В Сингапуре заработал необычный исследовательский объект, который сложно назвать дата-центром в привычном понимании. Внутри серверной стойки вместо привычных полупроводниковых чипов работают живые клетки человеческого мозга. [...] читать описание
В Сингапуре заработал необычный исследовательский объект, который сложно назвать дата-центром в привычном понимании. Внутри серверной стойки вместо привычных полупроводниковых чипов работают живые клетки человеческого мозга. [...] читать описание


В Сингапуре заработал необычный исследовательский объект, который сложно назвать дата-центром в привычном понимании. Внутри серверной стойки вместо привычных полупроводниковых чипов работают живые клетки человеческого мозга. Запуск прототипа состоялся в Институте наук о жизни при Национальном университете Сингапура (NUS), а сама установка функционирует с середины июля.За проектом стоит австралийская биотехнологическая компания Cortical Labs, которая объединила усилия с NUS и оператором дата-центров DayOne. В основе системы — 20 биокомпьютеров CL1, собранных в единую стойку. Каждый такой модуль содержит не менее 200 тысяч лабораторных нейронов, выращенных из перепрограммированных стволовых клеток. Эти нейроны размещены на кремниевом чипе с электродами и обмениваются электрическими сигналами с электронной частью системы. Технически процесс выглядит так: клетки получают стимулы через микроэлектродную матрицу, реагируют на них, а их активность считывается и используется для вычислений. Проще говоря, биологическая сеть учится взаимодействовать с цифровой средой, формируя замкнутый цикл «сигнал — реакция — обучение».От традиционных серверов такую установку отличает не только архитектура, но и обслуживание. Раз в три дня нейроны необходимо кормить специальной смесью из сахаров, микроэлементов и pH-буферов. Отдельная газовая система подает кислород, углекислый газ и азот, поддерживая жизнеспособность культуры. Фактически эксплуатация объекта совмещает работу системного администратора и лаборанта биологической лаборатории.Основной аргумент разработчиков в пользу биологических вычислений — энергоэффективность, так как один CL1 потребляет около 30 Вт с учетом всех систем жизнеобеспечения. Для сравнения: высокопроизводительный ИИ-чип уровня NVIDIA H100 может потреблять до 700 Вт, а сервер с восемью такими ускорителями вместе с обвязкой — более 10 кВт, при этом биологической системе не требуется мощное охлаждение. Кремниевые чипы остаются вне конкуренции в задачах, требующих высокой точности, скорости и повторяемости операций, например при обучении больших языковых моделей. Биологический подход рассматривается как альтернатива для сценариев, где данных мало, а условия постоянно меняются.Среди потенциальных применений называются обучение гуманоидных роботов работе в неструктурированных средах: домах, офисах, на производствах и задачи кибербезопасности, где нужно выявлять аномалии без огромных обучающих выборок. В Мельбурне работает аналогичная биологическая площадка, где задействовано 120 модулей CL1 и около 20 платящих клиентов — в основном исследовательские подразделения корпораций и университеты. Стоимость доступа к одному CL1 составляет порядка 2200 долларов США в месяц, что, по оценкам компании, вдвое дешевле аренды высокопроизводительного ИИ-чипа у крупных облачных провайдеров.Сингапурский объект на данном этапе носит исследовательский характер. Партнеры планируют использовать его для изучения нейроориентированного ИИ, биомедицинского моделирования и разработки лекарств. Технология выросла из эксперимента DishBrain 2022 года, когда команда Cortical Labs показала, что культура из 800 тысяч нейронов способна обучаться игре в Pong. Затем последовал выпуск компактного устройства CL1, а теперь — попытка встроить биологические вычисления в инфраструктуру реального дата-центра.Как вы считаете, есть ли у биологических дата-центров реальное будущее в промышленной эксплуатации, или это интересный, но нишевый исследовательский проект? Делитесь мнением в комментариях.
В Windows 11 обнаружили встроенный механизм, позволяющий заметно сократить занимаемое системой место на накопителе. Речь идет о функции Compact OS, которая долгое время оставалась вне поля зрения большинства пользователей, хотя присутствует в системе уже не первый год.Инструмент работает по простому принципу: вместо хранения системных файлов в обычном виде Windows сжимает их, что особенно актуально для устройств с небольшим объемом встроенной памяти или бюджетных ноутбуков, где каждый гигабайт приходится учитывать. Microsoft изначально разрабатывала эту возможность именно для такого сегмента, но со временем о ней мало кто вспоминал. Официальные данные компании, приведенные еще во времена Windows 10, дают представление о возможной экономии. На тестовой конфигурации с 4 ГБ оперативной памяти чистая установка системы занимала около 15,06 ГБ. После активации Compact OS показатель снижался примерно до 11,3 ГБ. Если дополнительно задействовать механизм single-instancing, объем падал до 10,09 ГБ. Для Windows 11 точных цифр Microsoft не публиковала, поэтому ориентироваться на эти значения стоит с оговоркой.Проверить текущее состояние функции можно через командную строку с правами администратора. Достаточно ввести Compact.exe /CompactOS:query, чтобы система показала, включено ли сжатие. Для активации используется команда Compact.exe /CompactOS:always, а вернуть всё в исходное состояние можно через Compact.exe /CompactOS:never. Никаких дополнительных инструментов или стороннего софта не требуется.Важно понимать, что постоянное сжатие системных файлов — это не бесплатная экономия места. Процессору приходится тратить ресурсы на распаковку данных при обращении к ним. На современных машинах с быстрыми SSD и достаточным объемом хранилища выигрыш в несколько гигабайт вряд ли оправдает потенциальное влияние на отзывчивость системы. Но если речь идет о компактном устройстве или планшете с ограниченным накопителем, разница может быть ощутимой.Для тех, кто не хочет разбираться с командной строкой, существует более дружелюбный вариант — бесплатная утилита CompactGUI. Она построена на штатных механизмах сжатия Windows и NTFS, но предлагает графический интерфейс. С её помощью можно выборочно сжимать установленные игры и программы, не затрагивая системные директории. Функция присутствует в Windows 11 всё это время, но упоминания о ней редко встречаются в обсуждениях. Возможно, Microsoft не акцентирует внимание на Compact OS, поскольку для массового пользователя она не является необходимостью.А вы пробовали включать Compact OS на своем устройстве? Заметили ли реальную разницу в свободном месте и не появилось ли дополнительной нагрузки на процессор?
