Гуль в монашеском одеянии идёт через руины азиатского города, а в разбитом зеркале видит себя прежнюю – солдата Народно-освободительной армии Китая. Так выглядит фанатская графическая новелла по вселенной Fallout, над которой художница работала с [...] читать описание
Гуль в монашеском одеянии идёт через руины азиатского города, а в разбитом зеркале видит себя прежнюю – солдата Народно-освободительной армии Китая. Так выглядит фанатская графическая новелла по вселенной Fallout, над которой художница работала с [...] читать описание


Гуль в монашеском одеянии идёт через руины азиатского города, а в разбитом зеркале видит себя прежнюю – солдата Народно-освободительной армии Китая.Так выглядит фанатская графическая новелла по вселенной Fallout, над которой художница работала с 2022 года. Полноценную работу над ней она прекратила и выложила всё, что осталось от рукописи.Иллюстратор, работающая под именем Лаура Мари, занимается цифровой графикой более 15 лет. Идея родилась после просмотра фильма "Самсара" и совпала с её собственным обращением к буддизму. В ее визуальной новелле героиня истории после Великой войны уходит в монашество, чтобы справиться с концом света, и странствует по послевоенной Азии.Cтраницы обходятся почти без текста. На них наполовину "похороненная" статуя Будды, гуль-обезьяна в качестве спутницы, довоенные рекламные щиты, остатки азиатских городов и разбитый корабль пришельцев.При этом визуальный стиль ближе к работам Саймона Столенхага, чем к привычной серой пустоши из игр.Причиной остановки художница назвала распространение генеративной графики, которая заняла значительную часть рынка цифровой иллюстрации. По её словам, продолжать было тяжело морально, так что пост на реддите стал своеобразным подведением черты.Реакция вышла обратной ожидаемой. Тысячи откликов свелись к просьбам продолжать, предложениям выкупить печатное издание и советам открыть сбор средств на краудфандинговой площадке. Художница ответила, что не ожидала такого приёма и снова чувствует желание вернуться к работе.Особенно интересен этот комикс тем, что представляет мир Fallout за пределами США , откуда серия почти не выходила, так что о судьбе остального мира известны обрывки.Пробел заполняют фанатские работы, крупнейшая из которых – масштабная модификация Fallout London.Формально прецедент существует. Отменённая Fallout Extreme от 14 Degrees East должна была провести отряд из Канады и Аляски через Берингов пролив, руины России и Монголию прямиком в Китай. Финал разворачивался в Запретном городе, где игроку предстояло обезвредить ракету, нацеленную на остатки США.Создатель оригинальной Fallout Тим Кейн говорил, что гипотетическая третья часть под его руководством ушла бы за пределы Америки. В частности, студия обсуждала Китай и Россию как сеттинги, но в конце девяностых отказалась от затеи, решив, что знает о них недостаточно.
В отличие от «умных» очков, беспроводные наушники уже давно перестали быть чем-то необычным. Сегодня их выпускают буквально все: от крупных аудиобрендов до малоизвестных производителей с маркетплейсов. Однако если для прогулок, спорта или просмотра фильмов Bluetooth давно стал хорошим решением, то для игр, монтажа видео, работы со звуком и других задач, где важна минимальная задержка, пользователи по-прежнему чаще выбирают варианты с проводом.Проблема проста: каким бы качественным ни был Bluetooth, задержка сигнала никуда не исчезает. Конечно, во время просмотра роликов её почти не замечаешь, но в динамичных играх, при монтаже или записи голоса даже небольшое отставание звука начинает раздражать. Именно поэтому многие игровые гарнитуры до сих пор используют собственные радиомодули на 2,4 ГГц, а профессиональные наушники и вовсе продолжают выпускаться исключительно в проводном формате.OneOdio Studio Max 2 пытаются объединить эти два мира. Это не просто очередные Bluetooth-наушники, а универсальная модель, которая предлагает сразу несколько способов подключения: обычный Bluetooth для смартфонов и ноутбуков, проводное подключение для профессиональной работы и фирменный передатчик M2 с заявленной задержкой всего 9 мс. Звучит так, будто производитель наконец нашел компромисс между удобством беспроводных устройств и скоростью проводных решений, но правда ли это?В этом обзоре я не буду пересказывать спецификации с сайта производителя. Вместо этого проверим, насколько Studio Max 2 подходят для реального использования: удобно ли в них работать несколько часов подряд, можно ли комфортно играть без провода, насколько хорошо они справляются с музыкой разных жанров, фильмами и монтажом, действительно ли задержка настолько низкая и способны ли эти наушники заменить сразу несколько устройств.Уже по упаковке становится понятно, что OneOdio позиционирует Studio Max 2 не как очередные беспроводные наушники для смартфона. Коробка выглядит дорого и аккуратно, без кричащего дизайна и десятка маркетинговых лозунгов. После открытия вас встречает ещё одна внутренняя коробка, а сами наушники аккуратно уложены в жесткий кейс.И если многие производители ограничиваются наушниками, кабелем для зарядки и парой бумажек, то здесь к комплектации подошли куда серьёзнее.Внутри находятся:Фирменный кейс для наушников мне очень понравился. Он жесткий, хорошо держит форму и явно рассчитан не только на домашнее хранение. Если вы часто берете наушники с собой, такой аксессуар точно не будет лишним.Отдельного внимания заслуживает и передатчик M2. Именно он отличает Studio Max 2 от большинства обычных Bluetooth-наушников. Благодаря ему можно подключить гарнитуру по собственному беспроводному каналу OneOdio с минимальной задержкой, но к его возможностям мы ещё обязательно вернемся позже.Первые впечатления от распаковки исключительно положительные. Всё аккуратно разложено по своим местам, ничего внутри коробки не болтается, а сама комплектация производит впечатление действительно продуманной.OneOdio Studio Max 2 сложно назвать компактными наушниками. Это довольно крупная полноразмерная модель, которая сразу производит впечатление серьезного устройства. Если до этого вы пользовались обычными игровыми гарнитурами, сильного контраста не будет: по размерам Studio Max 2 лишь немного больше большинства популярных моделей от конкурентов.При этом первое, на что обращаешь внимание после распаковки, — качество сборки. Практически каждый элемент ощущается надежным: ничего не болтается, не люфтит и не создает впечатления, что производитель где-то решил сэкономить. Пластик плотный и приятный на ощупь, а металлические элементы в конструкции только усиливают ощущение добротной вещи.Отдельно понравился механизм складывания. Каждую чашку можно повернуть почти на 180 градусов. Для диджеев это привычная возможность использовать мониторинг одним ухом, но и в обычной жизни такая конструкция оказывается полезной. Наушники становятся заметно компактнее, поэтому даже если вы забыли дома комплектный кейс, их без проблем можно убрать в рюкзак или сумку, не переживая, что они займут слишком много места.За время использования никаких претензий к качеству сборки у меня не появилось. Наушники не начали скрипеть при складывании, шарниры сохранили первоначальную жесткость, а пластик по-прежнему ощущается таким же крепким, как в первый день. Конечно, окончательные выводы о надежности можно будет сделать только спустя год-два активной эксплуатации, но первое впечатление Studio Max 2 производят очень хорошее.