Врата Балдура пали не под натиском Абсолюта, а под весом сотни бочек с горючим — и это, пожалуй, самый ролевой финал, который мог придумать поклонник Baldur's Gate 3. Пока одни отыгрывают благородного паладина, спасающего город, другие превращают [...] читать описание
Врата Балдура пали не под натиском Абсолюта, а под весом сотни бочек с горючим — и это, пожалуй, самый ролевой финал, который мог придумать поклонник Baldur's Gate 3. Пока одни отыгрывают благородного паладина, спасающего город, другие превращают [...] читать описание


Врата Балдура пали не под натиском Абсолюта, а под весом сотни бочек с горючим — и это, пожалуй, самый ролевой финал, который мог придумать поклонник Baldur's Gate 3.Пока одни отыгрывают благородного паладина, спасающего город, другие превращают его в филиал ада с помощью старых добрых красных бочек.Речь о ролике, где четыре полурослика-варвара в одном белье методично обкладывают весь третий акт взрывчаткой, а затем поджигают.Автор ролика Okoii уже известен сообществу похожим экспериментом с четырьмя халфлингами-берсерками, так что подобная дотошность в вопросах массового разрушения для него скорее фирменный почерк.https://www.reddit.com/r/BaldursGate3/comments/1vkp66z/blowing_up_baldurs_gate/Эффект домино, прокатывающийся по локации Лорокана к стойке регистрации, выглядит настоящим огненным балетом.Главный вопрос, который повис в воздухе: откуда столько взрывчатки? В базовой версии игры бочек с горючим около сотни, и одновременно рвануть их по всем зонам загрузки физически невозможно без монтажа.Скорее всего, тут либо перезагрузка после каждой зоны, либо мод, позволяющий призывать бочки без изнурительного сбора по три-четыре штуки за один поход в лагерь. Кто-то признался, что к концу второго акта натаскал полсотни взрывных бочек, сорок нефтяных, два десятка ящиков и гору фейерверков, и всё равно наверняка что-то пропустил.Отдельная ирония в том, что вся эта пиротехника в Baldur's Gate 3 приносит смехотворно мало опыта. На вопрос о награде за геноцид кто-то сухо ответил, что её хватит, чтобы прокачаться "с двенадцатого уровня до двенадцатого".Зато барреломантия остаётся легальным способом снести любого крупного босса — на Дрора Раглина и его гоблинов уходит десяток бочек, а на дракона Ансура кто-то потратил все сорок.В комментариях быстро вспомнили и Disco Elysium с репликами вроде "Это очень, очень грустный человек, который только что увидел то, что заставило его забыть о грусти".Larian построила игру, где всё горит, взрывается и складывается в цепные реакции, — а игроки лишь довели эту философию до логического абсолюта.
Пользователи программного обеспечения ASUS вновь столкнулись с необходимостью срочного обновления. В официальном бюллетене безопасности компании опубликована информация об уязвимости высокого уровня опасности, которая затрагивает сразу несколько популярных приложений, включая Armoury Crate, GPU Tweak III и AI Suite 3.Проблеме присвоен идентификатор CVE-2026-8917, а её рейтинг по шкале CVSS v4.0 составляет 8,4 балла из 10, что классифицирует угрозу как «высокую». Согласно описанию, уязвимость относится к типу CWE-822 («Untrusted Pointer Dereference») и представляет собой проблему в механизме IOCTL (Input/Output Control), который используется для взаимодействия программ с драйверами устройств. Злоумышленник, имеющий локальный доступ к компьютеру, может воспользоваться этой брешью, чтобы записать определённое значение в произвольную область памяти. На практике это может привести к повышению привилегий в системе и к получению контроля над компьютером на уровне администратора.В списке затронутых продуктов оказались сразу четыре компонента экосистемы ASUS:В бюллетене ASUS указано, что проблема затрагивает конкретные версии: GPU Tweak III до V2.1.1.7, GPU Tweak II до V2.4.0.0 и AI Suite 3 до V2.1.2.0. Обновлённые версии этих программ уже доступны для загрузки. Процедура обновления различается в зависимости от программы. Armoury Crate можно обновить непосредственно из интерфейса самого приложения — для этого достаточно перейти в соответствующий раздел настроек. А вот для GPU Tweak III, GPU Tweak II и AI Suite 3 потребуется скачать свежие версии со страниц поддержки на официальном сайте ASUS.Стоит отметить, что ASUS — далеко не единственный производитель, регулярно закрывающий подобные дыры в своём ПО. Пользователям рекомендуется взять за правило периодически проверять наличие обновлений для всего установленного системного программного обеспечения, особенно для утилит, поставляемых вместе с материнскими платами и другими комплектующими. Безопасность в современных условиях требует постоянного внимания, а новые уязвимости обнаруживаются практически еженедельно. Недавно ASUS показала новый геймпад с экраном и частотой опроса в 8000 Гц.Как часто вы проверяете наличие обновлений для встроенного ПО своего компьютера, и сталкивались ли вы с проблемами после установки свежих версий Armoury Crate или GPU Tweak?
