Sony недавно отказалась от сотрудничества с Kojima Productions по разработке PHYSINT, и игровое подразделение Microsoft подхватило эту игру. По сообщениям источников, Sony свернула сотрудничество из-за проблем с бюджетом и сорванных сроков [...] читать описание
Sony недавно отказалась от сотрудничества с Kojima Productions по разработке PHYSINT, и игровое подразделение Microsoft подхватило эту игру. По сообщениям источников, Sony свернула сотрудничество из-за проблем с бюджетом и сорванных сроков [...] читать описание


Sony недавно отказалась от сотрудничества с Kojima Productions по разработке PHYSINT, и игровое подразделение Microsoft подхватило эту игру. По сообщениям источников, Sony свернула сотрудничество из-за проблем с бюджетом и сорванных сроков разработки.Однако сама студия Кодзимы уже отреагировала на эти сообщения, попросив не верить всему, что пишут в сети. В новом интервью IGN Хидео Кодзима рассказал, что испугался потенциальных проблем, когда ему сказали про отмену проекта.Sony объявила своё решение по PHYSINT во время звонка в Zoom. Кодзима признался, что не до конца понял настоящие причины отмены. Решение стало неожиданным и заставило его собирать новый питч, чтобы искать партнёров.Журналисты IGN спросили Кодзиму, пришлось ли студии сменить движок из-за смены издателя, или разработка продолжится на Decima, который использовался для обеих частей Death Stranding.Геймдиректор признался, что пока даже не определился, для какой именно игры будет использовать тот или иной движок. При этом он отметил, что новое партнёрство с Xbox открывает доступ к целому набору технологий, которых у студии раньше не было.После того как мы решили объединиться с Xbox, они сказали, что дадут нам большую техническую поддержку. Когда я приезжал к ним ещё во времена Дона Мэттрика, у них было столько лабораторий, и они экспериментировали с таким количеством вещей – новейшие, по-настоящему передовые технологии. Я был поражён. Думал: "Да тут же куча Доков Браунов из "Назад в будущее"!" Поэтому я хочу использовать все эти новые технологии. Всё, что смогу применить, я применю, и мне не терпится поработать с Xbox, но насчёт движка я пока действительно ничего не решил.Некоторые решения по PHYSINT уже приняты – например, известно, что одну из главных ролей в игре исполнит актёр Билл Скарсгард. При этом Кодзима и Xbox работают не только над этой игрой. Параллельно продолжается разработка OD, производство которой недавно возобновилось после урегулирования забастовки профсоюза SAG.Хидео Кодзима не смог подтвердить, выйдет ли PHYSINT на платформах Sony. По его словам, решения о платформах теперь принимает Xbox, и подробности компания раскроет позже.Я не знаю ответа на этот вопрос – это вопрос к Xbox. Но точно сказать не могу. Судя по предыдущим заявлениям Xbox, у них есть позиция, что они хотят доносить свои игры до как можно большего числа игроков, независимо от платформы. Думаю, всё это объявят позже.Пока я не уверен и не могу сказать точно.Даты релиза пока нет.
Netflix разрабатывает игровой сериал по франшизе Persona от Atlus. Проект создают продюсерские компании Story Kitchen и 21 Laps — последнюю основал Шон Леви, продюсер «Очень странных дел», «Дэдпула и Росомахи» и «Главного героя».🥰 Опрос для дорогих читателей! Помогите нам стать лучше и поделитесь, что вы хотели бы изменить. В конце — бонус от наших иллюстраторов.Сценаристом, исполнительным продюсером и шоураннером экранизации назначен Кристофер Монфетт. Ранее он работал над сериалами «Звёздный путь: Пикар», «12 обезьян» и «911 служба спасения», а сейчас участвует в создании «Квеста Вижна» от Marvel.Story Kitchen, в свою очередь, занимается кинофраншизой «Соник в кино». При этом, по данным Variety, сериал Persona пока находится на стадии разработки — его производство ещё не утверждено окончательно.Для Netflix это очередная попытка перенести популярную игровую серию на экран. Ранее компания выпустила анимационные «Аркейн» по League of Legends, «Кастлванию», «Киберпанк: Бегущие по краю», Devil May Cry и «Tomb Raider: Легенда Лары Крофт». С «живыми» экранизациями у платформы результаты пока скромнее: сериал «Обитель зла» закрыли после первого сезона, а фильм по BioShock всё ещё находится в разработке.Persona появилась в 1996 году как ответвление серии Shin Megami Tensei. С тех пор у франшизы вышли четыре номерных продолжения, а также множество переизданий и спин-оффов. Последняя основная часть, Persona 5, дебютировала в 2016 году, а Persona 6 официально анонсировали в июне 2026-го — даты выхода у неё пока нет.Игры серии обычно рассказывают о группе японских школьников, которые совмещают обычную жизнь со сверхъестественными приключениями и сражениями при помощи призываемых Персон — материализованных проявлений внутреннего «я» героев. Ближайшим релизом Atlus станет ремастер Persona 4 под названием Persona 4: Revival — он выйдет 18 февраля 2027 года на PlayStation 5, Xbox Series X и ПК.
