Новости об играх Bot
Thu, 22 Oct 2026 14:16:04 +0300Thu, 22 Oct 2026 14:16:04 +0300
RuStore стоит у меня на телефоне с 2022 года. Всё это время я считал его магазином на крайний случай: открывал, когда без него было никак, и сразу возвращался в Google Play. Сейчас 2026 год, и всё перевернулось. Причём дело не в громких заявлениях о «российской альтернативе», а в мелочах, которые копились годами. Рассказываю, что изменилось, что в RuStore меня до сих пор раздражает и почему теперь я всё равно считаю его лучше Google Play.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/524991/img_rustore_vs_google_play_poster.jpgRuStore и Google Play на AndroidВ 2022 году магазин был пустымЯ поставил RuStore сразу, как только из Google Play начали пропадать российские приложения. Ждал полноценной замены, а получил почти пустую витрину. Магазин работал медленно, выглядел недоделанным, а приложений, которые реально пропали из Google Play, тогда было совсем немного.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/524991/img_1f449.png Читай AndroidInsider.ru в MAXПри прочих равных Google Play был намного лучше, и спорить тут было не о чем. Так думал не только я: в 2024 году мой коллега Иван Кузнецов и вовсе написал колонку о том, почему больше не пользуется RuStore. Тогда это звучало разумно.Три года я жил на APK-файлахПочти все приложения я ставил из Google Play. А те немногие, что оттуда пропали, скачивал отдельными APK-файлами с официальных сайтов разработчиков. Схема рабочая, если знать, откуда качать APK безопасно.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/524991/img_rustore_vs_google_play_1.jpgУстановка СберБанк Онлайн через APK-файлПроблема в другом. Такое приложение само не обновляется. Каждую новую версию нужно найти на сайте, скачать и поставить вручную. Когда таких приложений два, это терпимо. Когда их становится всё больше, начинаешь тратить на обновления больше времени, чем на сами приложения.Пропавших из Google Play становилось всё большеПримерно год назад я понял, что APK-файлов у меня стало слишком много. Банки, маркетплейсы, сервисы — список того, что нельзя обновить через Google Play, рос с каждым месяцем. Тогда я и начал открывать RuStore не по необходимости, а по привычке.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/524991/img_rustore_vs_google_play_2.jpgРоссийские приложения, пропавшие из Google PlayЭтим летом стало ясно, что решение было правильным. Из Google Play убрали MAX, VK и Одноклассники, потом Ozon Банк и Яндекс Пэй. Тем, кто держался за Google Play до последнего, пришлось срочно искать, откуда теперь обновляться. У меня эти приложения к тому моменту уже жили в RuStore.Автообновления решили главную проблемуБольше всего в нынешнем RuStore меня радуют автообновления. Магазин сам находит новые версии и скачивает их, а мне не нужно обходить сайты разработчиков. Именно этого мне не хватало все три года с APK-файлами. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/524991/img_1f449.png Залетай в чат AndroidInsider.ru в MAXВторая причина — каталог. В RuStore уже больше 110 тысяч приложений и игр, и среди них есть те, которых в Google Play нет вовсе. Со списком таких можно познакомиться в нашем отдельном материале.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/524991/img_rustore_vs_google_play_3.jpgКаталог приложений в RuStoreТретий плюс я оценил не сразу: бесплатные приложения в RuStore можно скачивать и обновлять без входа в аккаунт. Google Play так не умеет — без аккаунта Google он не даст установить ни одной программы.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/524991/img_26a1.png Подписывайся на AndroidInsider в TelegramМагазин стал заметно функциональнее. В нём появился детский режим, который не даёт ребёнку скачивать лишнее. А ещё RuStore умеет сам проверять телефон на вирусы раз в сутки. Запустить проверку вручную можно так: Откройте настройки RuStore через вкладку «Моё». Выберите «Безопасность». Нажмите «Сканировать». https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/524991/img_rustore_vs_google_play_4.jpgПроверка приложений на вирусы через RuStoreВходить в аккаунт для этого не нужно. Но если ограничить RuStore работу в фоне ради экономии батареи, ежедневная проверка может не запускаться, и тогда сканировать телефон придётся вручную.