Глава Valve Гейб Ньюэлл, судя по всему, подтвердил одну из самых необычных историй о жизни внутри студии. Фанат написал ему на почту и спросил, правда ли Ньюэлл несколько месяцев практиковал горловое пение прямо в офисе, и получил развернутый ответ. [...] читать описание
Глава Valve Гейб Ньюэлл, судя по всему, подтвердил одну из самых необычных историй о жизни внутри студии. Фанат написал ему на почту и спросил, правда ли Ньюэлл несколько месяцев практиковал горловое пение прямо в офисе, и получил развернутый ответ. [...] читать описание


Глава Valve Гейб Ньюэлл, судя по всему, подтвердил одну из самых необычных историй о жизни внутри студии. Фанат написал ему на почту и спросил, правда ли Ньюэлл несколько месяцев практиковал горловое пение прямо в офисе, и получил развернутый ответ.Историю рассказал один из создателей Counter-Strike. Он вспомнил о ней в гостях у подкаста Indie Game Joe.По словам разработчика, Ньюэлл увлекся горловым пением после просмотра документального фильма. Он начал тренироваться прямо на ходу, прогуливаясь по коридорам студии.Минь "Gooseman" Ле:Я помню, что многих в офисе это немного раздражало, потому что, ну, это довольно громко. Он занимался этим каждый день, и люди просто начали закрывать двери, так что офис стал довольно закрытым.По оценке разработчика, привычка продержалась около пяти месяцев, после чего Ньюэлл прекратил тренировки в офисе.Один из фанатов решил проверить историю и написал напрямую Ньюэллу. Ответ пришел с рабочего адреса главы Valve, и позже переписку опубликовали в сети.Гейб Ньюэлл пишет:Да, я обсуждал это с Полом Пеной после того, как попробовал учиться самостоятельно. Я полностью самоучка, и это заметно.Ньюэлл добавил, что осваивал стили сыгыт и каргыраа и в какой-то момент "дошел до того, что стал по-настоящему... раздражать". Сыгыт отличается высоким свистящим обертоном над основным тоном, а каргыраа строится на низком хрипловатом звучании, которое получается за счет вибрации ложных голосовых связок.По словам главы Valve, полностью от увлечения он так и не отказался.Гейб Ньюэлл:Время от времени я снова за это берусь.Он также пояснил, что для возвращения к практике горлу требуется пара недель подготовки.Пол Пена был американским блюзовым музыкантом, который самостоятельно освоил тувинское горловое пение. Позже он стал героем документального фильма "Блюз Чингисхана", номинированного на премию "Оскар".Фанаты уже не в первый раз пишут Ньюэллу напрямую и получают ответ. Ранее один из игроков получил доступ к альфа-версии Deadlock, просто отправив главе Valve письмо.
Игроки Genshin Impact заметили в Снежной подозрительно знакомый предмет интерьера – длиннющий стол, за которым Царица могла бы проводить семейные ужины, если бы вообще помнила, кто входит в ее семью.Разумеется, фанаты сразу вспомнили знаменитый стол Владимира Путина, за которым президент в последние годы проводил встречи с иностранными лидерами и чиновниками на весьма почтительном расстоянии.Снежная появилась в Genshin Impact с обновлением 7.0 в августе 2026 года. Еще до релиза разработчики описывали ее как регион, вдохновленный Восточной Европой и территориями возле Северного полярного круга, но игроки практически сразу заметили гораздо более конкретные российские мотивы.Здесь есть русские имена и названия вроде Снежнограда, Царицы и Заполярного дворца, православно-имперская архитектура, железная дорога, суровый климат и огромная промышленная инфраструктура.В столице даже есть Королевский театр, а сама Снежная выглядит скорее как суровая северная держава, чем очередное сказочное королевство. Отдельно выделили остылки на классическую русскую литературу.Но после выхода региона игроки начали находить и более современные отсылки. В русской локализации обнаружили фразу, напоминающую знаменитое "Денег нет, но вы держитесь" Дмитрия Медведева. В сюжете и диалогах также встречаются жалобы на высокие цены, нехватку ресурсов и энергетические проблемы.Отдельного внимания удостоился Алёша – персонаж, который расследует коррупцию и сталкивается с хищением ресурсов чиновниками.А еще в августе игроки обнаружили в газете "Снежный вестник" текст, который сочли отсылкой к Дональду Трампу. Причем шутка сохранилась и в оригинальной китайской версии, то есть это не особенность локализации.
