Старший менеджер по бизнес-стратегии Xbox Брэндон Стиррап решил открыто заявить об использовании ИИ. В цепочке постов в X он сказал, что Xbox применяет эту технологию, что ей должны пользоваться все и что ради этого он готов "принять удар на себя". [...] читать описание
Старший менеджер по бизнес-стратегии Xbox Брэндон Стиррап решил открыто заявить об использовании ИИ. В цепочке постов в X он сказал, что Xbox применяет эту технологию, что ей должны пользоваться все и что ради этого он готов "принять удар на себя". [...] читать описание


Старший менеджер по бизнес-стратегии Xbox Брэндон Стиррап решил открыто заявить об использовании ИИ. В цепочке постов в X он сказал, что Xbox применяет эту технологию, что ей должны пользоваться все и что ради этого он готов "принять удар на себя". Позже Стиррап удалил аккаунт.Источник в Xbox сообщил журналистам, что менеджер деактивировал профиль из-за количества ответов, которые получал. Тред стартовал 18 октября с рассказа о том, что Стиррап за два дня сделал методом вайб-кодинга "плохую, но поддающуюся доработке игру". Так называют разработку, при которой код создаёт ИИ по текстовым запросам. Над тайтлом он "активно" работал около трёх часов.Я говорю вам, что попробовал, и это правда… любой может сделать игру.Стиррап также заявил, что разработчики и студии, не включающие ИИ в свои стратегии, "планируют жить в выдуманном будущем". Затем тон стал жёстче.Послушайте, если завтра меня уволят, то потому, что я сказал правду, которую никто не хочет вам открывать. Можно сделать игру по простому запросу, и да, можно делать кастомные игры под себя. Всё, что вы хотите видеть в игре, лежит прямо перед вами, к лучшему или к худшему.Я готов принять удар, если это поможет сотням сотрудников Xbox перестать делать вид, что они не используют ИИ. Пора это признать и двигаться дальше.Игровую индустрию и самих игроков Стиррап упрекнул в нежелании принять "реальность". После этого он прямо заявил, что Xbox "использует ИИ". По его словам, цель в том, чтобы покончить с темой и двигаться дальше как компания, хотя некоторые будут его за это преследовать: "мы используем ИИ, как и все компании в 2026 году".Призывы смириться с "реальностью" ИИ звучат в индустрии всё чаще. Глава Epic Games Тим Суини недавно рассказал, что студия "перебрасывает разработчиков для переоснащения под максимальное ускорение за счёт ИИ". После этого Epic Games Store вызвал бурную реакцию, сообщив, что новый лаунчер сделан методом вайб-кодинга.Сама Xbox сейчас работает под руководством бывшего топ-менеджера из сферы ИИ. Недавно она запустила программу Xbox Labs для работы с новыми технологиями, в число которых входит и ИИ. Даже в Linux недавно отказались от правила, которое требовало раскрывать использование ИИ.Стиррап и раньше активно продвигал ИИ. В прошлом месяце он советовал уволенным сотрудникам использовать Copilot, чтобы составить каталог своих навыков и достижений в компании.
Зрители, которые отправились на фильм по Street Fighter на выходных, могли увидеть привет из прошлого. Вступительная сцена выполнена в классическом рисованном аниме-стиле и рассказывает о событиях первого Турнира.Над анимацией работала студия Titmouse, известная по мультсериалу "Звёздный путь: Нижние палубы" и будущему проекту DC "Мистер Миракл". Рисованные эпизоды не ограничиваются началом, так как разбросаны по всему фильму. С помощью аниме показаны трагическая предыстория Кена и Рю, а также история Акумы. Пост-титровая сцена тоже выполнена в анимации и намекает на возможное продолжение.Режиссёр Китао Сакураи пояснил, что не пытался просто примкнуть к популярности аниме. По его словам, вставки стали частью "смелого подхода" к фильму и помогли обойти типичные проблемы флешбэков.Обычно в традиционном фильме для рассказа о прошлом героев приходится омолаживать актёров или брать на роли детей, и ничего из этого не казалось правильным.Режиссёр добавил, что идея родилась ещё на стадии подготовки к съёмкам.Во время подготовки мы подумали: а что, если отдать дань уважения не только игре, но и наследию Street Fighter 2 – The Animated movie 1994 года и аниме в целом? Тому, на чём я вырос, вроде "Призрака в доспехах", "Акиры" и "Драконьего жемчуга Z". Это казалось намного веселее.Отдельно Сакураи остановился на выборе студии. Для него было принципиально, чтобы вставки воспроизводили рисованную стилистику 90-х, а не имитировали её цифровыми средствами.Я очень хотел работать со студией, которая делает всё вручную, как в классические 90-е. В этих сценах чувствуется любовь и интенсивность тех лет.Street Fighter уже идёт в кинотеатрах.