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/524991/img_1f525.png Загляни в MAX-канал Сундук Али-Бабы, где мы собрали лучшие товары с АлиЭкспрессПокупок через RuStore я пока не делал. Но чувствую, что это пригодится. В Google Play российской картой не заплатить с 2022 года, а в RuStore платные приложения и подписки оплачиваются по СБП в рублях. Покупка там устроена так: Откройте страницу приложения или товара в RuStore. Нажмите на кнопку с ценой. В окне оплаты выберите счёт СБП. Подтвердите оплату. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/524991/img_rustore_vs_google_play_5.jpgПокупка приложения через RuStoreСчёт СБП появится в окне оплаты сам, если заранее подключить быструю оплату для RuStore в приложении своего банка. Тогда реквизиты карты вводить не придётся.Что в RuStore меня до сих пор раздражаетИдеальным магазин так и не стал. Вот что бесит меня больше всего: сообщение «Нужна переустановка» у приложений, которые стоят из Google Play; подтверждение обновлений вручную; постоянная реклама внутри магазина; настойчивые просьбы войти в аккаунт; работает RuStore в целом менее стабильно, чем Google Play. Первые два пункта связаны. RuStore пытается обновлять всё подряд, в том числе чужие приложения, а Android не даёт ему делать это молча. Без вопросов магазин может обновлять в основном то, что сам и установил. Поэтому у меня, раз из RuStore стоит только треть приложений, подтверждений много. Часть проблем снимает свежая версия самого RuStore, так что его стоит держать обновлённым.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/524991/img_2757.png Поделись своим мнением или задай вопрос в нашем телеграм-чатеС рекламой хуже: магазин зарабатывает на ней всё активнее. С аккаунтом тоже вышла забавная история. Скачивать приложения без входа можно, но RuStore снова и снова настоятельно предлагает войти. В итоге я сдался. Войти можно через VK ID, Сбер ID, Яндекс ID, Т-ID или Госуслуги, а взамен магазин хранит историю установок и покупок на случай, если вы смените телефон. Без аккаунта не получится только купить платное приложение или оставить отзыв.Google Play остаётся на телефонеВ Google Play остаются приложения, которых нет в RuStore. Это в первую очередь зарубежные сервисы и игры, а ещё новые версии там обычно выходят раньше. Поэтому на телефоне у меня два магазина, и у каждого своя зона ответственности.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/524991/img_rustore_vs_google_play_6.jpgRuStore, Google Play и другие приложения на AndroidПравило простое: российские приложения я принципиально ставлю и обновляю через RuStore, всё остальное — через Google Play. Как не дать двум магазинам мешать друг другу, мы подробно разбирали в тексте о том, что будет, если пользоваться RuStore и Google Play на одном телефоне.Почему RuStore теперь на первом местеПо числу приложений Google Play по-прежнему впереди. Но для меня важнее другое: в RuStore есть все российские приложения, которые мне нужны. Они обновляются сами, и их судьба не зависит от решений Google. Google Play такой уверенности больше не даёт: любое российское приложение может пропасть оттуда в один день.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/524991/img_1f525.png Загляни в телеграм-канал Сундук Али-Бабы, где мы собрали лучшие товары с АлиЭкспрессПохоже, к такому же выводу приходят многие. В июле RuStore пользовались 68,4 млн человек, а число тех, кто ставит приложения только из него, по данным Mediascope, за год выросло на 47%. Эти цифры привёл iXBT. Мне на этот путь понадобилось 4 года. Минусов у RuStore хватает, но главный магазин на моём телефоне теперь он.