Netflix показал первый тизер сериала «Монстр: История Лиззи Борден» — четвёртой части антологии Райана Мёрфи и Иэна Бреннана, отмеченной премией «Эмми». На этот раз нам расскажут историю женщины, которую обвиняли в очень жестоком убийстве родителей.⚡ Новости из мира гаджетов, обзоры, гайды и не только — в телеграм-канале «Технологии | Лайфхакер».Ролик сопровождается зловещей детской считалкой, придуманной после этого громкого дела: «Лиззи Борден топор взяла, и сорок ударов матери нанесла, потом увидела, что натворила, и отцу сорок один раз топор всадила».Недавно Мёрфи рассказал The Hollywood Reporter, что с детства знал песенку и даже выиграл школьный хоровой конкурс, исполнив её: «Это была моя первая победа. Я вырос на этой считалке и думал, что её знают все, но я заблуждался».Борден предстала перед судом в 1893 году. Её обвиняли в убийстве отца и мачехи топором в доме семьи в Фолл‑Ривере, штат Массачусетс. Несмотря на показания свидетелей и улики, присяжные оправдали её. Процесс стал одним из самых громких в XIX веке и до сих пор вызывает споры. Главную роль исполнила Элла Битти. В новой части также вернётся Чарли Ханнэм из предыдущего сезона.Ранее антология рассказывала о Джеффри Дамере, братьях Менендес и Эде Гине. Премьера четвёртой части состоится 17 сентября на Netflix.
В сети появилось сравнение графики бета-версии Gears of War: E-Day на Xbox Series X|S и PC. Продолжительный ролик с раскадровкой по платформам можно найти ниже. Обрисуем ключевые моменты. На Xbox Series X|S предварительная сборка может работать в двух вариантах: «Производительность» и «Качество». Владельцам экранов с поддержкой 120 Гц добавляется режим «Баланс». Первые задаёт целевые 60 FPS, второй практически стабильные 30 FPS, а последний выдаёт скачки от 40 до 60 FPS. Ожидаемо, самая сильная разница межу картинкой компьютерной и консольными версиями в разрешении, текстурах и ряде эффектов, включая отражения. Худший результат показывает производительный режим Xbox Series S, где вырезали не только отражения в лужах, но и сами лужи. Также разработчики лишили младшую версию теней. Что касается ПК, то владельцы GeForce RTX 5060, 5070 и 5080 могут довольствоваться настройками класса «ультра», хоть и с апскейлом. Впрочем, слабые видеокарты выдают при таком раскладе 40-80 FPS, тогда как более мощные держат до 70 в зависимости от целевого разрешения. Gears of War: E-Day выходит 6 октября, знаменуя новый этап эксклюзивности проектов Xbox Game Studios. Хоть и консольной.
Aliens: Fireteam Elite представлена на оригинальной Switch в качестве «облачной» игры. Производительности первой гибридной консоли Nintendo оказалось недостаточно для запуска мощного кооперативного шутера на собственном железе, поэтому разработчики приняли решение о выпуске версии, запускаемой на отдельном внешнем сервере. Весной команда объявила о скором отключении серверов, и теперь «облачная» Aliens: Fireteam Elite перестала работать на Switch. На других платформах шутер доступен в офлайн-режиме. Через две недели состоится релиз Aliens: Fireteam Elite 2 на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC. До Switch 2 новинка доберётся в третьем квартале 2026 года. Теперь уже в качестве полноценной версии — не облачной.
Компания Sony представила лимитированную модель PlayStation 5, боковые панели для консоли и геймпад DualSense, оформленные в стилистике грядущего супергеройского экшена Marvel’s Wolverine от Insomniac Games. В тематический комплект войдут цифровая версия PlayStation 5 Slim без дисковода в дизайне Росомахи, соответствующий контроллер DualSense и код на загрузку игры Marvel's Wolverine из PlayStation Store. Боковые панели и геймпад также можно будет приобрести отдельно. Цены PlayStation 5 Digital Edition – Marvel’s Wolverine Battle Yellow Limited Edition Bundle – $649.99 / £569.99 / €649.99 DualSense в расцветке Marvel’s Wolverine Battle Yellow – $84.99 / £74.99 / €84.99 DualSense в расцветке Marvel’s Wolverine Adamantium – $84.99 / £74.99 / €84.99 Боковые панели для PlayStation 5 в расцветке Battle Yellow – $74.99 / £64.99 / €74.99 Боковые панели для PlayStation 5 Pro в расцветке Battle Yellow – $74.99 / £64.99 / €74.99 Боковые панели для PlayStation 5 Pro в расцветке Marvel’s Wolverine Adamantium – $74.99 / £64.99 / €74.99 Бандл, боковые панели и геймпады поступят в продажу 15 сентября — в один день с релизом Marvel’s Wolverine.
