Студия Argonaut Games анонсировала ремастер классического платформера эпохи пятого поколения консолей Croc 2. Обновленная версия игры про зеленую рептилию, спасающую глазастых и пушистых существ гоббов выйдет на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, [...] читать описание
Студия Argonaut Games анонсировала ремастер классического платформера эпохи пятого поколения консолей Croc 2. Обновленная версия игры про зеленую рептилию, спасающую глазастых и пушистых существ гоббов выйдет на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, [...] читать описание




Два месяца остаётся до релиза видеоигры Silent Hill: Townfall, и в преддверии этого события были опубликованы её минимальные и рекомендуемые системные требования для персональных компьютеров. Игра от шотландской студии Screen Burn основана на движке Unreal Engine 5, как и выпущенная в 2025 году Silent Hill f. При этом её требования заметно более высокие.Изображение: Screen BurnВ первую очередь это относится к рекомендуемому объёму оперативной памяти в 32 ГБ против прошлогодних 16 ГБ. Ещё важнее то, что необходимы более производительные видеокарты, а объём дискового пространства увеличен на 25 ГБ.Изображение: wccftech.com Разница в процессорах не такая значительная, но тоже имеется. Несмотря на это, кто смог поиграть в Silent Hill f с большой долей вероятности на этом же компьютере смогут запустить и Silent Hill: Townfall. Ознакомиться с игровым процессом можно на YouTube. Релиз игры состоится 24 сентября на компьютерах и PlayStation 5.
Южнокорейский стартап AiBiz разработал программную платформу под названием DutchBoy. Платформа анализирует собираемые датчиками оборудования для производства данные с целью обнаружения дефектов. Эта система уже работает на предприятиях Samsung Electronics в Южной Корее и Китае.Если обычно приложения искусственного интеллекта работают благодаря графическим процессорам, то в данном случае применяются серверные процессоры AMD EPYC. По словам представителей AiBiz, облегчённые ИИ-модели позволяют в реальном времени производить вычисления и экономить на более дорогих чипах, энергопотреблении и тепловыделении.Разработчики уверяют, что их технология увеличит выпуск годных полупроводниковых чипов на 3–5%, позволяя ведущим производителям экономить по $100 млн в год за счёт раннего выявления дефектов.Изображение: AMDПрограммное обеспечение работает с оборудованием для травления полупроводников и непрерывно получает данные с 20 производственных инструментов. Каждые 100 мс показания присылают около 300 датчиков.Обработка на центральных процессорах стала возможной благодаря тому, что ИИ-модели имеют менее 100 тысяч параметров. Ранее использовались процессоры Intel, но их возможности перестали хватать по мере увеличения поступающего с датчиков объёма данных. Переход на чипы EPYC и оптимизация программного обеспечения увеличили производительность на 30%.AiBiz планирует сотрудничать не только с Samsung, но и с предприятиями по сборке и тестированию полупроводников, LG Innotek, SK Hynix, Intel и Micron.
Компания iReader представила электронную книгу Air 3 Pro в матово-белом исполнении с цельнометаллической средней рамкой и скругленными гранями. Устройство оснащено 8,2-дюймовым черно-белым экраном Carta 1300, обеспечивающим частоту смены кадров до 50 к/с, а на боковой панели размещены физические кнопки для навигации.Источник изображения: iReaderГлавной особенностью конструкции стало полное отсутствие встроенной подсветки: производитель намеренно отказался от фронтального слоя освещения, чтобы максимально приблизить четкость текста к печатной бумаге и устранить лишние слои над матрицей. За быстродействие отвечает восьмиядерный процессор, выполненный по 6-нанометровому техпроцессу. Предусмотрен слот для карт памяти microSD объемом до 2 ТБ.Полноценный релиз новинки намечен на 6 августа 2026 года.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/497782/img_AAAKxBE02Zl83Jp3AoKRXgwyOgIzphwYTnRaGtJPQMDrIEP6DzjlcUUt8UEKHPSJrOlFL2aD7fAidlWifZ8QoexcJR0.pngПольские дайверы Павел Трушинский и Марек Чачай летом 2024 года обнаружили на дне Балтийского моря нетронутый парусник XIX века на глубине около 58 метров — к югу от шведского острова Эланд. На борту оказались сотни бутылок шампанского и глиняные сосуды с загадочным штампом «Нассау». Как рассказывает Smithsonian, двухлетнее расследование установило: корабль следовал из Гамбурга в Санкт-Петербург с дипломатическими подарками российскому императору Александру II.Расследование началось с минеральной воды. Штамп «Нассау» на глиняных бутылках указывал на воду Selters из немецкого герцогства Нассау — один из самых дорогих минеральных напитков того времени, поставлявшийся к королевским дворам Европы. Датировка штампа: 1836–1866 годы. Параллельно удалось идентифицировать и шампанское: на пробке сохранился почти стертый герб дома Louis Roederer из Реймса, виноград урожая 1857 года. Поиск в амстердамских архивах позволил восстановить полный состав груза — вина, фарфор Villeroy & Boch, измерительные приборы, редкие минералы и метеориты.