Японская студия Next Stage Inc., известная по слэшеру Ultra Age, представила Slam Tank. Это однопользовательский экшен, в котором танки не столько стреляют, сколько дерутся. Боевые машины дрифтуют по промышленным объектам и орудуют стволом пушки как огромной дубиной.Сюжетная завязка простая. Искусственный интеллект захватил контроль над всей техникой планеты, и против игрока выступают роботы, строительные машины и прочие механизмы, превращённые в оружие.Сражения развернутся на заводах, в портах и на военных базах.На выбор будет три танка, у каждого свои способности и стиль боя. Атаки объединяются в комбо с помощью дрифта, таранов и вращения башни. Ускорители и трамплины добавляют инерции, так что танк может взмыть в воздух и выполнить трюк по пути от одной группы врагов к другой.Уровни постепенно подводят к крупным сражениям на аренах. Одна из таких схваток пройдёт против бронепоезда, который выпускает ракеты и идёт на игрока лобовым тараном.Вполне достойный соперник для танка, решившего воевать в ближнем бою.Разрушения в Slam Tank заодно работают как система очков. Стоимость каждой повреждённой машины прибавляется к общему счёту игрока, а из разбитых контейнеров на поле боя высыпаются комплектующие вроде процессоров и видеокарт.Пока Slam Tank подтверждена только для ПК в Steam. Дату релиза студия не назвала.
Grand Theft Auto VI попала на обложку Game Informer. В свежем выпуске журнала редакция уделила особое внимание грядущему экшену Rockstar Games, подготовив 14 страниц свежего материала на основе интервью с разработчиками. Представители СМИ поговорили с несколькими ведущими дизайнерами для освещения эксклюзивных подробностей Grand Theft Auto VI. Читателей ждёт рассказ о продвинутой системе погоды, диких животных, обитающих в Леониде на суше, в воздухе и на море, а также об изучении Rockstar Games местности Майами и Флориды для создания максимально реалистичного виртуального мира. К статье прилагаются 12 новых скриншотов, демонстрирующих достопримечательности и жителей Grand Theft Auto VI. На обложке журнала представлены оригинальные иллюстрации художников Rockstar Games с изображением главных героев Джейсона Дюваля и Люсии Каминос. Цифровая версия нового выпуска Game Informer поступит в продажу 29 сентября.
