IT-компании покупают книги, но используют их отнюдь не для самостоятельного чтения В 2026 году бумажные книги массово скупают и пускают под нож. И делают это не читатели и не коллекционеры, которые хотят найти редкие издания великих книг. [...] читать описание
IT-компании покупают книги, но используют их отнюдь не для самостоятельного чтения В 2026 году бумажные книги массово скупают и пускают под нож. И делают это не читатели и не коллекционеры, которые хотят найти редкие издания великих книг. [...] читать описание


https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/497194/img_desc_ai_book_hunting_1.jpgIT-компании покупают книги, но используют их отнюдь не для самостоятельного чтения В 2026 году бумажные книги массово скупают и пускают под нож. И делают это не читатели и не коллекционеры, которые хотят найти редкие издания великих книг. Старые книги покупают IT-компании, и им не нужен текст как таковой, им необходимы данные для обучения нейросетей. Информация в интернете уже исчерпана, а качественный контент остается только в старых изданиях. Что происходит с книгами после скупки и зачем это все нужно? Зачем нейросетям нужны старые печатные книги Чтобы научить искусственный интеллект грамотно общаться, в него нужно загрузить миллиарды слов. Нейросеть многократно обрабатывает тексты, выстраивая сложные статистические связи между понятиями и фразами. Качество этих данных напрямую влияет на результат. Обучение на качественных текстах из профессионально отредактированных книг делает ответы алгоритма связными и точными, тогда как случайные комментарии из интернета превращают ИИ в генератор бессмысленного шума. Сегодня интернет переполнен текстами, которые уже сгенерированы другими нейросетями. Если новая модель будет учиться на таких материалах, ее качество начнет стремительно падать. Именно поэтому книги, изданные до 2022 года, приобрели колоссальную ценность. Они гарантированно написаны живыми людьми и представляют собой один из последних источников «чистого» текста на планете. Еще больше познавательных статей вы найдете в нашем канале в MAX. Подпишитесь прямо сейчас! Оцифровка и уничтожение книг Как сообщает издание 404 Media, технологические компании нашли способ быстро получать огромные массивы качественного текста. Они обращаются к сервисам вроде ISBNdb, которые предлагают закупку от тысячи до миллиона физических книг за один заказ. Журналисты выяснили, что компания Anthropic потратила миллионы долларов на массовую скупку изданий для обучения своего ИИ-помощника Claude. Чтобы перевести такие объемы в цифровой вид в кратчайшие сроки, с книгами не церемонятся. В процессе варварской оцифровки издания проходят конвейерный путь: покупка подержанных томов огромными партиями у крупных продавцов; срезка твердого переплета с помощью промышленного гидравлического резака; обрезка страниц под единый размер; прогон разделенных листов через высокоскоростные сканеры для создания PDF-файлов; отправка оставшейся бумаги на завод по переработке макулатуры. В результате от физической книги не остается ничего, кроме цифрового следа на серверах ИИ-компании. Читайте также: Что будет, если все нейросети вдруг перестанут работать? Почему разработчики не покупают электронные книги Может показаться странным, что компании с миллиардными бюджетами физически режут бумагу, вместо того чтобы просто купить легальные электронные копии. Ответ кроется в жестких рамках законов об авторском праве. Согласно судебным документам, которые проанализировало издание Ars Technica, изначально ИИ-компании пытались использовать скачанные пиратские библиотеки. Это позволяло избежать долгих переговоров с издательствами о покупке лицензий, которые глава Anthropic Дарио Амодей назвал «деловой трясиной». Однако пиратство быстро привело к многомиллионным судебным искам. Разработчикам понадобился легальный, но такой же быстрый обходной путь. Им стала доктрина первой продажи, согласно которой покупатель легальной физической копии имеет право распоряжаться ею как угодно, в том числе уничтожить. Почему никто не наказывает IT-компании Купив книгу, компания становится полноправным владельцем этой конкретной стопки бумаги. Судья Уильям Алсап, рассматривавший дело Anthropic, постановил, что подобное сканирование можно считать добросовестным использованием авторских материалов при соблюдении строгих условий. Действия компании признали легальными только потому, что они честно купили бумажный оригинал, уничтожили его в процессе сканирования, а полученный цифровой файл сохранили исключительно для внутреннего использования, не распространяя его в интернете. Судья сравнил этот процесс с банальной экономией места на полках через смену формата. Если бы разработчики с самого начала использовали только этот метод, они могли бы стать первыми, кто получил полное юридическое одобрение на обучение ИИ по защищенным текстам. Но репутацию испортил факт использования пиратских файлов. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/497194/img_desc_ii-kompanii-massovo-skupayut-i-unichtozhayut-2.jpgВысокоскоростной промышленный сканер обрабатывает разделенные страницы Другие способы обучения нейросетей Уничтожение изданий это вопрос скорости и денег, а не технологической необходимости. В индустрии есть примеры бережного отношения к источникам. Например, знаменитый проект Google Books в свое время сканировал миллионы библиотечных томов с помощью специальных неразрушающих камер, возвращая книги на полки в целости. Недавно OpenAI и Microsoft объединились с библиотеками Гарварда, чтобы обучить свои модели на сотнях тысяч редких книг, датируемых 15 веком, разумеется, без применения гидравлических резаков. Илон Маск также раскритиковал новый тренд, заявив, что поручил команде SpaceX AI сохранять любые редкие экземпляры в библиотеке и оцифровать их традиционным способом, не отрезая корешки. Хотите еще больше познавательных статей? Тогда подпишитесь на наш Telegram-канал! Парадокс ситуации в том, что искусственный интеллект, созданный для сохранения и обработки человеческих знаний, в буквальном смысле питается пеплом библиотек. Сама нейросеть Claude, когда ее спросили об этом методе создания, ответила весьма философски, признав, что факт ее рождения из уничтоженных книг добавляет уровни сложности, которые машине еще только предстоит осознать.
