Источник новости: overclockers.ru
Компания Matic Robots, американский производитель роботов-пылесосов, модернизирует свою потребительскую модель, добавляя расширенные возможности голосового управления, которые позволят устройству убирать мусор или целые комнаты без необходимости [...] читать описание
Источник новости: overclockers.ru
Компания Matic Robots, американский производитель роботов-пылесосов, модернизирует свою потребительскую модель, добавляя расширенные возможности голосового управления, которые позволят устройству убирать мусор или целые комнаты без необходимости [...] читать описание


Компания Matic Robots, американский производитель роботов-пылесосов, модернизирует свою потребительскую модель, добавляя расширенные возможности голосового управления, которые позволят устройству убирать мусор или целые комнаты без необходимости запуска процесса пользователем со смартфона. Об этом сообщает Bloomberg. Робот-пылесос Matic собирается в США. Фото: Matic Robots Как заявил Мехул Нариявала, соучредитель и президент компании, робот-пылесос, первые поставки которого состоялись два года назад, всегда оснащался встроенными микрофонами, однако до последнего времени они оставались неактивными. После обновления прошивки, которое уже вышло, пылесос будет реагировать на приветствие «Hey Matic» и сможет определять и убирать загрязненные участки с помощью пяти встроенных камер. Пользователь устройства может сказать «убери это», указав на загрязнённый участок и робот поймет команду. Новая функция под названием Matic Cues поддерживает более 70 языков и позволяет роботу-пылесосу следовать за пользователем по дому по команде. Пользователи также могут отдавать запросы, например, «иди сюда». Если устройство запрограммировано на полностью голосовое управление, она также избегает препятствий как и при обычных режимах уборки. Matic – один из немногих оставшихся брендов роботов-пылесосов, работающих в США. Компания Matic закупает многие комплектующие у иностранных поставщиков, но однако проектирование устройств и сборка осуществляются в Штатах. Глава компании заявил, что переговоры с FCC были носили продуктивный характер, и он не ожидает никаких проблем с будущим оборудованием Matic. В настоящее время робот-пылесос Matic продаётся по цене 1245 долларов, однако производитель уже объявил о повышении цены с сентября до 1495 долларов. Предстоящее повышение объясняется ростом стоимости памяти и других компонентов. По словам Мехула Нариявалы, на сегодняшний день продано более 13000 таких устройств. В среднем покупатели используют робота около семи раз в неделю. Компания заявила, что голосовые команды Matic Cues обрабатываются на самом устройстве, и никакие окружающие звуки не передаются в облачное хранилище. Однако для анализа голосовых команд и обеспечения всесторонней поддержки языков используется облачный программный интерфейс Google Gemini (API). «Как только мы поймем, какие команды используются чаще всего, мы разработаем более компактную модель для тех, кто не хочет использовать API Gemini», – заявила компания. При необходимости функцию Matic Cues можно отключить в настройках мобильного приложения. Микрофоны робота-пылесоса будут выключены. Bloomberg отмечает, что роботы-пылесосы других производителей поддерживают функцию голосового управления через платформы умного дома. Но устройство Matic уникально тем, что решение встроено непосредственно в само устройство.
С момента релиза гангстерского экшена Mafia The Old Country прошёл год, и вот, разработчики из студии Hangar 13 порадовали фанатов проекта сюжетной добавкой в виде дополнения под названием Man of Honor. Аддон уже доступен для покупки и установки, а его базовая стоимость составляет $10. По сюжету, мы должны оказать содействие Эннио Сальери, который только что вышел из мест не столь отдалённых. Аддон небольшой, что, в общем-то, естественно, учитывая его стоимость, и вся сюжетная линия состоит всего из двух игровых глав. Помимо нового сюжета в игре появятся новые задания, виды оружия, испытания и новый транспорт.