Представлен новый трейлер пиксельного экстракшен-шутера с видом сверху No Such Place с датой выхода. Игра стартует в раннем доступе Steam 14 октября.No Such Place рассчитана на команду от одного до четырёх человек. Игроки становятся агентами организации "Консорциум неизвестных исследований" (Unknown Research Consortium, U.R.C.). Агентов отправляют на разведку в межпространственные фрагменты, где нужно найти следы людей и живыми добраться до точки эвакуации.Сюжетная завязка намеренно туманна. Межпространственные фрагменты вернулись в мир по неизвестной причине, и это могла быть экологическая катастрофа или сверхъестественный феномен.Фрагменты постепенно разрушаются, так что затягивать с вылазками не стоит, а главное правило агентов звучит просто: выжить любой ценой.Ключевые особенности No Such Place:Система "Оружейник". Оружие собирается из несочетаемых деталей. Например, на ствол винтовки можно поставить глушитель от мотоцикла, а на современный карабин – викторианский прицел.Система "Скверна". Совместимость боеприпасов здесь не работает. Если зарядить пистолет осквернёнными винтовочными патронами, он покроется фиолетовыми язвами и превратится в нечто, далёкое от стандартов огнестрела.Сбор ресурсов. В заброшенных аванпостах и исследовательских комплексах лежат редкие материалы и утраченные реликвии. Они нужны для улучшения арсенала и базы.Задания и сюжетные записи. Командование, коллеги и другие агенты присылают письма и сообщения. Из них игрок получает задачи, а в зашифрованных записях спрятаны секреты мира.Развитие персонажа. Навыки и способности агента прокачиваются между вылазками, чтобы он был готов к новым угрозам.Главная опасность в каждой вылазке – искажённые сверхъестественные существа. Разработчики обещают жуткие измерения, умирающий мир и атмосферные локации в ретростилистике.Судя по описанию, No Such Place скрещивает динамичную стрельбу с петлёй экстракшен-шутера: зашёл, собрал добычу и успел выбраться. По пути перестрелял монстров, справился с боссом и собрал артефакты.Ранний доступ No Such Place откроется 14 октября только в Steam. Доступно демо с хорошими отзывами.
Релиз Hell is Us для Switch 2 перенесли на три недели. Теперь приключенческий экшен выйдет на гибридной системе Nintendo не 8, а 27 октября. В новостном письме разработчики поблагодарили игроков за поддержку, отметив, что ситуация произошла по независящим от них причинам. Студия Rogue Factor подготовила проект, который работает «надёжно и стабильно», однако не смогла его выпустить в срок из-за проблем с логистикой и дистрибуцией. Впрочем, есть и хорошие новости. В тот же день поклонников ожидает выход масштабного обновления, которое 27 октября станет доступно на всех платформах. В игру добавят новый контент, включая противников, на число и вариативность которых игроки жаловались с момента релиза. Hell is Us доступна на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC с текстовым переводом на русский язык. Недавно экшен пополнил библиотеки PlayStation Plus и Xbox Game Pass. Подробнее об игре читайте в обзоре GameMAG.ru.
В сети появился второй трейлер хоррора "Оборотень" режиссёра Роберта Эггерса, получившего широкое признание среди поклонников жанра благодаря фильмам ужасов "Ведьма" и "Носферату". Премьера картины состоится 25 декабря. Действие разворачивается в Англии XIII века. Таинственное существо рыщет по окрестностям, а мрачные легенды местных жителей воплощаются в пугающую реальность. Постер: Главные роли в "Оборотне" исполнили Аарон Тейлор-Джонсон и Лили-Роуз Депп, которые ранее снимались в "Носферату". Компанию им составили Уиллем Дефо ("Маяк"), Ральф Айнесон ("Ведьма") и Бодхи Рэй Бретнах ("Хамнет").
За семнадцать лет своего существования «песочница» Minecraft успела стать любимой игрой как минимум для двух полноценных поколений геймеров. Несмотря на свой почтенный для видеоигры возраст, творение Маркуса Перссона продолжает развиваться и привлекать всё новые и новые даже не десятки, а сотни миллионов пользователей. Как сообщила руководитель игрового подразделения Microsoft Аша Шарма, на текущий момент Minecraft преодолел отметку в 425 миллионов проданных копий. Для сравнения, 300 миллионов копий игры было продано к октябрю 2023-го. То есть, всего за неполных три года Minecraft пополнился 125 миллионами пользователей. Количество вышедших за эти годы обновлений для культовой игры уже невозможно пересчитать. На следующей неделе состоится релиз ролевого экшена Minecraft Dungeons II, в котором ввели первое за 14 лет полностью новое игровое измерение — так называемый The Sift. В следующем году это измерение будет введено и в базовый Minecraft.
