Разработку мода с PvP-режимом для The Last of Us Part 2 на ПК пришлось прекратить после того, как PlayStation связалась с командой моддеров и попросила остановить работу над проектом. Об этом рассказал автор мода Speclizer в соцсетях. [...] читать описание
Разработку мода с PvP-режимом для The Last of Us Part 2 на ПК пришлось прекратить после того, как PlayStation связалась с командой моддеров и попросила остановить работу над проектом. Об этом рассказал автор мода Speclizer в соцсетях. [...] читать описание


Разработку мода с PvP-режимом для The Last of Us Part 2 на ПК пришлось прекратить после того, как PlayStation связалась с командой моддеров и попросила остановить работу над проектом. Об этом рассказал автор мода Speclizer в соцсетях.Всем привет, как вы знаете, мультиплеерный мод для The Last of Us Part 2, над которым мы работали с января, должен был выйти в этом месяце. К сожалению, недавно я получил письмо от имени Sony Interactive Entertainment с просьбой не выпускать мод. Крайне печально, что он так и не увидел свет, но я надеюсь, что вы продолжите следить за моим следующим проектом – на этот раз чем-то полностью своим.Разработка мода велась девять месяцев, и решение Sony наверняка стало болезненным ударом для команды. В июне Speclizer уже публиковал около 25 минут геймплея, демонстрирующего работу мода в действии – по этому ролику можно составить представление, каким получился бы финальный продукт.Остаётся вопрос, почему юридический отдел PlayStation обратил внимание именно на этот мод, ведь модификаций для игр Sony существует немало. Вероятная причина – платная составляющая проекта: команда собирала средства через Patreon, что часто становится триггером для блокировки неофициальных модов правообладателями.Судя по описанию, мод получился бы довольно масштабным. В финальную версию планировалось включить:механики слуха, позволяющие определять примерное положение противников по звукамсистему перков с различными полезными эффектами для игроковнабор новых карт, отсутствовавших в одиночной кампании базовой игрыЭта новость особенно неприятна для тех, кто до сих пор расстроен закрытием The Last of Us Online – о её отмене стало известно в 2023 году. По имеющимся данным, та игра была готова примерно на 80% на момент закрытия и успела собрать преданную аудиторию среди тестировавших её игроков. Сочетание истории с отменённым онлайн-проектом Sony и популярности данного мода явно показывает, что спрос на мультиплеерный опыт во вселенной The Last of Us существует, хотя решится ли Sony вернуться к этой идее – вопрос открытый.Оригинальная The Last of Us также включала мультиплеерный режим – он делал акцент на стелс-механиках серии и превращал их в напряжённый, динамично развивающийся геймплей, где каждая партия складывалась по-своему.
В сети появился полноценный трейлер сериала "Хрустальное озеро" — приквела кинофраншизы "Пятница, 13-е" о знаменитом убийце в хоккейной маске. Главную роль в проекте исполнила Линда Карделлини ("Скуби-Ду"), а образ юного Джейсона воплотил Каллум Винсон ("Чаки"), который также появится в экранизации God of War от Amazon в роли Атрея. "Хрустальное озеро" расскажет историю Памелы Вурхиз — матери маньяка Джейсона Вурхиза. После трагической потери сына она постепенно теряет рассудок и становится на путь жестокой мести. События приквела также раскроют тайны лагеря "Хрустальное озеро" и расширят мифологию знаменитой хоррор-франшизы "Пятница, 13-е". Постер и кадры: В сериале также снимались Уильям Кэтлетт ("Эбигейл"), Девин Кесслер ("Крёстный отец Гарлема"), Кэмерон Скоггинс ("Нэшвилл") и Гвендолин Сандстром. Шоураннером, сценаристом и исполнительными продюсером "Хрустального озера" выступил Брэд Кэйн, работавший над сериалами "Оно: Добро пожаловать в Дерри", "Воин" и "Полиция Токио". Все восемь эпизодов сериального приквела "Пятницы 13-е" выйдут 15 октября.
Редакции Video Games Chronicle поиграла в многопользовательский режим Crazy Taxi: World Tour и поделилась записью с читателями. В отличие от появлявшихся ранее в сети роликов, на этот раз зрителям доступен «живой» геймплей. Видео длится около 15 минут и показывает гонки на кэбах, в процессе которых идёт борьба за пассажира на карте Западного побережья. Также ролик содержит кары противостояния полицейских и таксистов на трассе в Германии. Crazy Taxi: World Tour выпустят в 2027 году на PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 и PC. Запись ролика велась с ПК.
