Источник новости: overclockers.ru
Вслед за моделями Poco M8 и Poco M8 Power, вышедшими в этом году, Xiaomi анонсировала еще одну новинку в начальном сегменте — Poco M8x 5G. Аппарат предназначен для индийского рынка, где и стартуют его продажи. [...] читать описание
Источник новости: overclockers.ru
Вслед за моделями Poco M8 и Poco M8 Power, вышедшими в этом году, Xiaomi анонсировала еще одну новинку в начальном сегменте — Poco M8x 5G. Аппарат предназначен для индийского рынка, где и стартуют его продажи. [...] читать описание


Вслед за моделями Poco M8 и Poco M8 Power, вышедшими в этом году, Xiaomi анонсировала еще одну новинку в начальном сегменте — Poco M8x 5G. Аппарат предназначен для индийского рынка, где и стартуют его продажи. Главная особенность новинки — совершенно новый процессор Qualcomm Snapdragon 4 Gen 5, построенный по 4-нанометровому техпроцессу на базе новых ARM-ядер. ©Notebookcheck Смартфон получил 6,9-дюймовый LCD-дисплей с HD+ разрешением, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 825 нит. Экран защищён стеклом Corning Gorilla Glass 7i. За производительность отвечает восьмиядерный чип Snapdragon 4 Gen 5: два ядра Cortex-A78 работают на частоте до 2,4 ГГц, ещё шесть Cortex-A55 — на 2,0 ГГц. Объём оперативной памяти — 4 или 6 ГБ, встроенной — 128 ГБ. В арсенале камер: основная на 50 Мп с 2-кратным цифровым зумом, макро-сенсор на 2 Мп и фронтальная на 8 Мп. За автономность отвечает аккумулятор на 7900 мАч с поддержкой 45-ваттной проводной зарядки и 22,5-ваттной реверсивной. Poco M8x работает на Android 16 с оболочкой HyperOS 3. Производитель обещает четыре крупных обновления ОС (до Android 20) и шесть лет патчей безопасности — до 2032 года. ©Notebookcheck Среди прочего: боковой сканер отпечатков, ИК-порт, стереодинамики, 3,5-мм разъём для наушников, защита IP64 от пыли и влаги, тройная система охлаждения и частота опроса сенсорного слоя 240 Гц. Доступны три цвета: кобальтово-синий, чёрный и зелёный (с задней панелью из экокожи). Стоимость базовой версии (4/128 ГБ) — ₹20 999 (эквивалентно ≈ 18 185 ₽), версии 6/128 ГБ — ₹22 999 (эквивалентно ≈ 19 920 ₽). Продажи в Индии стартуют 27 августа.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/505123/img_AQAKmjnI57mZBA_C7kkSVwa7cOhPjhL-knHJzOKpr2XTFavQpB288inWn2ezjFf4VdGfFBUVb_OdgONRo2RoDlpPqog.pngВ сети продолжают публиковать утечки по GTA 6В интернете появились ссылки на якобы слитую рабочую версию Grand Theft Auto VI, однако скачивать такие файлы не стоит. Как пишет IGN, вместо игры пользователи получают вредоносное ПО, которое может поставить под угрозу безопасность компьютера.Распространение фейковых копий началось на фоне новых утечек материалов GTA 6. Ранее неизвестный инсайдер CyberLeek опубликовал видео с предполагаемыми фрагментами игрового процесса. После этого в соцсетях стали появляться поддельные аккаунты, сгенерированные ИИ ролики и другие недостоверные материалы.По данным экспертов, ссылки на вредоносные файлы под видом GTA 6 распространялись в интернете и раньше, однако после новых утечек активность мошенников заметно выросла. Пользователей заманивают обещаниями скачать полноценную сборку игры или получить доступ к удаленным видео. Такие файлы могут содержать вредоносные программы и использоваться для кражи учетных данных.При этом сама возможность утечки рабочей версии GTA VI пока остается неподтвержденной. Косвенным свидетельством того, что автор опубликованных роликов действительно мог получить доступ к функционирующей сборке, стало появление его имени, выложенного с помощью игровых предметов в одном из видео.сети заявлений остается под вопросом.
