Разработчики GTA 6 экспериментировали с бытовыми механиками куда глубже, чем показывали в трейлерах. Один из руководителей Rockstar North и глава разработки Роб Нельсон рассказал, что команда собиралась дать игрокам возможность закупаться продуктами [...] читать описание
Разработчики GTA 6 экспериментировали с бытовыми механиками куда глубже, чем показывали в трейлерах. Один из руководителей Rockstar North и глава разработки Роб Нельсон рассказал, что команда собиралась дать игрокам возможность закупаться продуктами [...] читать описание


Разработчики GTA 6 экспериментировали с бытовыми механиками куда глубже, чем показывали в трейлерах.Один из руководителей Rockstar North и глава разработки Роб Нельсон рассказал, что команда собиралась дать игрокам возможность закупаться продуктами в магазинах и заполнять ими холодильник в жилище протагонистов. От идеи в итоге отказались, чтобы не перегружать игровые системы.О вырезанной функции Нельсон рассказал в интервью японскому изданию Famitsu. По его словам, в определённый момент в игре существовали проработанные магазины с ассортиментом бакалеи, покупки можно было донести домой, а холодильник Джейсона и Лусии – пополнить.Роб Нельсон, глава разработки Rockstar North:На определённом этапе разработки мы экспериментировали с системой, которая позволяла бы покупать продукты и пополнять холодильник. У нас были спецификации магазинов с продуктами, которые можно купить и принести домой, а холодильник можно было наполнить. Однако из-за того, что это усложнило бы механики, нам пришлось всё упростить.Вероятно, механика связывалась с уже подтверждённой системой изменения телосложения. В GTA 6 персонажи набирают и теряют вес в зависимости от питания и физической активности, а это напрямую влияет на здоровье и выносливость. Полноценный поход за продуктами оказался лишним звеном в этой цепочке.Нельсон пояснил, что студия постоянно ищет золотую середину между достоверностью мира и удобством управления им. Rockstar не хотела превращать бытовые действия в чистый отыгрыш ради отыгрыша.Мы всегда стараемся найти правильный баланс между реализмом и лёгкостью игры. Вместо того чтобы просто подходить к холодильнику за перекусом или заходить в ресторан ради отыгрыша роли, мы хотим придать каждому действию смысл.При этом от симуляции быта Rockstar не отказалась полностью – еда в заведениях и дома по-прежнему влияет на состояние героев.Выход GTA 6 запланирован на 19 ноября 2026 года на PS5 и Xbox Series.
Команда Xbox рассказала о принципах работы боевой системы новой Fable. Представители Playground Games провели закрытую презентацию RPG для сотрудников Microsoft, которые смогли лично ознакомиться с актуальной сборкой, а затем поделились с публикой своими впечатлениями, уделив особое внимание сражениям с противниками. Как и в предыдущих выпусках серии, разработчики новой игры сделали ставку на четкое разграничение трех отдельных боевых ролей — стилей ближнего боя, дальнего боя и волшебства. Игроки смогут свободно сочетать эти направления или, наоборот, сосредоточиться на чем-то одном. Это призвано внести в геймплей дополнительное разнообразие и обеспечить простор для самовыражения — каждый пользователь сможет самостоятельно сформировать образ своего героя. В превью команды Xbox отмечается, что в демонстрационной версии стиль ближнего боя был представлен героем, вооруженным гигантским молотом. Это оружие позволяет атаковать по площади и наносить урон сразу нескольким противникам одновременно. Кроме того, молот, как и другие виды оружия ближнего боя, обладает уникальными активными навыками. Все виды оружия ближнего боя также позволяют совершать дополнительные действия — например, парировать атаки. В зависимости от типа противника успешное выполнение этого приема приводит к разным результатам. Так, парирование атаки воскресшего скелета может лишить его "головы" — после этого враг потеряет возможность наносить точные удары и станет уязвимым для дальнейших выпадов. Что касается стиля дальнего боя, то он служит не только для борьбы с летающими врагами или противниками, находящимися на расстоянии, но и позволяет эксплуатировать их слабые стороны. Например, игрок сможет ранить врага в ногу, из-за чего тот споткнется и потеряет равновесие. В демонстрационной версии показали два вида оружия дальнего боя — медленный лук, наносящий большой урон, и быстрый, но менее мощный арбалет. Оба варианта подходят для разных боевых ситуаций и добавляют сражениям дополнительную глубину. Магия во многом работает по тому же принципу, что и в оригинальной трилогии Fable. Нажатие кнопки RT на контроллере открывает отдельное меню, где четыре "лицевые" кнопки соотносятся с четырьмя отдельными заклинаниями, которые вы можете настраивать по своему вкусу. В превью упоминаются разные виды стихийной магии, телекинез и "толчок", а также комичное заклинание, превращающее врагов в безобидных куриц. Развитие всех трех направлений осуществляется посредством прокачки классических для франшизы атрибутов — силы, отвечающей за физическое оружие, ловкости, связанной с оружием дальнего боя, и духа, определяющего магические способности. Развитие одного направления не мешает впоследствии прокачивать другие характеристики. Напротив, разработчики подталкивают игроков к экспериментам, позволяя сочетать разные стили ради получения тактического преимущества. Мировая премьера Fable состоится 23 февраля 2027 года. Игра будет доступна на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC.
