Housemarque выпустила бесплатное обновление Zenith для Saros (наш обзор) на PlayStation 5. Оно добавило режим последовательных сражений с боссами, "Новую игру+" со скрытыми сюжетными сценами и дополнительные настройки доступности. [...] читать описание
Housemarque выпустила бесплатное обновление Zenith для Saros (наш обзор) на PlayStation 5. Оно добавило режим последовательных сражений с боссами, "Новую игру+" со скрытыми сюжетными сценами и дополнительные настройки доступности. [...] читать описание


Housemarque выпустила бесплатное обновление Zenith для Saros (наш обзор) на PlayStation 5. Оно добавило режим последовательных сражений с боссами, "Новую игру+" со скрытыми сюжетными сценами и дополнительные настройки доступности. В режиме Overlord Rush игрокам предлагают три испытания. В двух из них нужно победить по три босса подряд, а в заключительном предстоит одолеть всех восьмерых за один заход. Результаты попадают в мировые таблицы лидеров, где можно сравнить свои достижения с рекордами друзей и других игроков. После прохождения основной кампании открывается Eclipse Layers. Это вариант "Новой игры+", позволяющий вернуться на Каркозу с изменёнными правилами и обязательным набором усложняющих модификаторов. Кроме того, появились новые трофеи. Отдельное внимание разработчики уделили доступности. Теперь в Saros можно замедлить игровой процесс, включить высококонтрастное отображение и использовать гироскоп DualSense для прицеливания. Ещё одна новая функция автоматически открывает огонь при наведении оружия на противника. При этом перезаряжать его по-прежнему нужно вручную. По словам ведущего дизайнера Абебе Тинари, команда хотела дать опытным игрокам больше поводов вернуться и одновременно сделать Saros доступнее для новой аудитории. Автоматическая стрельба, например, поможет тем, кому трудно долго удерживать кнопку, а также позволит сосредоточиться на своевременных уклонениях. Релиз Saros состоялся в апреле этого года.
В сети обсуждают вероятность скорого анонса переиздания культовой ролевой игры Vampire: The Masquerade – Bloodlines, разработанной студией Troika Games и выпущенной Activision в 2004 году. Поводом стали несколько сообщений на Reddit. Сначала поклонники привлекли внимание СМИ к публикации пользователя, посетившего концерт группы Genitorturers, участвовавшей в работе над оригинальной Bloodlines. По его словам, во время выступления музыканты сообщили, что работают над "ремейком" классики. Позже в обсуждении появился другой пользователь, прежде раскрывавший информацию о сеттинге Forza Horizon 6. Он подтвердил слова Genitorturers, но сделал важную оговорку — речь якобы идет не о ремейке, а о "ремастере с определенными допущениями". Дополнительных подробностей он не привел. Оригинальная игра обрела культовый статус благодаря интересной реализации сеттинга World of Darkness, глубокой ролевой системе с различиями между вампирскими кланами и запоминающимся персонажам. При этом сложный производственный цикл заметно сказался на результате. В финальную версию не вошла значительная часть запланированного контента, а заключительные главы создавались в спешке, из-за чего их часто критикуют на фоне остальной игры. В 2025 году вышла Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 от других разработчиков, которая оказалась провальной. GameMAG.ru оценил её на 6 баллов из 10 возможных.