RuStore стоит у меня на телефоне с 2022 года. Всё это время я считал его магазином на крайний случай: открывал, когда без него было никак, и сразу возвращался в Google Play. Сейчас 2026 год, и всё перевернулось. Причём дело не в громких заявлениях о «российской альтернативе», а в мелочах, которые копились годами. Рассказываю, что изменилось, что в RuStore меня до сих пор раздражает и почему теперь я всё равно считаю его лучше Google Play.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/524991/img_rustore_vs_google_play_poster.jpgRuStore и Google Play на AndroidВ 2022 году магазин был пустымЯ поставил RuStore сразу, как только из Google Play начали пропадать российские приложения. Ждал полноценной замены, а получил почти пустую витрину. Магазин работал медленно, выглядел недоделанным, а приложений, которые реально пропали из Google Play, тогда было совсем немного.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/524991/img_1f449.png Читай AndroidInsider.ru в MAXПри прочих равных Google Play был намного лучше, и спорить тут было не о чем. Так думал не только я: в 2024 году мой коллега Иван Кузнецов и вовсе написал колонку о том, почему больше не пользуется RuStore. Тогда это звучало разумно.Три года я жил на APK-файлахПочти все приложения я ставил из Google Play. А те немногие, что оттуда пропали, скачивал отдельными APK-файлами с официальных сайтов разработчиков. Схема рабочая, если знать, откуда качать APK безопасно.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/524991/img_rustore_vs_google_play_1.jpgУстановка СберБанк Онлайн через APK-файлПроблема в другом. Такое приложение само не обновляется. Каждую новую версию нужно найти на сайте, скачать и поставить вручную. Когда таких приложений два, это терпимо. Когда их становится всё больше, начинаешь тратить на обновления больше времени, чем на сами приложения.Пропавших из Google Play становилось всё большеПримерно год назад я понял, что APK-файлов у меня стало слишком много. Банки, маркетплейсы, сервисы — список того, что нельзя обновить через Google Play, рос с каждым месяцем. Тогда я и начал открывать RuStore не по необходимости, а по привычке.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/524991/img_rustore_vs_google_play_2.jpgРоссийские приложения, пропавшие из Google PlayЭтим летом стало ясно, что решение было правильным. Из Google Play убрали MAX, VK и Одноклассники, потом Ozon Банк и Яндекс Пэй. Тем, кто держался за Google Play до последнего, пришлось срочно искать, откуда теперь обновляться. У меня эти приложения к тому моменту уже жили в RuStore.Автообновления решили главную проблемуБольше всего в нынешнем RuStore меня радуют автообновления. Магазин сам находит новые версии и скачивает их, а мне не нужно обходить сайты разработчиков. Именно этого мне не хватало все три года с APK-файлами. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/524991/img_1f449.png Залетай в чат AndroidInsider.ru в MAXВторая причина — каталог. В RuStore уже больше 110 тысяч приложений и игр, и среди них есть те, которых в Google Play нет вовсе. Со списком таких можно познакомиться в нашем отдельном материале.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/524991/img_rustore_vs_google_play_3.jpgКаталог приложений в RuStoreТретий плюс я оценил не сразу: бесплатные приложения в RuStore можно скачивать и обновлять без входа в аккаунт. Google Play так не умеет — без аккаунта Google он не даст установить ни одной программы.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/524991/img_26a1.png Подписывайся на AndroidInsider в TelegramМагазин стал заметно функциональнее. В нём появился детский режим, который не даёт ребёнку скачивать лишнее. А ещё RuStore умеет сам проверять телефон на вирусы раз в сутки. Запустить проверку вручную можно так: Откройте настройки RuStore через вкладку «Моё». Выберите «Безопасность». Нажмите «Сканировать». https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/524991/img_rustore_vs_google_play_4.jpgПроверка приложений на вирусы через RuStoreВходить в аккаунт для этого не нужно. Но если ограничить RuStore работу в фоне ради экономии батареи, ежедневная проверка может не запускаться, и тогда сканировать телефон придётся вручную.