Маркетинг способен превратить мультиплатформенную игру в эксклюзив, не сказав при этом ни слова неправды. Достаточно поставить в конец ролика нужную заставку и промолчать про остальные платформы.А дальше люди сами продают одну консоль, чтобы купить другую.Именно так получилось с GTA 6. Релизный трейлер Rockstar вышел примерно за месяц до премьеры, назначенной на 19 ноября.Ролик заканчивается кадром с PS5, контроллером DualSense и подписью "лучше всего играется на PS5", а ссылок на Xbox Store под видео нет вовсе, хотя версия для Xbox Series X|S выходит в тот же день и на сайте Rockstar указана наравне с PlayStation.Объяснение банальное: у Sony эксклюзивные маркетинговые права на игру. Практика старая, и Rockstar к ней не привыкать. В эпоху PS2 GTA 3, Vice City и San Andreas выходили сначала на консоли Sony.Позже Microsoft заплатила за эпизоды The Lost and Damned и The Ballad of Gay Tony для GTA 4, которые сначала вышли только на Xbox 360. Похожая сделка с Sony была и у Red Dead Redemption 2, но это не помешало игре идти в нативном 4K на Xbox One X, тогда как PS4 Pro такого не умела.Куда интереснее другой вопрос: зачем Sony вообще платить, если по продажам консолей текущего поколения она и так обходит Microsoft в разы. Ответ, судя по всему, кроется в железе. Sony покупает не продажи копий, а повод выбрать именно PS5 тем, кто ещё не определился. Один из владельцев Xbox сформулировал ситуацию так:Это болид "Формулы-1", который платит деньги, чтобы притормозить ползущую следом Fiat Panda.Формулировка "лучше всего на PS5" тоже вызывает вопросы, ведь по чистой мощности Xbox Series X немного сильнее базовой PS5: 12 терафлопс против 10,3. Скорее всего, речь идёт о поддержке фишек DualSense вроде адаптивных триггеров и тактильной отдачи, которые мультиплатформенные игры часто игнорируют.Но работает слоган безотказно. Кто-то рассказал, что его друг, увидев эту плашку, продал Xbox Series S и купил PS5 специально под GTA 6, а другой полдня убеждал знакомого, что на Xbox игра тоже выйдет.Впрочем, на консолях Microsoft от GTA 6 сейчас и так не спрятаться: игра висит на главном экране дашборда уже не первую неделю, а предзаказы давно открыты.
В аппаратном сообществе вновь активизировались обсуждения будущих графических архитектур NVIDIA. Согласно свежей информации, опубликованной известным инсайдером под ником Kepler_L2 на платформе NeoGAF, массовый релиз видеокарт бюджетного и среднего сегментов новой серии — в частности, ожидаемой GeForce RTX 6060 — может состояться не раньше 2029 года.Хотя официальных анонсов от компании NVIDIA ещё не поступало, а конкретных технических спецификаций крайне мало, оценки инсайдеров указывают на то, что текущие поколения видеокарт задержатся на рынке дольше обычного. Эксперты связывают это как с циклами разработки новых архитектур, так и со смещением фокуса производителей на развитие ИИ-ускорителей и серверного сегмента.
При том, что у Galaxy S26 12 ГБ ОЗУ Смартфоны Samsung Galaxy S27 и Galaxy S27 Plus в базовых версиях получат 8 ГБ оперативной памяти. Об этом рассказал инсайдер, известный под ником kro_roe. Таким образом у базового Galaxy S27 будет на 33% меньше памяти, чем у нынешнего Galaxy 26 — апгрейд наоборот или попросту даунгрейд. Вместе с тем, у Galaxy S27 и Galaxy S27 Plus подороже будут варианты и с 12 ГБ ОЗУ. Что касается флеш-памяти, то ее объем у этих моделей составит 256 и 512 ГБ. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/524214/img_desc_1_media-dd040c7065829972465121cfd29923df3c1be62b84f5836bcfe57711b48047db.jpg Galaxy S27 Pro получит 12 ГБ ОЗУ и два варианта объема флеш-памяти — 256 и 512 ГБ (версия с 16 ГБ ОЗУ рассматривается). Galaxy S27 Ultra получит 12 или 16 ГБ оперативной памяти и 256 ГБ, 512 ГБ или 1 ТБ флеш-памяти. Также Samsung может использовать разные варианты чипов флеш-памяти: речь идет о разных версиях UFS в рамках одной линейки. Это позволит снизить производственные затраты, но может привести к различиям в скорости чтения и записи данных между моделями. Ранее уже появлялись сообщения о возможном использовании неодинаковых чипов памяти в серии Galaxy S27. Рост цен на компоненты может отразиться и на стоимости устройств — аппараты могут заметно прибавить в цене. Ранее корейский источник прогнозировал рост на 100 долларов. Изменения могут коснуться и стартовых предложений. Вместо крупных скидок за увеличение объёма накопителя Samsung, по данным утечки, может предложить менее выгодные условия или сократить количество акций. При этом часть бонусов, вероятно, сохранится: покупателям могут предложить скидки на наушники Galaxy Buds и часы Galaxy Watch, купоны на зарядные устройства, а также подписки на сервисы Google сроком от шести до 12 месяцев. Инсайдер kro_roe в прошлом году точно сообщил сроки начала бета-тестирования One UI 7.