В настоящее время Broadcom ведет переговоры с группой кредиторов о привлечении более $60 млрд в виде заёмных средств для финансирования разработки и выпуска ИИ-чипов для Anthropic и других ИИ-компаний, сообщает агентство Bloomberg со ссылкой на информированные источники.По данным Bloomberg, сделка может включать основной транш в форме обеспеченного старшего долга в размере от $60 до $70 млрд, который заёмщик должен погасить до выполнения других обязательств в случае банкротства, а также младший долг (junior debt, субординированного долг) в размере около $30 млрд, который погашается после того, как заёмщик погасил приоритетные долги. Общая сумма займа может составить около $100 млрд, а финансирование может осуществляться поэтапно.Также сообщается, что в переговорах участвуют компании Blackstone и Apollo Global Management, которые могут помочь привлечь для Broadcom часть средств. По свежим данным ресурса CNBC, основной транш финансирования составит около $45 млрд, а младший транш — около $35 млрд, хотя эти цифры всё ещё обсуждаются.Источник изображения: BroadcomФинансирование будет осуществляться через специальную компанию, повторяя структуру предыдущей сделки на $35 млрд. Напомним, что в июне три компании (Broadcom, Apollo и Blackstone) запустили инвестиционный фонд AI XPV Platform, который предоставил Anthropic $35 млрд для поддержки проектов по строительству ЦОД. В рамках сделки Google и Antropic последняя будет получать TPU напрямую от Broadcom. Ожидается, что в этом году в рамках проектов введут в эксплуатацию более 1 ГВт вычислительных мощностей, а к 2028 году — более 20 ГВт. Вместе с тем сама Google для разработки следующего поколения аппаратных ИИ-решений обратилась к Marvell, прямому конкуренту Broadcom. Но и с Broadcom у неё есть контракт до 2031 года.Для Broadcom, стремящейся расширить свои позиции на рынке кастомных чипов, на кону стоит нечто большее, чем просто продажа чипов Anthropic. Компания является крупным разработчиком кастомных ИИ-чипов, в числе её клиентов — Alphabet и Meta✴. Эта сделка — один из рычагов в конкурентной борьбе Broadcom с NVIDIA, доминирующей на рынке универсальных ИИ-ускорителей, отметил ресурс Techzine. Последняя объявила о стратегических партнёрствах с Apollo, BlackRock, Blackstone, Brookfield, Goldman Sachs и KKR, что поможет привлечь $500 млрд на строительство ИИ-инфраструктуры.Broadcom выступает в качестве эскроу-агента по части старших займов, обеспечивая дополнительные гарантии исполнения обязательств. Таким образом, компания снижает часть рисков для инвесторов, что может снизить стоимость финансирования. В частности, в предыдущей сделке это помогло получить инвестиционный рейтинг для старших кредитов. Broadcom рассчитывает получить более $100 млрд от продажи ИИ-чипов в следующем году. Ожидается, что на долю Anthropic придется более 40 % этой суммы, сообщил ресурс SiliconANGLE.
Во время оглашения финансового отчёта издатель PlaySide раскрыл планы на сиквел Mouse: P.I. For Hire. Компания планирует релиз не раньше 2028 года, до него в продажу должно поступить дополнение, которое собираются представить в следующем году. Mouse: P.I. For Hire принесла PlaySide большую прибыль, став самой успешной игрой по оригинальной IP. По официальным данным, продажи ретро-шутера на конец июня превысили 1,1 миллиона копий, тогда как выручка составила 30 миллионов долларов. Оригинал могут купить обладатели консолей и ПК начиная с 16 апреля.
Sony Interactive Entertainment выпустила ещё один ролик предстоящего брутального экшена Marvel’s Wolverine, на этот раз посвящённый содержимому расширенного цифрового издания. В трейлере показали пять эксклюзивных костюмов и столько же вариантов адамантиевых когтей. В расширенное цифровое издание войдут костюмы "Невероятный", "Дикарь", "Ночная охота", "Новая кожа" и "Эпоха Апокалипсиса". Особенно необычно выглядит "Невероятный" костюм с массивной маской. Судя по дизайну, он отсылает к первоначальному облику Росомахи из выпусков The Incredible Hulk 1974 года, в которых состоялся дебют персонажа. Именно в этом жёлто-синем костюме Логан впервые появился во вселенной Marvel задолго до того, как стал одним из самых известных участников Людей Икс. Владельцы стандартного издания смогут позднее отдельно приобрести улучшение до расширенной цифровой версии, поэтому покупать более дорогое издание сразу необязательно. За оформление предварительного заказа игроки также получат ранний доступ к классическому коричневому костюму и "зеркальным" когтям. Без предзаказа эти предметы можно будет открыть непосредственно в процессе прохождения кампании. Мировая премьера Marvel’s Wolverine состоится 15 сентября 2026 года. Игра создаётся эксклюзивно для PlayStation 5.
Студия Running With Scissors определилась с релизным окном Postal 2 Redux. Переиздание культового шутера от первого лица выйдет весной 2027 года консолях PlayStation 4 и PlayStation 5 с поддержкой PlayStation VR2, а также ПК (Steam) и гарнитурах виртуальной реальности Quest*. Со временем игру собираются перенести на другие платформы. Разработка ведётся на движке Unity 6, позволяющем сохранить живую интерактивную «песочницу» и неповторимый творческий стиль оригинала. Игроков ждут текстуры высокого разрешения, улучшенное освещение и шейдеры, переработанные интеллект NPC, боевая система и физика, а также дебют на консолях с современным управлением и оптимизацией с учётом систем. Новые скриншоты можно посмотреть ниже. * Продукт компании Meta, запрещенной в России, признанной экстремистской организацией и добавленной в реестр террористов.