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/524991/img_1f525.png Загляни в MAX-канал Сундук Али-Бабы, где мы собрали лучшие товары с АлиЭкспрессПокупок через RuStore я пока не делал. Но чувствую, что это пригодится. В Google Play российской картой не заплатить с 2022 года, а в RuStore платные приложения и подписки оплачиваются по СБП в рублях. Покупка там устроена так: Откройте страницу приложения или товара в RuStore. Нажмите на кнопку с ценой. В окне оплаты выберите счёт СБП. Подтвердите оплату. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/524991/img_rustore_vs_google_play_5.jpgПокупка приложения через RuStoreСчёт СБП появится в окне оплаты сам, если заранее подключить быструю оплату для RuStore в приложении своего банка. Тогда реквизиты карты вводить не придётся.Что в RuStore меня до сих пор раздражаетИдеальным магазин так и не стал. Вот что бесит меня больше всего: сообщение «Нужна переустановка» у приложений, которые стоят из Google Play; подтверждение обновлений вручную; постоянная реклама внутри магазина; настойчивые просьбы войти в аккаунт; работает RuStore в целом менее стабильно, чем Google Play. Первые два пункта связаны. RuStore пытается обновлять всё подряд, в том числе чужие приложения, а Android не даёт ему делать это молча. Без вопросов магазин может обновлять в основном то, что сам и установил. Поэтому у меня, раз из RuStore стоит только треть приложений, подтверждений много. Часть проблем снимает свежая версия самого RuStore, так что его стоит держать обновлённым.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/524991/img_2757.png Поделись своим мнением или задай вопрос в нашем телеграм-чатеС рекламой хуже: магазин зарабатывает на ней всё активнее. С аккаунтом тоже вышла забавная история. Скачивать приложения без входа можно, но RuStore снова и снова настоятельно предлагает войти. В итоге я сдался. Войти можно через VK ID, Сбер ID, Яндекс ID, Т-ID или Госуслуги, а взамен магазин хранит историю установок и покупок на случай, если вы смените телефон. Без аккаунта не получится только купить платное приложение или оставить отзыв.Google Play остаётся на телефонеВ Google Play остаются приложения, которых нет в RuStore. Это в первую очередь зарубежные сервисы и игры, а ещё новые версии там обычно выходят раньше. Поэтому на телефоне у меня два магазина, и у каждого своя зона ответственности.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/524991/img_rustore_vs_google_play_6.jpgRuStore, Google Play и другие приложения на AndroidПравило простое: российские приложения я принципиально ставлю и обновляю через RuStore, всё остальное — через Google Play. Как не дать двум магазинам мешать друг другу, мы подробно разбирали в тексте о том, что будет, если пользоваться RuStore и Google Play на одном телефоне.Почему RuStore теперь на первом местеПо числу приложений Google Play по-прежнему впереди. Но для меня важнее другое: в RuStore есть все российские приложения, которые мне нужны. Они обновляются сами, и их судьба не зависит от решений Google. Google Play такой уверенности больше не даёт: любое российское приложение может пропасть оттуда в один день.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/524991/img_1f525.png Загляни в телеграм-канал Сундук Али-Бабы, где мы собрали лучшие товары с АлиЭкспрессПохоже, к такому же выводу приходят многие. В июле RuStore пользовались 68,4 млн человек, а число тех, кто ставит приложения только из него, по данным Mediascope, за год выросло на 47%. Эти цифры привёл iXBT. Мне на этот путь понадобилось 4 года. Минусов у RuStore хватает, но главный магазин на моём телефоне теперь он.