Решение Sony прекратить выпуск новых игр для консолей PlayStation на дисках вызвало серьёзное недовольство среди разработчиков и ряда издателей. Об этом рассказал эксперт Digital Foundry Джон Линнеман, пообщавшийся с представителями разных компаний на Gamescom 2026. По его словам, многие собеседники были крайне расстроены планами Sony. Для некоторых компаний физические копии по-прежнему обеспечивают значительную или даже основную часть выручки от продаж игр. "Они в основном были очень недовольны. Многие из этих компаний получают значительную отдачу от физических продаж, а некоторые — даже большую часть. Думаю, у этого будут серьёзные последствия". Крупнейшие издатели высокобюджетных игр, скорее всего, смогут без особых проблем перейти на полностью цифровую дистрибуцию. Однако для относительно небольших компаний, работаюших на определённую аудиторию, решение Sony может иметь заметные негативные последствия, отметил Линнеман. По наблюдениям журналиста, некоторые издатели теперь хотят активнее поддерживать Nintendo Switch 2, чтобы сохранить возможность выпускать игры на физических носителях. При этом индустрия в целом недовольна многими действиями Sony. "Нет, нет, компании не начнут массово отказываться от выпуска своих игр на PlayStation 5. Но нам ещё предстоит увидеть, куда это всё приведёт. Отказ от дисков лишит пользователей возможности свободно покупать подержанные игры, обмениваться ими и перепродавать старые копии. На фоне роста стоимости консолей и размытии границ между консолями и ПК дальнейшие ограничения возможностей покупателей могут заставить людей начать присматриваться к другим опциям кроме PlayStation". Информацию Digital Foundry подтвердил обозреватель The Washington Post Джин Парк. Он поблагодарил коллег за распространение правды о происходящем "в кулуарах". "Рад, что у нас появляется всё больше подтверждений . Это не просто слухи!". Новые игры для консолей PlayStation будут выходить на дисках до конца 2027 года. Ранее сообщалось, что далеко не каждая новая игра находит 80-90% покупателей в цифровом формате.
Игры серии Mass Effect никогда не отличались стабильностью в самые неподходящие моменты, и трилогия по-прежнему умеет удивлять спустя больше десяти лет после релиза.Особенно жестоко системные сбои бьют по романтическим сценам – там, где разработчики годами оттачивали анимации близости, любой краш способен превратить трогательный момент в цирковой номер с летающими текстурами и персонажами, застрявшими друг в друге.Именно это произошло с одним из игроков на PS5, который проходил Mass Effect без модов за женскую версию Шепарда и развивал отношения с Гаррусом Вакарианом.Во время одной из сцен свидания игра неожиданно вылетела, а после загрузки сохранения вместо привычной кат-сцены на экране появился танец, в котором женская версия сменилась мужской.Видео с этим багом быстро разошлось по фанатскому сообществу, породив шутки о том, что Гаррус просто решил научить Шепарда танцевать вместо того, чтобы заводить с ним роман.Забавный момент в том, что шутки про танцевальные способности Шепарда не на пустом месте: в первой Mass Effect танец на самом деле работает как скрытая механика прокачки. Если многократно подходить к танцполу в клубе Chora's Den, неуклюжий "шаффл Шепард" постепенно сменяется анимацией куда более уверенного танца, а прогресс этого скрытого навыка можно позже увидеть в Mass Effect 3, если подойти к танцполу клуба "Чистилище" и встать у задней стены.Это одна из тех деталей, которую BioWare никогда явно не объясняла игрокам, из-за чего она регулярно всплывает как неожиданное открытие в разных обсуждениях спустя годы после релиза трилогии.Баги в старых играх стареют вместе с движком, а шутки про танцевальные способности Шепарда – нет.
Ubisoft работает над Heroes of Might and Magic 3 Remake с оглядкой на аудиторию, которая играет в оригинал уже больше четверти века.Руководитель разработки Жан-Феликс Монен рассказал, что команда сознательно отказалась от переработки игровых систем. Ключевая идея ремейка звучит просто – добавлять, но ничего не убирать.Пошаговая тактика 1999 года остаётся одной из опорных точек всего жанра, и любое вмешательство в её механику воспринимается сообществом болезненно. Именно из-за этого студия ещё на раннем этапе привлекла к работе группу знатоков оригинала, которым показывали дизайнерские наработки и концепции.Жан-Феликс Монен, руководитель разработки:Существует огромное сообщество очень преданных игроков, которые любят оригинал. Мы, знаете, не хотели делать ничего, что могло бы их расстроить.Довольно рано мы решили собрать панель из инсайдеров, с которыми будем работать, показывать им часть дизайнов, часть идей и смотреть, всё ли их устраивает.Отдельно Монен вспомнил создателя серии Джона Ван Канегема, который, по его словам, сам не может объяснить, как ему удалось выстроить настолько выверенную систему. Разработчик описал это как "магический тип баланса", который невозможно разложить на составляющие. Раз формула не поддаётся анализу, вывод оказался очевидным: ядро игры трогать нельзя.Это не означает полного отказа от изменений. Главное решение команды касается визуальной части, так как повторять оригинал один в один в студии посчитали бессмысленным. Двухмерные спрайты уступят место полноценной трёхмерной графике, и здесь Ubisoft рассчитывает опереться на собственный опыт создания детализированных миров.Ну, оригинал ведь уже существует, так зачем заморачиваться … поэтому мы решили перейти в 3D.Внимательные поклонники серии заметили, что ремейк не единственная попытка обновить франшизу. Heroes of Might and Magic: Olden Era недавно стартовала в раннем доступе, однако Монен считает две игры скорее взаимодополняющими, чем конкурирующими.Heroes of Might and Magic 3 Remake намечена на 2027 год. Пока можно добавить в Steam.