Компания Counterpoint Research опубликовала статистику, согласно которой во втором квартале 2026 года продажи смартфонов на территории США снизились на 5% по сравнению с этим же периодом 2025 года. Четыре ведущих производителя, в число которых входят Apple, Samsung, Motorola и Google, в сумме показали спад продаж на 4%. Все остальные производители уменьшили продажи на 45%. Сильнее других пострадал сегмент смартфонов стоимостью до $100. Продажи здесь сократились на 64%, поскольку цены выросли. Изображение: Abhijeet Mishra / SamMobile Аналитики предсказывают продолжение роста стоимости смартфонов в третьем квартале. В первую очередь ждут увеличения стоимости iPhone нового поколения. В третьем квартале в США на смартфоны Apple приходится больше половины продаж. Одновременно наблюдается рост реализации смартфонов с предоплатой. У Samsung спрос на такие устройства вырос на 9%.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/502800/img_AQAKtN4975eqACPJztr1S404wRiw0uRQJxpnJU-q45DswX9ENq0Q56KbRWX1G2n7sQ70lt4OPbvAIxN_ZmnkBC1m_to.jpgВо время ремонта здания в бельгийском Синт-Гиллис-Дендермонде рабочие обнаружили замурованный в стене подвала тайник с золотом и старинными монетами. Предварительная стоимость находки оценивается примерно в 9 млн евро. Происхождение ценностей и их законного владельца теперь устанавливает прокуратура Восточной Фландрии.Тайник обнаружили сотрудники строительной компании De Brand, которая проводила работы в здании, принадлежащем социальной организации CAW Oost-Vlaanderen. Рабочие занимались демонтажем конструкций и подготовкой к прокладке канализационных труб, когда наткнулись на металлический сундук, спрятанный внутри стены подвала.Внутри оказались пронумерованные золотые слитки и тысячи старинных золотых монет. По данным VRT NWS, речь идет как минимум о 4000 монетах и более чем 40 слитках. Один из работников, 18-летний Кобе, сначала принял найденные диски за современные монеты номиналом один евро. Масштаб находки стал очевиден после того, как рабочие продолжили осматривать тайник.Руководитель строительной бригады остановил работы и сообщил о находке заказчику и полиции. Правоохранители изъяли ценности и перевезли их в защищенное хранилище в Брюсселе.Теперь прокуратура Восточной Фландрии пытается выяснить, откуда произошло золото и кому оно принадлежит. Следователи проверяют серийные номера слитков и проводят нумизматическую экспертизу монет. Пока юридический статус находки не определен. Ведомство также рассматривает версию о том, что ценности могли быть спрятаны в рамках незаконной или мошеннической деятельности.Известно, что примерно с 1900 года в здании жил местный пивовар. Однако следствие пока не располагает доказательствами, связывающими его или других бывших жильцов с тайником.Глава CAW Oost-Vlaanderen Герт Хиллаерт рассказал, что организация передала правоохранительным органам все полномочия по расследованию. Если в результате юридической процедуры золото и монеты признают собственностью благотворительной организации, CAW планирует направить полученные средства на расширение помощи бездомным и людям, живущим на улицах Восточной Фландрии.После появления информации о находке к зданию начали приезжать десятки людей. Полиция Дандермонде призвала любителей золота и просто любопытных не приближаться к объекту. Сейчас здание полностью сносят, на территории работают экскаваторы и образовались глубокие котлованы, поэтому находиться там опасно. По словам полиции, после обнаружения тайника участок уже тщательно проверили и новых ценностей там не осталось.
Простые числа не подчиняются регулярному закону, но математики умеют измерять, насколько близко их распределение следует предсказуемому среднему.Дзета-функция Римана, бесконечное математическое выражение, служит ключевым инструментом в этой работе, так как её нетривиальные нули содержат информацию о распределении простых чисел.Гипотеза Римана утверждает, что каждый из этих нулей лежит на одной линии в комплексной плоскости, где действительная часть равна 1/2. Никто её не доказал, включая ИИ-модель Claude от Anthropic. Однако в попытке решить задачу Claude выдал новый математический результат, способный продвинуть изучение простых чисел.По словам компании, невыпущенная исследовательская версия модели нашла новый способ показать, что как минимум 67,2% этих нулей лежат на критической линии. Прежняя нижняя граница составляла 41,6%. Это шаг вперёд в связанной задаче, а не решение самой гипотезы Римана. Различие важно, ведь математики давно знают, что часть нулей лежит на критической линии, но задача в том, чтобы доказать это для всех.Согласно Anthropic, Claude начал с попытки взяться за всю гипотезу целиком. Достичь этого не удалось. Вместо этого модель обратилась к вопросу о том, сколько нулей можно показать удовлетворяющими условию, и получила более высокую нижнюю границу.При этом исследовательский процесс даёт представление о том, как Anthropic применяет большие языковые модели для математических задач. По данным компании, Claude протестировал 650 идей, которые не сработали. Также использовались 60 агентных моделей Claude для изучения разных подходов и проверки работы.Люди-исследователи не давали детальных математических указаний. Их вклад в основном состоял из поддержки, включая просьбы к модели "верить в себя" и "продолжать двигаться".Это отличается от задачи решить готовую проблему с известным ответом. В данном случае системе пришлось исследовать сложную область теории чисел, отбросить слабые подходы и найти путь, способный выдержать математическую проверку.Джеймс Мейнард, математик из Оксфордского университета, сказал, что результат, похоже, вносит реальный вклад:Проблема нуждалась в новой настоящей идее, которую этот новый результат, кажется, предоставляет. Похоже, ИИ сделал по-настоящему интересный математический вклад.Гипотеза Римана остаётся нерешённой почти 170 лет и несёт приз в 1 миллион долларов, объявленный в 2000 году. Но результат Claude не приближает к получению этого приза. Демонстрация того, что более высокий процент нулей лежит на критической линии, не доказывает гипотезу, поскольку цель – установить, что там лежит каждый ноль.Это может показаться нелогичным. Проблема в том, что математики имеют дело с бесконечным множеством нулей. Проверка того, что всё большее число нулей лежит на критической линии, не может исключить возможность исключений дальше по последовательности. Такие исключения могут существовать, не меняя результатов ни одного конечного вычисления.Даже при очень оптимистичном взгляде ни у одного из этих подходов нет пути справиться с самой гипотезой Римана.Впрочем, работа привлекла внимание, так как показывает, что ИИ-системы могут быть полезны в математических исследованиях за пределами устоявшихся бенчмарков.Эндрю Сазерленд – математик из Массачусетского технологического института, объяснил, что результат указывает на более широкую роль ИИ в этой области:Это ещё одно доказательство того, что ИИ способен заниматься интересными математическими исследованиями, а не просто решать конкретные задачи, которые в него загружают.Мейнард также похвалил то, как Anthropic представила исследование. ИИ-компании сталкивались с критикой, когда их системы воспроизводили существующие математические работы или выдавали ранние человеческие результаты за оригинальные находки.В этом случае, по его словам, Anthropic корректно указала на предыдущие работы и не преувеличила достижения Claude.