Источник новости: androidinsider.ru
RuStore стоит у меня на телефоне с 2022 года. Всё это время я считал его магазином на крайний случай: открывал, когда без него было никак, и сразу возвращался в Google Play. [...] читать описание
Источник новости: androidinsider.ru
RuStore стоит у меня на телефоне с 2022 года. Всё это время я считал его магазином на крайний случай: открывал, когда без него было никак, и сразу возвращался в Google Play. [...] читать описание


В Civilization у каждого игрока со временем появляется личный враг. Это не обязательно самый сильный соперник на карте, а правитель, который раз за разом вмешивается в спокойное развитие, осуждает за выдуманные проступки или объявляет войну в самый неподходящий момент. Такие обиды переходят из партии в партию, и многие игроки уничтожают обидчика при первой возможности, даже если он ничего им не сделал в конкретной партии.Чаще всего виноваты повестки. В Civilization 6 у каждого лидера есть набор условий, по которым ИИ решает, нравится ему игрок или нет. Одних раздражает слабый флот, других нехватка шедевров или торговых путей, а третьих одно срубленное дерево, так что вполне мирная стратегия легко оборачивается внезапной войной.Недавно фанаты серии собрались, чтобы вспомнить самых ненавистных ИИ-правителей, и набралось несколько сотен личных счётов. Начало обсуждению положил игрок, которого Вильгельмина из Нидерландов натравила на Гильгамеша:Ты настроила Гильгамеша против меня, вынудила его опустошить мои земли и мой народ, и всё потому, что я не вёл с тобой торговлю, на которой ты могла бы нажиться.Шведская королева Кристина в Civilization 6 коллекционирует шедевры и плохо переносит, когда у соседа их больше. Многие игроки, предпочитающие мирную культурную победу, считают её реплики личным оскорблением. Один пишет:Кристина, ты завистливая плакса. Я виноват, что твоя культура настолько отстаёт от моей и поэтому шедевры достаются в основном мне? Может, займёшься развитием, а не будешь тратить ходы на то, чтобы называть меня мещанином, мещанка? И да, только попробуй реально швырнуть в меня этой книгой – объявлю войну.Другой игрок напомнил, что у королевы и в реальной истории был непростой характер. В 1657 году во дворце Фонтенбло по её приказу убили бывшего фаворита и шталмейстера Джованни Мональдески, причём расправа была долгой и жестокой даже по меркам XVII века.Ещё один отметил главную фразу Кристины, которую невозможно простить:Я предпочитаю мирные культурные и научные партии. Когда Горго называет меня трусом или Чингисхан намекает на нехватку кавалерии, мне всё равно, я в эту игру и не играл. Но когда Кристина называет меня мещанином и намекает, что я ценю искусство, только если оно подходит к интерьеру – это глубоко личное оскорбление. Так что если она в моей партии, велика вероятность, что её цивилизация станет мишенью санкционированного государством насилия.Александр Македонский любит лидеров, которые воюют, и недоволен теми, кто живёт в мире. На практике его повестку почти невозможно удовлетворить. Как пишет один фанат:Я сам отъявленный милитарист, но угодить ему почти невозможно. Через ход после того, как я уничтожил целую цивилизацию, он уже пристаёт ко мне с претензиями, что я не воюю.Кто-то из комментаторов ехидно добавил, что сам Александр в этот момент обычно тоже ни с кем не воюет. Другой игрок описал типичную встречу ещё лаконичнее – Македонец появляется с вечной самоуверенной походкой и спрашивает, почему ты до сих пор не на войне, а ты ещё даже железо не открыл.Австралийский премьер-министр Джон Кэртин получает бонусы, когда на него нападают, так что ИИ буквально мотивирован провоцировать соседей. При этом он любит рассуждать о поиске союзников против "ястребов войны".Джон Кэртин говорит мне, что ищет союзников против ястребов войны, а через ход объявляет мне внезапную войну.Другой игрок признался, что впервые сыграл в Civilization 6 в шесть лет. Австралия тут же объявила ему войну, а мальчик расплакался, так как думал, что Кэртин ищет союзников.Нидерландская королева Вильгельмина недолюбливает тех, кто не прокладывает к ней торговые пути. Расстояние или отсутствие возможности её не волнуют, и некоторые игроки прямо сравнивают её с Долорес Амбридж из "Гарри Поттера":Я уверен, что её реплики специально писали, чтобы бесить игрока. Что значит "отказывающиеся от торговли думают, что могут брать что хотят"? Это ТЫ думаешь, что можешь взять у нас что хочешь, королева проекции.