Источники СМИ сообщили, что руководство Unity не собирается отменять введение новой комиссии за скачивание игр Unity Runtime Fee, но значительно упростит её условия для разработчиков и студий с большим количеством загрузок игр.
Unity решила пересмотреть некоторые условия комиссии и ограничить сбор от выручки в отношении игр, заработавших более $1 млн в год. Так, компания не будет взимать с разработчиков этих игр больше 4% от пользовательских трат.
Также Unity планирует считать количество установок игр не за всё время, а только с 1 января 2024 года, так что новая комиссия не будет иметь обратной силы по этому параметру.
По поводу системы подсчёта установок игр в Unity решили получать данные от самих разработчиков, а не через свою внутреннюю систему на базе Unity Runtime. В Unity уверены, что только 10% разработчиков коснётся комиссия Unity Runtime Fee. В компании напомнили, что у движка Unity две составляющие: Unity Editor и Unity Runtime. Элементную базу Unity Runtime компания называет «кодом, который работает на устройствах игроков и помогает разработчикам масштабировать загрузки игр до миллиардных значений». Это в Unity считают достаточным основанием для введения монетизации.
«Мы пошли на это, поскольку вместе с каждой игрой загружается и Unity Runtime. Мы также уверены в том, что отчисления за каждую установку, в отличие от традиционной монетизационной модели (revenue share), позволят создателям игр продолжать зарабатывать на вовлечении пользователей», — сообщили в Unity.
В Unity пояснили, что у Unity Runtime на данный момент миллиарды установок, а компании необходимы дополнительные ресурсы, чтобы продолжить и дальше вкладывать в код и предоставлять сервисы для разработчиков на должном уровне. Президент Unity Create Марк Уиттен заявил СМИ, что компания пытается «улучшить баланс в плане обмена ценностями» между Unity и разработчиками. Он же отмечает, что большинство пользователей Unity Editor сейчас не платят за использование движка и их новая политика не коснётся.
18 сентября Unity сообщила разработчикам о скором пересмотре своего решения по поводу введения новой комиссии за скачивание игр Unity Runtime Fee.
Ранее Unity предложила студиям решение по освобождению от новой комиссии Unity Runtime Fee. Но разработчики не заинтересовались этой возможностью и решили массово уйти от системы монетизации через IronSource от Unity, объявив бойкот создателям популярного игрового движка, которые захотели получать выплаты за каждую установку игры, созданную на своих сервисах. К бойкоту против Unity присоединились более двух десятков студий с сотнями миллионов загрузок тайтлов.
12 сентября 2023 года Unity объявила о вводе с начала 2024 года комиссии Unity Runtime Fee, которая будет взиматься с разработчиков популярных проектов при превышении определённого количества установок их игр. В Unity пояснили, что новая бизнес-модель «позволит разработчикам сохранять постоянную финансовую прибыль от взаимодействия с игроками, в отличие от взимания доли дохода». Комиссия Unity Runtime Fee будет применяться к играм при выполнении определённых условий, в зависимости от тарифа, по которому с Unity сотрудничают разработчики.
Когда статистика игры превысит пороговые значения прибыли и количества установок, то разработчикам (студиям, издателям) потребуется выплатить Unity небольшую фиксированную комиссию за каждую новую установку тайтла.
Разработчики массово раскритиковали новую модель монетизации сервисов Unity, поскольку для многих игр она означает значительное увеличение комиссии и выплат компании без каких-либо дополнительных преимуществ в использовании движка Unity. Часть студий начали планировать перенос своих текущих и будущих игровых проектов на альтернативные игровые движки.
Источник новости: habr.com