OpenAI временно остановила часть работ над своей ИИ-моделью Astra. Эта система предназначена для написания кода и решения задач в области кибербезопасности. Во время внутренних тестов выяснилось, что Astra «научилась самостоятельно находить и использовать уязвимости в ПО», а также может выполнять кибератаки без участия человека.Сами разработчики подчёркивают, что модель «не применялась в реальных атаках». Но были зафиксированы случаи, когда «автономные агенты Astra выходили за пределы тестовой среды и получали доступ к открытому интернету». Теперь OpenAI ужесточает меры безопасности. Ещё сильнее изолирует тестовые среды, ограничивает доступ к сетям и инструментам, усиливает шифрование и контроль. Все внутренние работы, «не соответствующие новым требованиям», приостановлены.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/501606/img_desc_perseidy-2026-v-rossii-vo-skolko-smotre-3.jpgВ 2026 году появились идеальные условия для наблюдения за звездопадом В 2026 году нас ждет один из самых зрелищных метеорных потоков десятилетия. Ранее моя коллега Вера Макарова уже рассказывала о том, что максимум Персеид выпадает на ночь с 12 на 13 августа. И в этот раз условия для наблюдений за звездопадом складываются абсолютно идеальные. Давайте разберемся, откуда берутся падающие звезды и почему точный математический прогноз астрономов может лишить вас главного шоу. В 2026 году Персеидам невероятно повезло с Луной Главный враг любого метеорного потока это Луна. Даже находясь далеко от городских огней, при яркой полной Луне небо становится серым, из-за чего десятки слабых метеоров попросту стираются из вида. Но в этот раз космос подготовил редкий подарок. Именно 12 августа 2026 года наступает новолуние. Луна будет находиться на дневной стороне Земли рядом с Солнцем и ночью на небе вообще не появится. Это обеспечит практически идеальную темноту, что сделает поток куда более впечатляющим, чем, скажем, в 2025 году. Более того, день начнется с полного солнечного затмения, которое смогут частично наблюдать жители северных регионов России. Возникает уникальная последовательность: затмение, новолуние, темная ночь и мощный метеорный поток. Еще больше познавательных материалов вы найдете в нашем Telegram-канале. Обязательно подпишитесь! «Падающие звезды» не имеют отношения к звездам Название «Персеиды» появилось из-за оптической иллюзии. Если мысленно продлить следы всех метеоров назад, покажется, что они вылетают из одной точки в созвездии Персея. Эта воображаемая точка называется радиантом. Но к самим звездам явление не имеет отношения. Каждый август Земля пересекает орбиту кометы Свифта — Туттля. Сама комета возвращается к Солнцу лишь раз в 130 с лишним лет, но оставляет за собой гигантский шлейф пыли. Когда наша планета влетает в это пылевое облако, крошечные частицы врезаются в атмосферу на скорости около 60 километров в секунду. Из-за колоссального трения частицы мгновенно разогреваются и испаряются, создавая вокруг себя яркое свечение. Именно этот раскаленный газ мы и видим как короткую белую вспышку. Подавляющее большинство таких «камней» размером с песчинку, поэтому искать утром на земле метеориты бессмысленно, ведь они полностью сгорают в воздухе. До 100–120 метеоров в час не означает два метеора каждую минуту Во многих прогнозах можно встретить обещание показать 100 или даже 120 метеоров в час. Эти цифры будоражат воображение, но воспринимать их как гарантию двух падающих звезд каждую минуту неправильно. Астрономы используют показатель зенитной часовой частоты. Это расчетное значение: столько вспышек увидел бы идеальный наблюдатель при абсолютно прозрачном небе, если бы радиант потока находился ровно над макушкой. В реальности радиант висит ниже, деревья закрывают горизонт, а атмосфера поглощает тусклые вспышки. Поэтому несколько десятков метеоров за час при наблюдении загородом — это уже великолепный результат. А в городах количество видимых падающих звезд будет намного меньше. Лучшее время чтобы смотреть звездопад Персеиды Здесь скрывается самый большой подвох Персеид 2026 года. Международная метеорная организация (IMO) прогнозирует математический пик активности 13 августа с 05:00 до 07:00 по московскому времени. И если привязаться к этим цифрам, можно пропустить все самое интересное. Дело в том, что когда наступит этот официальный максимум, в Москве и центральной части страны небо уже будет стремительно светлеть. А на Урале, в Сибири и на Дальнем Востоке и вовсе наступит утро или день. Для жителей России лучшее время наблюдения диктуется не математикой, а вращением Земли. Радиант Персеид постепенно поднимается над горизонтом всю ночь. Поэтому оптимальный компромисс между активностью потока и спасительной темнотой — это промежуток с полуночи до 3–4 часов утра по местному времени. Начинать смотреть можно и раньше, около 23:00, но ближе к утру плотность метеоров обычно возрастает. Главный маркер окончания шоу — начало рассвета в вашем регионе. