Unity сообщила разработчикам о скором пересмотре своего решения по поводу введения новой комиссии за скачивание игр Unity Runtime Fee.
«Мы вас услышали. Приносим извинения за непонимание, путаницу и беспокойство, вызванные введением новой комиссии за скачивание игр Unity Runtime Fee. Мы обсуждаем эту ситуацию с участниками нашей команды, сообществом разработчиков игр, клиентами и партнёрами. Мы собираемся внести изменения в политику и поделимся её обновлением через пару дней. Благодарим вас за честные и критические отзывы», — заявили в Unity.
Ранее Unity предложила студиям решение по освобождению от новой комиссии Unity Runtime Fee. Но разработчики не заинтересовались этой возможностью и решили массово уйти от системы монетизации через IronSource от Unity, объявив бойкот создателям популярного игрового движка, которые захотели получать выплаты за каждую установку игры, созданную на своих сервисах. К бойкоту против Unity присоединились более двух десятков студий с сотнями миллионов загрузок тайтлов.
12 сентября 2023 года Unity объявила о вводе с начала 2024 года комиссии Unity Runtime Fee, которая будет взиматься с разработчиков популярных проектов при превышении определённого количества установок их игр. В Unity пояснили, что новая бизнес-модель «позволит разработчикам сохранять постоянную финансовую прибыль от взаимодействия с игроками, в отличие от взимания доли дохода». Комиссия Unity Runtime Fee будет применяться к играм при выполнении определённых условий, в зависимости от тарифа, по которому с Unity сотрудничают разработчики.
Когда статистика игры превысит пороговые значения прибыли и количества установок, то разработчикам (студиям, издателям) потребуется выплатить Unity небольшую фиксированную комиссию за каждую новую установку тайтла.
Разработчики массово раскритиковали новую модель монетизации сервисов Unity, поскольку для многих игр она означает значительное увеличение комиссии и выплат компании без каких-либо дополнительных преимуществ в использовании движка Unity. Часть студий начали планировать перенос своих игровых проектов на другие движки, включая Unreal Engine.
Основатель студии Nekki Дмитрий Терехин пояснил позицию компании по поводу новой ценовой политики Unity с введением комиссии Unity Runtime Fee для крупных участников игрового рынка. По его мнению, изменение системы оплаты сервисов Unity в основном коснётся разработчиков мобильных игр и может увеличить расходы крупных студий в 50 раз.
Примечательно, что в конце августа и начале сентября в рамках противодействия изменения бизнес-модели компании из Unity ушли несколько разработчиков движка. По их словам, многие разработчики были против введения комиссии за скачивание игр, но руководство Unity не прислушалось к ним.
Ранее Unity закрыла возможность отслеживать на GitHub изменения в лицензии (удалила свой репозиторий), а также убрала из Условий использования игрового движка (TOS) пункт, удобный разработчикам - разрешение пользоваться предыдущими TOS на версиях движка, вышедших в течение последнего календарного года.
Источник новости: habr.com