Разработчики Mewgenics объявили о запуске публичного тестирования сразу четырёх новых языковых локализаций — японской, корейской, упрощенной китайской и русской. Переводы уже доступны в бета-ветке игры в Steam. [...] читать описание
Разработчики Mewgenics объявили о запуске публичного тестирования сразу четырёх новых языковых локализаций — японской, корейской, упрощенной китайской и русской. Переводы уже доступны в бета-ветке игры в Steam. [...] читать описание




Издательство EA показало новый геймплейный трейлер пошаговой тактической стратегии Star Wars: Zero Company. Релиз игры состоится 27 августа на ПК, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Это проект студии Bit Reactor, основанной выходцами из Firaxis Games. Поддержку команде оказывает студия Respawn Entertainment. События игры разворачиваются во времена Войн клонов. Игрок возьмёт под управление элитный отряд диверсантов Новой Республики, который проводит миссии против Сепаратистов. В него входят различные отбросы общества, включая наемников, контрабандистов, забракованных клонов и даже джедаев-неудачников со слабой чувствительностью к Силе. Акцент делается на возможностях кастомизации и найма самых разных бойцов, обладающих уникальными способностями. Судя по недавним превью-материалам, опубликованным в западной прессе, по геймплею игра всё же ближе к XCOM: Chimera Squad, чем к XCOM 2. Дело в том, что сражения проходят на довольно компактных картах.
BioWare и Lucasfilm сошлись в неожиданном противостоянии ещё в начале 2000-х, когда шла разработка Star Wars: Knights of the Old Republic. Камнем преткновения стало слово "damn" – представители Lucasfilm настаивали на том, что подобное выражение чуждо вселенной "Звёздных войн" и не должно появляться в игре.В ответ на это требование один из сценаристов KOTOR провёл целый рабочий день, методично просматривая все вышедшие на тот момент фильмы серии в поисках этого слова. Об этом рассказал ветеран BioWare, Марк Дарра.Исследование оказалось результативным: к 2003 году, моменту выхода KOTOR, слово "damn" прозвучало в кинематографической вселенной ровно трижды. По одному разу – в "Новой надежде", "Империя наносит ответный удар" и "Атаке клонов" 2002 года. Дарра упомянул около 20 случаев, однако фанаты-энтузиасты впоследствии установили точное число.https://www.youtube.com/watch?v=geB0dx3N3N0Несмотря на предъявленные доказательства, победа BioWare оказалась неполной. По словам Дарры, большинство спорных реплик всё равно вырезали из финального сценария, поскольку "правообладатель всегда побеждает". Разработчик считает, что KOTOR стала одной из первых жертв целенаправленной политики Lucasfilm по очистке вселенной от реальных ругательств.Позднее эта тенденция оформилась окончательно: в канон "Звёздных войн" прочно вошли придуманные ругательства вроде "крифф" и "пуду", заменившие обычную человеческую брань.Финальный рейтинг KOTOR составил T (для подростков) по версии ESRB, причём основную роль в его формировании сыграло изображение насилия, а не лексика. Несколько "живых" ругательств в игре всё же сохранились, пройдя сквозь фильтр Lucasfilm.