GTA 6 не единственная ожидаемая игра, пострадавшая от масштабных утечек в 2026 году. Пока внимание игровой индустрии сосредоточено на Rockstar Games, которая до сих пор не смогла остановить распространение материалов из старого билда после действий хакера, стоит вспомнить, что 4A Games столкнулась с похожей ситуацией ещё в начале года.Незадолго до анонса Metro 2039, амбициозного возвращения в московскую систему метро, в сеть попал играбельный билд отменённой игры серии Metro. Источник утечки так и не установили, но материалы раскрыли значительную часть ранней работы студии над сиквелом Metro Exodus.Это никогда не приносит хороших эмоций. Бывает очень неприятно это видеть.Продюсер Джон БлохУтечка показала, что 4A Games изначально планировала совершенно иное продолжение Exodus. Слитые материалы указывали на то, что студия разрабатывала полноценный открытый мир, выстраивала сюжет с несколькими протагонистами и готовила принципиально другой подход к кастомизации и механикам сурвайвала.Работу над этой версией сиквела прекратили в 2022 году, после чего проект перезапустили с нуля, вынудив студию изменить творческое направление и рассказать совершенно другую историю.Блох заверил, что реакция сообщества на увиденные ранее материалы не повлияла на текущее направление разработки, каким бы неприятным ни был сам факт утечки.Не могу сказать, что это отразилось на той работе, которую мы вкладываем в игру сейчас. Это случилось, и тут ничего не изменить. Неприятно, но могло быть и хуже. Честно говоря, за время разработки этой игры произошло много других вещей, которые куда серьёзнее.Metro Exodus вышла в 2019 году, и Блох признал, что в 4A Games "не планировали растягивать разработку Metro 2039 на семь лет", но добавил, что итоговый результат явно выиграл от дополнительного времени.Мы получили преимущество за счёт этого времени в технологиях, геймплее и функциональности игры. Историю пришлось переписывать полностью, и от части локаций, которые питали прежний сюжет, нам пришлось отказаться. Но мы старались сохранить как можно больше из уже созданного и адаптировали элементы под новую историю.По словам Блоха, несмотря на перезапуск сиквела Metro Exodus, финальная версия Metro 2039, которая выйдет в феврале 2027 года на ПК, PS5 и Xbox Series X, ощутимо выиграла от непрерывной доработки, итераций и полировки на протяжении всего процесса создания.
Наблюдающийся на мировом рынке дефицит памяти, вероятно, сохранится до конца 2030 года. Такой прогноз озвучил генеральный директор SK hynix Квак Но Чжон после церемонии начала строительства нового предприятия компании в американском штате Индиана. Ранее SK hynix ожидала, что нехватка обычной оперативной памяти DRAM продлится до 2028 года. Теперь производитель увеличил этот срок ещё на два года, поскольку пока не видит признаков заметного снижения спроса. По мнению Квак Но Чжона, ситуация будет улучшаться постепенно, поэтому резкого обвала цен, характерного для прошлых кризисов перепроизводства памяти, ожидать не стоит. Главной причиной стало развитие систем ИИ. Технологические гиганты закупают всё больше специализированной памяти, включая HBM, и нередко заказывают её в конфигурациях, подготовленных под конкретное оборудование. Такие контракты позволяют производителям заранее понимать, сколько продукции потребуется клиентам, и точнее планировать объёмы выпуска. Благодаря этому снижается риск внезапного избытка памяти на рынке, который мог бы привести к быстрому падению цен для обычных потребителей. Строящееся предприятие SK hynix в Индиане не будет самостоятельно выпускать чипы памяти. Их продолжат производить в Южной Корее, а затем отправлять в США для упаковки и тестирования HBM4E. Запуск первых производственных участков ожидается во второй половине 2028 года, а массовое производство должно начаться в третьем квартале 2029 года. К сожалению, из всего этого следует, что дорогая память продолжит влиять на цены компьютеров, смартфонов, видеокарт, игровых консолей и других продуктов из сегмента потребительской электроники. Ранее в этом году Sony, Microsoft и Nintendo подняли цены на PlayStation 5, Xbox Series X|S и Switch 2 соответственно.
Моддер Anderson2888 выпустил для Fallout 4 модификацию, вдохновленную фильмом "28 дней спустя". Автор перенес в игру внешний вид зараженных из картины Дэнни Бойла, стараясь максимально точно повторить их облик.Ранее тот же моддер уже работал над похожей задумкой, но по мотивам "28 лет спустя". Та версия появилась в июне и приводила в Содружество инфицированных из свежей части франшизы.Новая работа заметно масштабнее. Помимо самих моделей, автор добавил звуки, вырезанные напрямую из фильма, чтобы поведение противников ощущалось ближе к первоисточнику.Зараженные не заменяют стандартных врагов, а появляются наравне с дикими гулями. Так что при обычном исследовании пустоши игроки будут периодически натыкаться на новых противников без необходимости запускать отдельный сценарий.Моддер сообщил, что эта модификация технически более продвинутая, чем версия по "28 лет спустя". Визуально она также выглядит аккуратнее предыдущей работы.Скачать мод можно на Nexus Mods.