В обновление One UI 9.0 Samsung готовит для владельцев Galaxy S25 Ultra сюрприз: в камере смартфона должна появиться функция Virtual Reflector, впервые появившаяся в Galaxy S26 Ultra. Новая возможность обнаружена в приложении Expert RAW во внутренней сборке One UI 9.0. Ее назначение — улучшать портретные снимки за счет имитации профессионального отражателя, который фотографы используют в студийной съемке. Пользователь сможет виртуально менять направление и интенсивность света, а также выбирать его оттенок — например, золотистый или серебристый. Управление осуществляется с помощью специального кругового интерфейса, позволяющего точно настроить угол падения света на объект. Таким образом, Virtual Reflector способен компенсировать неравномерное освещение и сделать портреты более выразительными без использования реального оборудования. Ожидается, что новая функция будет добавление при помощи одного из грядущих обновление One UI 9.0.
Xiaomi повышает цены сразу на несколько смартфонов и планшетов — местами почти на четверть. Причина — резко подорожавшая оперативная память и другие компоненты, которые компания больше не готова компенсировать за свой счёт. Подробнее о возникшем кризисе можно прочитать в нашем отдельном материале, а пока сосредоточимся на Xiaomi. Речь сейчас идёт о японском рынке, но тенденция общая для всей отрасли, и это важно понимать перед покупкой нового смартфона.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/505686/img_xiaomi_high_price_2026_poster.jpgXiaomi опять подняла цены на свои смартфоныГде именно дорожают смартфоны XiaomiРечь идёт о ценах в Японии. Xiaomi объявила о повышении цен на несколько смартфонов и планшетов, при этом отдельные устройства подорожают на 20 000 иен (около 10 500 рублей). Компания прямо объясняет это тем, что дальше сдерживать рост стоимости комплектующих ей уже не по силам.Еще больше новостей и полезных советов вы найдете в нашем Telegram-канале. Обязательно подпишитесь!Это локальное решение конкретного подразделения, а не глобальный официальный прайс для всех стран. Но именно такие шаги показывают, куда движется рынок в целом — и это уже не первый подобный случай. Недавно Xiaomi поднимала цены на смартфоны в Китае.Какие модели подорожали и насколькоПовышение затронет Xiaomi 17T Pro, а также несколько конфигураций POCO X8 Pro и X8 Pro Max. Самые заметные прибавки — как раз у этих устройств. Вот как меняются цены на смартфоны: Xiaomi 17T Pro на 12/256 ГБ памяти подорожает со 119 800 иен (около 62 500 рублей) до 139 800 иен (около 73 000 рублей). Xiaomi 17T Pro на 12/512 ГБ вырастет со 139 800 иен (около 73 000 рублей) до 159 800 иен (около 83 500 рублей). POCO X8 Pro Max на 12/256 ГБ поднимется с 79 980 иен (около 42 000 рублей) до 99 980 иен (около 52 000 рублей), а модель на 12/512 ГБ — с 89 980 иен (около 47 000 рублей) до 109 980 иен (около 57 500 рублей). Ещё несколько конфигураций POCO X8 Pro подорожают на 20 000 иен (около 10 500 рублей). В процентах для части моделей это ощутимо: некоторые устройства станут дороже примерно на 25%. Так что торопитесь купить POCO X8 Pro за 26 тысяч на AliExpress, пока идёт распродажа.Купить POCO X8 ProПланшеты пострадали меньше. Прибавка по ним составит от 2000 иен (около 1 000 рублей) до 10 000 иен (около 5 000 рублей). Даты тоже стоит держать в голове, если планируете покупку в Японии. Новые цены на устройства Xiaomi и Redmi вступают в силу с 1 сентября, а на затронутые модели POCO — с 4 сентября.Почему подорожали компоненты и памятьГлавная причина — оперативная память. Xiaomi говорит, что раньше брала выросшие издержки на себя, чтобы сохранить доступные цены, но теперь этот рост достиг точки, когда так делать уже нельзя. Проще говоря, запас прочности у производителя закончился, как и у других китайских компаний, о которых мы рассказывали ранее.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/505686/img_xiaomi_high_price_2026_2.jpgИз-за ИИ дорожает память, а рост её цен провоцирует подорожание смартфоновЭто подтверждается и финансовыми показателями. По данным Reuters, смартфонный бизнес Xiaomi уже ощущал давление от подорожавшей памяти и компонентов во втором квартале 2026 года: выручка от смартфонов упала на 7,5% год к году, а поставки рухнули на 26%.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/505686/img_1f525.png Загляни в MAX-канал Сундук Али-Бабы, где мы собрали лучшие товары с АлиЭкспрессПроблема шире одной компании. Counterpoint Research ранее сообщала, что продажи смартфонов в Китае снизились на 13% во время распродажи 618, поскольку производители поднимали цены и урезали скидки, чтобы компенсировать рост стоимости памяти. Для таких брендов, как Xiaomi, это особенно чувствительно: память — крупная статья расходов, а китайские производители исторически ставили агрессивные цены, чтобы конкурировать в среднем и бюджетном сегментах.