Хидео Кодзима считает репутацию Death Stranding примером того, как соцсети формируют устойчивое мнение о произведении среди незнакомой с ним аудитории. Об этом создатель Metal Gear Solid рассказал в беседе с режиссёром Алехандро Гонсалесом Иньярриту для Gizmodo Japan. Интервью приурочили к японской премьере чёрной комедии "Диггер". Обсуждая её темы, собеседники заговорили о влиянии алгоритмов на восприятие мира. По словам Иньярриту, людей всё сильнее разделяют персональные ленты рекомендаций. Каждый видит лишь отдельные фрагменты информации, а общего представления о происходящем становится всё меньше. Режиссёр привёл в пример обсуждение собственного фильма. Он отметил, что люди нередко судят о картине по историям вокруг неё и высказывают категоричные мнения ещё до просмотра. Кодзима столкнулся с похожей ситуацией после выхода Death Stranding. "Люди, которые не играли в Death Stranding, продолжали говорить что-то вроде "Это просто симулятор ходьбы", словно сами её прошли. Страшнее всего то, что это мнение сохраняется до сих пор". Кодзима опасается, что распространение искусственного интеллекта только усугубит проблему. Если рекомендации будут всё точнее подстраиваться под предпочтения пользователя, ему станет сложнее случайно встретить незнакомую идею или услышать другую точку зрения. "Люди будут видеть только те мнения, с которыми согласны, и то, что им нравится. Они не смогут столкнуться с чем-то совершенно другим. Именно это пугает меня больше всего". Для самого геймдизайнера эта тема не нова. По его словам, "Диггер" напомнил ему о Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty и её истории об управлении информацией. Ещё в 2001 году он попытался представить цифровое общество, в котором распространяемые сведения начинают определять жизнь людей. Теперь Кодзима видит сходство с реальностью, где ложная информация многократно усиливается в соцсетях и способна влиять на политику и повседневные решения. Похожим вопросам посвящена и Death Stranding 2: On the Beach. Ранее разработчик объяснял, что не призывает отказываться от интернета и признаёт его пользу. Однако его беспокоит зависимость от удобных технологий и то, насколько охотно люди позволяют им направлять собственную жизнь. Сейчас Хидео Кодзима рассказал о создании PHYSINT — эта игра не будет обычной копией Metal Gear Solid.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/524216/img_desc_naskolko-bezvredny-dieticheskie-napitki-1-1.jpgКоричневый напиток из алюминиевой банки льётся в стакан со льдом Вокруг газировки с пометкой «ноль калорий» годами ходят споры: многие боятся, что обманчивый сладкий вкус только сильнее разжигает аппетит и заставляет переедать. На практике же замена обычной сладкой содовой на диетическую позволяет убрать из рациона лишний сахар, не заставляя себя давиться пресной водой, если вам хочется чего-то вкусного. Двухлетнее наблюдение за 493 взрослыми людьми с лишним весом показало, что напитки с сахарозаменителями помогают удерживать вес ничуть не хуже обычной воды. Участники на диетической газировке сбросили в среднем 4,8 килограмма против 3,7 килограмма у тех, кто пил только воду, сохранив результат даже спустя год после завершения поддержки специалистов. Сладкий вкус без вреда для аппетита и фигуры Главный страх худеющих связан с тем, что некалорийные подсластители — аспартам, сукралоза и ацесульфам калия — якобы сбивают настройки голода и портят обмен веществ. Длительная проверка на людях, которые ежедневно пили такие напитки в пределах безопасных норм, эти опасения не подтвердила. За два года эксперимента обе группы участников получили заметную пользу для организма: уменьшились объемы талии и бедер, а соотношение жировой и мышечной ткани изменилось в лучшую сторону; давление и уровень холестерина оставались в норме и не отличались у любителей воды и газировки; тяга к сладкому заметно снизилась, причем у тех, кто пил диетические напитки, потребление сахара упало даже сильнее; вес не вернулся через год самостоятельной жизни, когда за питанием участников перестали следить кураторы. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/524216/img_desc_naskolko-bezvredny-dieticheskie-napitki-2.jpgЖенщина измеряет талию сантиметровой лентой на светлой кухне Разница в один килограмм между группами с точки зрения статистики невелика, поэтому ученые приравнивают оба результата. Главный вывод здесь прост: сама по себе диетическая газировка не провоцирует срывы и набор веса. Почему не стоит заменять воду газировкой целиком Может показаться, что теперь можно забыть про чистую воду и без ограничений пить только сладкие напитки с нулевой калорийностью. Но у полученных выводов есть две важные оговорки, о которых нужно помнить на кухне и в магазине. Во-первых, все участники не просто поменяли напитки в холодильнике, а проходили программу по коррекции пищевых привычек. Газировка без сахара сработала как удобный инструмент внутри здорового образа жизни, а не как волшебное средство для похудения само по себе. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/524216/img_desc_naskolko-bezvredny-dieticheskie-napitki-3.jpgМужчина у открытого холодильника с бутылкой и банкой Во-вторых, у врачей и Всемирной организации здравоохранения до сих пор сохраняется осторожное отношение к сахарозаменителям, а заказчиком этой двухлетней работы выступила ассоциация производителей напитков. Хотя авторы подчеркивают, что бизнес не влиял на расчеты и выводы, относиться к подсластителям лучше без фанатизма. Еще больше познавательных материалов вы найдете в нашем Telegram-канале. Обязательно подпишитесь! Как использовать эти выводы с пользой для здоровья Если вы привыкли запивать обед сладкой колой или пакетированным соком, резкий переход на чистую воду может стать стрессом и быстро привести к срыву. В такой ситуации напитки с заменителями сахара станут отличной переходной ступенью: вы сразу уберете жидкие калории, но сохраните привычное удовольствие от сладкого вкуса. Тем, кто уже спокойно пьет обычную воду и не скучает по лимонадам, переходить на диетическую газировку нет никакого смысла. Воспринимайте напитки с подсластителями как безопасный десерт, который помогает реже тянуться к конфетам и спокойно держать форму без жестких запретов.