В Skyrim столько книг, записок и дневников, что прочитать их все – отдельное приключение. Теперь можно вообще не читать.Мод Immersively Voiced Books of Skyrim озвучивает внутриигровые книги, письма и записки голосами персонажей. Если документ написал уже озвученный NPC, мод использует его голос, превращая текст в еще одну часть диалогов мира.https://www.youtube.com/watch?v=6pnQgRcQCOIПричем книгу можно закрыть и продолжать слушать текст во время путешествий, выполнения заданий или даже сражений. Получается своеобразная аудиокнига Тамриэля.Мод создал один человек под ником AuctorLucan, поэтому голоса сгенерированы с помощью ИИ. Автор объясняет, что полноценная запись такого количества текста с профессиональными актерами была бы слишком дорогой и масштабной задачей для одиночного проекта.Immersively Voiced Books of Skyrim уже доступен на Nexus Mods для PC.
Разработчик-одиночка показал на Reddit GTAGuessr, бесплатную игру по мотивам GeoGuessr. Оригинал вышел в 2013 году и предлагает по панорамам Google Street View угадать, в какой точке планеты оказался игрок. Здесь вместо целого мира достаются Лос-Сантос и округ Блэйн из GTA V.Базовый цикл повторяет первоисточник. Игра длится пять раундов, в каждом нужно осмотреться на панораме с обзором 360 градусов и поставить метку на карте. Вокруг этого ядра выстроен набор режимов:Одиночная игра в трёх вариантах: классический, на время и "хардкорный", где локацию показывают всего одну секундуМультиплеер с друзьямиЕжедневное испытание с одинаковыми пятью точками для всех и единственной попыткой в суткиНочной режим, в котором часть локаций доступна только после заката и отбирается отдельным фильтромЗоны "только город" и "только пригород" для тех, кому вся карта кажется слишком щадящим полем для поискаНочной режим выглядит особенно коварно. В GTA V город после заката буквально превращается в другое место, ведь знакомые ориентиры тонут в темноте, а на первый план выходят неон и фонари. Все 237 панорам разработчик снял прямо в игре, без стоковых скриншотов, и база продолжает расти.Для игры не нужна регистрация, аккаунт только сохраняет историю матчей и имя в таблице лидеров. Создатель просит помочь с балансом сложности и подсказать, какие районы стоит покрыть плотнее. С учётом размеров карты, где помимо мегаполиса есть пустыня у Сэнди-Шорс и лесистые склоны горы Чилиад, работы впереди явно немало.
На данный момент у Microsoft нет новых утвержденных консольных эксклюзивов для Xbox Series X|S помимо уже анонсированных Gears of War: E-Day и Clockwork Revolution. Об этом сообщил инсайдер Джефф Грабб в свежем выпуске подкаста Game Mess Decides. Microsoft решила вернуться к выпуску эксклюзивов для своей платформы после назначения Аши Шармы главой Xbox. Однако в компании пока не выработали чёткую стратегию по этому вопросу. Кроме того, все игры, уже заявленные как мультиплатформенные, останутся таковыми — это касается в том числе перезапуска Fable и Forza Horizon 6, которые выйдут на PlayStation 5. По данным Грабба, одна из новых Halo должна была стать эксклюзивом Xbox, однако недавно Microsoft фактически расформировала Halo Studios и отменила все её проекты. Теперь франшизу передали Activision Blizzard, которая предложит свою версию Halo ещё нескоро. Будет ли она эксклюзивной, пока неизвестно. "У Microsoft нет запланированных эксклюзивов, кроме Gears of War: E-Day и Clockwork Revolution. Предположительно, одна из новых Halo тоже должна была стать эксклюзивом, но её отменили, так как до релиза было далеко. Серию передали Activision Blizzard, а она с момента присоединения к Microsoft не выпустила ни одного эксклюзива для Xbox", — отметил Грабб. Ранее главный стратег Xbox Мэттью Болл пообещал поставить производство консольных эксклюзивов для Xbox на поток. Кто будет заниматься такими играми, нам ещё только предстоит узнать. Возможно, компания сформирует более чёткое видение к моменту запуска Xbox Project Helix. Ранее стало известно, что The Elder Scrolls VI может обойти PlayStation 6 стороной — Аша Шарма пока не спешит подтверждать мультиплатформенный релиз.