Microsoft планирует изменить устройство Xbox Game Pass и позволить игрокам выбирать нужные возможности подписки. Об этом говорится в материале Fortune о будущем Xbox под руководством Аши Шармы. По данным источников издания, сервис сохранит несколько тарифных уровней, но получит дополнительные опции на выбор. Среди них упоминаются доступ к контенту только для консолей, облачный гейминг и сетевой функционал в играх. Пересмотр модели Xbox Game Pass связан с попыткой Microsoft улучшить финансовые результаты игрового подразделения. Как рассказали Fortune бывшие сотрудники, за годы продвижения подписка помогла компании получить новый источник доходов, но одновременно ощутимо ударила по продажам игр Xbox Game Pass. В результате в этом году новая Call of Duty: Modern Warfare 4 в каталог уже не попадёт. Добавленная в Xbox Game Pass Gears of War: E-Day не может похвастаться большими продажами Ситуацию долгое время осложняли разные цели отдельных команд внутри Xbox. Одни стремились увеличить выручку от подписок, тогда как другие отвечали за продажи в официальном магазине. По словам бывших сотрудников, эти приоритеты не всегда пересекались и приводили к плохим результатам. Директор по контенту Xbox Мэтт Бути признал, что в последние годы компании не хватало согласованности между отдельными направлениями. "Дело не в том, что какая-то из этих ставок сама по себе не работала. Просто мы, возможно, не связали их между собой так хорошо, как следовало бы", — объяснил он. Ранее в сети появилась информация о том, что Microsoft может отказаться от добавления своих новых игр в Xbox Game Pass на старте продаж.
Новый рекламный ролик PlayStation вызвал предположения о переходе прав на франшизу Kena к Sony Interactive Entertainment. Пользователи обратили внимание на юридическую подпись под кадрами Kena: Scars of Kosmora. В ней название игры обозначено как товарный знак Sony, хотя прежде владельцем указывалась студия Ember Lab. Надпись появляется примерно на 28-й секунде рекламы с участием певицы Лисы. Помимо упоминания товарного знака, под игровыми кадрами стоит знак авторского права Sony Interactive Entertainment. В новой рекламе указано, что права на игру принадлежат Sony Interactive Entertainment В анонсирующем трейлере ничего подобного не было На официальной странице Kena: Scars of Kosmora пока указаны другие сведения. Права на игру, персонажей и товарные знаки Kena по-прежнему закреплены за Ember Lab. Sony Interactive Entertainment отдельно обозначена как издатель. Новая подпись может указывать на изменение соглашения между компаниями. Возможно, Sony приобрела права на продолжение или всю серию, а информацию на сайте ещё не обновили. Некоторые пользователи пошли дальше и предположили, что Sony могла купить саму Ember Lab. Релиз приключенческого экшена ожидается в 2027 году на PlayStation 5 и ПК. Продолжение отправит повзрослевшую Кену на остров Космора, где ей предстоит освоить новые способности и раскрыть тайну своего недуга. Анонс игры состоялся в начале 2026 года.
Microsoft планирует выпустить собственную портативную систему Xbox к рождественскому сезону 2027 года, тогда как стационарная консоль нового поколения Xbox Project Helix появится в конце 2028 года. Эти сроки приводятся в большом материале издания Fortune, подготовленном на основе бесед с главой Xbox Ашей Шармой и другими сотрудниками корпорации. Согласно текущим внутренним оценкам Microsoft, цена Xbox Project Helix может составить от 1200 до 1800 долларов. Снизить её позволит субсидирование, но пока непонятно, насколько большой удар софтверный гигант будет готов на себя принять. Окончательная стоимость пока не определена. Разработка нового игрового железа ведётся в закрытой лаборатории Building 87 на территории кампуса Microsoft. Шарма регулярно обсуждает прототипы с ведущими дизайнерами. Вместе они также рассматривают партнёрства, которые помогут развивать Xbox в следующем поколении. Одним из спорных вопросов стала операционная система для портативной системы. Руководители Windows предлагали использовать облегчённую версию Windows Home, тогда как команда Xbox хотела самостоятельно разрабатывать и контролировать ПО, чтобы добиться наилучшей производительности в играх. По словам собеседников Fortune, конфликт дошёл до угрозы отменить портативное устройство. Один из высокопоставленных руководителей Xbox заявил, что предпочёл бы закрыть проект, чем принять предложенную сборку Windows. В итоге основное влияние на разработку операционной системы получила команда Xbox. При этом Шарма подчеркнула, что подразделения продолжают тесно сотрудничать. "Мы не можем создать Xbox Project Helix в одиночку", — сказала глава Xbox. Параллельно Microsoft ускоряет инженерные работы над Xbox Project Helix. По информации источников Fortune, командам предстоит завершить ряд задач на несколько месяцев раньше первоначального срока. Это усилило нагрузку на разработчиков, которым приходится искать способы работать быстрее, в том числе с помощью искусственного интеллекта. Шарма заявила, что не намерена использовать "ИИ ради ИИ". По её словам, технология должна помогать решать конкретные инженерные задачи, улучшать производительность и упрощать работу разных групп. Xbox Project Helix была анонсирована как гибрид консоли и ПК под управлением Windows, однако позже Microsoft начала переосмыслить концепцию системы. Что из неё получится, мы сможем увидеть только через два года.