Отправителем выступил герцог Адольф Нассауский. После окончания Крымской войны в 1856 году Великобритания сняла блокаду Балтийского моря, и европейские монархи получили возможность возобновить контакты с Петербургом. У Адольфа были личные основания для особого внимания к Романовым: его первая жена, великая княгиня Елизавета Михайловна, приходилась племянницей Николаю I — отцу Александра II. Она умерла в 1845 году, но родство с российской короной сохранялось.«Этот груз должен был стать физическим символом доброй воли, знаменующим возвращение мира в Европу, открытие заблокированных торговых путей и укрепление стратегического альянса Нассау с Российской империей», — написал Трушинский изданию.До адресата подарки не добрались: судно затонуло при невыясненных обстоятельствах, так и не достигнув Петербурга. Корабль хорошо сохранился — сказываются характерные условия Балтики с ее низкой соленостью и холодной водой. Сейчас команда ждет разрешения шведских властей на третью экспедицию: исследователи рассчитывают найти корабельный колокол, который поможет окончательно установить название судна, и обследовать грузовой отсек — его содержимое пока остается нетронутым.Ранее мы рассказывали о другой находке в Балтийском море — финские дайверы обнаружили голландский торговый флейт XVII века, пролежавший на дне около 400 лет в идеальной сохранности.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/497783/img_AAAK5R4jr48GzYpstITKiXKcGfA5BQ4z9g7NcKz79t8jpsr9QJvJrDnp9-s9ghsR2mVla9GcD1mqirQdoZCQz1Stjh4.jpgОб эксперте: Александр Вартанян — директор по маркетингу и AI/martech 1C-Битрикс. Работает в компании с 2018 года, управляет маркетингом, брендом, PR и AI-автоматизацией крупнейшего российского B2B SaaS.Многим руководителям знаком этот сценарий: вам нужен небольшой внутренний инструмент — скажем, скрипт для специфической выгрузки аналитики или бот. Вы идете к тимлиду, тот вздыхает, оценивает задачу в пару сотен тысяч рублей и убирает ее на дно бэклога, потому что «у нас релиз горит». И вы ждете.Вернее, ждали. Недавно мы в Битрикс24 первыми в России запустили корпоративную платформу для вайбкодинга — создания софта с помощью промптов к ИИ. И после релиза наши внутренние и партнерские чаты просто взорвались: люди начали массово собирать себе плагины и автоматизации, без сторонней помощи разработчиков.Тогда мы решили разобраться, кто эти люди, и провели большой опрос активного ядра вайбкодеров. Главный вывод оказался таким: инструмент для написания кода ушел из рук инженеров и попал к представителям бизнеса без опыта программирования.Код пишут не айтишникиПредставьте типичного участника опроса: вчера он умел в лучшем случае поправить цвет кнопки на странице, а сегодня за выходные собирает рабочий сервис, которым уже пользуются его коллеги, а иногда и клиенты. Технического образования нет, зато есть то, чего часто не хватает подрядчику со стороны: понимание собственной бизнес-логики и нежелание ждать месяцами, пока до его задачи дойдут руки.И это портрет основного ядра, а не исключение. Классических программистов в сообществе меньшинство — почти половину составляют предприниматели, дальше идут руководители, маркетологи и аналитики. И больше половины из них пришли в вайбкодинг вообще без технического бэкграунда.Что важнее, сценарий «собрать прототип на коленке» уже неактуален. Большинство проектов, по словам их авторов, работают сами, почти без ручного вмешательства, — это полноценные инструменты для коллег и клиентов. А путь от идеи в голове до работающей версии, который студия раньше оценивала в полмиллиона рублей и месяц работы, теперь укладывается в срок от одного дня до недели.Инструментарий поменялся на глазах. Классические среды разработки откатились на роль фона, а руль пользователи отдали ИИ-агентам: в лидерах бок о бок идут Claude Code и OpenAI Codex. С моделями пока доминируют западные гиганты, но бизнес уже диверсифицирует риски: долю забирают китайский DeepSeek и локальные решения вроде BitrixGPT, который выбирают за интеграцию в рабочую среду и безопасность данных.От экономии к прямому заработкуБизнес прагматичен, и любую технологию он измеряет окупаемостью. Здесь вайбкодинг уже перешагнул черту между «просто сэкономить» и «заработать».Оценивая свои готовые проекты, почти треть участников призналась: аналог в классической IT-студии обошелся бы им в 150−500 тысяч рублей, а каждый пятый собрал софт дороже полумиллиона. Но самое интересное — дальше. Почти половина опрошенных уже монетизировала навык без отрыва от основной работы: примерно каждый четвертый получает с созданных продуктов регулярный доход, еще столько же — разовый.То есть собранный за выходные внутренний сервис все чаще не просто закрывает задачу компании, а превращается в самостоятельный продукт, который можно продавать на сторону.