Хотя рынок так называемых тактических милитари-шутеров, в которых основная часть игрового процесса сосредоточена на реалистичности боевых действий, откровенно перенасыщен, но отдельные релизы продолжают снимать неплохую «кассу». Как сообщили разработчики проекта Wardogs, продажи их творения за две с половиной недели пребывания в раннем доступе превысили три миллиона экземпляров. Причём необходимо понимать, что в данном случае речь действительно идёт именно о продажах, а не о «сыгравших пользователях», чем последнее время любят грешить девелоперы, чьи игры распространяются по подписке. Как вы прекрасно понимаете, статистика количества сыгравших в новинку пользователей при учёте распространения по подписке не значит ровным счётом ничего. В настоящее время студия Bulkhead трудится над вторым мультиплеерным сезоном, запуск которого назначен на середину октября.
Пока поклонники серии The Elder Scrolls ждут выхода шестой части, моддеры нашли способ вдохнуть новую жизнь в одну из старейших игр франшизы. The Elder Scrolls II: Daggerfall, вышедшая в 1996 году, впервые за свою историю получила полноценный функциональный мультиплеер благодаря стараниям энтузиастов.Проект получил название Daggerfall Enhanced и представляет собой open-source порт на основе Daggerfall Unity. Главная особенность разработки – постоянный онлайн-сервер, превращающий одиночную RPG в подобие MMO.https://www.youtube.com/watch?v=S4eEnHgRLEEРазработчики сохранили весь контент оригинальной Daggerfall: все города и поселения, представленные на карте, каждое подземелье в полном объёме, а также систему боя и магии. Визуал и звук тоже остались нетронутыми, хотя игрокам предлагается опция включить ремастированные версии текстур и звуков, если они предпочитают более современную картинку.Разработчики внесли ряд изменений, чтобы приспособить игру под мультиплеерный режим:время теперь течёт непрерывно на всём сервере, поэтому персонажи не могут отдыхать, чтобы перемотать сутки вперёд;магазины из-за этого работают круглосуточно, так что игроки могут заходить туда в любое время, не дожидаясь рассвета;добавлена система группировки, позволяющая объединяться с друзьями и отслеживать их местоположение на карте – актуальная функция, учитывая огромные размеры игрового мира;в группу можно взять до трёх других игроков, хотя сами серверы способны вместить значительно больше пользователей одновременно, прежде чем достигнут предела вместимости.В остальном геймплей практически не отличается от оригинала. В Daggerfall Enhanced доступно более 250 квестов из исходной игры, которые теперь можно проходить совместно с другими игроками.Shpan также отметил впечатляющую стабильность порта с точки зрения производительности. По его словам, встречались лишь "редкие моменты" просадок кадровой частоты, при этом десктопная версия работает немного лучше, чем вариант для браузера.Попробовать Daggerfall Enhanced можно двумя способами – запустить прямо в браузере или скачать бесплатно на ПК. Единственное условие – наличие оригинальной Daggerfall, которая доступна бесплатно в GOG и в Steam.
