Rockstar Games до сих пор ни словом не обмолвилась о будущем сетевого режима серии после выхода GTA 6 на консолях в ноябре. Судебные документы, поданные студией в рамках финального слушания по делу об увольнении 34 сотрудников, судя по всему, [...] читать описание
Rockstar Games до сих пор ни словом не обмолвилась о будущем сетевого режима серии после выхода GTA 6 на консолях в ноябре. Судебные документы, поданные студией в рамках финального слушания по делу об увольнении 34 сотрудников, судя по всему, [...] читать описание


Rockstar Games до сих пор ни словом не обмолвилась о будущем сетевого режима серии после выхода GTA 6 на консолях в ноябре.Судебные документы, поданные студией в рамках финального слушания по делу об увольнении 34 сотрудников, судя по всему, нарушили это молчание.В объёмных материалах, которые Rockstar Games и Take-Two Interactive разослали журналистам самостоятельно, упоминается одна из находившихся в разработке функций, которую уволенные сотрудники якобы обсуждали в Discord-сервере профсоюза. Речь идёт об "онлайновом формате на 32 игрока, который на тот момент был строго конфиденциальным".Описание короткое, но из него следует, что для новой части криминальной серии готовится основа сетевых сессий на 32 участника. Это может быть как онлайн-составляющая самой GTA 6, так и новая итерация GTA Online, привязанная к свежей игре.Далее в документе приводится ссылка на показания студийного директора Rockstar Дженнифер Колби.Видеть, как члены команды делятся деталями о количестве онлайн-игроков для конфиденциального проекта, ещё не представленного публике, было чрезвычайно пугающе.В материалах уточняется, что беспокойство усилилось из-за предшествующих событий – ранее произошла крупная утечка дизайнерских решений и имён главных героев. Тот слив стал главной новостью в фанатском сообществе GTA 6 и испортил часть элементов анонса, которые планировались как звенья тщательно выстроенной маркетинговой кампании.Есть определённая ирония в том, что студия, настаивающая на опасности раскрытия игровых функций вне официальных информационных поводов, сама привлекла внимание к этим деталям в документах, отправленных прессе. Впрочем, цель подачи очевидна: Rockstar пытается доказать обоснованность прошлогодних увольнений.Обвинение в сливе "конфиденциальной информации на публичном форуме" остаётся центральным аргументом компании в этом разбирательстве. Независимый профсоюз работников Великобритании (IWGB) со своей стороны утверждает, что настоящим мотивом увольнений была борьба с профсоюзной деятельностью. Финальное слушание продлится как минимум до 15 октября.Ранее в ходе процесса выяснилось, что у Rockstar более двух с половиной лет был информатор в Discord-сервере профсоюзных работников. Студия также заявила, что "отвергает претензии" профсоюза и намерена "энергично" защищаться.Сроки запуска сетевого режима GTA 6 по-прежнему неизвестны, как и дата выхода игры на ПК. Релиз базовой версии на консолях намечен на ноябрь.
Изучая геймплейные кадры GTA 6 фанаты нашли еще одну остылку. Rockstar решила увековечить драку стримеров HSTikkyTokky и Zherka, которая произошла в Майами в 2023 году.Мордобой произошел после длительного конфликта и взаимных оскорблений в интернете. Несмотря на превосходство соперника в габаритах, HSTikkyTokky доминировал в бою, сбил Джона Жерку на асфальт и нанес ему серию тяжелых ударов.В результате инцидента Жерка получил серьезные рассечения лица, а видео потасовки мгновенно стало вирусным в сети. HSTikkyTokky отреагировал на отсылку так:GTA 6 выйдет 19 ноября 2026 года на PS5 и Xbox Series X|S.
