Xbox анонсировала новую функцию, которая позволит владельцам физических копий игр получить цифровую лицензию на ту же игру. Тестирование программы начнется 31 августа для участников Xbox Insider. [...] читать описание
Xbox анонсировала новую функцию, которая позволит владельцам физических копий игр получить цифровую лицензию на ту же игру. Тестирование программы начнется 31 августа для участников Xbox Insider. [...] читать описание



Бывший ведущий дизайнер мультиплеера Red Dead Redemption Крис Робертс рассказал историю о том, как ему пришлось экстренно исправлять сломанный мультиплеер игры, параллельно выполняя обязанности присяжного в уголовном процессе. Подробностями Робертс поделился в новом интервью каналу Kiwi Talkz.По словам разработчика, к моменту релиза в 2010 году он и так находился в "состоянии амнезии" из-за хронического недосыпа, накопившегося за предрелизный период. Однако вместо долгожданного отдыха его вызвали на присяжные заседания по уголовному делу, где решалась судьба человека, которому грозило тюремное заключение. Именно в этот момент выяснилось, что мультиплеерная часть Red Dead Redemption сломана.Это какая-то злая шутка. Я заседал присяжным по уголовному делу, где человек мог отправиться в тюрьму, а когда вышла Red Dead, мультиплеер оказался просто абсолютно сломан.Игроки начали замечать по-настоящему абсурдные баги – по словам Робертса, в сессиях появлялись персонажи верхом на курицах и летающие старушки.Мы даже не понимали, что происходит. Нас взламывают? Кто-то троллит систему? Что вообще происходит?Робертс занимался поиском причины бага после заседаний присяжных, устраивая сессии диагностики в три часа ночи вместе с командой Rockstar New England, включая программиста Джереми Тудиско. Первую зацепку разработчик получил, когда катался по открытому миру рядом с локацией Эскалера и заметил россыпь мешков с золотом там, где их быть не должно.Это были специальные ассеты для соревновательных режимов – мешки с золотом, которые требовали больших вычислительных ресурсов, потому что всем клиентам нужно было точно синхронизировать, кому они принадлежат и где находятся.Команда предположила, что баг возникал в результате редкого пограничного случая: игрок мог схватить такой мешок в соревновательном режиме, а затем выйти в свободный мир, унеся ресурсоёмкий объект с собой.По нашей теории, эти мешки поглощали столько ресурсов, что игровая логика и скрипты просто переставали работать так, как задумано.Точную причину бага в Rockstar так и не выяснили до конца, но нашли способ решить проблему на уровне симптомов.Тудиско написал скрипт, который отслеживал объекты определённого диапазона ID и агрессивно удалял их из сессий свободного перемещения. Для наглядности программист даже привязал к удалению каждого мешка звук выплаты джекпота на игровом автомате – чтобы разработчики видели результат работы фикса в реальном времени.Обычно подобные исправления проходили долгий путь согласования и тестирования перед развёртыванием, который мог занять недели. Но разработчики Red Dead Redemption воспользовались лазейкой в архитектуре консолей того поколения.Дев-киты Xbox 360 и PlayStation 3 предоставляли доступ к так называемому title storage – системе хранения данных, изначально задуманной для доставки на клиенты уведомлений о турнирах и внутриигровых событиях. Команда обнаружила, что через этот же канал можно развернуть исполняемый скрипт Тудиско.Так что без какого-либо контроля, без тестирования и без задержек мы смогли внедрить этот скрипт в публичные сессии в течение суток. В тот момент казалось, что команда выиграла в лотерею – проблема действительно решилась, а не превратилась в катастрофу.Развязка истории пришлась на три часа ночи, когда Робертс отчитался о статусе исправления перед новым главой студии Гордоном Холлом, сменившим предыдущего руководителя. "Вот что мы делаем, вот как это разворачивается, бла-бла-бла. Но мне пора идти, потому что через несколько часов меня ждут в суде", – рассказал разработчик о разговоре с начальством.
Если Sony и Microsoft выпустят PlayStation 6 и Xbox Project Helix по цене около 1 тысячи долларов, продажи консолей нового поколения могут заметно просесть. К такому выводу пришли аналитики Ampere Analysis, изучившие возможные последствия кризиса на рынке комплектующих. Согласно прогнозу компании, совокупные продажи PlayStation 6 и Project Helix за первые пять лет могут оказаться на 38% ниже показателей PlayStation 5 и Xbox Series X|S за аналогичный период. Это также ударит по рынку игр и сервисов — пользовательские расходы сократятся как минимум на 12%, или 3,4 миллиарда долларов, по сравнению со сценарием, при котором консоли получили бы более привлекательные цены. Чтобы обрушения рынка не случилось, Ampere Analysis предлагает платформодержателям рассмотреть три возможные стратегии. Первая предполагает перенос запуска некстгена на более поздний срок и продвижение промежуточных консолей, которые могли бы позволить выиграть время до стабилизации рынка памяти. У Sony уже есть PlayStation 5 Pro, а у Microsoft на этот раз нет ничего кроме выпущенных ещё в начале поколения Xbox Series X и Xbox Series S. Второй вариант — придерживаться предполагаемого релизного окна в 2028 году, но продавать железо в минус ради охвата широкой аудитории в период кризиса. При таком сценарии Sony и Microsoft могли бы попытаться компенсировать убытки при помощи новых способов монетизации, более агрессивного продвижения цифрового контента и оптимизации каналов продаж. Третья стратегия предусматривает отказ от традиционной "гонки вооружений". Вместо очередного значительного увеличения мощности платформодержатели могли бы предложить заметные инновации в других областях и выпустить менее дорогое железо. В качестве примера аналитики привели Nintendo Wii. Эта консоль существенно уступала PlayStation 3 и Xbox 360 по мощности, но привлекла массовую аудиторию благодаря управлению движениями. Sony и Microsoft также могли бы попытаться заинтересовать покупателей не только улучшенной графикой и повышенной частотой кадров. Ранее стало известно, что Sony пока не определилась со сроками запуска PlayStation 5. Тем временем Microsoft начала переосмысливать концепцию консоли нового поколения Xbox Project Helix.