Ютубер под ником Gu1maz наложил на кадры второго трейлера GTA 6 интерфейс, характерный для крупных игр Ubisoft. Минутный ролик быстро разошёлся по сообществам.Кадры остались оригинальными, изменилось лишь то, что нарисовано поверх них и насколько сильно выкручена насыщенность цветов.https://www.youtube.com/watch?v=9adoOCUTT-8В ролик уместились почти все давние претензии к оформлению больших игр французского издателя:всплывающие обучающие окна, останавливающие действие в самый неподходящий момент, включая табличку "Это ваше убежище. Здесь вы в безопасности"цифры урона над противниками и начисление опыта за любое действие, вплоть до раскрытия парашютакарта, засыпанная значками активностей и вражеских лагерейуведомление о неудачной синхронизации прогресса поверх игрового процессапринудительный вход в аккаунт перед запускомRockstar показала кадры почти без интерфейса, оставив на экране минимум элементов, и на этом фоне любая дополнительная иконка выглядит инородной. Фанаты сразу отметили, что после просмотра пародии чистый HUD трейлера воспринимается как отдельное достоинство.При этом часть аудитории напомнила, что трейлеры и презентации почти всегда идут с урезанным интерфейсом, чтобы не отвлекать от картинки. К играм Ubisoft это тоже относится, а в последних релизах студии интерфейс разбирается на отдельные элементы в настройках. В Assassin's Creed Mirage минимальный HUD включён по умолчанию, а объём подсказок игрок выбирает ещё до начала прохождения, вместе со сложностью.Меньше всего на сатиру походила часть про аккаунты. Игроки вспомнили обязательную привязку почты, сброс пароля по несколько раз подряд из-за неработающих серверов, ввод кода активации при каждом запуске старых игр и попытки связать учётные записи разных платформ. Претензии касаются не только Ubisoft, так как отдельные аккаунты требуют и Microsoft, и Rockstar, и издатели спортивных серий.Настраиваемый интерфейс в GTA 6 ожидается по образцу Red Dead Redemption 2, где HUD и мини-карта разбирались на составляющие через меню.Релиз назначен на 19 ноября 2026 года на PS5 и Xbox Series, ПК-версию Rockstar пока не анонсировала.
Система отношений между двумя протагонистами Grand Theft Auto 6 вызвала неожиданную волну возмущения в социальных сетях. Часть пользователей приравняла игровой роман Джейсона и Лусии к настоящей измене и назвала это поводом для расставания.Поводом стал большой блок подробностей об игре, который появился на прошлой неделе благодаря превью прессы и расширенному показу от Rockstar. Одной из главных тем обсуждения стала механика отношений между главными героями, которую игрок может развивать. Персонажей можно водить на свидания, совершать преступления вместе, переписываться по телефону и даже держаться за руки.Именно последние детали и стали причиной напряжённости в реальных парах. В TikTok появилось множество роликов, где партнёры заявляют, что не позволят своим вторым половинкам запускать игру, а комментарии под этими видео во многом поддерживают такую позицию. Впрочем, это может быть просто попытка сыграть на хайпе.Пользовательница TikTok:Мой жених ни в каком человеческом смысле не будет играть в GTA 6. Тебе буквально нужно поддерживать отношения с девушкой в видеоигре и писать ей сообщения, и она разозлится, если ты не ответишь. Ты должен водить её на свидания, и с ней можно заняться сексом. Не позволяйте своему парню, жениху или мужу играть в GTA 6.Другие авторы роликов пошли дальше и прямо назвали прохождение игры изменой. Дискуссия развернулась после публикации расширенного показа 27 августа. Оппоненты такой позиции напоминают, что речь идёт о видеоигре, а миллионы людей годами играют в The Sims, где виртуальные персонажи заводят семьи и занимаются сексом, не вызывая никакой реакции.Rockstar при этом ясно дала понять, что взаимодействовать с этой частью игры вовсе не обязательно. Джейсон и Люсия хотят быть вместе с самого начала сюжета, но развивать связь между ними игрок должен сознательно. Если этого не делать, герои останутся менее привязанными друг к другу, но всё равно будут прикрывать друг друга в критические моменты.При активном развитии отношений игра, по словам разработчиков, раскрывается заметно полнее.Когда вы сводите их вместе, возникает ощущение, что вы хранитель их отношений, и вы чувствуете, что защищаете их как единое целое. Но это то, чего мы не знали, когда начинали, и нам действительно приходилось нащупывать это на ощупь. Но я скажу, что независимо от того, попадаете ли вы в неприятности, убегаете от копов, садитесь в машину или ждёте другого – играть за них вместе ощущается очень круто. Такое чувство, будто вы заботитесь о них, если вам такое по душе.Rockstar пока не подтвердила, возможен ли секс между героями вне сюжетных сцен. Трейлеры намекают на интимные моменты между персонажами, но неизвестно, можно ли инициировать их самостоятельно, прокачивая шкалу отношений. Нельсон отметил, что физическая близость остаётся важной частью отношений, и студия ищет верный способ реализовать эту сторону.Для всех, кто хочет поэкспериментировать с идеей отыгрыша их отношений, это потрясающе. Очень многие в команде прониклись этими персонажами. Но физическая близость – огромная часть отношений, и это должно быть сделано правильно. Как и всё, что мы делаем, нам нужно итерировать, пробовать разные варианты и дорабатывать, пока мы не поймём, что ощущается правильно.В GTA 4 существовала похожая система знакомств, где после развития отношений Нико приглашали на близость, но сама сцена никогда не показывалась напрямую. Гораздо более скандальная история произошла с Grand Theft Auto: San Andreas 2005 года, где разработчики создали интерактивную мини-игру с сексом.Эту сцену вырезали, чтобы избежать рейтинга Adults Only, который закрыл бы игре путь на полки крупных ритейлеров. Файлы, однако, остались в билде, и моддеры вернули контент обратно, что обернулось для Rockstar судебными разбирательствами, отзывом уже проданных копий и вниманием со стороны властей. С учётом этого опыта появление интерактивных сексуальных мини-игр в GTA 6 маловероятно.