Обычно в стратегиях Paradox успех измеряется квадратными километрами закрашенной карты, и Crusader Kings 3 тут не исключение: чем шире де-юре границы, тем толще бонусы. Но всегда находится кто-то, кто решает играть в обратную сторону и выясняет, до какого размера можно ужать целую империю, не потеряв её статуса.Итогом одного такого забега в режиме Ironman стала гегемония, чья де-юре территория состоит из одного-единственного баронства – Константинополя. Формально это империя со всеми полагающимися ей регалиями, фактически – город и ничего больше.Механика гегемоний, появившаяся в игре одновременно с DLC Legacy of Persia, привязывает силу бонусов к размеру де-юре владений имперского титула. Военная, экономическая и правовая гегемонии дают тем больше, чем шире земли под титулом, так что вариант "одного баронства" – это чистая эстетика без единого практического плюса. Зато выглядит великолепно.Схема оказалась изящной. Игрок сначала создал кастомное герцогство, затем королевство, затем империю, состоящие исключительно из Константинополя, после чего восстановил Римскую империю, переименовал её и оформил решение о создании Dar al-Islam, которое переписало под себя всю остальную де-юре территорию Рима. Внутри титула по-прежнему числится безземельная Византийская империя, но реальных владений у гегемонии почти нет.Самое любопытное в этой истории – не результат, а побочное открытие про сами правила создания титулов. Кастомную империю можно основать при владении тремя королевскими титулами и 80 графствами, либо просто при владении 120 графствами, и если при этом не держать в руках и не контролировать полностью другие титулы, де-юре у новой империи будет ровно то, чем вы владеете. Один из участников обсуждения прямо признался, что до этого был уверен в обратном:Думал, что в состав всё равно затянет титулы, где у тебя больше какого-то процента графств.Отдельная ирония в том, что получившаяся картина почти повторяет реальность середины XV века, когда от Византии остались Константинополь да Морея. Город, который веками называли "самым желанным в мире", в очередной раз доказал своё прозвище.
Stranger Than Heaven, похоже, имеет все шансы стать одним из самых популярных проектов в истории Ryu Ga Gotoku Studio. Аудитория проявляет к нему повышенный интерес — общее количество добавлений предстоящего криминального боевика в желаемое перевалило за миллион. Новостью поделилось издательство SEGA. По словам представителей компании, это рекордный показатель за всю историю Ryu Ga Gotoku Studio. Он особенно впечатляет с учетом того, что до релиза Stranger Than Heaven остаётся еще четыре месяца. Напомним, что Stranger Than Heaven — полноценный приквел франшизы Like a Dragon (Yakuza), который при этом можно воспринимать как отдельную и самостоятельную историю. В центре сюжета окажется путешествие эмигранта Макото Даито по криминальному миру. В 1915 году он покидает Сан-Франциско и прибывает в Японию в поисках лучшей жизни. Уникальной особенностью Stranger Than Heaven станет сеттинг. Сюжет охватит 50-летний период в истории Японии прошлого столетия и проведет игроков через пять отдельных временных периодов и городов, объединенных продолжительной историей жизни Макото. Герой пройдет путь от нищего оборванца до одного из самых влиятельных деятелей японского шоу-бизнеса и, наконец, крупнейшего криминального авторитета страны. Мировая премьера Stranger Than Heaven состоится 15 января 2027 года. Подписчики Xbox Game Pass смогут загрузить игру без дополнительной платы.
Sony рассчитывает получить около 80 млрд иен ($514,5 млн) в виде возврата ранее уплаченных импортных сборов в США. Однако большая часть этой суммы, по словам финансового директора Sony Линь Тао, останется у игрового подразделения компании. Да, она не будет возвращена покупателям PlayStation.Речь идёт о пошлинах, введённых администрацией Трампа в 2025 году. После их вступления в силу Sony повысила цены на консоли в стране. В марте этого года компания объявила о новом повышении цен. В феврале Верховный суд США признал тарифы незаконными, после чего компании начали добиваться возврата уплаченных сборов. Sony тоже подала заявку на возврат средств. Покупатели PlayStation теперь пытаются добиться компенсации через коллективный иск в Калифорнии. Истцы считают, что после отмены тарифов Sony должна была снизить цены на консоли. Компания с этим не согласна. Sony заявляет, что цены зависят от «множества расходов», а не «только от импортных сборов». Суд ещё не вынес окончательного решения по делу.
Undead Labs сообщила, что закрытый бета-тест State of Decay 3 стартует в 2026 году. Заявление появилось спустя несколько недель после того, как студия стала независимой от Xbox, и это первая самостоятельная коммуникация со стороны компании.Зомби-выживалка уже доступна ограниченному числу игроков в рамках серии закрытых альфа-тестов, которые начались в апреле этого года. Теперь двери апокалипсиса приоткроются чуть шире – до конца года стартует закрытая бета.Мы собираемся постепенно расширять доступ к альфе, а затем и к закрытой бете для большего числа игроков. Это наша самая большая карта за всю историю серии, да ещё и с непривязанным мультиплеером, так что нам действительно нужно использовать любую возможность для стресс-тестов и тонкой настройки.Если доступ не откроется для вас сразу, не переживайте – в течение года будет ещё немало возможностей как для игроков, знакомых с серией, так и для новичков.Креативный директор Undead Labs Кевин ПатцельтПо словам студии, первая волна тестирования дала команде массу полезных данных, которые сейчас используются в разработке. Особое внимание уделили балансу боевой системы в кооперативных сессиях, а также тому, как фирменная механика перманентной смерти влияет (или не влияет) на весь анклав выживших под управлением игрока.Участники альфы уже успели похвалить значительно улучшенное освещение и графику, систему кастомизации одежды и внешности персонажей, а также обновлённых "уродов" – мутировавших зомби, которые то громят всё вокруг как халк, то взрываются облаком токсичного газа.Сама State of Decay 3 выйдет на ПК, PS5 и Xbox Series в 2027 году. Будет ли игра доступна в Game Pass в день релиза, неизвестно.