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/501606/img_desc_perseidy-2026-v-rossii-vo-skolko-smotre-2.jpgДля наблюдения за метеорами телескоп не нужен, достаточно теплой одежды и удобного кресла Проверенный план для загородной поездки В 2026 году Луна не помешает наблюдениям, поэтому главным врагом остается искусственное освещение. Фонари, подсветка зданий и общее свечение крупного мегаполиса делают небо серым. Чтобы увидеть Персеиды во всей красе, нужно уехать хотя бы на несколько десятков километров от большого города. Как правильно организовать поездку: Приезжайте на место заранее и отложите смартфоны. Глазам нужно около 20–30 минут, чтобы полностью адаптироваться к темноте. Любой яркий экран обнуляет эту адаптацию; Берите складное кресло или туристический коврик. Смотреть вверх стоя очень тяжело для шеи, а лежать на земле в августе бывает холодно; Не используйте бинокли и телескопы. Они сильно сужают поле зрения, а метеоры могут вспыхнуть в любой точке неба; Не пытайтесь смотреть ровно в сторону созвездия Персея (на северо-восток). Следы вблизи радианта кажутся короткими, поэтому лучше охватывать взглядом максимально широкую часть неба, смотря чуть в сторону или прямо вверх. Чтобы оставаться в курсе всех астрономических событий, подпишитесь на наш канал в MAX! По данным Московского планетария, во второй половине ночи к метеорному потоку присоединятся планеты: над горизонтом последовательно появятся Марс, Юпитер и Сатурн. Так что ночь с 12 на 13 августа станет полноценной экскурсией по Солнечной системе, доступной каждому без всякого дополнительного оборудования.

Автопроизводитель Chery официально анонсировал модель Arrizo 8 Pro на 2027 год в пяти вариантах комплектации. Цена на ограниченный период составляет от 104 900 юаней ($15 400) до 136 900 юаней ($20 100). Разработчики уделили основное внимание модернизации интеллектуального салона и системам помощи водителю. При этом силовые агрегаты оставили без изменений. Изображение: Chery Автомобиль оснастили решёткой радиатора в форме «ромба», размер которой увеличился. Сзади располагаются четырёхсекционные S-образные фары и двусторонняя выхлопная система с четырьмя патрубками. Дополняют картину красные тормозные суппорты, на выбор доступны две новые разновидности дизайна колёсных дисков. Габариты автомобиля осталась прежними. Изображение: Chery Во всех вариантах автомобиля есть электронный рычаг переключения передач на руле и центральная консоль с отделкой материалом 3D Mesh. Имеется подсветка салона с 256 цветами и панорамная крыша. Наиболее премиальные комплектации получили многослойные сиденья с амортизацией, вентиляцией, подогревом и пятью режимами массажа. Также доступны десятипозиционная электрическая регулировка сиденья водителя и восьмипозиционная у пассажира. В состав звуковой системы Boya вошли 14 динамиков, в том числе в подголовниках. Предлагается ряд режимов звукового поля. Изображение: Chery Все версии стандартно оснащаются центральным экраном размером 15,6 дюйма и процессором Snapdragon 8255. Доступна поддержка CarPlay, Huawei HiCar и Carlink, а за управление голосовой системой отвечает ИИ-модель Carmind. Изображение: Chery Во всех комплектациях предлагается система Chery Falcon 500. Она охватывает функции помощи при вождении, парковки и активной безопасности. Модели 2.0T в стандартной комплектации получили систему High-speed NOA (Navigate on Autopilot). Она отвечает за автоматическое следование за автомобилем впереди, автономную смену полосы движения/обгон и въезд на скоростную дорогу/съезд с неё. Изображение: Chery Arrizo 8 является наиболее востребованной серией автомобилей Chery. Месячные продажи в течение 16 месяцев подряд переваливают за отметку в 10 000 единиц, а с момента появления 38 месяцев назад общие продажи перевалили за 450 000 единиц.