Pocketpair не собирается наращивать число существ в Palworld ради красивой цифры. С выходом версии 1.0 летом в игру добавили 72 новых пала, но студия не стремится выпускать их как можно больше.Об этом рассказал глава издательского направления и коммуникаций Pocketpair Джон Бакли в интервью. Его спросили, как студия планирует поддерживать свежесть списка существ.Мы стараемся не воспринимать новых палов как очередную цифру в списке. Вместо того чтобы говорить себе о необходимости выпустить 100 новых палов с ближайшим обновлением, мы стараемся добавлять их осмысленно.По словам Бакли, разработчики хотят, чтобы каждый пал запоминался, и уделяют создание каждого существа немало времени. Он добавил:В идеале у каждого пала должно быть что-то, что даёт игрокам повод его запомнить, будь то дизайн, способности, пригодность к работе, боевая роль, характер или иногда просто что-то странное или забавное.Каждый новый пал также влияет на баланс всей игры, так как приносит с собой собственные способности. Бакли признал, что с ростом списка существ задача усложняется.Конечно, по мере роста списка баланс становится сложнее, и мы продолжаем изучать данные игроков и отзывы при каждом выходе новых палов.Последняя партия палов оказалась внушительной, и балансировочные патчи вышли вслед за ней. Обновление в начале сентября принесло изменения в характеристиках палов, правки боёвки, корректировки предметов и другие исправления.
Epic Games продолжает радовать игроков хэллоуинским контентом для Fortnite. Уже завтра, 21 октября, в королевской битве можно будет приобрести облик Никки Фримен и другие косметические предметы по мотивам нашумевшего фильма ужасов "Обсессия". А пока благодаря датамайнерам можно взглянуть на состав набора, оценить облик Никки, созданный по образу актрисы Инди Наварретти, а также увидеть уникальные анимации и экипировку.
Разработчики Shrek 2 представил ремастер на презентации ID@Xbox. Анонс состоялся спустя несколько дней после «утечки» в Microsoft Store. Согласно первому трейлеру, релиз состоится 10 ноября на Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch и PC. Обновлённой версией занимается студия Aspyr. Ролик можно посмотреть ниже. В Steam появилась страница, где опубликованы системные требования. Для запуска Shrek 2 Remastered понадобится процессор Ryzen 5 5600, 16 гигабайт ОЗУ и видеокарта GeForce RTX 3060. В рекомендованных прописаны Ryzen 7 7700X и GeForce RTX 4070. Ожидается русский язык.
Компания AMD рассказала, какие устройства обзаведутся поддержкой FSR 4.1 в рамках расширения программы совместимости технологии. Производитель выпустил ролик для наглядной демонстрации картинки на различных устройствах. В скором времени последнюю версию фирменного апскейла смогут воспроизводить консоли Xbox Series X|S, видеокарты серии Radeon RX 6000, процессоры AMD Ryzen AI Max и ноутбуки с AMD Ryzen AI 9. Также поддержкой обзаведутся портативные ПК. Например, первыми станут ROG Xbox Ally и ROG Xbox Ally X. AMD подчеркнула, что несмотря на тесное сотрудничество с Sony, она продолжит работать с Microsoft над консолью нового поколения с кодовым названием Project Helix. В частности, в неё встроят FSR Diamond, следующую версию технологии.