Студия SpaceRocket Games показала сюжетный трейлер Permafrost – сурвайвала с открытым миром, действие которого разворачивается на Земле недалёкого будущего. Планета погрузилась в бесконечную зиму после серии катастроф, кульминацией которых стало разрушение Луны.Разработчики представили игру как реалистичное выживание без привычных жанровых клише и постоянной стрельбы.https://www.youtube.com/watch?v=hsLOZVDVhckГлавный герой Permafrost – инженер по имени Грач, умеющий восстанавливать технику и строить укрытия, но почти не имеющий опыта выживания в дикой природе. Персонаж оказывается в замёрзшем мире после того, как получает радиосигнал от давно потерянного друга. Этот сигнал становится отправной точкой сюжета и поводом отправиться в опасное путешествие через заснеженные руины.Исследовать мир Permafrost можно в одиночку или в компании до трёх друзей. Игрокам предстоит изучать замёрзшие города и дикую природу, охотиться, добывать ресурсы, создавать предметы и строить сеть укрытий, а также взаимодействовать с территориями, которые контролируют различные фракции.Разработчики сделали акцент на медленном, напряжённом исследовании вместо динамичных боевых столкновений, что сближает игру с такими проектами как The Long Dark и Frostpunk, но с более выраженным упором на личную историю персонажа.Отдельное место в Permafrost отведено холоду как главному противнику игрока. Мороз влияет буквально на всё – от возможности передвигаться до шансов пережить бурю, а обморожения и ползучий холод диктуют, каким будет каждая вылазка.Разработчики отметили, что укрыться от холода в мире игры невозможно в принципе, и от правильной подготовки, выбора укрытия и тайминга зависит выживание персонажа.Прогресс в Permafrost строится вокруг исследования и адаптации к суровым условиям. Игрокам предстоит восстанавливать заброшенные убежища, чинить сломанные машины и возвращать к жизни хрупкую довоенную технику, чтобы продвигаться всё глубже в замёрзший мир.Особое место в игре отведено спасённой из руин собаке, которая сопровождает Грача на протяжении всего путешествия. Компаньон разведывает путь впереди героя, предупреждает об опасностях, помогает носить припасы и скрашивает тишину замёрзшего мира.Разработчики описали собаку как элемент, который помогает не сойти с ума, когда одиночество и безмолвие становятся невыносимыми.Permafrost выйдет 9 октября в Steam.
Президент Nippon Ichi Software Кэндзо Сарухаси считает, что вопрос будущего физических версий игр для консолей PlayStation нельзя считать закрытым. По его словам, Sony внимательно следит за реакцией покупателей на решение прекратить выпуск дисковых изданий с 2028 года. "Судя по нашим разговорам с Sony, компания слышит многочисленные отзывы покупателей. Возможно, мы в итоге придём к объявленному решению, но не исключено, что обсуждение ещё изменит его. Посмотрим, что произойдёт", — сказал Сарухаси в интервью Kotaku. Руководитель подчеркнул, что физические издания остаются важной частью бизнеса Nippon Ichi Software. Это в том числе касается её американского подразделения NIS America, которое выпускает коллекционные версии игр для западных поклонников японских RPG. "Мы намерены и дальше создавать физические издания и поддерживать тот уровень качества, которого ждут наши покупатели", — отметил он. Новая игра создателей Disgaea — Village in the Shade — успела стать хитом в Японии, разойдясь тиражом в 200 тысяч копий за месяц с небольшим. Западный релиз запланирован на 27 октября. Ранее инсайдеры сообщили, что Sony начала опрашивать разработчиков по поводу отказа от дисков.
Marathon не смогла взлететь, так как оказалась слишком суровой для большинства игроков. К такому выводу пришли разработчики из студии Bungie, проанализировавшие положение своего детища на рынке. В Marathon гибель означает потерю всего снаряжения — как найденного во время вылазки, так и взятого с собой. Старший дизайн-директор проекта Кевин Янес рассказал, что команда верила в привлекательность такого подхода, однако недооценила, какой эффект на игроков производит череда неудач. Студия ставила перед собой цель познакомить широкую аудиторию с жанром экстракшен-шутеров, но постоянные поражения отпугнули многих ещё до того, как они успели освоиться. Всё пошло не по плану. "Запуск прошёл не так, как мы хотели. Мы создали игру, в которую действительно верили, но нам не удалось просчитать, как её примут. Думаю, для многих она оказалась чрезмерно сложной. Постоянный цикл поражений не заинтересовал столько людей, сколько мы надеялись привлечь. Для многих игроков смерть должна была стать первым шагом. Но она стала единственным". Геймдиректор Дел Чейф III добавил, что на старте Marathon привлекла преимущественно поклонников напряжённых PvP-сражений. "Мы хотели сделать жанр действительно массовым, но в итоге выпустила игру, ориентированную на уже знакомую с ним аудиторию". Теперь разработчики хотят снизить порог вхождения в Marathon и дать игрокам возможность развиваться без постоянного страха потерять всё снаряжение. От хардкорной механики потери лута в классическом режиме при этом не отказываются, но структуру игры перестраивают таким образом, чтобы пользователи могли адаптироваться к ней постепенно. В обозримом будущем в Marathon появятся полноценные PvE-режимы, экспериментальный PvP-режим "Командный бой насмерть" и расширенная обучающая зона, где новички смогут спокойно освоиться с механиками без риска встретить других игроков. Выход соответствующего патча запланирован на декабрь. Bungie всё ещё надеется сделать Marathon хитом, но теперь также планирует вернуться к поддержке Destiny 2.
