Rockstar Games проведет расширенную презентацию GTA 6 27 августа. Сначала ее покажут подписчикам Netflix, а спустя шесть часов запись появится в свободном доступе на YouTube и сайте игры. [...] читать описание
Rockstar Games проведет расширенную презентацию GTA 6 27 августа. Сначала ее покажут подписчикам Netflix, а спустя шесть часов запись появится в свободном доступе на YouTube и сайте игры. [...] читать описание



Боевик Grand Theft Auto VI вполне предсказуемо и естественно является самым ожидаемым видеоигровым проектом текущего года, а, может, даже и последнего десятилетия вообще. Релиз новинки неумолимо приближается, однако информации об игровом процессе, сюжете и мотивах действующих лиц по-прежнему кот наплакал. По всей видимости, эта вопиющая несправедливость со стороны Rockstar Games по отношению к фанатам Grand Theft Auto будет исправлена уже в конце августа. Как сообщили разработчики, расширенный показ шестой номерной части культовой серии пройдёт 27 августа. Основной платформой для трансляции зачем-то выбран Netflix, но спустя некоторое время запись будет выложена и на видеохостингах. На текущем этапе неизвестно, что конкретно войдёт в программу расширенного показа, но хотелось бы верить, что нам наконец-то покажут полноценный «живой» геймплей. Желательно, продолжительностью не менее получаса и с демонстрацией основных аспектов игрового процесса. Потому что, ну, пора. В самом деле, пора: релиз Grand Theft Auto VI состоится всего через несколько месяцев — 19 ноября — а мы о ней толком так ничего и не знаем.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/500171/img_AQAKYZXTKVlikCFHl-WXCF2wNO3QQdL2uaFWrRT0xkvFyRTp-wCegq6S0vnUnIgwBIlUWCpunyyuji8ows2tUJq1skc.jpgРолик покажут 27 августаКомпания Rockstar Games объявила дату премьеры нового ролика по Grand Theft Auto VI (GTA VI). Расширенная демонстрация игры состоится 27 августа. Предположительно, речь идет о геймплейном видео.Первыми видео смогут посмотреть подписчики Netflix — премьера начнется в 15:00 по восточному времени США (22:00 мск). Позже, в 21:00 по восточному времени (28 августа, 04:00 мск), ролик появится на официальном YouTube-канале Rockstar Games и сайте GTA VI.События GTA 6 развернутся в современном Вайс-Сити и вымышленном штате Леонида. Главными героями станут Джейсон и Люсия, которые после неудачного ограбления оказываются втянуты в масштабный преступный заговор и вынуждены полагаться друг на друга, чтобы выжить. Rockstar ранее сообщила, что на старте GTA 6 предложит только одиночную кампанию. О многопользовательском режиме или отдельной онлайн-версии игры компания пока не объявляла.Анонс расширенной демонстрации последовал вскоре после открытия предзаказов. Стандартное издание игры оценили в 79,99 доллара (6,5 тыс. рублей), а версия Ultimate Edition — в 99,99 доллара (8,1 тыс. рублей). Предзаказы на Grand Theft Auto VI открылись 25 июня 2026 года. Релиз игры запланирован на 19 ноября 2026 года на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. О дате выхода версии для ПК Rockstar пока не сообщает. Известно, что игра получит русскую локализацию.