Астрономы объявили о прорыве в своем долгосрочном исследовании одной из самых известных звезд на небе, Бетельгейзе. Недавние наблюдения с использованием Очень большого телескопа (VLT) Европейской южной обсерватории (ESO) предоставили доказательства существования звезды-компаньона Бетельгейзе, предварительно названного Бетельгейзе B. Это открытие завершает поиски, длившиеся более века, и открывает новую главу в изучении этого красного сверхгиганта, девятой по яркости звезды на ночном небе.Бетельгейзе и её звезда-компаньон. Фото: ESOБетельгейзе, расположенная в созвездии Ориона, на протяжении веков привлекала внимание как астрономов, так и любителей ночного неба. Ее характерное красноватое свечение видно невооруженным глазом. В течение многих лет выдвигались гипотезы о том, что необычное поведение Бетельгейзе может быть связано с наличием ранее невиданного звезды-компаньона. Однако, несмотря на многочисленные попытки, прямые наблюдения и убедительные доказательства существования второй звезды в этой системе оставались безрезультатными.Прорыв произошел благодаря группе исследователей во главе с французским астрономом Мигелем Монтаржесом из Парижской обсерватории. В декабре 2024 года, используя инструмент SPHERE, установленный на Очень большом телескопе, ученые провели серию точных наблюдений Бетельгейзе.Местоположение потенциального компаньона имело решающее значение. Согласно теоретическим предсказаниям, именно в это время Бетельгейзе B находилась на наибольшем расстоянии от главной звезды, что облегчало её обнаружение.Месяцы кропотливого анализа собранных данных дали результат. Впервые стало возможным напрямую обнаружить свет от Бетельгейзе B. Современные методы обработки изображений, первоначально разработанные для поиска экзопланет, также оказались чрезвычайно эффективными в обнаружении звёзд-компаньонов массивных, эволюционирующих звёзд.Предыдущие модели предполагали, что потенциальный компаньон Бетельгейзе должен быть по массе близок к Солнцу. Однако новые наблюдения удивили учёных: Бетельгейзе B оказалась значительно массивнее, в два-три раза превышая массу Солнца. Это делает её присутствие вблизи одной из наиболее изученных звёзд ещё более удивительным.
Лесозаготовительная техника тяжелого класса сталкивается с серьезной проблемой — на кочках и пнях колеса по диагонали теряют контакт с землей, и машина встает. КАМАЗ-1010 решает эту задачу не за счет мощности, а за счет конструкции. @rostecruХарвестер с колесной формулой 8х8 и снаряженной массой 22 тонны проходит испытания на реальных делянках в карельской тайге, где приходится иметь дело с пнями, колеей и мягким грунтом. Его главная особенность — шарнирно-сочлененная рама. Она состоит из двух половин, соединенных подвижным вертикальным шарниром. Это позволяет машине адаптироваться к рельефу и держать все восемь колес на грунте даже на самых сложных участках.В случае с КАМАЗ-1010 такой подход исключает диагональное вывешивание — ситуацию, когда одно или два колеса повисают в воздухе, и тяга пропадает. Кроме того, подвижная рама снимает разрушительные нагрузки на ходовую часть, которые возникают при движении по бездорожью. Читайте также:☟ Российский робототехнический комплекс РОИН Р-250 получил гидравлику с интеллектуальным управлениемИспытания в Карелии подтверждают: проходимость тяжелой техники определяется не мощностью двигателя, а кинематикой — тем, как части машины двигаются относительно друг друга. Конструкция позволяет харвестеру уверенно работать там, где обычные машины буксуют или ломаются.
В настоящее время в Западной Европе бушуют масштабные лесные пожары. Только во Франции пламя вынудило сотни тысяч людей покинуть свои дома. Ситуация считается особенно опасной вблизи крупного города Бордо.Фото: REUTERSПовсюду предпринимаются огромные усилия для борьбы с пожарами. В этом контексте транспортный самолет Airbus A400M Atlas был впервые применен в реальных условиях для борьбы с огнем.Самолет, который обычно используется в качестве стратегического военного транспортного средства, выполнил свою первую оперативную миссию по сбросу огнезащитных средств. Таким образом, Франция стала первой страной в мире, которая использует эту модульную систему пожаротушения в реальных условиях. Французские вооруженные силы и Airbus завершили официальные квалификационные испытания только 24 июля. В течение 24 часов после получения разрешения самолет совершил свой первый оперативный полет над Лаканау, развернув длинные заграждения из огнезащитного состава для защиты уязвимых участков. Об этом сообщали Aerotime и France24.Для превращения транспортного самолета в «пожарную машину» в грузовом отсеке установлен специальный модуль. Эта система позволяет ему сбрасывать 20 тонн воды или огнезащитного состава менее чем за 10 секунд. Это примерно в два-три раза больше, чем у типичного пожарного самолета Canadair. В отличие от самолетов Canadair, A400M не способен забирать воду из озер или моря на малой высоте и должен совершать посадку для каждой дозаправки.Согласно официальным заявлениям французских властей, самолет в первую очередь предназначен для создания превентивных противопожарных полос перед надвигающимися фронтами пожара. Прямые сбросы на очаги возгорания не планируются.Красная смесь, сбрасываемая самолетом, представляет собой огнезащитное средство длительного действия. Она вызывает обугливание распыляемых растений без возгорания. Этот слой обугливания не горит дальше, лишая огонь топлива. Поскольку смесь содержит удобрение (полифосфат аммония), она даже способствует более быстрому восстановлению растительности.A400M является крупнейшим винтовым или турбовинтовым транспортным самолетом в европейских ВВС. Франция располагает 25 такими самолетами. Разработка противопожарного модуля A400M началась в 2024 году, демонстрационные полеты состоялись в Испании в 2022 году, а испытания — во Франции в 2025 году. Испания объявила о планах оснастить часть своего собственного флота A400M той же системой. Помимо самолетов A400M и Canadair, для тушения пожаров также используются самолеты Dash 8 и пожарные вертолеты.