Несмотря на крупные размеры, на голове наушники смотрятся вполне аккуратно. Это не массивная игровая гарнитура с агрессивным дизайном и RGB-подсветкой, а скорее универсальная модель, которая одинаково уместно выглядит и дома за компьютером, и в дороге. Мне особенно понравились металлические декоративные вставки на внешней стороне чашек — они обеспечивают устройству более дорогой внешний вид, но при этом не делают дизайн слишком вычурным.Несмотря на внешний вид, OneOdio Studio Max 2 ощущаются не как типичные беспроводные наушники для повседневного использования. Заметно, что при разработке производитель ориентировался на людей, которые проводят в них далеко не один час подряд: музыкантов, диджеев, звукорежиссеров и других специалистов. Впрочем, это вовсе не мешает использовать их и в обычной жизни.Большую роль в этом играют амбушюры. Они получились действительно крупными, полностью охватывают ухо и при этом не слишком жесткие. Давление распределяется равномерно, а сами чашки не начинают раздражать уже через полчаса использования, как это бывает у некоторых полноразмерных моделей.Во время тестирования я несколько раз использовал Studio Max 2 без перерыва примерно по полтора-два часа. Только после этого появлялось желание снять их на несколько минут, чтобы дать голове и ушам немного отдохнуть. При этом какого-то сильного давления или ощущения, что наушники буквально сжимают голову, не возникало.Конечно, полностью забыть о том, что на вас надеты почти 400-граммовые полноразмерные наушники, не получится. Но по меркам своего класса Studio Max 2 оказались очень комфортными. Если вы привыкли проводить за компьютером по несколько часов подряд — играть, работать или просто слушать музыку, серьезного дискомфорта они, скорее всего, не доставят.Пожалуй, именно гибкость — главное преимущество OneOdio Studio Max 2. Сегодня вы можете слушать музыку со смартфона по Bluetooth, вечером играть на ПК через фирменный передатчик M2 с минимальной задержкой, а при необходимости подключить их по кабелю к аудиоинтерфейсу, микшерному пульту или другому профессиональному оборудованию.При использовании Bluetooth-режима Studio Max 2 ведут себя так же, как и любые современные беспроводные наушники. Они быстро подключаются к смартфону или ноутбуку, стабильно держат соединение и отлично подходят для музыки, просмотра фильмов, видеороликов и других повседневных задач. При этом владельцы совместимых устройств могут использовать кодек LDAC, который обеспечивает более высокое качество передачи звука по сравнению со стандартными Bluetooth-кодеками.Но главная особенность Studio Max 2 — фирменный режим 2,4 ГГц. Для подключения используется комплектный передатчик M2, который превращает наушники из обычной Bluetooth-модели практически в полноценную беспроводную игровую или студийную гарнитуру. Благодаря этому устройству производитель заявляет задержку всего 9 мс. Проверить эту цифру лабораторным оборудованием я, конечно, не могу, но по личным ощущениям задержка действительно практически отсутствует. Во время тестирования я не замечал рассинхронизации ни при работе с аудиопрограммами, ни при монтаже, ни в играх. Все действия сопровождаются звуком практически мгновенно, и спустя несколько минут вообще перестаешь задумываться о том, что используешь беспроводные наушники.Именно это, пожалуй, впечатлило меня больше всего. Обычно минимальная задержка ассоциируется исключительно с проводным подключением, хотя сегодня всё больше устройств пытается избавиться от этого компромисса — примерно так же, как современные игровые мониторы постепенно вытесняют старые модели благодаря высокой частоте обновления. Studio Max 2 этот стереотип если не разрушают полностью, то точно заставляют взглянуть на современные беспроводные технологии по-новому.Если же вы предпочитаете проводное соединение, никаких ограничений тоже нет. На корпусе предусмотрены разъемы 3,5 и 6,35 мм, а в комплекте уже лежат необходимые кабели и переходники, включая витой провод для подключения к профессиональному оборудованию. Покупать дополнительные переходники или аксессуары не придется.В реальной жизни это оказывается даже удобнее, чем кажется. Допустим, вы пришли домой после прогулки, во время которой слушали музыку по Bluetooth. Передатчик M2 уже подключен к компьютеру — остается лишь перевести ползунок на корпусе наушников и включить сам передатчик, чтобы через мгновение они автоматически переключились на работу с ПК. Никаких повторных подключений, поиска устройств или других лишних действий.Я обожаю сетевые шутеры и уже больше восьми лет играю в Escape from Tarkov. К релизу игры я даже готовил отдельный обзор, так что хорошо понимаю, насколько негативно сильная задержка звука влияет на общий игровой процесс. Для беспроводных наушников отсутствие заметной задержки в моем случае является не просто приятным бонусом, а одним из главных требований.Когда я впервые подключил Studio Max 2 к компьютеру через передатчик M2 и отправился в несколько рейдов, сильнее всего меня удивило даже не отсутствие задержки, а громкость и общее качество звука. В своих обычных игровых наушниках стоимостью около сотни евро я тоже отчетливо слышу шаги и выстрелы, могу определить направление звука и примерно понять, где находится противник. Однако Studio Max 2 справляются с этим заметно лучше, особенно в динамичных шутерах, поэтому полностью раскрываются именно в подобных играх. Если вы тоже любите шутеры от первого лица, можете заглянуть в нашу подборку лучших шутеров на ПК и консолях.Пожалуй, впервые за долгое время мне пришлось снизить общий уровень громкости на компьютере, чтобы не оглохнуть во время перестрелки. При этом даже на максимальном уровне выстрелы, взрывы и другие громкие звуки не сливаются в кашу. Каждый источник остается различимым, а общая сцена не разваливается даже в самых шумных моментах. Для меня максимальная громкость все равно оказалась слишком сильной, но её запас действительно внушительный.Нет. За время тестирования я не заметил задержки ни в Escape from Tarkov, ни в других играх. Выстрелы, шаги, взаимодействие с интерфейсом и остальные звуки воспроизводятся именно тогда, когда должны.Помимо игр, несколько раз в неделю я записываю голос для коротких видео VGTimes и регулярно работаю в специальных программах для записи и обработки звука. Здесь ситуация похожая: никакого заметного рассинхрона между действиями и звуком я не обнаружил.Возможно, заявленные производителем 9 мс действительно присутствуют, но без специального оборудования проверить это невозможно. На слух и по ощущениям задержки практически нет.Что для вас важнее в наушниках для игр — низкая задержка или удобство Bluetooth?Studio Max 2 заметно акцентируют нижние частоты, что вполне ожидаемо для наушников, рассчитанных в том числе на диджеинг. Саб-бас здесь не плоский, он хорошо чувствуется на электронных композициях и добавляет им необходимый объем. При этом низкие частоты не превращаются в постоянный гул и не заглушают остальные элементы трека.Я в основном слушаю метал и рок, поэтому практически сразу настроил эквалайзер под себя. После небольшой корректировки бас-гитары и ударные стали звучать отчетливо и плотно, но без избыточного давления. Я люблю насыщенный низ, однако не хочу, чтобы из-за него гитары, вокал и остальные инструменты терялись на заднем плане. Кстати, игровая музыка давно стала отдельным видом искусства — недавно мы рассказывали, как создаются саундтреки к играм.