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/505686/img_xiaomi_high_price_2026_1.jpgВ России смартфоны тоже подорожаютПрямого повышения цен в России источник не описывает, поэтому конкретных рублёвых цифр здесь быть не может. Но логика простая: дорогая память бьёт по всем поставкам одинаково, а Xiaomi и POCO — одни из самых популярных марок у российских покупателей.Стоит ли покупать смартфон Xiaomi сейчасЕсли вы давно присматривались к конкретной модели с большим объёмом памяти, тянуть не стоит: дешевле она в ближайшее время вряд ли станет. Особенно это касается версий с 512 ГБ памяти — именно они дорожают сильнее всего. Но POCO X8 Pro в такой конфигурации пока ещё можно приобрести по цене до 30 тысяч.Купить POCO X8 ProЕсть и повод не спешить. Xiaomi заявляет, что старается смягчить удар для следующего анонса и обещает выпустить новый смартфон на будущей неделе с «максимальным вниманием» к цене, чтобы фанатам было проще его купить. Правда, японское подразделение официально не подтвердило модель, хотя у Xiaomi запланированы анонсы на IFA. Так что если вы не привязаны к конкретному аппарату, есть смысл дождаться этой новинки и сравнить цены.Реклама. Рекламодатель ООО «АЛИБАБА.КОМ (РУ)» ИНН 7703380158
Практически все подлинно суверенные государства на планете сегодня понимают, что обозримое на десятилетия вперёд будущее в энергетике отнюдь не за термоядерным синтезом, включая его «холодную» разновидность, а именно за уже давно освоенной и продолжающей совершенствоваться технологией управляемого деления ядра с последующим преобразованием тепла в электрическую энергию. Источник изображения: «Росатом». Поскольку на сегодняшний день в мире практически безальтернативным выбором в вопросе атомной энергетики является «Росатом», то государства, желающие обзавестись «мирным атомом», обращаются именно к нему. В частности, согласование проекта строительства в Мьянме малой атомной электростанции (АЭС) практически подошло к концу, и в ходе встречи с президентом Мьянмы Мин Аун Хлайном председатель Правительства России Михаил Мишустин сообщил, что до конца текущего года «Росатом» рассчитывает подписать контракт на первичные инженерные испытания, в 2027 году уже непосредственно начать работы на стройплощадке. Напомним, что малая АЭС в Мьянме будет «собираться» из реакторов типа РИТМ-200Н мощностью 55 МВт. Первая очередь станции будет состоять из двух таких реакторов, ну а сам проект подразумевает возможность при необходимости нарастить суммарную мощность станции до 330 МВт. То есть, до шести реакторов. Почему было принято решение о строительстве именно малой АЭС, ответ простой: так быстрее, дешевле, а, главное, исполинские станции мощностью 2000—4800 МВт Мьянме, по крайней мере, пока, не требуются.
Компания vivo готовит к выпуску новый флагманский смартфон с акцентом на съёмку, который получит заметные усовершенствования, ранее недоступные в мобильной фотографии. В своей свежей публикации на Weibo менеджер по продуктам vivo Хань Босяо поделился деталями о камерах будущей серии X500. По его словам, хотя прежние модели уверенно справлялись с фото, новая серия X500 «нацелена поднять мобильную видеосъёмку на совершенно иную высоту». X300 Pro. Источник изображения: Vivo Среди заявленных улучшений для серии X500 первым идёт фирменный датчик изображения. X500 Pro получит кастомную «ультрадинамическую камеру», созданную vivo совместно с ZEISS и Sony. Сенсор Phantom 500 будет поддерживать 17 ступеней динамического диапазона — подобного раньше не встречалось в телефонах. Недавно Sony анонсировала матрицу LYT-910 LOFIC с аналогичными 17 ступенями EV, так что можно предположить, что здесь используется слегка доработанная версия специально для vivo. Такой датчик позволит X500 Pro чётко передавать черты лица даже при ярком источнике света прямо за человеком. Это коснётся и фото, и видео, фактически приближая смартфон к профессиональным камерам и обеспечивая «кинематографическое качество в каждом кадре». LYT-910 LOFIC. Источник изображения: Vivo Следующее крупное новшество — запись 4K@120p с HDR и замедленная съёмка 4K@240p. Это сделает X500 Pro первым телефоном с поддержкой обоих режимов. Также заявлена стабилизация уровня CIPA 7.0 для плавности, сравнимой с работой подвеса. Ранее X300 Ultra имел похожую стабилизацию, но только на телеобъективе; теперь она может появиться и на основной камере.