Шутер Halo: Campaign Evolved, основанный на движке Unreal Engine 5 и являющийся ремейком игры Halo: Combat Evolved, выпущенной 25 лет назад, требует как минимум GeForce RTX 2060 Super, но эксперт YouTube-канала Karan Benchmarks решил протестировать новинку на бюджетной видеокарте GeForce GTX 1650 4 ГБ, проверив её возможности.Источник фото: Polygon/Halo Studios/Xbox Game StudiosДля тестов использовалась сборка, оснащённая процессором Intel Core i5-13600K и 32 ГБ оперативной памяти DDR5, которая в разрешении 1080p смогла добиться следующих показателей средней частоты кадров/1% low:низкие настройки, TSR Native – 26 fps/21 fpsнизкие настройки, FSR 3 Quality – 34 fps/27 fpsнизкие настройки, FSR 3 Quality, FG 2x – 53 fps/41 fpsВ целом, тесты показывают, что Halo: Campaign Evolved неплохо оптимизирована, поэтому даже бюджетная GTX 1650 способна обеспечить плавный игровой процесс, хотя для этого лучше активировать технологию масштабирования FSR и генерацию кадров (FG).
Линейка Huawei nova 16, в настоящее время представленная смартфонами nova 16, nova 16 Pro, nova 16 Ultra и nova 16z, может быть расширена новой моделью, nova 16 SE, данными о характеристиках которой делится информатор Digital Chat Station, пишет издание GSMArena.Сообщается, что смартфон Huawei nova 16 SE обзаведётся плоским LTPS OLED-дисплеем с разрешением 1,5K, ёмкой аккумуляторной батареей на 8 500 мА·ч и унаследует дизайн от модели Honor Power2.Honor Power2. Источник фото: GSMArenaТакже новинке приписывается наличие чипсета Huawei Kirin 8020, 50-Мп основной камеры, поддерживающей технологию обработки изображений Red Maple, и задней панели с градиентной отделкой. Данные о дате запуска Huawei nova 16 SE пока не раскрываются.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/497201/img_AAAKLj75GGxAx9wWdu-Al9Iw3lHOi05wVnRAsRBv3kxx5sZMFIklAAmO-M1Fqw3hp6vf6R2joQ-RQh9LRUANQKzfoZU.jpgОт бесконечной ленты платформ с короткими видео очень сложно оторваться — так работают алгоритмы.Пассивное потребление бесконечного потока коротких видео создает особый тип когнитивной усталости, который в интернет-культуре получил название «brain rot» — брейнрот, буквально «гниение мозга». Это явление стало настолько значимым, что Oxford University Press назвал его словом 2024 года. Новое исследование раскрывает механизм того, как цифровое истощение разрушает психическое здоровье.Команда специалистов под руководством профессора психологии Университета Карабюк (Турция) Хасана Батмаза решила превратить популярный интернет-жаргон в измеримое психологическое состояние. Ученые определяют брейнрот как состояние ментального тумана, фрагментированного внимания и когнитивной перегрузки, возникающее от непрерывного воздействия на нервную систему низкокачественного цифрового контента. Это состояние отличается от традиционного технологического стресса и игровой зависимости — те, кто попал в петлю алгоритмической ленты, существуют в пассивном, зомбиобразном состоянии, в котором произвольный самоконтроль снижен.Для объяснения механизма развития такого состояния авторы работы использовали теорию когнитивной нагрузки. Человеческая рабочая память имеет очень ограниченную емкость. Короткие видео заставляют мозг проходить быстрое переключение контекста с каждым движением пальца. За тридцать секунд пользователь может пролистать ленту от комедийной сценки до трагической новости, а затем перейти к кулинарному туториалу. Мозг при этом вообще не получает возможности отдохнуть, обработать информацию или сформировать долгосрочные воспоминания.Помимо того, что скроллинг вызывает когнитивную усталость сам по себе, он крадет наше время отдыха и сна.Опрос 439 молодых взрослых выявил впечатляющую картину: более половины участников использовали социальные сети пять и более часов ежедневно, около четверти — не менее семи часов. Участники заполнили разработанную учеными шкалу измерения уровня когнитивной усталости от цифрового взаимодействия, а также прошли валидированные психологические опросники по выгоранию, стрессу, тревожности и депрессии.Полученные данные показали четкий пошаговый путь между цифровым потреблением и психическим дистрессом. Оказалось, что цифровая перегрузка сама по себе не предсказывает депрессию, но она сильно связана с выгоранием — ощущением истощения, бессилия, неспособности справляться с повседневными задачами. Это выгорание, в свою очередь, поднимает уровни стресса и тревоги. А уже хронически высокий стресс и тревожность становятся предикторами депрессивных симптомов. Авторы работы описывают эту последовательность как «спираль потерь»: изначальный расход ресурсов запускает каскад все более тяжелых проблем.Ученые рекомендуют учиться вовремя замечать признаки выгорания, восстанавливать эмоциональные ресурсы, распределять нагрузки и строить цифровой режимИнтересно, что женщины в исследовании сообщали о более высоких уровнях когнитивной усталости, выгорания, стресса и тревоги, чем мужчины, хотя итоговый уровень депрессии был сопоставим. Важную роль во всех звеньях цепочки играла эмоциональная дисрегуляция: те, кому сложнее управлять чувствами, сильнее проваливались во все стадии — от выгорания до тревоги и депрессии. Возможно, развитие эмоциональной гибкости может служить своего рода психологическим «амортизатором», защищающим от цифровой перегрузки.