Baldur's Gate 3 создана так, чтобы возвращаться в неё снова и снова. Огромная свобода выбора и простор для экспериментов превращают каждое прохождение в новый опыт.За почти 1000 часов в игре Larian набирается достаточно опыта – от создания кастомных персонажей до челленджей. Некоторые прохождения оказались куда более увлекательными, чем другие.Стоит отметить, что большинство этих вариантов не подойдут для самого первого знакомства с игрой. В первый раз лучше просто следовать зову сердца и смотреть, куда заведёт Побережье Мечей. Но когда вы уже прошли одну из лучших RPG впервые, эти советы помогут вам вернуться в Фаэрун.Как писал Уильям Шекспир, "весь мир – театр", и теперь вы можете превратить в него весь Фаэрун. Для этого нужно играть за барда и переклассировать или мультиклассировать в барда каждого компаньона.Если хотите сохранить фирменные боевые стили спутников, выбирайте мультиклассирование. Но если хотите пойти ва-банк и сделать из игры настоящий мюзикл, снабдите всех бардовскими навыками и инструментами.Достаточно создать пользовательскую игру с включённым мультиклассированием, а при повышении уровня выбирать класс барда. Как вариант, найдите Уизерса в Мрачном склепе в первом акте и приводите к нему каждого члена отряда для смены класса.По мнению некоторых, бард – это лучший класс в игре. У него высокая харизма, дающая дар красноречия, а ещё невероятно полезные и весёлые способности. От Вдохновения барда, дающего союзникам мощное усиление, до полезной Песни отдыха, действующей как короткий отдых.И не забывайте использовать Злую насмешку, чтобы осыпать врагов оскорблениями, или Диссонирующий шёпот для нанесения психического урона. А ещё есть простая радость сыграть мелодию, собрать монеты у толпы или задать ритм битве барабаном или лютней.В бою Larian даёт свободу экспериментировать и смотреть, что из этого выйдет. С таким количеством классов и уникальных боевых стилей можно делать что угодно, от махания двумя палками колбасы до заклинаний против сильнейших противников.Но если хотите вызов иного рода, попробуйте прохождение без оружия. Полный отказ от оружия – совсем не прогулка.Это может стать по-настоящему сложным, но и невероятно приятно находить способы побеждать врагов, когда оружие больше не в счёт. Разумеется, для такого прохождения нельзя экипировать или использовать любое ближнее или дальнобойное оружие.Без оружия в руках открывается простор для использования рук как метательных машин, и персонаж, мастерски бросающий предметы, может стать отличным подходом. Магия тоже остаётся вариантом, но нельзя иметь оружие для дополнительных способностей или усилений.К концу 2023 года в игру официально добавили сложность "Режим чести". Как гласит её описание, вас ждёт "напряжённая и смертельная кампания". И поверьте, это не преувеличение.Это самая сложная опция в игре. Режим чести даёт единственный слот сохранения и повышает ставки по сравнению с уровнем "Тактик", вводя перманентную смерть при гибели члена отряда в бою.Но если вы одолеете Режим чести, то не только получите достижение "Молот врагов", но и золотую двадцатигранную кость, которую можно бросать в будущих прохождениях и носить как знак чести.После того как вы прошли историю за собственного персонажа, обязательно исследуйте игру за одного из готовых компаньонов. С различными происхождениями на выбор можно играть за любого из основных членов отряда.У каждого свои уникальные взаимодействия, мотивации и сюжетные арки, позволяющие взглянуть на Побережье Мечей с других сторон. Тут стоит обратить внимание на Гейла или Карлах.Благодаря проблеме Гейла с Незеритской сферой в игре есть множество уникальных диалогов, взаимодействий и моментов, меняющих приключение на протяжении всех трёх актов.Плюс приятный бонус в виде очаровательной кошкоподобной Тары в вашем лагере. Карлах же единственный компаньон-происхождение с внутренним монологом, дающим огромное понимание её характера в определённых сюжетных моментах.Пожалуй, идеальный способ играть в Baldur's Gate 3 – прохождение за Тёмный соблазн с сопротивлением. Помимо готовых компаньонов есть и уникальная, мрачная опция играть за Тёмный соблазн.Очнувшись на корабле свежевателей разума с амнезией, вы ощущаете зловещее влечение, разжигающее желание убивать самым кровавым образом. Это происхождение – мечта любителя отыгрыша с самого начала.Пытаясь понять эти необъяснимые побуждения и вернуть себе забытое прошлое, вы сами решаете, как с этим справиться. Довериться компаньонам или скрыть кровожадную сторону себя? Вы также вольны поддаться этим порывам или сопротивляться им. Второй вариант особенно увлекателен.По мнению ветеранов BG3, Тёмный соблазн – это истинно каноническая история для кастомного персонажа, а прохождение с сопротивлением – самый насыщенный и приносящий удовлетворение способ играть.Не говоря уж о том, что романтические линии в этом варианте прохождения становятся особенно интересными.