В последние годы количество ежедневных рейсов в США значительно увеличилось. По данным Федерального управления гражданской авиации США (FAA), ежедневно обслуживается около 44 000 рейсов с более чем тремя миллионами пассажиров. Однако существует критическая проблема: количество авиадиспетчеров неуклонно сокращается. Теперь геймеров призывают помочь восполнить этот пробел.Изображение: нейросеть qwen Авиадиспетчеры координируют взлеты и посадки. Таким образом, они играют решающую роль в обеспечении безопасности воздушного движения. Однако в 2025 финансовом году FAA наняло на шесть процентов меньше авиадиспетчеров, чем десять лет назад, — несмотря на то, что объем авиаперевозок за тот же период увеличился примерно на десять процентов. Меньшее количество авиадиспетчеров означает, в лучшем случае, задержки или отмены рейсов. В худшем случае, нехватка может привести к авиакатастрофам. В этой сфере выплачиваются высокие зарплаты: согласно официальным данным Бюро статистики труда, средний годовой доход в 2024 году составлял 144 580 долларов. Обучение в США обычно занимает несколько лет. Одним из шагов по устранению проблем стало сокращение процесса найма. Министерство транспорта также нацелилось на определенную демографическую группу — а именно, на людей, которые играют в видеоигры, такие как Fortnite, в свободное время. Идея возникла в результате бесед с профессионалами в этой области. Они сообщили, что видеоигры развивают способность быстро мыслить, оставаться сосредоточенными и справляться со сложными ситуациями. Одним из шагов по устранению узких мест стало сокращение процесса найма. Как объявил министр транспорта США Шон Даффи в посте на X, кампания по набору персонала приносит свои плоды. С момента ее запуска, примерно четыре месяца назад, уже достигнуто 94 процента заявленных целей. Нанято около 2000 новых сотрудников – «больше, чем когда-либо прежде за один год». Кроме того, в процессе подготовки находятся еще более 2000 «лучших и самых талантливых» кандидатов. Благодаря оптимизированному процессу найма, они могут завершить обучение быстрее, чем любая предыдущая группа.
Более трех миллионов создателей контента уже являются участниками партнерской программы YouTube. Теперь выходит первое крупное обновление программы за восемь лет. YouTube вносит в свою программу изменения для создателей видеороликов, чтобы они могли монетизировать контент. Хотя платформа ожидает, что в 2027 году она выплатит еще большему числу авторов, чем в этом году, требования для участия в программе меняются. Изображение: нейросеть qwen Авторам требуется больший объем часов просмотра, чтобы стать участниками партнёрской программы YouTube (YouTube Partner Program, YPP). Также установлен новый порог дохода от коротких видеороликов (Shorts). В то же время расширяется модель подписки YouTube Premium Lite, и теперь авторы могут зарабатывать на ней деньги. Компания подчеркивает, что некоторые аспекты останутся неизменными. Это включает в себя классическое распределение дохода между длинными и короткими видеороликами. Оно остается на уровне 55% для длинных и 45% для коротких видеороликов. Статус каналов в Партнерской программе также останется без изменений. По данным YouTube, в этом отношении ничего не изменится, что должно успокоить многих создателей контента. Однако создателям, желающим впервые присоединиться к программе, придётся подготовиться к более высоким барьерам для входа. С 1 февраля 2027 года создатели контента должны иметь не менее 1000 подписчиков на своём канале и минимум 8000 часов времени просмотра за последние 365 дней. В качестве альтернативы достаточно 20 миллионов просмотров Shorts за последние 90 дней. Ранее требования составляли 4000 часов и 10 миллионов просмотров. Этим изменением YouTube реагирует на значительный рост количества Shorts на платформе. В настоящее время короткие видеоролики (Shorts) уже набирают более 200 миллиардов просмотров в день. С 1 февраля 2027 года только достигнув отметки в десять миллионов просмотров коротких видеороликов за последние 90 дней, создатели смогут претендовать на рекламу и получать доход от показа Shorts. Если же их показатели ниже этого порога, они все равно смогут зарабатывать деньги за счет распределения дохода от показа длинных видеороликов. Кроме того, существуют дополнительные возможности для монетизации. Новые программы поощрения YouTube особенно подходят для создателей, которые, например, не достигают отметки в десять миллионов просмотров коротких видеороликов за 90 дней. Эти программы разработаны для получения дополнительного дохода, который становится доступен при достижении определенных показателей. Кроме того, дополнительные выплаты будут возможны за новые сделки с брендами или запуск трендов на YouTube. Дочерняя компания Google планирует в ближайшее время опубликовать более подробную информацию.
