На State of Play и State of Play Japan состоялся анонс Rhapsody in Scarlet, нового экшена для ПК, PS5 и Xbox Series. Действие разворачивается на улицах Нью-Йорка 1920-х годов, наполненных джазом и духом эпохи сухого закона. [...] читать описание
На State of Play и State of Play Japan состоялся анонс Rhapsody in Scarlet, нового экшена для ПК, PS5 и Xbox Series. Действие разворачивается на улицах Нью-Йорка 1920-х годов, наполненных джазом и духом эпохи сухого закона. [...] читать описание


На State of Play и State of Play Japan состоялся анонс Rhapsody in Scarlet, нового экшена для ПК, PS5 и Xbox Series.Действие разворачивается на улицах Нью-Йорка 1920-х годов, наполненных джазом и духом эпохи сухого закона. За фасадом сверкающих небоскрёбов скрывается тайное противостояние тех, кто владеет магией.Главная героиня – юная магиня Элли Майерс, приехавшая в город, который никогда не спит, чтобы стать джазовой певицей. После одного происшествия она оказывается втянута в интриги загадочной мафиозной организации. Там же героиня встречает Илию Джонс, главу организации магов под названием Искатели (Seekers).https://www.youtube.com/watch?v=DnMPeZDKiNkБоевая система строится не вокруг привычного ближнего боя с оружием, а вокруг настраиваемых связок заклинаний и атак зверей-компаньонов. Элли сражается вместе со своим спутником Скёллем, комбинируя ближние и дальние удары, площадные заклинания и звериные приёмы. Разработчики отмечают, что подбор комбо под собственный стиль игры и адаптация связок под разных противников составляют основу геймплея.Сюжетный трейлер, показанный во время State of Play Japan, сосредоточен на отношениях двух героинь. Элли ставит свободу выше всего и отказывается подчиняться правилам и авторитетам, полагаясь на нестандартное мышление. Илия, напротив, ценит порядок – её воспитал отец Гарольд, глава Колдовского квартала (Sorcellerie Quarter), и она сочетает выдающийся талант мага с обострённым чувством ответственности.Персонажи постоянно конфликтуют из-за противоположных взглядов, но совместные сражения постепенно сближают их. В итоге героиням предстоит столкнуться с судьбой, способной нарушить равновесие мира.Озвучиванием занялись актрисы, знакомые по крупным ролям. Элли Майерс говорит голосом Черами Ли в английской версии и Акари Кито в японской, а Илию Джонс озвучили Ханна Грейс и Саори Ониси соответственно.Отдельное внимание команда уделила воссозданию атмосферы Нью-Йорка 1920-х годов – от архитектуры и моды до автомобилей и подпольных баров времён сухого закона. Разработчики провели выездные исследования и собрали обширную подборку исторических материалов. Эпоха выбрана не случайно, ведь именно тогда стремительно распространялись автомобили и радио, а роль женщин в обществе заметно росла.https://www.youtube.com/watch?v=FX6kr_DoXK8Поверх исторической основы наложены фэнтезийные элементы – звери, магия и целый магический квартал, где обитают маги. Джазовое сопровождение написано под влиянием музыки 1920-х, так что свинговое звучание работает в связке с ритмом боёв.Больше деталей Rhapsody in Scarlet в ближайшие недели. Пока игру можно добавить в список желаемого Steam.
Microsoft, судя по всему, решила больше не указывать конкурирующие платформы в публикуемых на официальных каналах Xbox рекламных роликах своих игр. Первые признаки изменения маркетинговой политики пользователи заметили в новом трейлере Minecraft Dungeons II. В конце видео на YouTube-канале Xbox среди целевых платформ для Minecraft Dungeons II упоминаются только Xbox Series X|S и ПК, облачный сервис Xbox и подписка Xbox Game Pass, хотя игра также готовится к выходу на PlayStation 5, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2. Речь не идёт об отмене версий для сторонних консолей — Microsoft лишь не стала рекламировать их на собственной площадке. Новый трейлер Предыдущий трейлер этой же игры на канале Xbox (в нем упоминались все платформы) В мае глава игрового подразделения Microsoft Аша Шарма признала, что демонстрация логотипов PlayStation и Nintendo во время официальных презентаций Xbox была неуместной, и пообещала скорректировать маркетинговую политику компании. "Я вижу вашу реакцию относительно логотипов. Это была ошибка, я это признаю". Судя по трейлеру Minecraft Dungeons II, новое правило распространяется не только на крупные трансляции, но и на отдельные рекламные материалы официальных каналов Xbox. Microsoft продолжит выпускать разные игры на конкурирующих платформах, однако продвигать версии для PlayStation и Nintendo в собственной экосистеме, похоже, больше не собирается. По слухам, в ближайшие дни Microsoft анонсирует для фанатов Xbox программу конвертации дисковых версий игр в цифровые.