Странная штука с Fallout: чем больше фанатов почитают старину, тем меньше кто-то реально хочет к ней возвращаться. Первые две игры серии регулярно называют вершиной франшизы по части сценария, атмосферы и свободы выбора, но когда речь заходит о ремастере, фанаты почти хором тянут руки за Fallout 3 и New Vegas.Логика вроде бы вывернута наизнанку: обновлять надо то, что устарело сильнее, а не то, что и так неплохо держится.Именно этот парадокс и разобрали фанаты. Оригинальные Fallout и Fallout 2 с изометрическим видом сверху и пошаговыми боями сегодня действительно пугают новичков, которым часто приходится лезть в гайды, чтобы разобраться в базовых механиках.Но большинство современных фанатов пришли в серию через Fallout 3, поэтому ностальгия работает именно на трёхмерные части, а не на классику, в которую многие банально не играли.Есть и техническая причина, почему ремастеры старых игр никто всерьёз не заказывает. Обновить Fallout 3 или New Vegas реально малой кровью, что Bethesda уже доказала ремастером Oblivion.А вот с Fallout 1 и 2 так не выйдет, их пришлось бы переделывать с нуля, тем более что исходный код первой части, по слухам, попросту утерян. Получается уже не ремастер, а полноценный ремейк, дорогой и рискованный.В качестве аргумента "за" в обсуждении, естественно, всплыла Baldur's Gate 3, доказавшая, что изометрия и корни crpg спокойно уживаются с массовым успехом. Только вот сравнение хромает: детище Larian вышло на волне популярности D&D и с фанатами, уже знакомыми с правилами.Один из участников трезво заметил, что BG3 в этом плане скорее единорог, а не показатель спроса на весь жанр. И вот тут кроется главный нюанс. Достаточно подтянуть интерфейс и убрать самую вопиющую топорность, и старые игры заиграли бы для новой аудитории без всякой перерисовки в трёхмерный вид.Проблема ещё и в реакции старожилов: любая переделка классики почти гарантированно нарвётся на волну недовольства от тех, кто считает оригиналы неприкосновенными. Сам Тодд Говард, к слову, уже говорил, что первые части лучше оставить как есть, чтобы люди играли в них ровно так, как задумывалось.
Вся серия Crusader Kings построена на простой идее: власть – это не корона на голове, а способность заставить других делать то, что тебе нужно. Обычно в Crusader Kings 3 это решалось грубо, через войну, интриги и удачно подобранный яд. Теперь же появляется вариант изящнее: оставить на троне живого человека и превратить его в инструмент, который послушно подписывает нужные указы.Речь о механике марионеток из грядущего дополнения By God Alone, которое сообщество уже сократило до BGA. Изначально из дневников разработчиков складывалось впечатление, что система заточена под контроль над духовенством, чтобы феодал мог дотянуться до теократической части геймплея. Скриншоты из последних материалов намекают на другое: подчинять можно светских правителей, включая собственного сюзерена.Ключевое отличие от того, что было раньше, в конкретике приказов. В CK2 подчинённый через тайное общество персонаж просто соглашался на любую просьбу, и на этом веселье заканчивалось. Здесь же марионетке можно выдавать адресные распоряжения:потребовать независимость для собственных владений;вытрясти сумму золота из казны;объявить войну конкретному соседу;бросить в темницу неугодного персонажа;отобрать титул у другого вассала;запустить конверсию веры в своём домене (судя по иконке с ладонью).Отсюда и главный сценарий, который напрашивается сам собой: посадить на трон ребёнка или бездарного наследника и править через него, оставаясь министром или канцлером. Исторических прототипов хватает.Главный вопрос – как всё это уживётся с уже существующими регентствами и диархиями, которые формально решают ту же задачу, но куда более вяло. Второй вопрос – ИИ. Система вассальных директив висит в игре не первый год, и компьютерные правители пользуются ей примерно никогда, так что риск получить очередную кнопку "только для игрока" вполне реален. Третий – баланс: если полного контроля над соседним королём можно будет добиться парой подарков и одним шантажом, то механика сдуется за первый же сеанс.Зато для модов это подарок. Regula Magistry и AGOT напрашиваются в первую очередь, но интереснее другое: марионетки выглядят готовым каркасом для геймплея за безземельного придворного, который формально никто, а фактически держит королевство за горло. Что и есть самая честная модель средневековой политики из всех, что игра предлагала.