Ролевая игра The Blood of Dawnwalker от ветеранов "Ведьмака" из Rebel Wolves получила первые оценки от иностранных обозревателей. Вопреки опасениям, что новая студия не справится, RPG встретили очень тепло. На агрегаторе рецензий OpenCritic средняя оценка зафиксировалась на отметке в 84 балла, на Metacritic — 85 баллов. Главным достоинством The Blood of Dawnwalker обозреватели называют нетипичную для жанра структуру сюжетной прогрессии. Выполнение заданий и некоторых активностей продвигает вперед внутриигровое время — постепенно сменяются время суток и календарные дни, а весь доступный период ограничен одним месяцем. Эта особенность заставляет игрока внимательнее подходить даже к самым незначительным решениям — оценивать их как с точки зрения геймплейных систем, так и с точки зрения повествования. Нюанс заключается в том, что многие игровые события имеют взаимоисключающую структуру — вы не можете везде успеть, всюду побывать и помочь всем персонажам, вместо этого приходится выбирать. На усмотрение играющего отдано даже решение о том, когда стоит увидеть финальные титры — при должной подготовке и сноровке вы можете завершить кампанию задолго до окончания временного лимита. Это решение особенно эффективно работает в контексте сюжетной кампании, которую пресса в целом очень хвалит. Лестные отзывы получила как основная история, так и вспомогательные линии, а также харизматичные ключевые персонажи, включая самого главного героя — вампира Коэна. В свою очередь критике чаще всего подвергаются базовые элементы новой RPG, а именно боевая система и завязанные на ней аспекты игры, включая разнообразие противников, и техническая реализация ключевых механик. В обзорах часто ругают камеру, ограниченный набор умений, причем как у протагониста, так и его врагов, не самые плавные анимации и общую репетативность процесса — драться нужно много и часто, что достаточно быстро приедается. GamingBolt — 9/10 "Это очень занимательная RPG, где каждое решение, через которое лежит путь к спасению семьи Коэна, ощущается по-настоящему важным". Worth Playing — 8.5/10 "В богатом на релизы сентябре у The Blood of Dawnwalker есть все шансы стать самым заметным проектом сезона. Это прекрасно собранная игра, где свое место нашли увлекательная сюжетная линия, запоминающийся мир, необычные способности персонажа и, без преувеличения, мощный и совершенно нетипичный подход к принимаемым игроком решениям. Временной лимит здесь дает вес каждому вашему действию. Открытая структура делает процесс исследования локаций по-настоящему осмысленным. Система со сменой дня и ночи позволяет Коэну взаимодействовать с миром двумя непохожими друг на друга способами. А самое главное, разработчики полностью доверяют вам самостоятельно думать, не указывая на то, какие действия стоит считать правильными или неправильными". Push Square — 7/10 "Согласно заверениям Rebel Wolves, The Blood of Dawnwalker станет лишь первой частью новой масштабной серии. И отчасти это видно прямо по самой игре: она воспринимается как отправная точка. Если вы любите сюжеты о вампирах и ролевые игры, делающие ставку на решения и их последствия, то The Blood of Dawnwalker обязательно стоит попробовать. Хотя бы ради здешнего игрового мира, ярких персонажей и мрачного сюжетного тона. Только готовьтесь к тому, что все это тут соседствует с пусть и приемлемым, но в целом с очень ограниченным игровым процессом, который никак не может достичь своего полного потенциала". GameRant — 6/10 "The Blood of Dawnwalker — игра, построенная на фундаменте из очень крепких идей и запоминающейся сюжетной линии, но которую в то же время тянут вниз репетативный игровой дизайн, очень неровные механики и общая небрежность ее остальных элементов". Релиз The Blood of Dawnwalker состоится уже 3 сентября. Игра выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК.