Firefly Studios показала Stronghold 4 на презентации PC Gaming Show Tokyo Direct после изначального анонса игры в июне.Stronghold 4 возвращает нумерованную линейку симуляторов замков спустя 15 лет после Stronghold 3. Игра снова ставит игрока по обе стороны крепостной стены, предлагая строить неприступные укрепления и ломать чужие.Основой трейлера стали цифры, которыми разработчики описывают масштаб сражений. Заявлены схватки с участием семи компьютерных противников одновременно и 14 различных полей сражений для стычек.https://www.youtube.com/watch?v=wNCSxUS_VZ0Визуально игра выглядит знакомо для поклонников серии, но с заметными техническими улучшениями. Классическая формула строительства и осад сохранена, однако интерфейс и постановка боёв получили обновление.Отдельное внимание уделено восьми вражеским лордам, каждый со своим характером и манерой ведения войны. Среди них пожилой правитель в духе карикатурных чиновников, молодой аристократ с современной причёской, явно не вполне вменяемый персонаж и мрачная леди, обещающая разобрать противника по частям.Система строительства позволяет возводить крепости самой разной сложности – от простых деревянных частоколов до каменных лабиринтов с несколькими кольцами обороны. Материалы и планировка напрямую влияют на то, как долго укрепление продержится под требушетами и огненными снарядами.Stronghold 4 уже доступна для добавления в список желаемого в Steam.Точная дата выхода пока не названа.
Моддер Ganaboy продолжает работу над переосмыслением освещения в играх FromSoftware.Ранее в этом году вышла впечатляющая модификация с трассировкой пути для Dark Souls 2, а теперь аналогичное решение готовится для Dark Souls 3.Новый ролик демонстрирует локацию Лес Распятия (Crucifixion Woods). Кадры выглядят настолько убедительно, что их легко спутать с официальным ремастером, а не с пользовательской модификацией.https://www.youtube.com/watch?v=NJkjihNcC0UПомимо трассировки пути в билде задействован NVIDIA DLSS 5. Технология применяется до этапа апскейлинга, что позволяет существенно снизить затраты производительности и одновременно улучшить картинку.Вместе с видео создатель модификации опубликовал FAQ, где рассказал об отличиях от версии для Dark Souls 2, объеме установки и требованиях.Ключевые детали:Движок освещения (Lighting Engine) использует продвинутую форму NRD-SH, которая по качеству сопоставима с Ray Reconstruction. Ray Reconstruction сильно нагружает карты RTX 20 и 30 серии, так что NRD-SH выбран основным и стандартным денойзером DS3LEРелиз ожидается к концу годаВ BVH уже добавлено более 80% всей игрыРазмер установки составит около 3–4 ГБ, что примерно в 10 раз больше геометрии, чем в DS2Производительность близка к DS2LE. Несмотря на рост объема геометрии, если в DS2 хватало режима DLSS "Качество", в DS3 понадобится "Баланс"Настройки постобработки и освещения будут корректироваться по результатам тестовВ худших сценариях освещение DS3LE задействует искусственные источники света. В отличие от DS2, механика факела не будет приоритетной в базовой настройке освещения, так что факел для прохождения с DS3LE-PT не потребуетсяСовместимость с UXM / ME2 / ME3 подтвержденаРабота в онлайне и с Seamless Co-op не проверялась, поэтому разработчик пока не дает гарантийПоддерживаются все видеокарты AMD с аппаратной трассировкой лучей, но производительная модель все равно необходимаDark Souls 3 вышла в 2016 году и с точки зрения арт-дирекшена сохранила актуальность. При этом по технической части игра заметно отстает от современных релизов, включая ремейк Demon's Souls от Bluepoint Games.