Режиссёр Borderlands Эли Рот не стал защищать свою работу в новом интервью изданию Variety.По его словам, раздутый бюджет и давление со стороны студии Lionsgate уничтожили всё, что могло сделать фильм интересным. Картина обошлась в 120 миллионов долларов, и именно эта сумма стала корнем большинства проблем.По словам Рота, чем крупнее бюджет, тем сильнее студия избегает рисков. Lionsgate потребовала смягчить контент до рейтинга PG-13, чтобы охватить максимально широкую аудиторию.Это решение выглядит особенно странно с учётом того, что Рот известен такими работами, как "Хостел", то есть жёсткими хоррорами с обилием насилия.Это не детское кино, но оно пытается понравиться всем. Оно для геймеров, но без того насилия, которого геймеры хотят, потому что при таком бюджете оно не может быть настолько жёстким. В итоге получается что-то ни рыба ни мясо.Фильм действительно не нашёл своей аудитории. Рецензенты от игровой прессы до крупных кинематографических изданий разнесли его в пух и прах. Даже IGN, известный достаточно лояльными оценками, назвал картину "ужасной".Показательно, что сама вселенная Borderlands вполне способна рассказывать интересные истории. Borderlands 2 до сих пор считается одной из лучших игр серии в том числе благодаря сценарию, а Tales from the Borderlands от Telltale получила тёплый приём как крепкая нарративная игра.Провал фильма объясняется не слабостью исходного материала, а тем, как студия обращалась с адаптацией.
Toplitz Productions и польская студия Digital Daredevils выпустили новый геймплейный трейлер Vikings Dynasty. Ролик показали в рамках FGS Live from Gamescom, а релиз на ПК состоится в 2027 году в Steam, Epic Games Store и GOG. Консольные версии выйдут позже в том же году.Игрок начинает молодым скандинавом, чей корабль затонул во время шторма. Герой оказывается на необитаемой территории архипелага Штайнейяр и первое время просто пытается выжить.Постепенно временное укрытие превращается в полноценное поселение. Жителям нужны работа и управление, а игрок возводит мастерские, кузницы и плотницкие дома.https://www.youtube.com/watch?v=dktrhgl1nIsОтдельная линия связана с продолжением рода. Ярлу предстоит завести семью и обзавестись наследником, которому перейдёт власть.Море открывает вторую половину карты. Собственные корабли позволяют добираться до других островов архипелага, подводных пещер и фьордов, что нужно для развития навыков, добычи ресурсов, торговли и подношений скандинавским богам.Мир живёт по собственным правилам. В игре работают динамическая погода и смена сезонов, влияющие на выживание и планирование.Серия Dynasty насчитывает несколько частей от разных разработчиков. Wild West Dynasty вышла в раннем доступе 16 февраля 2023 года и получила полноценный релиз 22 августа 2024 года.У Vikings Dynasty есть страница в Steam.
Назвать персонажа Демоном, посадить её в боевую мехУ по имени Зверь и вручить ей меч – это обещание. Обещание, что при первом же запуске игры с экрана польётся что-то злое, дерзкое и неприятное в ее речи.Ровно то, чего от киберспортивного монстра, которым она является по лору, ждёшь по умолчанию.Вместо этого Overwatch выдала Юну Ли, спокойного и рассудительного лидера отряда MEKA, которая говорит ровным тоном мотивационного тренера. Особенно обидно на фоне концепт-артов, где D.Mon рисовали с перекошенным от ярости лицом, а её мех буквально отрывал себе орудийную руку в приступе бешенства.Дело, судя по всему, не в актрисе. Лилия Чу, озвучившая героиню, на стриме упоминала, что пробовала играть агрессивнее и громче, а режиссура попросила сбавить обороты. Тот же эффект слышен и в других недавних добавлениях – Сьерра и Уян звучат как разные вариации одной корпоративной интонации. Собери их в одну команду, и без иконок отличить, кто говорит, почти невозможно.Отдельная ирония в том, что настоящая токсичная геймерша в игре давно есть, и это D.Va. Её реплики на убийство – это чистый чат из соло-очереди: "Факт-чек: ты мёртв", "Это скилл-ишью", "Эм, тебе бы потренировать прицеливание", "В следующей жизни постарайся получше".D.Mon же выдаёт нейтральные подколки уровня "Твой спидран окончен", которые в 2025 году считываются как реплики из рекламы энергетика.Проблема шире одной героини. Злодеи и морально серые персонажи в Overwatch получают характер щедрыми ложками: Шион звучит с по-настоящему расстроенной психикой даже когда не кричит, Домина и Эмре запоминаются с первой катки.А герои будто проходят через фильтр, который вычищает любую шероховатость. Один из игроков прямо сказал:Они боятся, что зритель подумает хуже о положительных идеалах, если персонаж будет чуть колючим.Между тем ниша соперницы, вспыльчивой и хронически недовольной чужой игрой, остается свободной с самого запуска.