Что стало с программистами?Когда предприниматель сам собирает себе рабочий сервис за выходные, напрашивается резонный вопрос: зачем ему штат кодеров? И почти три четверти опрошенных прямо заявили, что нейросети уже заменили им разработчиков.Но профессия инженера от этого не умирает: отношение к ней расщепилось, и вот это главный сюжетный поворот опроса. С одной стороны, люди поняли, что набросать форму или простую базу данных они могут и сами. С другой — ровно эти же люди на собственной шкуре осознали, как тяжело выстроить правильную архитектуру: именно архитектура и поддержка проекта после запуска оказались в числе главных сложностей. Многие признаются, что стали лучше формулировать ТЗ и начали думать как разработчики, — а треть честно говорит, что без инженеров все равно никуда.Так роль разработчика и переродилась. Он перестал быть просто человеком, который переводит ТЗ в код, — теперь это дефицитный архитектор, к которому приходят не в начале, а в тот момент, когда вайбкод-проект начинает разваливаться под нагрузкой.Иллюзия безопасностиУ этой свободы есть слепые зоны, и первая — самая опасная. ИИ пишет код, но человек без профильного опыта часто не в состоянии оценить, насколько этот код безопасен.И возникает почти абсурдный парадокс. Люди прекрасно понимают, что нейросеть может насыпать в проект уязвимостей, — тревога в ответах высокая. Но проверку безопасности они доверяют той же самой нейросети. Своими глазами код проверяют буквально единицы. Контроль, которого все боятся лишиться, добровольно делегирован обратно машине.Это бомба замедленного действия. Пока проекты маленькие и внутренние, она тикает тихо. Но рано или поздно рванет, если компании не начнут выстраивать отдельный процесс проверки сгенерированного кода, а не надеяться, что ИИ проверит сам себя.Новая форма прокрастинацииВторая слепая зона — сугубо человеческая. Вайбкодинг дает сильный дофаминовый отклик: ты пишешь несколько слов, а через минуту перед тобой работающая штука. Это затягивает.Для заметной части сообщества инструмент продуктивности мутировал в новую форму прокрастинации. Люди признаются, что регулярно уходят в процесс глубже, чем планировали, теряют счет времени, а у части вайбкодинг и вовсе занял больше времени, чем основная работа. Руководитель, которому положено управлять, вместо этого часами сидит в терминале, пытаясь «допилить еще одну фичу».Звучит безобидно, но цена реальна: размытые границы рабочего дня и часы, утекшие из-под основных задач. Показательно, что в свободных ответах кто-то описал вайбкодинг как замену психологу, наставнику и личному дневнику. Для технологии продуктивности это тревожный комплимент.Что в итогеРынок сейчас проходит ту же трансформацию, которую когда-то устроил Excel. До электронных таблиц для расчетов держали целые отделы «вычислителей». Потом инструмент отдали в руки обычным менеджерам, и процессы ускорились в тысячи раз. Сегодня то же самое происходит с кодом: бегать за разработчиком ради каждой мелкой автоматизации больше не нужно, вайбкодинг стал рабочей рутиной.Вопрос лишь в том, принесет он компании деньги или наплодит уязвимости и выгорание. Разница — в трех управленческих шагах:Легализовать процесс. Не запрещайте ИИ, иначе сотрудники все равно будут вайбкодить, но в случайных сервисах и мимо вашего контроля. Дайте им безопасную корпоративную платформу.Научить ставить задачу. Чаще всего процесс ломается не на коде, а на формулировке: ИИ просто не понимает, чего от него хотят. Промпт-инжиниринг — это новый базовый soft-skill: команда должна уметь писать ТЗ так, чтобы алгоритм не додумывал лишнего.Сохранить гибридный контроль. Оставьте за ИИ рутину и генерацию базового кода, но проверку архитектуры и безопасности доверьте живым опытным разработчикам.Выигрывают те команды, где инициативу не душат бюрократией, а задают ей понятные правила игры. Кто нащупает этот баланс сегодня, завтра будет запускать продукты кратно быстрее и дешевле конкурентов.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/497784/img_AAAK3wYOuzodh2wZN4d8wAxfDKdlX0s2JkqiLJ_CQ48E-mYeyyv8HvqS-8zAlCk2zQ6_XI1fn2SMLpsjHkV6Uifge8U.pngАмериканские компании, развивающие искусственный интеллект, массово нанимают тысячи квалифицированных рабочих — электриков, плотников, монтажников — для строительства и обслуживания центров обработки данных. По данным The New York Times, бум ИИ-инфраструктуры спровоцировал нехватку кадров в строительной отрасли: застройщики переманивают специалистов из жилищного и коммерческого секторов, предлагая сверхрыночные ставки. В Детройтском учебном центре электротехнической промышленности около 850 учеников проходят курсы для работы в ЦОД — их отправляют в отдаленные районы, где условия компенсируют высокими зарплатами и бонусами.