Ученые предостерегают от демонизации самих по себе цифровых привычек молодежи. Речь не о том, чтобы порицать поколение TikTok, а о том, чтобы критически пересмотреть дизайн платформ, эксплуатирующих наши уязвимости, и развивать у пользователей навыки саморегуляции и осознанного потребления контента.Ранее ученые объяснили, почему мы скроллим и не можем остановиться.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/497202/img_AAAKjT_voZN_hZAZWYx139cljMV9TindF_5fArLDQOO4NgUz7M99BaPh8pZDWTqsGg6B9xKP2I2XlUY49Vb5sOa2Bko.jpgDXOMARK опубликовала результаты тестирования камеры OPPO Find X9 Ultra. Итоговый балл составил 170 по актуальному протоколу Camera v6 — это комплексная оценка, отражающая высокий уровень съемки в широком диапазоне сценариев.В категории «Фото» смартфон набрал 175 баллов и занял второе место в базе данных лаборатории. Тестирование зафиксировало точную экспозицию, широкий динамический диапазон и естественную цветопередачу как в помещении, так и на улице. Автофокус работает быстро и надежно, что особенно заметно при съемке портретов и движущихся объектов.Наиболее впечатляющий результат Find X9 Ultra показал в категории «Зум» — смартфон занял первое место среди всех устройств в базе DXOMARK. Такой результат обеспечивает аппаратная архитектура: два 200-мегапиксельных сенсора для основной (1х) и телефото (3х) камер в сочетании с отдельным 10х телеобъективом. При 10-кратном увеличении камера сохраняет высокую детализацию при минимальном количестве артефактов, а переходы между фокусными расстояниями остаются плавными.В портретном режиме Find X9 Ultra также входит в число лидеров базы данных лаборатории. Смартфон формирует естественный эффект глубины с точным отделением объекта от фона, мягким размытием и реалистичной передачей деталей — вплоть до тонких элементов на границе резкости.Видеосъемка оказалась на уровне выше среднего, хотя до показателей фотографии не дотягивает. Стабильность экспозиции и цветопередача хорошие, детализация в разных условиях освещения сохраняется. Вместе с тем автофокус при видеозаписи ведет себя непоследовательно — особенно в портретных сценах с движущимся объектом. В условиях слабого освещения видео показало больше шумов и цветовых отклонений, чем у конкурентов-лидеров, хотя в фотографии при низкой освещенности аппарат выступил значительно убедительнее.Ранее мы рассказывали об открытии предзаказов на OPPO Find X9 Ultra в России — тогда же стали известны цены и дата старта продаж.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/497203/img_AAAKpak_zn8ffbLJ1BAo5DUETqMVSNzARbbMKgTI8pXcM4OnqBjjLIfUtO-I_oqmAk8vPP84nT5kLS8YBt2m7sTcisQ.jpgK-Car Racco (фото: cnevpost.com)BYD вывела на японский рынок электрический кей-кар Racco — первую модель этого класса от зарубежного производителя с запасом хода свыше 300 км. Официальный старт продаж состоялся 28 июля 2026 года.Линейка включает три версии. Racco 200 — базовая: батарея 22,4 кВт·ч, запас хода 210 км по циклу WLTC. Старшие Racco 300 Plus и 300 Premium оснащены аккумулятором на 35,84 кВт·ч и обеспечивают 320 км — рекорд для японского рынка кей-каров. Электромотор у всех версий единый: 47 кВт (63 л.с.) и 160 Нм крутящего момента. Максимальная скорость зарядки постоянным током — 50 кВт.Базовая версия стоит 2,145 млн иен с учетом налога; после государственной субсидии 150 000 иен цена опускается ниже 2 млн — дешевле электрического кей-кара Nissan Sakura. Racco 300 Plus обойдется в 2,398 млн иен, Premium — в 2,497 млн иен.Racco вписывается в жесткие японские нормы класса «кей»: 3395 × 1475 × 1800 мм. При этом объем багажника при сложенных сиденьях достигает 1372 л. Среди оснащения — электрические раздвижные двери с сенсором касания (первые в классе кей-каров), NFC-ключ со смартфона, подогрев передних сидений и руля, функция Vehicle-to-Load и ассистент автономности второго уровня.Модель была анонсирована на выставке Japan Mobility Show в октябре 2025 года, а производство развернули в Китае для поставок на японский рынок. BYD применяет ту же стратегию, что принесла успех доступному Seagull: богатая комплектация при низкой цене.Кей-кары занимают особое место на японском рынке: компактные автомобили с фиксированными параметрами (двигатель не более 660 куб. см) и льготным налогообложением обеспечивают около 40% всех продаж новых машин в стране. Сегмент прочно держат Honda, Suzuki и Daihatsu — только Honda N-Box расходится тиражом свыше 56 000 штук в квартал. BYD рассчитывает собрать 10 000 заказов на Racco до конца 2026 года.Ранее мы рассказывали о том, как электромобиль BYD научился заряжаться на 400 км пути за 5 минут.