Фэндомы давно освоили эзотерику: тематические колоды Таро выходят по любым франшизам, от "Игры престолов" до "Гарри Поттера". Но когда старшие и младшие арканы вдруг заговорят на языке драконьих криков и даэдра, привычная мистика обретает совершенно новый, местами неожиданно уютный смысл.Именно так отреагировали фанаты Skyrim на официальную колоду Таро по мотивам игры, выпущенную издательством Insight Editions. Компания уже давно специализируется на подобных проектах – в её портфеле колоды по Dark Souls, Dishonored, Bloodborne и другим играм, так что появление набора по вселенной The Elder Scrolls выглядело логичным продолжением серии. Комплект включает классические 78 карт и сопровождается книгой-руководством с описанием расклада и символики.Главным предметом споров в сообществе стали младшие арканы. Часть фанатов сочла их оформление слишком простым: вместо детализированных сцен с использованием богатого лора Skyrim карты этой части колоды украшены преимущественно узорами. При этом стоит отметить, что подобный подход не всегда признак спешки – многие традиционные колоды Таро, существовавшие до появления системы Рейдера-Уэйта-Смит, тоже обходились без сюжетных иллюстраций для младших арканов, ограничиваясь орнаментами.Тем не менее, для игры с такой богатой мифологией и визуальным языком минимализм в этой части колоды многим показался упущенной возможностью. Кто-то предположил, что причина скорее в производственных реалиях, а не творческом решении: художнику, вероятно, дали ограниченный срок и небольшой бюджет, что для крупных издателей игровых лицензий не редкость. Старшие арканы при этом получили заметно более проработанное оформление, что только усилило контраст между двумя частями колоды.Отдельная тема – качество физического исполнения карт. Один из фанатов признался, что рамки на картах настолько раздражали, что он попытался доработать колоду самостоятельно, и в итоге остался в смешанных чувствах. Зато руководство к колоде неожиданно получило больше похвалы, чем сами карты, потому что расклады и описания оказались написаны с глубоким пониманием вселенной The Elder Scrolls, а не формальным пересказом лора.Колода задумывалась как сувенир для фанатов, а превратилась в неожиданный учебник по Таро для тех, кто никогда не держал карты в руках.
Анонсированная в 2023 году адаптация мультсериала "Гаргульи" с живыми актёрами больше не находится в разработке. За производство проекта для Disney+ отвечала студия Atomic Monster Джеймса Вана. Об этом в интервью порталу Comics Online сообщил создатель культового анимационного шоу 90-х Грег Вайсман. "Что касается адаптации с живыми актерами, то мне известно следующее. Atomic Monster получила лицензию на создание сериала "Гаргульи" для Disney+, однако этот проект закрыли. Об анимационном проекте я ничего не знаю, но в настоящее время планов на сериал с живыми актерами нет", — сказал Грег Вайсман. Оригинальный мультсериал "Гаргульи" рассказывал о крылатых существах, которых в облике статуй перевезли из замка в Шотландии в современный Нью-Йорк. Освободившись от тысячелетнего заклятия, они стали защитниками города, по ночам превращаясь в воинов. "Гаргульи" получили три сезона, выходивших с 24 октября 1994 года по 15 февраля 1997 года. Поклонники до сих пор надеются на возрождение шоу.
Идея замедлить Doom до темпа тактического симулятора звучит как ересь, но именно этим занимается мод Blackout. Вместо забегов на скорости и стрельбы от бедра игроку предлагают зачищать помещения методично, прячась за укрытиями.Свежий геймплейный ролик показывает, что классические уровни в таком режиме выглядят по-настоящему пугающе.https://www.youtube.com/watch?v=BZlBCpaBKysBlackout создаёт моддер под ником PKmX, разработка ведётся для сорс-портов Zandronum и UZDoom. Сейчас мод доступен в виде играбельной альфы, скачать его можно через форумы Doomworld.В описании на ZDoom создатель формулирует цель как "геймплей на основе тактической военной симуляции с упором на медленную методичную зачистку", где игрок должен "прятаться за укрытиями и правильно выполнять техники входа в помещение, чтобы повысить шансы на выживание".Базовая механика перекроена почти полностью. Передвижение стало заметно медленнее, а живучесть персонажа резко упала, так что любая ошибка стоит дорого. Оружие переработано под реальные образцы огнестрела с прицеливанием по мушке и перезарядкой, а урон и отдача зависят от калибра и скорострельности.Противники остались привычными демонами из оригинала, однако их поведение, по словам PKmX, "настроено под тактический геймплей". Атаки наносят больше урона, но дольше готовятся, и теперь обе стороны могут подавлять друг друга огнём. Добавлена система скрытности и осведомлённости: выстрелы стягивают монстров на шум, а тихое перемещение позволяет проскользнуть мимо них незамеченным.В движении Blackout ближе всего к Stalker с его неспешным темпом и реактивной перестрелкой. При этом сам моддер называет главным источником вдохновения Crysis, вплоть до энергокостюма, напоминающего нанокостюм от Crytek. Костюм включает поглощающий урон энергощит, "систему адреналина" с ускорением на грани смерти и устройство маскировки, временно делающее игрока "почти необнаружимым" для врагов.При всей методичности Blackout остаётся боевиком, а не симулятором логистики. Слоя стратегии и управления ресурсами, характерного для других тактических шутеров, здесь нет. На вопрос зрителя о менеджменте магазинов PKmX ответил: одна из целей этого мода – не превратиться в симулятор инвентаря.Для полного эффекта автор советует ставить Blackout вместе с несколькими дополнительными модами, в том числе с модификацией палитры, которая делает уровни темнее. Такое сочетание хорошо ложится на мрачный тон происходящего.