Компания Sega договорилась с Netflix о создании фильмов по мотивам Stranger Than Heaven и Crazy Taxi. Как сообщает Variety, соглашение также предусматривает выпуск нового анимационного сериала о Сонике. Sega договорилась об экранизации Stranger Than Heaven от Ryu Ga Gotoku Studio ещё до выхода самой игры. Будущий фильм описывают как "лихую экшен-драму", однако пока неизвестно, повторит ли он сюжет первоисточника или расскажет самостоятельную историю в той же вселенной Больше подробностей раскрыли об экранизации Crazy Taxi. Её сценарий пишут Дэн Грегор и Даг Манд, работавшие над недавним перезапуском "Голого пистолета". Проект готовится по случаю возвращения игровой серии — релиз Crazy Taxi: World Tour запланирован на 2027 год. Новый мультсериал о Сонике продолжит сотрудничество Sega и Netflix, ранее выпустивших Sonic Prime. Судя по анонсу, речь идёт об отдельном шоу, а не о следующем сезоне уже знакомого проекта. Подробности сюжета и сроки выхода пока не раскрываются. Stranger Than Heaven от разработчиков Yakuza выйдет 15 января 2027 года.
Valve продолжает разработку Steam Deck 2 и не пересматривает подход к устройству из-за дефицита оперативной памяти. Компания по-прежнему намерена предложить существенный скачок производительности, который будет восприниматься как наступление нового поколения. Об этом инженер Valve Пьер-Лу Гриффе рассказал в интервью IGN. "Мы уже говорили, что хотим обеспечить действительно заметный прирост производительности в будущем Steam Deck, и наш подход остаётся прежним. Конечно, нам нужно оценивать текущие условия, чтобы лучше понимать, как и когда мы сможем предложить такое устройство. Но если говорить про пользовальский опыт и сам продукт, здесь наши цели практически не изменились". Valve давно объясняет, что не спешит с выпуском Steam Deck 2, так как хочет дождаться появления на рынке подходящих технологий. Более производительные портативные ПК уже существуют, однако стоят дорого и не предлагают никакого прорыва по времени автономной работы. "Нас не интересует прирост в 20, 30 или даже 50 процентов при том же времени автономной работы. Нам нужен более ощутимый шаг вперед", — объяснял Гриффе. Ранее Valve серьёзно подняла цены на Steam Deck — OLED-версия с 1 ТБ памяти предлагается теперь за 950 долларов. Сейчас компания готовит к запуску гарнитуру виртуальной реальности Steam Frame. Сроки запуска Steam Deck 2 остаются неизвестными.
На фоне снижения аудитории Marathon до критических значений студия Bungie объявила о пересмотре планов по развитию шутера. Этому был посвящен свежий пресс-релиз. Изначально команда обещала выпустить большой патч уже 22 сентября. Но руководство Bungie в итоге приняло решение перенести его релиз на 8 декабря и включить в обновление под названием Symbiosis. Игроки получат доступ к новому Бегуну, постоянному PvE-режиму и переработанной карте «Периметр». Также студия намерена добавить в игру социальное пространство с тиром, экспериментальный режим Team Deathmatch и улучшения, направленные на привлечение новых пользователей. Bungie добавила, что она в принципе отказалась от дорожной карты с жестким графиком, когда новый контент добавляли в игру в рамках сезонов. Вместо этого команда разработки будет выпускать большие обновления с плавающим графиком. 6 октября студия дополнительно выпустит патч с обновлением прогрессии и внутриигровой экономики. После релиза Symbiosis следующее большое обновление выйдет только в марте 2027 года (если и его не перенесут на более поздний срок). «Мы знаем, что у вас возникнут вопросы, и мы постараемся ответить на них как можно яснее и быстрее. Мы продолжим демонстрировать нашу работу и регулярно публиковать обновления по мере продвижения к Symbiosis и планированию будущего после него», — указано в пресс-релизе. Напомним, что пиковый онлайн в Steam у Marathon уже обвалился ниже отметки в 2,4 тысячи пользователей, что создало проблемы в работе матчмейкинга. Несмотря на это, представители Sony упорно заявляют о том, что они не намерены сворачивать поддержку игры. Нельзя не отметить и тот факт, что отказ от сезонов в пользу регулярных обновлений негативно повлиял на показатели конкурента Marathon в лице ARC Raiders. При этом пиковый онлайн в Steam у проекта от Embark Studios все равно выше — более 33 тысяч человек. Уверенно себя чувствует и шутера Escape from Tarkov, показатели которого на платформе за последний месяц выросли до 35 тысяч (без учета оригинального лаунчера).