Insomniac Games провела закрытые превью-сессии Marvel's Wolverine, и первые впечатления прессы оказались в основном восторженными. Одно из изданий назвало игру "лучшей историей про супергероя в этом году".Журналисты провели по два часа с демоверсией и пообщались с командой разработчиков в штаб-квартире студии в Лос-Анджелесе.Весь геймплей с превью можно посмотреть в ролике ниже.Глава технического отдела Майк Фицджеральд сразу расставил приоритеты:Это наш пятый тайтл на PS5, и мы очень этим гордимся. Если бы мы взяли Spider-Man и просто поставили туда модельку Росомахи, это было бы неправильно для персонажа. Так что мы взяли лучшее из того, что у нас было, и переосмыслили фундаментальные вещи.Marvel's Wolverine разворачивается во вселенной Земля-1048, той же, что и игры про Человека-Паука. Люди Икс ещё не сформированы, Логан держится особняком. Центральная организация здесь – "Команда Икс" (Team X), в которую входят Росомаха, Саблезуб и Мистик под командованием Натаниэля Эссекса, знакомого фанатам комиксов как мистер Синистер.Боевая система отличается от Spider-Man принципиально. Камера придвинута ближе, враги упакованы плотнее, а в основе лежат световые и тяжёлые атаки, парирование и уклонение.Насилие осознанно сделано очень жёстким, и это не просто эстетика: разработчики встроили его в нарратив. Фицджеральд пояснил:Это естественное следствие того, кем является этот персонаж и с чем ему приходится бороться на протяжении всей истории.Ключевым элементом боёвки стала система "Ярости" (Rage). По мере того как Логан бьёт врагов и парирует удары, заполняется специальная шкала. На максимальном уровне мир обесцвечивается, Росомаха входит в берсерк-состояние и может мгновенно уничтожать противников двойным нажатием триггеров.Особый дизайн-штрих: та же самая шкала отвечает за регенерацию здоровья. Пока в запасе есть хоть немного ярости, Логан поднимется после нокаута. Если шкала пуста – смерть и перезагрузка с чекпоинта.Старший директор Джесс Рина-Ридс объяснила логику системы: она намеренно поощряет агрессию и не даёт игроку пассивно отсиживаться. Введена ярость в игре элегантно: первый раз шкала заполняется принудительно, когда Логан видит, как издеваются над мутантами, и игроку передают управление уже с полной полоской.Мнения о боёвке среди прессы разошлись. Часть журналистов отметила, что системе не хватает разнообразия и она уступает по зрелищности Spider-Man. Другие назвали её "знакомой, но очень удовлетворяющей" и выделили иерархию угроз, несколько делений шкалы ярости и комбо-систему со специальными приёмами.Способность "Торнадо" (Tornado Spin), например, создаёт пространство вокруг персонажа и прокачивается в добивание, контратаку или завершение комбо.Перемещение тоже удивило журналистов в хорошем смысле. Логан не умеет стрелять паутиной, зато быстро бегает, карабкается по стенам, прыгает на огромные дистанции и цепляется когтями за деревья и фасады зданий.Я не ожидал, что передвижение в Wolverine будет таким же классным, как в Spider-Man, но аниматоры студии справились блестяще.Уровни линейные, но включают обширные открытые зоны с несколькими путями к цели. В одном из эпизодов нужно отключить детекторы мутантов, охраняемые патрулями. Журналисты описывали это место как "площадку для экспериментов" благодаря лёгкому переключению между скрытным устранением противников и открытым боем.История разворачивается вокруг противостояния с антимутантским экстремистом Боливаром Трэском. В команде у Трэска – Омега Рэд; против Команды Икс также действуют Рука и Леди Смертельный Удар (Lady Deathstrike). Отдельная сюжетная линия связана с Джин Грей: та скрывается и помогает мутантам избежать захвата, а её отношения с Логаном постепенно выстраиваются в нечто важное.