CD Projekt RED планирует выпустить ролевую игру "Ведьмак 4" в 2028 году, сообщил соруководитель компании Михал Новаковский в обращении к поклонникам перед открытием Gamescom 2026. Чтобы аудитория не скучала, разработчики решили подготовить сюжетное расширение "Баллады прошлого" для "Ведьмака 3", которое представят на немецкой выставке. Других новостей о четвёртой части "Ведьмака" пока не ожидается — студия начнёт делиться подробностями позднее. После "Ведьмака 4" CD Projekt RED выпустит "Ведьмака 5" и "Ведьмака 6", причём выхода каждой новой части второй трилогии не придётся ждать слишком долго. Команда намерена придерживаться плана, озвученного ещё в 2022 году — The Witcher 5 и The Witcher 6 выйдут в течение шести лет после появления The Witcher 4 в продаже. Если никаких проблем не возникнет, на разработку пятой и шестой частей уйдёт примерно по три года.
Найт-Сити продаёт секс буквально с каждой поверхности. Рекламные щиты, вывеска Wet Dream над лотком уличной торговки хламом, голограммы у входа в бордели складываются в плотный фон, мимо которого не пройти. Разработчики из CD Projekt RED вложили в эту часть сеттинга заметно больше труда, чем нужно для простой декорации.Киберпанк как жанр давно работает с мыслью, что при гиперкапитализме принцип "секс продаёт" доводит телесность до самопародии. И Cyberpunk 2077 идёт дальше витрины и показывает устройство самого труда. Игра вполне доходчиво рассказывает, чего стоит зарабатывать телом в городе, где импланты, ремонт и аренда съедают заработок быстрее, чем он приходит.Ютуберша Katie and Catburger недавно выпустила видео, посвященное как раз теме интимности в мире киберпанка. И выводы оказались ожидаемо печальными. Расследовательница пришла к игре с большим опозданием и отметила, что после трансгуманизма и одиночества, в топе интригующих её тем оказалось то, насколько жители города помешаны на сексе.https://www.youtube.com/watch?v=YhmN4AqYL5kСекс-работников здесь не называют ни шлюхами, ни проститутками. В ходу термин "джойтой" (joytoy), и выбор слова работает на конкретную мысль. Сначала тело перестраивают под запрос клиента, а затем язык окончательно превращает живого человека в категорию товара.Разговоры прохожих добавляют деталей, которых не найти в рекламе. Кто-то замечает, что импланты одной из работниц старше самого говорящего, и удивляется, где та находит запчасти. Другие сводят модификацию тела к формуле про вложения в себя. И тут речь идет не о самореализации, а о буквальном вложении средств в имплатны, чтобы продолжать выполнять работу секс-кукол.Судьба нескольких секс-работников в сюжете показывает вторую половину этой логики. Товар, потерявший товарный вид, обслуживают ровно так, как обслуживают испорченный товар. История Эвелин Паркер разворачивается как раз по этой траектории.Ключевая сцена находится в миссии "Автоматическая любовь", где Ви ищет Эвелин и попадает в клуб "Облака" на двенадцатом этаже мегабашни H8 в Уэстбруке. Заведением заправляют "Тигриные когти", а сама точка считается самым дорогим "кукольным домом" города. Перед сеансом клиента проводят через короткую формальную процедуру:сдать оружие на стойке регистрацииоплатить сеанс, который обходится в 500 евродолларовпройти профилирование, по которому алгоритм подбирает паруназначить стоп-слово, обрывающее сеанс в любой моментвыбрать куклу – Ангела или СкайКукла и джойтой в этой системе занимают разные ниши. Джойтой отвечает за физическую часть, кукла работает целиком с человеком. Разницу обеспечивает чип куклы – мозговой имплант, перехватывающий речь, движения и воспоминания носителя.При активации глаза куклы светятся розовым, а собственная личность уступает место синтетической, собранной под конкретного клиента. Алгоритм управляет моторикой и на ходу превращает данные профиля в поведение. А подавители памяти на поведенческом чипе блокируют любое воспоминание о сеансе.Дальше начинается то, ради чего сцена и существует. Синтетическая личность знает, что Ви умирает, что Джеки мёртв, что делиться этим не с кем, а Джонни Сильверхенд не годится на роль собеседника. Кукла ни разу не осуждает, аккуратно подталкивает Ви к признанию про брошенную мечту и не бьёт по больному.Администратор "Облаков" заранее готовит клиента к тому, что близость окажется неудобной.Не бросайте сеанс из-за неловкости, иначе упустите нечто по-настоящему редкое.