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/497204/img_AAAKQLghRPMgcwaU6bapsAB6K4Og--3sj3_jK23GvnI9L_Pgh1WbOVE5yKKhxXVrdcgo7r4MpB6BY6Himn_diDbHCA4.pngЖир на животе старит мозг быстрее, чем любой другойУченые из Политехнического университета Гонконга нашли прямую связь между расположением жировых отложений и скоростью износа мозговых структур, сообщает sciencealert. Команда проанализировала снимки мозга и когнитивные тесты более 18 тысяч участников британского биобанка — это крупнейшее подобное исследование за всю историю наблюдений.Раньше врачи ориентировались на общий вес и ИМТ. Но эти показатели не различают, где именно скопились жировые клетки — под кожей рук, в области живота или вокруг внутренних органов. А разница, как выяснилось, критична.Жир на руках, ногах и туловище затрагивает разные системы мозга — те, что отвечают за движение, память и эмоции. Но самый тревожный игрок в этой истории — висцеральный жир, тот, что окутывает печень, кишечник и другие органы брюшной полости. Именно он оказался единственным типом отложений, напрямую связанным с повреждением белого вещества — своеобразной проводки, по которой нейроны обмениваются сигналами. Когда эта проводка изнашивается, страдает не только память, но и общая скорость мышления. Врачи связывают такие изменения с сосудистыми нарушениями мозга и болезнью мелких сосудов — состояниями, которые часто предшествуют деменции.Причина кроется в воспалении, клетки висцерального жира активно выделяют провоспалительные вещества. Они попадают в кровоток, разносятся по организму и в какой-то момент добираются до мозга, запуская там хроническое, малозаметное воспаление. Жир в других зонах тела ведет себя куда спокойнее — он выделяет гораздо меньше подобных сигналов.Эта картина хорошо стыкуется с более ранними исследованиями, где ту же связь объясняли через инсулин и глюкозу. Похоже, у висцерального жира есть сразу несколько путей влияния на мозг, и они работают параллельно. Работа наблюдательная, то есть ученые зафиксировали связь, но не доказали напрямую, что именно жир вызывает эти изменения в мозге. В отличие от возраста или генетики, распределение жира в теле — фактор, на который человек способен повлиять. Питание, физическая активность и контроль стресса напрямую снижают именно висцеральные отложения. Авторы работы называют это открытым окном возможностей: направленные изменения образа жизни способны замедлить старение мозга задолго до появления первых симптомов.Также недавно писали, что VR искажает у людей восприятие размера собственного тела. Подробности в статье.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/497205/img_AAAKpJYVYW7Y3Ugd4RFGcBsY2n6AMpLEdemcdJbmtzVgrRpFQuIzi2qRuq8a5EdahY7ZCCJbgO4pZSi9KDvGM-oPFrA.jpgЦентр аддитивных технологий Росатома в Беларуси напечатал на 3D-принтере полноростовую скульптуру девушки для ежегодного городского фестиваля ландшафтного искусства «Город цветов-2026» в Минске. Проект выполнен по заказу УП «Зеленстрой Первомайского района г. Минска» и завоевал Гран-при конкурса.Перед командой центра стояла жесткая задача: создать статую в сжатые сроки, имея лишь несколько фотографий и общую тему конкурса. Исходную 3D-модель тщательно переработали и адаптировали под специфику песчано-полимерного материала — и только после этого отправили в печать.Статую высотой 175 см и весом 280 кг изготовили методом Binder Jetting на промышленном принтере ZIAS BPRINT MAXI. Печать заняла около 10 часов. Традиционными методами — литьем или механообработкой — аналогичный объект изготавливали бы до двух месяцев. Скорость стала решающим аргументом: заказчик обратился в центр с коротким дедлайном и рассчитывал именно на возможности аддитивного производства.Республиканский центр аддитивных технологий в Минске открылся в 2025 году в рамках дорожной карты по сотрудничеству Росатома и правительства Республики Беларусь. Предприятие работает с металлами, полимерами и песчано-полимерными формами и ориентировано прежде всего на машиностроение, энергетику и авиационный ремонт. Победа на городском конкурсе показала, что технологии центра применимы и в искусстве: скорость, точность и масштаб печати оказались вполне сопоставимы с требованиями публичных арт-проектов.Ранее мы рассказывали, как «Росатом» впервые напечатал на 3D-принтере деталь для ядерного объекта — рабочее колесо насоса для сублиматного завода.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/497206/img_AAAKW7uNMwYXHxMEywSCKj3zoSHWXi3835I0CIm5LhfgPR_nGYMgWyUEKGDul9awH0PeK6-0wYU1fEXR03gOdXNu9Ko.jpgСветовой парусник — единственное пока потенциальное средство межзвездных путешествий. Но много полезной нагрузки он не возьмет.