В сети появились официальные системные требования Fable. Разработкой занимается студия Playground Games, подготовившая четыре конфигурации игры для компьютеров. Минимальные требования (1080p при 30 FPS, низкие настройки): Процессор: AMD Ryzen 5 2600 или Intel i7-6850K; Оперативная память: 12 ГБ; Видеокарта: NVIDIA RTX 5050/2060, Radeon RX 6600, или Intel A580; Видеопамять: 6 ГБ; ОС: Windows 10 (22H2); Рекомендованные требования (1440p при 30 FPS или 1200p при 60 FPS, средние настройки): Процессор: AMD Ryzen 5 5600 или Intel i5-11600KF; Оперативная память: 16 ГБ; Видеокарта: NVIDIA RTX 5060/3060 Ti или AMD Radeon RX 9060 XT/6700 XT; Видеопамять: 8 ГБ. Высокие требования (1440p при 60 FPS, высокие настройки): Процессор: AMD Ryzen 7 7700X или Intel Core i7-12700K; Оперативная память: 16 ГБ; Видеокарта: AMD Radeon RX 9070/7900 XT или NVIDIA RTX 5070/3080 Ti; Видеопамять: 12 ГБ. Максимальные требования (4K при 60 FPS, ультра настройки): Процессор: AMD Ryzen 9 7900X или Intel i9-13900K; Оперативная память: 16 ГБ; Видеокарта: NVIDIA RTX 5080/4080; Видеопамять: 16 ГБ. Везде требуется SSD, однако объём игры студия не называет. Fable выходит 23 февраля 2027 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC.
Главной ошибкой архитекторов сервисной стратегии Sony стала попытка заставить студии, десятилетиями создававшие одиночные игры, быстро перейти к совершенно незнакомой модели разработки. Такое мнение высказал журналист Bloomberg Джейсон Шрайер. В эпоху PlayStation 4 внутренние команды Sony добились огромного успеха благодаря сюжетным блокбастерам вроде Horizon Zero Dawn, God of War, Marvel’s Spider-Man, Ghost of Tsushima, Uncharted 4: A Thief's End и The Last of Us Part II. Каждая студия постепенно выстраивала собственные производственные процессы и наборы компетенций, ориентированные прежде всего на одиночные приключения. С началом поколения PlayStation 5 компания решила резко увеличить присутствие на мультиплеерном рынке и запланировала выпуск множества сервисных игр. Однако делать их было фактически некому — командам PlayStation Studios пришлось осваивать сетевую разработку, модели монетизации и пострелизную поддержку с нуля. "Эти студии могли потратить десятилетие на создание необходимых производственных процессов и внутренней химии для разработки одиночных игр. Заставить такую команду внезапно развернуться и заняться мультиплеером — особенно сервисным — чрезвычайно сложно. Но именно это и произошло", — объяснил Шрайер. Сервисную The Last of Us называли крупнейшим проектом в истории Naughty Dog. В случае с сервисными развлечениями недостаточно просто завершить разработку и успешно выпустить игру. Студии должны заранее подготовить многолетнюю дорожную карту, постоянно предлагать новый контент, удерживать аудиторию и поддерживать техническую инфраструктуру. Это требует гигантских расходов, тщательного планирования и серьёзной экспертизы. Шрайер сравнил такую модель с беговой дорожкой — для обычной игры релиз становится завершением основного производственного цикла, тогда как для сервиса это лишь начало. Если поток обновлений прерывается, аудитория быстро уходит к конкурентам, а разработчики рискуют не окупить многомиллионные вложения. Показательным примером журналист Bloomberg назвал Bluepoint Games. Создавшая ремейки Demon's Souls и Shadow of the Colossus студия прекрасно разбиралась в технологиях и художественной части, но у неё не было команды геймдизайнеров, способной с нуля спроектировать масштабную многопользовательскую