Средний ценовой сегмент всегда позволял получить флагманские функции без заоблачной цены. В 2026 году ситуация изменилась: дефицит памяти поднял стоимость компонентов, и некоторые модели теперь стоят дороже ожидаемого. Редакция GizmoChina выбрала пять смартфонов, которые предлагают лучшие возможности в своем классе: яркие OLED-экраны, емкие батареи и надежные камеры. Изображение: GizmoChina Google Pixel 10a Изображение: GizmoChina Google сохранила проверенную формулу и не стала сильно менять Pixel 10a. Смартфон стоит от $499 и получил 6,3-дюймовый OLED-дисплей с частотой 120 Гц, чип Tensor G4, 8 ГБ оперативной памяти и аккумулятор на 5100 мАч. Камера осталась прежней: основной сенсор на 48 Мп и сверхширокоугольный модуль на 13 Мп. Google предоставляет семилетнюю гарантию на обновления ОС и безопасности. В конструкции более трети веса составляют переработанные кобальт, медь, золото и вольфрам. По характеристикам Pixel 10a не впечатлит на фоне конкурентов, а дизайн повторяет 9a. Но если нужен телефон на долгие годы без лишних хлопот, это подходящий вариант. Nothing Phone (4a) Pro Изображение: GizmoChina Nothing продолжила эксперименты с внешним видом. Вместо пластикового корпуса здесь цельнометаллический алюминиевый каркас. На задней панели размещена уменьшенная матрица Glyph Matrix с 137 индивидуально адресуемыми светодиодами, унаследованная от более дорогого Phone (3). Смартфон оснащен 6,83-дюймовым AMOLED-дисплеем с частотой 144 Гц и чипом Snapdragon 7 4-го поколения с 8 ГБ оперативной памяти. Цена при этом не достигает $499. Качество камеры и время автономной работы уступают линейке Google Pixel. Но если нужен телефон с нестандартным дизайном, Nothing Phone (4a) Pro — отличный выбор. GizmoChina выбрала лучшие камерофоны с 200-мегапиксельными сенсорами в 2026 году Samsung Galaxy A57 5G Изображение: GizmoChina Серия Galaxy A от Samsung стала одним из лучших вариантов в среднем сегменте. Galaxy A57 продолжает эту тенденцию и производит впечатление более дорогого устройства. Samsung добилась тонкого дизайна и премиального внешнего вида благодаря сочетанию стекла и металла. Аппаратная начинка улучшена по сравнению с A56. Смартфон получил 6,7-дюймовый дисплей Super AMOLED Plus с частотой 120 Гц, аккумулятор на 5000 мАч с зарядкой 45 Вт, защиту IP68 и камеру на 50 Мп с дополнительными модулями на 12 и 5 Мп. Это удачный выбор для пользователей экосистемы Samsung. One UI позволяет чувствовать себя как дома, а компания предлагает шесть лет обновлений ОС. Недавний анализ показал высокую ремонтопригодность Galaxy A57. Недостаток в том, что это не самый впечатляющий телефон для игр. Если приоритетна высокая производительность, в списке есть варианты получше. Motorola Edge 70 Fusion Изображение: GizmoChina Motorola Edge 70 Fusion стремится найти оптимальное соотношение цены и функциональности. Телефон предлагает достаточно возможностей, чтобы пользователь не чувствовал себя обделенным. Смартфон оснащен 6,7-дюймовым pOLED-дисплеем с частотой 144 Гц, пиковой яркостью 5200 нит, чипом Snapdragon 7s Gen 4 и аккумулятором на 5200 мАч с быстрой зарядкой 68 Вт. Камера включает 50-мегапиксельный основной датчик с оптической стабилизацией и 13-мегапиксельный сверхширокоугольный модуль. Motorola сохранила Edge 70 Fusion относительно тонким и легким, а также присвоила ему класс защиты IP68. Главный недостаток — программная поддержка. Motorola улучшила показатели, но всё ещё не может сравниться с семилетними обязательствами Google или шестилетними обновлениями Samsung. Это вариант для тех, кому нужен хороший экран и длительное время автономной работы для развлечений. Обозреватель How-To Geek с 14-летним стажем назвал пять худших смартфонов Samsung OnePlus Nord 6 Изображение: GizmoChina Если Pixel 10a — разумный выбор, а Nothing Phone (4a) Pro — телефон, который покупают сердцем, то OnePlus Nord 6 — для тех, кому нужна быстрая работа. Смартфон работает на чипсете Qualcomm Snapdragon 8s Gen 4 в паре с оперативной памятью до 12 ГБ. Это обеспечивает значительно больший запас производительности, чем у большинства телефонов в этом ценовом диапазоне. Телефон также оснащен 6,78-дюймовым AMOLED-дисплеем с частотой 165 Гц. Батарея емкостью 9000 мАч обеспечивает достаточную автономность. OnePlus поддерживает быструю зарядку мощностью 80 Вт, поэтому даже при разряде телефон не придется долго держать подключенным к сети. Система камер — не главная причина для покупки Nord 6, и его дизайн не так оригинален, как у Nothing. OnePlus делает ставку на производительность и время автономной работы. Реклама.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/505706/img_AQAKP5T4vxzg2g0_D4GyUC_LISxkcjPGjOIr3seGkQH50nWxkKjkIR_UDcVVlwmqjwEY7I4YJkYjkeLf8Qx3eg_rMos.jpgГлавное управление гражданской авиации ОАЭ открыло первый в мире коммерческий вертипорт VDX, разработанный компанией Skyports Infrastructure. Объект, расположенный рядом с международным аэропортом Дубая, станет флагманским хабом в планируемой сети аэротакси эмирата.