В 2022 году на церемонии The Game Awards произошел один из самых странных моментов в истории мероприятия. Пока Хидетака Миядзаки произносил благодарственную речь после победы Elden Ring в номинации "Игра года", на сцену внезапно выскочил подросток, который остался стоять позади разработчика до самого конца выступления.Когда очередь дошла до микрофона, парень заявил, что хочет номинировать на награду своего "ортодоксального раввина Билла Клинтона" – фраза, которая мгновенно разлетелась по интернету, а растерянное лицо Миядзаки стало отдельным мемом.Как выяснилось позже, устроившим этот перформанс оказался Матан Эвен – американский интернет-персонаж, чья известность началась задолго до инцидента на TGA. В 12 лет он привлек внимание СМИ, публично поддержав протесты в Гонконге, а в 2019 году появился на BlizzCon с криками "Свобода Гонконгу!" после того, как один из игроков получил бан за поддержку продемократического движения.После скандальной выходки на церемонии награждения Эвен превратил свою известность в стриминговую карьеру. Сейчас он ведет шоу под названием The Matan Show, где продолжает использовать поддельный акцент и образ карикатурного правого консерватора. Его даже приглашали в качестве ведущего на 113-й гала-вечер Нью-Йоркского клуба молодых республиканцев, где он включил тему из мультсериала "Губка Боб Квадратные Штаны" и открыто высмеивал недовольную реакцию зала.Персонаж Матана задуман как сатирический, однако его контент неоднократно вызывал критику со стороны людей, считающих, что грань между шоковым юмором и настоящими предрассудками в его выступлениях стирается.Спустя несколько лет после провокации на TGA история сделала неожиданный круг – подросток, прославившийся фразой про "раввина Билла Клинтона", теперь берет интервью у сына бывшего президента США Джо Байдена.Хантер Байден – фигура, далекая от малоизвестности. За годы президентства отца он неоднократно становился объектом атак республиканских политиков и правых СМИ: в ход шло все, от его проблем с наркотиками и алкоголем до иностранных деловых связей, которые регулярно превращались в заголовки бульварной прессы.Сейчас имя Хантера снова на слуху из-за мемной криптовалюты $LAPTOP – названия, отсылающего к скандалу с его ноутбуком, который преследует его уже не первый год. Сам Хантер описал название монеты как символ "стойкости, искупления и восстановления", однако курс актива обрушился почти сразу после запуска. Позже Хантер признал, что "произошел провал", и что 80% людей, купивших $LAPTOP, потеряли деньги, но настоял, что ни он, ни его партнеры "не заработали ни единого доллара".Именно в этот момент в игру вступил Матан. Его еженедельное шоу уже успело собрать довольно эксцентричный список гостей – от скандального экс-конгрессмена Джорджа Сантоса до соведущего Impractical Jokers Сэла Вулкано. На этом фоне появление Хантера Байдена в разгар очередного скандала выглядит закономерным продолжением формата шоу.Осталось понять, есть ли в этот контенте что-то кроме мемов и скандалов из прошлого.
Самые страшные злодеи в истории – те, кто искренне считает себя пострадавшей стороной. А когда у такой пострадавшей стороны есть кисть, способная создавать живых людей, из бытовой семейной драмы получается индустриальный геноцид.Clair Obscur: Expedition 33 от Sandfall Interactive вышла в апреле 2025 года и первые часы честно притворяется историей о борьбе с внешним злом, где Художница ежегодно стирает с лица мира всех, кто достиг определённого возраста.Ближе к финалу выясняется, что мифическое зло носит фамилию и обедает за одним столом. Часть игроков после прохождения пришла к простому выводу: Дессендры – ужасные люди, и никого из живых членов семьи оправдать не получается.Первородный грех здесь не в Гоммаже, а в самом заселении Полотна. Версо создал мир приключений и магии, как его создал бы ребёнок, а мать после смерти сына пришла в эту картину и наполнила её разумными людьми, включая копии реальных, обречёнными на страдание ради её собственного утешения.Ренуара принято считать единственным взрослым в комнате, но его логика "я делаю это, чтобы защитить семью, любой ценой" исторически принадлежит совсем другой категории людей. Ценой оказались осиротевшие дети, распавшиеся пары и общество, выстроившее ритуалы вокруг неизбежной гибели.Никто не должен обладать властью, при которой твой личный срыв превращается в геноцид.Клеа на этом фоне выглядит каким-то другим уровнем: почти все чудовища, которые режут люмьерцев, так или иначе её работа. Отдельная ирония в том, что именно эта женщина в одиночку воюет с Писателями, и мысль о продолжении с Клеа в роли антагониста выглядит куда страшнее любого супербосса.Маэль идёт по маминым следам, только с поправкой на возраст: в третьем акте она уже решает, кто живёт, кого воскресить и кому не позволено уйти. Именно поэтому её концовка ощущается неправильной, ведь искусство, как и жизнь, имеет смысл только потому, что заканчивается, а насильно продлённое существование превращает всех в Версо, который умоляет о смерти.Дессендры не стали богами, они просто получили божественные инструменты, не выйдя из детского возраста.