Однако, эта иллюзия держится ровно до стоп-слова. Кукла приходит в себя, ничего не помнит и смотрит на Ви как на незнакомца, потому что политика конфиденциальности требует стирать память после каждой сессии. Скай, знавшая минуту назад каждый изгиб чужой души, теперь спрашивает, не случилось ли чего и не сделала ли она что-то не так.За этим вопросом стоит вполне бытовой страх. Кукла боится, что версия её самой, которую она не в состоянии вспомнить, поставила под угрозу заработок и аренду. Игра переводит разговор о душе в плоскость платёжеспособности – всего за один диалог.Настоящий товар "Облаков" не секс, а близость, и именно это отличает клуб от билбордов снаружи. В обычной работе ощущение того, что клиента видят и принимают, вырабатывается навыком и накапливается от сеанса к сеансу с постоянными посетителями. Что-то вроде психотерапии... с хэппи-эндом. Однако в будущем чип куклы устраняет саму необходимость в этом навыке.Не остаётся ни пауз, ни неуверенности, ни риска сказать лишнее, так как профиль клиента уже содержит ответы. То трение, из которого обычно складывается познание другого человека, снимается автоматикой. Результат ощущается как человек, который любит вас с первого взгляда и знает, как это показать.Название миссии идеально описывает технологию. Автоматизация редко убирает человека из процесса целиком, она сокращает его роль и упрощает задачу. Оставшийся труд почти всегда означает меньше квалификации и меньше прав на результат.Кукла сохраняет тело и теряет владение продуктом, который производит. Чип превращает её в пустой сосуд под чужие желания, интересы и привычки, а собственные делает лишними. Однако в мире Cyberpunk 2077 привычки, воспоминания и манера поведения – все собираются в единый конструкт, который и называют душой.Линия Джуди Альварес доводит эту тему до финала. Брейндэнс-техник "Облаков" вместе с куклами готовит захват клуба в квесте "Дворцовый переворот", где Майко Маэда предлагает свой вариант переворота вместо кооператива.Если Ви поддерживает независимость кукол, "Тигриные когти" возвращают заведение силой, и о расправе Джуди рассказывает уже в задании "Отпусти меня, глубина".
Физика в играх Bethesda всегда была отдельным аттракционом, где любой незакреплённый объект превращается в потенциальное оружие массового поражения. Достаточно вспомнить эпоху, когда игроки складывали башни из тарелок в Skyrim, а в Fallout выкатывали ядерные мини-бомбы навстречу рейдерам.В Starfield эта традиция добралась до космоса в максимально концентрированном виде. Один из игроков поделился роликом с самого начала игры, где вместо честной перестрелки с десантом Багрового флота на Вектере он просто закинул пару взрывоопасных баллонов прямо в открытый грузовой отсек прилетевшего пиратского корабля. Дальше – один точный выстрел, вспышка, и весь абордажный отряд поджаривается, не успев спуститься по трапу.Самое любопытное тут даже не результат, а сама механика, которая для многих оказалась откровением. Взять предмет в руки в игре можно кнопкой взаимодействия, а вот бросить – зажатием кнопки перезарядки (R на ПК, квадрат или X на геймпадах), причём чем дольше держишь, тем сильнее летит объект. До этого способ доставки взрывчатки к цели у большинства выглядел куда примитивнее: схватить бочку и разогнаться вместе с ней, передавая инерцию бега.Один из игроков, наигравший в Starfield около 800 часов, не выдержал и написал:Вот такие советы и надо было писать на загрузочных экранах, вместо очевидных вещей.Вокруг этой механики уже выросла целая школа импровизированной минно-взрывной подготовки. Опытные игроки заранее стаскивают все горючие бочки к точке высадки Багрового флота, ставят снизу токсичный баллон для эффектного подбрасывания тел и держатся подальше, чтобы шальная пуля не отправила в полёт самого стрелка.Побочный бонус известен давно: если разобраться с экипажем достаточно быстро, корабль не успевает взлететь и его можно спокойно обчистить, а особо терпеливые вместо этого сбивают пиратам двигатели уже на орбите Вектеры и захватывают судно целиком, отказываясь потом от подаренного Барретом Фронтира.В космосе XXIV века человечество построило гравитационные двигатели и колонизировало десятки систем, а самым надёжным оружием по-прежнему остаётся правильно брошенная бочка.