Средние частоты также хорошо различимы, хотя именно к ним у меня возникло больше всего вопросов. Заводская настройка Studio Max 2 в первую очередь ориентирована на электронную музыку, диджеинг и мониторинг, так что для сведения живых инструментов они подходят не идеально. В сложных металлических композициях середина временами ощущается немного отодвинутой, и без эквалайзера отдельным инструментам может не хватать выразительности.Высокие частоты достаточно чистые и детализированные. Во время прослушивания металла хэты (хай-хэт, часть барабанной установки — прим. ред.) и тарелки не перекрывают всё остальное и не режут слух даже спустя несколько часов. Напротив, они, как и вокал, немного отодвинуты назад относительно баса и нижней середины. Такая подача подойдет не всем, но она позволяет долго слушать музыку без ощущения, что высокие частоты буквально бьют по ушам.Нельзя сказать, что Studio Max 2 предлагают какое-то сверхъестественное или абсолютно нейтральное звучание. У них есть выраженный характер с акцентом на низкие частоты, который при необходимости приходится корректировать эквалайзером. Однако наушники хорошо разделяют инструменты и не превращают насыщенные композиции в неразборчивую кашу. Даже в треках с несколькими гитарами, плотными ударными и вокалом каждый элемент остается различимым.Главное для меня — музыку в Studio Max 2 можно слушать долго, не уставая от слишком резких верхов или чрезмерно агрессивной подачи. Наушники настроены на практичность, особенно при живом микшировании, мониторинге и битматчинге. При этом они вполне подходят и для повседневного прослушивания, особенно если один раз подобрать подходящую конфигурацию эквалайзера.Перед приобретением также стоит учитывать важное ограничение: при подключении через передатчик M2 компьютер получает только аудиовыход. Встроенный микрофон в этом режиме недоступен, поэтому использовать Studio Max 2 как полноценную игровую гарнитуру для Discord, TeamSpeak или внутриигрового голосового чата не получится. Для общения понадобится отдельный микрофон или подключение наушников по Bluetooth, если более высокая задержка в вашем сценарии не играет важной роли.При подключении к смартфону по Bluetooth встроенный микрофон работает без проблем. Я использовал его для звонков, записи голосовых и видеосообщений в Telegram, а также во время учебных созвонов в Microsoft Teams. Голос передается чисто и разборчиво, а собеседники не жаловались на недостаточную громкость или серьезные помехи.Разумеется, по качеству записи встроенный микрофон не заменит отдельную USB-модель и не подойдет для озвучки роликов. Однако для звонков, голосовых сообщений и рабочих конференций его возможностей вполне достаточно.Автономность оказалась одной из самых сильных сторон Studio Max 2. Примерно за четыре часа прослушивания музыки заряд уменьшился чуть меньше чем на 10%. Если грубо экстраполировать этот результат, полного заряда хватило бы примерно на 35–40 часов непрерывной работы. Однако воспринимать этот расчет как точное измерение не стоит, поскольку итог зависит от громкости, выбранного кодека и режима подключения.При использовании наушников по четыре часа в день такого результата хватило бы примерно на неделю без подзарядки. За семь дней расход составил бы около 70%, поэтому даже при довольно активном использовании тянуться к розетке каждый вечер точно не придется.Производитель заявляет до 120 часов работы по Bluetooth. В режиме соединения с низкой задержкой ресурс ожидаемо сокращается, ведь сами наушники способны проработать до 60 часов, а передатчик M2 — до 50 часов. Независимые тесты также подтверждают, что при обычном использовании заряд расходуется крайне медленно, хотя реальные показатели, опять же, могут быть ниже заявленного максимума из-за высокой громкости и режима работы.Полная зарядка занимает около двух с половиной часов, так что нет необходимости оставлять наушники подключенными на всю ночь. Studio Max 2 также поддерживают быструю зарядку: пяти-десяти минут у розетки должно хватить примерно на восемь часов воспроизведения. То есть даже если вы обнаружили разряженные наушники прямо перед поездкой или рабочей сессией, короткой подзарядки будет достаточно почти на весь день.OneOdio Studio Max 2 подкупают своей универсальностью. Наушники можно подключить по Bluetooth, через передатчик M2 с минимальной задержкой или обычным кабелем. Благодаря этому одна и та же модель подходит и для музыки со смартфона, и для игр на ПК, и для работы со звуком.Отдельно стоит отметить режим 2,4 ГГц. Через M2 задержка практически не ощущается, поэтому наушники комфортно использовать в сетевых шутерах, при монтаже и работе с аудио. К этому добавляются высокий запас громкости, хорошая детализация звука и достойное разделение инструментов в насыщенных композициях.Автономность тоже приятно удивила. Заряд расходуется медленно, а благодаря быстрой зарядке даже нескольких минут у розетки хватает на долгую работу. Дополняют картину два аудиоразъема, богатый комплект и удобное мобильное приложение, в котором можно настроить эквалайзер и другие параметры под себя.Главный недостаток Studio Max 2 — вес. Наушники комфортно сидят на голове, но спустя несколько часов их масса все же начинает ощущаться. Для домашнего использования, работы или поездок это не критично, однако для занятий спортом модель подходит плохо. Во время активных движений крупные чашки могут смещаться, а уши довольно быстро начинают нагреваться.Еще одно ограничение связано с передатчиком M2. Как я уже отметил, в режиме 2,4 ГГц компьютер получает только звук, а встроенный микрофон недоступен. Поэтому для общения в Discord, внутриигровом чате или записи голоса понадобится отдельный микрофон.Наконец, заводская настройка звука подойдет не всем. Наушники заметно акцентируют низкие частоты, а вокал и середина немного отодвинуты назад. Для электронной музыки и диджеинга такая подача вполне логична, но любителям рока, металла или более нейтрального звучания придется воспользоваться эквалайзером.Какой звук вы предпочитаете в наушниках?***OneOdio Studio Max 2 подходят сразу нескольким категориям пользователей. Геймеры оценят минимальную задержку через M2 и точное позиционирование звука. Монтажеры и стримеры получат удобную беспроводную модель для работы, хотя для записи голоса им понадобится отдельный микрофон. Музыкантам и диджеям пригодятся проводное подключение, разъем 6,35 мм и выраженный низкочастотный диапазон. Обычным пользователям достанутся хорошая автономность, удобное управление и возможность использовать одни наушники со смартфоном, компьютером и профессиональным оборудованием. Если же ищете устройство для игр, также советую посмотреть нашу подборку самых требовательных игр — именно в подобных проектах преимущества режима M2 ощущаются сильнее всего.Могут ли Studio Max 2 полностью заменить проводные наушники? Во многих сценариях — да. В сочетании с передатчиком M2 они обеспечивают настолько низкую задержку, что во время игр, монтажа и повседневной работы разница с проводным подключением практически не ощущается. Гибкая настройка звука и высокая автономность позволяют надолго забыть о зарядке и постоянной смене устройств.При этом Studio Max 2 не стоит воспринимать как универсальный инструмент для строгого студийного мастеринга. Для такой работы всё ещё лучше подойдет более нейтральная проводная модель. Однако для диджеинга, игр, монтажа, прослушивания музыки и обычного повседневного использования возможностей этих наушников более чем достаточно. В итоге OneOdio Studio Max 2 оказались именно тем редким устройством, которое действительно умеет многое и при этом не превращает универсальность в набор компромиссов.