Судьба самого Эссекса пока остаётся за кадром – разработчики, судя по всему, готовят из него полноценного главного злодея к финалу, повторяя структуру Spider-Man 2018 года с постепенным превращением Отто Октавиуса в Доктора Осьминога.Творческий директор Маркус Смит при этом сознательно отказался делать предысторию:Логан уже имеет адамантиевый скелет. Он не помнит, как и почему это произошло, и мы это не раскрываем – происхождение Росомахи не наша история.Отдельное внимание в превью уделили бою с гигантским прототипом Стража. Это многоэтапная схватка с несколькими уязвимыми точками, в которой также задействована Мистик: нажатие R1 вызывает её снайперский выстрел, оглушающий машину.Журналисты признали, что именно здесь умерли впервые за всё превью.После боя игра переносит в Мадрипур, где темп намеренно снижается. Логан встречается с союзниками в баре, и здесь раскрывается качество нарратива. Сцена против Мистик позволяет самому выбирать, за какие воспоминания персонаж пьёт, формируя его прошлое в воображении игрока. Есть пасхалки: например, игральная карта намекает на присутствие Гамбита во вселенной.Прогрессия строится вокруг пассивных улучшений, активных способностей на откате и различных нитей мутаций. Коллекционные предметы, разбросанные по уровням, открывают новые элементы билда. Отдельно существует пространство в виде таинственной хижины, где Логан проходит необязательные испытания: бои с ограничением по времени или паркур-трассы в абстрактных сюрреалистичных мирах.Кастомизация Росомахи выглядит богато. Среди костюмов заявлены классический жёлто-синий костюм Людей Икс, коричнево-бежевый вариант, серый костюм Отряда Икс (X-Force), шлем Оружия Икс (Weapon X), костюм Клыка (Fang), красный вариант из комиксов Ultimate, куртка из "Дней минувшего будущего" (Days of Future Past), белый костюм Пэтча (Patch) и простая майка.Когти тоже сменные: адамантиевые, костяные, алмазные, зеркально-отражающие и другие варианты.Релиз 15 сентября на PS5.

На автомобильной неделе в Монтерее компания Lucid Motors сняла завесу тайны с новой модификацией своего электрического внедорожника Gravity. Модель GT-S получила силовую установку мощностью 1070 лошадиных сил и, по заявлению производителя, стала самым мощным трехрядным SUV на американском рынке. Lucid Gravity GT-S (Источник: Lucid) В основе новинки — два электромотора и полный привод. Технически это та же база, что и у версии Dream Edition, но с увеличенной до 1070 л.с. отдачей. Динамика впечатляет: разгон до 100 км в час (около 97 км/ч) занимает 3,1 секунды. Для управляемости инженеры добавили адаптивную трехкамерную пневмоподвеску, которая прижимает кузов к дороге на высокой скорости, и систему подруливания задних колес. Внешне GT-S отличают синие акценты: окрашенные суппорты тормозов и декоративные элементы. В салоне — отделка Majave PurLuxe с голубой прострочкой, синими ремнями безопасности и фирменным логотипом Lucid на передних сиденьях. За доплату можно заказать кожаную отделку Tahoe. Более полумиллиона гибридных Toyota Camry 2025-2026 годов отзывают из-за зависания приборной панели Бывшие дизайнеры McLaren создали кресло из карбона по цене спорткара – за $130 000 Lucid Gravity GT-S (Источник: Lucid) Стандартная комплектация включает пять мест, за семиместную версию просят доплатить 2900 долларов. Также в базе: пакет технологий, пакет комфорта и аудиосистема Surreal Sound Pro. Lucid Gravity GT-S (Источник: Lucid) Стартовая цена — $125 900 плюс $1850 за доставку. Для сравнения: Cadillac Escalade-V 2026 года стоит от $168 000, при том, что его мощность — 682 л.с., а разгон до 100 км в час занимает 4,4 секунды. Lucid Gravity GT-S (Источник: Lucid) Новинка будет доступна исключительно на американском рынке. Продажи начнутся в следующем квартале.