Осознав, что с серией A Plague Tale студия Asobo вместе с издательством Focus Entertainment попали, что называется, в десяточку, её развитие было решено продолжить, и вот, уже в конце этого месяца все желающие смогут отправиться в новое приключение под названием Resonance A Plague Tale Legacy. По предзаказу игру можно приобрести за 2 399 рублей, что по нынешним меркам вполне приемлемо, ну а для тех, кто предпочитают высчитывать ценность игры по соотношению её цены к продолжительности прохождения, сегодня девелоперы огласили вторую переменную. Итак, по версии разработчиков из Asobo Studio, прохождение Resonance A Plague Tale Legacy займёт порядка двадцати часов. Здесь следует понимать, что разработчики обычно берут среднее прохождение, без избыточного затягивания или же, наоборот, «спидрана». Что до самой новинки, то она является приквелом к предыдущим двум частям: мы отправимся за 15 лет до событий A Plague Tale Innocence на вымышленный остров Минотавра и примем на себя роль новой героини по имени София. Эта беглая разбойница полна решимости «раскрыть тайны своего прошлого». Релиз состоится уже 27 августа.
Система «Автомашинист» интегрирована в инфраструктуру станции и работает по следующему принципу. Она собирает информацию со светофоров, стрелочных переводов и других элементов путевого хозяйства, после чего строит маршрут движения и передаёт команды непосредственно на борт локомотива. ТЭМ7А, в свою очередь, оснащён системами технического зрения, которые позволяют распознавать препятствия на пути и, при необходимости, инициировать экстренную остановку. Изображение: ChatGPT Если ситуация на станции меняется — например, появляется препятствие или меняется план работы, центр пересчитывает маршрут и выдаёт локомотиву новые задачи. Вся логика управления завязана на алгоритмах, которые анализируют данные в реальном времени и адаптируют движение к текущей обстановке. Пока в кабине тепловоза присутствует машинист, но он выполняет лишь контрольную функцию, наблюдая за работой автоматики. Следующий этап предполагает переход к дистанционному управлению: один оператор сможет следить за несколькими локомотивами одновременно, получая изображение с камер, установленных на борту каждого из них. Челябинск-Главный выбран в качестве пилотной площадки для отработки технологий автоматизированного маневрового движения. В случае успешного завершения испытаний наработки могут быть распространены на другие сортировочные станции сети РЖД.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/501614/img_AQAK8Z0lpEUEWSUQKWC6yKAomWdFJL2C4xdFpzWCsQFAtscOSln031Xv5IdKP6I_SNUSbYGY3FE_9OAzsn8-4ZxZ4qU.jpgАгент Джон Уолтер в одной из 14 миссий Agent 64: Spies Never DieШпионский ретро-шутер от первого лица Agent 64: Spies Never Die вышел в Steam 11 августа 2026 года. Его создал разработчик-одиночка под псевдонимом Replicant D6, потративший на проект более 5,5 лет. Игру впервые показали еще в 2022 году; с тех пор автор регулярно выпускал обновления демоверсии и новые трейлеры. Проект открыто вдохновлен классикой Nintendo 64 — прежде всего GoldenEye 007, а также Perfect Dark — и переносит их формулу шпионских миссий в современный инди-формат.В сюжетной кампании игрок управляет секретным агентом Джоном Уолтером, которому предстоит противостоять злодею Доминику Палпу. Кампания включает 14 миссий с разнообразными задачами: взлом терминалов, спасение заложников, поиск секретных документов. Локации охватывают небоскребы, ночные клубы, музеи, катакомбы и военные базы. Для любителей дополнительного контента предусмотрен режим «Контракты» с побочными заданиями.Система сложности построена по образцу GoldenEye. На трех уровнях — «Агент», «Специальный агент» и «64 Агент» — с ростом сложности добавляются новые цели и открываются дополнительные зоны карт. Механика знакома фанатам оригинала: именно так работал GoldenEye 007 на Nintendo 64.Мультиплеер реализован в двух форматах: локальный сплит-скрин и онлайн-режим до 8 игроков с возможностью добавить ботов. Доступны «Бой насмерть» и аналог «Захвата флага». Режим «Парадокс» предлагает свыше 70 модификаторов геймплея. Разработчик анонсировал поддержку Steam Workshop в будущем; защита от читов реализована через Easy Anti-Cheat.Agent 64: Spies Never Die доступна только на ПК через Steam. Цена — 924 рубля; до 25 августа 2026 года действует стартовая скидка 11%, и игра обходится в 822 рубля. Русской локализации нет.