Создатели Final Fantasy VII Revelation реализовали на PlayStation 5 Pro режим прохождения игры в 4K при 60 кадрах в секунду — всё благодаря использованию новой версии технологии масштабирования изображения PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Это сделает мощную консоль Sony одной из наиболее предпочтительных платформ для знакомства с предстоящей JRPG, рассказал геймдиректор Наоки Хамагути. "На PlayStation 5 Pro благодаря использованию технологии PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) мы реализовали режим, сочетающий качество изображения в 4K с геймплеем при 60 кадрах в секунду. Если для вас это действительно важно, PlayStation 5 Pro можно рекомендовать в качестве одной из самых предпочтительных платформ для прохождения игры", — написал Хамагути. По данным журналистов Game Informer, всего игра предложит четыре графических режима на PlayStation 5 Pro. Это "Качество" с 30 FPS, два варианта "Производительности" с 60 FPS и непосредственно опция с PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Главное отличие между двумя версиями режима "Производительности" заключается в методе обработки базового разрешения для достижения 60 кадров в секунду. Эта система настроек перекочевала в Final Fantasy VII Revelation прямиком из Final Fantasy VII Rebirth, куда Square Enix добавила её патчами из-за жалоб игроков на "мыльную" картинку. По словам Хамагути, на этот раз разница будет проявляться, в частности, в отображении волос, деталей окружения и затенении. Final Fantasy VII Revelation стартует 8 апреля 2027 года на всех актуальных платформах.
Castlevania исполнилось 40 лет. В честь юбилея Konami выпустила классику на iOS и Android. Пользователям мобильных устройств первая часть с Famicom Disk System доступна бесплатно в течение месяца. Напомним, что оригинал долгое время выступал эксклюзивом системы Nintendo для японского рынка, но в апреле 1987 года посетил NES в США, а в ноябре 1988 года — Европу. Японские геймеры получили релиз на картриджах только в 1993 году. В сети также появился трейлер, в котором можно увидеть, как герои последующих игр чествуют самого первого охотника на вампиров. Кроме того, в ролике мелькает намёк на переиздание 3D-частей. Когда персонаж проходит комнату с картинами, на них можно заметить изображения Castlevania: Lords of Shadow и других игр, следующих за выходящей в октябре Castlevania: Belmont's Curse.