Память на смартфоне рано или поздно заканчивается у всех, и причина не всегда очевидна. Мой Pixel 10 Pro за полгода съел почти 100 ГБ, хотя приложений я ставил немного и держал включённым резервное копирование фотографий в Google Photos. Чтобы понять, куда делось место, я нашёл пару простых приложений, и с их помощью освободил около 10 ГБ, не удаляя ничего важного. А если этого объёма вам кажется мало, познакомьтесь с другими способами чистки Android.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/502399/img_clear_android_app_2026_poster.jpgРассказываю, как я очистил 10 ГБПамять уходит незаметно и её сложно найти вручнуюСтандартные решения знакомы всем: докупить облако, скинуть файлы на внешний диск или в следующий раз взять телефон с бóльшим объёмом хранилища. Но это не всегда удобно и не всегда бесплатно. Мне хотелось сначала понять, что вообще занимает место, а уже потом решать, что с этим делать.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/502399/img_1f449.png Читай AndroidInsider.ru в MAXПроблема в том, что встроенные инструменты не всегда показывают полную картину, а большинство сторонних чистильщиков неудобны и напичканы рекламой. Моя мама, например, каждый раз звонит мне, чтобы разобраться, что забивает память на её Galaxy S24 FE. Поэтому я искал приложение, в котором разберётся любой человек без опыта.Disky — простой анализатор памяти без рекламыВ поисках нормального анализатора я наткнулся на Disky. Приложения нет в Google Play — оно доступно только через магазин F-Droid, зато интерфейс настолько простой, что разберётся даже неподготовленный пользователь. Это бесплатный проект с открытым кодом: на странице F-Droid указано, что Disky анализирует устройство и показывает данные с разбивкой по папкам, включая приложения.Скачать DiskyПри запуске приложение просит несколько разрешений: доступ к управлению всеми файлами и к данным об использовании приложений — без этого анализатор просто не увидит содержимое памяти. После этого он почти сразу сканирует хранилище. По описанию разработчика, даже большие накопители сканируются за секунды. Учтите, что приложению нужен Android 11 или новее.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/502399/img_clear_android_app_2026_1.jpgПриложение позволяет понять, что можно удалитьПосле сканирования Disky показывает наглядную картину, как и другие похожие приложения для очистки памяти. Сверху выводится круговая диаграмма с занятым и свободным местом, а ниже — список папок и приложений в порядке убывания по размеру. Сортировку можно переключить на алфавитную, но по умолчанию всё отсортировано по объёму. Пересканировать память можно в любой момент кнопкой обновления в верхней панели.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/502399/img_clear_android_app_2026_2.jpgТак выглядит интерфейс приложенияУ меня главным пожирателем места на Pixel 10 Pro оказались приложения — почти 45 ГБ. Даже с включённым бэкапом Google Photos папка DCIM занимала около 17,5 ГБ, а Downloads — примерно 11,5 ГБ. По каждому разделу можно провалиться в подпапки и увидеть, что именно съедает место.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/502399/img_1f449.png Залетай в чат AndroidInsider.ru в MAXDisky ничего не удаляет — он только показывает, что занимает память. Чтобы что-то стереть, придётся открывать файловый менеджер и удалять данные там. Для кого-то это минус, но лично мне так спокойнее: приложение не может случайно снести что-то нужное, а решение о каждом файле принимаю я сам. Если вам нужна именно диагностика без риска, это скорее плюс.SD Maid 2/SE — если хочется чистить память в самом приложенииЕсли Disky кажется слишком простым, есть более мощная альтернатива — SD Maid 2/SE. В отличие от Disky, она умеет чистить внутреннюю память и кеш и позволяет копать заметно глубже. Внизу экрана есть кнопка удаления, которая освобождает место в одно нажатие, а рядом сразу видно, сколько именно удастся освободить.Скачать SD Maid 2/SEИз полезных инструментов здесь есть CorpseFinder, который находит и удаляет файлы и папки, оставшиеся от уже удалённых приложений. SystemCleaner убирает мусорные файлы, а Deduplicator ищет дубликаты. Есть и раздел StorageAnalyzer, как в Disky, но SD Maid дополнительно ведёт в настройки приложения, где можно очистить кеш и пользовательские данные. Приложение работает без рекламы.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/502399/img_clear_android_app_2026_3.jpgПриложение непосредственно для очисткиГлавный подвох: большая часть возможностей заблокирована за платной подпиской, включая планировщик, который автоматически запускает очистку. По данным разработчика, разблокировка доступна как разовая покупка или подписка в Google Play, а в бесплатной версии из F-Droid все инструменты можно запустить для сканирования и заранее увидеть, что будет удалено, но само действие требует апгрейда.