Сегодня, 21 августа, сразу в нескольких соцсетях — в MAX и Telegram — появился ролик, который стремительно набирает просмотры. На видео показан девятиэтажный гараж в Сочи. Объект находится на улице Лысая Гора, 9/3, и его уже окрестили архитектурным курьезом. Скриншот видео: max.ru/vkratce_sochi В ролике рассказывается, что здание было построено в 2010 году. По документам это нежилое помещение, но на деле здесь уже давно живут люди. У дома есть балконы и мансардный этаж, а на каждом этаже устроен отдельный вход с тыльной стороны — по наружным лестницам. При этом в доме нет центральной канализации и отопления, с электричеством тоже перебои. Прописки у жильцов, разумеется, нет. Несмотря на отсутствие газа, в ролике можно заметить желтые трубы — их принято использовать для подачи газа. Главное, что отличает этот объект, — панорамный вид на море, который открывается с любого этажа. Для Сочи это, по сути, решающий аргумент. Сама история строения уходит корнями в 90-е годы. Тогда в Градостроительный кодекс внесли изменения, которые разрешали расширять сооружения только вверх. Этим и воспользовались строители, превратив обычный гаражный кооператив в девять полноценных этажей — с мансардой и видом на Черное море.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/505130/img_AQAKkamSXhAjZquiT7OF6mxeEuy4ppRlB2A-h3noWSjuL0lp-xxZYM7MjWL8XZtwGuWontBlFBlFiygnTqfSKRolQNM.jpgResonance: A Plague Tale LegacyAMD выпустила драйвер Adrenalin Edition 26.8.1 с исправлениями и оптимизациями. Главным изменением стала поддержка Radeon RX 9050 4 ГБ — новой младшей модели на архитектуре RDNA 4. Ранее в драйверах уже фигурировала RX 9050, однако теперь AMD отдельно указала версию с уменьшенным до 4 ГБ объемом видеопамяти.Одновременно AMD добавила поддержку трех игр. Драйвер подготовлен к выходу Resonance: A Plague Tale Legacy, Star Wars Zero Company и раннему доступу к открытой бете Call of Duty: Modern Warfare 4. Последняя особенно актуальна для игроков, которые собираются протестировать новую часть серии уже в ближайшие дни.В обновлении также исправили несколько проблем с запуском игр. На видеокартах Radeon RX 7000 и новее Marvel Rivals и Subnautica 2 могли не запускаться при использовании нескольких графических адаптеров. Для RX 9000 аналогичная конфигурация могла приводить к сбою Call of Duty: Modern Warfare III.Кроме того, AMD исправила ошибку с функциями записи и повтора игрового процесса в Adrenalin. На Radeon RX 9000 под Windows 10 сохранение захваченного видео могло не работать, если в системе не было выбрано устройство вывода звука.При этом у версии 26.8.1 остаются известные проблемы. В частности, установка компонентов AI Bundle (набор инструментов для локальной работы с ИИ) может завершаться ошибкой в некоторых регионах с ограниченным доступом к Hugging Face и GitHub. Также сообщается о возможном отключении Smart Access Memory (технология AMD, которая позволяет процессору Ryzen обращаться сразу ко всему объему видеопамяти Radeon) после установки драйвера в Windows 10.Ранее мы опубликовали официальные системные требования беты Call of Duty: Modern Warfare 4.