Разрешение на эксплуатацию получено после всесторонней проверки — от инфраструктуры и физических характеристик до процедур безопасности и готовности к любым нештатным ситуациям. В центре всего этого — четырехэтажный комплекс площадью около 3100 квадратных метров с двумя специализированными зонами для взлета и посадки, быстрыми зарядными станциями GEACS от Joby и современными пассажирскими терминалами, которые способны пропускать через себя огромные потоки.Когда VDX заработает на полную мощность, он будет обслуживать до 170 тысяч пассажиров и до 42 тысяч рейсов в год — и это не только для футуристических eVTOL, но и для привычных вертолетов, так что место станет настоящим хабом для всей вертикальной авиации.Оператором сети выступит американская Joby Aviation, которая получила это эксклюзивное право на шесть лет. Их аэротакси уже впечатляют характеристиками: 160 километров дальности при скорости до 320 км/ч, и при этом они на удивление тихие. Предполагается, что воздушное такси от аэропорта Дубая до Пальмы Джумейра будет лететь всего 10–12 минут по воздуху против почти часа на машине в пробках. По мнению разработчиков, это не просто экономия времени, это смена самого ощущения города, его сжатие до размеров, которые раньше казались фантастикой.Первые коммерческие рейсы ожидают уже до конца 2026 года — в апреле вертипорт достиг технической готовности, а еще в июне 2025-го в пустыне проводили пилотируемые испытания, чтобы убедиться, что техника выдерживает зной и песок. И это только начало: три следующих вертипорта уже строятся в Дубай-Марине, у Dubai Mall и на Пальме — они превратят город в сеть воздушных станций, где такси можно будет вызвать так же просто, как наземное, но лететь над пробками, а не стоять в них.Генеральный директор GCAA Саиф Мохаммед Аль Сувайди назвал этот день историческим для ОАЭ и определяющим для всей мировой авиации, подчеркнув, что страна не просто готовится к будущему, а прямо сейчас его создает. А Дункан Уокер из Skyports Infrastructure добавил, что сертификация — это живое доказательство того, что инфраструктура, операционные стандарты и нормативная база для eVTOL-сервисов стали реальностью, а не просто красивыми словами на презентациях. Читайте также нашу статью о том, как в Астане впервые испытали беспилотное аэротакси AutoFlight Prosperity.
NVIDIA заключила сделку со стартапом Poolside о лицензировании его ПО Model Factory для создания ИИ-моделей, стоимость сделки — $6 млрд, о чём сообщили ресурсы Newcomer и The Wall Street Journal. По данным WSJ, компания Poolside, основанная в 2023 году разработчиком ПО Эйсо Кантом (Eiso Kant) и бывшим техническим директором GitHub Джейсоном Уорнером (Jason Warner), разослала акционерам письмо, в котором объявила о масштабной реструктуризации своего бизнеса. В рамках сделки 109 сотрудникам предложено перейти на работу в NVIDIA, которая также инвестирует $1 млрд в стартап с его оценкой в размере $12 млрд.Сделка «не является покупой и не является приобретением персонала», отмечено в письме. До этого NVIDIA уже дважды использовала аналогичную схему сделки, чтобы обойти препятствия регуляторов, получить технологии компании и переманить квалифицированные кадры — с Groq и Enfabrica. Poolside намерена распределить $6 млрд между инвесторами к концу следующего года. Лицензия не является эксклюзивной, что позволяет Poolside поставлять ПО другим заказчикам. Руководство Poolside, включая Канта, Уорнера и операционного директора Маргариду Гарсию (Margarida Garcia), продолжит работу в стартапе над неуказанными исследовательскими проектами.Источник изображения: NVIDIAПо словам источников, перешедшие в NVIDIA сотрудники стартапа присоединятся к работе над проектом Nemotron по разработке LLM с открытыми весами, который NVIDIA представила в 2023 году. Они помогут улучшить более крупные и сложные модели Nemotron, находящиеся в разработке, которые помогут NVIDIA конкурировать с такими китайскими гигантами, как DeepSeek и Kimi. NVIDIA делает ставку на то, что в следующем году выпустит версию Nemotron, которая будет конкурировать с лучшими передовыми ИИ-моделями.Крупное лицензионное соглашение с Poolside также станет прямым вызовом для передовых американских компаний в области ИИ, включая OpenAI и Anthropic, поскольку open source модели, как правило, гораздо дешевле в эксплуатации и проще в тюнинге. NVIDIA выступает в роли конкурента своих клиентов, использующих её чипы, в том числе поддерживаемых и самой NVIDIA. Впрочем, эксперты отмечают, что всё больше крупных ИИ-компаний разрабатывает собственные чипы для своих моделей, и поэтому теперь находятся в прямой конкуренции с NVIDIA.При этом дела у Pooside до недавнего времени складывались не лучшим образом. В 2024 года стартап привлёк $500 млн при оценке капитализации на уровне $3 млрд. в 2025 году компания намеревалась при участии CoreWeave создать 2-ГВт кампус ИИ ЦОД Project Horizon. Стартап намеревалась поддержать NVIDIA путём вливания $0,5–$1 млрд. До этого компания в основном пользовалась мощностями Fluidstack и Iren, а также надеялась заключить сделку с Google. Однако в конце прошлого года компания не смогла за шесть отведённых недель привлечь $2 млрд, в результате чего не получила кластер из 40 тыс. GB300. В итоге от Poolside практически одновременно отвернулись NVIDIA, CoreWeave и Google.