Почасовая оплата за монтаж и техническое обслуживание в центрах обработки данных на 42% выше, чем за аналогичные работы в других сферах, свидетельствует анализ Indeed. За этой завышенной оплатой стоит война за контракты: на рынках с большим количеством строящихся ЦОД, таких как Даллас и Северная Вирджиния, рабочие уходят за бонусами и повышенными суточными. Подрядчики обращаются к кадровым агентствам, в том числе Aerotek. Директор Aerotek по развитию рынка ЦОД Марти Шагер назвал происходящее «золотой лихорадкой центров обработки данных» — пассивное сообщество соискателей стремится воспользоваться возможностью, выпадающей раз в поколение.Один из ярких примеров — проект OpenAI в Салин-Тауншип (Мичиган), который потребует сотен электриков, работающих по 10 часов в день семь дней в неделю. 29-летний электрик Тайлер Шелтон, проходящий обучение в Детройте, уже работает на строящемся ЦОД и рассматривает переход на объект OpenAI. «Все хотят этих денег. Я бы хотел построить дом в течение следующего года. Понимаю, почему это так привлекательно», — признается он. Однако Шелтон добавляет, что ему также хотелось бы сохранить личную жизнь вне работы.Марио Якобаччи из Oxford Economics, который консультирует строителей и инфраструктурщиков, формулирует главную проблему максимально прямо: ресурсы, увы, не бесконечны, и каждый новый центр обработки данных — это по сути отвлечение сил и материалов от чего-то другого. Застройщики, конечно, готовы платить, особенно в сельской местности, где сейчас активно возводят ЦОД, но аналитик задается куда более тревожным вопросом: а что станет с квалифицированными рабочими, когда стройка достигнет своего пика? Джефф Строл из Джорджтаунского университета смотрит на ситуацию с осторожным оптимизмом: в идеальном мире, говорит он, если мы сейчас обучим всех этих специалистов, то как раз к моменту, когда ЦОД-бум пойдет на спад, нас ждет жилищный бум, и рабочие руки окажутся как нельзя кстати. Но тут же сам себя перебивает: а если нет? Если сейчас мы собираем сюда толпы строителей, а через пару лет объекты сданы — и все, куда они пойдут? И этот риторический вопрос повисает в воздухе, потому что ответа на него пока никто не знает.Параллельно аналитическое агентство Gartner подливает масла в огонь: к 2030 году энергосети рискуют просто не вывезти растущий аппетит ИИ-систем. Только в 2026-м потребление дата-центров может подскочить на 26%, а мировые цифры уже достигают 565 тераватт-часов, и все потому, что среднее энергопотребление одного сервера растет со 104 ватт в прошлом году до 132 в этом. Когда на одной чаше весов — будущее квалифицированных рабочих, а на другой — электричество для их творений, становится немного не по себе. Выходит, мы строим не просто цифровые заводы, а огромный пазл, где каждая деталь тянет за собой десятки других, и никто до конца не уверен, соберется ли картинка целиком, — заявил аналитик Gartner Эрик Бретену.Читайте также нашу статью о том, как в России допустили запуск плавучих дата-центров.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/497785/img_AAAK87v1AmGSNxMBECTOqRz5k6I-ZAVl01jFM8Nai724L5hwR4AMLxCj61o2jp5e2B1VollFW6-Af04hx7YPvnNFCzY.jpgЕсли до этого витамина С в рационе было недостаточно, ежедневный прием поможет восстановить его нормальный уровень. Аскорбиновая кислота необходима для синтеза коллагена, заживления тканей, работы иммунной системы и защиты клеток от окислительного стресса.По данным National Institutes of Health (NIH), взрослым мужчинам рекомендуется получать около 90 мг витамина С в день, женщинам — 75 мг. Курящим людям требуется еще больше. Снизится риск выраженного дефицитаНастоящий дефицит витамина С сегодня встречается редко, но все еще возможен у людей с очень однообразным рационом.Недостаток витамина проявляется не сразу. Среди симптомов:быстрая утомляемость;кровоточивость десен;медленное заживление ран;сухая кожа;повышенная ломкость сосудов.Если причиной был именно дефицит витамина, через несколько недель состояние может улучшиться.Простуда пройдет быстрее? (нет)Это один из самых популярных мифов.Многочисленные исследования показывают: витамин С не предотвращает простуду у большинства людей, если принимать его постоянно. Однако регулярный прием способен немного сократить продолжительность болезни — обычно примерно на 8–10% у взрослых и несколько больше у детей.К такому выводу пришли авторы обзора Cochrane. Иными словами, вместо семи дней простуда может длиться около шести с небольшим. Чуда ждать не стоит, но небольшой эффект действительно существует.Ожидания / реальностьЧерез месяц ежедневного приема многие ожидают прилива энергии, улучшения памяти, омоложения кожи или повышения работоспособности. На сегодняшний день убедительных доказательств таких эффектов у здоровых людей нет.Если организм уже получает достаточное количество витамина С из пищи, дополнительная аскорбиновая кислота практически не оказывает заметного влияния.Излишек водорастворимого витамина организм просто выводит с мочой.Почему шипучий витамин С такой кислый?