Ubisoft Massive анонсировала новое сюжетное дополнение для The Division 2 на панели сообщества в рамках gamescom 2026. Расширение получило название Echoes of Central Park, а полноценная презентация состоится 24 сентября.Действие The Division 2 разворачивается на Манхэттене, и новое дополнение наконец приведёт игроков в Центральный парк. Сюжет завяжется вокруг сигнала бедствия, поступившего изнутри парка. Разработчики обещают мрачную атмосферу, пропитанную страхом и неизвестностью, ведь ни игроки, ни их персонажи понятия не имеют, что происходило в этой локации с момента вспышки эпидемии.Massive Entertainment заявила о высокой реиграбельности Echoes of Central Park, включая "несколько твистов", которые должны придать прохождению уникальный характер. Особый акцент разработчики решили сделать на геймплее, а не только на новом сюжетном контенте, хотя конкретные детали того, как это будет реализовано, пока не раскрыли.На протяжении последних недель игроки находили намёки на то, что происходит в Центральном парке, куски информации и обрывки данных, но полноценной картины до сих пор нет ни у кого. Сообщество на реддите и других форумов довольно, что разработчики смогли удержать важную информацию в тайне, и в то же время развлечь игроков.Помимо анонса дополнения, студия подтвердила старт нового игрового сезона. Третий сезон восьмого года поддержки The Division 2 под названием Red Horizon стартовал уже сегодня.Агенты, Чистильщики прибыли в Вашингтон, округ Колумбия. Злославная группировка впервые пересекла границы столицы в поисках ресурсов, необходимых для производства их фирменного Пурпурного Пламени. Противодействуйте огню огнем в Red Horizon с новой темной зоной Blackout для неограниченного PvP и теперь постоянной Токсичной темной зоной.Запуск 27 августа.Сезон принесёт геймерам новую экипировку и продолжит линию исследования токсичной тёмной зоны, которую разработчики решили оставить в игре на постоянной основе. Игрокам предстоит вступить в бой с фракцией Чистильщиков на улицах Вашингтона, а также поучаствовать в ограниченных по времени событиях и заданиях с ценными наградами.Больше деталей тут.В ноябре The Division 2 получит крупное обновление с поддержкой кроссплея между платформами, которое при желании можно будет отключить. И это будет не последнее обновление для The Division 2, которую постоянно пополняют новым контентом и свежими заданиями.Что касается судьбы франшизы в целом, официальной информации о The Division 3 по-прежнему нет.
Команда Xbox рассказала о принципах работы боевой системы новой Fable. Представители Playground Games провели закрытую презентацию RPG для сотрудников Microsoft, которые смогли лично ознакомиться с актуальной сборкой, а затем поделились с публикой своими впечатлениями, уделив особое внимание сражениям с противниками. Как и в предыдущих выпусках серии, разработчики новой игры сделали ставку на четкое разграничение трех отдельных боевых ролей — стилей ближнего боя, дальнего боя и волшебства. Игроки смогут свободно сочетать эти направления или, наоборот, сосредоточиться на чем-то одном. Это призвано внести в геймплей дополнительное разнообразие и обеспечить простор для самовыражения — каждый пользователь сможет самостоятельно сформировать образ своего героя. В превью команды Xbox отмечается, что в демонстрационной версии стиль ближнего боя был представлен героем, вооруженным гигантским молотом. Это оружие позволяет атаковать по площади и наносить урон сразу нескольким противникам одновременно. Кроме того, молот, как и другие виды оружия ближнего боя, обладает уникальными активными навыками. Все виды оружия ближнего боя также позволяют совершать дополнительные действия — например, парировать атаки. В зависимости от типа противника успешное выполнение этого приема приводит к разным результатам. Так, парирование атаки воскресшего скелета может лишить его "головы" — после этого враг потеряет возможность наносить точные удары и станет уязвимым для дальнейших выпадов. Что касается стиля дальнего боя, то он служит не только для борьбы с летающими врагами или противниками, находящимися на расстоянии, но и позволяет эксплуатировать их слабые стороны. Например, игрок сможет ранить врага в ногу, из-за чего тот споткнется и потеряет равновесие. В демонстрационной версии показали два вида оружия дальнего боя — медленный лук, наносящий большой урон, и быстрый, но менее мощный арбалет. Оба варианта подходят для разных боевых ситуаций и добавляют сражениям дополнительную глубину. Магия во многом работает по тому же принципу, что и в оригинальной трилогии Fable. Нажатие кнопки RT на контроллере открывает отдельное меню, где четыре "лицевые" кнопки соотносятся с четырьмя отдельными заклинаниями, которые вы можете настраивать по своему вкусу. В превью упоминаются разные виды стихийной магии, телекинез и "толчок", а также комичное заклинание, превращающее врагов в безобидных куриц. Развитие всех трех направлений осуществляется посредством прокачки классических для франшизы атрибутов — силы, отвечающей за физическое оружие, ловкости, связанной с оружием дальнего боя, и духа, определяющего магические способности. Развитие одного направления не мешает впоследствии прокачивать другие характеристики. Напротив, разработчики подталкивают игроков к экспериментам, позволяя сочетать разные стили ради получения тактического преимущества. Мировая премьера Fable состоится 23 февраля 2027 года. Игра будет доступна на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC.