Редакция Collider составила рейтинг лучших психологических боевиков всех времён. Авторы отобрали 10 картин, которые сочетают зрелищный экшен с историями о природе сознания, восприятии реальности и внутреннем мире героев.⚡ Новости из мира гаджетов, обзоры, гайды и не только — в телеграм-канале «Технологии | Лайфхакер».Первое место заняло «Начало». По мнению журналистов, именно этот фильм лучше всего отражает идею психологического боевика. Большая часть действия разворачивается в сознании человека: герои отправляются в разные уровни снов, чтобы внедрить в разум цельную идею. Издание отметило, что Кристоферу Нолану удалось найти удачный баланс между сложной концепцией и масштабным экшеном, благодаря чему картина, которая идёт почти два с половиной часа, смотрится на одном дыхании.На второй строчке оказался «Меч судьбы». Классический самурайский фильм рассказывает о мечнике, который постепенно погружается в безумие, с каждым новым убийством становясь всё более жестоким. Collider назвал ленту напряжённым исследованием разрушительной психологии человека, превращающегося в безжалостную машину для убийств.Тройку лидеров замыкает «Матрица». Авторы рейтинга считают, что фильм мастерски сочетает философские размышления о природе реальности с эффектными перестрелками и рукопашными боями. История Нео, узнавшего, что привычный ему мир — лишь компьютерная симуляция, остаётся одной из самых ярких работ на стыке научной фантастики, психологии и боевика.Также в список вошёл «Вспомнить всё» Пола Верховена, где главный герой не может понять, какие воспоминания настоящие, а какие были искусственно созданы. Также в рейтинге есть аниме «Призрак в доспехах», исследующее вопросы человеческой природы и влияния технологий на сознание.Полный рейтинг выглядит так:
По данным инсайдера Йогеша Брара, Nothing может скоро выпустить свои первые умные часы. Ожидается, что новинка появится в сентябре, будет стоить меньше 300 долларов и получит фирменный дизайн.У Nothing уже есть часы под суббрендом CMF. У последних Watch 3 Pro экран 1,43 дюйма, встроенный GPS, возможность звонить через Bluetooth, трекеры здоровья и долгое время работы. Но это скорее «продвинутый фитнес-браслет». Новое устройство ценой до 300 долларов окажется в категории флагманских устройств. Пока неизвестно, станут ли часы работать на Wear OS Google. Брар обещает раскрыть больше деталей позже.
OpenAI недавно признала, что одна из её ИИ-моделей смогла проникнуть в системы платформы Hugging Face. Так, глава Hugging Face Клем Деланг заявил, что это был «первый в истории случай автономной кибератаки со стороны ИИ», и оно требует «нестандартного ответа».Деланг уже встретился с представителями OpenAI и выдвинул несколько требований. Во-первых, он призвал к «полной прозрачности». Он попросил опубликовать все данные о действиях «взломщика», чтобы учёные и разработчики со всего мира могли изучить произошедшее. Во-вторых, он предложил OpenAI выделить вычислительные мощности на сумму 100 миллионов долларов, чтобы помочь «сообществу Hugging Face» создавать «более надёжные системы защиты». Эксперты по кибербезопасности, однако, отмечают, что тестовая среда, в которой работала модель OpenAI, просто была настроена неправильно. То есть сыграл человеческий фактор. OpenAI подтвердили встречу и пообещали провести тщательное расследование с привлечением внешних экспертов.
OpenAI изменила работу ChatGPT. Теперь, если попросить его написать текст, например, «в стиле Стивена Кинга», он не будет копировать манеру писателя. Он предложит вариант, который лишь учитывает «общие черты» его стиля.Причина в судебных исках. СМИ напоминают, что с 2023 года несколько судятся с OpenAI, потому она использовала их книги для обучения нейросетей без разрешения. Издания также (со ссылкой на исследования) отмечают, что не все крупные LLM «одинаково обрабатывают такие запросы на имитацию стиля». Так, модель Google Gemini не имеет проблем с копированием стиля, в то время как модели Perplexity «последовательно отказывались от таких запросов».
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/497194/img_desc_ai_book_hunting_1.jpgIT-компании покупают книги, но используют их отнюдь не для самостоятельного чтения В 2026 году бумажные книги массово скупают и пускают под нож. И делают это не читатели и не коллекционеры, которые хотят найти редкие издания великих книг. Старые книги покупают IT-компании, и им не нужен текст как таковой, им необходимы данные для обучения нейросетей. Информация в интернете уже исчерпана, а качественный контент остается только в старых изданиях. Что происходит с книгами после скупки и зачем это все нужно? Зачем нейросетям нужны старые печатные книги Чтобы научить искусственный интеллект грамотно общаться, в него нужно загрузить миллиарды слов. Нейросеть многократно обрабатывает тексты, выстраивая сложные статистические связи между понятиями и фразами. Качество этих данных напрямую влияет на результат. Обучение на качественных текстах из профессионально отредактированных книг делает ответы алгоритма связными и точными, тогда как случайные комментарии из интернета превращают ИИ в генератор бессмысленного шума. Сегодня интернет переполнен текстами, которые уже сгенерированы другими нейросетями. Если новая модель будет учиться на таких материалах, ее качество начнет стремительно падать. Именно поэтому книги, изданные до 2022 года, приобрели колоссальную ценность. Они гарантированно написаны живыми людьми и представляют собой один из последних источников «чистого» текста на планете. Еще больше познавательных статей вы найдете в нашем канале в MAX. Подпишитесь прямо сейчас! Оцифровка и уничтожение книг Как сообщает издание 404 Media, технологические компании нашли способ быстро получать огромные массивы качественного текста. Они обращаются к сервисам вроде ISBNdb, которые предлагают закупку от тысячи до миллиона физических книг за один заказ. Журналисты выяснили, что компания Anthropic потратила миллионы долларов на массовую скупку изданий для обучения своего ИИ-помощника Claude. Чтобы перевести такие объемы в цифровой вид в кратчайшие сроки, с книгами не церемонятся. В процессе варварской оцифровки издания проходят конвейерный путь: покупка подержанных томов огромными партиями у крупных продавцов; срезка твердого переплета с помощью промышленного гидравлического резака; обрезка страниц под единый размер; прогон разделенных листов через высокоскоростные сканеры для создания PDF-файлов; отправка оставшейся бумаги на завод по переработке макулатуры. В результате от физической книги не остается ничего, кроме цифрового следа на серверах ИИ-компании. Читайте также: Что будет, если все нейросети вдруг перестанут работать? Почему разработчики не покупают электронные книги Может показаться странным, что компании с миллиардными бюджетами физически режут бумагу, вместо того чтобы просто купить легальные электронные копии. Ответ кроется в жестких рамках законов об авторском праве. Согласно судебным документам, которые проанализировало издание Ars Technica, изначально ИИ-компании пытались использовать скачанные пиратские библиотеки. Это позволяло избежать долгих переговоров с издательствами о покупке лицензий, которые глава Anthropic Дарио Амодей назвал «деловой трясиной». Однако пиратство быстро привело к многомиллионным судебным искам. Разработчикам понадобился легальный, но такой же быстрый обходной путь. Им стала доктрина первой продажи, согласно которой покупатель легальной физической копии имеет право распоряжаться ею как угодно, в том числе уничтожить. Почему никто не наказывает IT-компании Купив книгу, компания становится полноправным владельцем этой конкретной стопки бумаги. Судья Уильям Алсап, рассматривавший дело Anthropic, постановил, что подобное сканирование можно считать добросовестным использованием авторских материалов при соблюдении строгих условий. Действия компании признали легальными только потому, что они честно купили бумажный оригинал, уничтожили его в процессе сканирования, а полученный цифровой файл сохранили исключительно для внутреннего использования, не распространяя его в интернете. Судья сравнил этот процесс с банальной экономией места на полках через смену формата. Если бы разработчики с самого начала использовали только этот метод, они могли бы стать первыми, кто получил полное юридическое одобрение на обучение ИИ по защищенным текстам. Но репутацию испортил факт использования пиратских файлов. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/497194/img_desc_ii-kompanii-massovo-skupayut-i-unichtozhayut-2.jpgВысокоскоростной промышленный сканер обрабатывает разделенные страницы Другие способы обучения нейросетей Уничтожение изданий это вопрос скорости и денег, а не технологической необходимости. В индустрии есть примеры бережного отношения к источникам. Например, знаменитый проект Google Books в свое время сканировал миллионы библиотечных томов с помощью специальных неразрушающих камер, возвращая книги на полки в целости. Недавно OpenAI и Microsoft объединились с библиотеками Гарварда, чтобы обучить свои модели на сотнях тысяч редких книг, датируемых 15 веком, разумеется, без применения гидравлических резаков. Илон Маск также раскритиковал новый тренд, заявив, что поручил команде SpaceX AI сохранять любые редкие экземпляры в библиотеке и оцифровать их традиционным способом, не отрезая корешки. Хотите еще больше познавательных статей? Тогда подпишитесь на наш Telegram-канал! Парадокс ситуации в том, что искусственный интеллект, созданный для сохранения и обработки человеческих знаний, в буквальном смысле питается пеплом библиотек. Сама нейросеть Claude, когда ее спросили об этом методе создания, ответила весьма философски, признав, что факт ее рождения из уничтоженных книг добавляет уровни сложности, которые машине еще только предстоит осознать.