Штраусс Зельник заявил, что расширенная демонстрация GTA 6, показанная на Netflix, по сути выполняла функцию обучающего материала для будущих игроков. По словам главы Take-Two, роль туториала в ролике была скрыта за необычной формой подачи.27 августа Rockstar Games впервые показала геймплей Grand Theft Auto 6 в виде 26-минутного видео. В отличие от прежних подобных материалов, ролик обошёлся без закадрового комментария и целиком состоял из игровых сцен, а премьера прошла сначала на Netflix.За полчаса зрители увидели, как начинаются миссии, сколько в игре появится новых активностей и по каким принципам строится часть заданий. При этом Rockstar позже признала, что показать игру "крайне тяжело", так как под капотом слишком много интересного.На ивенте GamesBeat Insider Зельник объяснил, зачем студии вообще потребовался такой формат:Итак, часть нашего маркетинга заключается в том, чтобы показать людям: "Эй, как дела?" И в некоторых случаях нам действительно приходится давать нечто, что называется туториалом, чтобы сказать людям: "Вот как в это играть", прежде чем люди будут готовы потратить свои деньги и попробовать.Он добавил, что подход Rockstar отличался от привычного, но решал ту же задачу:То, что сделала Rockstar, было невероятным, но там был встроен элемент туториала, верно? Просто это было предложение другого рода. Если посмотреть на прежний маркетинг Rockstar для игр серии Grand Theft Auto, там есть настоящие туториалы. Это был просто другой способ подать ту же информацию, и я счёл его действительно впечатляющим.Параллельно раскручивается и наружная реклама. В Майами уже появились первые промо-материалы, а на арене Kaseya Center, домашней площадке "Майами Хит", разместили вывеску Vice City.Актёр Стивен Рут подтвердил, что исполнит роль Брайана Хедера. Звезда "Барри" и "Царя горы" рассказал, что участие держали в "секрете", пока слишком много фанатов не сложили два и два.Grand Theft Auto 6 выйдет 19 ноября 2026 года на PS5 и Xbox Series. Версия для ПК будет, но позже.
Старший продюсер Konami Мотои Окамото удивил фанатов франшизы, заявив в свежем интервью, что Silent Hill: Townfall способна обойти Silent Hill 2 и стать новым эталоном серии. Речь об этом зашла, когда Окамото попросили оценить реакцию сообщества на недавние части серии – ремейк Silent Hill 2 и Silent Hill f. По его словам, тайтл про шотландский город получит высокие оценки прессы и игроков.И Silent Hill 2, и f получили очень высокие оценки, их результаты на Metacritic были отличными. Я уверен, что Townfall добьётся похожего признания У меня достаточно уверенности, чтобы полагать, что она может стать шедевром перезапуска серии, поэтому мои ожидания крайне высоки.Фанаты позитивно восприняли новость о переходе франшизы к виду от первого лица, впервые за всю историю серии. Однако часть сообщества выразила беспокойство, что Townfall может лишиться той интенсивности и психологического давления, которыми славится серия. В трейлерах протагонист Саймон Орделл прячется по улицам шотландского прибрежного городка Сент-Амелия, использует старый телевизор с электронно-лучевой трубкой для решения головоломок и уклоняется от деформированных существ.При этом широкой публике показали немного геймплея – только 19-минутный ролик, вышедший в прошлом месяце, с короткими боевыми столкновениями и демонстрацией техник уклонения. Окамото признал обеспокоенность игроков, но отметил, что реакция тех, кто уже опробовал демоверсию, вселяет в него оптимизм.Судя по реакциям тех, кто прошёл демоверсию вживую, мы чувствуем, что игру оценят очень высоко.Он также рассказал, что Townfall получилась более "социально осознанной" частью серии – в сюжете поднимаются реальные проблемы вроде противостояния личности и корпораций, что добавляет истории глубины. В предыдущих трейлерах видны плакаты протестов и другие знаки трагедии, постигшей Сент-Амелию, хотя подробности станут известны только после релиза.Заявление Окамото о "шедевре" наверняка вызовет споры среди преданных фанатов Silent Hill, которые считают вторую часть серии и её ремейк непревзойдённой вершиной психологического хоррора. Несмотря на общую высокую оценку франшизы, игроки регулярно возвращаются к истории Джеймса Сандерленда и его кошмарному путешествию в поисках погибшей жены в затянутом туманом городе Сайлент Хилл.Silent Hill: Townfall выйдет 24 сентября.