Полет человека к черной дыре еще долго останется сюжетом научной фантастики. А вот крошечный космический аппарат (nanocraft) способен отправиться туда уже в обозримом будущем. Такой сценарий представил астрофизик Косимо Бамби, показав, что межзвездная экспедиция к ближайшей черной дыре не противоречит законам физики, хотя потребует технологий, которые пока человеческой цивилизации не доступны. Исследователь исходит из того, что в Млечном Пути могут существовать сотни миллионов изолированных черных дыр звездной массы. Расчеты показывают: ближайшая из них может скрываться всего в 20–25 световых годах от Солнечной системы. Проблема лишь в том, что такие объекты практически невозможно увидеть напрямую — они не излучают свет и не имеют видимых компаньонов, поведение которых может их выдать. Обнаружить их можно по излучению вещества, которое черная дыра поглощает, проходя через межзвездные газовые облака. Современные астрономические обзоры уже способны искать подобные сигналы. Косимо Бамби составил трехмерную карту окрестностей Солнечной системы с радиусом 15 парсеков (примерно 50 световых лет), на которой отметил наиболее вероятные области обнаружения следов обитающих там черных дыр. Молекулярные облака в окрестностях Солнечной системы, где могут скрываться черные дыры звездной массы и ненароком себя выдать.Ракеты не помогут. В путь отправят «космическую пушинку»Даже если ближайшую черную дыру найдут завтра, долететь до нее на химических двигателях не получится: путешествие заняло бы тысячи лет. Поэтому автор предлагает использовать миниатюрный аппарат массой в считанные граммы с тончайшим световым парусом площадью 10 м2. Разгонять его должен мощный наземный лазер — по тому же принципу, который рассматривается в проекте Breakthrough Starshot (полет до системы Альфы Центавра). По оценкам ученого, такой аппарат сможет развить скорость около 20% скорости света. Тогда перелет к объекту на расстоянии 20–25 световых лет займет примерно 60–70 лет.Nanocraft и лазерный парусПравда, красивой парковки у горизонта событий ждать не стоит. Современные концепции не позволяют затормозить аппарат возле цели, поэтому он пронесется мимо черной дыры на огромной скорости, за считанные минуты соберет максимум данных и отправит их на Землю. Передача информации займет еще около двух десятилетий. В итоге вся экспедиция растянется на 80–100 лет — дольше, чем длится жизнь и карьера большинства ученых. Во время пролета приборы смогут измерить свойства экстремальной гравитации, проверить предсказания общей теории относительности Эйнштейна, уточнить наличие горизонта событий в его нынешней интерпретации и поискать возможные отклонения от современных моделей черных дыр. Такие измерения практически невозможно выполнить дистанционно даже с помощью самых мощных телескопов. Препринт под заголовком A Space Mission to Earth's Nearest Black Hole: Reality or Science Fiction? опубликован на портале arXiv.Круиз в один конец по маршруту Земля — Черная дыра.Интересные фактыПо современным оценкам, в нашей галактике может существовать от 100 миллионов до миллиарда черных дыр, однако обнаружены лишь единицы, поскольку большинство из них никак себя не выдают. В 2019 году человечество впервые получило изображение черной дыры (M87*), а в 2022 году — снимок сверхмассивной черной дыры Стрелец A* в центре Млечного Пути. Ореол сверхмассивной черной дыры Стрелец А*. Самой СМЧД мы не видим, но видим раскаленный газ вокруг нее. По тому же принципу можно попытаться найти черные дыры звездной массы, только световой эффект там будет намного скромнее. Сейчас ученые детально изучают окружение СМЧД Стрелец А* — так называемую S-популяцию звезд (от латинского названия Sagittarius — Стрелец), которые вращаются вокруг центра галактики с релятивистскими скоростями и бросают вызов теории относительности.А еще недавно физики придумали, как воспроизвести в лаборатории квантовый хаос черной дыры.
SAPPHIRE RX 9050 PULSE получила память со скоростью 18 Гбит/с и Boost-частоту 2760 МГц.Компания SAPPHIRE представила видеокарту PULSE Radeon RX 9050, подтвердив еще один розничный вариант графического процессора AMD начального уровня на архитектуре RDNA 4. Видеокарта оснащена 8 ГБ памяти GDDR6 и имеет типичное энергопотребление платы (TBP) 100 Вт (энергопотребление платы ранее не было подтверждено компанией ASRock).Графический процессор оснащен 16 вычислительными блоками (Compute Units), 1024 потоковыми процессорами, 16 ускорителями трассировки лучей и 32 МБ Infinity Cache. SAPPHIRE заявляет игровую частоту (Game Clock) 2260 МГц и Boost-частоту до 2760 МГц. Установленные 8 ГБ памяти GDDR6 работают со скоростью 18 Гбит/с через 128-битную шину.Модель PULSE использует систему охлаждения с двумя вентиляторами, занимает два слота и имеет размеры 200 × 109,25 × 40,6 мм. Конструкция включает термоинтерфейс Honeywell PTM7950, композитные тепловые трубки, металлическую заднюю пластину и шестислойную печатную плату из меди с высоким TG. Подсистема питания выполнена по семифазной цифровой схеме.Несмотря на типичное энергопотребление платы 100 Вт, видеокарта использует один 8-контактный разъем питания. SAPPHIRE рекомендует использовать блок питания мощностью 650 Вт. Графический процессор подключается через интерфейс PCIe 5.0 x16 и оснащен двумя портами HDMI 2.1b и одним выходом DisplayPort 2.1a.SAPPHIRE позиционирует RX 9050 как решение для игр в разрешении 1080p при средних или высоких настройках графики. Видеокарта поддерживает технологии FSR 4, AFMF 2, Anti-Lag 2 и FSR Redstone. В ближайшее время она поступит в продажу у отдельных ритейлеров, однако информация о цене и доступности в различных регионах пока не раскрывается.