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/497786/img_AAAK4NhQECeIoZR-gRjkQQ-x7piGVBMFolwRjZyQ9jyQodD4KETMUBr1QdLybzsck_zgDJZwEk7jKRDu6HH8NzD11bo.pngПрибыль падает на фоне кризисаАмериканский производитель микросхем Qualcomm отчитался за третий квартал финансового года и сообщил о планах повысить цены на свою продукцию с 1 сентября. Как пишет CNBC, причиной стали продолжающийся дефицит компонентов, особенно памяти, а также рост затрат по всей цепочке поставок.Глава Qualcomm Криштиану Амон заявил, что стоимость производства полупроводников продолжает увеличиваться, поэтому компания вынуждена пересматривать ценовую политику. Выручка Qualcomm за квартал составила 9,95 млрд долларов против ожидавшихся аналитиками 9,67 млрд долларов. Скорректированная прибыль на акцию достигла 2,21 доллара, что немного ниже прогнозов рынка 2,23 доллара. После публикации отчета акции компании снизились на внебиржевых торгах.Прогноз на следующий квартал также оказался слабее ожиданий инвесторов. Qualcomm рассчитывает получить выручку от 9,7 млрд до 10,5 млрд и скорректированную прибыль на акцию в диапазоне от 2,05 до 2,25 доллара.Основной бизнес компании — поставки чипов для смартфонов — продолжает сокращаться. Выручка этого подразделения снизилась на 20% в годовом выражении, до 5,1 млрд долларов. В Qualcomm объясняют ситуацию ослаблением спроса на смартфоны, особенно на фоне роста стоимости памяти. По словам Амона, покупатели все чаще выбирают более доступные модели или устройства предыдущих поколений.Одновременно компания активно диверсифицирует бизнес. Выручка автомобильного подразделения выросла до 1,59 млрд долларов. В день публикации отчета Qualcomm также объявила о соглашении с BMW на поставку чипов для цифровых автомобильных систем.Кроме того, компания рассчитывает укрепить позиции на рынке инфраструктуры для искусственного интеллекта. Qualcomm подтвердила планы получить около 5 млрд долларов выручки от дата-центров в следующем году и объявила о завершении сделки по покупке разработчика ИИ-программного обеспечения Modular.
Недавно состоялась премьера RESURRECTION: A BIOHAZARD STORY — полнометражного игрового фанатского фильма по Resident Evil, в котором вернулись актеры из легендарных игровых видеороликов Resident Evil образца 1996 года.Проект состоит из четырех частей и продолжает историю спустя десятилетия после инцидента в особняке Спенсера. По сюжету в небольшом мексиканском городке Роса Энферма вспыхивает новая биологическая катастрофа, из-за которой Крис Редфилд, Барри Бертон, Ребекка Чемберс и Джилл Валентайн вновь оказываются втянуты в борьбу с биотерроризмом. Им снова предстоит столкнуться с Альбертом Вескером.В фильме приняли участие актеры оригинальных игровых роликов Resident Evil:Режиссером картины выступил Эндрю Саулло, ранее снявший фанатскую короткометражку The Keeper's Diary: A Biohazard Story, а сценарий написал Ади Аттаване.Создатели отмечают, что действие фильма разворачивается в 2021 году и рассказывает о новой вспышке заражения, за которой скрывается куда более масштабный заговор. Несмотря на неофициальный статус, проект выделяется высоким качеством постановки, вниманием к деталям и стремлением сохранить атмосферу классических частей Resident Evil.
Huawei начала приём предзаказов на Nova 16 SE в Китае, сообщает портал Gizmochina. Старт продаж намечен на 5 августа, а пока компания показала дизайн устройства. Судя по постеру, модуль камеры Nova 16 SE сильно напоминает iPhone 17 Pro: три объектива, собранные в характерный блок. Спереди — экран с отверстием под фронтальную камеру по центру и скруглёнными краями. Инсайдер Digital Chat Station дополнил картину характеристиками. Экран — 6,84-дюймовый плоский LTPS OLED с разрешением 1.5K и пиковой яркостью, заявленной на уровне 8000 нит. Процессор — собственный Kirin 8020 от Huawei. Аккумулятор — 8500 мАч с проводной зарядкой 66 Вт. Основная камера на 50 МП построена на фирменной матрице RYYB и использует обработку цвета Red Maple. Из особенностей — поддержка спутниковых сообщений BeiDou. Корпус пластиковый, сканер отпечатков расположен сбоку, а не под дисплеем.По данным инсайдера, Nova 16 SE — это не совсем новая модель, а переименованная версия Enjoy 90 X Premium Edition. Huawei, судя по всему, переводит аппарат под бренд Nova, чтобы удержать цену в районе 2 000 юаней (около 24 000 рублей) на фоне общего роста стоимости памяти. Официальные цены пока не названы. Nova 16 SE выйдет не в одиночестве: вместе с ней Huawei готовит к запуску Enjoy G9, смартфоны Supreme V800 и V680, складной ноутбук MateBook Fold Master, ноутбук MateBook Pro S и планшет MatePad Pro.