Студия Coffeenauts анонсировала Ghostless, гибрид 2.5D экшен-адвенчуры и градостроительного симулятора про партизанскую войну против искусственного интеллекта. Разработчик и издатель тайтла – одна и та же студия. Дата релиза пока не объявлена.Действие Ghostless разворачивается в альтернативной версии XX века, спустя 15 лет после того, как сверхразумный ИИ времён Холодной войны восстал против человечества. Игрок берёт на себя роль Посланника, отправленного расследовать слухи о секретном объекте, где машины создают новое оружие.Миссия срывается почти сразу: корабль героя сбивают, и он оказывается в одиночестве на враждебной территории, окружённый превосходящими силами противника.Единственный шанс на выживание – найти местных жителей и собрать из них партизанский отряд сопротивления. Разработчики предупреждают, что доверять окружающим стоит с осторожностью: среди потенциальных союзников могут скрываться андроиды, замаскированные под людей. Игре предстоит сочетать исследование разрушенного города, строительство базы и разоблачение шпионов машин.По задумке авторов, Ghostless объединяет несколько игровых систем в единый цикл. Разработчики выделили следующие ключевые особенности:Исследование и выживание – платформинг, бои и вылазки в разрушенный город за ресурсами и выжившими, которые сталкивают игрока с роботизированными противниками.Строительство сопротивления – расширение лагеря и распределение новобранцев по крафтинговым станциям для создания снаряжения и оружия, где здоровье и численность колонии напрямую влияют на прогресс.Тест Тьюринга на выживание – анализ улик, наблюдение за поведением персонажей и допросы новобранцев, помогающие выявить самозванцев, притворяющихся людьми ради саботажа изнутри.Вылазки на укрепления – штурм вражеских опорных пунктов вместе с отрядом союзников в постановочных сражениях, открывающих новые зоны карты.Научно-фантастический триллер о паранойе – мрачный сюжет о создании, выживании и природе человечности, раскрывающий правду о судьбе мира.Пиксельная графика в высоком разрешении – атмосферный визуальный стиль, сочетающий ретро-пиксель-арт с современным 3D-освещением и эффектами.Центральный элемент геймплея строится на постоянной неуверенности в том, кто из окружающих человек, а кто на самом деле машина. Эта механика социального недоверия дополняет привычные для жанра элементы менеджмента базы и исследования открытых пространств, добавляя тайтлу элемент психологического напряжения.Разработчики делают ставку на атмосферу паранойи, где каждый новый союзник может обернуться скрытой угрозой для всего отряда сопротивления.Дата релиза остается неизвестной.
Ubisoft вместе со студиями Ubisoft Montpellier и Ubisoft Milan сдвинула дату выхода Rayman Legends Retold. Ранее релиз намечался на 1 октября, теперь игра выйдет 3 декабря.Разработчики опубликовали официальное обращение, в котором объяснили причины переноса. Несмотря на то что билд игры уже прошёл стадию "золота" (то есть полностью готов к печати и сдан на тиражирование), команда решила выделить дополнительное время на полировку деталей.Мы не можем дождаться, чтобы показать вам, над чем мы работали, начиная с обзорного трейлера, который выйдет 22 сентября.В этот же день блогеры и пресса поделятся свежими впечатлениями от игры. От лица всех команд, работающих над этим проектом, спасибо за ваше терпение, поддержку и доверие.Rayman Legends Retold – переосмысление классической Rayman Legends, вышедшей более десяти лет назад. Разработчики обновляют визуальную составляющую и вносят изменения в игровой процесс, сохраняя при этом узнаваемый стиль оригинала.Игра выйдет на ПК (Steam, Epic Games Store и Ubisoft Store), PS5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. Стандартное издание включает базовую игру, а Deluxe добавляет набор Retro Pack с четырьмя костюмами, внутриигровую галерею искусства и копию Rayman Origins: Enhanced Edition в 4K и 60 FPS с поддержкой тактильной отдачи.