ASUS открыла предварительные заказы на созданную в партнёрстве с Microsoft портативную игровую систему ROG Xbox Ally X20 OLED. Новинка поступит в продажу 15 октября 2026 года по цене в 1,300 долларов. Также покупателям предложат расширенный комплект за 2,500 долларов, куда войдут сама консоль, защитный чехол, очки дополненной реальности и дополнительные аксессуары. По внутренним характеристикам ROG Xbox Ally X20 OLED практически не отличается от выпущенной в 2025 году ROG Xbox Ally X, которая предлагалась за 1,000 долларов. Основные улучшения новой модели затрагивают экран, элементы управления и оформление корпуса. Вместо IPS-панели система получила 7,4-дюймовый OLED-дисплей Nebula HDR с уменьшенными рамками, разрешением Full HD, частотой обновления 120 Гц и поддержкой FreeSync Premium Pro. Пиковая яркость достигает 1,400 нит, также заявлена сертификация VESA DisplayHDR 1000. Экран защищён стеклом Corning Gorilla Glass с покрытием DXC, которое, по утверждению ASUS, уменьшает количество бликов от внешних источников света на 65%. "Пользователи просили об OLED-экране с самого первого дня, но мы хотели предложить действительно ориентированный на игры дисплей. После нескольких лет исследований и разработок нам удалось подобрать все необходимые характеристики", — говорится в заявлении ASUS. Ещё одним заметным изменением стали стики с магнитными TMR-сенсорами. Они должны обеспечить более точное распознавание движений, плавное управление и повышенную долговечность, одновременно снижая вероятность появления дрифта. В конструкцию крестовины также добавили съёмную накладку, которую можно поворотом переключить в восьмипозиционный режим по аналогии с контроллерами Xbox Elite. Такое решение должно упростить выполнение сложных комбинаций, в частности в файтингах. Корпус ROG Xbox Ally X20 OLED выполнен из тёмного полупрозрачного пластика с отсылками к первым консолям Microsoft. Через него видны золотистые вентиляторы и отдельные компоненты системы охлаждения, а кнопка Xbox и кольца вокруг стиков получили обновлённую подсветку.
CD Projekt RED анонсировала The Witcher 3: Wild Hunt Remastered на шоу Gamescom Opening Night Live 25 августа. Обновление выйдет 29 сентября и достанется всем владельцам игры бесплатно, без отдельной продажи. Дебютный трейлер показал переработанные окружения, модели персонажей и чудовищ.Изменения затрагивают не только картинку. В ролике продемонстрированы улучшенное перемещение Геральта по местности, переработанное поведение монстров и новые добивания в бою.https://www.youtube.com/watch?v=IGk17XQ7IrQПлата за это ложится на системные требования. Минимальная планка поднялась до процессоров уровня Ryzen 5 2600 или Core i5-8400, 12 ГБ оперативной памяти и видеокарт вроде GeForce GTX 1660 или Radeon RX 5500 XT с 6 ГБ видеопамяти.Дополнительно потребуется 70 ГБ на твердотельном накопителе, поскольку жёсткий диск больше не поддерживается, а в списке появилась Windows 11.Вторым и более крупным анонсом стал полноценный показ дополнения Songs of the Past, которое до этого существовало только в виде майского пресс-релиза без деталей. Кинематографический трейлер раскрыл его целиком, а выход намечен на весну 2027 года.Что известно о дополнении:Играть предстоит за Геральта из Ривии, которого снова озвучивает Даг КоклСюжетно оно связывает события The Witcher 3 и The Witcher 4По масштабу студия сравнивает его с Blood and Wine и принципиально называет дополнением, а не DLCГвинт возвращается вместе с новыми картамиРазработка ведётся совместно с Fool's Theory, где работают ветераны оригинальной The Witcher 3Разрыв между дополнениями получился беспрецедентным для серии. Blood and Wine вышло в мае 2016 года и фактически завершило разработку игры, так что перерыв составил около десяти лет. Слухи о третьем дополнении ходили с середины 2025 года, но подтверждения не получали до мая нынешнего.Аргументов в пользу такого возвращения у издателя достаточно. The Witcher 3 разошлась тиражом более 65 миллионов копий с момента выхода в 2015 году и собрала свыше 250 наград "игра года".Songs of the Past выйдет на ПК, PS5 и Xbox Series X|S. Посетители Gamescom могут посмотреть дополнение в сопровождении сотрудников студии, в деловой зоне на стенде B065 в зале 4.2 с 26 по 28 августа и в развлекательной зоне на стендах B030 и A031 в зале 8.1 с 26 по 30 августа.