С каждым годом зонды «Вояджер» (Voyager) работают на всё меньшем количестве энергии, что вынуждает учёных НАСА проявлять изобретательность и принимать сложные решения, чтобы как можно дольше поддерживать их работоспособность. В рамках последней такой инициативы инженерам Лаборатории реактивного движения НАСА удалось обеспечить дополнительное энергопитание на борту «Вояджера-2», что позволит ему продолжать исследовательскую деятельность ещё год.Источник: НАСА Операция, получившая название «Большой взрыв» (Big Bang), предполагала одновременное отключение некоторых устройств и замену их менее энергоёмкими решениями. При этом на борту поддерживалась температура, необходимая для непрерывной работы зонда. Без этой операции НАСА пришлось бы отключить ещё один исследовательский прибор «Вояджера-2» до конца этого года. Однако экономия позволит поддерживать работу трёх ключевых инструментов как минимум ещё в течение года. Аналогичный маневр запланирован на ближайшие месяцы и на зонде «Вояджер-1». С момента запуска обоих зондов в 1977 году, почти полвека назад, каждый из них терял примерно 4 ватта доступной мощности в год. Это связано с постепенно уменьшающимся количеством плутония, используемого радиоизотопными термоэлектрическими генераторами для производства электроэнергии. Как описывает ситуацию само NASA, запас доступной мощности на борту зондов стал «крайне малым», что вынуждает команду экономить энергию, отключая все устройства и системы, не являющиеся абсолютно необходимыми для продолжения миссии. Это уже привело к отключению восьми приборов на Voyager 1 и семи на Voyager 2, хотя некоторые из них утратили свою научную ценность, после завершения своих пролетов несколько десятилетий назад. К числу действующих приборов относятся, среди прочих: подсистема космических лучей (CRS), магнитометр (MAG) и подсистема плазменных волн (PWS), в настоящее время занимающиеся исследованием межзвездного пространства. Благодаря целеустремленности инженеров и необычайной выносливости самих зондов, их научная миссия продлилась дольше, чем предполагалось всего несколько лет назад. В то время ожидалось, что в 2025 году они перестанут передавать данные. В настоящее время предполагается, что «Вояджеры» окончательно прекратят свою работу где-то во второй половине 2030-х годов, хотя история этой миссии показывает, что в этом отношении все может измениться.
Китайская технологическая компания DeepSeek, занимающаяся разработкой искусственного интеллекта (ИИ), выходит на новый для себя рынок, который находится за рамками больших языковых моделей. Стартап запускает предварительную версию долгожданной программной платформы Harness. Этот продукт помогает разработчикам превращать модели ИИ в автономных агентов. Фото: Bloomberg Запуск платформы знаменует собой стратегический поворот, поскольку DeepSeek переходит к созданию базовой цифровой структуры для агентов ИИ – систем, способных использовать модели искусственного интеллекта для работы с внешним программным ПО, выполнения кода и самостоятельного выполнения сложных задач. После предварительного бета-тестирования разработчики, которые принимали в нём участие, отметили отличие DeepSeek Harness от традиционных наборов программных инструментов. Оно заключается в том, что платформа предоставляет программистам больший контроль над тем, как их ИИ-агент думает и действует. Каждый основной элемент поставляется в виде модульного плагина, который разработчики могут заменять или комбинировать. Такие инструменты, как DeepSeek Harness, быстро становятся важным уровнем в системах ИИ, смещая глобальную конкуренцию с интеллектуального моделирования на конкуренцию, которая фокусируется на том, насколько беспрепятственно ИИ-агент может взаимодействовать с реальным программным обеспечением. В марте этого года компания DeepSeek пригласила бывшего инженера Jane Street Цуй Тяньюй в свою недавно сформированную группу разработчиков платформы Harness на фоне растущей популярности мощных агентов ИИ, таких как Claude Code от американского конкурента Anthropic. Продукт Harness предлагает четыре режима работы для удовлетворения различных потребностей предприятий и разработчиков. Это стандартный режим для выполнения общих задач; режим, который позволяет ИИ писать код для одновременного управления несколькими приложениями; творческий режим, позволяющий системе экспериментировать с пользовательскими инструментами, и минимальный режим для изолированного тестирования.
На учениях Lanternfish, которые проводил ВМС США, компания Ultra Maritime продемонстрировала новую систему подводного наблюдения. Два разных типа сонаров объединили в одну сеть для обнаружения субмарин и подводных беспилотников. ©Interesting Engineering Система состоит из двух частей. Sea Spear — это пассивный сонар, который постоянно прослушивает акваторию, не посылая сигналов. Он улавливает шумы, характерные для подводных объектов. Второй элемент — активный гидроакустический буй SSQ-125B. Когда пассивный сонар фиксирует подозрительную активность, активный буй включается и точно определяет местоположение цели. В компании подчеркивают, что SSQ-125B — единственный в своем роде активный гидроакустический буй, который производит исключительно Ultra Maritime. Вся система разворачивается по принципу распределенной сети — датчики не концентрируются в одной точке, а рассредоточиваются по акватории. Их можно сбрасывать как с пилотируемых, так и с беспилотных платформ. Такой подход позволяет охватить большую площадь и вести постоянное наблюдение. В компании называют эту концепцию «Океан вещей» — по аналогии с интернетом вещей, только под водой. Система предназначена не только для военных задач. Ее можно использовать для охраны портов, защиты подводной инфраструктуры, наблюдения за оживленными морскими маршрутами. Автономный характер сети снижает необходимость постоянного присутствия кораблей или подводных лодок в районе патрулирования. Как отметили в Ultra Maritime, учения Lanternfish стали важным этапом в отработке этой технологии в условиях, приближенных к реальным.