игру. Формирование соответствующего отдела и создание многопользовательской God of War было для неё равносильно работе на предельной сложности. Проект в итоге отменили, а саму студию закрыли. Сервисная God of War от Bluepoint Games должна была перенести игроков в Древнюю Грецию. Дополнительной проблемой для Sony стал перенасыщенный рынок. Внимание любителей сервисных развлечений давно занято Fortnite, Call of Duty, Minecraft, Roblox и другими мультиплеерными монстрами. Чтобы переманить их в новую игру, недостаточно предложить качественный геймплей и красивую графику — необходимо убедить людей отказаться от сервиса, в который они уже вложили сотни часов и значительные средства, что требует просто титанических усилий, указал Шрайер. Concord считается одним из самых громких провалов за всю историю индустрии — у разработчиков этой игры как раз не получилось заинтересовать аудиторию других сервисов. В то же время журналист понимает, зачем Sony обратила внимание на сервисный рынок и начала искать на нём новые способы стабильного заработка. Дело в том, что бюджеты крупных одиночных ААА-игр за последние 15 лет выросли приблизительно с 20–50 миллионов до 200–500 миллионов долларов. В результате даже коммерчески успешным проектам с большими продажами становится всё сложнее окупать такие расходы. Тем не менее главная ошибка Sony заключалась в том, что компания не действовала осторожно, а сразу нырнула в сервисы с головой, направив слишком много разработчиков одиночных игр в непривычный для них сегмент. В результате были потеряны сотни миллионов долларов и годы разработки, а создание ожидаемых фанатами одиночных блокбастеров заметно замедлилось. Сегодня многие студии Sony вернулись к созданию привычных для себя сюжетных игр, хотя компания по-прежнему рассчитывает добиться новых успехов на сервисном рынке — в дополнение к выстрелившей Helldivers 2. При этом теперь PlayStation намерена экспериментировать с разными жанрами, не ограничиваясь одними шутерами. Например, недавно компания выпустила файтинг Marvel Tokon: Fighting Souls. Ранее Шрайер сообщил, что Sony перезапустила разработку Horizon Hunters Gathering для PlayStation 5 и ПК на фоне негативной реакции игроков.
Путешествуя по просторам Steam наткнулись на страницу The Shadow Beneath – динамичного экшен-рогалика с действием в Древнем Египте.Сюжет строится вокруг спасения Эхнатона, изгнанного фараона, которого требуется вызволить из вечного заточения под песками. Выбор исторической фигуры не случаен, так как реальный Эхнатон провел религиозную реформу, заменив традиционный пантеон культом солнечного диска Атона, а после его смерти жрецы вычеркнули правителя из хроник.https://www.youtube.com/watch?v=qnkte43ir-YИгрок получает дары последних учеников Атона и применяет священные техники против стражей забытых гробниц. Из этих способностей предлагается собирать собственный стиль боя, что для жанра означает вариативные билды между забегами.Действие разворачивается в двух слоях. Сначала предстоит пережить палящую пустыню, затем спуститься в проклятые пирамиды. Противниками выступают восставшие мумии, ядовитые скорпионы и забытые слуги богов.Каждая камера гробницы описывается как смертельное испытание, а каждый страж – как серьезный противник. Помимо врагов угрозу представляют ловушки. Разработчик формулирует цель прямо, речь идет о том, чтобы бросить вызов воле богов или погибнуть при попытке.Точной даты релиза пока нет – только 2027 год, но если любите египетскую тематику, можно добавить в список желаемого.