Rockstar Games известна прежде всего серией Grand Theft Auto, но Red Dead Redemption и Bully тоже вошли в число главных хитов студии. По словам сооснователя и бывшего ведущего сценариста Дэна Хаузера, обе игры несколько раз оказывались на грани отмены. Об этом он рассказал в интервью IGN.Хаузер пояснил, что полностью новые тайтлы доходят до релиза гораздо сложнее, чем сиквелы.Думаю, было много моментов, когда Red Dead почти не случилась. Много раз почти не случилась Bully, и много раз могли выйти игры, которые в итоге так и не появились. Хватает случайностей, или один удачный билд, или игра внезапно складывается воедино, и это спасает игры, которые переживают трудности.Создание любой AAA-игры уже само по себе испытание, но новые франшизы страдают особенно. По словам Хаузера, они "часто сталкиваются с большими трудностями, и их выход впечатляет едва ли не больше, чем огорчает отмена".Red Dead Redemption, вышедшая в 2010 году, тоже пережила "много сложных периодов". Спасли игру "ключевые люди в команде, которые были очень сильны, сохраняли фокус на том, чего добивались, и решали проблемы", добавил он.Хаузер вспомнил, что разработка шла в режиме постоянных открытий. Команда выясняла, какие именно проблемы стоят на пути, и подбирала решения, чтобы постепенно понять, что делает интересной игру про ковбоев в открытом мире. Задним числом это кажется "очевидным", отметил он, "но в реальном времени перед тобой только дыры, которые приходится медленно заполнять".У Bully продолжения так и не появилось. Вестерн студии оказался куда успешнее, и Red Dead Redemption 2 входит в число самых продаваемых игр в истории. Сейчас Rockstar Games, судя по всему, полностью сосредоточена на GTA 6.
Digital Sun Games, студия известная по Moonlighter, отменила публичный плейтест своего нового рогалика. Причиной стали опасения, что игру подвергнут реверс-инжинирингу, клонируют и опубликуют раньше оригинала. На фоне выхода Claude Opus 5.5 Steam, Roblox и магазины мобильных приложений заполонили клоны, созданные с помощью вайб-кодинга.Речь идёт об игре ReVamp, которую разработчики называют "tower defensevania" (гибрид тауэр-дефенса и метроидвании). Релиз запланирован на март 2027 года. Маркетинг-менеджер Digital Sun Games Исраэль Мальен рассказал о причинах решения:До релиза ещё несколько месяцев, и отдавать билд десяткам тысяч игроков слишком рискованно.В официальном заявлении студия выразилась прямо. Разработчиков беспокоят случаи, когда игры клонируют и публикуют ещё до выхода оригинала, и крупный открытый билд ReVamp сочли слишком большим риском.Мы знаем, что многие разработчики думают так же, и чем больше об этом говорят, тем выше шансы, что платформы вмешаются.На прошлой неделе создатели Drunken Goddess Reflux отменили демоверсию для фестиваля Steam Next Fest. Представитель студии тогда написал:Мы опасаемся, что контент демоверсии можно использовать, чтобы быстро скопировать подачу и геймплей игры с помощью ИИ или других инструментов, а такие работы могут выйти до релиза.Claude Opus 5.5 серьёзно повлияла на игровую индустрию. Среди последствий:модель помогла в нескольких громких случаях декомпиляции игр;с её участием осуществили джейлбрейк PS5;Xbox анонсировала собственное подразделение Xbox Labs, ориентированное на ИИ;создание быстрых клонов стало крайне простым.Вероятно, именно это объясняет, почему на октябрьском Steam Next Fest представлено более 8000 демоверсий, тогда как в июне их было около 4000.Скорость появления клонов вызывает удивление и уже влияет на инди-разработку и маркетинг. Создатель инкрементальной игры про удары Escape the Walls опубликовал в X видео геймплея. Спустя всего десять дней в Roblox появились минимум семь клонов, а в Steam – как минимум один.