Мотор-шпиндель — это узел, где электродвигатель встроен в один корпус с валом. У известных конструкций корпус часто стальной, а охлаждающая рубашка ограничена по диаметру — отсюда лишняя масса, тепловые деформации и недостаточная жёсткость. Изображение: ChatGPT В новой версии внешний корпус выполнен из углеродного волокна и сделан многослойным. Корпус статора представляет собой рубашку охлаждения и соединён внешней стенкой с внешним корпусом. В предпочтительном варианте волокно на одной части слоёв идёт вдоль оси, а на другой — по окружности. Рубашка охлаждения может быть металлическим полым валом с каналами для теплоносителя. У углеволоконного корпуса коэффициент теплового расширения ниже, чем у стального: это снижает массу, повышает жёсткость, улучшает охлаждение и уменьшает деформации. Конструкция позволяет увеличить диаметры рубашки охлаждения без роста габаритов — а значит, растёт площадь рассеивания тепла. Многослойность перераспределяет нагрузки и сохраняет жёсткость на высоких скоростях, а низкая теплопроводность поперёк слоёв изолирует зону статора. Продольные слои держат изгиб и осевые усилия, кольцевые — радиальные нагрузки от ротора. Материал к тому же не корродирует. Заявленный результат, по мнению изобретателей, состоит в повышении надёжности за счёт эффективного охлаждения, снижения тепловых деформаций и роста жёсткости.
Специалисты Уфимского университета науки и технологий получили патент на конструкцию электрической машины. Её отличительной чертой является жидкостное охлаждение статора и ротора. Хладагент подаётся на лобовые части обмотки статора по каналам магнитопровода и через полый вал. С этой целью в торцевых дисках ротора имеются внутренние полости. Они связаны с аксиальными каналами магнитопровода и каналами полого вала. Обмотки статора выступают за пределы сердечника, и к ним направлены радиальные отверстия в дисках, которые располагаются под углом 15–45 градусов к оси вращения. Изображение: Gemini Давление до 0,1 МПа обеспечивает движение хладагента через полый вал. Одна его часть направляется в радиальные отверстия, другая проходит через аксиальные каналы магнитопровода. Жидкость разбрызгивается при помощи центробежной силы, возникающей при вращении ротора. Сначала она омывает лобовые части обмотки, а затем уходит через дренажную систему или попадает в нижнюю часть корпуса. Результатом применения подобной конструкции должно стать повышение эффективности охлаждения. Она достигается за счёт согласованности работы каналов системы и улучшенного распределения хладагента. Избавиться от распределительной пластины посередине магнитопровода позволяют полости в торцевых дисках. Конструкция может войти в состав авиационных стартер-генераторов, компрессоров, тяговых электроприводов электромобилей и высокоскоростных промышленных двигателей.
Размер нового военного самолета может многое сказать о его задачах: от дальности полета до количества топлива и вооружения. В случае с американским B-21 Raider точные данные долго оставались под вопросом, при этом свежий спутниковый снимок помог закрыть один из главных споров вокруг машины. Изображение: TWZ Американский бомбардировщик B-21 Raider разработки Northrop Grumman впервые появился перед публикой в 2022 году. С тех пор в соцсетях регулярно появлялись схемы, где его размах крыльев указывали менее 40 метров, при этом новые измерения показали, что такие оценки были неверными. Спутниковый снимок авиабазы Эдвардс в Калифорнии, сделанный 20 июня 2026 года, недавно появился в Google Earth. На нем B-21 передвигается между параллельными взлетно-посадочными полосами, при этом достаточно высокое качество изображения позволило измерить самолет с высокой точностью. Изображение: TWZ По данным The War Zone, размах крыльев B-21 составляет около 46 метров. Длина машины достигает примерно 18,6 метра, при этом возможна погрешность до одного метра. ВМС США впервые управляли беспилотником-заправщиком с авианосца с расстояния в 3400 км Предыдущий американский малозаметный бомбардировщик B-2 Spirit крупнее нового B-21 примерно на 12% по размаху крыльев и длине. Иначе говоря, B-21 оказался крупнее, чем его изображали на многих рисунках в соцсетях, при этом он действительно меньше своего предшественника. Скриншот сайта: TWZ Меньшие размеры связаны с другим подходом к проектированию. Northrop Grumman сделала ставку не на максимальную боевую нагрузку, а на большую дальность полета, сравнительно невысокую стоимость эксплуатации и низкую заметность для радаров. B-21 должен летать далеко без дозаправки, при этом для этого ему нужны хорошая аэродинамика, большой запас топлива относительно размеров и два экономичных двигателя вместо четырех у B-2. Меньшие габариты корпуса помогают снизить расходы и упростить обслуживание. По длине новый бомбардировщик сопоставим с истребителем F-15, что может показаться неожиданным для машины такого класса. При этом самолеты типа «летающее крыло» выглядят по-разному в зависимости от ракурса: сбоку они кажутся компактными, при этом спереди или сверху заметно, насколько широкими являются их крылья. На спутниковом снимке также лучше видна конструкция выхлопных устройств, которые спрятаны глубоко в корпусе и имеют характерные наклонные кромки. Такие решения обычно нужны, чтобы снизить тепловую заметность самолета и затруднить его обнаружение.