Casio ворвалась на рынок умных колец с моделью CRW-H001M-8 Ring Watch, которая решает главную проблему почти всех конкурентов: чтобы узнать хоть что-то, нужно доставать телефон. Как сообщает портал Gizmochina, инженеры Casio встроили в кольцо крошечный цифровой дисплей, который показывает время сам по себе — без смартфона, без приложения, просто взглядом на палец. Корпус кольца выполнен из керамики и нержавеющей стали, дисплей защищён минеральным стеклом. Размеры — 25,3×19,5×6 мм, вес — 19 граммов. Внутренний диаметр рассчитан примерно на 20,1 мм, так что кольцо подойдёт не всем. Степень защиты позволяет не снимать его при мытье рук, но для плавания оно не предназначено.По части здоровья набор стандартный для современных носимых устройств: пульс, уровень кислорода в крови, температура тела, сон, шаги, калории и тренировки. Приложение собирает всё это в отчёты, добавляет анализ тренировок и отслеживание менструального цикла. Из умных функций — виброоповещения о звонках и уведомлениях, бесшумный будильник и настраиваемые напоминания. Кроме того, есть мировое время, секундомер и автоматический календарь. С питанием ситуация интересная: модуль смарт-функций живёт от четырёх до шести дней на одном заряде и до 25 дней в режиме ожидания, а батарейка дисплея рассчитана примерно на два года. Это значит, что даже когда смарт-часть разрядится, кольцо продолжит показывать время. В Китае устройство стоит 1 990 юаней (более 23 000 рублей), и продаётся только там же — с местной же гарантийной поддержкой. Casio предупреждает, что медицинским прибором кольцо не является.
Технологические лидеры нередко делают громкие заявления, но руководители ИИ-компаний в этом плане особенно выделяются. Глава OpenAI Сэм Альтман в недавней беседе с ютубером Relentless заявил, что не просто надеется на наступление технологической сингулярности, а верит, что она уже наступила.Альтман сказал в интервью:Сейчас мы находимся как бы в сингулярности, это тот самый момент. Десять лет назад это в лучшем случае казалось далекой мечтой. Это выглядело крайне маловероятным, а сейчас мы буквально живем в том моменте, о котором раньше говорили за обеденным столом в совершенно несерьезном ключе.Для тех, кто не увлекается научной фантастикой, стоит пояснить – сингулярность означает точку, в которой развитие машин, а в данном случае ИИ, превосходит человеческий контроль или человеческий интеллект.Фактически это момент, когда джинна уже не загнать обратно в бутылку. Альтман, судя по всему, убежден, что генеративный ИИ стал настолько мощным, что уже превосходит человеческий разум.Я ждал этого всю жизнь, и я думаю, это будет невероятно, крайне позитивно и потрясающе для всего мира.При этом Альтман все же отметил и обратную сторону. Он критически высказался о "некоторых альтернативных видениях, которые рисуют другие компании", и считает, что ИИ еще предстоит серьезно доработать в плане безопасности. Глава OpenAI также признал наличие "серьезных экономических проблем, вопросов будущего рабочих мест и всего подобного".https://www.youtube.com/watch?v=Vv3CEAS_w34Вместе с тем Альтман настаивает, что человечеству следует двигаться к миру "свободы", а не к "ИИ-авторитаризму":Решим ли мы, что из-за вполне реальных проблем безопасности и экономических вопросов нам нужна одна единственная модель, которая станет машинным богом, или компания, связанная с этим… или же мы скажем – знаете что, пусть это будет немного хаотично, но каждый раз, когда человечество меняло свободу на безопасность, в долгосрочной перспективе это оборачивалось чистым проигрышем?По сути, Альтман не хочет, чтобы ИИ подвергался жестким ограничениям.Технологические компании обращаются к правительству США с призывом не закрывать доступ к ИИ-моделям с открытыми весами, аргументируя это тем, что более широкий доступ к таким моделям лучше подготовит пользователей ИИ к будущему.Впрочем, это не мешает американским ИИ-компаниям запугивать открытыми китайскими ИИ-моделями.Совершеннло логично, что Альтман, как глава одной из крупнейших ИИ-компаний в мире, не только убеждает всех в том, что ИИ уже опережает человечество, но и в том, что для человечества полезнее ставить развитие ИИ выше вопросов безопасности.И, что самое важное, естественно, что ему выгодно, чтобы OpenAI сама регулировала себя, а не полагалась на решения сверху.