В 2000-х и 2010-х агрессивная корпоративная культура внутри Rockstar Games зачастую не имела под собой практических целей и навязывалась старшим менеджментом в качестве "шоу" для руководства компании. Об этом в новом интервью рассказал дизайнер Крис Робертс, трудившийся в студии над Midnight Club и оригинальной Red Dead Redemption. По словам бывшего сотрудника, к началу 2010-х в Rockstar Games сформировалось негласное правило о необходимости переработок. В трудовых договорах использовался термин "ключевые рабочие часы", подразумевавший стандартный график с возможностью оставаться на сверхурочную работу. Однако постепенно, особенно на заключительных этапах производства новых проектов, начальство увеличивало количество "ключевых" часов. Сперва сотрудников просили выходить на половину рабочего дня в субботу, затем проводить на работе всю субботу, а после — возвращаться ещё и в воскресенье. Робертс признался, что во время разработки Midnight Club сам проявлял инициативу и по собственной воле оставался на работе даже после окончания рабочего дня. Однако при создании Red Dead Redemption начальство стало требовать подобного поведения от всех сотрудников в безальтернативном порядке — им просто приходило электронное письмо с сигналом "тревоги" и упоминанием того, что их ждут на рабочем месте вне зависимости от индивидуальных обстоятельств. Чаще всего такие периоды совпадали с приездом в офис кого-нибудь из старших руководителей — продюсера Лесли Бензиса или соотснователя студии Сэма Хаузера. Последние шесть месяцев создания Red Dead Redemption Робертс назвал худшим периодом переработок за всю свою карьеру в игровой индустрии. Из-за постоянного недосыпа это время превратилось для него в сплошной "туман" — разработчик сравнил своё состояние с амнезией и признался, что не может ясно вспомнить многие происходившие тогда события. "Я помню несколько конкретных примеров, когда в пятницу нам приходили письма, где менеджмент ставил сотрудников перед фактом, что в выходные снова придется работать. А потом приходило еще одно письмо, где тот же начальник доходчиво объяснял, что под выходными подразумевается как суббота, так и воскресенье. Ты мог пообещать своим детям совместный выходной, а в пятницу в 16:30 узнавал, что следующие два дня придется жить на работе. Откровенно говоря, это было просто неприемлемо. И самое главное, что такого рода эпизоды не имели под собой разумного обоснования. Проблема была не в необходимости оперативно исправить вредный баг или улучшить состояние текущего билда к следующей проверке. Не было юридически обоснованных причин для сверхурочных. Менеджементу просто было нужно, чтобы мы показывали публичное шоу, делали вид, что мы вообще никогда не выходим из офиса, чтобы обрадовать приехавшее в гости руководство", — отметил Крис Робертс. Будучи руководителем команды, отвечавшей за мультиплеер Red Dead Redemption, Робертс должен был сам передавать эти требования своим подчинённым. По его словам, в определённый момент он понял, что больше не хочет этим заниматься. Необходимость принуждать сотрудников к переработкам вошла в число основных причин, по которым дизайнер впоследствии покинул Rockstar Games. Ранее разработчик объяснил смерть серии Midnight Club. До этого в сети пожаловались на переработки в Rockstar Games перед выходом Grand Theft Auto VI.
Компания Tesla фактически прекратила развитие своего проекта Solar Roof по созданию инновационной «солнечной крыши», которая должна была заменить традиционные кровельные материалы и одновременно генерировать электроэнергию. Решение, впервые представленное в 2016 году как революция для частных домов, так и не смог выйти на массовый рынок. Как отмечает TechCrunch, компания перестала принимать новые заказы на «солнечные крыши» и даже удалила упоминание проекта на своём сайте. Вместо этого компания сосредоточилась на более традиционных солнечных панелях. Несмотря на первоначальные обещания установить тысячи таких крыш еженедельно, реальные показатели оказались значительно ниже ожиданий: к 2023 году было установлено лишь около 3 тысяч систем в США. Источник изображения:TeslaОдной из главных причин провала стали сложности с производством и установкой. Каждая крыша требовала индивидуального проектирования из-за различий в архитектуре домов, что значительно увеличивало стоимость и сроки монтажа. Кроме того, Tesla столкнулась с проблемами масштабирования производства: массовый выпуск был налажен только спустя несколько лет после анонса, а партнёрства в производственной цепочке распались. В самой компании признавали, что допустили «существенные ошибки» в оценке сложности проекта, что привело к перерасходу средств и задержкам. Финансовая сторона проекта также оказалась слабым местом. Стоимость солнечной крыши часто превышала цену традиционной кровли с отдельными солнечными панелями, что снижало интерес потребителей: проще было установить обычную крышу с солнечными панелями. Кроме того, были даже случаи, когда клиента информировала о повышении цен на услугу уже после оформления заказа.
Крупнейшая криптовалютная компания Tether отказалась от амбициозного проекта по добыче Bitcoin в Уругвае после того, как инвестиции в размере около 120 миллионов долларов не принесли ожидаемых результатов. Изначально страна рассматривалась как идеальная площадка для запуска майнинга благодаря политической стабильности, благоприятному налоговому режиму и почти полностью возобновляемой энергетике.Источник изображения: Reuters URL изображенияНесколько лет назад компания объявила о строительстве двух майнинговых площадок, рассчитывая использовать Уругвай как отправную точку для расширения бизнеса по всей Южной Америке. Однако спустя два года проект был фактически свернут, а инфраструктура – заброшена, несмотря на первоначальные планы по созданию большого количества рабочих мест и развитию энергетического сектора. Ключевой причиной провала стал конфликт с государственной энергетической компанией UTE по поводу условий поставки электроэнергии. По данным источников Reuters, стороны по-разному трактовали контракт: Tether считала, что объём поставляемой энергии может быть увеличен по мере роста потребностей, тогда как UTE рассматривала его как фиксированный предел. В результате майнинговые объекты регулярно сталкивались с нехваткой электроэнергии, что делало их работу нестабильной и экономически неэффективной. Ситуация усугубилась в 2025 году после смены правительства, когда новые власти заняли более жёсткую позицию и отказались пересматривать условия соглашения. После накопления задолженности по счетам за электричество подача энергии была прекращена, что фактически остановило деятельность проекта. Неудача проекта также отражает более широкие проблемы индустрии криптомайнинга. Причём эксперты отмечают, что Уругвай, несмотря на развитую энергетическую инфраструктуру, не является оптимальным местом для майнинга из-за относительно высокой стоимости электроэнергии, хотя подходит для размещения дата-центров и проектов в сфере искусственного интеллекта.
