Новости об играх DimonVideo
Sun, 20 Sep 2026 16:52:06 +0300Sun, 20 Sep 2026 16:52:06 +0300
Steam остается крупнейшей цифровой витриной для распространения компьютерных игр и программного обеспечения. Миллионы пользователей из России ежедневно заходят в клиент, чтобы скачивать новые релизы, внутриигровые предметы или подписки. Однако процесс оплаты контента претерпел значительные изменения за последние несколько лет. Ограничения, введенные в 2022 году, полностью заблокировали возможность прямых транзакций с использованием банковских карт, выпущенных российскими финансовыми учреждениями. Геймерам пришлось искать обходные пути, которые остаются востребованными и сегодня.Причины недоступности прямых платежейКорень проблемы кроется в глобальных санкционных ограничениях. Международные платежные системы прекратили обслуживание карт эмитентов из Российской Федерации. Это означает, что любые попытки привязать пластик к аккаунту Valve заканчиваются ошибкой обработки транзакции. Ситуация усугубляется отключением многих банков от системы SWIFT, что делает невозможным осуществление валютных переводов на зарубежные счета. Даже использование виртуальных карт от локальных финтех-компаний не спасает положение, поскольку процессинговые центры автоматически отклоняют запросы, исходящие из определенных юрисдикций или имеющие российские BIN-номера.Роль посредников в современной игровой экосистемеПоскольку официальные шлюзы недоступны, пользователи вынуждены обращаться к сторонним организациям. В интернете работают различные сервисы для пополнения Steam, выступающие связующим звеном между владельцем профиля и магазином. Механизм их работы обычно сводится к следующему: клиент переводит рубли на счет компании, а та использует свои зарубежные счета или карты для оплаты нужной игры, отправки подарка или прямого зачисления средств на баланс кошелька. Подобный подход стал стандартом де-факто для большинства отечественных игроков, желающих поддерживать свою библиотеку в актуальном состоянии.Критерии выбора надежного сервисаРынок посреднических услуг переполнен предложениями, среди которых встречаются как добросовестные проекты, так и откровенно мошеннические схемы. Чтобы минимизировать риски и сохранить собственные финансы, необходимо оценивать потенциального партнера по ряду объективных параметров:Прозрачность комиссионных сборов. Честные платформы всегда указывают итоговую сумму к оплате до момента подтверждения транзакции. Скрытые наценки, появляющиеся на финальном этапе, являются маркером недобросовестности.Скорость выполнения обязательств. Зачисление средств или отправка гифтов в норме занимает от нескольких минут до пары часов. Затягивание процесса на сутки и более должно вызывать обоснованные подозрения.Репутация и наличие отзывов. Перед совершением первого платежа имеет смысл изучить независимые тематические форумы, группы в социальных сетях и сайты с агрегацией мнений. Наличие большого количества подтвержденных успешных транзакций вселяет уверенность.Качество технической поддержки. Оперативность ответов операторов на вопросы клиентов свидетельствует о серьезности подхода к ведению бизнеса. Круглосуточная линия связи позволяет решать возникающие спорные ситуации вне зависимости от часового пояса.Способы авторизации. Безопасные ресурсы никогда не запрашивают пароль от учетной записи. Они используют официальный протокол OpenID или просят предоставить лишь ссылку на профиль и его логин.Альтернативный вариант: смена региона аккаунтаНекоторые пользователи предпочитают кардинально решать вопрос, меняя страну пребывания в настройках профиля. Чаще всего выбор падает на Турцию, Аргентину, Казахстан или Украину. Это позволяет привязывать локальные банковские карты этих государств или использовать региональные платежные методы. Однако администрация Valve ведет активную борьбу с подобными манипуляциями. Алгоритмы отслеживают несовпадение IP-адресов, языковых настроек и истории транзакций. Последствиями могут стать временные блокировки магазина, аннулирование загруженных игр или полный бан учетной записи без права на восстановление. Кроме того, для поддержания статуса требуется регулярно совершать операции с карт выбранной страны, что создает дополнительные организационные сложности.Получение цифровых кодов и карт оплатыЕще одним распространенным методом является получение специальных ключей, содержащих определенную сумму на балансе. Такие коды генерируются авторизованными реселлерами и продаются на электронных площадках. Пользователь просто вводит комбинацию символов в клиенте, и деньги мгновенно поступают на счет. Главной сложностью здесь выступает конвертация валют. Карты номинированы в долларах или евро, поэтому при оплате рублями приходится учитывать текущий биржевой курс, который часто отличается от официального в большую сторону. Также существует риск получения недействительного или уже использованного ключа, если обращаться к непроверенным частным продавцам на досках объявлений.Безопасность личных данных при взаимодействии с третьими лицамиПередавая кому-либо доступ к своему цифровому имуществу, геймер несет определенные риски. База игр, инвентарь и внутренний баланс представляют собой реальную материальную ценность. Категорически запрещается сообщать третьим лицам пароль, код из приложения Steam Guard или данные привязанной электронной почты. Легальные посредники работают исключительно через систему подарков или прямое зачисление по уникальному идентификатору SteamID. Перед вводом данных на любом сайте следует убедиться в наличии защищенного соединения и проверить доменное имя на предмет опечаток, которые часто используются фишерами для создания поддельных копий популярных ресурсов.Внутриигровые микротранзакцииОтдельного внимания заслуживает вопрос доната в многопользовательских проектах. Многие современные игры имеют собственные магазины скинов, пропусков и ресурсов, которые также принимают оплату исключительно через шлюзы Valve. Принципы обхода ограничений здесь идентичны: либо использование сторонних площадок для оплаты внутриигровой валюты, либо получение специальных наборов через региональные ключи активации. Разработчики периодически выпускают эксклюзивные предложения для определенных стран, что дополнительно усложняет процесс для пользователей из неподдерживаемых регионов. Приходится тщательно высчитывать итоговую выгоду с учетом всех скрытых наценок конвертации.Перспективы развития ситуацииНа текущий момент предпосылок для снятия финансовых барьеров не наблюдается. Глобальные геополитические процессы диктуют свои правила, вынуждая корпорации соблюдать санкционные режимы. Российская аудитория успешно адаптировалась к новым реалиям, сформировав устойчивый спрос на услуги финансовых прокладок. Рынок посредников консолидировался: слабые игроки ушли, уступив место крупным агрегаторам, способным гарантировать стабильность поставок и безопасность транзакций. Геймерам остается лишь проявлять бдительность, соблюдать базовые правила цифровой гигиены и внимательно изучать условия сотрудничества перед каждым переводом денежных средств.