Астрономы объявили о прорыве в своем долгосрочном исследовании одной из самых известных звезд на небе, Бетельгейзе. Недавние наблюдения с использованием Очень большого телескопа (VLT) Европейской южной обсерватории (ESO) предоставили доказательства существования звезды-компаньона Бетельгейзе, предварительно названного Бетельгейзе B. Это открытие завершает поиски, длившиеся более века, и открывает новую главу в изучении этого красного сверхгиганта, девятой по яркости звезды на ночном небе.Бетельгейзе и её звезда-компаньон. Фото: ESOБетельгейзе, расположенная в созвездии Ориона, на протяжении веков привлекала внимание как астрономов, так и любителей ночного неба. Ее характерное красноватое свечение видно невооруженным глазом. В течение многих лет выдвигались гипотезы о том, что необычное поведение Бетельгейзе может быть связано с наличием ранее невиданного звезды-компаньона. Однако, несмотря на многочисленные попытки, прямые наблюдения и убедительные доказательства существования второй звезды в этой системе оставались безрезультатными.Прорыв произошел благодаря группе исследователей во главе с французским астрономом Мигелем Монтаржесом из Парижской обсерватории. В декабре 2024 года, используя инструмент SPHERE, установленный на Очень большом телескопе, ученые провели серию точных наблюдений Бетельгейзе.Местоположение потенциального компаньона имело решающее значение. Согласно теоретическим предсказаниям, именно в это время Бетельгейзе B находилась на наибольшем расстоянии от главной звезды, что облегчало её обнаружение.Месяцы кропотливого анализа собранных данных дали результат. Впервые стало возможным напрямую обнаружить свет от Бетельгейзе B. Современные методы обработки изображений, первоначально разработанные для поиска экзопланет, также оказались чрезвычайно эффективными в обнаружении звёзд-компаньонов массивных, эволюционирующих звёзд.Предыдущие модели предполагали, что потенциальный компаньон Бетельгейзе должен быть по массе близок к Солнцу. Однако новые наблюдения удивили учёных: Бетельгейзе B оказалась значительно массивнее, в два-три раза превышая массу Солнца. Это делает её присутствие вблизи одной из наиболее изученных звёзд ещё более удивительным.
Лесозаготовительная техника тяжелого класса сталкивается с серьезной проблемой — на кочках и пнях колеса по диагонали теряют контакт с землей, и машина встает. КАМАЗ-1010 решает эту задачу не за счет мощности, а за счет конструкции. @rostecruХарвестер с колесной формулой 8х8 и снаряженной массой 22 тонны проходит испытания на реальных делянках в карельской тайге, где приходится иметь дело с пнями, колеей и мягким грунтом. Его главная особенность — шарнирно-сочлененная рама. Она состоит из двух половин, соединенных подвижным вертикальным шарниром. Это позволяет машине адаптироваться к рельефу и держать все восемь колес на грунте даже на самых сложных участках.В случае с КАМАЗ-1010 такой подход исключает диагональное вывешивание — ситуацию, когда одно или два колеса повисают в воздухе, и тяга пропадает. Кроме того, подвижная рама снимает разрушительные нагрузки на ходовую часть, которые возникают при движении по бездорожью. Читайте также:☟ Российский робототехнический комплекс РОИН Р-250 получил гидравлику с интеллектуальным управлениемИспытания в Карелии подтверждают: проходимость тяжелой техники определяется не мощностью двигателя, а кинематикой — тем, как части машины двигаются относительно друг друга. Конструкция позволяет харвестеру уверенно работать там, где обычные машины буксуют или ломаются.
В настоящее время в Западной Европе бушуют масштабные лесные пожары. Только во Франции пламя вынудило сотни тысяч людей покинуть свои дома. Ситуация считается особенно опасной вблизи крупного города Бордо.Фото: REUTERSПовсюду предпринимаются огромные усилия для борьбы с пожарами. В этом контексте транспортный самолет Airbus A400M Atlas был впервые применен в реальных условиях для борьбы с огнем.Самолет, который обычно используется в качестве стратегического военного транспортного средства, выполнил свою первую оперативную миссию по сбросу огнезащитных средств. Таким образом, Франция стала первой страной в мире, которая использует эту модульную систему пожаротушения в реальных условиях. Французские вооруженные силы и Airbus завершили официальные квалификационные испытания только 24 июля. В течение 24 часов после получения разрешения самолет совершил свой первый оперативный полет над Лаканау, развернув длинные заграждения из огнезащитного состава для защиты уязвимых участков. Об этом сообщали Aerotime и France24.Для превращения транспортного самолета в «пожарную машину» в грузовом отсеке установлен специальный модуль. Эта система позволяет ему сбрасывать 20 тонн воды или огнезащитного состава менее чем за 10 секунд. Это примерно в два-три раза больше, чем у типичного пожарного самолета Canadair. В отличие от самолетов Canadair, A400M не способен забирать воду из озер или моря на малой высоте и должен совершать посадку для каждой дозаправки.Согласно официальным заявлениям французских властей, самолет в первую очередь предназначен для создания превентивных противопожарных полос перед надвигающимися фронтами пожара. Прямые сбросы на очаги возгорания не планируются.Красная смесь, сбрасываемая самолетом, представляет собой огнезащитное средство длительного действия. Она вызывает обугливание распыляемых растений без возгорания. Этот слой обугливания не горит дальше, лишая огонь топлива. Поскольку смесь содержит удобрение (полифосфат аммония), она даже способствует более быстрому восстановлению растительности.A400M является крупнейшим винтовым или турбовинтовым транспортным самолетом в европейских ВВС. Франция располагает 25 такими самолетами. Разработка противопожарного модуля A400M началась в 2024 году, демонстрационные полеты состоялись в Испании в 2022 году, а испытания — во Франции в 2025 году. Испания объявила о планах оснастить часть своего собственного флота A400M той же системой. Помимо самолетов A400M и Canadair, для тушения пожаров также используются самолеты Dash 8 и пожарные вертолеты.