Последние годы мы регулярно слышим о том, что тот или иной немецкий автогигант либо закрывает предприятия, либо массово увольняет сотрудников, либо и то, и другое. По данным Федерального статистического ведомства Германии, в первой половине текущего года в немецкой автомобилестроительной отрасли работало на 42,3 тысячи человек меньше, чем за аналогичный период прошлого года. Источник изображения: ChatGPT. По предоставленной информации, этот ключевой сектор немецкой экономики за указанный период обеспечивал занятость 691 500 рабочим, что соответствует 5,8-процентному сокращению и является минимумом с 2005 года. Причин такого развития событий, как оно часто бывает, несколько. Во-первых, Германия опоздала с электромобильной «революцией» и не смогла произвести доступный и качественный электрокар, который смог бы конкурировать с аналогичной продукцией из Китая. Во-вторых, инициированный Берлином разрыв экономических связей с Москвой привёл к росту стоимости энергоносителей, что по умолчанию удорожает продукцию немецкой промышленности. Ну и в-третьих, США, будучи одним из главных экспортных рынков немецкого автопрома, ввели высокие пошлины на европейскую продукцию, из-за чего она там резко потеряла в конкурентоспособности. Вот и получается, что предприятия приходится выводить в регионы с дешёвой энергией — те же Китай и США — из-за чего мы и наблюдаем статистику из начала данной заметки. Конечно же, это никакая не катастрофа, просто тем немцам, которые свою жизнь связали с автомобильной промышленностью, постепенно придётся переквалифицироваться и осваивать новые, более актуальные для вынужденно постиндустриального общества профессии. Это неудобно, неприятно, но не критично.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/502811/img_AQAKY6L2x9sqrNeqlXDv6_PC0ZSs3lUaRa4YXQIfAKfEV8kHSQZrBgB6B5KY7fNNWRI1O77snEexYxb6Y0_kC_UgXB4.pngMarvel's WolverineСтудия Insomniac Games рассказала, что Marvel’s Wolverine будет работать в 60 кадров в секунду с включенной трассировкой лучей на базовой PlayStation 5. Режим производительности станет настройкой по умолчанию — владельцам стандартной консоли не придется выбирать между плавностью и качеством картинки.Старший директор проекта Джесс Райнер-Рид рассказала, что разработчики поставили эту цель с первых дней работы над игрой: «С раннего периода разработки мы знали, что хотим 60 кадров в секунду на базовой PS5 в режиме производительности». Для Insomniac это первый проект, в котором сочетание 60 fps и трассировки лучей стало режимом по умолчанию именно на базовой консоли, а не только на Pro-версии.Глава технического отдела Майк Фицджеральд добавил, что команда стремится к графике «достойной PS5». По его словам, при работе над Wolverine студия опиралась на технический опыт из серии Marvel’s Spider-Man и адаптировала его под более компактные, закрытые пространства. В Marvel’s Wolverine нет открытого мира — по масштабу игра заметно меньше приключений Человека-паука.Трассировка лучей — это технология, которая в реальном времени просчитывает реалистичные отражения, тени и освещение. Во многих крупных проектах для консолей ее включение означает падение частоты кадров. Владельцы PS5 Pro получат еще более высокое качество картинки — большинство предрелизных трейлеров снималось именно на Pro-версии, так что итоговый вид на базовой консоли может несколько отличаться от показанного в превью.Marvel’s Wolverine выйдет 15 сентября 2026 года эксклюзивно на PlayStation 5. Это однопользовательский экшен от многократно показанной на State of Play 2026 Insomniac Games, издается Sony Interactive Entertainment.Ранее мы рассказывали, что Sony анонсировала коллекцию аксессуаров и консолей PlayStation 5, посвященных выходу игры Marvel’s Wolverine от Insomniac Games. В линейку вошли два варианта беспроводных контроллеров DualSense и чехлы для PS5 Slim и PS5 Pro в желтой «боевой» расцветке и в сдержанном металлическом исполнении.