Steam остается крупнейшей цифровой витриной для распространения компьютерных игр и программного обеспечения. Миллионы пользователей из России ежедневно заходят в клиент, чтобы скачивать новые релизы, внутриигровые предметы или подписки. Однако процесс оплаты контента претерпел значительные изменения за последние несколько лет. Ограничения, введенные в 2022 году, полностью заблокировали возможность прямых транзакций с использованием банковских карт, выпущенных российскими финансовыми учреждениями. Геймерам пришлось искать обходные пути, которые остаются востребованными и сегодня.Причины недоступности прямых платежейКорень проблемы кроется в глобальных санкционных ограничениях. Международные платежные системы прекратили обслуживание карт эмитентов из Российской Федерации. Это означает, что любые попытки привязать пластик к аккаунту Valve заканчиваются ошибкой обработки транзакции. Ситуация усугубляется отключением многих банков от системы SWIFT, что делает невозможным осуществление валютных переводов на зарубежные счета. Даже использование виртуальных карт от локальных финтех-компаний не спасает положение, поскольку процессинговые центры автоматически отклоняют запросы, исходящие из определенных юрисдикций или имеющие российские BIN-номера.Роль посредников в современной игровой экосистемеПоскольку официальные шлюзы недоступны, пользователи вынуждены обращаться к сторонним организациям. В интернете работают различные сервисы для пополнения Steam, выступающие связующим звеном между владельцем профиля и магазином. Механизм их работы обычно сводится к следующему: клиент переводит рубли на счет компании, а та использует свои зарубежные счета или карты для оплаты нужной игры, отправки подарка или прямого зачисления средств на баланс кошелька. Подобный подход стал стандартом де-факто для большинства отечественных игроков, желающих поддерживать свою библиотеку в актуальном состоянии.Критерии выбора надежного сервисаРынок посреднических услуг переполнен предложениями, среди которых встречаются как добросовестные проекты, так и откровенно мошеннические схемы. Чтобы минимизировать риски и сохранить собственные финансы, необходимо оценивать потенциального партнера по ряду объективных параметров:Прозрачность комиссионных сборов. Честные платформы всегда указывают итоговую сумму к оплате до момента подтверждения транзакции. Скрытые наценки, появляющиеся на финальном этапе, являются маркером недобросовестности.Скорость выполнения обязательств. Зачисление средств или отправка гифтов в норме занимает от нескольких минут до пары часов. Затягивание процесса на сутки и более должно вызывать обоснованные подозрения.Репутация и наличие отзывов. Перед совершением первого платежа имеет смысл изучить независимые тематические форумы, группы в социальных сетях и сайты с агрегацией мнений. Наличие большого количества подтвержденных успешных транзакций вселяет уверенность.Качество технической поддержки. Оперативность ответов операторов на вопросы клиентов свидетельствует о серьезности подхода к ведению бизнеса. Круглосуточная линия связи позволяет решать возникающие спорные ситуации вне зависимости от часового пояса.Способы авторизации. Безопасные ресурсы никогда не запрашивают пароль от учетной записи. Они используют официальный протокол OpenID или просят предоставить лишь ссылку на профиль и его логин.Альтернативный вариант: смена региона аккаунтаНекоторые пользователи предпочитают кардинально решать вопрос, меняя страну пребывания в настройках профиля. Чаще всего выбор падает на Турцию, Аргентину, Казахстан или Украину. Это позволяет привязывать локальные банковские карты этих государств или использовать региональные платежные методы. Однако администрация Valve ведет активную борьбу с подобными манипуляциями. Алгоритмы отслеживают несовпадение IP-адресов, языковых настроек и истории транзакций. Последствиями могут стать временные блокировки магазина, аннулирование загруженных игр или полный бан учетной записи без права на восстановление. Кроме того, для поддержания статуса требуется регулярно совершать операции с карт выбранной страны, что создает дополнительные организационные сложности.Получение цифровых кодов и карт оплатыЕще одним распространенным методом является получение специальных ключей, содержащих определенную сумму на балансе. Такие коды генерируются авторизованными реселлерами и продаются на электронных площадках. Пользователь просто вводит комбинацию символов в клиенте, и деньги мгновенно поступают на счет. Главной сложностью здесь выступает конвертация валют. Карты номинированы в долларах или евро, поэтому при оплате рублями приходится учитывать текущий биржевой курс, который часто отличается от официального в большую сторону. Также существует риск получения недействительного или уже использованного ключа, если обращаться к непроверенным частным продавцам на досках объявлений.Безопасность личных данных при взаимодействии с третьими лицамиПередавая кому-либо доступ к своему цифровому имуществу, геймер несет определенные риски. База игр, инвентарь и внутренний баланс представляют собой реальную материальную ценность. Категорически запрещается сообщать третьим лицам пароль, код из приложения Steam Guard или данные привязанной электронной почты. Легальные посредники работают исключительно через систему подарков или прямое зачисление по уникальному идентификатору SteamID. Перед вводом данных на любом сайте следует убедиться в наличии защищенного соединения и проверить доменное имя на предмет опечаток, которые часто используются фишерами для создания поддельных копий популярных ресурсов.Внутриигровые микротранзакцииОтдельного внимания заслуживает вопрос доната в многопользовательских проектах. Многие современные игры имеют собственные магазины скинов, пропусков и ресурсов, которые также принимают оплату исключительно через шлюзы Valve. Принципы обхода ограничений здесь идентичны: либо использование сторонних площадок для оплаты внутриигровой валюты, либо получение специальных наборов через региональные ключи активации. Разработчики периодически выпускают эксклюзивные предложения для определенных стран, что дополнительно усложняет процесс для пользователей из неподдерживаемых регионов. Приходится тщательно высчитывать итоговую выгоду с учетом всех скрытых наценок конвертации.Перспективы развития ситуацииНа текущий момент предпосылок для снятия финансовых барьеров не наблюдается. Глобальные геополитические процессы диктуют свои правила, вынуждая корпорации соблюдать санкционные режимы. Российская аудитория успешно адаптировалась к новым реалиям, сформировав устойчивый спрос на услуги финансовых прокладок. Рынок посредников консолидировался: слабые игроки ушли, уступив место крупным агрегаторам, способным гарантировать стабильность поставок и безопасность транзакций. Геймерам остается лишь проявлять бдительность, соблюдать базовые правила цифровой гигиены и внимательно изучать условия сотрудничества перед каждым переводом денежных средств.Steam остается крупнейшей цифровой витриной для распространения компьютерных игр и программного обеспечения. Миллионы пользователей из России ежедневно заходят в клиент, чтобы скачивать новые релизы, внутриигровые предметы или подписки. [...] читать описание