Поклонники Steam Machine, которым не повезло приобрести консоль в первую волну продаж, будут вынуждены ждать до декабря 2026 года. В своём обновлении Valve отметила, что очередь по предзаказам различается в зависимости от продукта и региона, а значит компания уже начала обрабатывать лист ожидания для отдельных версий консоли в некоторых регионах.При этом другим покупателям придётся ждать дольше, если они выбрали особенно популярную комплектацию Steam Machine в регионе с высоким спросом.Valve пояснила порядок обработки заказов:Мы выполняем заказы ежедневно, рассылая владельцам предзаказов письма с возможностью покупки в том порядке, в котором они оказались в списке после рандомизации. Мы ожидаем, что каждый в очереди предзаказов получит возможность приобрести консоль до конца этого года.Компания также добавила пояснение о механике очередей:Поскольку каждая очередь предзаказов и соответствующий лист ожидания привязаны к конкретному продукту и региону, они могут двигаться с разной скоростью в зависимости от спроса. Это означает, что для некоторых продуктов в некоторых регионах мы уже дошли до конца очереди предзаказов и начали приглашать людей из листа ожидания.Таким образом, пользователи, оформившие предзаказ, но пока не получившие приглашение к покупке, смогут заполучить консоль до начала нового года. Хотя все первоначальные предзаказы будут выполнены в течение 2026 года, это слабое утешение для тех, кто рассчитывал получить мини-ПК как раз к праздничному сезону.По крайней мере покупатели могут распечатать собственный корпус на 3D-принтере. Valve выложила CAD-файлы для "Gabe Cube" на GitHub в формате STP.Это позволяет создавать собственные лицевые панели и корпуса на основе оригинальных чертежей Valve, гарантируя точное совпадение самодельных корпусов или скинов с консолью.Некоторые производители уже предлагали кастомные панели и скины для Steam Machine, хотя Dbrand пришлось убрать вариант в стиле Companion Cube из Portal 2 после угрозы судебного иска со стороны Valve за нарушение авторских прав. С публикацией этих файлов можно распечатать или создать собственный скин, включая собственный вариант Companion Cube, не опасаясь суда, при условии соблюдения лицензии CC BY-NC-SA 4.0, которую Valve наложила на консоль.Самые смелые могут изготовить полностью собственный корпус для Steam Machine и перенести в него начинку. Пьер-Лу Гриффе, один из инженеров Valve, ранее подробно рассказывавший о консоли, предупредил, что подобные действия могут лишить пользователя гарантии.Гриффе поделился рекомендацией в публикации на GitHub:Ваша Steam Machine принадлежит вам, и вы вправе делать с ней всё, что захотите. При этом мы настоятельно рекомендуем доверить это профессионалам. Любые повреждения не будут покрыты гарантией, но что важнее, вы можете сломать свою Steam Machine или даже пораниться. Будьте осторожны и получайте удовольствие.Скорее всего, в ближайшие месяцы выйдет масса интересных вариантов от фанатов.
Первое, что делает изрядная часть игроков при запуске новой игры, — идёт не любоваться графикой, а лезет в меню настроек, чтобы отключить пачку эффектов.Речь о так называемых "четырёх всадниках": размытии в движении, хроматической аберрации, тряске камеры и зернистости плёнки Все они призваны добавить кинематографичности, но на практике чаще мешают, чем помогают.Логика тут простая и звучит почти как медицинская шутка. Один из участников обсуждения на Reddit метко заметил, что глаза человека и так поставляют весь этот набор эффектов бесплатно:Мои глаза идут с аппаратным сглаживанием. Но если у тебя они добавляют тряску камеры, зерно и хроматическую аберрацию, то пора срочно к окулисту.Занятно, что для кого-то зернистость и вправду не настройка, а состояние. В комментариях всплыла тема визуального снега – неврологического феномена, при котором человек постоянно видит мельтешащие точки, будто на старой плёнке.Так же обстоят дела и с хроматической аберрацией: люди с астигматизмом видят цветные ореолы вокруг источников света без всякой игры, и добровольно включать это в настройках им кажется абсурдом.Список "всадников" быстро разросся до целого войска. К классике добавили блум, виньетирование, глубину резкости, покачивание головы и почти забытые линзовые блики – те самые, что в конце девяностых украшали каждый школьный проект в Photoshop.Отдельно досталось глубине резкости: эффект имитирует фокусировку глаза, но игра не знает, куда именно вы смотрите на экране, так что размывает не то и не вовремя. В Metro Exodus, например, DOF ухитряется замылить карту так, что иконки не разобрать.Единственный эффект, вокруг которого нет единодушия, – блум. Многие признают, что мягкое свечение уместно в одиночных играх с обилием источников света и отвратительно в соревновательных, где важна чёткость.Есть и тонкое наблюдение: хорошо реализованный – попросту не замечаешь, а замечаешь только тогда, когда разработчик выкрутил его до состояния световой гранаты. Зернистость при этом иногда работает на атмосферу — в Alan Wake II, Left 4 Dead или Battlefront 2015 года, где зерно имитировало плёночные дефекты целиком, а не просто рассыпало точки по кадру.