Apple хочет привлечь китайскую CXMT в качестве поставщика памяти для устройств, выпускаемых для рынка КНР, однако доступные объемы производства могут оказаться слишком малы для масштабов компании.По оценке источника, потребность Apple для китайского рынка составляет около 50 млн iPhone в год. Если каждый смартфон использует в среднем 12 ГБ памяти, общий спрос достигает примерно 600 млн ГБ. Это соответствует около 6,6% расчетной мощности CXMT к концу 2026 года.Проблема в том, что китайский производитель уже работает практически на пределе возможностей. Его мощности, как сообщается, забронированы до конца 2027 года при загрузке около 95%. При этом CXMT активно расширяется: компания намерена увеличить производство с примерно 200 тысяч пластин в месяц до 300 тысяч к концу года, а новые фабрики в Шанхае и Хэфэе в перспективе должны довести общий показатель до 600 тысяч пластин.Даже такое расширение не решит проблему полностью. По оценке Goldman Sachs, к 2028 году CXMT сможет выпускать около 10 млрд ГБ памяти в год, тогда как общий спрос Китая может достигнуть примерно 20 млрд ГБ. То есть даже через два года собственное производство будет покрывать лишь половину потребности страны.Для Apple это означает, что CXMT вряд ли сможет стать полноценной заменой крупным поставщикам вроде Samsung, SK hynix, Micron и Kioxia. Скорее, китайская компания может дать Apple дополнительный источник поставок и усилить ее позиции на переговорах о ценах, но рассчитывать на большие свободные объемы пока не приходится.В итоге интерес Apple к CXMT выглядит логично с точки зрения диверсификации, однако дефицит производственных мощностей превращает потенциальное партнерство скорее в дополнительный рычаг, чем в реальную альтернативу существующей цепочке поставок.
Звезда фэнтезийной драмы "Игра престолов" Кит Харингтон официально присоединился к актерскому составу нового сериала "Гарри Поттер" от компании HBO. Согласно сообщению издания Deadline, актер утвержден на роль хвастливого преподавателя Златопуста Локонса во 2 сезоне проекта, посвященном событиям книги "Гарри Поттер и Тайная комната".Кастинг Харингтона стал результатом неожиданной экстренной замены ведущего артиста. Ранее на партию Локонса был заявлен Николас Холт, однако ему пришлось покинуть проект из-за возникших проблем с рабочим графиком. Перестановку пришлось проводить в максимально сжатые сроки, так как съемочный процесс 2 сезона стартовал в Великобритании в конце этого лета.Для самого Кита Харингтона работа над этим персонажем не станет дебютом во вселенной волшебников. Несмотря на то что актер наиболее известен зрителям по роли Джона Сноу, он уже успел примерить на себя данный образ, озвучив Златопуста Локонса в масштабной аудиопостановке Harry Potter: The Full-Cast Audio Editions.Амбициозный телевизионный проект HBO создается как детальная многосезонная адаптация оригинальных литературных произведений, где каждому роману посвятят отдельный сезон. В настоящее время съемочная группа продолжает активную фазу производства на территории Великобритании.
Звезда "Игры престолов" Кит Харингтон возвращается на HBO для участия в ещё одном масштабном фэнтезийном тайтле. Актёр сыграет тщеславного писателя и преподавателя защиты от тёмных искусств Златопуста Локонса во втором сезоне сериала "Гарри Поттер".Он заменит Николаса Холта, который покинул проект из-за проблем с графиком.Примечательно, что для Харингтона эта роль станет не совсем новой – он уже озвучивал Локхарта в полноценной аудиопостановке Harry Potter: The Full-Cast Audio Editions, выпущенной в конце прошлого года.Второй сезон сериала получил зелёный свет в мае, а съемки должны стартовать этой осенью, ещё до премьеры первого.Сериал по "Гарри Поттеру" выйдет в конце 2026 года.
Домашний сервер в массовом воображении – это гудящая башня в углу комнаты, стойка в подвале или хотя бы одноплатник в напечатанном корпусе. На практике же требования к серверу Minecraft для пары друзей настолько скромные, что железо можно взять буквально из ящика с хламом.А если очень захотеть, то и превратить всю затею в произведение искусства сомнительной инженерной ценности.Именно такой стенд собрал один из пользователей: смартфон Poco F3 с шестью гигабайтами оперативной памяти, на спину которого прилеплен штатный кулер AMD для сокета AM4 – с термопастой, вентилятором и всеми положенными почестями.Держится вся конструкция вертикально благодаря кистевому эспандеру.С точки зрения физики затея работает так себе: у смартфона пластиковая задняя крышка, и кулер по сути охлаждает аккумулятор, а не Snapdragon 870 под ним. Зато с точки зрения нагрузки всё честно.Ванильный сервер на несколько человек упирается не в вычислительную мощь, а в оперативную память и однопоточную производительность, и флагманский чип 2021 года справляется с этим спокойно. Сервер поднят через приложение Anvil-MC, которое запускает Java-ядро на Android без рута, а в качестве ядра используется Paper.Отдельная прелесть такой сборки – энергетика. Смартфон потребляет единицы ватт вместо сотни у полноценного ПК, а встроенный аккумулятор работает как источник бесперебойного питания: мигнул свет в квартире, сервер даже не заметил.Отдельный ИБП для такого сценария покупать не нужно, он уже приклеен к материнской плате на заводе.