Steam остается крупнейшей цифровой витриной для распространения компьютерных игр и программного обеспечения. Миллионы пользователей из России ежедневно заходят в клиент, чтобы скачивать новые релизы, внутриигровые предметы или подписки. [...] читать описание

По данным «Яндекс Маркета», iPhone 17 Pro max уже прибавил 10% стоимости iPhone 16 и iPhone 17 в России могут подорожать после выхода нового поколения смартфонов Apple. Обычно после презентации свежей линейки предыдущие модели дешевеют, но в этом году ретейлеры ожидают обратной динамики. Причинами называют рост закупочных цен и расходов на логистику, ослабление рубля и повышение цен со стороны самой Apple. Об этом сообщило РБК со ссылкой на участников рынка. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/514405/img_desc_1_media-tx1k6mo1dj9pfslzroqakdlg.webp В «Ситилинке» допускают рост стоимости отдельных моделей на 10% и более в зависимости от объема памяти. Наиболее заметно цены могут измениться в октябре, когда у продавцов начнут заканчиваться смартфоны, приобретенные по старым закупочным ценам. Некоторые устройства уже подорожали. По данным «Яндекс Маркета», с 7 по 13 сентября средняя цена iPhone 17 Pro Max выросла на 10%, iPhone 17 Pro и 16 Pro Max — на 5%. Стоимость iPhone 16 Pro по сравнению с началом августа практически не изменилась. В restore: также ожидают постепенного роста вслед за закупочными ценами и валютным курсом. МТС прогнозирует корректировку по мере обновления запасов, а Wildberries допускает подорожание в течение месяца после изменения закупочных условий. При этом единого мнения на рынке нет. В «М.Видео» считают, что накопленные запасы старых iPhone способны временно сдержать цены. DNS пока также не фиксирует подорожания предыдущих поколений. Тем временем интерес к предыдущим поколениям увеличивается. На «Авито» за первую неделю сентября число запросов на iPhone 17 Pro с 256 ГБ выросло в 5,8 раза, на версию с 512 ГБ — в 5,5 раза, а на iPhone 17 Air — в 3,6 раза. Сама Apple после презентации новой линейки подняла цены на оставшиеся в продаже модели предыдущих поколений на $100. Новые устройства тоже стали дороже прошлогодних: в зависимости от объема памяти разница для iPhone 18 Pro и 18 Pro Max достигает $100–500.
Председатель совета директоров Apple Тим Кук назвал меры Австралии по регулированию соцсетей передовыми, сообщил премьер-министр страны Энтони Албаниз после встречи с ним в штаб-квартире компании в США.В декабре Австралия первой в мире запретила пользоваться соцсетями детям младше 16 лет. В сентябре власти также представили план, который позволит пользователям выбирать, какой контент отображается в их лентах. Другие страны рассматривают похожие ограничения для несовершеннолетних. Представитель Apple сослался на сообщение Кука, в котором он рассказал о новых разработках компании, включая средства управления для безопасности детей в интернете. На встрече Албаниз также говорил об искусственном интеллекте. По его словам, развитие технологии требует глобальных правил, которые помогут снизить риски и сохранить контроль человека над ИИ.
По прогнозам председателя и генерального директора компании Acer Джейсона Чена (англ. Jason Chen), средняя цена продажи (Average Selling Price, ASP) персональных компьютеров достигнет пика в середине 2027 года, сообщает VideoCardz.com со ссылкой на публикацию тайваньского издания money.udn.com. Во второй половине 2027 года цены могут начать снижаться. Источник изображения: Josh Appel, Unsplash В четвёртом квартале 2026 года цены на ПК могут вырасти на 5…20%, считает специалист. Чем больше памяти, тем дороже будут системы. Переломный момент, по мнению Чена, может наступить в середине 2027 года. При этом стоит учитывать, даже если цены на комплектующие начнут снижаться, пройдёт несколько месяцев, прежде чем это отразится на розничных ценниках. По данным Чена, ситуация с доступностью компьютерных компонентов начинает улучшаться, дефицит оперативной памяти DDR4 и DDR5 практически отсутствует. Процессоры также не находятся в большом дефиците, за исключением некоторых моделей бюджетного класса. Однако цены на память и твердотельные накопители остаются высокими, поэтому в конечном итоге цены на ПК пока не снижаются. Расширение производственных мощностей поможет оказать большее давление на цены в 2027 году. Если сдвиги в сторону уменьшения будут видны уже в начале следующего года, то вероятность прогноза повысится, после пика в середине 2027 года цены могут начать снижаться.
Складной Xiaomi 18 Fold — недешевый смартфон. В Китае его цена начинается от 10 999 юаней. Теперь компания опубликовала стоимость запасных частей, и ремонт может оказаться почти таким же затратным, как покупка нового устройства. ©Xiaomi Самая дорогая деталь — материнская плата. Ее цена зависит от конфигурации памяти и накопителя. Версия 12 ГБ + 256 ГБ стоит 3900 юаней (примерно 49 000 рублей). Вариант 12 ГБ + 512 ГБ обойдется в 4300 юаней (около 54 000 рублей). Модель 16 ГБ + 512 ГБ оценили в 4600 юаней (примерно 57 800 рублей). Топовая версия 16 ГБ + 1 ТБ с памятью LPDDR6 стоит 5930 юаней (около 74 500 рублей). Для сравнения: сам Xiaomi 18 Fold в такой же конфигурации продается за 14 999 юаней. Выходит, что одна только плата составляет почти 40% от цены всего смартфона. Внутренний экран тоже недешев. Его замена обойдется в 3600 юаней (примерно 45 200 рублей). Для модели Ceramic Special Edition цена чуть выше — 3800 юаней (около 47 800 рублей). Внешний экран стоит заметно меньше — 750 юаней (примерно 9400 рублей). Samsung заставляет владельцев Galaxy Z Flip 8 создавать аккаунт для доступа к внешнему экрану Задняя крышка обычной версии стоит 250 юаней (около 3100 рублей). У специального издания с керамической крышкой из нитрида кремния замена обойдется в 1045 юаней (примерно 13 100 рублей). Это более чем в четыре раза дороже. Остальные детали стоят куда скромнее. Аккумулятор на 6000 мАч — 259 юаней (около 3250 рублей). Основная широкоугольная камера — 200 юаней (примерно 2500 рублей), телеобъектив — 190 юаней (около 2400 рублей), сверхширокоугольная — 55 юаней (примерно 690 рублей). Фронтальная камера оценена всего в 40 юаней (около 500 рублей). Зарядное устройство стоит 100 юаней (примерно 1250 рублей), а кабель — 19 юаней (около 240 рублей). Все цены указаны для Китая. Вероятно, в других странах эти запчасти будут стоить дороже. Для владельцев Xiaomi 18 Fold это означает, что при серьезной поломке ремонт может быть сопоставим с покупкой нового флагмана.