Один из игроков рассказал, как на заре знакомства с игрой физически не мог отправить к Вильгельмине торговый путь, так как она находилась слишком далеко. Королева всё равно обиделась, а затем объявила внезапную войну, и игрок едва выжил без армии.А другой геймер отомстил куда изощрённее и оставил ей один-единственный город на крошечном острове у Арктики.Маорийский вождь Купе бережёт природу и злится, когда соседи вырубают леса. Игроков бесит, что у самого Купе при этом может быть больше городов и угольных электростанций:Срубил ОДНО дерево, и он принимает это как личное оскорбление. Брат, у тебя городов больше, чем у меня. Ты вредишь планете сильнее, чем я когда-либо смогу. И неважно, что я только что построил три национальных парка. Нет, это было любимое дерево Купе.Ещё одна претензия к Купе связана с его привычкой основывать города в самых нелепых местах. Когда до него наконец доходят руки, приходится отправляться в кругосветную экспедицию на поиски последнего города размером в одну клетку где-нибудь на Северном полюсе.Королева Конго Нзинга Мбанде, по словам одного из игроков, самый воинственный ИИ в игре. Александра, Чингисхана или Чаку хотя бы можно задобрить, выполнив их повестку, а Нзинга начинает войну просто потому, что вы оказались на одном континенте:Я играл за Скифию, и Нзинга разозлилась, что я поселился на её континенте, хотя это было самое начало партии и я понятия не имел, что она рядом. Потом она поставила город ЕЩЁ БЛИЖЕ ко мне и ОБВИНИЛА МЕНЯ в том, что я слишком близко. Она объявила войну, захватила мою столицу и почти уничтожила меня. Только спам конных лучников и помощь коллеги-любителя лошадей Чингисхана позволили вернуть город, стереть Конго с карты и переименовать её бывшую столицу в "Могилу Нзинги".Игрок добавил, что в итоге выиграл ту партию культурной победой, а "Могила Нзинги" стала одним из главных культурных центров его империи.Один из самых обидных рассказов связан с королевой Викторией. Игрок вспомнил свою первую партию в Civilization 6 вскоре после релиза, когда ему достался Пётр I:Виктория предложила мне совместную войну против соседа, я уже даже не помню, против кого. Я согласился, ведь в Civilization V обожал играть за Англию. Пришло время, я объявил войну, как и обещал, и Виктория НЕМЕДЛЕННО осудила меня как разжигателя войны. Это так меня взбесило, что я сначала переплыл океан и сравнял с землёй всю Англию и только потом занялся соседом.Список обид оказался длинным, и почти у каждого правителя нашлись свои ненавистники:Харальд Суровый осуждает игроков за слабый флот, даже если у них нет выхода к морю, а один геймер вспомнил, как викинг увёл у него пирамиды за ход до завершенияМонтесума злится на всех, у кого есть роскошь, которой нет у него, и спрашивает, хотят ли соседи увидеть свой народ в рабствеЯдвига объявила игроку внезапную войну и предложила сдаться, "чтобы избежать кровопролития", и с тех пор он уничтожает её в каждой партииФилипп II селится на чужих континентах, так что у одной компании друзей сложилось правило "если Филипп в игре – Филипп умирает"Пётр I однажды объявил войну ради одного-единственного строителя и тут же предложил мирМенелик II требует от соседей не занимать холмы, на что игрок ответил, что выбрал этот холм, чтобы на нём умеретьБез Ганди тоже не обошлось. Легенда о "ядерном Ганди" тянется ещё с первой Civilization, а в Civilization 6 у индийского лидера всегда есть скрытая повестка, повышающая тягу к ядерному оружию.Один из игроков признался, что Ганди подарил ему больше проблем с доверием, чем любой другой лидер или живой соперник.Помимо Civ 6, досталось и правителям Civilization 7. Гарриет Табмен, по словам игроков, уже на 15-м ходу ставит поселения вплотную к чужим городам, а затем злится на общую границу. Наполеон заваливает соседей санкциями, а Ада Лавлейс к середине игры обгоняет всех по науке и культуре на 150 очков.Из личных врагов, не могу не вспомнить Педру II – по какой-то причине мы с ним соседи, то в каждой партии он начинает против меня войну, которая может длиться буквально тысячелетия.