Компания Square Enix совместно со студией xeen Inc. готовит ремейк Romancing SaGa 3. Переиздание японской ролевой игры 1995 года выйдет на ПК и консолях в полноценном 3D с подзаголовком Destinies United 16 февраля 2027 года без перевода на русский язык. Анонсирующий трейлер можно найти ниже. Действие разворачивается в мире, где каждые 300 лет восходит Мораструм. Звезда Смерти губит всё живое за исключением Дитя Судьбы. Спустя почти 20 лет после её последнего появления восстание в Лоанн несёт под собой угрозу в виде Четырёх Злодеев, которые стремятся распахнуть врата Бездны. Спасти мир предстоит героям, которых связали узы судьбы. Игрокам предлагается выбрать между восьми ключевыми персонажами, включая юношу с обостренным чувством справедливости Джулиана, принцессу Монику, наемника Халида и мечницу Катарину, а также возможность сформировать команду из более чем двух десятков уникальных спутников. Стоимость проекта составит 60 долларов, на ПК игра будет защищена Denuvo. В продажу также поступило расширенное издание на 20 дороже. Оно предоставляет 72-часовой ранний доступ и специальные внутриигровые предметы. За предзаказ выдают артефакты, добавляющие 10% к золоту и очкам прокачки на ранних этапах прохождения, а за сохранения из Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven — корону императора Леона с заклинанием магии света.
Компания Rockstar Games пока не раскрывает имена актёров, участвовавших в создании Grand Theft Auto VI. Тем не менее Стивен Рут, известный по сериалу "Бухта вдов" и фильму "Старикам тут не место", лично подтвердил изданию Associated Press своё появление в игре. Он стал первым актёром Grand Theft Auto VI, официально сообщившим о своём участии в проекте. При этом он не уточнил, какого именно персонажа сыграл. "Да, вы меня там увидите. Моего персонажа показали ещё во время первой презентации около года назад. Слишком многие узнали меня и мой голос благодаря мультсериалу "Царь горы", поэтому, думаю, секрет раскрылся уже тогда. Я очень рад быть частью этого проекта. Он выглядит потрясающе", — рассказал актёр. Судя по всему, актёр сыграл Брайана Хедера — отошедшего от дел контрабандиста, который нанимает Джейсона. Этого персонажа показывали в расширенной презентации Grand Theft Auto VI — во время вечеринки на крыше он встречался с Джейсоном и Лусией и курил сигару вместе с главным героем. Grand Theft Auto VI выходит 19 ноября на PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Компания Ubisoft сообщила в соцсетях о переносе релиза Rayman Legends Retold. Ремейк отложили ровно на два месяца, теперь выход игры состоится не 1 октября, как планировалось, а 3 декабря. Своё решение разработчики объяснили желанием лучше доработать проект. Важно заметить, что недавно мастер-диск Rayman Legends Retold был отправлен в печать. В итоге ремейк отложили после того, как игра якобы была полностью готова и ушла на «золото». Через неделю Ubisoft выпустит обзорный трейлер и снимет эмбарго на публикацию предварительных обзоров от прессы.
Компания Valve объявила стоимость Steam Frame и открыла запись в список желающих приобрести беспроводную гарнитуру виртуальной реальности. Базовый комплект с накопителем на 256 ГБ оценили в $1,059, а модель на 1 ТБ — в $1,299. Обе версии обладают одинаковыми характеристиками и поставляются с парой контроллеров Steam Frame. Кроме того, покупатели бесплатно получат культовую VR-игру Half-Life: Alyx. Владельцы шлема смогут играть на нём в VR-игры как посредством подключения к высокопроизводительному ПК, так и вообще без ПК — полностью автономно. По сути, это портативный компьютер с VR и SteamOS на борту. Внутри установлены 4-нанометровый процессор Snapdragon 8 Gen 3, 16 ГБ унифицированной памяти LPDDR5X и накопитель UFS на 256 ГБ или 1 ТБ. Объём хранилища можно увеличить при помощи карты microSD. Valve постаралась и смогла оптимизировать Half-Life: Alyx под такое железо. В автономном режиме на Steam Frame также позволят проходить традиционные игры из Steam без подключения к компьютеру — на виртуальном экране. Valve уже ввела отдельную программу проверки совместимости контента из цифрового магазина с железом гарнитуры. Список проверенных проектов можно посмотреть здесь. Steam Frame оснащена двумя ЖК-экранами разрешением 2160 × 2160 пикселей на каждый глаз и тонкими блинчатыми линзами. Поддерживается частота обновления от 72 до 144 Гц, однако максимальный режим пока считается экспериментальным. Особое внимание Valve уделила качеству беспроводной передачи при подключении гарнитуры к ПК. В комплект входит адаптер Wi-Fi 7 с выделенным каналом на частоте 6 ГГц, а два радиомодуля устройства раздельно обслуживают передачу изображения и звука и обычное подключение к Wi-Fi. Многоканальная технология может одновременно задействовать доступные соединения и