Disney и Square Enix провели панель Deep Dive into Kingdom Hearts на D23 2026 и показали расширенный геймплейный трейлер Kingdom Hearts 4.Главный сюрприз ролика – играбельные король Микки, Дональд и Гуфи.Ранее серия уже успела удивить публику на шоукейсе Disney Entertainment, где Сора с Ключ-мечом в руках оказался в мире мультфильма Pixar "Тайна Коко". На этом фоне четырёхминутное видео с новыми управляемыми персонажами стало вторым роликом за два дня.https://www.youtube.com/watch?v=5qm6_DoM1PcБой за Дональда и Гуфи выглядит близким к привычной схеме Соры. Дуэт применяет способности и работает в связке против Бессердечных, а один из фрагментов показывает, как эти двое скатываются на санях по Подземному миру.Королю Микки досталась куда более необычная подача. Сначала камера следует за ним от третьего лица, после чего картинка резко превращается в подобие оригами с переключением между 2D и 3D.Визуально эти эпизоды напоминают Paper Mario от Nintendo, где плоские персонажи существуют в объёмном пространстве. Сколько времени займут такие сегменты и насколько глубоко проработана механика, разработчики пока не уточнили.Финал трейлера приберёг ещё одно появление – Рику. Экранного времени ему выделили немного, но кадры намекают, что он присоединится к Соре хотя бы на части сюжета.Kingdom Hearts 4 нацелена на релиз в конце 2027 года. Игра выйдет на ПК, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch 2.
Симулятор средневекового поместья Manor Lords продолжает набирать обороты: тайтл уже разошелся тиражом более 4 миллионов копий на всех площадках. На фоне такого успеха разработчики выпустили крупное обновление 8, которое добавило в игру целый ряд новых механик и заметно расширило хозяйственную часть геймплея.Одно из главных нововведений касается животноводства. Игрокам стала доступна возможность заняться разведением крупного рогатого скота и его импортом, что превратит любого желающего в настоящего "коровьего магната". Параллельно с этим разработчики добавили маленькие сараи для овец, которые помогут отаре пережить холодные зимние месяцы без потерь.Обновление также затронуло производственные цепочки. Яблоки теперь можно пускать на изготовление сидра, а мёд превращать в медовуху. Отдельное внимание уделили овсу, который стало проще выращивать и который пойдёт на прокорм как жителей, так и домашнего скота.Помимо этого, в поместье появились сыровары, которые заложат основу для будущей "сырной" системы перков. Разработчики пока не раскрывают деталей этой механики, но само появление профессии намекает на расширение торговых и ремесленных цепочек в будущих патчах.Отдельным пунктом обновления идёт новая карта под названием "Широкая долина" – речной регион с живописными пейзажами, который разработчики описывают как "плодородную область, готовую к освоению". Судя по описанию, локация ориентирована на игроков, предпочитающих развивать хозяйство вдоль водных путей.Момент для возвращения выбран удачно и с финансовой точки зрения. Manor Lords сейчас продаётся со скидкой 35% в Steam в рамках серии акций от издательства Hooded Horse, включая совместный бандл с дилогией Kingdom Come: Deliverance. Скидочное предложение будет действовать ближайшие две недели, что дает время как ветеранам, так и новичкам оценить обновлённую версию симулятора.
Дэйв Батиста поделился подробностями подготовки к роли Кратоса в предстоящем сериале God of War от Amazon. Актёр заменил Райана Хёрста в главной роли после того, как тот получил серьёзную травму на съёмочной площадке.Звезда "Стражей Галактики" опубликовал в Instagram видео с тренировки, наложив на него звук из фразы "как только я подумал, что вышел из игры, меня втянули обратно". В подписи к ролику Батиста написал: "3-я неделя силовых тренировок. Ещё 2 месяца, чтобы дойти до нужной формы. Всё равно что на велосипеде кататься! LFG!"Ранее актёр значительно похудел. Судя по всему, теперь Батиста снова меняет физическую форму, на этот раз для воплощения образа Кратоса в адаптации культовой игровой серии.Новая публикация также прояснила сроки возобновления съёмок. Первоначально сообщалось, что производство возобновится в середине октября, однако по подписи Батисты можно судить, что процесс сдвинулся ближе к ноябрю.Крис Джадж, озвучивавший и играющий Кратоса в видеоигровой серии, ранее рассказал, что также пробовался на роль в живой адаптации персонажа. По его словам, актёр "не испытывал желания" снова становиться главным героем телесериала.Дата выхода сериала God of War пока не объявлена.