Frogwares выпустила пятиминутный обзорный трейлер The Sinking City 2, в котором подробно показала мир игры, механики выживания и представила актёров, работавших над озвучкой главных персонажей.https://www.youtube.com/watch?v=pYZMnG6n05IДействие разворачивается в затопленном и разрушенном Аркхэме, где практически не осталось людей. Главный герой, Кэлвин Рафферти, приезжает в город с конкретной целью: найти лекарство для Фэй Беннет. Фэй впала в кому после неудачного ритуала, однако с ней можно поддерживать связь через специальную маску.Голоса персонажам подарили Эндрю Уилдон-Деннис и Джемма Элизабет Уэлан. Их истории тесно переплетены с судьбой самого Аркхэма и его нарастающим кошмаром. Трейлер наглядно показывает, почему Кэлвин остаётся в городе, который все остальные покинули.Игра строится на сочетании напряжённого хоррора на выживание и детективных расследований. Боеприпасы в дефиците, а арсенал при этом включает пулемёты, винтовки и дробовики. Разработчики сделали экономию ресурсов одним из ключевых элементов игрового процесса.По мере исследования локаций игроки собирают Эссенцию Снов, открывающую новые таланты и позволяющую выстроить билд под конкретный стиль прохождения. При правильной прокачке можно получить возможность воскрешения прямо в бою.Особого внимания заслуживает дизайн врагов. Слизни, одержимые червями, требуют точных попаданий в уязвимые точки, а после этого останки необходимо обязательно уничтожить. Механика напоминает подход из Dead Space: если не добить поверженного противника, черви оживают и поднимают его снова.The Sinking City 2 выйдет 18 августа на ПК, PS5 и Xbox Series.
Sony показала новый расширенный трейлер Phantom Blade Zero от студии S-Game, а также анонсировала отдельную презентацию State of Play, посвящённую тайтлу и назначенную на 17 августа.Вместе с этим Sony сообщила, что предзаказы уже стартовали в PlayStation Store и Steam. Однако отсутствие возможности оформить физическую копию Phantom Blade Zero уже встревожило поклонников.Анонс предзаказов появился в записи на PlayStation Blog. Переход по ссылке ожидаемо ведёт в PlayStation Store, где можно приобрести только цифровую версию игры.Само по себе отсутствие физического издания в PlayStation Store не новость. Несмотря на то что игра будет консольным эксклюзивом PS5 в течение 12 месяцев, издаётся она силами самой S-Game.Через сайт PlayStation можно купить физические копии только тех игр, что изданы Sony напрямую, и это давно известный факт. Однако если сравнить запись о Phantom Blade Zero с записью, например, о Silent Hill 2, которая тоже была эксклюзивом PS5 первые 12 месяцев, можно заметить разницу. В посте про Silent Hill 2 отдельно упоминался физический релиз, а в записи о Phantom Blade Zero об этом нет ни слова.Кроме того, как обратил внимание пользователь Genki в посте, расширенный трейлер Phantom Blade Zero на официальном YouTube-канале PlayStation заменил изображение стандартной PS5 с дисководом на цифровую версию консоли. Насколько известно, Sony впервые показывает именно эту модель в финальной заставке одного из своих промо-роликов.Это в сочетании с тем, что S-Game до сих пор не анонсировала какое-либо физическое издание, заставило поклонников опасаться, что игра выйдет исключительно в цифровом виде, по крайней мере на PS5. Остаётся надежда, что если возможный цифровой релиз связан с курсом Sony на отказ от дисков в будущем, то версия Phantom Blade Zero для Xbox Series всё же получит издание на диске.
Nintendo, возможно, позволила дню рождения Metroid пройти незамеченным, но группа энтузиастов не забыла об этой дате.К 40-летию серии они выпустили Metroid Prime Origins – это 2D-ремейк оригинальной Metroid Prime.Демейк превращает игру 2002 года для GameCube в пиксельную графику, напоминающую стиль ее предка с NES – первой Metroid.В прошлом году Nintendo наконец выпустила Metroid Prime 4: Beyond, которая провела почти десятилетие в производственном аду, включая как минимум один перезапуск разработки. Несмотря на в целом теплый прием, игра не стала масштабным хитом.https://www.youtube.com/watch?v=aLyglIPLiZcХотя Origins остается фанатской работой, это хоть какой-то способ отметить и почтить 40-летие Самус, о котором Nintendo, судя по всему, забыла.Ни упоминания о годовщине, ни поздравлений Самус, ни даже праздничной распродажи Metroid Prime 4 или Metroid Dread в честь события.Создатели из небольшой инди-студии Lv. 4 Games, ранее сделавшей фанатскую игру по Castlevania под названием Castlevania ReVamped, рассказали, что на разработку ушло три года. Они также заверили, что при создании игры не использовался генеративный ИИ.К Origins прилагался трейлер, однако его удалили с YouTube из-за неуказанного нарушения правил сервиса. Разработчики говорят, что не получали официальных требований о прекращении деятельности, но понимают, что подлетели слишком близко к солнцу Nintendo.