Microsoft необходимо определиться, кем она хочет быть — платформодержателем или выпускающим игры на разных платформах издателем. Это особенно важно в преддверии подготовки к запуску консоли нового поколения Xbox Project Helix, считает ветеран Xbox Джон Киммич, проработавший в компании 16 лет и участвовавший в становлении бренда. Если Microsoft хочет продолжать продавать консоли, она должна дать игрокам повод выбирать именно Xbox. Наличие возможности запускать на Xbox Project Helix компьютерные игры из Steam вряд ли даст корпорации что-нибудь, кроме финансовых потерь. Таким мнением Киммич поделился в своей колонке на сайте GamesBeat. "Платформа Xbox — это отношения с игроками и разработчиками. Консоль, магазин, аккаунт пользователя, владение играми, сообщество, инструменты и поддержка сторонних студий. Microsoft нужно определиться, она хочет продолжать развивать всё это или просто заниматься издательской деятельностью. В противном случае мы можем увидеть, как её игровой бизнес растёт, а платформа Xbox угасает". Киммич считает, что прежняя стратегия расширения присутствия Xbox на ПК, облачные сервисы и другие устройства так и не ответила на главный вопрос — в чём преимущество именно Xbox. Идея играть где угодно была призвана охватить больше людей, но не объясняла, почему им стоит остановиться именно на решении Microsoft. "Xbox попыталась сделать всем и ничем, для всех и ни для кого. Microsoft попробовала развиваться в разных направлениях, но нигде не достигла желаемого успеха. Для сравнения, Valve сфокусируется исключительно на одном — ПК-геймерах, которым продают контент в Steam". Особенно важным испытанием станет запуск Xbox Project Helix, которая сможет запускать консольные и компьютерные игры. Киммич опасается, что без собственного лица это дорогое устройство просто предложит аудитории ещё один удобный способ пользоваться магазинами, которыми Microsoft даже не владеет. Как на нём собираются зарабатывать, он не понимает. "Выпускать консоль Xbox, на которой удобно лишь запускать Steam, — всё равно что оплачивать работу кассы Valve. Когда Microsoft только создавала Xbox, её беспокоило не только соперничество с Sony в продажах консолей — она хотела иметь собственную программную платформу, на которой разные компании могли бы продавать свои игры. Да, Microsoft выпускала и свои игры тоже, они помогли Xbox встать на ноги, но затевалось всё с более глобальной целью", — пишет он. В представлении Киммича новая консоль должна стать главной в платформенной стратегии Xbox, а игровой режим Windows 11 под названием Xbox Mode — вырасти в цельную систему XboxOS для компьютеров и устройств сторонних производителей. Магазин Xbox, подписка Xbox Game Pass, облачный сервис, мобильное направление и эксклюзивные игры Microsoft должны поддерживать эту общую стратегию. "Укрепите консольный бизнес, превратите консоль в образцовое устройство, обеспечьте полноценное владение играми и сделайте охват разработчиков причиной выбирать ваш бренд. И нам нужна последовательная политика в отношении эксклюзивности контента". Выпуск Xbox Project Helix без понятных игрокам преимуществ не будет иметь смысла, подчеркнул ветеран индустрии. "Худший исход — обещать платформу, а на деле лишь продолжать выжимать доход из имеющихся игровых серий". Ранее стало известно, что Microsoft переосмысливает концепцию консоли нового поколения Xbox Project Helix.
Мировые сборы новой экранизации Resident Evil от Зака Креггера подобрались к отметке в $200 миллионов по итогам второго уикенда, передаёт Deadline. За последние выходные фильм заработал $50,3 миллиона — $23,3 миллиона в Северной Америке и ещё $27 миллионов на остальных рынках. В Великобритании, Мексике и Австралии новая "Обитель зла" уже установила абсолютные рекорды по общим сборам в серии. Премьеры в Китае и Японии ещё впереди — они намечены на 5 и 9 октября соответственно. Производственный бюджет картины составил $75 миллионов. На Rotten Tomatoes она получила 96% положительных рецензий. Самой кассовой экранизацией серии пока остаётся "Обитель зла: Последняя глава" (2017), заработавшая в мире 312 миллионов долларов за всё время проката. Новый фильм рассказывает оригинальную историю во вселенной Resident Evil. Главный герой — медицинский курьер Брайан в исполнении Остина Абрамса, которому предстоит выжить в Раккун-Сити во время вспышки заражения. В картине также снимались Пол Уолтер Хаузер ("Голый пистолет"), Зак Черри ("Разделение") и Джонно Уилсон ("Скрежет металла").