Шутер Halo: Campaign Evolved, основанный на движке Unreal Engine 5 и являющийся ремейком игры Halo: Combat Evolved, выпущенной 25 лет назад, требует как минимум GeForce RTX 2060 Super, но эксперт YouTube-канала Karan Benchmarks решил протестировать новинку на бюджетной видеокарте GeForce GTX 1650 4 ГБ, проверив её возможности.Источник фото: Polygon/Halo Studios/Xbox Game StudiosДля тестов использовалась сборка, оснащённая процессором Intel Core i5-13600K и 32 ГБ оперативной памяти DDR5, которая в разрешении 1080p смогла добиться следующих показателей средней частоты кадров/1% low:низкие настройки, TSR Native – 26 fps/21 fpsнизкие настройки, FSR 3 Quality – 34 fps/27 fpsнизкие настройки, FSR 3 Quality, FG 2x – 53 fps/41 fpsВ целом, тесты показывают, что Halo: Campaign Evolved неплохо оптимизирована, поэтому даже бюджетная GTX 1650 способна обеспечить плавный игровой процесс, хотя для этого лучше активировать технологию масштабирования FSR и генерацию кадров (FG).
Линейка Huawei nova 16, в настоящее время представленная смартфонами nova 16, nova 16 Pro, nova 16 Ultra и nova 16z, может быть расширена новой моделью, nova 16 SE, данными о характеристиках которой делится информатор Digital Chat Station, пишет издание GSMArena.Сообщается, что смартфон Huawei nova 16 SE обзаведётся плоским LTPS OLED-дисплеем с разрешением 1,5K, ёмкой аккумуляторной батареей на 8 500 мА·ч и унаследует дизайн от модели Honor Power2.Honor Power2. Источник фото: GSMArenaТакже новинке приписывается наличие чипсета Huawei Kirin 8020, 50-Мп основной камеры, поддерживающей технологию обработки изображений Red Maple, и задней панели с градиентной отделкой. Данные о дате запуска Huawei nova 16 SE пока не раскрываются.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/497201/img_AAAKLj75GGxAx9wWdu-Al9Iw3lHOi05wVnRAsRBv3kxx5sZMFIklAAmO-M1Fqw3hp6vf6R2joQ-RQh9LRUANQKzfoZU.jpgОт бесконечной ленты платформ с короткими видео очень сложно оторваться — так работают алгоритмы.Пассивное потребление бесконечного потока коротких видео создает особый тип когнитивной усталости, который в интернет-культуре получил название «brain rot» — брейнрот, буквально «гниение мозга». Это явление стало настолько значимым, что Oxford University Press назвал его словом 2024 года. Новое исследование раскрывает механизм того, как цифровое истощение разрушает психическое здоровье.Команда специалистов под руководством профессора психологии Университета Карабюк (Турция) Хасана Батмаза решила превратить популярный интернет-жаргон в измеримое психологическое состояние. Ученые определяют брейнрот как состояние ментального тумана, фрагментированного внимания и когнитивной перегрузки, возникающее от непрерывного воздействия на нервную систему низкокачественного цифрового контента. Это состояние отличается от традиционного технологического стресса и игровой зависимости — те, кто попал в петлю алгоритмической ленты, существуют в пассивном, зомбиобразном состоянии, в котором произвольный самоконтроль снижен.Для объяснения механизма развития такого состояния авторы работы использовали теорию когнитивной нагрузки. Человеческая рабочая память имеет очень ограниченную емкость. Короткие видео заставляют мозг проходить быстрое переключение контекста с каждым движением пальца. За тридцать секунд пользователь может пролистать ленту от комедийной сценки до трагической новости, а затем перейти к кулинарному туториалу. Мозг при этом вообще не получает возможности отдохнуть, обработать информацию или сформировать долгосрочные воспоминания.Помимо того, что скроллинг вызывает когнитивную усталость сам по себе, он крадет наше время отдыха и сна.Опрос 439 молодых взрослых выявил впечатляющую картину: более половины участников использовали социальные сети пять и более часов ежедневно, около четверти — не менее семи часов. Участники заполнили разработанную учеными шкалу измерения уровня когнитивной усталости от цифрового взаимодействия, а также прошли валидированные психологические опросники по выгоранию, стрессу, тревожности и депрессии.Полученные данные показали четкий пошаговый путь между цифровым потреблением и психическим дистрессом. Оказалось, что цифровая перегрузка сама по себе не предсказывает депрессию, но она сильно связана с выгоранием — ощущением истощения, бессилия, неспособности справляться с повседневными задачами. Это выгорание, в свою очередь, поднимает уровни стресса и тревоги. А уже хронически высокий стресс и тревожность становятся предикторами депрессивных симптомов. Авторы работы описывают эту последовательность как «спираль потерь»: изначальный расход ресурсов запускает каскад все более тяжелых проблем.Ученые рекомендуют учиться вовремя замечать признаки выгорания, восстанавливать эмоциональные ресурсы, распределять нагрузки и строить цифровой режимИнтересно, что женщины в исследовании сообщали о более высоких уровнях когнитивной усталости, выгорания, стресса и тревоги, чем мужчины, хотя итоговый уровень депрессии был сопоставим. Важную роль во всех звеньях цепочки играла эмоциональная дисрегуляция: те, кому сложнее управлять чувствами, сильнее проваливались во все стадии — от выгорания до тревоги и депрессии. Возможно, развитие эмоциональной гибкости может служить своего рода психологическим «амортизатором», защищающим от цифровой перегрузки.Ученые предостерегают от демонизации самих по себе цифровых привычек молодежи. Речь не о том, чтобы порицать поколение TikTok, а о том, чтобы критически пересмотреть дизайн платформ, эксплуатирующих наши уязвимости, и развивать у пользователей навыки саморегуляции и осознанного потребления контента.Ранее ученые объяснили, почему мы скроллим и не можем остановиться.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/497202/img_AAAKjT_voZN_hZAZWYx139cljMV9TindF_5fArLDQOO4NgUz7M99BaPh8pZDWTqsGg6B9xKP2I2XlUY49Vb5sOa2Bko.jpgDXOMARK опубликовала результаты тестирования камеры OPPO Find X9 Ultra. Итоговый балл составил 170 по актуальному протоколу Camera v6 — это комплексная оценка, отражающая высокий уровень съемки в широком диапазоне сценариев.В категории «Фото» смартфон набрал 175 баллов и занял второе место в базе данных лаборатории. Тестирование зафиксировало точную экспозицию, широкий динамический диапазон и естественную цветопередачу как в помещении, так и на улице. Автофокус работает быстро и надежно, что особенно заметно при съемке портретов и движущихся объектов.Наиболее впечатляющий результат Find X9 Ultra показал в категории «Зум» — смартфон занял первое место среди всех устройств в базе DXOMARK. Такой результат обеспечивает аппаратная архитектура: два 200-мегапиксельных сенсора для основной (1х) и телефото (3х) камер в сочетании с отдельным 10х телеобъективом. При 10-кратном увеличении камера сохраняет высокую детализацию при минимальном количестве артефактов, а переходы между фокусными расстояниями остаются плавными.