переключаться между ними для повышения стабильности. Steam Frame также поддерживает фовеальный рендеринг с отслеживанием взгляда. Система повышает детализацию именно в той области, на которую смотрит пользователь, снижая нагрузку на соединение. По утверждению Valve, технология позволяет более чем в десять раз повысить качество изображения и эффективность использования пропускной способности. Положение гарнитуры и контроллеров отслеживают четыре встроенные монохромные камеры с инфракрасной подсветкой — устанавливать внешние датчики не потребуется. Контроллеры поддерживают шесть степеней свободы, распознавание положения пальцев и одновременно предлагают стандартные элементы геймпада, а именно стики, крестовину, кнопки ABXY, триггеры и бамперы. Каждый из них способен проработать около 40 часов от одной батарейки AA. Несмотря на высокую стоимость, блок питания в комплекте не поставляется. Для зарядки подойдёт адаптер Steam Deck или другое зарядное устройство USB-C мощностью не менее 45 Вт. Фирменный блок Valve с кабелем длиной 2,5 метра продаётся отдельно за $29. Первые впечатления обозревателей от Steam Frame оказались противоречивыми. Некоторые называют устройство лучшим игровым VR-шлемом на рынке благодаря малому весу, исключительно чёткому изображению и качественной беспроводной трансляции игр с ПК. Однако пластиковый корпус, простые тканевые ремни, глянцевая лицевая панель и поскрипывающая конструкция кажутся слишком дешёвыми для устройства стоимостью более $1,000. Half-Life: Alyx действительно можно установить непосредственно на гарнитуру и запустить без компьютера, хотя ради этого приходится мириться с минимальными настройками графики и просадками производительности. Журналисты также столкнулись с различными системными багами Steam Frame, но Valve пообещала поправить их обновлениями. Главным ограничением автономного режима стала батарея, которой в требовательных играх хватает примерно на 60–90 минут. При беспроводной трансляции с ПК время работы превышает 2 часа, причём качество соединения называют одним из лучших на рынке. Обозреватели отмечают, что Steam Frame не является революцией в плане восприятия VR-игр или управления в VR-играх. Однако ещё одно качественное устройство для нишевого сегмента энтузиастов виртуальной реальности. У него есть свои сильные стороны в виде работы на SteamOS и автономного запуска ПК-игр, но за них приходится платить высокую цену. Главным же минусом всей VR-инициативы по-прежнему называют нехватку действительно качественного контента консольного уровня. Valve будет продавать свой новый шлем с сильной игрой, которая вышла 6 лет назад, но других новых игр такого уровня она для него не приготовила. Желающие первыми получить гарнитуру должны записаться на покупку через Steam до 17 сентября. После закрытия регистрации Valve случайным образом сформирует очередь и отправит пользователям письма с результатами.
Борьба с генеративным ИИ дошла до стадии, когда любая неидеальная интонация автоматически записывается в синтетику. Живому человеку теперь приходится доказывать, что он живой, и желательно с чеками из студии звукозаписи.Именно это и случилось с инди-игрой Luminary. Один из игроков оставил в Steam отзыв, где разнёс озвучку одной из героинь, заключив, что голос сгенерирован нейросетью. В ответ разработчик пришёл прямо в комментарии к отзыву и пояснил, что голос принадлежит его жене, которая впервые в жизни попробовала себя в озвучке.Механика ошибки тут довольно предсказуемая. Начинающий актёр озвучки без опыта работы с микрофоном чаще всего читает текст ровно, с одинаковой длиной фраз и минимальной эмоциональной амплитудой, а это ровно тот набор признаков, по которому люди вычисляют синтез речи.Раньше подобное списывали на скромный бюджет и считали частью очарования инди-сцены, а теперь первым делом предполагают попытку сэкономить.Кто-то справедливо вспомнил, что по такой логике вся эпоха PS1 отправилась бы под нож. Легендарные реплики Барри Бёртона из первой Resident Evil про то, что оружие "особенно мощное против живых существ", прекрасно прошли бы тест на нейросеть, а заодно и половина локализаций девяностых.Заодно выяснилось, что в текстах маркерами "нейросети" успешно служат оксфордская запятая, точка с запятой, курсив и просто грамотная пунктуация, а в других случаях, наоборот, опечатки и кривой синтаксис.Ирония в том, что языковые модели как раз почти не ошибаются в пунктуации, так что критерий работает ровно наоборот. У самой Luminary попутно заметили узнаваемые покупные ассеты и анимации из магазинов, хотя и это давно не приговор: Vampire Survivors стартовала на спрайтах из готовых наборов, Phasmophobia на первых порах почти целиком собиралась из купленных моделей, а целая эпоха RPG Maker держалась на стандартных тайлсетах и сильных сценариях.