На выставке Xbox Tokyo Game Show 2026 Хидео Кодзима подтвердил, что шведский актер Билл Скарсгард исполнит главную роль в Physint. Скарсгард известен по фильмам «Оно», «Джон Уик 4» и «Носферату». Вместе с ним в игре появятся Чарли Фрейзер, Дон Ли и Минами Хамабе. Кодзима также показал новый постер, на котором Скарсгард стоит рядом с Фрейзер, а слоган гласит: «Следующая холодная война начинается». Кодзима отметил, что лично сделал референсное фото для этого постера. Ключевой визуальный образ для игры Physint Хидео Кодзимы/ Physint | Kojima Productions Актерский состав проходил примерку костюмов, сканирование тела и камерные тесты еще в начале года. Для захвата мимики актеров в реальном времени использовалась технология MetaHuman от Epic Games. Кодзима называет Physint итогом своей почти 40-летней карьеры в разработке игр, проводя параллели с ранней работой над Metal Gear Solid. Издателем Physint выступит Xbox. Эта информация не была новой: в середине июня 2026 года PlayStation Studios уведомила Kojima Productions по электронной почте об отмене своего участия в проекте. Кодзима рассказал, что его команда потратила около трех месяцев на поиск нового партнера, прежде чем согласилась на сотрудничество с Xbox. Стороны уже работают вместе над хоррором OD. PlayStation, Xbox и Kojima Productions официально подтвердили смену издателя 9 и 10 сентября 2026 года, примерно за неделю до анонса кастинга на Tokyo Game Show. Physint разрабатывается параллельно с OD — облачным хоррор-проектом, который Кодзима делает вместе с режиссером Джорданом Пилом. В OD снимаются София Лиллис, Хантер Шафер и Удо Кир, который появится в игре посмертно (он умер в ноябре 2025 года). Кодзима сообщил, что Physint потребует еще несколько лет разработки. Дата выхода и платформы пока не объявлены.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/514410/img_AQAKZDz0OiMr_9JX19VsrkQL57uj3tA6_k9C15zL9coCyd3wgpOo9fhkEBCiSHntRNLujFrptTGaJJPafy0NA6EYZRs.jpgCurrent BiologyУченые из Института наук о теле и вине в Испании установили точный момент зарождения виноделия на Пиренейском полуострове. Исследование показало, что традиция производства вина была принесена в Испанию и Португалию финикийскими мореплавателями с востока около 3000 лет назад, пишет Phys.org.Хотя Испания и Португалия сегодня являются одними из крупнейших винодельческих регионов мира, история их виноделия до сих пор оставалась предметом споров. Исследования ДНК современного винограда давали лишь косвенные подсказки. Чтобы получить прямые доказательства, команда под руководством Каролины Ройо собрала 28 древних виноградных семян, пропитанных водой, которые были найдены на семи археологических памятниках в Испании и на Сардинии. Эти находки охватывают период от железного века до Средневековья, составляя непрерывную генетическую летопись длиной более 2000 лет.Для создания генеалогического древа ученые извлекли древнюю ДНК из семян и сравнили ее с генетическими профилями современных лоз. Особое внимание уделялось хлоропластной ДНК — она передается по материнской линии и служит идеальным маркером для отслеживания родословной растений. Результаты показали, что самые древние семена культивируемого винограда из южной Испании датируются примерно 1000 годом до нашей эры. Генетически они оказались тесно связаны с современными сортами из восточного Средиземноморья. Это подтверждает теорию о том, что одомашненные лозы были завезены на Иберийский полуостров финикийцами.Археологические находки и описания древних виноградных косточек.Однако история не ограничилась простым импортом. Анализ выявил свидетельства раннего скрещивания: привезенные восточные сорта смешивались с местным диким виноградом. Некоторые семена железного века уже имели смешанный генетический профиль. Ключевым открытием стало формирование отдельной генетической группы иберийских сортов около 2500 лет назад. Эта группа сохранилась до наших дней. Более того, средневековое семя из Валенсии оказалось генетически идентично современному испанскому сорту Pasa Valenciana.Полученные данные свидетельствуют об исключительной преемственности сельского хозяйства в западном Средиземноморье. По словам исследователей, некоторые современные бутылки испанского и португальского вина производятся из сортов, которые до сих пор несут генетические признаки первых лоз, завезенных финикийцами тысячи лет назад.Ранее ученые выяснили, как кислород просачивается в бутылки и портит вино. Подробности — в другом материале Hi-Tech Mail.
Финальная часть трилогии ремейков Final Fantasy 7, получившая название Revelation, выйдет на всех основных платформах 8 апреля 2027 года. Релиз станет по-настоящему масштабным событием, ведь тайтл не просто завершит амбициозное переосмысление классики, но и даст ответ на вопрос, изменится ли одна из ключевых сцен оригинальной игры 1997 года.Однако прежде чем добраться до этого судьбоносного момента сюжета, игрокам придётся освободить приличный объём места на накопителях. В интервью геймдиректор Наоки Хамагути рассказал о системных требованиях к диску и сразу предупредил, что эта информация вызовет неоднозначную реакцию сообщества.Детали пока уточняются, но, скорее всего, игра займёт около 200 ГБ. Я понимаю, что по этому поводу есть много мнений, но по факту нам приходится в определённой степени подстраиваться под возможности железа.Так что заранее позаботьтесь о свободном месте на SSD – Final Fantasy 7 Revelation претендует на серьёзный кусок цифрового пространства.Для сравнения, предшественница Revelation, игра Final Fantasy 7 Rebirth, занимает разный объём в зависимости от платформы:91 ГБ на Nintendo Switch 2;145 ГБ на PS5;169 ГБ на Xbox Series;155 ГБ на ПК.Именно из-за этой внушительной цифры многие владельцы ПК до сих пор откладывают установку Rebirth, опасаясь, что игра займёт слишком много места на диске.Судя по всему, Revelation превзойдёт по объёму даже Rebirth, что выглядит пугающе для игроков с ограниченным местом на диске. Именно этот колоссальный размер, вероятно, стал одной из причин, по которой даже покупатели физической версии игры всё равно будут обязаны скачивать значительную часть контента через интернет.Дело не ограничивается только базовой игрой – после релиза выйдут как минимум два сюжетных дополнения, посвящённых предысториям Винсента и Сефирота. Так что к объёму, который вы планируете выделить под основную игру, стоит добавить ещё немного запаса на будущее.Отвечая на опасения игроков по поводу чрезмерного масштаба Final Fantasy 7 Revelation, Хамагути заявил:Меня совершенно не беспокоит масштаб. Да, игра большая, но я по этому поводу не переживаю. Несмотря на обилие контента, мы расставляем чёткие маркеры и объясняем, ради чего игрок выполняет то или иное действие. Поэтому вместо того, чтобы теряться среди множества вариантов, игроки могут сами решать, чем заниматься, а что пропустить.Несмотря на оптимизм Хамагути, проблема раздутого масштаба игр и избыточного побочного контента становится всё более острой темой среди игрового сообщества. Очевидная сложность в том, что далеко не у всех есть доступ к вместительным накопителям, особенно на фоне роста цен на комплектующие, вызванного глобальными экономическими проблемами и повышенным спросом на компоненты для ИИ-индустрии.