Ранее мы рассказывали о том, как в ранний доступ вышел хардкорный шутер Road to Vostok — постапокалиптический одиночный боевик финского разработчика.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/501629/img_AQAKuBh3pS6GVObnFxdBQxJPArDOQ3TicA8Ud0Iy5VGOrEC9YowttIAz_6HTe3TTotPKpMZ6KrMALztJ7CkCa-S1nHk.jpgВ программу фестиваля вошли лекции и мастер-классы, стенды и интерактивы от ИТ-партнеров, спортивные, игровые и творческие активности для взрослых и детей, а также музыкальная программа.Лекционная программа состояла из восьми тематических треков: «Инженерная продуктивность», «Бигтех в каске», «Генеративный ИИ», «От данных к решениям», «Продукты от и до», «Кибербезопасность», «Научпоп» и «Образование».На лекториях выступили эксперты из Т-Банка, Яндекса, Сбера, Норникеля, VK Tech, МФТИ и других компаний и образовательных организаций. Они рассказали о работе с генеративным ИИ по мере роста бизнеса, применении ИИ-агентов для защиты банков от атак и подходах к оценке влияния искусственного интеллекта на разработку.Научно-популярный трек был посвящен темам за пределами ИТ. Биоинформатик Михаил Гельфанд рассказал о древней ДНК и эволюции человека, а преподаватель Анастасия Четверикова — о влиянии искусства на мозг и эмоции. В образовательном треке участники также решали математические задачи на скорость.На ИТ-Пикнике работали зоны ИТ-партнеров. В этом году в них приняли участие Т-Банк, Ozon Tech, MTS Web Services, Okko и Норникель.Компании представили свои технологии и разработки, провели воркшопы и подготовили интерактивные активности. Гости могли сразиться с ИИ-шахматистом, узнать о робототехнике и обучении роботов-гуманоидов, найти спрятанные части кода с помощью металлодетектора и проследить, как за 20 лет Т-Банк прошел путь от классического банка до технологической компании с собственными инженерными платформами и ИИ-центром.Свои зоны на фестивале также представили Ситилинк, Самолет и Авто.ру. Гости могли пройти шуточное «техобслуживание», поуправлять радиоуправляемой техникой и попробовать себя в роли машиниста башенного крана, а также угадать стоимость и определить марку автомобиля по звуку.Для гостей работали спортивные, игровые и творческие зоны. На фестивале можно было заняться хатха-йогой и практиками расслабления вместе с Organic People, попробовать пилатес, бокс и акробатику на занятиях от Фитмост, сыграть в настольный теннис и сделать растяжку. В игровых зонах проходили настольные игры, а Музей советских игровых автоматов привез на ИТ-Пикник аркады и игровые приставки.В зоне Rep Chess проходили шахматные турниры и быстрые батлы, а также шахматный дейтинг. Участники могли сыграть партию за кастомными досками и познакомиться друг с другом, а начать разговор помогали карточки с вопросами.На фестивале также работали творческие и лаунж-зоны. Гости могли попробовать музыкальные инструменты, принять участие в мастер-классах или расположиться на траве. В гастропространстве ВкусВилла работали бургерная, салат-бар, бар с напитками и смузи и детская станция, а готовые корзины можно было взять с собой и устроить пикник на траве.Отдельную программу подготовили для детей и подростков. Юные гости участвовали в мастер-классах по программированию, робототехнике и 3D-моделированию, проводили научные опыты и знакомились с астрономией. Среди активностей были летающие акулы, которыми можно было управлять силой мысли.Дети также управляли роборуками, играли в робофутбол, участвовали в робогонках и исследовали VR-мир. На научных занятиях они изучали растения под микроскопом, работали с образцами костей и экспериментировали с веществами, меняющими цвет. В зоне «Смешарики сквозь вселенные» проходили мастер-классы и работал аквагрим.Музыка на ИТ-Пикнике звучала весь день. На главной сцене выступили IOWA, Cream Soda, мартин, Pompeya и Сова. Завершил музыкальную программу LAB Антона Беляева — музыкальное шоу, в котором известные артисты исполняют популярные песни в новых аранжировках в сопровождении оркестра и хора.Второй год подряд на ИТ-Пикнике прошел музыкальный ИТ-Квартирник, где группы из команд разработчиков, аналитиков и инженеров исполняли собственные композиции.Половина средств от продажи билетов будет направлена в благотворительный фонд «Галчонок», который помогает детям и молодым взрослым с органическими поражениями центральной нервной системы. Эти вложения помогут оборудовать новый центр реабилитации и системной помощи для детей с ДЦП и их семей.