Большие релизы приучили нас планировать жизнь на годы вперёд: предзаказ, отпуск под дату выхода, новая консоль аккурат к релизу. Проблема в том, что у календаря издателя и у человеческого организма сроки разные, и иногда второй заканчивается первым.Именно с такой ситуацией на Reddit обратилась дочь давнего поклонника серии. Её отец провёл в последних частях GTA тысячи часов и специально купил новую PlayStation ради GTA VI, но получил диагноз – рак лёгких четвёртой стадии.Врачи отпустили его домой под паллиативный уход с крайне пессимистичным сценарием – жить осталось несколько недель. Семья готова предоставить подтверждение диагноза, статистику наигранных часов и подписать NDA или любые другие бумаги, лишь бы он успел.Он замечательный человек и прекрасный отец. Я очень хочу дать ему возможность увидеть то, чего он ждал долгие годы, пока он еще с нами; это помогло бы ему (и нам) хоть немного отвлечься в эти тяжелые дни.Дочь, чье сердце разбито, но которая все еще надеется на чудо.(Если кто-то из читателей знает лучший способ связаться с Rockstar, пожалуйста, дайте знать).Индустрия знает другой формат ответа на такие просьбы, и он не про раздачу билдов. CD Projekt Red в своё время откликнулась на похожее обращение фаната Cyberpunk 2077, Bungie через собственный благотворительный фонд регулярно устраивает встречи и персональные подарки для тяжелобольных игроков, а Make-A-Wish годами работает со студиями, превращая желания в визиты, звонки от геймдиректоров и именные предметы в игре.У Rockstar тоже есть такие истории в послужном списке, так что у отца lexakommurry есть шанс успеть. Одна из таких историй была в начале года – смертельно больному пациенту дали поиграть в ранний билд.Отдельная часть истории – реакция на сам пост. Часть читателей сходу обвинила девушку в накрутке кармы и в том, что текст написал бот, на что она ответила коротко и без истерики:Хотела бы я, чтобы вы были правы и моей семье не приходилось через это проходить. Пусть ваши подушки всегда будут тёплыми.Всем остальным она пожелала прохладных подушек, и в этой мелочи больше человеческого, чем в любом официальном пресс-релизе. Цифровая эпоха научила нас сомневаться в чужом горе по умолчанию, но проверить диагноз лайком всё равно не выйдет.В комментариях также рекомендовали собрать пост в твиттере с фото отца и документов, чтобы раскрутить ситуацию, а также написать в саму Rockstar, тогда шансов увидеть ситуацию будет больше.GTA VI выйдет 19 ноября, через 9 недель
Чет Фалишек, работавший сценаристом в Valve с 2004 по 2017 год, объяснил, почему обновления для Counter-Strike и Team Fortress 2 исторически выглядели куда скромнее, чем контент для других игр студии.По словам ветерана, внутри самой компании подобная ситуация вызывала искреннее недоумение.Фалишек приложил руку к Half-Life, Portal, Team Fortress, Counter-Strike и Left 4 Dead, где выступал одним из ведущих разработчиков. В новом видео он ответил на вопрос о том, насколько малы обновления для сетевых шутеров Valve, и поделился наблюдением из внутренней кухни студии:Даже в Valve мы думали: "Не могу поверить, что нам это сходит с рук". Не в том смысле, что мы пытаемся вас надуть, но у других команд тысяча человек работает над миллиардом разных вещей и всеми этими фичами, а Valve говорит: "Вот вам пять скинов".https://www.youtube.com/watch?v=HZis8GwXU4UПроизнося последнюю фразу, Фалишек саркастично показал два больших пальца вверх. Далее он описал реакцию аудитории на такие апдейты.А люди такие: "Круто". То есть даже сотрудники Valve понимают, что им просто везёт.Бывший сценарист известен откровенными рассказами о тринадцати годах внутри студии, но стоит учитывать временной контекст. Фалишек покинул Valve в 2017 году, то есть почти девять лет назад, а Counter-Strike 2 вышла только в 2023-м.Скорее всего, речь в его словах идёт о временах CS:GO, когда команда шутера действительно ограничивалась точечными правками и наборами косметики. За прошедшие годы внутренние команды и приоритеты студии могли измениться, хотя костяк руководства Valve остался прежним.При этом наблюдение Фалишека хорошо объясняет специфику подхода студии. Valve годами выпускала минимальные порции контента для двух своих самых живучих сетевых шутеров и наблюдала за тем, как сообщество с энтузиазмом принимает каждую такую порцию.