Поклонники "Ведьмака" сейчас переживают редкий период, когда новости о вселенной приходят сразу с нескольких фронтов. В 2025 году вышла новая книга, CD Projekt RED готовит дополнение для The Witcher 3 на 2027 год и уже нацелилась на релиз The Witcher 4 в 2028-м.Теперь к этому списку добавилась ещё одна новость – Анджей Сапковский работает над очередной книгой о ведьмаке Геральте.На фестивале Copernicon в польском Торуне писатель заявил, что новая книга должна быть завершена к концу 2027 года. Судя по всему, в центре сюжета вновь окажется Геральт из Ривии, хотя автор не уточнил, к какому периоду жизни персонажа будет привязано повествование.Есть основания предполагать, что новая книга станет продолжением "Перекрёстка воронов", где Геральту было 18 лет. Логично, что следующая история могла бы развить события того периода жизни ведьмака, хотя официального подтверждения этому пока нет.На фестивале Сапковского также спросили, планирует ли он написать книгу, посвящённую другому персонажу саги, в частности Йеннифэр. Писатель отверг эту идею, заявив, что не видит смысла в подобном произведении.А через неделю начнём играть в ремастер The Witcher 3.
Fallout 4 давно перестала быть игрой, способной кого-то напугать. После тысячи часов ты знаешь, из какого угла выпрыгнет гуль, где стоит турель и какой рейдер швырнёт коктейль Молотова. А потом игра тихо подкидывает второго когтя смерти туда, где его быть не должно – и вот ты уже издаёшь звуки, о которых потом не расскажешь друзьям.Речь про Музей колдовства в Салеме, одну из самых атмосферных локаций Содружества. Внутри лежит яйцо когтя смерти, ради которого игроки и лезут в здание, а на верхнем этаже поджидает сама тварь. Один из игроков рассказал, как подготовился по всем правилам, заминировал проход, выманил когтя, перебил ему ноги и добил – а затем, прогулочным шагом направляясь к яйцу, наткнулся на второго когтя смерти, причём хамелеона.Кто-нибудь еще сталкивался с этим багом? И если да, то как там ваши штаны, выдержали?Вот только "редчайший баг" оказался куда менее редким, чем предполагалось. Многие отписались, что видели в музее пару когтей смерти не по одному разу, а кто-то вообще считал двойной спавн нормой и не подозревал, что бывает иначе. Закономерность прослеживается простая: чем выше уровень персонажа на момент визита, тем чаще в музее оказывается компания.Механика здесь вполне объяснимая. Движок Bethesda раскидывает противников по уровневым спискам, а сам коготь смерти в музее меняет вариацию в зависимости от прокачки: обычный, дикий, альфа, хамелеон, светящийся. Часть игроков вспомнила похожий случай на задании Тома с установкой МИЛы, где выход на террасу с когтем после перезахода превращался в встречу сразу с двумя.Автор поста при этом играет с модами, где враги подстраиваются под уровень персонажа, так что чистоту эксперимента сложно назвать безупречной. Куда важнее другое: второго когтя не было ни видно, ни слышно до самого конца, и именно эта тишина делает встречу такой эффектной. Один из участников обсуждения, за плечами которого более 9600 часов в игре, признался, что за всё это время подобного не встречал.По части испуга у музея нашлись конкуренты: радскорпион, выныривающий из-под земли посреди Светящегося моря, и физика автомобилей, отправляющая персонажа в стратосферу от лёгкого касания. Но идея случайного дублирования боссов внезапно понравилась многим. Один из геймеров прямо сказал:Такое стоило бы сделать нарочно – добавлять лишних врагов для разнообразия в повторных прохождениях.Заодно всплыл вечный спор о тактике: зачем вообще возиться с минами и перебитыми лапами, если можно просто разрядить дробовик когтю в брюхо.Десять лет спустя Fallout 4 всё ещё умеет напоминать, что выученный наизусть маршрут – это не гарантия, а привычка.
ASUS готовит новые версии BIOS для материнских плат с сокетом AM5, которые должны улучшить работу DDR5-памяти на чипах китайского производителя CXMT. Первые бета-версии уже появились для ряда моделей на чипсетах X870, B850, X670 и B650.Обновления основаны на AGESA ComboAM5 PI 1.3.0.1d и, судя по всему, предлагают более глубокую оптимизацию, чем предыдущие прошивки. Июльские версии BIOS уже повышали производительность и стабильность систем с CXMT, а теперь ASUS отдельно занялась настройкой задержек, тренировкой памяти и вторичных таймингов. Точные цифры прироста компания пока не раскрывает.Интерес к CXMT продолжает расти: ранее такие модули уже разгоняли до 9000 MT/s на платформах AMD X870E, а производители материнских плат постепенно упрощают достижение частот выше 8000 MT/s. Пользователи совместимых плат ASUS уже могут протестировать новые бета-BIOS, загрузив их с официального сайта компании.
Разработчик Адриен Гронден (Adrien Grondin) запустил на iPhone 18 Pro модель Bonsai на 27 миллиардов параметров и снял, с какой скоростью та выдаёт текст. Результат его самого удивил.Причина прироста кроется в двух изменениях. Первое — двойной нейронный движок с двумя блоками по шестнадцать ядер, который в процессорах Apple появился впервые за всю их историю. Второе — обновлённая память: iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max получили 12 ГБ LPDDR5X на 96-битной шине, что даёт пропускную способность 115,2 ГБ/с, заметно больше, чем у прошлого поколения.Любопытную деталь отметил аналитик Макс Вайнбах (Max Weinbach): пиковая вычислительная мощность двойного движка в A20 Pro и в чипе M6 превосходит показатели семиядерного видеоядра того же процессора. Правда, только в задачах, которые изначально написаны под нейронный ускоритель.Есть у этой истории и обратная сторона, упирающаяся не в скорость, а в объём памяти. Модель Bonsai сжата по однобитной схеме — квантизация ужимает нейросеть, снижая точность вычислений ради экономии места, и чем ниже битность, тем компактнее результат. Благодаря этому Bonsai запускается даже на устройствах с 4 ГБ оперативной памяти. А вот свежая Bonsai 2 использует двухбитную квантизацию, и в 12 ГБ смартфона она уже не помещается, из-за чего производительность проваливается.Получается парадокс: процессор справляется, а памяти не хватает. Пока Apple не перейдёт на более объёмные конфигурации, более плотные модели так и останутся недоступными для локального запуска на iPhone.Пробовали запускать нейросети локально на своих устройствах? Расскажите, что получилось и на каком железе.