Полиция Нью-Йорка расследует вооружённое нападение на дом в районе Озон-Парк, во время которого трое неизвестных похитили коллекцию карт по вселенной Naruto. Общая стоимость украденного оценивается примерно в 12 тысяч долларов. Один из жильцов попал в больницу.По данным New York Post, инцидент произошёл 9 сентября около 4:10 утра неподалёку от пересечения 101-й улицы и 101-й авеню. Злоумышленники взломали балконную дверь и проникли внутрь, после чего начали собирать коллекционные карты.30-летний мужчина попытался помешать грабителям и получил удар оружием по лицу. Двух женщин, 60 и 33 лет, нападавшие повалили на пол, у старшей из них забрали мобильный телефон.При отходе один из подозреваемых достал пистолет и сделал один выстрел в сторону пострадавших. Никто из жильцов ранен не был. Мужчину с лёгкими травмами доставили в медицинский центр Jamaica Hospital.В общей сложности троица унесла около 60 карт Naruto. По состоянию на 10 сентября задержаний не произошло, личности нападавших не установлены.Рынок коллекционных карт за последние годы резко разогрелся, и редкие экземпляры регулярно уходят с торгов за тысячи долларов. Рост цен превратил коллекции в привлекательную цель для преступников, причём схемы краж становятся всё изощрённее.Ранее вооружённые грабители ворвались в нью-йоркский магазин Poke Court и скрылись с картами Pokemon на 116 тысяч долларов. В мае в Токио задержали двоих мужчин, которые вынесли из грузовика службы доставки партию карт Pokemon стоимостью 213 тысяч долларов. Британская полиция при обыске одного из объектов обнаружила предположительно краденую коллекцию Pokemon на 330 тысяч долларов.
Судьба Gears 6 остаётся под вопросом. The Coalition до сих пор не приняла решения, станет ли эта игра следующим проектом студии после релиза Gears of War: E-Day. Креативный директор Мэтт Сирси заявил, что команда полностью сосредоточена на завершении работы над E-Day, а никаких обязательств по поводу дальнейших планов на данный момент нет.Такая неопределённость оставляет открытыми сразу три пути развития франшизы.С одной стороны, студия может наконец вернуться к истории Кейт, чья сюжетная линия осталась незавершённой после спорной концовки Gears 5. С другой – ничто не мешает The Coalition продолжить копать глубже в прошлое серии, выпуская новые приквелы.E-Day разворачивается за 14 лет до событий оригинальной Gears of War, что открывает студии огромный неисследованный пласт таймлайна. Этот период истории вселенной наполнен персонажами, конфликтами и событиями, которые почти не затрагивались в предыдущих играх серии. Именно поэтому у разработчиков есть достаточно материала для создания ещё нескольких приквелов, если E-Day окажется коммерчески успешной.Соблазн остаться в этой временной эпохе понятен. Маркус и Дом до сих пор остаются персонажами, с которыми у большинства фанатов ассоциируется вся франшиза Gears of War. Работа над приквелами также даёт The Coalition больше творческой свободы, поскольку не требует немедленного решения проблем, оставленных неоднозначным финалом Gears 5.Тем не менее, у такой стратегии есть и обратная сторона. Рано или поздно основную сюжетную линию придётся продолжить, а успех отдельного приквела не должен становиться поводом бесконечно откладывать развитие главной истории серии. Фанаты, ожидающие ответов на вопросы, поднятые в Gears 5, рискуют так и не дождаться продолжения, если студия решит и дальше эксплуатировать более безопасный период таймлайна.Существует и третий вариант, в котором студия продолжит развивать оба таймлайн, чередуя релизы и сделав их более частыми. Его считают маловероятным.Пока The Coalition не торопится с анонсами и держит фокус исключительно на E-Day. Она выйдет 6 октября.