Google не стала ждать собственной презентации и заранее показала линейку Pixel 11. Я посмотрел на характеристики базовой модели и главное разочарование — обновлений по железу почти нет. Ниже честно разбираю, что поменялось, кому это интересно и стоит ли вообще смотреть в сторону новинки, если рядом есть прошлогодний Pixel за меньшие деньги, не говоря уже про культовый OnePlus 15, который продолжают разбирать на маркетплейсах.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/502078/img_pixel_11_poster.jpgНе смартфон, а какое-то недоразумениеПять апгрейдов по железу — и все довольно скромныеНачну с того, что расстроило больше всего. По железу базовый Pixel 11 получил, по сути, всего пять изменений относительно прошлого поколения, и половина из них — на уровне статистической погрешности: улучшенная основная камера с более крупным сенсором 1/1,56″ вместо 1/1,95″; батарея выросла до 4985 мАч — против 4970 мАч у прошлой модели; магнитная зарядка PixelSnap ускорилась с 15 до 25 Вт по стандарту Qi2.2; новый чип Tensor G6 с сопроцессором безопасности Titan M3; появился вариант на 512 ГБ встроенной памяти. Смотрите на прирост батареи: 15 мАч разницы — это вообще ни о чём, вы такую прибавку не почувствуете. Тем более, что у realme есть смартфон с батареей 10001 мАч, который обозревал мой коллега Артём Сутягин. Реально полезное здесь только одно — более быстрая магнитная зарядка и подросший главный сенсор камеры. Остальное больше похоже на строчки в пресс-релизе, чем на причину бежать за новинкой.Софт — вот где Google реально стараласьhttps://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/502078/img_pixel_11_1.jpgНад софтом Google реально поработалаГлавные новшества спрятаны не в железе, а в программной части. И тут, надо признать, интереснее: функция Magic Capture автоматически выделяет удачные фото прямо из видео; Creator Suite помогает блогерам — например, превращает экран в суфлёр для записи роликов; Google Фото научились обрабатывать снимки по словесному запросу — вы просто описываете, что нужно, а приложение делает. Обработка фото голосом и текстом — логичное продолжение того, что Google показала прошлом году. Проблема в другом: такие фишки Google обычно раскатывает и на старые Pixel с обновлениями. То есть ради нейросетевых функций покупать именно 11-ю модель совсем не обязательно.Зум вырос до 30х, но телевик остался прежнимОтдельно про камеру, потому что тут кроется маркетинговая хитрость. Google заявляет зум до 30х вместо прежних 20х. Звучит красиво, но по факту сам телеобъектив никак не изменился — это всё тот же скромный модуль 5х с сенсором на 10,8 Мп.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/502078/img_pixel_11_2.jpgЗум у смартфона с подвохомЧто это значит для вас на практике: дополнительная кратность зума достигается программной обработкой, а не новой оптикой. Ждать честного оптического приближения на этих 30х не стоит — качество на дальних кадрах вытягивает алгоритм, а не железо.Экран, батарея и зарядка: чего ждать в повседневностиЗдесь без разочарований, но и без прорывов. Экран — 6,3-дюймовый OLED с разрешением 2424х1080, частотой 120 Гц и яркостью до 3000 нит на пике. Защищает его стекло Gorilla Glass Victus 2.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/502078/img_pixel_11_3.jpgОстальные характеристики прокачали лишь слегкаПроводная зарядка — 30 Вт через USB Type-C, беспроводная магнитная PixelSnap — 25 Вт. Из приятного: есть защита от воды и пыли по стандарту IP68, стереодинамики и сканер отпечатка прямо в экране. В базе — 12 ГБ оперативной памяти и 256 ГБ под файлы, есть версия на 512 ГБ. Аппарат работает на свежем Android 17 из коробки.Сколько просят и почему я советую присмотреться к Pixel 10Теперь о деньгах, и это финальный аргумент не в пользу новинки. Базовый Pixel 11 оценили в $899 (около 77 800 рублей), а версию на 512 ГБ — в $1019 (около 88 200 рублей). Рублёвые суммы здесь — это пересчёт из источника, а не официальная цена для России.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/502078/img_1f525.png Загляни в MAX-канал Сундук Али-Бабы, где мы собрали лучшие товары с АлиЭкспрессА теперь сравните: прошлогодний Pixel 10 сейчас можно найти примерно за 50 тысяч рублей на AliExpress. Разница ощутимая, а список реальных отличий по железу, как мы выяснили выше, почти пустой.Купить Pixel 10Если у вас Pixel 10, повода менять его на Pixel 11 я не вижу — нейросетевые функции наверняка приедут обновлением, а прирост железа минимальный. Если же вы только выбираете себе Pixel, то куда разумнее взять прошлогоднюю модель за 50 тысяч, чем переплачивать почти 30 тысяч за подросший зум и +15 мАч батареи.
Shadowlight выпустила Kill the Shadow в Steam. Это детективная игра с пиксельной графикой в стиле 2.5D и полуоткрытым миром для исследования.Действие Kill the Shadow разворачивается в вымышленном городе Тёмный Прилив, расколотом некой катастрофой десятилетней давности. Игрок берёт на себя роль Лукаса, бывшего полицейского, которому помогает загадочная Тень — существо, способное считывать воспоминания и восстанавливать следы мертвецов.Вместе они распутывают цепочку странных дел: от гибели щенка по кличке Тедди до исчезновения мастера Рида на ярмарке у храма.Визуально игра сочетает трёхмерные HD-окружения с двумерными пиксельными персонажами, создавая контраст между современным и ретро. Исследовать предстоит несколько самобытных районов города: заброшенную ржавеющую фабрику, болотистую Пристань на сваях, плавучие трущобы Свиная Клетка, где неоновые вывески смешиваются с китайскими традициями, и оживлённые улочки Старого квартала.Механика развития персонажа позволяет свободно распределять очки между тремя характеристиками: Сила, Дух и Обаяние. Это напрямую влияет на подход к расследованию — можно манипулировать подозреваемыми психологически, подкупать нужных людей или просто выбивать признание.Система дедукции предполагает сбор улик, их анализ и выстраивание собственной цепочки умозаключений.Финальный исход в Kill the Shadow зависит от принятых решений: игра обещает несколько концовок, а судьба множества персонажей меняется в зависимости от действий Лукаса.