Подавляющее большинство профессиональных разработчиков применяют искусственный интеллект в ходе создания игр, однако его роль в производстве зачастую остаётся ограниченной. К такому выводу пришла основанная бывшим топ-менеджером PlayStation Адамом Бойсом консалтинговая компания Vivrato. В основу отчёта VAIA легло 101 конфиденциальное интервью с руководителями студий и принимающими ключевые решения разработчиками. Беседы проводились с апреля по сентябрь 2026 года преимущественно с представителями компаний из Северной Америки и Европы. Каждому участнику задавали одинаковые 44 вопроса о девяти этапах работы над играми — от проработки концепции до пострелизной поддержки и монетизации. Об использовании ИИ в той или иной форме сообщили 97% респондентов. При этом 94% подтвердили его применение хотя бы на одном из рассматриваемых этапов производства игр. Однако широкое распространение технологии не означает её глубокого внедрения. Исследователи попросили собеседников оценить по десятибалльной шкале, насколько тесно ИИ встроен в их рабочие процессы. Более половины, 52%, поставили не выше трёх баллов. В отчёте также обнаружились региональные различия. Европейские участники чаще сообщали об использовании ИИ при работе с графикой, игровыми ассетами и анимацией. Среди них доля таких ответов составила 70%, тогда как среди американских разработчиков — 53%. Исследователи подчеркнули, что применение ИИ в геймдеве совсем не ограничивается генеративными инструментами для создания изображений, текста или голосов. Например, ИИ может применяться для ускорения 3D-моделирования персонажей и даже создания лицевой анимации. На основе ИИ также проводятся тестирования контента по заданным правилам и выстраиваются, например, системы прогнозирования ухода игроков. То есть всё гораздо сложнее представлений некоторых пользователей о том, что серьёзную игру можно создать по текстовому промпту. "Мы заметили, что в этом году публичные обсуждения применения ИИ в играх обычно сводились к генеративному ИИ — чат-ботам, генерации изображений и синтетическим голосам. Однако студии используют ИИ самыми разными способами и получают очень разные результаты", — объяснил Бойс. Ветеран индустрии указал, что сам по себе факт использования ИИ мало говорит о том, как устроена работа команды — всё очень индивидуально. "Вопрос уже не в том, какие игровые студии используют ИИ. Большинство наших собеседников сообщили о внедрении той или иной его формы в производственные процессы. Теперь внимание сосредоточено на том, где они его используют, что меняется, что действительно помогает и с какими трудностями команды всё ещё сталкиваются". Epic Games внедряет ИИ во все рабочие процессы Ранее Konami выразила уверенность, что развитие ИИ не окажет существенного влияния на игровой рынок. С японцами не согласен глава Epic Games Тим Суини.
Компания Sony выпустила новый рекламный ролик с участием популярной певицы Лисы. В нем звезда BLACKPINK едет на лифте и попадает на этажи, посвященные различным играм для PlayStation 5. В ролике показаны уже вышедшие MARVEL Tokon: Fighting Souls (наш обзор) и Marvel's Wolverine (наш обзор), а также предстоящие приключенческие экшены God of War Laufey (16 февраля 2027) и Kena: Scars of Kosmora (2027). Ранее Лиса и Sony представили лимитированную серию контроллеров DualSense. Стилизованный под образ артистки геймпад поступит в продажу 30 октября по цене 84,99 доллара. "Видеоигры — это то, чем я увлекаюсь, когда у меня появляется время отдохнуть, поэтому возможность создать эту коллекцию совместно с PlayStation меня очень вдохновила", — отметила Лиса. "Мне доставило огромное удовольствие добавлять в коллекцию мелкие детали, которые, как я знала, обязательно заметят мои поклонники. Мне хотелось создать для них что-то по-настоящему близкое и значимое. Я всегда любила самовыражаться через музыку и моду, и это сотрудничество открыло для меня новый способ проявить творческий подход и показать себя с иной стороны. Надеюсь, эта коллекция понравится всем так же сильно, как и мне".