Вампирская ролевая игра Nighthawks, релиз которой намечен на 22 сентября в Steam, попала под ужесточившиеся правила Valve касательно контента для взрослых. Издатель Wadjet Eye Games сообщил, что тайтл получил метку Adults Only, из-за чего исчез из поиска в Steam и был убран из продажи в ряде стран, включая Германию.При этом и разработчик, и издатель настаивают, что сцены наготы и секса в игре крайне сдержанные. Глава Wadjet Eye Дэйв Гилберт написал в Bluesky, что студия уже работает над решением проблемы.Нам известно, что Steam классифицировал Nighthawks как игру для взрослых и исключил её из поиска. Мы работаем над этим. У Valve сложилось впечатление, что эта игра гораздо более сексуальная, чем она есть на самом деле.В ответе на комментарий под своим постом Гилберт добавил, что "Valve фактически обращается с Nighthawks как с порноигрой".Метка Adults Only бьёт по видимости сразу с нескольких сторон. Такие тайтлы по умолчанию не показываются в результатах поиска – чтобы их увидеть, пользователю нужно авторизоваться, подтвердить возраст (в некоторых странах для этого требуется банковская карта) и вручную изменить настройки предпочтений по контенту. Также метка приводит к полному удалению страницы из региональных версий магазина.Создатель Nighthawks Ричард Коббетт объяснил в разговоре с PC Gamer, чем обернулась ситуация для релиза.Для нас это очень плохие новости, потому что игра мгновенно становится персоной нон грата в нескольких важных странах вроде Германии. Мы не уверены, что именно вызвало проблему, но мы, разумеется, связались с Valve и надеемся, что они быстро снимут это клеймо.Коббетт описал, какие темы игра действительно затрагивает, и почему решение Valve стало для команды неожиданностью.Вампиры по своей природе немного сексуальны, и Nighthawks определённо взрослая игра с точки зрения содержания. Однако если говорить конкретно о наготе, сексе и подобных элементах, то всё это очень мягко, обычно комедийно по тону, когда случается, и куда менее откровенно, чем что угодно, что вы увидите на HBO.Если говорить о контенте, то речь идёт о паре кадров с ягодицами и других зацензуренных пикантных деталях, в основном в рамках романов с компаньонами и похожего контента, где вы не увидите ничего откровенного, а сексуальные сцены обычно состоят из весёлого "свидания", позволяющего изучить отношения и разную динамику персонажей, вместе с, возможно, небольшим кусочком чизкейка, но в итоге не заходят дальше тактичного затемнения экрана с последующей надписью "Десять минут спустя".Это не первый случай за последние месяцы. В июле инди-приключение Future? No thanks! отложило релиз из-за многонедельной проверки Steam, которую спровоцировало наличие в одной из сцен "десятков нетекстурированных полигонов, изображающих задницы и грудь". Проверка в итоге завершилась в пользу разработчиков, и игра вышла в Steam 4 сентября.Часть проблемы кроется в самих правилах Valve, которые остаются размытыми. Площадка требует от разработчиков корректно ограничивать доступ к играм со взрослыми темами, но сама не проводит чёткой границы между "зрелым" и "только для взрослых", оставляя эту оценку на усмотрение авторов.Ситуация усложнилась в прошлом году, когда Valve добавила ещё один пункт, запрещающий "контент, который может нарушать правила и стандарты, установленные платёжными процессорами Steam и связанными карточными сетями и банками или интернет-провайдерами. В частности, определённые виды контента только для взрослых". Именно эта формулировка стала причиной массовых удалений игр с площадки.Если вас не шокируют игры вроде Dragon Age, то и здесь вы не особо разгорячитесь. Мы надеемся, что Valve быстро отменит решение и одобрит игру, чтобы каждый смог стать тем вампиром, которого заслуживает, как и планировалось на следующей неделе.Релиз Nighthawks на ПК назначен на 22 сентября.
Студия BunkSoft Interactive, состоящая всего из двух человек, готовит к выходу Blocks for Babies – гибрид классической головоломки с падающими блоками и шутера от первого лица. Страница игры в Steam помечена как "скоро", но демоверсия уже доступна для загрузки.Официальный сайт описывает тайтл лаконично – рогалик про складывание блоков с дробовиком. Начинается всё максимально узнаваемо – игрок укладывает падающие тетромино и очищает заполненные ряды в двухмерном режиме головоломки.Проблема в том, что часть блоков отказывается исчезать вместе с собранной линией. Такие "демонические" фигуры остаются на поле и портят всю раскладку, превращая аккуратный стакан в нагромождение мусора.https://www.youtube.com/watch?v=Jjen0uj5ZDEВ этот момент камера переключается в вид от первого лица. Враждебные блоки оживают, превращаясь в кубических монстров, и атакуют игрока, а тот берёт в руки оружие и расстреливает их, окончательно убирая угрозу с доски.Количество противников, с которыми игрок решает связаться за один заход, напрямую влияет на сложность. Чем больше блоков вызвано на бой одновременно, тем опаснее перестрелка, но и тем сильнее расчищается игровое поле.Прогрессия построена по канонам рогалика, чтобы каждый забег отличался от предыдущего. После завершения раундов предлагается выбрать перки и усиления, меняющие механику очистки рядов, характеристики оружия и доступные способности.В описании в Steam перечислены сразу несколько категорий контента:открываемое оружие и пассивные перкитактические гаджеты и изменённые фигуры для головоломкибоссы и постоянные награды, переходящие между забегамиСамая необычная деталь – младенец по имени Флэппер (Flapper), который просит игрока помочь убрать блоки. После окончания демоверсии ребёнок продолжает ходить за игроком по дому, добавляя яркой головоломке неожиданно жутковатый оттенок.Дата релиза пока не объявлена.