Разработчики киберпанк-шутера No Law предупредили, что убийство всех NPC может сделать процесс прохождения необратимым или сильно осложнить его. Они не рекомендуют это делать – но говорят, что такое возможно.Каждый NPC в игре может быть убит. Не говорю, что вам стоит это делать. Но смерть всегда необратима. Так что если убьете владельца магазина, заведение практически гарантированно закроется, ведь работать там будет некому.Другой разработчик добавил конкретный пример последствий такого поведения:Если вы уничтожите всех торговцев оружием в городе, у вас больше не останется способа купить пушки.Судя по всему, в Neon Giant прекрасно понимают, на что способны игроки, дай им волю. Осознавая, что резня среди мирного населения "определенно может загнать в неприятную ситуацию", разработчики добавили в No Law систему предупреждений. Она заранее сообщит, что игрок собирается убить важного для сюжета NPC, который в дальнейшем уже не сможет оказать помощь.При этом никто не запрещает довести дело до конца, если игрок действительно этого хочет.Это наш способ сказать: теперь ответственность на вас. Нельзя будет пойти на Reddit и написать: я не знаю, что делать дальше.Иными словами, No Law дает полную свободу действий, но и полную ответственность за последствия принятых решений. Тайтл выйдет на ПК и консолях в 2026 году. Даты релиза пока нет.
В июне этого года WhatsApp* добавил возможность использовать юзернеймы, и вы можете зарегистрировать свой по нашей инструкции. Но в августе американский мессенджер пошёл ещё дальше. WhatsApp* серьёзно прокачал групповые чаты: появились опросы с ограничением по времени и скрытыми голосами, упоминание всех участников через @all и быстрое создание новой группы из старой. Разбираемся, что из этого действительно упростит вам жизнь, а на что можно не обращать внимания.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/499870/img_whatsapp_update_august_2026_poster.jpgWhatsApp* реально сильно обновился в августеЧто нового появилось в опросах WhatsApp*Опросы в мессенджере, о которых мы уже рассказывали в тексте про 10 самых крутых функций WhatsApp*, получили три улучшения для быстрых решений. Теперь ими реально проще пользоваться, когда группе нужно на чём-то договориться.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/499870/img_1f449.png Читай AndroidInsider.ru в MAXВот что изменилось: Таймер завершения опроса — можно задать время, после которого голосование закроется автоматически. Удобно, когда нужно собрать ответы к дедлайну и не ждать вечно. Скрытые имена голосующих — участники видят результат, но не видят, кто за что проголосовал. По задумке WhatsApp*, так людям комфортнее делиться мнением, не боясь осуждения. Редактирование вопроса в течение 15 минут — если заметили опечатку или хотите уточнить формулировку, есть окно, чтобы поправить текст опроса. По сути, все три мелочи бьют в одну цель — быстрее пройти путь от вопроса к решению. Особенно полезно, когда группа выбирает, где и когда встретиться, а обсуждение растягивается на весь день.Как работает упоминание @all в групповом чатеВторое крупное нововведение — упоминание @все. Оно одним действием уведомляет всех участников группы, вместо того чтобы тегать людей по одному или надеяться, что сообщение заметят в общей ленте. Функция рассчитана на действительно важные и срочные сообщения: отмена занятий, закрытие офиса, перенос встречи или изменение планов в последний момент. То есть на те случаи, когда нужно, чтобы информацию точно увидели все.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/499870/img_whatsapp_update_august_2026_1.jpgТеперь можно использовать тег @всеЕсть важный нюанс с большими группами. Если в чате больше 32 человек, @все доступно только администраторам — так мессенджер защищает участников от того, чтобы кто угодно мог поднять на уши всю группу. Ещё один момент про уведомления: @все пробивается даже через отключённые уведомления группы. Но контроль остаётся за вами — упоминание @все можно отдельно отключить в настройках уведомлений, если такие оповещения раздражают.Быстрое создание новой группы из существующейТретья функция экономит время при создании чатов. Теперь можно одним касанием собрать новую группу из участников уже существующей — не нужно добавлять людей по одному вручную.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/499870/img_1f449.png Залетай в чат AndroidInsider.ru в MAXСценарии понятные: отделиться в отдельный чат, чтобы спланировать сюрприз, обсудить детали мероприятия или углубиться в тему, не засоряя основной чат. Мелочь, но тем, кто ведёт несколько пересекающихся групп, она заметно упростит жизнь.Как обновить WhatsApp* на AndroidЧтобы новые функции появились быстрее, установите свежую версию приложения. Сделать это можно за минуту: Откройте Google Play и коснитесь значка своего профиля в правом верхнем углу. Выберите пункт «Управление приложениями и устройством». Найдите WhatsApp* в списке доступных обновлений и нажмите «Обновить». Либо введите WhatsApp* в поиске Google Play и нажмите «Обновить» на странице приложения. Дождитесь загрузки и перезапустите мессенджер. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/499870/img_whatsapp_update_august_2026_2.jpgПриложение можно обновить через Google PlayЕсли кнопки обновления нет, значит у вас уже стоит последняя версия — тогда остаётся только ждать, пока новые функции доедут до вашего аккаунта. Даже после обновления часть возможностей может появиться с задержкой, и это нормально для поэтапного запуска.* WhatsApp принадлежит компании Meta, которая признана в России экстремистской организацией и запрещена.