Опытный игровой художник Кенни Влёгельс, которого за огромную библиотеку готовых игровых ассетов называют "Иисусом ассетов", присоединился к разработчикам, выступающим против ИИ и продвигающих его миллиардеров. Пост художника вызвал резкую реакцию главы Epic Games Тима Суини и главы SpaceX и xAI Илона Маска.18 октября Влёгельс опубликовал в Twitter довольно безобидное сообщение.Не позволяйте миллиардерам убедить вас, что ИИ-слоп будет будущим. Они привыкли управлять и руководить, а не создавать что-то сами. Конечно, они не видят разницы. Они не понимают вашей любви к ремеслу. Продолжайте делать личные, красивые игры.Пост появился на фоне заметного разворота Epic Games к разработке с помощью ИИ и вайб-кодингу. Студия с гордостью рассказывала, что ИИ помог собрать новый лаунчер магазина, который пока не сумел догнать Steam. Суини воспринял сообщение как выпад в свой адрес и быстро ответил.Это чушь, Кенни. Я всё тот же оптимист, который следует за технологическим древом. Я переходил с C на C++, с 2D на 3D, с закрытого кода на открытый. Я руковожу компанией. Я пишу код. Я участвую в опубликованных научных работах. Мои ожидания от ИИ выросли. Иди к чёрту!Влёгельс сообщил Суини, что сотрудники Epic Games "лайкают мой пост" и "постоянно выходят со мной на связь". Кроме того, он назвал утомительным и несправедливым посыл "адаптируйся или умри", который сопровождает разговоры об ИИ-инструментах.Мы хотим выбирать собственный путь, как когда-то выбрали вы сами.Позже в тот же день Маск отреагировал на первый ответ Суини.Тим Суини прав (очевидно).Суини привёл последний аргумент.Скорость развития этой технологии – сила, с которой придётся считаться. Это действительно превращается в гонку между автомобилями и ракетами, и есть риск, что уговоры разработчиков отказаться от нового подхода оставят их позади.Влёгельс завершил спор такими словами.Мы оба пытаемся дать наставление следующему поколению. Дело в том, что нам, как художникам, насильно скармливали NFT, метавселенные, блокчейн, а теперь ИИ. Пусть всё идёт своим чередом, эти вещи найдут своё место (или не найдут).Для Влёгельса спор обернулся неожиданным поводом для гордости. Увидев ответ Маска, он написал в Bluesky:Last I'll post about this, but Elon Musk disagrees with me. This means I am onto something, and I feel more valid in my opinion than ever.Это последний мой пост на эту тему, но Илон Маск со мной не согласен. Значит, я на верном пути, и я чувствую правоту своего мнения как никогда.Обмен репликами отражает главный конфликт вокруг генеративного ИИ в разработке игр. Критики отмечают, что технология пока убыточна и в нынешнем виде не выживет без массового внедрения или субсидий. Сторонники сравнивают её с даром Прометея.
Бывший продюсер Gears of War Лора Фрайер раскритиковала Gears of War: E-Day. По её мнению, игра отодвигает Маркуса Феникса и Доминика Сантьяго на второй план. Она считает неудачной подачу истории о становлении Маркуса и Дома и их братства.По её словам, слишком большой акцент сделан на второстепенных героях вроде Мэгс Картер. Фрайер поделилась впечатлениями от прохождения:Я работала над первыми двумя играми и с нетерпением ждала предысторию, но потом начала играть. Стрельба по-прежнему ощущается как в Gears, а локации красивы, но кампания отдаёт героические моменты кому-то другому.При этом Фрайер высоко оценила части Gears of War: E-Day, связанные с базовым геймплеем. Однако, на её взгляд, тайтл не дотягивает до ожиданий своей главной аудитории, которая рассчитывала увидеть историю братства из оригинальной Gears of War.Критика прозвучала на фоне заметного успеха игры у прессы. Gears of War: E-Day стала одним из самых высокооценённых релизов собственных студий Xbox за последние годы. Продажи тайтла могли оказаться скромнее, но многие быстро назвали игру возвращением серии к форме.Релиз продвигали как возврат к корням, где старые герои выходят на первый план в истории Дня Появления. Новые персонажи Gears of War: E-Day вызвали споры, и в сети идут бурные обсуждения. Часть игроков считает, что игра хорошо обходится с классическим составом, другие уверены, что The Coalition стоило уделить Дому и Маркусу больше экранного времени.Будущее серии пока не озвучено, но The Coalition потребует значительно меньше времени для разработки новой части.