В 2022 году в Японии произошла история, которую сложно придумать специально. Ревнивая жена наняла частного детектива, чтобы выяснить, куда регулярно пропадает её муж. Мужчина уходил из дома на несколько часов, не объясняя причин, и это закономерно вызвало беспокойство у супруги.Детектив начал слежку и зафиксировал следующую картину:Муж посещал сеансы в караоке-барах в одиночестве, исполняя песни из репертуара виртуальной певицы Хацунэ МикуРегулярно покупал коллекционные товары с персонажемХодил на тематические ивенты, посвящённые виртуальному айдолуБережно хранил эксклюзивные предметы из коллабораций с персонажемВ итоге оказалось, что никакой измены не было. Муж скрывал от жены своё увлечение аниме-культурой, то есть отаку-сторону своей личности. Он боялся, что супруга не одобрит подобные интересы, и предпочёл просто не говорить о них.После того как правда вскрылась, жена почувствовала облегчение. Настоящей проблемой оказалась не измена, а годы молчания о собственных увлечениях. В качестве компенсации фанат Мику оплатил расходы на расследование, которые составили около 870 000 иен (около 418 тысяч рублей), и организовал для супруги поездку в Токийский Диснейленд.После примирения мужчина начал открыто делиться своей страстью к Хацунэ Мику и стал приглашать жену на связанные с персонажем мероприятия. История получила широкую огласку в японском интернете именно из-за своей абсурдной, но трогательной развязки.К 2026 году семья живёт дружно, а Панда-сан успел приобщить к своему увлечению уже и маленькую дочь, которая тоже становится поклонницей виртуальной певицы.
Рынок видеокарт снова лихорадит: Samsung поднимает цены на память DRAM на 20% в третьем квартале, что может потянуть за собой аналогичный рост у тайваньских производителей Nanya и Winbond.На фоне подорожания памяти Nvidia уже в третий раз за год повышает цены на видеокарты — на этот раз на 20-30%. Первые два повышения были в январе и мае. Новость на руку производителям плат — Asus, MSI, Gigabyte и Leadtek.По данным издания BenchLife, Nvidia разослала партнёрам уведомления о новом росте цен на GPU-комплекты вместе с видеопамятью. Причина всё та же — дорожающая память. Партнёры Nvidia, AMD и Intel теперь вынуждены каждый квартал закладывать риск повышения цен от производителей.Слухи о подорожании вызвали панику среди ритейлеров — некоторые китайские онлайн-площадки массово сняли с продажи популярные модели видеокарт. Там, где цены уже успели обновить, рост заметен невооружённым глазом: 16-гигабайтная RTX 5070 Ti за сутки подорожала с 9299 до 10700 юаней. Для сравнения, в январе до повышения карта стоила около 8000 юаней, а в ноябре прошлого года — всего 7200.Председатель совета директоров MSI Сюй Сян рассказал, что видимость поставок памяти сейчас крайне ограничена — производители сообщают объёмы поставок только на месяц вперёд, без прогноза на будущее и без чёткой цены. Это осложняет работу с клиентами: приходится постоянно пересчитывать котировки, а покупателям — дольше решаться на сделку.По его словам, продажи потребительской электроники в этом году могут упасть на 10-20%, но за счёт роста цен и жёсткого контроля маржи со стороны всех игроков рынка это должно положительно сказаться на прибыли MSI.
Хантер Шафер уже приняла участие в записи сцен с использованием технологии захвата движений для экспериментального психологического хоррора OD: Knock от студии Kojima Productions. Звезда сериала "Эйфория" поделилась впечатлениями от работы над новым проектом Хидео Кодзимы, назвав геймдизайнера гением, а сам процесс съемок — крайне увлекательным. По словам Шафер, работа над OD стала для нее первым опытом участия в проекте с использованием технологии захвата движений. Актрису особенно впечатлило, насколько много воображения требуется во время таких съемок. "Я просто думаю, что Хидео — гений, и с ним очень приятно работать", — отметила Хантер Шафер, присоедившись к длинному списку звезд, высоко оценивающих японского разработчика. OD: Knock создается Kojima Productions совместно с Xbox Game Studios при участии режиссера Джордана Пила ("Прочь"). Сроки выхода игры пока не раскрываются.