В портретном режиме Find X9 Ultra также входит в число лидеров базы данных лаборатории. Смартфон формирует естественный эффект глубины с точным отделением объекта от фона, мягким размытием и реалистичной передачей деталей — вплоть до тонких элементов на границе резкости.Видеосъемка оказалась на уровне выше среднего, хотя до показателей фотографии не дотягивает. Стабильность экспозиции и цветопередача хорошие, детализация в разных условиях освещения сохраняется. Вместе с тем автофокус при видеозаписи ведет себя непоследовательно — особенно в портретных сценах с движущимся объектом. В условиях слабого освещения видео показало больше шумов и цветовых отклонений, чем у конкурентов-лидеров, хотя в фотографии при низкой освещенности аппарат выступил значительно убедительнее.Ранее мы рассказывали об открытии предзаказов на OPPO Find X9 Ultra в России — тогда же стали известны цены и дата старта продаж.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/497203/img_AAAKpak_zn8ffbLJ1BAo5DUETqMVSNzARbbMKgTI8pXcM4OnqBjjLIfUtO-I_oqmAk8vPP84nT5kLS8YBt2m7sTcisQ.jpgK-Car Racco (фото: cnevpost.com)BYD вывела на японский рынок электрический кей-кар Racco — первую модель этого класса от зарубежного производителя с запасом хода свыше 300 км. Официальный старт продаж состоялся 28 июля 2026 года.Линейка включает три версии. Racco 200 — базовая: батарея 22,4 кВт·ч, запас хода 210 км по циклу WLTC. Старшие Racco 300 Plus и 300 Premium оснащены аккумулятором на 35,84 кВт·ч и обеспечивают 320 км — рекорд для японского рынка кей-каров. Электромотор у всех версий единый: 47 кВт (63 л.с.) и 160 Нм крутящего момента. Максимальная скорость зарядки постоянным током — 50 кВт.Базовая версия стоит 2,145 млн иен с учетом налога; после государственной субсидии 150 000 иен цена опускается ниже 2 млн — дешевле электрического кей-кара Nissan Sakura. Racco 300 Plus обойдется в 2,398 млн иен, Premium — в 2,497 млн иен.Racco вписывается в жесткие японские нормы класса «кей»: 3395 × 1475 × 1800 мм. При этом объем багажника при сложенных сиденьях достигает 1372 л. Среди оснащения — электрические раздвижные двери с сенсором касания (первые в классе кей-каров), NFC-ключ со смартфона, подогрев передних сидений и руля, функция Vehicle-to-Load и ассистент автономности второго уровня.Модель была анонсирована на выставке Japan Mobility Show в октябре 2025 года, а производство развернули в Китае для поставок на японский рынок. BYD применяет ту же стратегию, что принесла успех доступному Seagull: богатая комплектация при низкой цене.Кей-кары занимают особое место на японском рынке: компактные автомобили с фиксированными параметрами (двигатель не более 660 куб. см) и льготным налогообложением обеспечивают около 40% всех продаж новых машин в стране. Сегмент прочно держат Honda, Suzuki и Daihatsu — только Honda N-Box расходится тиражом свыше 56 000 штук в квартал. BYD рассчитывает собрать 10 000 заказов на Racco до конца 2026 года.Ранее мы рассказывали о том, как электромобиль BYD научился заряжаться на 400 км пути за 5 минут.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/497204/img_AAAKQLghRPMgcwaU6bapsAB6K4Og--3sj3_jK23GvnI9L_Pgh1WbOVE5yKKhxXVrdcgo7r4MpB6BY6Himn_diDbHCA4.pngЖир на животе старит мозг быстрее, чем любой другойУченые из Политехнического университета Гонконга нашли прямую связь между расположением жировых отложений и скоростью износа мозговых структур, сообщает sciencealert. Команда проанализировала снимки мозга и когнитивные тесты более 18 тысяч участников британского биобанка — это крупнейшее подобное исследование за всю историю наблюдений.Раньше врачи ориентировались на общий вес и ИМТ. Но эти показатели не различают, где именно скопились жировые клетки — под кожей рук, в области живота или вокруг внутренних органов. А разница, как выяснилось, критична.Жир на руках, ногах и туловище затрагивает разные системы мозга — те, что отвечают за движение, память и эмоции. Но самый тревожный игрок в этой истории — висцеральный жир, тот, что окутывает печень, кишечник и другие органы брюшной полости. Именно он оказался единственным типом отложений, напрямую связанным с повреждением белого вещества — своеобразной проводки, по которой нейроны обмениваются сигналами. Когда эта проводка изнашивается, страдает не только память, но и общая скорость мышления. Врачи связывают такие изменения с сосудистыми нарушениями мозга и болезнью мелких сосудов — состояниями, которые часто предшествуют деменции.Причина кроется в воспалении, клетки висцерального жира активно выделяют провоспалительные вещества. Они попадают в кровоток, разносятся по организму и в какой-то момент добираются до мозга, запуская там хроническое, малозаметное воспаление. Жир в других зонах тела ведет себя куда спокойнее — он выделяет гораздо меньше подобных сигналов.Эта картина хорошо стыкуется с более ранними исследованиями, где ту же связь объясняли через инсулин и глюкозу. Похоже, у висцерального жира есть сразу несколько путей влияния на мозг, и они работают параллельно. Работа наблюдательная, то есть ученые зафиксировали связь, но не доказали напрямую, что именно жир вызывает эти изменения в мозге. В отличие от возраста или генетики, распределение жира в теле — фактор, на который человек способен повлиять. Питание, физическая активность и контроль стресса напрямую снижают именно висцеральные отложения. Авторы работы называют это открытым окном возможностей: направленные изменения образа жизни способны замедлить старение мозга задолго до появления первых симптомов.Также недавно писали, что VR искажает у людей восприятие размера собственного тела. Подробности в статье.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/497205/img_AAAKpJYVYW7Y3Ugd4RFGcBsY2n6AMpLEdemcdJbmtzVgrRpFQuIzi2qRuq8a5EdahY7ZCCJbgO4pZSi9KDvGM-oPFrA.jpgЦентр аддитивных технологий Росатома в Беларуси напечатал на 3D-принтере полноростовую скульптуру девушки для ежегодного городского фестиваля ландшафтного искусства «Город цветов-2026» в Минске. Проект выполнен по заказу УП «Зеленстрой Первомайского района г. Минска» и завоевал Гран-при конкурса.Перед командой центра стояла жесткая задача: создать статую в сжатые сроки, имея лишь несколько фотографий и общую тему конкурса. Исходную 3D-модель тщательно переработали и адаптировали под специфику песчано-полимерного материала — и только после этого отправили в печать.Статую высотой 175 см и весом 280 кг изготовили методом Binder Jetting на промышленном принтере ZIAS BPRINT MAXI. Печать заняла около 10 часов. Традиционными методами — литьем или механообработкой — аналогичный объект изготавливали бы до двух месяцев. Скорость стала решающим аргументом: заказчик обратился в центр с коротким дедлайном и рассчитывал именно на возможности аддитивного производства.