Студия Bulkhead подвела итоги закрытого бета-теста Wardogs, мультиплеерного милсим-шутера на 100 игроков. По словам геймдиректора Говарда Филпотта, за выходные игру попробовали почти 500 тысяч уникальных пользователей.Доступ к тесту получили те, кто оформил предзаказ версии в раннем доступе за 40 долларов. В воскресенье пиковый онлайн в Steam превысил 100 тысяч человек, что больше, чем когда-либо одновременно набирали Squad, Hell Let Loose или Arma на ПК.Геймдиректор Wardogs Говард Филпотт:Реакция FPS-сообщества была безумной, почти полмиллиона уникальных игроков пришли в закрытую бету на той же неделе, что и бета Call of Duty вместе с крупным обновлением Battlefield 6.За последний год игра постепенно набирала известность и недавно перешагнула отметку в миллион добавлений в списки желаемого. Для шутера с высоким порогом входа и упором на реализм это необычно высокий показатель интереса ещё до выхода в ранний доступ.Отчасти дело в изменившихся вкусах аудитории, которые формировались со времён PUBG и Escape From Tarkov. Wardogs не относится ни к королевской битве, ни к экстракшен-шутерам, но привычные для милсима вещи вроде реалистичной баллистики, огромных карт и ограниченного инвентаря давно перестали быть нишевыми.Отдельно выделяется экономическая механика, на которой держится взаимодействие между игроками. У каждого есть постоянный кошелёк с внутриигровой валютой, которая тратится на покупку оружия, разблокировку снаряжения, чаевые пилотам и взятки медикам за спасение жизни.Заработать деньги можно практически любым полезным действием: убийствами противников, поднятием союзников, захватом точек или доставкой сокомандников на транспорте. Система построена так, что командная игра поощряется через личную выгоду каждого бойца.Wardogs готовится к запуску в раннем доступе на ПК уже 10 сентября.
Канадский стример GinoMachino закрыл все достижения в Skyrim, ни разу не получив урона.Финальный забег занял 19 часов 42 минуты и завершился получением Ваббаджека от даэдрического принца безумия. Сам стример назвал это, вероятно, самым тяжёлым испытанием почти за десять лет подобных прохождений.Сложность категории складывается из двух несовместимых требований. Забег без урона обычно выбирают для линейных игр, где маршрут известен заранее, а сотня процентов в открытом мире требует обойти всю карту. В базовой версии игры доступно пятьдесят достижений, ещё пять добавляет Hearthfire, а Dawnguard и Dragonborn приносят по десять каждое.https://x.com/GinoMachino/status/2090287942086312026Любая ошибка отбрасывает к начальной сцене в повозке. Подготовка заняла около месяца, и несколько попыток обрывались после десяти часов игры.Самый обидный срыв случился на отметке более 19 часов. Стример совершил быстрое перемещение к одному из домов из Hearthfire, и прямо в момент загрузки рядом появился волк. Атака прошла в тот момент, когда персонаж ещё не мог двигаться или реагировать.Послужной список стримера объясняет запас терпения:первое в истории прохождение Elden Ring со всеми боссами без уроназабег по Elden Ring на первом уровне персонажа, без прокачки, без призыва помощников и на седьмом круге сложностипоследовательное прохождение всех пяти основных частей The Elder Scrolls от Arena до Skyrim без уронамарафон без урона длиной 50 днейОсновную часть эфиров занимают прохождения серии Dark Souls без урона, а площадкой служит Twitch.
Журналист и ведущий Джефф Кили, который проведёт церемонию открытия выставки Gamescom 2026 — Opening Night Live, подтвердил несколько крупных проектов, которые обязательно появятся на мероприятии. В список вошли игры от разработчиков и издателей со всего мира, выходящие как в этом году, так и в начале следующего. В частности, Кили подтвердил показ следующих игр Final Fantasy VII Revelation — игру представит геймдиректор Наоки Хамагути, ожидается объявление точной даты релиза. The Witcher 3: Songs of the Past — первый полноценный показ крупного сюжетного расширения "Баллады о прошлом" для ролевой игры The Witcher 3. Warlock: Dungeons & Dragons — первая полноценная демонстрация нового экшена с открытым миром во вселенной Dungeons & Dragons. Game of Thrones: War for Westeros — демонстрация и объявление даты релиза крупной стратегии по вселенной "Игры престолов". Кроме того, новые геймплейные ролики покажут по таким проектам, как Metro 2039, Ananta, Tides of Annihilation и Gears of War: E-Day. Церемония Gamescom Opening Night Live 2026 пройдёт уже 25 августа. Начало шоу запланировано на 21:00 по московскому времени.