Компания OpenAI объявила о планах по снижению цен на свою флагманскую модель искусственного интеллекта (ИИ) GPT-5.6 Sol более чем на 20% в течение следующих трёх месяцев. Решение было принято незадолго после того, как компания снизила цены на GPT-5.6 в версиях Terra и Luna.Источник изображения: Reuters URL изображенияСнижение цен, вероятно, обусловлено растущей конкуренцией со стороны более дешёвых китайских ИИ-моделей и более эффективных решений Anthropic. При этом оно в первую очередь ориентировано на снижение цен на API, в то время как стоимость подписок Plus, Pro и Business остаётся без изменений. Предполагается, что цена GPT-5.6 Sol будет 4 доллара за 1 миллион входных и 20 долларов за 1 миллион выходных токенов. Это по-прежнему выше Terra и Luna, но Sol является передовой ИИ-моделью OpenAI. Для сравнения, стоимость Claude Fable 5 от Anthropic составляет 10 долларов за 1 миллион входных и 50 долларов за 1 миллион выходных токенов. Однако Fable является ИИ-моделью на основе Mythos, которую вовсе считают самой передовой на текущее время, если говорить именно об эффективности, не уделяя внимание себестоимости.
Министерство юстиции США достигло соглашения с TikTok и его материнской компанией ByteDance о выплате 400 миллионов долларов для урегулирования иска, связанного с нарушением законов о защите конфиденциальности детей. Разбирательство было инициировано в 2024 году и касалось предполагаемых нарушений Закона о защите конфиденциальности детей в интернете (COPPA).Источник изображения: Reuters URL изображенияАмериканские власти утверждали, что платформа собирала персональные данные пользователей младше 13 лет без получения необходимого согласия родителей. В результате достигнутого соглашения дело будет окончательно закрыто и не сможет быть вновь рассмотрено в суде, что позволяет TikTok избежать затяжного судебного процесса. В рамках урегулирования TikTok придётся выплатить 300 миллионов долларов сразу, а оставшиеся 100 миллионов – после аннулирования соглашения с Mystical. В то же время TikTok не придётся брать на себя ответственность за нарушение, что стало уже привычной практикой подобных разбирательств: крупные компании платят деньги за урегулирование, чтобы не признавать вину. Само нарушение уже устранено, учитывая, что американское подразделение TikTok больше не принадлежит ByteDance и контролируется инвесторами из США.
Американский автопроизводитель Tesla объявил о масштабной кампании по обновлению программного обеспечения (ПО) для миллионов электромобилей, произведённых в Китае и импортированных на местный рынок. Решение было принято после требований китайского регулятора и связано с выявленными потенциальными рисками безопасности, которые могут возникнуть в экстренных ситуациях. Tesla отзывает 2,98 миллионов электрокаров, в то время как общий масштаб отзыва превышает 4 миллиона автомобилей. Отзыв затрагивает популярные модели Model 3 и Model Y, а также более дорогие Model S и Model X. Основной причиной отзыва являются опасения Пекина, что электроника автомобиля напрямую влияет на аварийные системы открытия дверей.Источник изображения: Reuters URL изображенияВ частности, в Китае готовятся полностью запретить использование скрытых дверных ручек, тренд на которых породила именно Tesla. Причём тренду американского производителя последовали в том числе китайские компании. Однако конкретно в этом случае Tesla и другие компании обновят ПО преимущественно удалённо. Аналитики в комментарии Tesla отмечают, что подобные массовые отзывы могут повлиять на восприятия китайскими потребителями американского производителями. С одной стороны – Tesla идёт на сотрудничество, а с другой – не первый раз оказывается в ситуации, когда китайские регуляторы давят на её бизнес.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/505138/img_AQAKe36-NZ7IULjTU04lG_QliwIBrM8SjvzDj8xvMkx0Rw9Fb_LQIg6JNapXTvl9qRxfkS1HKnahGGIOWGhYbc_eoTI.jpgКогда мы слышим слово «бренд», обычно представляем логотип на смартфоне, знакомую упаковку или магазин, который существует десятилетиями. Однако, судя по новому исследованию археологов, идея создавать узнаваемый товар появилась задолго до современной торговли.