Республиканский центр аддитивных технологий в Минске открылся в 2025 году в рамках дорожной карты по сотрудничеству Росатома и правительства Республики Беларусь. Предприятие работает с металлами, полимерами и песчано-полимерными формами и ориентировано прежде всего на машиностроение, энергетику и авиационный ремонт. Победа на городском конкурсе показала, что технологии центра применимы и в искусстве: скорость, точность и масштаб печати оказались вполне сопоставимы с требованиями публичных арт-проектов.Ранее мы рассказывали, как «Росатом» впервые напечатал на 3D-принтере деталь для ядерного объекта — рабочее колесо насоса для сублиматного завода.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/497206/img_AAAKW7uNMwYXHxMEywSCKj3zoSHWXi3835I0CIm5LhfgPR_nGYMgWyUEKGDul9awH0PeK6-0wYU1fEXR03gOdXNu9Ko.jpgСветовой парусник — единственное пока потенциальное средство межзвездных путешествий. Но много полезной нагрузки он не возьмет.Полет человека к черной дыре еще долго останется сюжетом научной фантастики. А вот крошечный космический аппарат (nanocraft) способен отправиться туда уже в обозримом будущем. Такой сценарий представил астрофизик Косимо Бамби, показав, что межзвездная экспедиция к ближайшей черной дыре не противоречит законам физики, хотя потребует технологий, которые пока человеческой цивилизации не доступны. Исследователь исходит из того, что в Млечном Пути могут существовать сотни миллионов изолированных черных дыр звездной массы. Расчеты показывают: ближайшая из них может скрываться всего в 20–25 световых годах от Солнечной системы. Проблема лишь в том, что такие объекты практически невозможно увидеть напрямую — они не излучают свет и не имеют видимых компаньонов, поведение которых может их выдать. Обнаружить их можно по излучению вещества, которое черная дыра поглощает, проходя через межзвездные газовые облака. Современные астрономические обзоры уже способны искать подобные сигналы. Косимо Бамби составил трехмерную карту окрестностей Солнечной системы с радиусом 15 парсеков (примерно 50 световых лет), на которой отметил наиболее вероятные области обнаружения следов обитающих там черных дыр. Молекулярные облака в окрестностях Солнечной системы, где могут скрываться черные дыры звездной массы и ненароком себя выдать.Ракеты не помогут. В путь отправят «космическую пушинку»Даже если ближайшую черную дыру найдут завтра, долететь до нее на химических двигателях не получится: путешествие заняло бы тысячи лет. Поэтому автор предлагает использовать миниатюрный аппарат массой в считанные граммы с тончайшим световым парусом площадью 10 м2. Разгонять его должен мощный наземный лазер — по тому же принципу, который рассматривается в проекте Breakthrough Starshot (полет до системы Альфы Центавра). По оценкам ученого, такой аппарат сможет развить скорость около 20% скорости света. Тогда перелет к объекту на расстоянии 20–25 световых лет займет примерно 60–70 лет.Nanocraft и лазерный парусПравда, красивой парковки у горизонта событий ждать не стоит. Современные концепции не позволяют затормозить аппарат возле цели, поэтому он пронесется мимо черной дыры на огромной скорости, за считанные минуты соберет максимум данных и отправит их на Землю. Передача информации займет еще около двух десятилетий. В итоге вся экспедиция растянется на 80–100 лет — дольше, чем длится жизнь и карьера большинства ученых. Во время пролета приборы смогут измерить свойства экстремальной гравитации, проверить предсказания общей теории относительности Эйнштейна, уточнить наличие горизонта событий в его нынешней интерпретации и поискать возможные отклонения от современных моделей черных дыр. Такие измерения практически невозможно выполнить дистанционно даже с помощью самых мощных телескопов. Препринт под заголовком A Space Mission to Earth's Nearest Black Hole: Reality or Science Fiction? опубликован на портале arXiv.Круиз в один конец по маршруту Земля — Черная дыра.Интересные фактыПо современным оценкам, в нашей галактике может существовать от 100 миллионов до миллиарда черных дыр, однако обнаружены лишь единицы, поскольку большинство из них никак себя не выдают. В 2019 году человечество впервые получило изображение черной дыры (M87*), а в 2022 году — снимок сверхмассивной черной дыры Стрелец A* в центре Млечного Пути. Ореол сверхмассивной черной дыры Стрелец А*. Самой СМЧД мы не видим, но видим раскаленный газ вокруг нее. По тому же принципу можно попытаться найти черные дыры звездной массы, только световой эффект там будет намного скромнее. Сейчас ученые детально изучают окружение СМЧД Стрелец А* — так называемую S-популяцию звезд (от латинского названия Sagittarius — Стрелец), которые вращаются вокруг центра галактики с релятивистскими скоростями и бросают вызов теории относительности.А еще недавно физики придумали, как воспроизвести в лаборатории квантовый хаос черной дыры.
SAPPHIRE RX 9050 PULSE получила память со скоростью 18 Гбит/с и Boost-частоту 2760 МГц.Компания SAPPHIRE представила видеокарту PULSE Radeon RX 9050, подтвердив еще один розничный вариант графического процессора AMD начального уровня на архитектуре RDNA 4. Видеокарта оснащена 8 ГБ памяти GDDR6 и имеет типичное энергопотребление платы (TBP) 100 Вт (энергопотребление платы ранее не было подтверждено компанией ASRock).Графический процессор оснащен 16 вычислительными блоками (Compute Units), 1024 потоковыми процессорами, 16 ускорителями трассировки лучей и 32 МБ Infinity Cache. SAPPHIRE заявляет игровую частоту (Game Clock) 2260 МГц и Boost-частоту до 2760 МГц. Установленные 8 ГБ памяти GDDR6 работают со скоростью 18 Гбит/с через 128-битную шину.Модель PULSE использует систему охлаждения с двумя вентиляторами, занимает два слота и имеет размеры 200 × 109,25 × 40,6 мм. Конструкция включает термоинтерфейс Honeywell PTM7950, композитные тепловые трубки, металлическую заднюю пластину и шестислойную печатную плату из меди с высоким TG. Подсистема питания выполнена по семифазной цифровой схеме.Несмотря на типичное энергопотребление платы 100 Вт, видеокарта использует один 8-контактный разъем питания. SAPPHIRE рекомендует использовать блок питания мощностью 650 Вт. Графический процессор подключается через интерфейс PCIe 5.0 x16 и оснащен двумя портами HDMI 2.1b и одним выходом DisplayPort 2.1a.SAPPHIRE позиционирует RX 9050 как решение для игр в разрешении 1080p при средних или высоких настройках графики. Видеокарта поддерживает технологии FSR 4, AFMF 2, Anti-Lag 2 и FSR Redstone. В ближайшее время она поступит в продажу у отдельных ритейлеров, однако информация о цене и доступности в различных регионах пока не раскрывается.