Вице-президент Intel Роберт Хэллок в интервью изданию Tom's Hardware заявил, что в ближайшем будущем рынок настольных ПК может столкнуться с фундаментальными изменениями. По его словам, из-за неуклонного роста стоимости комплектующих производители будут вынуждены разделить платформы на массовый и премиальный сегменты, каждый из которых получит собственный, несовместимый с другим сокет.Главной причиной грядущих перемен Хэллок назвал удорожание производственных цепочек, которое сильнее всего сказывается на доступных компьютерах. Единственным способом сохранить бюджетный сегмент, по его мнению, станут конструктивные компромиссы и удешевление массовых платформ. В противном случае недорогие ПК просто исчезнут с прилавков.Ранее Хэллок уже подтверждал, что Intel намерена сохранить сокет LGA 1700 и поддержку памяти DDR4 «на долгие годы», однако новое заявление указывает на более масштабный пересмотр стратегии: в будущем компания может предложить две параллельные платформы — для энтузиастов и для массового покупателя.
AMD рассчитывает повысить IPC архитектуры Zen 7 на 15–25 %, утверждает канал Moore’s Law Is Dead. По его мнению, при таких темпах совершенствования архитектуры Intel будет сложно догнать AMD в играх даже после выхода ее новых платформ.По данным Moore’s Law Is Dead, диапазон прироста IPC Zen 7 на 15–25 % по сравнению с Zen 6 фигурирует во внутренних документах AMD, с которыми ему удалось ознакомиться. IPC показывает, сколько инструкций процессорное ядро способно выполнить за один такт. Наиболее вероятным результатом инсайдер считает около 20 % и утверждает, что AMD стабильно приближается к целевым показателям.Zen 7 — перспективная процессорная архитектура AMD. Хотя сама компания пока официально подтвердила ее применение лишь в будущих серверных EPYC, Moore’s Law Is Dead ожидает ее появление и настольных Ryzen. При этом утечка относительно IPC касается серверного процессора Snowmass, выпуск которого предположительно намечен на середину 2028 года.Moore’s Law Is Dead заявил, что AMD способна сохранить преимущество и в потребительском сегменте. По его мнению, даже удачный Nova Lake может не позволить Intel догнать AMD в настольных играх, если компания сохранит нынешние темпы развития своих процессорных архитектур.
Разработчик под ником WinterSnowfall выпустил обновление транслятора d7vk до версии 2.1, предназначенного для переноса вызовов устаревших графических API Direct3D 7 и DirectDraw на современный Vulkan. В новом релизе фокус сместился с погони за максимальным фреймрейтом на глубокую оптимизацию времени старта и внутриигровых загрузок. За счет масштабного сокращения накладных расходов при создании и удалении объектов, а также оптимизации кэширования и путей копирования данных, в некоторых проектах время загрузки удалось сократить в 2 раза и более.Как отметил автор проекта, ветка 2.x вышла на принципиально иной уровень эффективности, поэтому прямое сравнение с прошлыми версиями потеряло практический смысл. Разработчик привел показательные результаты тестов в 3DMark 99 и 3DMark 2000. Тонкий ноутбук на базе процессора Intel Core Ultra 7 256V семейства Lunar Lake с общим энергопотреблением процессора и встроенной графики всего 37 Вт при работе от аккумулятора выдал результаты, сопоставимые с десктопной видеокартой Nvidia GeForce RTX 4070 с лимитом 200 Вт на версии d7vk 1.12. Пользователям устаревших сборок рекомендовано обновиться, так как старые версии транслятора упускают огромный запас производительности, особенно на слабых процессорах.Свежий патч принес точечные исправления для целого ряда культовых игр. В ролевом экшене Arx Fatalis был ликвидирован сбой при запуске, связанный с ошибкой обращения к памяти после освобождения поверхностей трафарета глубины. Для этого же проекта реализовали опциональный прямой путь обработки системных вызовов GetDC и ReleaseDC. Такое решение подняло кадровую частоту в процессе прохождения на 5-10%, однако вызвало падение скорости при отрисовке главного меню, продемонстрировав классический компромисс оптимизации.Для оригинальной дисковой версии хоррора Resident Evil 2 внедрили альтернативное центрирование пикселей со смещением на половину текселя. Этот параметр имитирует работу классических драйверов ATI и Nvidia времен Windows 9x и Windows XP, полностью устраняя артефакты на фоновых изображениях. Разработчик подчеркнул, что принудительно активировать данную настройку в других проектах не следует, так как подобный сдвиг неизбежно приведет к искажению шрифтов и интерфейса.В стратегии Empire Earth: The Art of Conquest устранили неоптимальный доступ к буферам, что заметно улучшило производительность в ситуациях с упором в центральный процессор при нахождении на экране большого количества юнитов. Дополнительная переработка кэширования параметров графических устройств сократила время холодного старта стратегии до запуска вступительного ролика с 3-4 секунд всего до 1 секунды.Переработка передачи поверхностей и исключение лишних запросов улучшили стабильность в сценах с объемными лучами света в Blade of Darkness, Knight Rider и Silent Hunter II. Шутер Project I.G.I. и платформер Sonic World DX получили прирост производительности благодаря переходу на управляемые вершинные буферы, а в симуляторе MechWarrior 3 был восстановлен пропавший фон в главном меню.Для борьбы с микрофризами при первом обращении к объектам в транслятор добавили раннюю инициализацию вершинных буферов, а также снизили системную нагрузку при перенаправлении вызовов в нативный DirectDraw. В проекте также появилась поддержка 8-битных поверхностей формата R3G3B2, оставленная отключенной по умолчанию ради сохранения качества 16-битной картинки, и резервные функции без инструкций SSE2 для сборки под архитектуру ARM.