Бывший сценарист и креативный директор серии Grand Theft Auto Дэн Хаузер объяснил, почему GTA 4 так сильно отличалась по тону от предыдущих игр франшизы. По его словам, в Rockstar Games опасались, что повторение прежней формулы приведёт к устареванию серии.Перед эпохой Xbox 360 и PS3 серия находилась на пике. Трилогия из GTA 3, Vice City и San Andreas получила признание критиков, разошлась миллионными тиражами и стала одной из самых влиятельных в своём поколении. San Andreas выглядела логичным завершением стиля, заданного GTA 3, и продолжение на более мощном железе вызывало большие ожидания.Однако GTA 4, вышедшая в 2008 году, оказалась мрачной историей с более реалистичным миром и заметно более тёмной атмосферой.В разговоре с IGN Хаузер пояснил:Была уверенность, что в San Andreas поп-энергетика достигла предела. San Andreas была успешной, но мы решили, что для сохранения актуальности GTA должна была переосмыслить себя.GTA 4 не так популярна, как две соседние части серии. Тем не менее, по словам Хаузера, "она ощущалась цельной".Игра, арт-дирекшн, мрачное освещение, характер миссий – всё это было выдержано в одной тональности.Он добавил, что с более тёмным взглядом на серию "мы нашли уровень тональной цельности, которого не было в предыдущих играх". Такой шаг мог выглядеть рискованным на фоне успеха игр для PS2.Хаузер вспомнил, что внутри Rockstar риск видели с другой стороны.Думаю, было скорее ощущение, что риск противоположный. Риск состоял в том, что если не переосмыслить себя и не сделать что-то новое и свежее, станешь неактуальным.GTA 5 позже стала заметно более лёгкой и несерьёзной по сравнению с GTA 4 и превратилась в настоящий коммерческий феномен. Игра добилась огромных продаж и популярности.
Выход демо Monster Hunter Wilds на Nintendo Switch 2 позволил игрокам оценить один из самых технически сложных портов для гибридной консоли. В сети уже появились первые сравнения разных версий, и они показывают, что Capcom проделала большую работу. При ограничении в 30 кадров в секунду игра демонстрирует достаточно стабильную производительность как в портативном режиме, так и при подключении к телевизору. Желающие могут отключить лимит и попробовать играть с более высокой частотой кадров. До анонса многие сомневались в возможности переноса Monster Hunter Wilds на Switch 2. Дело в том, что игра испытывала серьёзные технические проблемы даже на более мощных PlayStation 5 и Xbox Series X|S, не говоря уже о многочисленных жалобах владельцев компьютеров. За прошедшее время Capcom улучшила оптимизацию, а теперь представила версию для менее производительного железа Nintendo. Ролики канала Deck Wizard позволяют посмотреть на работу демоверсии в обоих режимах. Частота кадров в ней ощущается устойчивее, чем в игре для старших консолей на момент оригинального релиза в начале 2025 года. Автор канала Blunty отметил, что качество порта его в хорошем смысле "шокировало". Разрешение снизилось, а отдельные объекты теперь выглядят заметно проще, однако это всё та же Monster Hunter Wilds, причём работающая без заметных просадок. Проверить результат можно самостоятельно. Бесплатная демоверсия уже доступна в eShop и позволяет пройти начало кампании до конца главы 1-3. Сохранение можно будет перенести в полную игру. Пробная версия также поддерживает локальный кооператив между несколькими консолями, но не позволяет играть через интернет. Игра полностью переведена на русский язык, включая озвучку. Релиз Monster Hunter Wilds на Nintendo Switch 2 состоится 4 декабря. В дальнейшем игра получит крупное расширение Ascendance для всех платформ. Ранее сообщалось, что Capcom активно готовится к запуску Monster Hunter Wilds на Switch 2 — в Японии появится консольный бандл.