Есть особый жанр эмоционального насилия, который мы добровольно покупаем за полную цену. Сидишь перед экраном, орёшь в подушку, ломаешь геймпад о колено и сквозь сжатые зубы шипишь про себя одну и ту же мантру: "Мне весело. Мне очень весело".Именно этот парадокс лёг в основу мема, разошедшегося по фанатам Elden Ring, где растрёпанный игрок пытается убедить окружающих в своём удовольствии посреди очередного экрана смерти.На картинке, кстати, узнаётся вполне конкретная арена, и Маления, Клинок Микеллы, маячит где-то на заднем плане. Финальный босс базовой кампании стал символом того самого страдания, ради которого фанаты соулслайков возвращаются снова и снова.Её печально знаменитая фраза "Я Маления, Клинок Микеллы... и я не знала поражений" превратилась в интернет-триггер, вызывающий рефлекторное желание запустить чем-нибудь в стену.Психология тут работает интереснее, чем кажется. Описывается опыт, который в моменте ощущается как чистое мучение, но в ретроспективе превращается в источник гордости и удовлетворения.Победа над боссом, который убивал тебя восемьдесят раз подряд, даёт коктейль из облегчения, гордости и почти эйфории, недоступный в играх, где всё даётся легко.Слабый противник не оставляет послевкусия, а вот выученный до автоматизма ритм смертельной схватки запоминается навсегда.Прелесть дизайна FromSoftware в том, что сложность здесь честная, а не искусственная. Игра не издевается ради издевательства, она просто требует разобрать движения противника на составляющие через метод проб и ошибок.
Команда DosZone Team выпустила браузерную версию GTA 3, и это не просто демка или урезанный порт. Игра воспроизводит весь оригинальный контент и механики, работая прямо во вкладке браузера без какой-либо установки.В основе версии лежит re3, неофициальный движок с открытым исходным кодом, восстановленный методом обратной разработки. Именно это позволило команде перенести GTA 3 в веб-среду, сохранив всё то, за что игру любят уже более двадцати лет.Браузерная GTA 3 поддерживает геймпады и сенсорное управление, что делает её доступной на смартфонах и планшетах. Реализована также поддержка локальных и облачных сохранений, так что прогресс не потеряется при закрытии вкладки. Доступны как английская, так и русская версия игры.Чтобы обойти возможные претензии со стороны Take-Two, разработчики не распространяют игровые файлы напрямую. Вместо этого игрокам предлагается самостоятельно загрузить оригинальный дистрибутив. Впрочем, DosZone Team добавила кнопку "Скачать автоматически" для первого запуска.Для первого запуска в браузере нужно просто нажать "Скачать автоматически". Но мы просим вас скачать и подкинуть вам для запуска файлы оригинала, так как продолжаем развивать нашу систему webtorrent, благодаря которой вам не требуется ничего подкидывать игре для запуска.Браузерный порт GTA 3 основан на опыте прошлогоднего переноса Vice City, который команда называет фундаментом для работы с "самыми передовыми веб-технологиями". Судя по всему, DosZone Team не останавливается на достигнутом и продолжает развивать собственную инфраструктуру для запуска классических игр прямо в браузере.
Провинция Скайрим повидала всякое: драконьи нападения, гражданскую войну, вампирские культы и восстание Изгоев в Маркарте.Но настоящее зло, как выяснилось, скрывается в мелочах, а точнее в том, как игроки обходятся с самыми безобидными обитателями мира. И зачастую убийство целого города оказывается куда меньшим грехом, чем одно точечное решение по трудоустройству.Речь про Эрика Победоносца, юного парня из трактира в Рорикстеде, который отчаянно мечтает сбежать от фермерской жизни. Игрок может уговорить его отца отпустить сына в приключения, и Эрик радостно берётся за меч. Вот только с выходом дополнения Hearthfire его можно назначить управляющим на собственной ферме, и создатели этого контента сами добавили его в список кандидатов.Итог получается издевательский: парень выбивался из сил, чтобы вырваться из деревни, а Довакин ставит его следить за грядками в паре минут ходьбы от родного дома, где отец с довольным видом кивает на "жизнь, полную приключений".Кто-то предположил, что после первой же вылазки в логово ледяных троллей, заваленное костями и кровью, Эрик и сам пересмотрел взгляды на скучное земледелие.Другая громкая линия жестокости касается Софи и других NPC, которых игроки терроризируют бытовыми способами. Один признался, что регулярно спавнит на месте попрошайки сотню колёс сыра, чтобы та не могла лечь спать и просто стояла в оцепенении.На этом фоне обычная резня в Маркархе выглядит почти милосердием.Классика жанра тоже никуда не делась. Кража сладкого рулета, охота на маркархских стражников ради спорта и вампирско-оборотнические рейды по городам с последующей зачисткой свидетелей.Особняком стоит изощрённая месть надоедливым NPC вроде Наземы: превратить его в спутника, отвести к алтарю Боэтии, принести в жертву, а затем утешить его овдовевшую жену и жениться на ней, переехав в бывшую спальню жертвы.А один игрок с помощью Ваббаджека обратил стражника в головку сыра и съел её раньше, чем подоспел напарник.Но настоящий кошмар для тех, кто дорожит своими квестами, разворачивается, когда за геймпад садится ребёнок. Один родитель обнаружил, что его семилетний сын просто ходит по Скайриму и лупит всех подряд, прокачал боевые навыки так, что укладывает стражу пачками, и однажды завалил ярла Балгруфа посреди Драконьего Предела.Дай ребёнку божественную силу, и он покажет, что такое настоящее зло.