Независимый разработчик и блогер под ником xk___ запустил неофициальную аналитическую платформу itchdb, созданную по образу и подобию известного сервиса SteamDB. Новый сайт призван помочь авторам инди-игр отслеживать динамику своих проектов, популярность тегов и общее положение дел на независимой торговой площадке itch.io.Создатель сервиса, который также развивает тематическое сообщество для инди-разработчиков численностью более 9000 человек, объяснил причину разработки. По словам xk___, стандартный инструментарий itch.io предоставляет статистику только по собственным проектам авторов, из-за чего крайне сложно оценить реальные успехи игры на фоне остальных релизов платформы. Новый сервис анализирует позицию проектов в категориях, отслеживает изменения в рейтингах, фиксирует попадание на главную страницу и формирует чарт самых набирающих популярность игр Hot Chart.Сбор информации для базы данных itchdb осуществляется с помощью автоматического парсинга страниц инди-площадки. Однако технические ограничения алгоритма уже вызвали вопросы у пользователей. Чтобы игра попала в базу данных сервиса, она должна быть видна в первых 1000 страниц хотя бы одного тега и иметь минимум 3 пользовательские оценки, из-за чего совсем свежие релизы пока остаются за бортом системы.Главным предметом споров в сообществе стала привязка популярности проектов к количеству оценок, а не к реальным продажам или скачиваниям. Один из разработчиков под ником Mephasto указал на неэффективность такой метрики, приведя в пример свою стратегию The Hive. За 7 дней проект собрал 3 млн показов, 202 покупки и 667 скачиваний, поднявшись на 3 место в топе продаж itch.io, но в сервисе itchdb получил нулевой показатель активности из-за наличия всего 11 оценок. Аналитика сервиса также непреднамеренно дает преимущество бесплатным браузерным проектам, которые собирают отзывы гораздо активнее платных игр.Помимо спорной системы подсчета, пользователи столкнулись с отсутствием некоторых популярных игр в поиске. Разработчик itchdb пояснил, что на площадке itch.io существует серьезная проблема с деиндексацией, из-за которой проекты регулярно попадают в теневой бан или скрываются из поиска алгоритмами самой платформы. Дополнительную волну обсуждений вызвал визуальный стиль сайта с изобилием эмодзи, в котором часть пользователей увидела признаки шаблонного дизайна, сгенерированного нейросетями.В ближайшее время автор сервиса планирует расширить функционал отслеживания исторической динамики проектов за долгое время и запустить расширение для браузера Google Chrome. На текущий момент платформа itchdb уже отслеживает показатели более 597000 игр и 47000 разработчиков.
Фильм "Человек-паук: Новый день" выходит в мировой прокат уже 31 июля 2026 года, и сегодня появились первые рецензии от зарубежных критиков. Судя по ним, студия Marvel сняла не просто очередной блокбастер, а зрелую и душевную драму о супергерое. Впрочем, без споров не обошлось.На агрегаторе Rotten Tomatoes картина стартует с впечатляющим рейтингом одобрения в 93%. Однако на Metacritic, где оценки выставляются по более строгой шкале, фильм получил средний балл 71 из 100, что указывает на "в целом благоприятные" отзывы, но с заметным разбросом мнений.Издание Polygon ставит фильму 92 балла, называя его "более зрелым" и отмечая "умный сторителлинг и более удовлетворительную развязку". Рецензент TheWrap Уильям Биббиани и вовсе утверждает, что это "один из лучших фильмов во всей франшизе", который заставляет вновь полюбить киновселенную Marvel.Высокие оценки (80 баллов) фильму ставят Empire и Collider. Первые хвалят "искреннюю игру Тома Холланда", а вторые называют сценарий Криса Маккенны и Эрика Соммерса образцом того, как нужно развивать франшизу, не жертвуя настоящим ради будущего.IGN дал оценку 70, отметив:Впрочем, есть и скептики. Slant Magazine (63 балла) пишет:Звучит похвально, но оценка сдержанная. Однако самый жесткий приговор вынес IndieWire, поставив всего 42 балла. Критик издания задается риторическим вопросом:Тем не менее, даже при разногласиях, общий тон рецензий положительный. Зрители уже начали строить догадки о камео и сюжетных поворотах. Увидим ли мы "Новый день" таким, каким его видят критики, - скоро узнаем по сборам и отзывам в соцсетях.
Симуляция населения в глобальных стратегиях склонна к странностям, и чем детальнее модель, тем причудливее сбои. В Europa Universalis 5 игрок обнаружил на своей карте настоящий парадокс – крупнейший город мира оказался не в Китае и не в Индии, а в самом сердце Сахары. Локация на территории средневековой Нубии обогнала по населению любую точку в Азии, что для игры с претензией на историческую достоверность выглядит как минимум забавно.Формально город стоит на Ниле, так что защитники механики сразу напомнили про колыбели цивилизации. Вот только тут есть нюанс, ведь участок реки южнее Асуана и до Хартума известен как "плохой Нил". В отличие от египетской дельты с её регулярными разливами и плодороднейшим илом, этот отрезок практически не судоходен, почти не разливается на пойму и зажат скалистыми порогами.Пахотной земли вдоль берега местами всего 20-50 метров, а низкие острова при крупных паводках попросту исчезают под водой. Земля здесь годится в основном под пастбища, за редкими историческими исключениями вроде Мероэ и Донголы, где и расположился игровой мегаполис.Куда интереснее, откуда взялась вся эта прорва населения. Основная версия сводится к работорговле, и она отлично объясняет географию абсурда. Локации у озёр Виктория и Танганьика могут выдать по 100 тысяч и более населения, и стоит кому-то их колонизировать, а затем проиграть войну, как поток рабов устремляется на невольничьи рынки победителя.Если у государства единственный крупный город с рынком рабов, то весь захваченный "живой товар" стекается в одну точку. В случае с Макурией такой точкой и стала столица посреди пустыни, куда набежала половина населения континента. Тот же механизм порождает и другие аномалии, вроде острова рядом с Японией, где стабильно обитает более 400 тысяч человек благодаря пиратским набегам.При этом часть игроков честно признаёт, что дело не только в рабах. Один прямо сказал:Это вина самой EU5, население всего региона Нила там гротескно завышено.Похожие странности случались ещё в Europa Universalis 4, где ИИ, не зная, куда девать накопленную ману, тупо прокачивал одну и ту же провинцию до бесконечности. Новая система населения должна была это вылечить, но вместо старого читерства подарила игре свежий класс абсурда, теперь мегаполисы вырастают не из-за глупости алгоритма, а из-за слишком буквального следования логике рабовладения.Настоящая ирония в том, что реальность местами не отстаёт от симуляции, ведь сегодня чуть южнее по тому же Нилу стоит Хартум с семью миллионами жителей.