NPC-стример из багажника, показанный в получасовой демонстрации GTA 6, в последние дни превратился в главную мишень будущих владельцев игры.Обсуждение с обещанием убивать этого персонажа всеми доступными способами следующие два десятилетия собрало сотни ответов, где игроки соревновались в изобретательности. В списке уже фигурируют скармливание аллигаторам, вольер со львами в зоопарке, подрыв машины с содержимым багажника, сброс с обрыва задним ходом и резкое торможение перед полицейским преследованием.Аналогии нашлись быстро. Персонажа сравнили с Восторженным поклонником из Oblivion, которого игроки десятилетиями сбрасывают со скал, и с Наземом из Skyrim, чья реплика про Облачный район стала мемом. Другие вспомнили суфражистку из Red Dead Redemption 2, агитировавшую за избирательное право для женщин, которой на YouTube устроили тысячу смертей в монтажах.Главный технический вопрос сообщества сводится к тому, дадут ли вообще его убить. Судя по контексту сцены, речь идёт о сюжетном NPC из побочной линии, а Rockstar традиционно либо делает таких персонажей неуязвимыми, либо засчитывает провал задания при их гибели. Часть игроков заранее согласилась на провал как на приемлемую цену.Более интересный сценарий предложили те, кто рассчитывает на последствия вместо простого сообщения об ошибке. По их версии, гибель стримера в прямом эфире могла бы поднимать уровень розыска и попадать в местные новости и соцсети вместо отката к контрольной точке. Логично это ложится и на систему репутации, где помощь в съёмке контента и убийство ведущего давали бы противоположный результат.Вопрос считается закрытым только для одной платформы. Владельцы ПК напомнили, что смертность любых персонажей там определяется модификациями, а модели вытаскивают из игры в первые же дни после релиза. Версии для консолей придётся ждать официальных механик.Узнаваемость персонажа при этом оказалась неоднородной. Значительная часть аудитории уверенно опознала в нём карикатуру на конкретного стримера с Kick, другая половина обсуждения состояла из вопросов о том, кто это вообще такой.При этом прототип персонажа получает от всей истории только дополнительную известность, тем более что сам он воспринял появление в игре как честь.Релиз GTA 6 назначен на 19 ноября 2026 года на PS5 и Xbox Series. Версия для ПК пока не анонсирована.
Behaviour Interactive и Devolver Digital объявили о релизе Serious Sam: Shatterverse на ПК, PS5 и Xbox Series. Это кооперативный роуглайт-шутер, в котором до пяти игроков могут собираться в отряд и вместе проходить забеги против полчищ врагов.При этом Shatterverse доступна и для одиночного прохождения, без необходимости искать напарников.https://www.youtube.com/watch?v=biNdii5BW40Каждый забег в игре отличается от предыдущего благодаря случайным бонусам, усиливающим персонажей. Подобная система характерна для жанра роуглайт, где повторяемость забегов и постоянная адаптация к новым условиям становятся основой геймплея.По сюжету различные версии Сэма из параллельных вселенных объединяются, чтобы остановить злодея по имени Убер-Ментал. Перед финальной схваткой команде предстоит победить пятерых военачальников, служащих антагонисту.В российском Steam Shatterverse стоит 769 рублей с учётом скидки 10% – акция продлится до 7 сентября. В игре доступны русские субтитры.
Основанная выходцами из Firaxis Games и Respawn Entertainment студия Bit Reactor находится на грани закрытия. Об этом сообщил журналист Стивен Тотило со ссылкой на свои источники и судебные материалы. Bit Reactor при поддержке издательства Electronic Arts выпустила на прошлой неделе Star Wars: Zero Company, посвящённую будням мелкой ЧВК в разгар Войн клонов. Несмотря на многочисленные технические проблемы, тактическую игру хорошо приняли как критики, так и простые пользователи. К примеру, в Steam она смогла занять первое место в топе продаж, тогда как пиковый онлайн составил более 77 тысяч человек. Это ниже, чем у XCOM 2, но значительно выше, чем у неудачных XCOM: Chimera Squad и Marvel's Midnight Suns от вышеуказанной Firaxis Games. Вот только на практике ситуация в студии далека от эйфории. По данным Тотило, за три недели до релиза Zero Company руководство Bit Reactor отправило более 80% сотрудников в неоплачиваемые отпуска, а сейчас функционирует только минимальная команда для работы над патчами. Представитель студии назвал решение трудным и уточнил, что его приняли до того, как стала понятна реакция аудитории на конечный продукт. Также подчёркивается, что на действия Bit Reactor не влияли партнёры в лице EA и Lucasfilm Games. Руководство студии надеется вернуть всех сотрудников обратно. На это должен повлиять успех Zero Company. Но сами разработчики сомневаются в том, что обещание будет выполнено. В частности, старший технический художник Захария Скотт указал, что начальство скрывало факт остановки работы. Как пишет Тотило, ключевая проблема Bit Reactor довольно проста и понятна. Прямо перед релизом основанная в 2021 году студия осталась без денег. Кроме того, сейчас с нынешним руководством команды судится соучредительница Bit Reactor Элисон Келли. В поданном Келли судебном иске утверждается, что глава Bit Reactor Грег Фёртш нарушил условия контракта и вынудил её покинуть пост главного операционного директора. Келли также заявляет, что является совладелицей студии и требует выплатить ей 20 миллионов долларов. С этими требованиями Фёртш категорически не согласен, поэтому он подал встречный иск, обвинив экс-коллегу в ненадлежащем исполнении обязанностей. Судебное разбирательство между сторонами стартовало ещё в июне 2026 года. Однако процесс был отложен до начала 2027 года, так как обе стороны продолжали выдвигать всё новые обвинения друг против друга.
Патрис Дезиле, создатель франшизы Assassin's Creed, сейчас руководит студией Panache Digital Games. Его новая игра 1666 Amsterdam была представлена на Summer Games Fest, однако внимание публики после презентации пролога летом досталось не самой игре, а скандалу вокруг её разработки.Тогда стало известно, что при создании 1666 Amsterdam применялись элементы генеративного ИИ, что вызвало волну критики со стороны игрового сообщества. Теперь Дезиле дал комментарий о том, как студия отреагировала на негативную реакцию игроков.В интервью GamesRadar+ геймдиректор пояснил, что генеративный ИИ использовался лишь на ранних этапах, в концепции и предпроизводстве, но с тех пор полностью убран из рабочего процесса и больше применяться не будет.Да, эти сообщения меня немного выбили из колеи. Да, мы действительно использовали ИИ в процессе, в основном на начальном этапе – в концепции и предпроизводстве. Сейчас это полностью удалено, и больше мы не будем использовать ИИ.1666 Amsterdam вышла в раннем доступе на прошлой неделе, но пока не впечатлила игроков.