Nightdive Studios рассказала о работе над ремастером Thief: The Dark Project, и в процессе выяснилось, что движок стелс-классики Looking Glass Studios хранит немало следов авральной разработки. Студия получила доступ к исходникам и обнаружила там комментарии программистов, которые так и не были удалены за четверть века.В интервью для передачи Retro Super Show от Digital Foundry инженер-программист Nightdive Джош Доуэлл описал, с чем пришлось столкнуться команде. По его словам, студии достался архив, который явно давно не обновлялся, и именно это объясняет странности внутри Dark Engine.Ничего похожего нет даже сегодня.Доуэлл отметил, что студия работала с "очень-очень устаревшим репозиторием системы контроля версий", и такая структура кода стала понятнее после знакомства с историей производства. Значительная часть первоначальной команды перешла на другие задачи, а вторую половину разработки вела уже фактически новая группа специалистов.https://www.youtube.com/watch?v=Fce_5U4BPbwИгра под названием The Dark Project показывалась на E3 1997 года и должна была выйти в том же году. Релиз перенесли на 1998-й, и оставленные в коде пометки указывают на то, что работа кипела буквально до момента отправки на печать.Моей любимой частью изучения кодовой базы Dark Engine стали все эти злобные комментарии, оставленные программистами Looking Glass и Irrational Games. Они говорят о коде самые дикие вещи. Они пишут: "Гигантский хак! Никогда это не повторяйте! Мы должны исправить это до 98-го!", "Хак для E3! Мы должны удалить это после E3!" – и это всё ещё есть в Thief 2.Несмотря на спешку и обилие временных решений, Dark Engine выдавал технологии, которые опережали своё время. Объёмный звук, поведение противников и работа со светом и тенями стали основой стелс-механики, где игрок буквально прячется в темноте и следит за уровнем шума под ногами.Часть этой мощи объясняется неожиданным родством с другим знаковым шутером от первого лица той эпохи. Доуэлл сообщил, что рендеринг Thief и технология построения уровней, как ни удивительно, представляют собой клон Quake, а освещение и механика включения и выключения источников света реализованы точно так же, как у id Software.https://www.youtube.com/watch?v=pGRVuWpZ9lEПри этом инженер называет сходство "пугающим", а различия – "по-настоящему странными". Ключевое расхождение касается того, как движок определяет видимую часть уровня.Quake использует предварительно рассчитанную видимость, то есть когда вы стоите в определённой части уровня, игра точно знает, что вы можете видеть, без необходимости об этом думать.Но Dark Engine делает то, что Quake делает на этапе предварительных вычислений, где каждый дверной проём в мире – это портал, и он видит прямоугольник, который вы можете видеть через этот портал, и видит другие порталы к другим дверям, а затем вычисляет, какие из них вы можете видеть через этот портал.Это невероятно сложно, и я не могу поверить, что им это сошло с рук в 98-м, потому что движок делает то, что у Quake работало медленно, но делает это в реальном времени.Именно порталы в реальном времени позволили Dark Engine строить уровни с открывающимися дверями, динамическим освещением и распространением звука через проходы – всё то, на чём держится геймплей вокруг вора Гаррета. Технология оказалась настолько живучей, что использовалась и в Thief II: The Metal Age, и в System Shock 2.Дата выхода Thief: The Dark Project Remastered пока не объявлена. Следить за ходом работ можно на страницах игры в Steam, GOG и Epic Games Store.
Sony вернулась к практике продвижения своих консолей PlayStation 5 полноценными эксклюзивами от PlayStation Studios. Этих игр нет на других консолях и не будет даже на ПК — после нескольких лет экспериментов компания отказалась от выпуска одиночных блокбастеров в Steam. В новом 30-секундном рекламном ролике под названием "Только на PlayStation 5" показаны как уже вышедшие игры, вроде экшена Saros (наш обзор), платформера Astro Bot (наш обзор), самурайского боевика Ghost of Yotei (наш обзор) и гоночного симулятора Gran Turismo 7 (наш обзор), так и готовящиеся к релизу Marvel's Wolverine (15 сентября) и God of War Laufey (16 февраля 2027 года). Показ каждой отдельной игры сопровождается плашкой "ЭКСКЛЮЗИВ PLAYSTATION 5".
Южнокорейская студия Shift Up представила трейлер своего нашумевшего приключенческого экшена Stellar Blade (наш обзор) в версии для Nintendo Switch 2. Ролик содержит динамичную нарезку кадров игрового процесса и катсцен. Видео сопровождается композицией "CRACK!" от Au/Ra. Релиз на гибридной консоли ожидается до конца 2026 года. Stellar Blade создавалась при поддержке Sony Interactive Entertainment и вышла в 2024 году на PlayStation 5, а год спустя была портирована на ПК. В настоящее время студия Shift Up работает над сиквелом под названием Stellar Blade: Blood Rain.