Инженер компании Intel открыл запросы на слияние изменений, внедряющих поддержку технологии масштабирования Intel XeSS с ускорением на ядрах XMX в слой совместимости Valve Proton, сообщает издание PC Gamer со ссылкой на находку ресурса Phoronix. Как полагают авторы издания, это свидетельствует об интересах Intel в расширенной совместимости её чипов для портативных игровых компьютеров и операционных систем семейства Linux. Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT «Добавляет встроенную библиотеку libxess.dll, которая перенаправляет вызовы XeSS D3D12 в Linux-библиотеку XeSS (libxess.so)», — отмечает инженер Intel Дамиан Томчак (Damian Tomczak) в запросе. «Благодаря этому XeSS может использовать XMX (быстрый апскейлер) в Proton вместо более медленного резервного пути. Объекты D3D12 конвертируются в Vulkan через интерфейс совместимости vkd3d-proton». Слой совместимости Valve Proton предназначен для запуска в Linux игр, которые разработаны для операционных систем Windows. Что касается технологии масштабирования в составе набора Intel XeSS, она может использовать для вычислений инструкции DP4a или выделенные матричные движки XMX в современных графических решениях Intel. Последнее быстрее и предпочтительнее. Как ожидается, это изменение позволит владельцам портативных игровых компьютеров с подходящими процессорами Intel заменить Windows на Linux, сохранив доступ к быстрой технологии масштабирования Intel XeSS с ускорением на ядрах XMX. К подходящим процессорам Intel, в частности, относятся процессоры Intel Arc G3 Extreme и Intel Arc G3 нового семейства Panther Lake. Эти чипы оснащаются интегрированной графикой с ядрами Xe 3-го поколения и движками XMX.
Современные авианосцы редко действуют в одиночку: вокруг них строится целая система из кораблей сопровождения, самолетов и вертолетов. Чем сложнее эта система, тем важнее становится надежная связь между ее элементами, особенно когда речь заходит о машинах без пилота на борту. Американский флот уже несколько лет пытается встроить беспилотники в повседневную работу авианосных групп, и недавний тест показал, что расстояние перестает быть непреодолимым препятствием. Источник: ВМС США Испытание прошло на борту авианосца «Рональд Рейган», который относился к типу «Нимиц» и находился в Тихом океане. Сам беспилотный аппарат MQ-25A Stingray в это время стоял на предприятии компании Boeing в американском городе Маскута. Расстояние между этими двумя точками составляло больше 2100 миль, что в переводе на привычные единицы составляет примерно 3400 километров. Для связи операторы использовали спутниковую сеть, работающую на низкой околоземной орбите, и специальный наземный пункт управления, установленный на самом корабле. По сути, военные проверили не полет и не дозаправку, а способность поддерживать командный канал с движущимся авианосцем на огромном удалении. В ВМС США назвали этот момент первым успешным соединением между пунктом управления на борту идущего корабля и самолетом MQ-25A. Раньше подобные проверки проводили, когда авианосец стоял у причала или двигался в непосредственной близости от дрона. Теперь же расстояние перестало иметь значение, и это открывает дорогу к полноценной работе беспилотников в составе авиакрыла. Сам MQ-25A создается не для разведки и не для ударов по наземным целям. Его задача — дозаправка других самолетов в воздухе. Сейчас эту роль часто выполняют истребители F/A-18E/F Super Hornet, которым приходится нести дополнительные топливные баки вместо боевого снаряжения. Если заправкой займется специализированный беспилотник, пилотируемые машины смогут дольше оставаться в воздухе и действовать дальше от авианосца, не отвлекаясь на обслуживание других самолетов. В будущем ВМС США рассчитывают сделать MQ-25A первым оперативным палубным беспилотником-заправщиком и на его основе отработать интеграцию других аппаратов без пилотов. Пока испытания ограничились проверкой связи и управления. Впереди у программы еще много проверок, и окончательно о зрелости системы можно будет судить только после серии регулярных вылетов.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/524223/img_AQAKIJCs3LQ35AAPceF9DUmggZLutXyCcvnwj8n9-7A_Nj-49_vFYU-rsnHG5ipJbfkJA1bjrqcHTYyx3qzU5v9ZOjM.jpgРодители часто объясняют детям правила кибербезопасности через конкретные запреты: нельзя сообщать пароли, называть коды из СМС и переходить по подозрительным ссылкам. Однако мошенники постоянно придумывают новые схемы, поэтому важно научить ребенка замечать признаки манипуляции. Один из универсальных ориентиров — обращать внимание на собственные эмоции. Об этом Hi-Tech Mail сообщила клинический психолог Ангелина Блюм.В России также действуют социальные проекты, посвященные цифровой безопасности. Например, инициатива «Не ведись» помогает детям и взрослым распознавать мошенничество в интернете и учит безопасному поведению с помощью видеороликов. По мнению специалиста, такая просветительская работа особенно важна, поскольку от обмана не защищает даже высокая уверенность в себе.