Фотография оазиса Курайя, сделанная с помощью дрона (© Совместный археологический проект Курайя)Международная команда ученых изучила расписную керамику из оазиса Кураййя (Qurayyah) на северо-западе современной Саудовской Аравии. Исследователи пришли к выводу, что около 3200 лет назад местные мастера производили посуду с настолько характерным дизайном и устойчивыми особенностями производства, что ее можно рассматривать как древний бренд. Работа опубликована в журнале PLOS ONE.Отличительный дизайн задолго до логотиповРасписная керамика Qurayyah Painted Ware (QPW4), которую исследователи считают одним из ранних примеров древнего брендинга. Фото: Marta Luciani / Qurayyah Joint Archaeological Project, CC BY 4.0.Речь идет о Qurayyah Painted Ware (QPW) — расписной керамике, которую раньше часто называли «мидианитской». На сосудах встречались геометрические узоры, изображения животных и человеческих фигур. При этом стиль не оставался неизменным: мастера постепенно его развивали.По данным исследователей, первые образцы расписной керамики в Кураййе начали производить примерно 3600 лет назад. Примерно четыре столетия спустя появилась наиболее узнаваемая версия — с двухцветными изображениями животных и сцен с человеческими фигурами. Именно этот вариант, считают авторы работы, приобрел характеристики бренда.И речь идет не только о внешнем виде. Ученые изучили технологию изготовления, состав материала и происхождение глины. Для этого использовали, в частности, петрографический анализ и химический анализ состава керамики. Полученные данные позволили связать производство посуды с самим оазисом Кураййя.Древняя посуда путешествовала на сотни километровСамое интересное началось после того, как исследователи посмотрели не только на саму керамику, но и на ее распространение.Сосуды QPW обнаруживали далеко за пределами Кураййи. Их находили в южной части Леванта, в том числе на территории современных Израиля и Иордании, а также в других районах Аравии. Исследователи отмечают, что некоторые изделия попадали на расстояние в сотни километров от места производства.Один из пунктов, где встречалась эта керамика, — Тимна, древний район добычи и обработки меди. Исследователи также связывают распространение сосудов с местами ритуального назначения.Получается довольно знакомая современному человеку схема: есть место производства, узнаваемый внешний вид, стабильная технология, товары уходят далеко от производителя, а их стиль начинают узнавать за пределами родного региона.Расписная керамика Курайи (QPW4). Фото: Marta Luciani / Qurayyah Joint Archaeological Project, CC BY 4.0.Ученые составили «рецепт» древнего брендаЧтобы не называть любой красивый древний предмет брендом, авторы исследования сформулировали несколько критериев.Среди них:узнаваемый визуальный стиль;стабильность характеристик материала;продолжение и развитие технологии производства;централизованное изготовление;распространение товара за пределами региона;появление местных имитаций;рассчитанная на широкую территорию торговля;культурная репутация товара.По совокупности этих признаков QPW, по мнению исследователей, выходит за рамки просто «определенного стиля керамики» и приближается к тому, что сегодня мы уже и называем брендом.Археологические раскопки в зоне R: погребальный и культовый комплекс с сотнями расписных сосудов QPW 4. Автор фото: Марта Лучиани, Совместный археологический проект Курайя, CCBY 4.0Конечно, жители бронзового века не заходили на рынок с мыслью: «Мне нужна именно эта марка». У нас нет доказательств существования древней рекламы или торговых слоганов. Но сам факт устойчивого узнаваемого дизайна и широкого распространения продукции показывает, что внешний вид и репутация товара могли иметь экономическое значение уже в бронзовом веке.И это особенно интересно для Кураййи. Оазис находился в довольно суровой среде, где были ограничены такие важные для производства керамики ресурсы, как вода, глина и топливо. Несмотря на это, местные мастера создали собственную технологическую традицию, а их продукция вышла далеко за пределы поселения.Бренд оказался живучее целых государствКерамическая традиция Кураййи не исчезла после появления первых узнаваемых сосудов. По данным исследователей, производство продолжалось еще примерно тысячу лет, проходя через изменения стиля и постепенно трансформируясь.Именно эта преемственность особенно важна для идеи бренда: речь идет не об одной удачной партии посуды, а о длительной производственной традиции, которую можно проследить на протяжении многих поколений.Так что современные логотипы, узнаваемая упаковка и борьба компаний за фирменный стиль — возможно, вовсе не такое уж новое изобретение. Бронзовый век уже знал силу узнаваемого товара.