Среди новинок Steam в 2026 году хватает всякой всячины: симуляторы, переиздания, инкрементальные игры и представители набирающего обороты жанра "сорт-слоп" (sortslop). Но на этой неделе выделилась одна игра, которая выбивается из всех привычных категорий. Horse Magnifier: The Full Horse буквально делает то, что написано в названии: позволяет увеличивать лошадей.Трейлер демонстрирует лошадей, которых либо увеличивают, либо искажают с помощью различных луп, и всё это под саундтрек в духе драм-н-бейса девяностых. Звучит абсурдно, однако игра уже успела набрать более 250 "очень положительных" отзывов всего за несколько дней после выхода в понедельник.Механика в игре на удивление продуманная. На экране две лошади, и с помощью набора увеличительных стёкол с разными эффектами нужно довести одну до пиксельного совпадения с другой. Задача не всегда простая, но неизменно смешная.Игра не новая для тех, кто следит за Itch.io: оригинальная версия там вышла гораздо раньше. The Full Horse представляет собой расширенное премиальное издание с более чем 50 уровнями и поддержкой мастерской Steam, что открывает возможность увеличивать лошадей практически бесконечно благодаря пользовательскому контенту.На старте действует скидка при покупке.
Стратегические игры Paradox давно превратили внутриигровые события в отдельный жанр чёрного юмора. Формально это просто всплывающие окна с модификаторами стабильности и морали, но именно они порой запоминаются сильнее целой военной кампании в Hearts of Iron 4.Особую любовь сообщества снискала цепочка событий из мода Road to 56, посвящённая проблемам советской железнодорожной сети. Играя за СССР и не закрыв вовремя фокус на модернизацию путей, вы получаете череду докладов о задержках. Кнопки ответа с каждым разом становятся всё более пренебрежительными, вплоть до финала, где вместо решения проблемы вы просто расстреливаете человека, приносящего отчёты. Событие даёт минус одну единицу живой силы, что как раз и обозначает эту казнь.Здесь стоит копнуть глубже в саму механику живой силы, ведь именно она делает шутку про расстрел железнодорожника технически корректной. В Hearts of Iron 4 она обозначает людей, которые ещё не служат в армии, но потенциально могут быть призваны. Один из игроков заметил, что доносчик в моде вроде как и сам числился при военном ведомстве, а другой резонно ответил, что раз он попал под минус живой силы, значит формально был именно резервом. Отсюда и рождается вся комичность петли.Не менее культовым стал немецкий "Komet sighted" о перехватчике Me-163. После церемониального полёта опрокидывается ваза, отнимая процент стабильности, а вариант ответа "Мне всё равно не нравилась эта ваза" возвращает всё на место. Мелочность реакции идеально ложится на общий абсурд, за который эти окошки и ценят.Отдельная категория любимых событий работает именно на этой логике минус одна-две единицы живой силы, символизирующих смерть конкретного персонажа. В Kaiserreich Солоневич устраивает кулачную драку с вооружённым убийцей прямо в баре, получая на время новый портрет. В Kaiserredux после Второй гражданской войны в США всплывает событие с бананами "Yes! We Have No Bananas", а мод Pax Britannica подкидывает кризис автоматизации, где кнопка "по крайней мере коалиция всё ещё держится" честно предупреждает, что следующим шагом коалиция развалится.В комментариях уже шутят, что "нам нужно потерять одну единицу живой силы" стало у друзей универсальным способом жаловаться на задержки поездов и чужую некомпетентность, а идеально мелочная петля с расстрелом превратилась в мем сама по себе.