Разработчики годами обещали, что мир GTA VI будет реагировать на игрока живее, чем любая предыдущая часть серии. Обычно такие заявления встречают со здоровым скепсисом, ведь NPC в играх Rockstar и раньше выглядели убедительно, но чаще всего по заранее прописанному сценарию.Новая порция подробностей с приватного показа заставляет пересмотреть этот скепсис, особенно после сцены, где случайный выстрел из пистолета Люсии разносит витрину, а один из заложников на полу рефлекторно вжимает голову в плечи.Подробности раскрыл журналист MikeShowSha, которого Rockstar North пригласила на закрытую демонстрацию игры.По его описанию, часть увиденного касалась внешнего вида Джейсона и Люсии в крайних физических состояниях, от максимального веса до предельной мускулатуры, хотя сами кадры он показывать не стал. Остальные детали Rockstar подтвердила напрямую во время сессии вопросов и ответов.Больше всего внимания в показе получила сцена в спортивном магазине, где NPC отреагировала на одежду Люсии оскорблением, что привело к драке. Её парень сначала попытался всех успокоить, но после того как Люсия вырубила девушку и позвала Джейсона, он предпочёл сбежать, даже не оглянувшись на партнёршу.По словам Майка, именно такой уровень поведенческой глубины персонажей произвёл на него большее впечатление, чем плотность NPC на улицах города.Из показа также стало известно о ряде механик, которые Rockstar продемонстрировала отдельно:полицейские машины разбиваются без сценарной постановки – при прострелянных колёсах машины каждый раз заносило и переворачивало по-разномукарта открывается без региональных ограничений, а неизведанные зоны затянуты туманом, который рассеивается по мере исследованиярежим фокусировки подсвечивает двери, доступные для входа, хотя не все здания в демо оказались открытымисмерть отправляет игрока в больницу, а арест заканчивается возле тюрьмы с потерей части денегоружие, найденное в открытом мире, могут конфисковать при аресте, но личный арсенал остаётся доступен в багажнике машиныгазеты можно брать с полок и читать как необязательный коллекционный предметОтдельная ветка деталей касалась грабежей вне сюжетных заданий. По словам представителей Rockstar, в свободном перемещении можно ограбить практически любое заведение, от заправки до крупного розничного магазина, предварительно изучив камеры, охрану и тип защиты сейфа или кодового замка.Не менее заметным получился визуальный слой происходящего – в кадре с ювелирным магазином свет от окон естественно растекался по интерьеру и подсвечивал волосы персонажей, что указывает на работу технологии трассировки лучей и глобального освещения, а не просто на статичные заранее просчитанные источники света.
Около пяти дней назад сообщество Counter-Strike 2 встретило с недовольством появление публичного сервиса CS2 Tracker, который собирает и хранит игровые чаты шутера Valve.Теперь стало понятно, чего именно опасались игроки, ведь на сайте заработал раздел Slur Tracker с открытыми рейтингами самых активных авторов расистских и гомофобных высказываний.По подсчетам сервиса, оскорбительная лексика встречается в 17,6 процента всех матчей Counter-Strike 2. Выборка охватила 494 946 профилей и 5,5 миллиона сообщений в чате.Когда игроки поняли, что сайт позволяет найти переписку любого пользователя простым поиском по нику в Steam, на Reddit началась волна жалоб. Многие назвали это грубым нарушением принципа согласия и бросились удалять свои логи из базы сервиса.Важный нюанс в том, что данные изначально открыты. Статистика, общее время в игре и история сообщений в Counter-Strike 2 по умолчанию доступны публично, а CS2 Tracker лишь одним из первых превратил этот массив в удобную поисковую базу.Нет, логи чата выходят из-под контроля 😭Они отследили 5,5 миллионов сообщений в чате и обнаружили, что почти в каждом десятом матче в их выборке кто-то использовал вариант слова на букву "н".И теперь они создали для этого чёртову таблицу лидеров. Только в Counter-Strike мы могли бы оценивать расизм по рейтингу…Цифры из Slur Tracker выглядят так, что многие пользователи теперь наверняка жалеют, что не закрыли профиль раньше. Согласно отчету сервиса, более 7 процентов всех игроков Counter-Strike 2 хотя бы раз использовали оскорбление в чате, а свыше 2 процентов всех сообщений содержат подобную лексику, то есть примерно каждое 48-е.Если перенести пропорции на общую аудиторию шутера, получаются совсем другие масштабы. CS2 Tracker оценивает годовой объем оскорблений примерно в 204 миллиона сообщений, включая более 180 тысяч случаев употребления жесткой формы расового оскорбления ежедневно.Для тех, кто провел в Counter-Strike 2 хотя бы несколько матчей, такая статистика вряд ли станет открытием. Аудитория серии давно имеет репутацию одной из самых токсичных в мультиплеерных шутерах.Часть игроков восприняла новые рейтинги слишком буквально. Пользователь, занимающий первое место сразу в двух категориях, судя по логам, целенаправленно спамит оскорблениями вместе со ссылкой на сам сайт, чтобы забраться на вершину таблицы.При этом его игровые показатели скромные, всего 44 процента побед и соотношение убийств к смертям 1,03. Так что первая строчка хоть какого-то лидерборда для него, вероятно, новый опыт.