У меня давно активна подписка Яндекс Плюс. Постоянно слушаю музыку, изредка пользуюсь Кинопоиском, иногда читаю книги и активно юзаю Яндекс Пэй, обменивая баллы Плюса на деньги по инструкции коллеги Ивана Герасимова. Три отдельных приложения, три иконки на главном экране. Яндекс наконец решил эту проблему: вышло единое приложение Яндекс Плюс, которое объединяет все три сервиса под одной крышей. Поставил, посмотрел — рассказываю, что внутри.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/507944/img_yandex_plus_app_poster.jpgТеперь ключевые сервисы Яндекса доступны в одном приложенииЧто за приложение и зачем оно нужноЯндекс Плюс — это не новый сервис, а новая оболочка для трёх уже существующих: Кинопоиск, Яндекс Музыка и Яндекс Книги. Все три доступны в одном приложении, переключаться между ними можно через панель внизу экрана — как в большинстве современных приложений.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/507944/img_1f449.png Читай AndroidInsider.ru в MAXГлавная идея — собрать всё, что входит в подписку, в одном месте для всех, кто подключился и сэкономил по моей инструкции. По словам Яндекса, именно этого просили пользователи: хотели видеть сразу весь контент и выбирать между фильмом, музыкой и книгой не переключая приложения. Идея понятная — у меня самого три иконки Яндекс-сервисов занимали место на рабочем столе.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/507944/img_yandex_plus_app_2.jpgВсе сервисы и настройки подписки в одном приложенииНа главном экране работает единая рекомендательная система: Яндекс соединил алгоритмы всех трёх сервисов и теперь предлагает сразу и музыку, и книги, и фильмы с сериалами в одной ленте. Это интересно — посмотрим, насколько рекомендации окажутся точными в реальном использовании. Следить за обновлениями приложений для Android удобно в канале AndroidInsider.ru в MAX.Где скачать Яндекс Плюс на AndroidПриложение уже доступно в Google Play — ищите «Яндекс Плюс» или скачивайте напрямую по ссылке из магазина. Позже оно появится в RuStore и AppGallery.Скачать Яндекс ПлюсКак установить: Откройте Google Play на Android-смартфоне. В строке поиска введите «Яндекс Плюс». Нажмите «Установить» (приложение весит немного, скачается быстро). Откройте приложение и войдите через Яндекс ID (создать можно по нашей инструкции). https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/507944/img_yandex_plus_app_1.jpgПока что приложение доступно только в Google PlayВажный момент: приложение имеет смысл только при наличии активной подписки Яндекс Плюс. Без неё большинство контента в Кинопоиске и Музыке будет недоступно. Управлять подпиской и семейной группой можно прямо внутри нового приложения. Это удобнее, чем искать настройки в браузере.Как устроено приложение изнутриИнтерфейс лаконичный. На главном экране — персональная лента с рекомендациями: фильмы, сериалы, музыкальные альбомы, книги вперемешку. Яндекс утверждает, что алгоритм учитывает вкусы сразу в трёх категориях — посмотрим, насколько точно.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/507944/img_yandex_plus_app_3.jpgБольше не нужно переключаться между разными приложениямиНавигация строится через нижнюю панель: Главная: единая лента рекомендаций и подборок; Кинопоиск: фильмы, сериалы, мультфильмы; Музыка: Яндекс Музыка в полном виде; Книги: Яндекс Книги; Профиль: управление подпиской и семейной группой. Каждый раздел — это полноценный сервис, а не урезанная версия. Музыка работает так же, как в отдельном приложении, Кинопоиск — аналогично. Но есть важный нюанс: в приложении нет ряда дополнительных функций Кинопоиска. Купить билеты в кино, зайти в афишу концертов или воспользоваться другими сервисами — для этого по-прежнему придётся открывать отдельное приложение Кинопоиска или браузер. Обсудить новинку можно в чате AndroidInsider.ru в MAX.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/507944/img_26a1.png Подписывайся на AndroidInsider в TelegramКому нужно это приложение, а кому нетСтавить Яндекс Плюс стоит, если: у вас активна подписка Яндекс Плюс и вы пользуетесь хотя бы двумя из трёх сервисов (Кинопоиском, Музыкой или Книгами); хочется одно приложение вместо трёх на рабочем столе; интересна единая лента рекомендаций (удобно, когда не знаешь, что посмотреть или послушать). Не нужно ставить, если: нет подписки Яндекс Плюс (без неё смысла в приложении немного); активно пользуетесь дополнительными функциями Кинопоиска (афишей, билетами, рецензиями), ведь они в новом приложении недоступны; устраивают отдельные приложения и менять привычку не хочется. Сам я поставил и пока оставлю — посмотрю, как работает единая рекомендательная система. Если алгоритм действительно научится предлагать что-то цельное на основе вкусов сразу в трёх категориях, это будет интересно. Если нет — вернусь к трём отдельным иконкам. Актуальные новости о приложениях для Android публикуем в телеграм-канале AndroidInsider.ru.