Take-Two Interactive не намерена снижать стоимость двух изданий Grand Theft Auto VI после ноябрьского релиза. Компания не планирует предлагать временные скидки или пересматривать цены после того, как игру приобретут первые покупатели. В беседе с инвесторами генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник подтвердил, что ранее объявленные цены в $80 и $100 за стандартное и ультимативное издания Grand Theft Auto VI останутся неизменными. Более того, сейчас издательство даже не обсуждает будущие скидки — судя по всему, ждать их придётся довольно долго. При этом Grand Theft Auto VI будет продаваться и у ритейлеров в виде коробок с кодом для загрузки игры. Магазины станут самостоятельно закупать такие издания у Take-Two и смогут устанавливать на них любые цены. Таким образом, скидки на "физические" версии останутся на усмотрение самих ритейлеров, готовых ради этого пожертвовать частью прибыли. "Мы определили свою ценовую политику. В её рамках магазины могут поступать как угодно. Это не та часть бизнеса, которую мы способны контролировать. Поэтому, если они решат снизить стоимость , им придётся сделать это за счёт собственной прибыли", — объяснил Штраус Зельник. Ранее глава Take-Two сообщил о лидерстве более дорогого издания Grand Theft Auto VI по числу предварительных заказов. Поклонников не останавливает даже цена в $100.
Первое крупное дополнение для ролевой игры Crimson Desert поступит в продажу до конца текущего года. Представить новый контент разработчики из Pearl Abyss намерены в третьем квартале — то есть не позднее конца сентября. Как объяснили представители компании в квартальном отчёте, релиз Crimson Desert стал лишь началом пути проекта. Pearl Abyss рассматривает свою интеллектуальную собственность как актив с огромным потенциалом, который планирует развивать благодаря регулярной контентной поддержке и выходу игры на новых платформах. В случае с дополнительным контентом речь идёт о платных DLC. В студии подчёркивают, что выходящее в этом году расширение станет "первым", тем самым прямо указывая на намерение продолжать развивать игру. Что касается новых платформ, то речь идёт о переносе Crimson Desert на Nintendo Switch 2. Ранее Pearl Abyss сообщала, что адаптация проекта для гибридной консоли уже ведётся. Теперь порт достиг играбельного состояния и продолжает совершенствоваться — релиз планируется на первую половину 2027 года. Crimson Desert вышла 19 марта. К настоящему моменту продажи игры перевалили за 6 миллионов копий.
Романы в Cyberpunk 2077 умеют бить по чувствам сильнее, чем большинство сюжетных линий, но у них есть одна любопытная особенность.Отношения с Панам, доступные мужской версии V, ощущаются заметно спокойнее и теплее, чем эмоциональные американские горки, в которые превращается роман с Джуди для женской V.Причина не в том, что Джуди хуже написана. Просто её история завязана на трагедии Эвелин, гибели Клаудс и попытке в одиночку перекроить порядок.Финал этой затеи предсказуем ещё до того, как всё начинается.При этом идея о том, что Панам якобы образец здорового партнёра, тоже трещит по швам. Её описывают как сплошной газ без тормозов, человека, который действует импульсивно и вспыхивает по любому поводу.Один из игроков метко разложил всю абсурдность их сближения:Панам, у меня киберрак от чипа в голове. Хочешь помочь мне влезть в драку с Militech и Arasaka и лично штурмовать башню ради примерно однопроцентного шанса найти лекарство?Конечно! Мы же знакомы целую неделю, считай, уже женаты.Тут кроется главный секрет. Проблемы Панам, вспыльчивость, упрямство, привычка лезть в пекло, попросту не проблемы для наёмника, наполовину состоящего из хрома и способного убить противника одной мыслью.То, что стало бы кошмаром для обычного человека, для Ви превращается в приемлемый уровень безумия, ведь сам протагонист живёт вообще без долгосрочного планирования.Отдельно стоит вспомнить, что романы вообще замечают состояние Ви по-разному. Панам собирает целую армию, чтобы вытащить своё сокровище из башни, а Джуди уезжает жить лучшую жизнь и шлёт фотографии, как она пьёт чай на крыльце и рассуждает, что свежий воздух лучшее лекарство, пока Ви с недельным запасом жизни воюет с призраком террориста в своей голове.Обе истории по-своему хороши, и обе героини совершают одинаково глупые поступки из лучших побуждений.