Разработчики Yet Another Zombie Survivors выпустили игру из раннего доступа 20 августа, где тайтл провёл три года с момента первого релиза. Вместе с полноценным запуском вышло масштабное обновление, объём контента в котором превышает обычные апдейты в четыре раза.https://www.youtube.com/watch?v=hwp9tDmVjiUГлавным нововведением стало появление нового бойца – Рейнджер, специалиста дальнего боя, сражающегося с зомби при помощи арбалета. Помимо урона по противникам, персонаж способен поддерживать союзников: повышать их критический урон и восстанавливать здоровье, что делает её полезной для командных билдов.Разработчики добавили новую локацию под названием Биолаборатория. Круглая карта наполнена токсичными парами и по сюжету связана с экспериментами, которые предположительно и стали причиной зомби-апокалипсиса в игре.Отдельного внимания заслуживает режим "Битва с боссами". Здесь игрокам предстоит нарастить силу персонажа как можно быстрее, чтобы к десятой минуте забега встретиться с финальным боссом и дать ему бой.Также в Yet Another Zombie Survivors появилась локация-хаб, доступная между забегами. В ней можно выполнять миссии, слушать радиопередачи и подслушивать разговоры выживших, узнавая через них дополнительные подробности о персонажах и мире игры.Обновление принесло и полноценные сюжетные миссии. Помимо основной линии, посвящённой поискам источника вируса, каждый выживший получил личную цепочку заданий, раскрывающую его предысторию. За выполнение таких квестов игроки получают награду "Дружба", которая навсегда увеличивает бонусы по итогам каждого прохождения.Разработчики также реализовали несколько системных улучшений, упрощающих взаимодействие с игрой:журнал миссий для повторного выполнения заданий и проверки доступности режимов и карт;увеличение числа возможных синергий между выжившими до четырёх для каждого персонажа;сверхсложные задания для опытных игроков, необязательные для прохождения и не дающие никаких бонусов;88 новых достижений вместе с рядом улучшений и исправлений ошибок.В российском Steam Yet Another Zombie Survivors доступна в Steam со скидкой 35% за 357 рублей.
В рамках Gamescom ONL компания Ubisoft анонсировала Heroes of Might and Magic III Remake. Дата релиза игры не раскрывается, однако она будет доступна на ПК, Xbox Series X|S и PS5. Разработчик ремейка пока не раскрывается. Однако Ubisoft обещает не только воссоздать оригинальную стратегию с новым визуалом, но и доработать её. В издание войдут базовая кампания Restoration of Erathia, а также дополнения Armageddon's Blade и The Shadow of Death. Кроме того, заявлены новые пролог, эпилог и катсцены. События разворачиваются на территории королевства людей под названием Эрафия. Главной героиней выступает королева Катерина, которая пытается восстановить порядок после убийства её отца.
В рамках BlizzCon 2026 компания Microsoft и студия Blizzard Entertainment анонсировали сюжетное дополнение Forsaken Kingdom для стратегии Warcraft III: Reforged. Оно уже доступно для покупки. Это первое за 24 года сюжетное DLC для Warcraft III со времён The Frozen Throne. История будет посвящена Падению Лордерона. Согласно заявлениям Blizzard, на прохождение кампании Forsaken Kingdom уйдёт около 30 часов. «Вернитесь в последние дни Лордерона, чтобы стать свидетелем падения одного великого города и принять участие в основании другого», — указано в описании. Параллельно разработчики выпустили патч 3.0, который вносит множество исправлений в игру. Также был доработан редактор карт. Обновление доступно всем игрокам бесплатно.