Энтузиаст выложил в магазин расширений Chrome бесплатный инструмент Veloop, который работает как зацикливатель для вашей веб-камеры. Схема простая: зажимаете горячую клавишу, программа снимает короткий фрагмент, где вы выглядите сосредоточенным, и дальше подменяет им живую картинку. Собеседники продолжают видеть внимательного участника, пока вы занимаетесь своими делами.Техническая основа объясняет, почему это работает почти везде. Расширение перехватывает веб-интерфейс getUserMedia — тот самый, через который браузер запрашивает доступ к камере. В результате подмена срабатывает в Google Meet, веб-версии Zoom, Microsoft Teams и на любых других платформах, работающих через браузер.От обычной гифки эту затею отличают две вещи. Первая — склейка через перекрёстное затухание: стык петли размывается, и запись не выдаёт себя резким скачком, на котором обычно и палятся подобные трюки. Вторая приятнее: пока крутится ролик, расширение физически отключает камеру. Это экономит заряд ноутбука и заодно гарантирует, что настоящее изображение никуда не уходит.Любопытнее всего то, как инструмент появился на свет. Основную часть работы выполнил не человек, а нейросеть: с помощью Claude Code автор собрал сервис-воркер под Manifest V3, реализовал математику наложения кадров и перекрёстного затухания на холсте, хранилище клипов через IndexedDB и интерфейс всплывающего окна. То есть весь технический фундамент лёг на плечи ИИ, а разработчику осталась постановка задачи.За последние сутки это уже второй подобный случай. Ранее энтузиаст тем же способом собрал кооперативный мод для Mewgenics, признавшись, что не написал ни строчки кода самостоятельно.Единственное, о чём стоит подумать перед установкой, — отношение работодателя к таким экспериментам. Технически расширение ничего не нарушает, но объясняться, если петля вдруг запнётся в неподходящий момент, придётся самостоятельно.Признавайтесь, приходилось изображать внимание на созвонах? Расскажите, какими способами выкручивались.
Смартфон будет доступен и в розовом В Сети появились живые фотографии Xiaomi 18 Pro за несколько дней до официальной презентации, запланированной на 23 сентября. Инсайдер Digital Chat Station опубликовал фото новинки в трех цветах — черном, белом и розовом. Вообще цветов даже четыре, но версия в сине-голубом повернута к объективу камеры экраном. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/514417/img_desc_1_media-mmudiznyqw47hvaevr8gqs19.webp Digital Chat Station также поделился техническими подробностями. Xiaomi 18 Pro и 18 Pro Max должны получить новые флагманские SoC Qualcomm семейства Snapdragon. Кроме того, будут новые более мощные вибромоторы (причем в версии Pro Max — еще больше и мощнее). https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/514417/img_desc_2_media-j7vt8zclr9tvmlr3pxh0vnaj.webp Особое внимание Xiaomi уделит камерам. Ранее компания подтвердила для серии Leica-систему с двумя 200-мегапиксельными камерами. Судя по утечке, 200-мегапиксельный перископный телевик сможет использоваться для съемки макро. Xiaomi 18 Pro и 18 Pro Max получат новые дисплеи на базе материала M11. Еще одной особенностью станет аккумулятор с высоким содержанием кремния. Xiaomi заявляет 32-процентную долю кремния в батареях фирменной серии Jinshajiang. Младший Xiaomi 18 Pro оснастят аккумулятором емкостью 7000 мА·ч, Xiaomi 18 Pro Max получит батарею емкостью 8500 мА·ч.
Atlus празднует 30-летие серии Persona. В честь этого японская компания опубликовала юбилейный ролик с «теневыми» версиями главных героев. 20 сентября 1996 года в Японии состоялся релиз первой игры серии — Revelations: Persona. Она создавалась как ответвление Shin Megami Tensei, но в итоге оформилась во флагманскую франшизу Atlus и одну из ключевых для ее материнской компании SEGA. В июне 2026 года было объявлено, что совокупные продажи проектов Persona преодолели отметку в 30 миллионов копий. На февраль 2027 года запланирован релиз Persona 4 Revival — ремейка Persona 4. В разработке также находится Persona 6, хотя разработчики и не раскрывают детали. Однако из-за утечки достижений в Steam стали известны первые подробности об игре. Согласно предварительным данным, события игры будут разворачиваться в Иокогаме. Главный герой вступит в организацию HEX в качестве детектива. Отряд будет расследовать паранормальные преступления и ловить преступников. Дополнительно заявлена новая геймплейная механика Prime Time.