Украинская студия выпустила геймплейный ролик дополнения "Цена надежды" (Cost of Hope) для шутера о Чернобыльской зоне отчуждения. За восемь минут разработчики показали несколько новых локаций, включая Железный лес и территорию самой ЧАЭС.https://www.youtube.com/watch?v=rgp6o6dBmNEСюжетно дополнение строится вокруг конфликта двух старейших фракций Зоны – "Свободы" и "Долга". Противостояние этих группировок тянется через всю историю серии, и перенос его на территорию ЧАЭС выглядит логичным финальным аккордом. Среди уже анонсированного контента – новый тип мутанта: бронированный берсерк-гуманоид, явно не склонный к переговорам.Одновременно с "Ценой надежды" выйдет бесплатное Обновление 2.0, которое GSC Game World называет одним из самых масштабных за всё время поддержки игры. Ключевое изменение – переход с Unreal Engine 5.1 на Unreal Engine 5.5.Разница между версиями движка ощутимая: новая версия предлагает переработанные эффекты освещения, сниженный уровень визуальных шумовых артефактов и улучшенную общую производительность.Дополнение "Цена надежды" и обновление 2.0 выйдут 20 августа и будут бесплатными для всех владельцев игры.
IGN опубликовал масштабный геймплейный ролик Total War: Warhammer 40,000, разрабатываемой Creative Assembly.В видео разработчики комментируют полноценную битву между орками и силами Астра Милитарум, демонстрируя целый ряд новых механик, которые отличают эту игру от предыдущих частей серии.Сражение разворачивается на карте смешанного типа: здесь есть как открытые зоны, так и более плотные застроенные участки с укрытиями. Разработчики сразу предупредили, что интерфейс, показанный в ролике, ещё не финальный. Часть панелей была переработана буквально за несколько дней до публикации.Одна из ключевых новинок системы – "Стратегические резервы". Это не просто подкрепления в старом смысле: игрок заранее решает, какие отряды выйдут на поле с самого начала, а какие войдут в бой позже, причём способ прибытия зависит от фракции.Космические десантники могут десантироваться в дроп-капсулах или прилетать на громовых ястребах, тогда как гвардейцы двигаются более классически, постепенно выдвигаясь с тыла к линии фронта.Над мини-картой расположены два ряда иконок, которые тоже заслуживают отдельного объяснения. Верхний ряд управляет бомбардировками – ударами с орбиты, ракетными залпами с Валькирий и артиллерийскими орудиями, расположенными за полем боя.Нижний ряд содержит армейские приказы, специфичные для Астра Милитарум: командные единицы транслируют приказы ближайшим отрядам, давая им тактические бонусы. Механика прямо вдохновлена настольными правилами Warhammer 40,000.В игре есть полноценный туман войны. В показанном билде его визуализация ещё не была включена, однако механика уже работала: именно по этой причине орки оставались невидимы до определённого момента.Разработчики пояснили, что здания и препятствия блокируют обзор, а уничтожение построек может стать полноценным тактическим ходом для восстановления линий видимости.Система укрытий устроена нетривиально. На карте есть заранее обозначенные укреплённые позиции с мешками с песком, дающие как симуляцию физического прикрытия, так и игровой бонус к уклонению.Если мощная бомбардировка создаёт воронку, отряды тоже могут занять её, получив частичную защиту, но без бонуса от укреплённой позиции. Даже разрушенные укрытия сохраняют минимальный защитный эффект, чтобы игроки не теряли из головы постоянный пересчёт актуального состояния поля.В финале ролика появился Стомпа – огромный орочий шагоход, который разработчики назвали самым крупным юнитом в истории серии Total War. По словам авторов, в будущем планируется добавить ещё более масштабные единицы. Бомбардировка с орбиты в итоге отправила шагохода на покой, завершив и без того напряжённую демонстрацию.Total War: Warhammer 40,000 выйдет на ПК, PS5 и Xbox Series X|S. Дата релиза пока не объявлена.