В Fallout 4 хватает багов, которые давно стали мемом, но мало какой из них позволяет буквально уйти спать и проснуться обладателем миллионов боеприпасов. Достаточно оставить преданного спутника в правильной комнате и не выключать ПК до утра.Речь про эпизод, в котором игрок вместе с паладином Дансом пробивается через заброшенный завод. Синты в определённой точке продолжают спавниться бесконечно, пока игрок не запустит нужный механизм или не покинет зону. Если оставить Данса в этой комнате, то он будет косить противников часами, а с тела каждого синта падают патроны к энергетическому оружию. Один из геймеров решил проверить, что будет, если оставить всё это на всю ночь, и утром обнаружил гору трупов.Самое любопытное тут даже не десятки тысяч патронов, а то, что игра вообще пережила такой стресс-тест. На консолях фокус проваливается почти сразу. Владелец Xbox честно признался, что у него тела начинали исчезать уже после двух десятков синтов, а другой словил вылет, как только шагнул в кучу трупов. На ПК движок Creation Engine держался всю ночь, что само по себе тянет на маленькое чудо оптимизации.Отдельная головная боль после такого фарма – что делать со всем этим добром. Ванильный движок не умеет собирать лут по площади, так что без мода на автолутинг придётся вручную обшаривать каждое тело.Есть и нюанс для тех, кто гоняет игру с фиксами. Неофициальный патч Unofficial Fallout 4 Patch этот баг чинит, так что владельцам "правильно" настроенных сборок ферма патронов недоступна. Ирония в том, что баг живёт в игре с самого релиза, и Bethesda его так и не исправила официально, а закрыло его именно фанатское сообщество своими руками.Данс по колено в синтах и с бесконечным боезапасом за спиной – это, пожалуй, лучшая иллюстрация того, как играется Fallout 4 без правил.
Вождение всегда было одним из ключевых элементов серии Grand Theft Auto наряду с возможностью красть машины и устраивать хаос на улицах. Именно поэтому физика управления транспортом остаётся одной из самых обсуждаемых тем в преддверии релиза GTA 6. Фанаты до сих пор спорят, какая из прошлых частей задала эталон: более "тяжёлая" и реалистичная GTA 4 или облегчённая, аркадная GTA 5.Со-руководитель студии Rockstar Games Роб Нельсон в интервью прокомментировал этот вопрос. Журналисты спросили, будут ли автомобили в GTA 6 ощущаться такими же "весомыми", как в GTA 4, известной своей неповоротливой, но реалистичной моделью вождения.Нельсон ответил, что команда постаралась взять лучшее от обеих игр:Только в лучшем смысле этого слова. Команда усердно работала над тем, чтобы сохранить часть той весомости и ощущений от GTA 4, но при этом добавить доступность GTA 5. Всё это было построено с нуля под новое железо, и теперь у нас гораздо больше контроля над настройкой трансмиссии, шин, подвески, рулевого управления – всё это применяется к физической модели.Стоит учитывать, что пока ни журналисты, ни игроки не получали доступа к билду игры и не могли протестировать управление лично. Все текущие впечатления основаны исключительно на словах представителей Rockstar Games и издателя Take-Two, которые естественным образом заинтересованы в положительном восприятии будущего релиза. Проверить, насколько заявления Нельсона соответствуют действительности, можно будет только после выхода игры.GTA 6 выйдет 19 ноября на PS5 и Xbox Series.
Nightdive Studios рассказала о работе над ремастером Thief: The Dark Project, и в процессе выяснилось, что движок стелс-классики Looking Glass Studios хранит немало следов авральной разработки. Студия получила доступ к исходникам и обнаружила там комментарии программистов, которые так и не были удалены за четверть века.В интервью для передачи Retro Super Show от Digital Foundry инженер-программист Nightdive Джош Доуэлл описал, с чем пришлось столкнуться команде. По его словам, студии достался архив, который явно давно не обновлялся, и именно это объясняет странности внутри Dark Engine.Ничего похожего нет даже сегодня.Доуэлл отметил, что студия работала с "очень-очень устаревшим репозиторием системы контроля версий", и такая структура кода стала понятнее после знакомства с историей производства. Значительная часть первоначальной команды перешла на другие задачи, а вторую половину разработки вела уже фактически новая группа специалистов.https://www.youtube.com/watch?v=Fce_5U4BPbwИгра под названием The Dark Project показывалась на E3 1997 года и должна была выйти в том же году. Релиз перенесли на 1998-й, и оставленные в коде пометки указывают на то, что работа кипела буквально до момента отправки на печать.Моей любимой частью изучения кодовой базы Dark Engine стали все эти злобные комментарии, оставленные программистами Looking Glass и Irrational Games. Они говорят о коде самые дикие вещи. Они пишут: "Гигантский хак! Никогда это не повторяйте! Мы должны исправить это до 98-го!", "Хак для E3! Мы должны удалить это после E3!" – и это всё ещё есть в Thief 2.Несмотря на спешку и обилие временных решений, Dark Engine выдавал технологии, которые опережали своё время. Объёмный звук, поведение противников и работа со светом и тенями стали основой стелс-механики, где игрок буквально прячется в темноте и следит за уровнем шума под ногами.Часть этой мощи объясняется неожиданным родством с другим знаковым шутером от первого лица той эпохи. Доуэлл сообщил, что рендеринг Thief и технология построения уровней, как ни удивительно, представляют собой клон Quake, а освещение и механика включения и выключения источников света реализованы точно так же, как у id Software.https://www.youtube.com/watch?v=pGRVuWpZ9lEПри этом инженер называет сходство "пугающим", а различия – "по-настоящему странными". Ключевое расхождение касается того, как движок определяет видимую часть уровня.Quake использует предварительно рассчитанную видимость, то есть когда вы стоите в определённой части уровня, игра точно знает, что вы можете видеть, без необходимости об этом думать.Но Dark Engine делает то, что Quake делает на этапе предварительных вычислений, где каждый дверной проём в мире – это портал, и он видит прямоугольник, который вы можете видеть через этот портал, и видит другие порталы к другим дверям, а затем вычисляет, какие из них вы можете видеть через этот портал.Это невероятно сложно, и я не могу поверить, что им это сошло с рук в 98-м, потому что движок делает то, что у Quake работало медленно, но делает это в реальном времени.Именно порталы в реальном времени позволили Dark Engine строить уровни с открывающимися дверями, динамическим освещением и распространением звука через проходы – всё то, на чём держится геймплей вокруг вора Гаррета. Технология оказалась настолько живучей, что использовалась и в Thief II: The Metal Age, и в System Shock 2.Дата выхода Thief: The Dark Project Remastered пока не объявлена. Следить за ходом работ можно на страницах игры в Steam, GOG и Epic Games Store.