Battlestate Games раскрыла детали одного из ключевых изменений в грядущем обновлении 1.1.0.0 для Escape from Tarkov. Речь идёт о полном переосмыслении системы побочных заданий, которая давно вызывала споры в сообществе.Сейчас большинство заданий выстроено в цепочки: чтобы получить доступ к следующему, нужно завершить предыдущее. Разработчики считают такой подход слишком линейным и намерены его исправить. В новой системе задания будут привязаны к уровням лояльности торговцев, а не друг к другу.На первом уровне лояльности игрок получит набор базовых заданий. Для перехода ко второму уровню нужно выполнить несколько из них. Каждый новый уровень открывает более сложные задания с более высокими наградами.Изменится и формат наград: упор сделают на деньги, а не на бартерные предметы и снаряжение, как сейчас. Большинство торговых предложений станут доступны сразу при достижении нового уровня лояльности. Например, рюкзак Tri-Zip откроется у Рагмена на третьем уровне лояльности, а шлем DevTac Ronin – у Механика на втором.Часть заданий всё же останется в цепочках вне зависимости от уровня лояльности. Их наградой станут особо редкие торговые предложения или крафты. При этом финальные награды цепочки будут видны уже при принятии первого задания, чтобы игрок заранее понимал, к чему стремится.Реакция сообщества оказалась неоднозначной. Часть игроков встретила новость с энтузиазмом. Пользователь с ником Ghost__xi3 написал: "Это намного лучше. Пусть игроки выполняют задания, которые им интересны", а Gazza_Fps добавил: "Большой плюс, на мой взгляд. После 10 000 часов я просто пропускаю большинство заданий, когда достигаю четвёртого уровня лояльности со всеми торговцами."Среди скептиков выделился пользователь Gigadweeb1, который выразил опасение: "Думаю, это сработает только если добавят больше уровней торговцев. Требования заданий использовались для того, чтобы отодвинуть более сильное снаряжение дальше по прогрессии и создать плавную кривую сложности. Теперь огромное количество вещей сразу окажется устаревшим."
Известный инсайдер Dusk Golem поделился новой информацией о планах Capcom на ближайшее будущее франшизы. По его словам, студия сделала ставку на масштабные сюжетные дополнения вместо разработки спин-офф игр.Сам инсайдер написал следующее:Временное решение Capcom в связи с отсутствием разрабатываемых спин-оффов заключается в том, что в последние несколько месяцев они решили сосредоточиться на крупных многочасовых сюжетных DLC для Resident Evil Requiem и Veronica, а также, возможно, на будущих играх RE, чтобы вписаться в текущий план разработки.Речь идёт о полноценных сюжетных дополнениях на несколько часов, которые Capcom рассматривает как временную замену спин-оффам. Подобный подход вписывается в текущий производственный план студии и, судя по всему, затронет не только эти две игры, но и будущие тайтлы серии.Resident Evil Requiem вышла в 2026 году и претендует на звание игры года. Ремейк Code: Veronica запланирован на 2027 год и обещает стать одним из главных событий следующего года. По данным инсайдера, дополнение для Requiem появится уже после выхода Code: Veronica, то есть фанатам придётся подождать.Dusk Golem давно зарекомендовал себя как надёжный источник утечек по серии, хотя к любым инсайдерским данным всегда стоит относиться с долей скептицизма. Тем не менее его прогнозы в прошлом нередко подтверждались, что добавляет доверия к этой информации.
Клетки светятся, делятся, охотятся друг на друга и вымирают, а игрок наблюдает за этим через объектив воображаемого флуоресцентного микроскопа.В этом основа Substrate: Emergence – симулятора клеточной эволюции от студии Petri Dish Games. Демо игры уже доступно в Steam, а релиз в раннем доступе назначен на 4 сентября 2026 года.Каждая клетка в симуляции получает собственный геном, который определяет и внешний вид, и поведение. При делении дочерние клетки наследуют геном родителя с небольшими мутациями, так что каждая новая колония отличается от предыдущей. Всё, что видит игрок, генерируется процедурно.За поведение отвечают нейросети, построенные по принципу NEAT, и они тоже мутируют вместе с остальным геномом. Никаких заранее прописанных стратегий выживания в игре нет. Одни линии клеток становятся хищниками, другие переходят к кооперации, третьи вымирают в первые минуты эксперимента.Игрок может вмешаться в процесс в любой момент. Разработчик описывает это как направленную эволюцию, где селекция заменяет прямое управление:отбраковка неудачных линий и поощрение перспективныхсоздание эволюционного давления через параметры средыкаталогизация успешных штаммов для повторного использованиякультивирование сохранённых линий в новых экспериментахПомимо песочницы в игре есть режим карьеры, где лабораторию нужно содержать. Исследовательские контракты и продажа образцов на биорынке приносят деньги, а неконтролируемый рост колоний угрожает всему хозяйству. Если средства кончатся и продавать станет нечего, лаборатория закрывается окончательно.Механики опираются на реальную клеточную биологию. У клеток есть функциональные органеллы, заданные геномом, поведение определяется доступными ресурсами, а взаимодействия между линиями дают синергетические эффекты, которые сложно предсказать заранее.Разработчик говорит о фоне в клеточной нейробиологии и вдохновении флуоресцентной микроскопией, отсюда и психоделический пиксель-арт.Разработчик планирует поднимать цену по мере добавления контента, а обратную связь собирает через Discord и хаб сообщества.