Игрок, известный под ником Old_Opportunity_3693 опубликовал в сообществе Path of Exile 2 ролик с подписью "Вы когда-нибудь хотели стать торнадо?". Персонаж на видео медленно продвигается по локации, а вокруг него бушует настолько мощный вихрь, что за секунды секунды стирает с экрана целые группы монстров. Разглядеть в этой каше отдельных врагов почти невозможно.На вопрос, что происходит на видео, игрок сначала ответил предельно просто:Пустая форма с Вихревым натиском с новым скином для Каменного кулака + 5,09 атаки в секунду и куча всякого другого.Также он выложил полное описание билда на Mobalytics. Основу составляют несколько элементов (перевод не официальный):навык "Пустая форма" (Hollow Form)атака "Вихревой натиск" (Whirling Assault)пассивный навык восхождения "Каменный кулак" (Stonefist)уникальные перчатки "Ласка Лохтонии" (Lochtonial Caress)Подробный разбор механики дал другой фанат PoE. "Пустая форма" работает как поддерживаемое умение и каждые 0,8 секунды создает призрачную копию, которая выполняет связанную атаку ближнего боя. Если у персонажа есть заряд энергии, навык тратит его и создает сразу три копии вместо одной."Вихревой натиск" наносит семь ударов по большой площади, но каждая атака длится долго. Раз "Пустая форма" срабатывает независимо от длительности атаки, вихри копий накладываются друг на друга. По оценке, одна такая связка удваивает урон по сравнению с обычным использованием "Вихревого натиска".Ключевую роль играют перчатки. Пассивный навык "Каменный кулак" превращает перчатки в более сильную версию с улучшенными свойствами, а "Ласка Лохтонии" в таком виде получает шанс 5-10% при попадании дать союзнику заряд энергии, выносливости или ярости. Судя по всему, разработчики задумывали эффект для усиления миньонов и напарников по группе.Однако призрачные копии тоже носят эти перчатки, а сам игрок для них считается союзником. Каждый из семи ударов "Вихревого натиска" копии может подарить персонажу заряд энергии, а заряды снова запускают тройное создание копий.В итоге две дополнительные копии дают 200% множитель урона, а общий урон вырастает в 5-6 раз по сравнению с чистым "Вихревым натиском".Фактически бесконечный запас зарядов открывает и другие возможности. Игроки поддерживают "Регулирование зарядов" (Charge Regulation) со 100% временем действия и быстро убивают боссов "Падающим громом" (Falling Thunder) на максимуме зарядов.Кроме того, на максимум можно разгонять "Заряженный посох" (Charged Staff) и "Вершину силы" (Pinnacle of Power) с "Эго Адонии" (Adonia's Ego) во втором наборе оружия, что дает по 15% больше стихийного урона за каждый заряд.Шесть зарядов набираются без особых усилий, а при серьезных вложениях можно получить семь или восемь. Копии "Пустой формы" появляются на расстоянии до 6 метров от персонажа, дополнительно расширяя зону зачистки. Сами перчатки стоят около одной Сферы возвышения, так как относятся к распространенным уникальным предметам для прокачки.Отдельный вопрос вызвала скорость атаки. Раньше считалось, что "Вихревой натиск" почти не выигрывает от ее повышения. Но время атаки навыка складывается из фиксированной секунды и 1,15 базовой скорости атаки, но в этом билде скорость начинает работать, ведь от нее зависит частота появления копий.Сам создатель торнадо-билда признался, что строил персонажа во многом наугад.Честно, понятия не имею, потому что у половины всего, что связано с Пустой формой, нет никакой информации о том, что на нее влияет. Я просто вкладывался в скорость навыков, потом в скорость атаки, потом в шанс и урон критического удара, а потом в огромное количество регенерации маны и дополнительные заряды энергии. Эта штука жрет почти 1000 маны в секунду.Эффектный вид вихря обеспечивает новый косметический скин, а также значительное увеличение области действия. Кроме того, визуальная каша во многом связана с качеством записи – в игре картинка заметно четче.