Важно не попадаться в мыслительную ловушку: «Со мной такого никогда не произойдет». Здесь дело не только и не столько в интеллектуальных способностях человека, сколько в умении мошенников тонко манипулировать. Слишком большая уверенность в себе в данном случае — не наш друг.Ангелина БлюмОдин из признаков возможного обмана — попытка заставить человека действовать немедленно. Фразы вроде «сделай прямо сейчас», «у тебя осталось пять минут» или «если ничего не предпринять, случится что-то страшное» не оставляют времени на размышления и проверку информации.Мошенники также могут намеренно вызывать сильные эмоции — не только страх, но и азарт, сочувствие или любопытство. Например, отправить сообщение «Посмотри, что про тебя выложили» и приложить ссылку.Если мы замечаем, что начинаем нервничать, торопиться или нас чем-то сильно заинтересовали, стоит остановиться и спросить себя, что происходит. Любые такие эмоциональные «завлекаловки» требуют дополнительной проверкиАнгелина БлюмПоэтому психолог советует заранее договориться с ребенком о простом алгоритме действий: если сообщение или звонок вызывают сильную эмоциональную реакцию, нужно остановиться, не выполнять просьбы сразу, проверить информацию и обратиться к взрослому.Особенно подозрительными должны казаться требования никому не рассказывать о происходящем. Если собеседник просит скрыть разговор от родителей, называет происходящее «секретной операцией» или угрожает последствиями за разглашение, ребенку следует не молчать, а как можно скорее сообщить об этом взрослым.При этом важно заранее объяснить: за обращение за помощью ребенка не будут ругать. Он должен знать, что может рассказать родителям о подозрительном сообщении или звонке, даже если уже успел выполнить какую-то просьбу незнакомца.Ранее эксперт также раскрыла основные схемы мошенников против детей и рассказала, как понять, когда ребенок готов самостоятельно пользоваться интернетом.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/524224/img_AQAKCdE9ulrTJECJwhexE-c0nuGUW9QDu9Ua2rjURHGhcfTj9fp67q1q-Oc0nTxzyf3q75WnkQJyHvoHWp6IKSujqxM.jpg«Дорога Жизни»Сюжетная игра «Дорога Жизни» о водителях, которые возили грузы в блокадный Ленинград по льду Ладожского озера, выйдет 27 октября 2026 года. Игра выйдет на ПК в Steam и VK Play и будет полностью бесплатной.Проект сделала российская студия «Искра», для нее это первая игра. Студия сама выступает издателем, а поддержку проекту оказал Институт развития интернета. Научным консультантом стал военный историк Баир Иринчеев.Действие происходит зимой 1942 года. Игрок водит грузовик ГАЗ-АА, знаменитую «полуторку», и везет продовольствие и припасы через замерзшее озеро в осажденный город. В пути мешают метели, поломки и авианалеты. Машину приходится чинить, а по дороге водитель встречает других людей, например регулировщиц и рабочих. Разговоры с персонажами влияют на отношения с ними и на то, чем закончатся их истории. Документы, фотографии и свидетельства очевидцев, которые изучила команда, можно найти во внутриигровой диспетчерской.Авторы подчеркивают, что «Дорога Жизни» не задумывалась как реалистичный симулятор грузовика. «Наша игра не про симуляцию физики грузового автомобиля. Она про водителя, который оказался в условиях военного времени», — пояснил геймдиректор Сергей Гимельрейх.Поиграть можно уже сейчас. До 26 октября демоверсия участвует в Steam Next Fest («Играм быть») — регулярном фестивале, на котором можно бесплатно попробовать будущие игры. Демо также есть на площадке VK Play.Системные требования довольно высокие для небольшого проекта. По данным страницы в Steam, минимально нужны 64-битная Windows 10 или 11, четырехъядерный процессор с частотой 2,5 ГГц, 16 ГБ оперативной памяти и видеокарта уровня RTX 2060. Для рекомендуемых настроек понадобятся восьмиядерный процессор, 32 ГБ памяти и RTX 4070. На SSD игра займет 15 ГБ.Ранее мы рассказывали, что Paradox назвала дату выхода дополнения про Российскую империю для стратегии Victoria 3.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/524225/img_AQAKH5CSHg8uE0XWrQgaamRPnjtTbF9LSzjwR90oOGSCe4ZR3vZlZMNSSsNJEC1w764MGhV4mcP62JyD0RJ86SKwXEY.jpgLay's со вкусом шоколадаБренд Lay's, который принадлежит PepsiCo, анонсировал праздничную линейку Holi-LAY'S. В нее вошли пять вкусов, которые будут продаваться ограниченное время. Компания вдохновлялась блюдами праздничного стола в США: от гарниров и запеченной индейки до десертов. Самые необычные позиции в линейке — чипсы, покрытые шоколадом.Шоколадных новинок две. Lay's Wavy Milk Chocolate — это волнистые картофельные чипсы в молочном шоколаде, которые сочетают сладкий и соленый вкус. Lay's Wavy Dubai-Style Dark Chocolate покрыты темным шоколадом с фисташками. Эту версию в компании связывают с модой на так называемый дубайский шоколад, который разошелся по соцсетям. Обе позиции появятся в отдельных магазинах США 1 декабря 2026 года, а в 2027 году их станет больше в продаже.Lay's Cheddar Scalloped-Style Potatoes, Roasted Holiday Turkey и Maple BaconОстальные три вкуса соленые. 