ChillyRoom представила официальный трейлер ReBlade: The Death Spiral к фестивалю Steam Next Fest. Параллельно в Steam открылась страница игры, где её можно добавить в список желаемого и скачать само демо.В ролике девушка сражается с разными мутантами в двух локациях: городе и в горах.Главный герой ReBlade – осуждённая девушка-синтет, помеченная на уничтожение и запертая в бесконечном цикле перезагрузок. Действие разворачивается в киберпанк-мире, в основе которого лежит китайская мифология. Каждая вылазка приближает героя к разрыву цикла и раскрытию правды.Разработчик известен по Soul Knight. В ReBlade студия делает ставку на ритмичные бои и вариативность билдов. Описание игры выделяет четыре ключевых элемента:Ритм боя. Боевая система построена на синхронизации и контроле. Нужно балансировать между атакой и защитой, изучать поведение врагов и действовать в подходящий момент.Стиль игры. Оружие, чипы и аугментации собираются в единый билд. С каждой новой попыткой игрок адаптируется к испытаниям и продвигается дальше.Монстры. Древние существа усилены техникой и превратились в безжалостных противников. Придётся изучать их повадки и пробивать оборону.Борьба с судьбой. По ходу прохождения встречаются союзники, а найденные ресурсы можно обменивать на поддержку. Так по частям складывается правда о мире.Демоверсию ReBlade можно опробовать в Steam.
Глава Bloober Team Петр Бабено заявил о приверженности физическим носителям на фоне сообщений о том, что PlayStation прекратит производство дисков к 2028 году. Студия, создавшая ремейк Silent Hill 2, намерена выпускать розничные версии своих игр, пока это остаётся возможным.Если у нас будет возможность выпускать розничную версию наших игр, мы хотели бы делать это как можно дольше.Беседа прошла вместе с Тимоном Смекталой, новым исполнительным директором Broken Mirror Games и бывшим геймдиректором серии Dying Light. Смектала отметил, что оба собеседника выросли в эпоху, когда геймер был прежде всего коллекционером.Если бы я мог показать вам свою комнату, то вы бы увидели за моей спиной кучу всего, и ещё столько же осталось за кадром. Вот что такое игры для нас. Это игры, которые я знаю, и это игры, которых я жду. Пока это возможно и пока крупные люди, принимающие решения, позволяют нам это делать, я, конечно, буду за.Тема физических изданий всплыла при обсуждении Onyx: The Dark Grip. Это грядущий хоррор от Bloober Team, который выпустит Broken Mirror Games. Onyx: The Dark Grip станет одним из первых эксклюзивных для Nintendo Switch 2 хорроров от сторонних разработчиков и первой игрой, созданной исключительно под портативный режим консоли.На фоне DLSS 5 и вызывающего беспокойство проникновения генеративного ИИ в разработку игр Бабено задумался о том, куда консолям двигаться дальше.Мы достигли момента, когда в этом направлении уже мало что можно сделать. Да, у игры может быть чуть выше разрешение и, возможно, лучше освещение, но станет ли она от этого увлекательнее? Не думаю.Вопрос в том, замечают ли игроки такие мелкие улучшения и заботят ли они их вообще.Если посмотреть на статистику, большинство игроков сидит на железе пяти-семилетней давности, а то и старше, так что высокие настройки им вообще недоступны. Но разве от этого они меньше интересуются играми? Не думаю. Мне кажется, особенно в эпоху ИИ, довольно интересно начать думать о других чувствах.Речь коснулась и самих физических изданий, то есть дисков и картриджей, а не только консолей. С точки зрения бизнеса Бабено понимает, почему издатели вроде Sony переходят на цифру.Мы знаем, как работает отчёт о прибылях и убытках, и что цифровая дистрибуция гораздо проще, дешевле и выгоднее для всех.Однако, как и Смектала, Бабено видит и обратную сторону. "Коллекционирование игр создавало эмоциональную связь между игрой и мной, между студией, которая её сделала, и мной", – отметил он. "Этот небольшой эмоциональный отклик очень важен, и без него мы, думаю, в какой-то мере потеряем возможность быть ближе к своим фанатам. Так что, если у нас будет возможность выпускать розничную версию наших игр, мы хотели бы делать это как можно дольше".