Кстати, недавно мы раскрыли секрет необычных дыр в пустыне Ирана.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/505146/img_AQAKNzcKocpiN10pSpmWHIYNom5jbY34VoCnnc7UB5pg8xH9oKckihd-jsiV55pcdm14bIItLcVFFn_ewcfi_fGgB8U.jpgИгровой ноутбукWindows 11 может самостоятельно удалить драйвер дискретной видеокарты, если игровой ноутбук несколько недель подряд работает только на встроенной графике. На проблему обратил внимание пользователь Reddit с ноутбуком ASUS ROG Zephyrus G14 и RTX 5070 Ti Laptop.По словам владельца устройства, после нескольких недель работы в режиме Eco, который полностью отключает дискретную видеокарту ради экономии батареи, Windows перестала видеть GPU с установленным драйвером. Вместо видеокарты в системе появился стандартный Microsoft Basic Display Adapter, а запуск некоторых функций NVIDIA перестал работать.Пользователь выяснил, что Windows воспринимает отключенную дискретную видеокарту как устройство, которое физически исчезло из системы. В операционной системе есть автоматическая процедура обслуживания, способная удалить устройства, которые долгое время остаются недоступными, а затем очистить связанные с ними драйверы.В обычном случае такой механизм нужен для удаления старых и ненужных драйверов. Однако при использовании Eco-режима он может сработать и с дискретной видеокартой. В опубликованном владельцем логе Windows указано, что для его GPU был установлен срок ожидания в 15 дней, после чего устройство и его драйвер были удалены. По данным пользователя, стандартный период может составлять до 30 дней.Самый простой способ избежать проблемы — периодически включать дискретную видеокарту. Пользователь рекомендует хотя бы раз в несколько недель переключать ноутбук из Eco в стандартный или гибридный режим. Это позволяет системе снова увидеть GPU и не считать его давно отсутствующим устройством.Проблема особенно актуальна для владельцев игровых ноутбуков, которые редко запускают игры и постоянно используют Eco-режим ради более долгой работы от батареи.Ранее пользователь Reddit рассказал о необычной проблеме Gigabyte RTX 3070 Gaming OC: внутри видеокарты обнаружились забытые защитные пленки на термопрокладках VRM.
Meta* запустила в США приложение Pocket*. До этого оно несколько месяцев проходило тестирование в Бразилии. Pocket* позволяет любому пользователю создавать “небольшие интерактивные развлечения”. В приложении их зовут gizmos. Достаточно просто написать текстовый запрос, и ИИ сгенерирует мини-игру или простой инструмент (например, холст для рисования). Все созданные gizmos публикуются в общую ленту, как в соцсети. Их можно сохранять в избранное, переопубликовывать у себя, а также изменять и переделывать. Эти мини-приложения адаптированы под смартфоны. Pocket* бесплатно. *Meta признана в РФ экстремистской и запрещена
В Дубае сделан важный шаг к запуску городской авиации будущего: первый в мире специализированный вокзал для электрических летающих такси получил официальное разрешение на эксплуатацию. Объект под названием VDX расположен рядом с международным аэропортом Дубая и станет ключевым узлом новой транспортной системы, основанной на eVTOL-аппаратах – электрических летательных устройствах вертикального взлёта и посадки.Источник изображения: ChatGPTРазработкой проекта занимается компания Skyports Infrastructure совместно с транспортным управлением Дубая, что подчёркивает высокий уровень координации между государственными и частными структурами. Сам аэровокзал представляет собой полноценный «аэропорт будущего», созданный с нуля для обслуживания воздушных такси. Четырёхэтажное здание площадью около 3,1 тысяч квадратных метров включает зоны для посадки и высадки пассажиров, две площадки для взлёта и посадки, а также инфраструктуру быстрой зарядки для электрических аппаратов. В отличие от временных площадок, использовавшихся ранее для тестовых полётов, VDX ориентирован на регулярные коммерческие перевозки и способен обслуживать до 170 тысяч пассажиров в год после запуска. Проект является частью более широкой стратегии Дубая по развитию городской воздушной мобильности. При этом проект является лишь одним из объектов, которые вводятся поэтапно в эксплуатацию, чтобы наладить в городе всю инфраструктуру для работы летающих такси. Для города с большими пробками аэротакси стало бы эффективным способом разгрузки трафика.