Разработчики студий Xbox проводят серию акций в поддержку уволенных коллег, чтобы привлечь внимание к культуре постоянных сокращений внутри Microsoft.Митинги Save Our Devs проходят в девяти городах США и Канады, а также в онлайне на Twitch-канале United Video Game Workers – CWA. Организаторами выступили профсоюз One Bethesda Game Studio (OneBGS) и Communication Workers of America.Главная цель акции – показать масштаб увольнений, которые уже затронули 1600 человек. Судя по последним данным, до середины следующего года Microsoft планирует сократить примерно столько же сотрудников.TOMORROW! Join us August 18th for the #SaveOurDevs rallies all across North America. Stand with the workers who make your favorite games at XBOX✊ Join us in person: actionnetwork.org/event_campai... Or join us on @videogameworkers.bsky.social' s twitch at 11:30 AM ET: www.twitch.tv/uvw_cwaИздание Kotaku поговорило с двумя членами OneBGS о ситуации в студии и о том, каково сейчас работать в подразделении Xbox. Ведущий художник по персонажам Алекс Нгуен проработал в Bethesda несколько лет до поглощения корпорацией и отметил, что при Zenimax в роли единственной материнской структуры увольнения случались, но крайне редко.Алекс Нгуен, ведущий художник по персонажам:Это было одним из преимуществ. Именно поэтому у многих здесь такой длинный стаж, и они говорили: "Да, это место, где я выйду на пенсию", или "здесь я закончу карьеру", или "мне нравится тут, потому что я хочу надолго остаться в индустрии". По сути, это и было одним из плюсов работы в Bethesda или в любой студии Zenimax.По словам Нгуена, при возникновении проблем командам всегда давали шанс их исправить. В качестве примеров он привёл сложные запуски Fallout 76 и The Elder Scrolls Online, после которых разработчикам позволили довести игры до ума.Но с тех пор, как мы перешли под Microsoft… такое ощущение, что что-то изменилось. Раньше у нас не было увольнений, а теперь внезапно они стали ежегодными.Сокращения бьют не только по моральному состоянию коллектива, но и по самим играм. Технический продюсер Натан Хан, работающий в Bethesda Game Studios четыре года, сказал, что вклад в успех вносит каждый сотрудник.Натан Хан, технический продюсер:Каждый коллега вносит вклад в успех нашей компании. Без нас игры Bethesda не будут играми Bethesda.Помимо возросшей нагрузки на оставшихся, студия теряет ветеранов, уносящих с собой накопленные знания о внутренних процессах и инструментах. Восстановить такую экспертизу быстро невозможно.Алекс Нгуен:Если только пять человек знали, как эта штука работает, и вы уволили всех пятерых, это убивает моральный дух, потому что получается, что мы уже это знали, а теперь должны учиться заново.Профсоюзы настаивают, что процедуру сокращений можно выстроить иначе. По словам Хана, соответствующее предложение направили руководству ещё в феврале.Натан Хан:Мы фактически направили компании предложение о том, как проводить сокращение штата, ещё в феврале этого года. Компания просидела на нём четыре месяца и не дала нам ответа до того, как провела эти увольнения.Переговоры продолжаются, но сокращения идут прямо сейчас. Публичные акции нужны сотрудникам ещё и для того, чтобы опровергнуть версию о том, будто под удар попало преимущественно среднее звено управления.Алекс Нгуен:Мы видели заявления, что уволили целую кучу среднего менеджмента. Это не средний менеджмент. Это люди на местах, которые следят за тем, чтобы игра работала, и доводят её до игроков.В Национальное управление по трудовым отношениям США подана жалоба на недобросовестную трудовую практику Microsoft в связи с этими увольнениями. Профсоюзы рассчитывают, что международное внимание к акции усилит их позицию за столом переговоров.Натан Хан:Моральный дух в отношении нашей работы никогда не был настолько низким. Но моральный дух в отношении того, чего мы можем добиться, действуя коллективно… он растёт.Увы – все это типичная ситуация для компаний, которые оказываются поглощены техногигантами и становятся маленькой шестерёнкой в общей структуре.