Sony сообщила Kojima Productions об отказе финансировать PHYSINT на встрече в Zoom в середине июня, не объяснив причин своего решения. Об этом Хидео Кодзима рассказал в интервью The Washington Post. Новость стала для него полной неожиданностью и заставила побеспокоиться о судьбе студии. К счастью, впоследствии проект был спасён Microsoft и все сотрудники сохранили места. Раскрывать имя объявившего о прекращении сотрудничества представителя PlayStation геймдизайнер отказался из уважения к Sony. "Я был просто потрясён и удивлён. Не чувствовал ни злости, ни грусти. Но я начал переживать за студию. Для нас это была огромная проблема, и тогда я не мог рассказать о ней сотрудникам. Мы независимая студия. Если нас перестают финансировать, мы можем закрыться". На том самом созвоне в Zoom также присутствовал президент Kojima Productions Синдзи Хирано. В комментарии The Washington Post он признался, что после услышанного у него словно отключились мысли. Ещё сильнее его удивила реакция Кодзимы — тот просто вернулся в свой кабинет и продолжил работать. Отказ Sony оказался особенно неожиданным с учётом того, как начинался проект. По словам Кодзимы, поклонники годами просили его вернуться к играм в стиле Metal Gear Solid, но сам он хотел двигаться дальше. Всё изменилось после начала пандемии. Тогда геймдизайнер перенес серьёзную болезнь, после чего серьёзно задумался о том, сколько времени у него вообще осталось на работу. Идею PHYSINT он обсудил с тогдашним руководителем PlayStation Джимом Райаном. Тот поддержал замысел, и они пожали друг другу руки. В январе 2024 года Кодзима громко объявил о разработке духовного наследника Metal Gear Solid вместе с главой PlayStation Studios Германом Хульстом. "Поэтому мы не могли понять, что случилось. Джим Райан к тому времени уже ушёл на пенсию, но я считал, что мы с Sony Interactive Entertainment договорились делать эту игру вместе", — объяснил Кодзима. Разработчик добавил, что предпочёл бы узнать о решении раньше, так как готовился к активному производству и нанимал сотрудников в Kojima Productions. Сам он по-прежнему уверен в коммерческом потенциале PHYSINT и считает, что эта игра способна стать самой успешной в его карьере. "Это потенциально самая продаваемая игра, которую я вообще могу создать. Я точно не думал, что PHYSINT окажется среди проектов, которые могут отменить". После разговора с Sony Кодзима собрал менеджеров Kojima Productions и сообщил, что намерен продолжить разработку с другим издателем. Он приложил все усилия, чтобы повторения истории с отменой Silent Hills в 2015 году не случилось. Никого увольнять не стали. Часть сотрудников перевели на OD: Knock, который уже финансировала Microsoft, а над PHYSINT оставили работать небольшую команду. Однако одного соглашения по хоррору, по словам Кодзимы, было недостаточно для содержания всей студии — людей успели нанять специально под создание шпионского триллера. "Я не мог сказать им, что всё отменено, особенно после того, через что мы прошли с Silent Hills. Я не хотел снова возвращаться к нашим сотрудникам и актёрам с такими словами". В поисках финансирования Kojima Productions обратилась к нескольким издателям, названия которых не раскрываются. Благодаря сотрудничеству по OD: Knock переговоры быстро начались и с Microsoft, заинтересовавшейся ещё одним совместным проектом. Весь коллектив узнал о смене партнёра лишь за день до публичного объявления 9 сентября. Отдельно студия прокомментировала материал журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера, связывавший отказ Sony с большим бюджетом PHYSINT, сорванными дедлайнами, вопросами эксклюзивности и неудовлетворительными продажами Death Stranding. Kojima Productions подчеркнула, что они основаны на неофициальных источниках. "Мы хотим заверить всех, что наша студия находится в устойчивом финансовом положении и приносит прибыль, разработка PHYSINT продолжается вместе с Xbox, а наши отношения с PlayStation остаются крепкими". Кодзима также уточнил текущий статус PHYSINT — общая концепция и сюжет уже готовы, созданы раскадровки, началось создание трёхмерных моделей и сканирование актёров, включая исполнителя главной роли Билла Скарсгарда. Команда экспериментирует с разными движками, но окончательный выбор ещё не сделан. Несмотря на разочарование разрывом с Sony, разработчик отрицает конфликт с PlayStation и подчёркивает, что продолжает пользоваться продуктами бренда. "Корпорации — они как живые организмы. У меня по-прежнему есть отношения с Sony. Я пользуюсь камерами Sony, до сих пор пользуюсь Walkman. У нас нет вражды. Мы с ними не воюем".
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/514420/img_desc_strong_feeling_1.jpgКотенок смотрит в зеркало и видит в нем льва Волнение перед важным разговором знакомо почти каждому: пульс частит, ладони потеют, мысли путаются. В такие моменты кажется, что уверенность — это врожденный дар, который либо есть, либо нет. Но психологи говорят, что уверенное поведение — это набор конкретных навыков, которые можно сознательно применять, даже когда внутри паника. Дело не в том, что вы чувствуете, а в том, что вы делаете. И это не то же самое, что и борьба с тревогой. Не прячьте волнение Самый неочевидный способ выглядеть уверенно — перестать тратить все силы на сокрытие страха. Когда человек слишком сильно концентрируется на дрожащем голосе или покрасневших щеках, напряжение лишь многократно возрастает. Окружающие замечают наши эмоции гораздо хуже, чем мы сами. В психологии этот феномен получил название иллюзия прозрачности. Мы отчетливо чувствуем, как колотится сердце, и ошибочно полагаем, что это видно всем в комнате. На деле же можно испытывать панику на восемь баллов из десяти, а внешне выглядеть лишь слегка напряженным. Читайте также: Что значит «закрыть гештальт» и что мы на самом деле пытаемся закрыть Замедлите движения Один из главных маркеров неуверенности — банальная суета. Человек начинает быстро проверять телефон, теребить пуговицы, переминаться с ноги на ногу или резко отвечать на вопросы, не успев дослушать собеседника до конца. Исследователи отмечают, что совокупность таких мелких жестов формирует образ загнанного в угол собеседника. Противоядие простое: нужно сознательно замедлить все свои действия примерно на один шаг. Услышали вопрос — сделайте вдох, посмотрите на человека и только потом отвечайте. Последовательность действий без попыток сделать все одновременно избавляет от внешней нервозности. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/514420/img_desc_kak-kazatsya-uverennym-v-sebe-chelovekom-2.jpgДва деловых партнера обсуждают документы за столом в офисе Смотрите в глаза не часто Бегающий взгляд действительно портит впечатление, но и сверлить оппонента немигающим взором тоже не стоит. Слишком долгий прямой контакт считывается человеческим мозгом как откровенная агрессия и попытка давления. Наиболее комфортная продолжительность зрительного контакта составляет в среднем около 3,3 секунды. Нормальная схема беседы выглядит так: посмотрели в глаза, произнесли часть фразы, ненадолго отвели взгляд в сторону и вернулись к собеседнику. Если смотреть прямо в зрачки слишком тяжело, психологи советуют фокусироваться на переносице — со стороны эта уловка абсолютно незаметна. Эта тема вызывает много споров. Присоединяйтесь к обсуждению в нашем Telegram-чате! Говорите медленнее и делайте паузы В стрессовой ситуации мозг стремится поскорее завершить неприятное событие, из-за чего спикер начинает откровенно тараторить. Слыша свой сбивчивый голос, человек пугается еще сильнее, и ситуация усугубляется многократно. Не обязательно искусственно занижать тембр голоса, достаточно просто немного замедлить первые слова в предложении. Для тревожного человека двухсекундная пауза кажется концом света, но для слушателя это обычный элемент нормальной речи. Кроме того, важно заканчивать предложения утвердительной интонацией, не превращая собственные решения в робкие вопросы. Не сжимайтесь — займите свое место Испуганный организм инстинктивно старается стать незаметным: плечи уходят вперед, голова втягивается, локти прижимаются к туловищу. Но наше тело способно на поразительную адаптацию в экстремальных условиях. Демонстративно расставлять ноги и раскидывать руки по всему столу не нужно, это признак доминирования, а не уверенности. Достаточно принять расслабленную позу человека, который имеет полное право находиться в этом помещении. Прямая спина, опущенные плечи и параллельный полу подбородок посылают окружающим сигнал о вашем спокойствии. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/514420/img_desc_kak-kazatsya-uverennym-v-sebe-chelovekom-3.jpgЖенщина с прямой осанкой сидит в современном офисе Говорите прямо, без оправданий Речь неуверенного человека обычно перегружена извинениями и вводными конструкциями, которыми он будто просит прощения за сам факт своего существования. Длинные фразы со множеством оговорок только обесценивают вашу просьбу или идею. Прямая и ясная формулировка не делает вас грубым, она делает вас понятным. Использование коротких конструкций — это проявление здорового отношения к своим границам. Спокойная фраза об отсутствии знаний в конкретном вопросе звучит куда профессиональнее, чем пять минут бессвязных попыток скрыть свою некомпетентность. Об этом должны знать все: 5 психологических привычек, которые кажутся разумными, но крадут энергию и радость жизни Тренируйте уверенность через практику Описанные приемы помогают создать правильный образ в моменте, но для долгосрочного результата придется регулярно выходить из зоны комфорта. Если постоянно избегать пугающих ситуаций, мозг закрепит вредную установку: выживание возможно только через побег. Психологи используют метод постепенной экспозиции — регулярное столкновение с безопасными, но пугающими событиями. Начать можно с малого: задать вопрос продавцу, позвонить вместо отправки текстового сообщения или высказать непопулярное мнение на планерке. Получая опыт безопасного преодоления стресса, нервная система постепенно формирует настоящую, а не сыгранную уверенность. Еще больше полезных статей вы найдете в нашем канале в Telegram. Обязательно подпишитесь! Если до страшной встречи осталось пять минут, забудьте сложную теорию и держите в голове четыре базовых правила: не суетитесь, смотрите на собеседника, говорите короткими фразами и не оправдывайтесь. Уверенный человек не обязан быть бесстрашным роботом. Важно лишь помнить, что вы имеете полное право бояться, но при этом продолжать действовать так, как считаете нужным.