Valve предупреждала, что старт будет "очень неровным" – и не преувеличивала. Новый ранговый режим в Deadlock, запущенный на прошлой неделе, спровоцировал настоящую бурю в сообществе.Реддит и YouTube переполнены обсуждениями, где игроки выясняют, стало ли обновление провалом или просто болезненной необходимостью.Прежняя система рангов существовала в Deadlock несколько лет в зачаточном виде. Valve полностью переработала её: пересмотрела механику матчмейкинга, ввела новые правила подъёма по рангам и создала отдельный стандартный режим для казуальной игры.Суть конфликта – в требованиях для участия в ранговых матчах. Теперь для допуска к рейтингу нужно набрать 15 побед на конкретном герое, что многим кажется чрезмерным.Особенно болезненно это ощущается для тех, кто годами специализировался на одном персонаже. Таким игрокам теперь приходится набирать победы в стандартном режиме на незнакомых героях, где никто не играет слаженно и не координируется по голосовой связи.Логика понятна – казуальный режим по природе своей не предполагает высокой организации. Тем не менее это откровенно раздражает тех, кто привык к более серьёзному подходу.Ситуацию усугубляет система отборочных матчей. Игроки, прежде занимавшие высшие ступени рейтинга, после прохождения перераспределения заново оказываются на три-четыре ранга ниже.Очки за победы начисляются непропорционально: разгромная победа может принести минимальный прирост в зависимости от распределения скиллов в матче. Это дезориентирует игроков, которые пытаются вернуться к прежним показателям.Это отражает реальный уровень, а не воспринимаемый, что болезненно, но, возможно, точнее.Некоторые считают, что если ранг мешает наслаждаться Deadlock, это их проблема, а не проблема самой игры. Valve пока не вносила никаких радикальных правок, наблюдая за тем, как система стабилизируется в ближайшие недели.

Роберт Боуг, сыгравший агента Стива Хэйнса в Grand Theft Auto 5, открыто рассказал о своём разочаровании от работы с Rockstar Games.По словам актёра, он прошёл прослушивания более чем на 60 ролей в Grand Theft Auto 6, однако студия так и не вышла с ним на связь ни разу.Актёр не скрывал, что хотел вернуться в мир игры в любом качестве, пусть даже в небольшой роли, и искренне надеялся на продолжение сотрудничества со студией.Я немного разочарован Rockstar. У меня был потрясающий опыт работы с ними раньше. Некоторые продюсеры, с которыми я работал, до сих пор там, как и несколько директоров, которых я очень уважаю. Я очень хотел стать частью GTA 6, но меня отклонили.Я, должно быть, прошёл прослушивания более чем на 60 ролей – крупных и мелких. Мне не важен был размер роли; я просто хотел быть в игре. Я не получил ни одной из них и даже ни разу не получил ответа. Честно говоря, это было довольно обескураживающим.На каком-то этапе актёр даже начал предполагать, что Rockstar придерживается негласного правила не возвращать одних и тех же актёров в разные игры под разные роли.Фанаты давно обсуждают эту теорию: студия действительно крайне редко задействует одного исполнителя в нескольких крупных ролях в разных тайтлах. Боуг признался, что эта мысль возникла у него именно потому, что он никак иначе не мог объяснить такое количество отказов без единого слова обратной связи.Примечательно, что сам Боуг – исключение из этого негласного правила. Он озвучил главного героя Рэда Харлоу в Red Dead Revolver и сыграл второстепенного персонажа Троя в дополнении к GTA IV под названием "Баллада о Гей Тони".То есть прецедент с его участием в нескольких тайтлах студии уже существовал, что делает ситуацию ещё более странной.Так что да, есть определённое разочарование и обида. Это ощущение, как будто влюбляешься в кого-то, а он вдруг уходит. Единственное, что я знаю об игре – это мелкие детали, которые я уловил из отрывков сценария во время прослушиваний.GTA 6 готовится к выходу на консолях в 19 ноября.