Студия Hinterland объявила о смене приоритетов – часть разработчиков вернулась к работе над The Long Dark, хотя история игры формально завершилась выходом финального эпизода в начале этого года.Причина – нестабильная ситуация в индустрии, к которой независимой студии приходится приспосабливаться.Продолжение под названием Blackfrost анонсировали два года назад, и оно должно было повторить путь оригинала через ранний доступ. Работа над сиквелом продолжается, но небольшая команда переключилась обратно на девятилетнюю игру, чтобы выпустить новые дополнения для режима выживания.Hinterland объяснила решение резким изменением обстановки на рынке:Когда мы впервые анонсировали Blackfrost, продолжение The Long Dark, игровая индустрия находилась в совершенно ином состоянии. За короткое время целые бизнес-модели были ввергнуты в хаос, геополитическая ситуация стала крайне сложной, картина того, каким будет следующее поколение консольного железа, сильно замутилась, а количество времени и денег, которое игроки тратят на новые игры, снизилось, поскольку все обращаются к комфорту и надёжности уже знакомых им игр.В ближайшие два года студия намерена продолжать поддержку песочницы выживания. В планах значатся исправления багов, улучшения удобства, новые механики и перенос регионов из финального эпизода сюжетной кампании в свободный режим.Отдельно готовятся два дополнения. Первое будет выходить по частям, как это было с абонементом Tales From The Far Territory, а второе, по словам разработчиков, окажется "немного другим" – подробности пока не раскрывают, так как работа находится на ранней стадии.Blackfrost при этом не отменена, но её запуск в раннем доступе сместился на следующий год. Hinterland остаётся независимой, несмотря на предложения от издателей, желавших поучаствовать в разработке сиквела.Мы пока не встретили партнёра, который, как нам кажется, был бы по-настоящему мотивирован тем, что лучше для Hinterland или для наших игроков, так что мы продолжим финансировать и издавать игру самостоятельно.https://www.youtube.com/watch?v=5Fp_bSvCX0YСтудия также рассматривает повышение цены на отдельно продаваемый режим выживания и на новые дополнения, чтобы компенсировать потери от продаж по скидкам. Однако разработчики признают, что это болезненный шаг.Мы также помним, что экономическая реальность, с которой сегодня сталкивается огромное число людей, заключается в том, что цены растут повсюду, и вы, вероятно, не можете себе позволить, чтобы игры тоже дорожали. Мы действительно пытаемся найти здесь хороший баланс.Суровый сурвайвал о выживании в замёрзшей канадской глуши вышел в ранний доступ в 2014 году и получил полноценный релиз в 2017-м.Пятый и заключительный эпизод сюжетной линии Wintermute добрался до игроков в 2025 году, после чего казалось, что поддержка тайтла подходит к концу.
Индустрия игр-сервисов давно усвоила простую истину: удержать игрока сложнее, чем его привлечь. Но иногда механики и баланс отходят на второй план, стоит разработчику показать персонажа в купальнике – и внезапно у всех появляется мнение о том, чем на самом деле занята эта студия.Именно так вышло с Marvel Rivals, героическим шутером от NetEase Games, который вышел в декабре 2024 года на ПК, PS5 и Xbox Series. Игра построена по формуле, знакомой по Overwatch – команда против команды, супергерои с уникальными способностями, сезонный контент.Отличие в том, что вместо оригинальных персонажей здесь весь ростер Marvel, а летний ивент принёс серию скинов по мотивам культового комикса "Marvel Swimsuit Special" – с Грозой, Алой Ведьмой, Магией и другими героинями в пляжных образах.Реакция сообщества разделилась на два лагеря: одни в комментариях шутили, что игру физически неудобно проходить, держа телефон одной рукой, другие вспоминали, как несколько лет назад Blizzard пришлось менять победную анимацию Трейсер в Overwatch после жалоб на излишнюю сексуализацию позы.NetEase пошла ровно в обратном направлении – студия не просто не стесняется откровенных дизайнов, а явно делает на них ставку в рекламных кампаниях. Судя по обсуждениям, этот подход уже начал влиять на конкурентов: в Fortnite стали замечать более смелые модели персонажей и физику ткани, чего раньше избегали из-за возрастного рейтинга аудитории.Контраст особенно заметен на фоне провала Concord, шутера от Sony, который закрылся спустя две недели после релиза в 2024 году, не сумев набрать аудиторию с осторожным, политкорректным дизайном персонажей.Marvel Rivals пошла противоположным путём и получила многомиллионную аудиторию, обгоняя по количеству одновременных игроков большинство конкурентов в жанре. Разница в подходах превратилась в наглядный пример того, как студии интерпретируют запрос игроков на разнообразие и осторожность в изображении персонажей.Стоит отметить, что подобные скины не появились из ниоткуда – они прямая цифровая адаптация архивных выпусков комиксов Marvel, где супергероини годами появлялись в купальниках на летних спецвыпусках.NetEase просто перенесла этот пласт материала в игру, обернув в сезонный контент и монетизацию. Получилась стратегия, где ностальгия по комиксам совпала с современным трендом на сексуальных героинь в игре-сервисе, и оба фактора сработали на удержание аудитории куда эффективнее, чем любые балансовые патчи.Индустрия долго спорила, что важнее для успеха игры-сервиса – геймплей или контент, а рынок в очередной раз проголосовал кошельком за купальники.