Ценник почти ничего не говорит о том, сколько часов игра в итоге отберёт. Иногда очередной френдслопный кооперативный хит заканчивается через выходные и стирается из памяти и истории индустрии, а тайтл, взятый "на сдачу" за доллар во время распродажи, оседает в библиотеке на сотни часов и потом ещё десять лет всплывает в разговорах.Разговор об этом феномене начался с простого вопроса на Reddit о том, какая именно дешёвая покупка оказалась одной из лучших в жизни.Ответы сложились в довольно узнаваемый список, где почти нет случайных имён: Portal, Terraria, Titanfall 2, Hollow Knight, Hotline Miami, Deus Ex, Celeste, Slay the Spire, Vampire Survivors, Morrowind.Один из игроков честно признался, что купил Morrowind за пару долларов в 2013 году, запустил в 2023-м и набегал 900 часов.Отдельная категория – классика Valve, которая дешевеет до символических сумм примерно всегда. Кто-то вспомнил The Orange Box 2007 года, где за одну коробку шли Half-Life 2 с двумя эпизодами, Team Fortress 2 и Portal, и назвал это лучшей сделкой в игровой индустрии за десятилетия.Half-Life вообще раздавали бесплатно, а полный набор игр студии в отдельных регионах уходил за три доллара.Terraria же показывает, за что именно платит покупатель дешёвого инди. Игра Re-Logic вышла в 2011 году, в феврале 2012-го студия объявила патч 1.1.2 финальным, после чего выпустила ещё десяток крупных бесплатных обновлений, включая огромное "Journey's End".Отсюда и 97% положительных отзывов при гигантском числе оценок, и истории вроде "купил за пять евро, теперь ребёнок каждый день играет с друзьями".Иногда дешёвая покупка бьёт вообще не по счётчику часов. To the Moon от Freebird Games, история двух врачей, идущих задом наперёд по воспоминаниям умирающего человека ради исполнения его последнего желания, проходится часов за пять.Один из участников разговора рассказал, что запустил её в худший период своей жизни:Через пять часов я рыдал как младенец. На следующий день я решился поговорить с человеком, и сейчас мне заметно лучше. Возможно, эта игра спасла жизнь.Обратная сторона доллара за игру – библиотека, куда всё это складывается и не запускается никогда. Механика "купил, установил, вернулся в ту же игру-сервис" знакома любому владельцу трёхсот непройденных тайтлов, а кто-то прямо сказал, что регулярно идёт покупать очередную рекомендацию и обнаруживает её у себя купленной несколько месяцев назад.
В рамках PC Gaming Show студия Total Mayhem Games представила новый трейлер кооперативного приключения We Were Here Tomorrow. Также было объявлено о том, что релиз игры состоится 20 октября на ПК, Xbox Series X|S и PS5. Речь идёт о шестом по счёту проекте в серии We Were Here. Однако теперь события разворачиваются в научно-фантастическом сеттинге. Главные герои оказываются на территории испытательного комплекса Norček, но не могут вспомнить, как они попали туда. Для спасения им придётся действовать сообща. Акцент делается на асимметричном кооперативе и решении головоломок. Игроки общаются друг с другом по радио, рассказывая, что они видят перед собой, а также делятся подсказками и дают советы.
В рамках PC Gaming Show издательство Atari и Nightdive Studios при поддержке Eidos Montreal представили новый трейлер Thief: The Dark Project Remastered. Точная дата релиза по-прежнему не заявлена, но игра выходит на ПК, Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2. Речь идёт об обновлённой версии культового иммерсивного симулятора Thief: The Dark Project от Уоррена Спектора и Looking Glass Studios. Nightdive Studios уже имеет большой опыт работы с графическим движком Dark Engine, так как ранее она выпустила ремастер System Shock 2, который тоже базируется на данной технологии. Thief: The Dark Project Remastered будет переведена на KEX Engine. Это позволит существенно обновить визуал игры, заменив текстуры, модели персонажей и окружения, а также добавив новые эффекты и анимации. Геймплей также будет доработан за счёт точечных улучшений. В центре истории оказывается профессиональный вор Гаррет. На фоне конфликта с криминальными элементами его нанимает эксцентричный дворянин Константин, который просит украсть ему драгоценный камень, известный как Глаз.