Китайская робототехническая компания RealMan объявила о масштабной программе внедрения почти тысячи роботов в реальные рабочие условия, что станет одним из крупнейших экспериментов по коммерческому использованию роботизированных систем. Проект направлен на переход от демонстрационных прототипов к полноценной эксплуатации в промышленности и сфере услуг.Источник изображения: ChatGPTВ отличие от предыдущих этапов развития робототехники, где роботы в основном использовались в тестовых или лабораторных условиях, новая инициатива предполагает их массовое внедрение в повседневные процессы – от ресторанного бизнеса до логистики и производства. Особенностью программы станет использование дистанционного управления и постоянный сбор данных во время работы. Это позволит разработчикам анализировать поведение роботов в реальных условиях и быстро улучшать их алгоритмы. Именно отсутствие реальных данных тормозит развитие так называемого физического ИИ, который, как ожидается, должен заменить многие профессии в промышленности. Власти Китая в этом году поставили робототехническим стартапам задачу по выведению роботов в реальную экономику, учитывая темпы создания роботов китайскими компаниями.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/505108/img_AQAKcFZ9UlOW2HJbFqZsN0Fka4QvMLaNYelRqMT-K8Va07jDn7H61leU-YUfoD-1Yoz3lEwLQK6GbQbU0hc40N4MTVY.jpgРазнообразные микроорганизмы — естественные спутники человека.Микробы — естественные спутники человека: на каждом участке кожи размером с ластик от карандаша живет в среднем около миллиона бактерий. Даже в условиях работы на Луне или других планетах эти микроорганизмы будут неизбежно попадать наружу из скафандров и обитаемых модулей, оседать на поверхностях и инструментах. По мнению руководителя исследования, планетолога Центра Годдарда NASA Прабала Саксена, это одновременно и тревожно, и ценно: идеально «стерильная» космическая экспедиция невозможна, но это неизбежное загрязнение Луны микробами можно превратить в эксперимент.Главная научная проблема — фон. Чтобы различить древнюю химию Луны или планет и возможные естественные сигналы от микробов, занесенных людьми, нужно точно знать, что именно мы привезли. «Нам нужно понимать, что было там до нас. Например, когда мы отправляемся на Марс искать следы внеземной жизни, нам важно будет быть уверенными, что мы не посчитаем находкой то, что мы сами туда занесли», — отмечает соавтор работы Эндрю Нидхэм, специалист по контролю загрязнений миссии Artemis.Команда сосредоточилась на микроорганизмах, уже известных по космической среде, и при этом типичных обитателях человеческой кожи. Среди них — бактерии Bacillus subtilis и Staphylococcus aureus, экстремально устойчивый к радиации Deinococcus radiodurans, несколько видов грибов Fusarium и особенно устойчивый гриб Aspergillus niger. Этот гриб находили на борту МКС, и эксперименты показали, что он способен выживать даже на внешней поверхности станции. «Я бы ожидал, что такие микробы просто высохнут и погибнут, — признается геомикробиолог Аарон Регберг из Космического центра Джонсона. — Но они выживают, хотя мы обычно не считаем их экстремофилами».При миссии на Луну невозможно соблюсти абсолютную стерильность, и это волнует ученых.Ключ к выживанию на Луне — особенности солнечного освещения у полюсов. Из-за малого наклона оси Солнце там всегда очень низко над горизонтом, как фонарик, лежащий на столе. Любые выступы — края кратеров, горы, даже небольшие бугры — отбрасывают длинные тени. В таких естественных «карманах» может сохраняться холод, лед и гораздо меньше, чем в других местах, поток жесткого ультрафиолета и другой разрушительной радиации.Используя данные орбитального аппарата Lunar Reconnaissance Orbiter о рельефе и температуре, ученые смоделировали освещенность и радиационную нагрузку в трех районах близ Южного полюса — на ободе кратера Нобиле, на так называемом Соединительном хребте и на ободе кратера де Герлаше. Эти модели они «наложили» на лабораторные данные о том, сколько тепла и ультрафиолета выдерживает каждый микроб, и построили карты «выживаемых ниш» — от дна кратера шириной в километр до буквально следа от сапога.Оказалось, что некоторые виды, в первую очередь Aspergillus niger, потенциально способны сохраняться в спящем состоянии не только в полностью затененных местах, но и там, где до поверхности все же доходит часть солнечного света. Ультрафиолет настолько губителен для большинства микробов, что его используют для дезинфекции в больницах, поэтому такие результаты особенно показательны.Этот снимок был сделан участником миссии «Артемида II» из капсулы «Орион» в апреле 2026 года, когда космический аппарат пролетал мимо Луны. Авторы подчеркивают, что речь идет лишь о выживании в виде «замороженных» спор или клеток в течение по крайней мере суток, но никак не о росте и размножении. Для активной жизни микробам нужны жидкая вода, умеренные температуры и атмосфера, а на Луне таких условий, по нынешним данным, нет. Но уже сам факт, что земные организмы могут какое‑то время сохраняться в лунных тенях, усложняет интерпретацию будущих находок, как на Луне, так и на Марсе.«Когда мы думаем о Луне, мы обычно не думаем о биологии, — говорит соавтор Хизер Грэм из Центра Годдарда. — Но это место, где клетка может выжить. Поэтому первые исследования этих районов должны уделять особое внимание нашим “микробным попутчикам” и как можно тщательнее фиксировать исходную химию Луны, прежде чем наши визиты ее изменят».По мере того как программы Artemis и другие миссии будут создавать на Луне более постоянное присутствие, граница между исконной лунной средой и человеческим следом станет все более размытой. Новое исследование — шаг к тому, чтобы заранее понять, как далеко простирается наш биологический «шлейф», и научиться отличать его от потенциальных следов иной, неземной жизни.Ранее лунный грунт рассказал об атмосфере древней Земли.