Gears of War: E-Day выходит в октябре и должна показать реализацию возможностей Unreal Engine 5, особенно на ПК, где игра предложит уровень настроек графики, который выходит за рамки привычного Ultra.Эти настройки "выше Ultra" носят название Ludicrous. Первое представление о них дают два видеоролика, снятые во время закрытого бета-теста, который Microsoft провела ранее в этом месяце.Первый ролик опубликовал портал VGC. На записи игра запущена на связке из AMD Ryzen 7 9800X3D и NVIDIA GeForce RTX 5090. К сожалению, настройки не показывают, как и счётчик кадров.https://www.youtube.com/watch?v=O8tAzza0gvsВторой ролик пришёл от ютубера SpacesFPS. Он тестировал закрытую бету на процессоре AMD Ryzen 7 9800X3D в паре с видеокартой NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti. При этом счётчик кадров был активирован, что позволяет оценить производительность настроек в разрешении 4K.В 4K на настройках Ludicrous с DLSS 4 в режиме Ultra Performance видеокарта NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti выдавала около 40 кадров в секунду. В один момент ютубер выбрал динамический DLSS, и игра сначала запустилась в нативном 4K, где та же RTX 5070 Ti выдавала всего 12 кадров в секунду.https://www.youtube.com/watch?v=UjyMs-EYD6MОчевидно, что настройки Ludicrous рассчитаны исключительно на владельцев топовых видеокарт. Их не рекомендуется использовать на чём-либо слабее NVIDIA RTX 4090 или RTX 5090, особенно при игре в 4K.Бета-тест для оформивших предзаказ Gears of War: E-Day уже доступен, а 13 августа Microsoft откроет бету для всех желающих, дав им возможность опробовать и протестировать игру.Релиз Gears of War: E-Day запланирован на 6 октября.
Лучшие видеоигровые злодеи редко пугают чистой агрессией. Настоящий ужас, тот, что остаётся с игроком спустя годы после финальных титров, обычно рождается из чего-то куда более человеческого и оттого неуютного.Вааса Монтенегро из Far Cry 3 держится в памяти не потому, что он опасен, а потому, что в его безумии слишком легко узнать что-то знакомое.Майкл Мандо, подаривший Ваасу лицо и голос, раскрыл происхождение персонажа во время сессии вопросов и ответов. По его словам, антагонист вырос вовсе не из желания создать эффектного психопата с мачете. Основой стало личное переживание, разбитые отношения, которые актёр проживал во время работы над ролью.Мандо рассказал, что глубоко любил человека и был любим в ответ, но понимал, что вместе им не суждено быть. Это чувство потянуло за собой воспоминания о разводе родителей и о детстве, проведённом без матери. Весь этот эмоциональный груз он и вложил в персонажа, который на экране кажется воплощением хаоса.В такой оптике Ваас перестаёт быть просто безумцем с острова. Мандо описал его как человека, движимого отчаянной жаждой любви и одновременно полной неспособностью позволить кому-либо любить себя, включая самого себя. Именно этот внутренний тупик и толкает героя к краю.Без любви нет надежды, а без надежды человек может превратиться в тикающую бомбу замедленного действия.Отсюда и та двойственность, которая цепляет игроков спустя столько лет.