Студия S-Game раскрыла, кто скрывался за маской таинственного воина в тизере Phantom Blade Zero с июньского PlayStation State of Play. Развёрнутый трейлер, вышедший одновременно с открытием предзаказов, показал Донни Йена в роли Мо Юаня, отца главного героя по имени Соул.Появление Йена в игре сложно назвать чисто номинальным. Он не просто подарил лицо и голос второстепенному персонажу, но и принял полноценное участие в создании боевой системы.S-Game объявила, что с 2023 года Йен работает творческим консультантом по кунг-фу хореографии. При этом студии удалось сохранить его участие в тайне с самого анонса тайтла.11 минут геймплея:Внимательные фанаты теоретически могли разгадать этот сюрприз ещё в 2023 году. Тогда основатель S-Game Соулфрейм Лян опубликовал пост в PlayStation Blog, где назвал Кэндзи Танигаки "директором по экшн-постановке" игры. Танигаки сотрудничает с командой Йена на протяжении почти тридцати лет и принял участие более чем в дюжине совместных работ.Огромная благодарность Донни и его команде каскадёров за то, что привнесли в игру аутентичное кунг-фу.Phantom Blade Zero изначально планировалась к выходу уже через месяц, однако недавно была перенесена на 29 октября для дополнительной полировки. Звёздный статус Йена среди китайской аудитории – весомый аргумент в пользу того, что S-Game не опасается конкуренции с GTA 6.Предзаказы открыты в Steam, полноценная демонстрация тайтла на PlayStation State of Play запланирована на 17 августа.
Есть особый сорт разочарования, который случается только с любимыми студиями. Когда рядовой разработчик выпускает средний тайтл, на это никто не обращает внимания. Но стоит Bethesda, авторам Skyrim и Fallout, выкатить что-то просто "нормальное", как это превращается в предмет многолетних споров, которые всплывают на Reddit буквально каждый день.Показательна повторяющаяся мантра защитников Starfield: мол, критики либо не играли вовсе, либо бросили через час на старте. Проблема в том, что аргумент рассыпается при первом же контакте с реальностью. Люди, покупавшие каждую игру Bethesda со времён Morrowind, с мерчем и предзаказами, вложившие сотни часов в Fallout 4, не тянут на "хейтеров". Один из ветеранов серии сформулировал это прямо:Я не хейтер, потому что оцениваю Starfield по тем стандартам, которые Bethesda установила сама для себя.И вот здесь кроется суть. Основная масса претензий к Starfield не про ненависть, а про равнодушие. Противоположность любви не ненависть, а апатия, и именно апатия к тому, что игра из себя представляет, задевает поклонников сильнее всего. Копипастные точки интереса, где одна и та же база с одними и теми же врагами и лутом в одних и тех же точках встречается на десятке планет, убивала желание исследовать быстрее всего остального. Для серии, чья главная фишка десятилетиями строилась на исследовании открытого мира, это выглядит как шаг назад.Отдельно достаётся системе аванпостов, которая умудрилась получиться слабее строительства поселений из Fallout 4, вышедшего почти на десятилетие раньше. Добавьте сюда отсутствие распорядка дня у NPC, который Bethesda сама же продвигала ещё в Oblivion, стерильный тон повествования без по-настоящему злых фракций и диалоги, написанные под конкретного персонажа, и не заточенные под свободу отыгрыша. Справедливости ради, обновления сгладили часть острых углов, и кто-то возвращается в игру уже с патчами и дополнениями, находя её вполне уютным сурвайвал-приключением в космосе с постройкой кораблей.При этом стоит держать в голове неудобную деталь: "настоящие фанаты" ругали каждую игру Bethesda начиная с Fallout 3. Skyrim обвиняли в упрощении, Fallout 4 разносили за озвученного протагониста и сюжет. Starfield просто оказалась той соломинкой, что переломила спину верблюду после череды разочарований. Форма претензий меняется от игры к игре, а ожидание чуда от Bethesda остаётся неизменным.