Пятый ролик с геймплеем GTA 6 впервые доказал, что у распространяющей утечки стороны есть работающий билд игры, а не набор чужих записей.В конце ролика Джейсон расстреливает стену, выкладывая пулевыми отверстиями слово LEEK. Собрать такую надпись без прямого управления персонажем невозможно.Основная часть записи посвящена полёту. Джейсон поднимает в воздух кукурузник и летит от островов Кис в сторону Вайс-Сити, а по пути на экране появляется меню внутриигрового радио. В списке станций опознали V-Rock и Emotion 98.3, знакомые по прошлым играм серии.Главным впечатлением от ролика стал масштаб карты. Дальность прорисовки оказалась достаточной, чтобы видеть городскую застройку на километры вперёд, а подгрузка объектов на глазах практически отсутствует.Отдельно отмечают возвращение объёмных облаков из Red Dead Redemption 2 в заметно улучшенном виде. Часть замечаний касается качества дальних моделей и самих облаков, которые в этом билде выглядят грубовато.По размерам Вайс-Сити приближается к площади всей карты GTA 5, из-за чего ранее опубликованные фанатские сравнения масштаба оказались неточными. Ролик также подтверждает наличие управляемых самолётов и кинематографичной камеры в духе GTA 4.Вопрос об объёме доступного билда остаётся спорным. Во всех пяти роликах Джейсон носит одну и ту же одежду, находится в стартовом доме, располагает минимальной суммой денег и базовым оружием, а на миникарте видна единственная миссия с иконкой C, вероятно относящейся к Кэлу Хэмптону. Постоянно всплывающие обучающие подсказки указывают на самое начало прохождения.Из этого следует одна из двух версий. Либо доступ ограничен вступительной частью игры, что типично для сборок, выдаваемых тестировщикам, либо билд полный, но прохождение просто не продвинулось дальше. Проверить ни одну из версий невозможно.CyberLeek ранее угрожала опубликовать концовку игры, однако прямых подтверждений этого заявления в открытом доступе нет. Ссылки на ролики удаляются по требованию правообладателя, а зеркала расходятся по файлообменникам.Официальный показ Grand Theft Auto VI An Extended Look состоится 27 августа на Netflix.Релиз GTA 6 назначен на 19 ноября 2026 года на PS5 и Xbox Series.
Запуск новой игры у многих начинается не с игры, а с похода в настройки графики. И там, ещё до первого кадра геймплея, под нож дружно идёт половина работы графических программистов, причём быстрее всех отправляется в ноль ползунок размытия в движении.Вопрос "а вы вообще когда-нибудь оставляете motion blur включённым?" на Reddit сработал как риторический. Ответ оказался почти единогласным "нет", а дальше пошли вариации на тему: кто-то напомнил, что носит очки и размытия ему в жизни хватает, кто-то отметил встроенный биологический эффект, кто-то посоветовал обновить драйверы для глаз.Отдельная категория игроков честно признаётся, что от включённого эффекта их укачивает.С технической точки зрения размытие в движении не прихоть, а попытка починить фундаментальную проблему. Киноплёнка и цифровая камера снимают с выдержкой, за время которой объект успевает сдвинуться, поэтому 24 кадра в секунду выглядят плавно.Игра же рендерит мгновенный срез мира без выдержки, и на низкой частоте кадров быстрая панорама превращается в дёрганую последовательность отдельных картинок.Дальше начинается главная проблема реализации. Человеческий глаз действительно смазывает картинку, но при плавном слежении зрачок движется вместе с объектом, и объект остаётся резким, а смазывается фон. Игровой эффект работает наоборот, размывая ровно то, за чем игрок следит взглядом, так что мозг получает картинку, которой в реальном опыте не существует.Вместе с размытием в движении в настройках обычно гибнет целый набор постэффектов:глубина резкости, из-за которой половина сцены превращается в кашухроматические аберрации, имитирующие дефект дешёвой оптики там, где никакой камеры нетзерно плёнки, добавляющее шум в чистый рендервиньетирование, честно выключающее края экранапокачивание камеры при ходьбеОговорки всё-таки есть. Глубину резкости оставляют для кинематографичных сцен, а в гонках размытие реально помогает передать ощущение скорости. В соревновательных шутерах всё это выключается мгновенно и без обсуждений, потому что любое вмешательство в читаемость картинки превращается в фору для противника, а астигматизм превращает свечение в ореолы вокруг ореолов.
Разработчик Navegante и издатель Team17 анонсировали продолжение приключенческой серии Greak. Игра получила название Greak 2: Alliance of the Storms.Трейлер длится чуть больше минуты и демонстрирует основную особенность сиквела – кооперативный геймплей в жанре метроидвании. Действие по-прежнему разворачивается в двухмерной плоскости с боковой прокруткой, а рисованная анимация осталась фирменной чертой серии.https://www.youtube.com/watch?v=y3ajlgnqvt4Совместное прохождение построено на том, что каждый персонаж обладает собственным набором способностей. В трейлере показан пример: один из героев способен проходить сквозь странную желеобразную субстанцию, тогда как второй такой возможности лишён.Подобное разделение навыков превращает продвижение по уровням в постоянный обмен ролями и решение задач в паре. Кооператив будет доступен как локально, так и по сети.Тем, кто предпочитает играть в одиночку, разработчики подготовили сольный режим. Судя по описанию, управление обоими героями в этом случае ляжет на плечи одного игрока, как это было устроено в первой части.Оригинальная Greak: Memories of Azur вышла в 2021 году и представляла собой одиночный головоломный платформер без элементов метроидвании. Сюжет строился вокруг трёх братьев и сестры – Грика, Адары и Рейделя, которым предстояло вместе выбраться из охваченных вторжением земель.Подробностей истории сиквела Navegante пока не раскрывает. При этом возвращение Грика в качестве играбельного персонажа намекает, что все трое пережили события первой части и теперь отправляются в более масштабное путешествие.Greak 2: Alliance of the Storms разрабатывается для ПК, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch. Релиз запланирован на 2027 год. В Steam есть страница.