25 октября по всей территории США в продажу поступят Cheddar Scalloped-Style Potatoes и Roasted Holiday Turkey. Первые повторяют вкус картофельной запеканки со сливками и сыром чеддер, вторые — запеченной индейки с соусом из мясного сока. 8 ноября к ним добавятся Maple Bacon, в которых соединили кленовый сироп и копченый бекон. В американских магазинах этот вкус появится впервые.Ранее мы рассказывали, как Pringles использует ИИ, чтобы каждый чипс получался идеально хрустящим.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/524226/img_AQAKJet-x4uj1O7UXhQkKCkivNLEZvCidTYaPJlcwbJY4s0CnpPSSxSI1MByP_ZG6OoNMBGR6nMMDgsMs-73M48Y9tk.jpgОб эксперте: Антон Ефимов — директор департамента архитектуры стратегических проектов ГК «Солар». Возглавляет направление по построению кибербезопасности для крупных компании. Более 10 лет занимается ИБ во всех аспектах: от создания облачных сервисов до повышения киберустойчивости федеральных холдингов под ключ.По данным центра исследования киберугроз Solar 4RAYS ГК «Солар», в I квартале 2026 года в среднем одна российская компания была заражена вредоносным ПО 284 раза. Это в два раза больше, чем в I квартале прошлого года и в 1,8 раза больше того же показателя IV квартала 2025.Без должных превентивных мер подобные атаки могут нанести серьезный удар по работе компании: финансовые и репутационные потери, огромные затраты на восстановление ИТ-инфраструктуры.Как соотносятся затраты на превентивные меры и расходы на ликвидацию последствий для каждого из типов атакЗатраты связаны в первую очередь не с типом атаки, а с возможностью ее выявить, локализовать и восстановиться в случае нарушения функционирования инфраструктуры. Например, компрометация учетных записей сама по себе никакого ущерба не несет, пока из-за нее киберпреступники не прошли глубже в инфраструктуру и не зашифровали все, включая бэкапы. В этот момент затраты на ликвидацию равняются затратам на восстановление бизнес-процессов, плюс упущенная прибыль и штрафы за несвоевременное исполнение обязательств.На оценку простоя бизнеса из-за кибератаки влияет много факторов, в том числе возможность выполнять критически важные процессы «аналоговым методом», без использования привычных систем. И тут важно разделить время простоя до восстановления критически важных бизнес-процессов (не систем, а именно процессов) и время полного возврата к состоянию до инцидента. Между этими двумя отметками могут быть месяцы. Но первая гораздо важнее для бизнеса.Как меняется баланс стоимости «защита vs восстановление» в зависимости от масштаба компании и отраслиСтоимость восстановления напрямую зависит от области поражения. Например, если зашифрована вся инфраструктура компании, включая резервные копии, то стоимость восстановления равна полному развертыванию всех систем с нуля, плюс штрафы по контрактам, от регуляторов и т. п. Поэтому первоочередная задача защиты — это локализация инцидента, чтобы он не мог затронуть хоть какой-то значительный объем инфраструктуры. И защита всех ключевых процессов и систем, в них задействованных. Поэтому, если смотреть на баланс между полным уничтожением и защитой, то, очевидно, защита всегда дешевле.Без «Плана Б» в обеспечении ИБ никудаВ рамках организации и совершенствования своей киберзащиты для компании важно проработать «План Б», чтобы после серьезной кибератаки она могла без проблем начать восстанавливать ИТ-инфраструктуру. Для этого важно знать, где находятся критичные активы, быть уверенным, что их безопасность всегда на радаре, бэкапы хранятся в надежно защищенном месте, не экономить на системах, благодаря которым можно создать комплексную киберзащиту, обучить персонал и т. д.Компании лучше заранее подготовиться к сценарию, что, возможно, рано или поздно ее взломают. Но благодаря превентивным мерам, «Плану Б», ущерб от кибератак будет минимален. В противном случае велик риск, что ликвидация последствий грозит серьезными затратами на восстановление ИТ-инфраструктуры, а то и вовсе на создание новой.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/524227/img_AQAKWr4HlieKq73nYeSIKwr9cRB2SN5sS3zypreZnciSmsQz5jU5vamc9en-suaTx_qRMiCK0G8HZrGPzU6r9UrHA9A.jpgПользователи Рунета нашли в iPhone функцию, которая позволяет проверить свое ментальное здоровье за 5 минут. Она спрятана в приложении «Здоровье», работает на русском и доступно всем пользователям актуальных смартфонов.Где найти психологический тест на iPhoneЧтобы пройти опросник от Apple, нужно открыть приложение «Здоровье» и перейти во вкладку «Сводка». Здесь, в разделе «Ментальное здоровье», вы найдете «Опросник по психологическому здоровью».Нажмите «Перейти к опроснику»;Подтвердите, что вам есть 13 лет, и нажмите «Начать»;Вам прийдется ответить на 16 вопросов с вариантами ответа «Ни разу», «Несколько дней», «Более недели», «Почти каждый день» — отвечайте честно.После прохождения вы получите результат, состоящий из двух частей. В первой вам покажут уровень риска тревожности, во второй — уровень риска депрессии. Если ваш уровень выше «Легкого», рекомендуется обратиться к специалисту.Apple говорит, что прохождение подобных опросов помогает заняться саморефлексией, способствует заботе о себе и позволяет оценить текущие риски развития распространенных заболеваний. Также компания отмечает, что опрос рекомендуется проходить каждые две недели для отслеживания динамики самочувствия. Результаты опроса нельзя расценивать как диагноз.