На китайская орбитальной космической станции «Тяньгун» (Tiangong), усовершенствовали кухню, оснастив её передовыми приборами и расширив выбор блюд, чтобы обеспечить станции обитателей полноценным питанием во время длительных пребываний на орбите. Об этом сообщает Global Times со ссылкой на китайское государственное информационное агентство Синьхуа (Xinhua). На снимке, сделанном в Пекинском центре управления космическими полётами 16 апреля 2026 года, запечатлен космонавт миссии «Шэньчжоу-21» У Фэй во время выхода в открытый космос. Фото: Zhang Fan/Xinhua Китайский центр исследований и подготовки космонавтов в сотрудничестве с несколькими частными компаниями модернизировал «космическую кухню», оснастив её комплексом интеллектуальных устройств для питьевой воды, разогрева и выпечки, что позволяет космонавтам на орбите получать горячие блюда в течение 20 минут, вместо того чтобы ждать дольше или употреблять холодную пищу. Эксперт центра Лю Вэйбо на конференции по аэрокосмической медицинской технике, проходивший 19 сентября в городе Тяньцзинь на севере КНР, привёл примеры разработок, такие как космический диспенсер для воды, гарантирующий безопасность очищенной питьевой воды, и космическая микроволновая печь, позволяющая быстро разогревать пищу на низкой мощности без микроволнового излучения. Эксперт также отметил, что конвекционная печь, первая в мире, разработанная для использования в космосе, обеспечивает эффективное удаление кухонных испарений при низком энергопотреблении и позволила астронавтам на орбите наслаждаться запечёнными куриными крылышками, стейками и пирожными. Меню на китайской космической станции также расширилось. В рационе космического питания теперь насчитывается почти 200 наименований, а цикл меню увеличен до 10 дней. На орбите можно готовить свежие овощи, орехи, выпечку и мясные блюда, а также сквашивать йогурт. «Мы продолжаем повышать уровень систем жизнеобеспечения для астронавтов на орбите. Разнообразие, качество, вкус, внешний вид и питательная ценность космической еды улучшаются», – сказал Лю Вэйбо. Китайская космическая станция «Тяньгун», что означает «Небесный дворец» вступила в этап постоянного обитания. Один из членов экипажа миссии «Шэньчжоу-23» проведёт на орбите целый год, в то время как полным ходом идёт подготовка к запланированной на 2030 год пилотируемой высадке на Луну.
Владелец 14-дюймового MacBook Pro с чипом M5 Max столкнулся с сильным перегревом и падением частот при работе с ИИ.Ноутбук был куплен за 8949 австралийских долларов, что эквивалентно примерно $6362. Замена девайма по гарантии проблему не решила, и пользователь запросил возврат средств.Здесь и возникла главная сложность. Покупка состоялась до того, как Apple повысила цены, а нынешняя стоимость конфигурации с M5 Max в Австралии составляет 11799 австралийских долларов, то есть около $8386. Разница в 2850 австралийских долларов, или примерно $2025, ложится на плечи владельца.Покупатель намерен добиться возврата по актуальной цене, опираясь на австралийское законодательство о защите прав потребителей (ACL). Согласно этим нормам, двукратное повторение одной и той же неисправности обычно трактуется как серьезный дефект.При серьезном дефекте выбор способа компенсации остается за покупателем, а не за продавцом. Доступные варианты включают:полный возврат средствзамену гаджетаремонтЕсли добиться возврата по новой цене получится, владельцу останется доплатить лишь 700 австралийских долларов (около $500) до 16-дюймового MacBook Pro с тем же M5 Max. Более крупный корпус и заметно более производительная система охлаждения позволяют этой модели выдерживать длительные ИИ-нагрузки без сброса частот.Претензии к Apple вполне понятны, ведь в 14-дюймовый корпус помещен чип с высоким энергопотреблением, а охлаждение построено на одной тепловой трубке и двух вентиляторах. Правда, и от самого покупателя ожидается изучение характеристик перед приобретением техники за такие деньги. С другой стороны – если машина не справляется с задачами из-за слабого охлаждения, то тут вопрос к тому, что продукт некорректно подается покупателям, так как не раскрывает факт значительного троттлинга.Компактный ноутбук физически не может обеспечить тот же уровень отвода тепла, что и модель с большей диагональю, так как в шасси просто нет места под мощный кулер. Ранее сообщалось, что даже M5 Pro в 14-дюймовом корпусе сталкивается с троттлингом, что делает младшую модель сомнительным выбором для продолжительных вычислений.При работе с крупными ИИ-моделями унифицированная архитектура памяти Apple пока остается вне конкуренции. AMD Strix Halo предлагает существенно меньшую пропускную способность памяти, и этот же фактор может стать слабым местом RTX Spark.Переход на испарительную камеру в следующем поколении MacBook Pro мог бы снять часть вопросов по температурам.