Google показала прототип физического ИИ‑переводчика Gemma Translator, созданного вместе с Antigravity. Он работает без интернета, поэтому его можно использовать даже в самых отдалённых точках мира.⚡ Новости из мира гаджетов, обзоры, гайды и не только — в телеграм-канале «Технологии | Лайфхакер».Вместо облачных сервисов перевод выполняется локально с помощью облегчённой открытой модели Gemma 4 E2B. Все процессы происходят прямо на устройстве.Корпус прототипа напечатан на 3D‑принтере и внешне напоминает старый радиоприёмник. Устройство собрано на базе мини‑компьютера Raspberry Pi 5, у него есть микрофон и динамик.Такой подход даёт очевидные преимущества. Путешественники могут использовать переводчик там, где связь нестабильна, а компании и организации — обрабатывать конфиденциальные разговоры без передачи данных в облако. Кроме того, локальная работа снижает задержку и делает общение более естественным.Google не рассматривает Gemma Translator как готовый продукт. Это демонстрация того, что компактные модели ИИ способны работать на доступном оборудовании и без подключения к сети.
Shadowlight выпустила Kill the Shadow в Steam. Это детективная игра с пиксельной графикой в стиле 2.5D и полуоткрытым миром для исследования.Действие Kill the Shadow разворачивается в вымышленном городе Тёмный Прилив, расколотом некой катастрофой десятилетней давности. Игрок берёт на себя роль Лукаса, бывшего полицейского, которому помогает загадочная Тень — существо, способное считывать воспоминания и восстанавливать следы мертвецов.Вместе они распутывают цепочку странных дел: от гибели щенка по кличке Тедди до исчезновения мастера Рида на ярмарке у храма.Визуально игра сочетает трёхмерные HD-окружения с двумерными пиксельными персонажами, создавая контраст между современным и ретро. Исследовать предстоит несколько самобытных районов города: заброшенную ржавеющую фабрику, болотистую Пристань на сваях, плавучие трущобы Свиная Клетка, где неоновые вывески смешиваются с китайскими традициями, и оживлённые улочки Старого квартала.Механика развития персонажа позволяет свободно распределять очки между тремя характеристиками: Сила, Дух и Обаяние. Это напрямую влияет на подход к расследованию — можно манипулировать подозреваемыми психологически, подкупать нужных людей или просто выбивать признание.Система дедукции предполагает сбор улик, их анализ и выстраивание собственной цепочки умозаключений.Финальный исход в Kill the Shadow зависит от принятых решений: игра обещает несколько концовок, а судьба множества персонажей меняется в зависимости от действий Лукаса.
Аналитик Даниал Ахмад из Niko Partners недавно поделился мыслями о ценах на Nintendo Switch 2, которые звучат как абсурдный мем – но содержат вполне реальное предупреждение.По его словам, текущая стоимость консоли в $499 может оказаться лучшим предложением, которое покупатели когда-либо увидят.Ахмад написал в Twitter, что лично купил Switch 2 за $449 именно из-за ситуации на рынке памяти. Samsung недавно сообщила о продолжающихся перебоях с поставками, которые давят на цены.Аналитик прямо указал на эту связь, добавив, что нынешние $499 – это уже скидка по сравнению с тем, что может быть дальше.Затем последовал пост в духе классического интернет-мема с нарастающими ценами: "$499 – отличная сделка, берите сейчас, пока не $599... пока не $679... пока не $800". Сатира, конечно, но с очевидной долей правды за ней.Nintendo уже объявила о повышении цены до $499 в сентябре, сославшись на "изменения рыночной конъюнктуры". По имеющимся данным, консоль и сейчас продаётся с минимальной маржой – давление со стороны производителей комплектующих только усиливается, и у Nintendo просто нет инструментов, чтобы искусственно сдерживать рост затрат на память.Ситуация касается не только Switch 2. В индустрии всё активнее обсуждается перспектива того, что следующие консоли от Sony и Microsoft могут приблизиться к отметке в $1000.