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/524228/img_AQAK-EtSk08hIVRJfjSPD5HQAhRkf8JAFo6rw5UD3fCzZLUB0oC75bxM6ocbi5lHglZhM0a2arXDmAC6Gw0mberXPow.pngNeed for Speed: Underground 2Need for Speed: Underground 2 теперь можно запустить прямо в браузере. Фанатский проект Underground 2 Revived опубликовали на сайте nfsu2.xyz. Игра работает в Chrome и Firefox, ставить ее на компьютер не нужно.Авторы порта взяли исходный код ПК-версии гонки и пересобрали его под браузер. Картинку выводит WebGPU — современный интерфейс, через который веб-страница напрямую обращается к видеокарте. За звук отвечает встроенная в браузер система Web Audio. Порт выдает до 120 кадров в секунду на максимальных настройках графики и подстраивается под широкоформатные мониторы. Это заметно лучше того, что оригинал 2004 года умел без сторонних модификаций.Играть можно с клавиатуры, кнопки на ней переназначаются. Поддерживаются геймпады Xbox и PlayStation, вибрация в них тоже работает.Есть и мультиплеер. С друзьями можно свободно кататься по городу или устраивать онлайн-заезды на сервере проекта. Прогресс автоматически сохраняется в памяти браузера. Сохранения можно выгрузить в ZIP-архив и держать резервную копию на случай, если данные сайта сотрутся.Need for Speed: Underground 2Проект неофициальный. На сайте прямо сказано, что он не связан с Electronic Arts и компания его не одобряла. Для обращений правообладателей там же указан отдельный адрес почты. Порт может пропасть в любой момент: издатель вправе потребовать удалить его, как это уже не раз случалось с фанатскими переизданиями старых игр.Underground 2 вышла в 2004 году. Многие фанаты считают ее одной из лучших частей серии: в ней был открытый город, уличные гонки и глубокий тюнинг машин. Ремастера от EA игра так и не получила, поэтому любители до сих пор поддерживают ее модами и неофициальными сборками.Браузерные порты классики в последнее время появляются один за другим. Энтузиасты уже запустили в браузере оригинальную Halo с кампанией и кооперативом, а также GTA 5.
На прошлой неделе AMD подтвердила выпуск связанных с безопасностью обновлений VBIOS для видеокарт Radeon RX 7000 и рекомендовала устанавливать их по мере появления на сайтах производителей. Sapphire и Gigabyte уже начали распространять новые прошивки, однако обновления получили далеко не все модели — в том числе некоторые из самых дорогих.Gigabyte опубликовала новые версии VBIOS для ряда видеокарт, включая Radeon RX 7600, RX 7600 XT и RX 7800 XT. Некоторые из этих обновлений датированы ещё сентябрём 2026 года и прямо упоминают устранение уязвимостей безопасности в AMD VBIOS. При этом на странице поддержки Radeon RX 7900 XTX GAMING OC 24G новой прошивки до сих пор нет.Именно такой видеокартой владеет пользователь Reddit под ником erMaela, который пытается получить от Gigabyte информацию о недостающем обновлении.Пользователь также сообщает о проблемах со стабильностью при использовании новых версий AMD Adrenalin. По его тестам, драйвер 25.9.1 работает без проблем, тогда как более свежие версии, включая 26.6.2 и 26.8.1, приводят к тайм-аутам драйвера, чёрным экранам и вылетам игр.Он предполагает, что причиной может быть старая версия VBIOS, и ссылается на сообщения владельцев видеокарт Sapphire, у которых после обновления прошивки количество сбоев сократилось. Однако подтверждений того, что патч безопасности действительно связан с этими проблемами драйверов, пока нет.Gigabyte сослалась на истёкшую гарантию.Владелец RX 7900 XTX обратился в службу поддержки Gigabyte и спросил, существует ли обновлённая или бета-версия VBIOS для его видеокарты. Судя по опубликованной на Reddit переписке, ответ оказался совсем не таким, какого он ожидал.Gigabyte направила пользователя на страницу с драйверами и сообщила, что гарантия на его видеокарту уже закончилась, после чего рекомендовала обратиться в местный сервисный центр. При этом указанный на странице поддержки графический драйвер датирован декабрём 2022 года.Вопрос пользователя выглядит вполне обоснованным. AMD уже подтвердила распространение обновлений безопасности, а Gigabyte выпускает их для других моделей Radeon RX 7000. Поэтому интерес владельца RX 7900 XTX к тому, получит ли его видеокарта аналогичное обновление, вполне объясним.В то же время не исключено, что Gigabyte просто выпустит VBIOS для RX 7900 XTX позднее. В таком случае компании стоило бы ясно сообщить об этом на странице поддержки. Однако может быть и дургаяпричина: сотрудник службы поддержки, ответивший пользователю, может просто не знать о реальных планах компании по выпуску новой прошивки.AMD, в свою очередь, пока не уточнила, какие именно проблемы исправляет это обновление VBIOS. Если же окажется, что новые версии драйверов действительно требуют обновлённую прошивку для полноценной совместимости, то пользователям явно пока сообщили не всю информацию.