Razer официально анонсировала новую флагманскую игровую мышь Naga V3 Pro, которая приходит на смену V2 Pro. Новинка сохранила узнаваемую эргономику серии, существующей с 2009 года, но получила модульную конструкцию и ряд технических улучшений. Продажи стартуют 11 августа 2026 года по цене $179.99.Главная особенность Naga V3 Pro — магнитные сменные боковые панели, которые позволяют адаптировать мышь под конкретную игру без инструментов:В зависимости от установленной панели общее количество программируемых кнопок варьируется от 13 до 23.Внутри Naga V3 Pro установлен оптический сенсор Razer Focus Pro 50K Gen-3 с разрешением до 50 000 DPI, скоростью отслеживания 930 IPS и ускорением 90 G. По умолчанию частота опроса составляет 1000 Гц, но при использовании фирменного док-станции или беспроводного донгла её можно увеличить до 8000 Гц.Оптические переключатели четвёртого поколения рассчитаны на 100 миллионов нажатий. Вес мыши без панели составляет 97 граммов, с установленной — 112–117 граммов в зависимости от конфигурации.Новое колесо прокрутки HyperScroll Tilt Wheel Gen-2 предлагает четыре режима работы:Время автономной работы достигает 155 часов в режиме HyperSpeed Wireless и 280 часов в режиме Bluetooth. Поддерживается зарядка через USB-C, а также фирменные системы HyperFlux V2 и Mouse Dock Pro (продаются отдельно).Naga V3 Pro поставляется с тремя сменными боковыми панелями, кабелем USB Type-C Speedflex и фирменным адаптером HyperSpeed Wireless. Мышь уже доступна для заказа на официальном сайте Razer и у ритейлеров.Naga V3 Pro продолжает 17-летнюю историю серии, предлагая гибкость для разных жанров и передовые технологии в классическом корпусе, знакомом поклонникам MMO-мышей.
В Сети появились первые реакции критиков и блогеров на сай-фай «На краю Оук-стрит». Фильм с Энн Хэтэуэй и Юэном Макгрегором выходит в зарубежный прокат 14 августа.Картину сравнивают с оригинальным «Парком Юрского периода», называют «самым большим сюрпризом лета», «искренним» блокбастером, «лучшим фильмом о динозаврах за несколько десятилетий» в духе Стивена Спилберга и др. Полноценные рецензии станут доступны в среду вечеромРежиссером и сценаристом «Оук-стрит» выступил Дэвид Роберт Митчелл («Оно приходит за тобой»). По сюжету, в результате необъяснимого космического события обычную семью переносит из пригорода в доисторическую эру к динозаврам.
CAPCOM опубликовала финансовые результаты за фискальный год, завершившийся в марте 2026 года. Общий объём продаж составил около 1,2 миллиарда долларов, а доля цифровых продаж выросла с 90% в 2024 году до 93% в 2026-м.Это не просто статистика – это наглядное отражение того, как радикально изменились покупательские привычки игроков за последние несколько лет.Ключевым драйвером роста стал ПК: на него приходится около 54,5% всех продаж издателя, причём почти все они совершаются в Steam.CAPCOM особо отметила, что через ПК удалось охватить аудиторию в 244 странах и регионах, превратив платформу в главный инструмент роста и узнаваемости бренда. Для компании, исторически ориентированной на консоли, это весьма показательный сдвиг.Физические издания пока никуда не исчезают: последние крупные релизы CAPCOM по-прежнему получают дисковые версии для консолей, нередко с коллекционными изданиями в придачу.Однако 7% физических продаж – это неуклонно сужающийся сегмент, и вопрос о том, насколько долго его экономически целесообразно поддерживать, становится всё острее. Производство и дистрибуция физических копий стоят денег, и если расходы начнут превышать доходы, логика бизнеса возьмёт своё.Особого внимания заслуживает то, что Nintendo Switch 2, вероятно, удерживает физический сегмент на плаву дольше, чем он мог бы существовать иначе. Портативный формат исторически привлекает аудиторию, предпочитающую картриджи. Если это предположение верно, то физические продажи во многом держатся именно за счёт переизданий и портов для платформы Nintendo.Тенденция к цифровизации прослеживается и в консольном сегменте: PlayStation 5 Pro вышла без дисковода по умолчанию, и подобный подход может стать нормой для следующего поколения.CAPCOM уже прогнозирует дальнейший рост доли цифровых продаж – до 95,4% по итогам текущего фискального года. При нынешней траектории это выглядит вполне реалистично.