Система достижений задумывалась как способ отметить мастерство, упорство или хотя бы дотошность игрока. Но иногда она превращается в счётчик того, насколько большой кошелек у игроки, и тогда заветные 100% в профиле упираются не в навык.Поводом для очередного витка спора стала карточка достижения "При деньгах" (Cashed Up) с условием "совершите внутриигровую покупку".Выглядит как откровенная издёвка над охотниками за ачивками, для которых полное прохождение – это спорт. Правда, у истории оказалось двойное дно: речь идёт о Risk: Global Domination, где ачивка засчитывается за первую покупку в местном магазине, в том числе за бесплатную внутриигровую валюту, которую и так накапливаешь по ходу партий.Называть такое "внутриигровой покупкой" – редкой неудачности формулировка, ведь термин почти всегда означает реальные деньги.Настоящие же случаи финансового шантажа устроены иначе. Классика жанра – достижение в Sniper Elite 3, которое выдают за владение предыдущими частями серии; первую игру специально держат по цене чашки кофе, чтобы вытянуть пару монет у перфекционистов.Сюда же относятся ачивки, привязанные к платным дополнениям, чем годами грешит Dead by Daylight, регулярно добавляя новые DLC с собственными списками задач.Но деньги – только один из способов сделать достижение недостижимым. Существует целая коллекция ачивок, которые ломают саму идею полного прохождения:награды за встречу с разработчиком в игре, как в Garry's Mod, где Гарри Ньюман давно не заходит на серверы, а игроки подменяют его ID через Cheat Engine"заразные" достижения, передающиеся от игрока к игроку, вроде "Бета-инфекции" в Plague Inc: Evolved или "Шести рукопожатий Шейфера" в Brutal Legendмультиплеерные условия в играх, где сервера отключили годы назад, привет Far Cry 4достижения за первое место в мировой таблице лидеров, как в Kane & Lynch, где верхушку годами держали читеры, торговавшие доступом к топуачивки, доступные только во время беты или раннего доступа, то есть закрытые навсегдаМеханика "поймай ачивку от того, у кого она есть" сама по себе изящна и отлично отсылает к инциденту с Порчей крови в World of Warcraft 2005 года, когда дебаф из рейда Зул'Гуруба вырвался в открытый мир и устроил натуральную эпидемию.В Hearthstone эту историю увековечили рубашкой "Метка Хаккара". Проблема не в идее, а в том, что вирусные и сезонные награды попадают в тот же список, что и обычные задачи, и тянут процент завершения вниз. В Blizzard для таких случаев давно придумали отдельную категорию "Подвиги", которые не дают очков, но остаются красивой отметкой в профиле, и именно такого разделения не хватает Valve.
Странная табличка на двери туалета в Marvel's Wolverine за несколько дней стала вирусной темой, а часть игроков и контент-мейкеров всерьез заподозрила, что изображение сгенерировал ИИ.Insomniac ответила на обвинения и пояснила, что дело в обычном баге, который скоро исправят.На табличке, судя по кадрам из игры, видно несколько человеческих фигурок, которые будто врезаются друг в друга и наслаиваются. Ролик в TikTok с этим моментом собрал больше сотни тысяч просмотров.Затем скриншоты разошлись по соцсетям. Аккаунт RockSolid в Twitter опубликовал снимки с подписью: "Не хочу никого обвинять, но неужели Insomniac реально использовала ИИ в своей игре Wolverine за 300 миллионов долларов???".Реакция студии последовала быстро. Директор по маркетингу и работе с сообществом Джеймс Стивенсон ответил на вирусный твит предельно коротко:Нет. Это баг UV-карты, и исправление уже готовится. В Marvel's Wolverine нет ассетов, сгенерированных ИИ.UV-карта отвечает за то, как двухмерная текстура накладывается на трехмерную модель. При ошибке в координатах изображение растягивается, дублируется или смещается, из-за чего простая пиктограмма превращается в кашу из наложенных друг на друга элементов. На это указывает и то, что вид таблички меняется в зависимости от угла обзора и кадра.Да и логика подсказывает, что генерировать ИИ-инструментами столь примитивный элемент интерьера просто незачем. Подобные указатели у Insomniac почти наверняка уже лежали в библиотеке ассетов после воссоздания Нью-Йорка в нескольких играх серии Spider-Man.Игра вышла эксклюзивно на PS5 на этой неделе и получила сдержанные оценки критиков и игроков. Отдельные элементы вроде сюжета, катсцен и невозможных для провала QTE-сцен разбирают в соцсетях на миллионы просмотров.При этом на продажи это никак не повлияло. По оценкам, тайтл уже стал одной из самых кассовых игр на PS5 в 2026 году, обогнав по темпам Death Stranding 2 и Ghost of Yotei.Случай с табличкой показателен и с другой стороны. В 2026 году любой странно выглядящий текст или элемент графики почти автоматически получает ярлык ИИ-генерации, запуская форменную охоту на ведьм.