8BitDo официально открыла продажи компактного игрового контроллера FlipPad, анонс которого впервые состоялся на выставке CES 2026. Устройство предназначено для использования со смартфонами на базе Android и iOS и позиционируется как оптимальная система для мобильных эмуляторов благодаря своим габаритам и специализированному управлению.Конструкция геймпада включает стандартный набор элементов управления: крестовину, кнопки ABXY, клавиши Select/Start и четыре триггера L1/L2/R1/R2. Корпус оснащен специальным шарниром и прорезиненной накладкой, что позволяет размещать контроллер непосредственно над экраном телефона и быстро откреплять его для ответов на звонки или выполнения других задач без полного физического отсоединения устройства.Отличительной особенностью FlipPad стал полный отказ от встроенного аккумулятора и беспроводных интерфейсов в пользу прямого проводного подключения через порт USB-C. Это устраняет необходимость сопряжения по Bluetooth и зарядки гаджета, делая его готовым к работе сразу после подсоединения. Производитель заявляет, что разъем выдерживает более 10 000 циклов подключения, а шарнирный механизм рассчитан на 6000 открытий, что говорит о высокой износостойкости компонентов при активном использовании.Для корректной работы контроллера требуется смартфон под управлением Android версии 13 или выше, либо iPhone с установленной iOS 26.2. Стоимость 8BitDo FlipPad составляет $30 (около 2500 рублей) в зависимости от региона, а продажи уже стартовали на Amazon и в официальном магазине бренда.
Apple обучила собственную большую языковую ИИ-модель специально для китайского рынка. По сообщению Reuters, разработка стала отступлением от прежнего подхода компании, при котором для работы ИИ-функций на китайских устройствах предполагалось использовать модели местных партнеров. Собственная модель должна дать Apple больше контроля над работой искусственного интеллекта в Китае, тогда как ранее Apple ориентировалась на модели китайских технологических компаний при подготовке Apple Intelligence для местного рынка.Разработка модели велась совместно с компанией Alibaba, которая оказала Apple поддержку в процессе обучения ИИ. При этом пока неизвестно, какую именно роль получит Apple Intelligence и как она будет взаимодействовать с технологиями сторонних китайских компаний.Запуск Apple Intelligence в Китае ожидается в ближайшие месяцы после обновления iOS. В июле китайский регулятор зарегистрировал ИИ-сервис Apple, открыв путь для его работы на местных устройствах iPhone, iPad, Mac и Vision Pro. В рамках партнерства с Alibaba в китайскую версию Apple Intelligence должна также войти модель Qwen, а ранее также сообщалось об использовании технологий Baidu. Apple и Alibaba не стали комментировать информацию. Сама Apple пока не объявила точную дату запуска и стоимость сервиса в Китае.
Китай включил четвероногих роботов в состав Международной лунной исследовательской станции. Роботы-собаки должны патрулировать территорию базы, проводить инспекции оборудования и помогать космонавтам в научных экспериментах.Функции роботов выходят далеко за рамки простого обслуживания инфраструктуры. В числе задач – сбор образцов лунных пород, добыча водяного льда и поиск других ресурсов на поверхности спутника.Отдельно авторы программы упоминают психологическую поддержку экипажа: присутствие роботизированных "питомцев" на изолированной базе может снижать стресс у людей при длительном пребывании.Прежде чем роботы доберутся до Луны, инженерам предстоит решить серьёзные технические задачи. Современные системы ИИ обучаются преимущественно на земных данных, а лунная среда кардинально отличается от привычных условий.Незнакомый ландшафт, мелкая абразивная пыль, высокий радиационный фон и задержки сигнала потребуют принципиально иных алгоритмов управления и навигации.Отдельная проблема – гравитация. На Луне она составляет около одной шестой от земной, что меняет механику движения четвероногих платформ. Современные роботы-собаки, такие как разработки Boston Dynamics или китайской Unitree, отточены именно под земные условия, так что адаптация потребует как новых аппаратных решений, так и переобучения моделей.Первый этап строительства лунной базы планируется завершить не ранее 2035 года. Конкретные сроки отправки роботов-собак на Луну пока не называются – до этого этапа предстоит пройти долгий путь наземных испытаний и орбитальных миссий.