После выхода Dragon Age: The Veilguard вся команда BioWare сосредоточилась на разработке новой части Mass Effect. Игра, действие которой снова развернётся вокруг Шепарда, предположительно получит название Mass Effect 4 и сейчас находится на активной стадии производства.Кинематографический дизайнер оригинальной трилогии и ведущий кинематографический дизайнер Mass Effect 2 Армандо Труази поделился мнением о будущем игры в подкасте FRVR.По его словам, нынешняя команда BioWare располагает всем необходимым для создания достойного продолжения серии.Труази отметил, что оригинальная Mass Effect была по-настоящему амбициозной игрой для своего времени. Когда его спросили, есть ли у него советы для разработчиков, работающих над новой частью, он ответил, что никаких советов не требуется. Несмотря на то, что заголовки СМИ часто фокусируются на уходе ключевых фигур из студии, многие ветераны оригинальных Mass Effect и Dragon Age до сих пор работают в BioWare.Многие люди, работающие над этим тайтлом, были в студии во время создания оригиналов. Они знают, что делают. Престон Ватаманюк там, Дерек Уоттс там, Пэриш Лей там – это те самые "OG", понимаете? Не думаю, что я могу сказать им что-то, чего они сами не знают.Труази пояснил, что за прошедшие годы BioWare могла потерять часть талантливых сотрудников, но многие ключевые фигуры оригинальной трилогии Mass Effect остались в студии.Покидая BioWare после релиза Mass Effect 2, разработчик получил открытку с пожеланиями от коллег и друзей, которую зачитал во время интервью.Когда я уходил, все писали на этой открытке... Престон написал: "страсть и мастерство – это и есть совершенство"... Думаю, у них есть и то, и другое, так что я не могу дать им больше советов, чем у них уже есть. Они это знают.Если команде BioWare позволят делать то, что у неё получается лучше всего, новая Mass Effect станет игрой, которую полюбят фанаты. Если же студию заставят двигаться в направлениях, для которых формула BioWare не была рассчитана, как это произошло с Dragon Age: The Veilguard, результат может оказаться иным.Это одна из тех вещей, когда если люди не мешают и позволяют создателям игр просто заниматься своим делом, никогда не знаешь, какую магию они способны создать. Конечно, при разработке игры такого масштаба задействовано множество факторов. Но нужно доверять своим людям и стараться менять мир каждым своим действием. Я думаю, они на это способны. Я за них болею.Труази повторил, что команда BioWare, в которой до сих пор трудится немало разработчиков оригинальной Mass Effect, знает, как создавать выдающиеся игры, когда её не сковывают лишними ограничениями.Видение всегда было ясным. Существовала формула BioWare, и они собирались её развивать, продолжая выпускать лучшие в своём классе кинематографичные RPG – по сути, в этом и заключалась миссия студии. А потом им пришлось пережить эпоху игр-сервисов, которая всё ещё продолжается, хоть и не так интенсивно, и все мы зависим от компаний и заинтересованных сторон.Труази признаёт, что негативный фон вокруг студии легко захватывает внимание, а вернуть доверие аудитории сейчас сложнее, чем когда-либо. Тем не менее, по его словам, у команды, работающей над Mass Effect 4 прямо сейчас, есть все шансы выпустить RPG мирового уровня, если ей дадут такую возможность.
Пользователь с ником justac0d3r опубликовал в сети несколько роликов предварительно версии игры «Железный человек». По слухам, с 2010 года её разработкой занималась Avalanche Studios, известная по Mad Max и Just Cause. Позже существование проекта подтвердил сооснователь студии. В 2022 году Кристофер Сундберг рассказал, что игру разрабатывали в районе двух лет, и действие должно было происходить в открытом мире. Проект свернули из-за творческих разногласий с Disney и Marvel. Видео отменённой игры можно посмотреть ниже. Зрители могут увидеть кадры полёта, сражений и другие детали. Общий хронометрах представленных в «сливе» роликов составляет около 1,5 часа. В настоящий момент новую игру с Железным человеком готовит EA Motive Studio.