Разработанный студией Screen Burn при поддержке Konami хоррор Silent Hill: Townfall получил первые оценки в профильной прессе. Впечатления обозревателей от нового проекта в знаменитой серии оказались положительными, пусть и несколько сдержанными. Средняя оценка Silent Hill: Townfall на агрегаторе рецензий Metacritic составляет 81 балл, а на OpenCritic — 82 балла. Silent Hill f оценили на 86 баллов, ремейк Silent Hill 2 получил 87 баллов. Большинство рецензентов сошлись на том, что "Таунфол" предлагает интересную сюжетную линию, глубокую атмосферу и качественную аудиовизуальную составляющую. В обзорах хвалят центральных персонажей и общую интригу, которая подстегивает игрока продолжать прохождение. То же касается и графики — локации получились детальными, убедительными и хорошо сочетаются с выбранным разработчиками стилем игрового процесса. В свою очередь реализацию геймплейных механик чаще критикуют. Многим обозревателям не понравилось исполнение стелс-элементов. В рецензиях пишут, что, вопреки предрелизным заверениям разработчиков, прятаться в Silent Hill: Townfall приходится много и долго. Зачастую такие сегменты вызывают не напряжение, а раздражение из-за невозможности быстро выполнить поставленные игрой задачи. Отдельно в части обзоров критикуют важный для серии элемент — образы монстров. По мнению рецензентов, они получились не самыми выразительными или оригинальными, что также ослабляет ощущение страха и тревоги. Некоторые авторы прямо называют Silent Hill: Townfall совсем нестрашной игрой. Спорным моментом оказался и общий формат приключения. Как пишут обозреватели, Silent Hill: Townfall делает ставку на медленное исследование локаций и решение головоломок. В этом смысле игра получилась очень неторопливой и сдержанной. Поэтому, если длительное изучение окружения и вдумчивое решение порой не самых очевидных загадок — не ваш формат, проект Screen Burn может оставить смешанные чувства. DualShockers — 9/10 "Silent Hill: Townfall - это не просто великолепный хоррор, это еще и прекрасная часть серии Silent Hill. Пусть ставка на стелс вместо традиционных сражений может огорчить некоторых поклонников, всем тем, кто любит жанр ужасов, этой игре действительно есть, что предложить. Великолепная атмосфера, которая охватывает от начала и до конца, интересная история, поднимающая вопросы индустриальных катастроф, крепкий дизайн загадок и напряженные стелс-сегменты - почти все из этого реализовано самым лучшим образом. В Screen Burn, очевидно, понимали ответственность, которая сопряжена с брендом Silent Hill, и это понимание вылилось в великолепный результат и полностью реализованные амбиции авторов". TechRaptor — 8/10 "Silent Hill: Townfall - это жуткая и очень атмосферная игра, где существенный сдвиг сделан в сторону стелса и необходимости прятаться от монстров. Перспектива от первого лица — совершенно новый взгляд для серии, который, при этом, сочетается с уже знакомым фокусом на психологизме. Все вместе это складывается в проект, который достойно становится новой частью общего наследия Silent Hill". PostMode — 7/10 "Шотландский взгляд Screen Burn на Silent Hill — выдающееся достижение в плане визуального дизайна, где под покровительством неизвестных сил вам приходится взаимодействовать с привычными идеями через полностью новую перспективу и эстетику ретро-технологий. Однако пугающие секции Silent Hill: Townfall и ее интересная история все-таки не могут полностью компенсировать немного неловкую, а местами и откровенно раздражающую систему взаимодействия с противниками. Получается так, что неуклюжая боевая механика, соседствующая со стелс-геймплеем, превращает встречи с монстрами в надоедливую рутину, что только портит впечатления от, в общем и целом, новой прекрасной части франшизы Silent Hill". PlayDay — 6/10 "Silent Hill: Townfall нельзя обвинить в том, что она не пытается предложить что-то новое — это игра с полностью самостоятельной перспективой и умышленным отходом от агрессивной боевой системы. Красивая графика, отличный звук и интересный сюжет, предлагающий несколько запоминающихся концовок — все это во многом перечеркнуто игровым процессом. Игра не пугает, а чаще наоборот — только раздражает. Те десять часов, что я потратил на прохождение, в итоге воспринимались как пятьдесят". Покупатели расширенного издания Silent Hill: Townfall смогут приступить к прохождению уже завтра, 22 сентября. Всем же остальным придется ждать премьеры еще два дня — до 24 сентября. Игра выходит на PlayStaion 5 и PC.
Компания Games Workshop представила новый тизер мини-сериала «Астартес II» (Astartes II), события которого разворачиваются во вселенной Warhammer 40,000. Показ эпизодов стартует в декабре как эксклюзив стримингового сервиса Warhammer Plus. За проект отвечает студия Digital Bones новозеландского аниматора Сьямы Педерсена. Последний в одиночку выпустил первый сезон «Астартес», а позднее сотрудничал со студией Blur и помог выпустить эпизод антологии «Секретный уровень» от Amazon, посвящённый игре Space Marine 2. Судя по всему, каждый эпизод «Астартес II» будет посвящён конкретному ордену космодесантников. Конкретно первый сфокусируется на буднях терминаторов из «Караула Смерти». Ранее стало известно о том, что Blur трудится над анимационным сериалом «Караул смерти». Также Amazon и Games Workshop продолжают работать над полноценной экранизацией Warhammer 40,000 с живыми актёрами, в которую войдут фильмы и сериалы.