Мировой рекорд Усэйна Болта на дистанции 100 метров, 9,58 секунды, между прочим, до сих пор из людей никто не побил. Про роботов речь не шла.На соревнованиях в Пекине робот Tiangong Ultra пробежал «стометровку» за 9,39 секунды в предварительном забеге. Его создал Пекинский центр инноваций в области человекоподобных роботов. Вторым финишировал робот Lightning от Honor. Его результат — 9,47 секунды. Правда, после финиша оба робота врезались в защитные маты (с остановкой у них есть проблемы). Некоторым понадобилась помощь людей. Соревнования проходят с 22 по 26 августа, в них участвуют тысячи роботов. Из дисциплин там не только бег, но и футбол, настольный теннис, бокс и т. д.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/505700/img_desc_century_sleeping_2.jpgСон наших предков сильно отличается от того, как мы спим сегодня Мы привыкли считать, что до электричества люди ложились с закатом и вставали с рассветом. Ведь кажется логичным, что когда наступает темнота, нужно ложиться спать. Но историки и сомнологи выяснили, что реальность была совсем другой. Наши предки не спали одним длинным куском и уж точно не проводили в постели по 12 часов. Как же они на самом деле распределяли сон и почему мы ошибаемся в своих представлениях? Люди не засыпали сразу после заката До появления электричества вечер не заканчивался вместе с заходом солнца. У людей были лучины, свечи, масляные лампы и свет от очага. Да, это освещение было слабым и дорогим, но его вполне хватало, чтобы не ложиться в постель в шесть вечера. Вместо немедленного отхода ко сну крестьяне и горожане занимались делами: чинили одежду, готовили еду, общались и молились. Судя по историческим реконструкциям, в Европе 17 века люди отправлялись спать примерно в 21:00–23:00. Это раньше, чем привык современный житель мегаполиса, но точно не «вместе с курами». Ученые решили проверить эту теорию на современных традиционных обществах. В 2015 году исследователи изучили племена охотников-собирателей в Танзании, Намибии и Боливии, которые до сих пор живут без электричества. Оказалось, что они отправляются спать в среднем лишь через три часа после заката. Даже без смартфонов и затягивающих именно по вечерам сериалов человеческий организм не требует немедленного сна при наступлении темноты. Еще больше познавательных статей вы найдете в нашем канале в MAX. Подпишитесь прямо сейчас! Раньше люди спали два раза в день Самое удивительное открытие об истории сна сделал историк Роджер Экирх. Изучая старые дневники, судебные протоколы и медицинские трактаты, он постоянно натыкался на обыденные упоминания «первого» и «второго» сна. Авторы даже не утруждали себя объяснениями, и для них это было так же естественно, как для нас сказать «после завтрака». Типичная ночь европейца эпохи Возрождения выглядела примерно так: человек ложился вечером, спал три-четыре часа, затем просыпался около полуночи и бодрствовал один-два часа. После этого он засыпал снова уже до самого рассвета. В этот ночной перерыв люди не лежали в кровати, страдая от бессонницы. Они воспринимали это время как полезную часть суток. Во французском языке даже существовало специальное слово для такого ночного бодрствования — dorveille. Чем же занимались наши предки в час ночи? подкладывали дрова в очаг, чтобы дом не остыл к утру; проверяли скот во дворе; молились и размышляли в тишине; обсуждали с супругами увиденные сны; ходили в гости к соседям или занимались сексом. Читайте также: Где и как спали на Руси до массового появления кроватей? Режим сна в странах был другим Важно понимать, что двухфазный сон не был строгим правилом для всего человечества. Популярные статьи часто превращают гипотезу Экирха в миф о том, что абсолютно все люди раньше спали именно так. Но, например, в Японии четкой традиции разделять ночь не нашли, а бельгийские архивы 18 века показывают вполне современный семичасовой сон без долгих пробуждений. В России, как отмечают сомнологи в материалах РБК, надежных документальных подтверждений массового «второго сна» тоже нет. Режим русского крестьянина диктовался хозяйством: животные рядом, печь, утренние работы. Сон мог быть прерывистым из-за бытовых нужд, но не обязательно делился на две равные части с чаепитием посередине. Гораздо сильнее на ночной отдых влияла природа. Зимой, когда в северных широтах темнело рано, люди, по данным ученых, спали примерно на 50–60 минут дольше, чем летом. Длинная ночь не означала, что крестьянин спал 12 часов подряд, скорее, он проводил больше времени в темноте и покое, разбивая этот период на фазы. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/505700/img_desc_century_sleeping_1.jpgЗимой крестьяне могли позволить себе спать подольше У людей были естественные будильники Жизнь земледельца зависела от солнца. Рассвело, значит, пора работать. Кроме того, когда человек месяцами ложится и встает в одно и то же время, его циркадные ритмы становятся надежным внутренним таймером. Помогали и животные, которые исправно создавали шум ранним утром. Ранее мы объясняли, для чего петухи кукарекают по утрам. Если же требовалась точность, в ход шли изобретения. Еще в античности существовали водяные часы, которые в нужный момент издавали резкий звук, а в Азии использовали тлеющие палочки с подвешенным грузом — когда палочка прогорала, груз падал на металлический гонг. Вам будет интересно: Почему мы просыпаемся за несколько минут до будильника? Фабрики изменили наши ночи навсегда Серьезные изменения в сне произошли не из-за лампочек, а из-за фабрик. Крестьянину было достаточно встать на рассвете, но рабочему нужно было оказаться у станка ровно к началу смены. Индустриализация сделала опоздания недопустимыми. Так как дешевые личные будильники появились не сразу, в британских рабочих районах возникла профессия людей-будильщиков, которые по утрам стучали длинными палками в окна клиентов. Фактически это была своеобразная платная подписка на пробуждение. А затем пришло массовое электричество. Оно подарило людям яркие вечера, позволив читать, развлекаться и общаться гораздо дольше. Время отхода ко сну сдвинулось ближе к полуночи. При этом фабрики и конторы по-прежнему требовали раннего подъема. Две части ночного отдыха постепенно сжались в один короткий блок, и ночные пробуждения из нормы превратились в досадную бессонницу. И иногда ночному сну могут помешать даже определенные продукты. Еще больше познавательных статей вы найдете в нашем Telegram-канале. Подпишитесь прямо сейчас! До эпохи электричества человек жил не по цифрам на циферблате, а по солнцу, температуре и своим делам. Промышленная революция навсегда изменила эти правила: наши вечера стали светлее, зато утреннее пробуждение получило жесткий дедлайн.