Тони де Ваал, бывший супервайзер кинематографических сцен BioWare, рассказал, что студия планировала для следующей части Mass Effect.Работа над игрой прекратилась вместе с закрытием студии. По словам разработчика, над тайтлом успели поработать около 50 человек, а команда хотела дать игрокам свободу выбора, невиданную для жанра.Де Ваал провёл в BioWare большую часть карьеры. Его путь в студии складывался так:присоединился к команде более 29 лет назадушёл вскоре после релиза Mass Effect 2вернулся в 2021 году, чтобы работать над Dragon Age: The Veilguardпосле выхода The Veilguard остался в небольшой команде, которая начала производство новой Mass EffectО замысле игры разработчик написал:Мне повезло оказаться среди тех, кто остался в BioWare, чтобы начать работу над следующей Mass Effect (после The Veilguard), и, как мне кажется, мы создавали нечто особенное – уровень автономии и выбора, с которым не смогла сравниться ни одна другая игра.Ориентиром для команды служили последние работы Larian, создавших Baldur's Gate 3, и CD Projekt RED, выпустившей The Witcher 3 и Cyberpunk 2077. Обе студии известны ролевыми играми с разветвлёнными сюжетами и последствиями решений игрока.Мы видели, что Larian и CD Projekt предложили в своих последних играх, и встали на путь, который должен был вывести Mass Effect на новый уровень, сохранив верность трилогии.Оригинальная трилогия Mass Effect выходила с 2007 по 2012 год и стала одной из самых известных научно-фантастических RPG. Следующая часть, Mass Effect: Andromeda, вышла в 2017 году и получила неоднозначные отзывы. Новую игру BioWare впервые показала тизером на The Game Awards 2020, но до релиза дело так и не дошло.Де Ваал рассказал и о трудностях при создании Dragon Age: The Veilguard. Игра работала на движке Frostbite от EA и DICE, который изначально создавался для шутеров и не раз доставлял BioWare проблемы при производстве масштабных RPG.Это были титанические усилия, которые проверили на прочность даже мой трудоголизм, и я горжусь уровнем полировки, которого нам удалось добиться на движке Frostbite. Серьёзно, вы даже не представляете, какое безумие творилось под капотом этой игры, чтобы вариативный персонаж игрока корректно работал на протяжении более чем трёх часов катсцен, и сколько условий нужно было учесть в сценах ближе к финалу.Под вариативным персонажем разработчик имеет в виду героя, которого игрок создаёт сам. Внешность, раса, происхождение и решения такого протагониста влияют на постановку роликов – каждую сцену приходится адаптировать под множество комбинаций.Закрытие BioWare стало частью масштабной реструктуризации EA после покупки издателя Государственным инвестиционным фондом Саудовской Аравии (PIF) и двумя инвестиционными компаниями с небольшими долями. Работы лишились более 400 сотрудников, а сама EA делает ставку на шутеры-сервисы и спортивные игры.Мне грустно, что вы никогда не увидите, что мы готовили, и грустно за небольшую группу талантливых разработчиков, которые прыгали выше головы, чтобы создать нечто особенное. Пожалуйста, вспомните о тех, кто оставался в BioWare до самого конца. Это действительно одни из самых талантливых людей, с которыми мне довелось работать за всю карьеру.Как и тысячи других специалистов индустрии, де Ваал теперь ищет новую работу. В конце публикации он обратился к потенциальным работодателям:Итак, если вам нужен человек, который разбирается в производстве кинематографических роликов, в сочетании геймплея с катсценами, в инструментах и технологиях и знает, как воплотить сложные сюжеты, то это я. Настоящий эксперт в производстве с почти тридцатилетним опытом, который не боится засучить рукава и создавать контент. Пожалуйста, вспомните обо мне.Пост целиком можно прочитать на LinkedIn.
Croteam совместно с Devolver Digital анонсировала Serious Sam: The Third Encounter, которая станет прямым продолжением The Second Encounter, вышедшей в 2002 году, то есть выйдет спустя 24 года после релиза предшественницы.Анонс состоялся вместе с запуском страницы в Steam.https://www.youtube.com/watch?v=YLaTMaSX4ZEРазработчики отметили, что Serious Sam: The Third Encounter не будет ни спин-оффом, ни приквелом. Такое уточнение объяснимо, так как в последние годы серия не раз возвращалась к прошлому героя, в частности в Serious Sam 3: BFE и Serious Sam 4.В описании игры сказано прямо: "Не приквел. Не побочное ответвление. Полноценный сиквел."По сюжету Сэм отправится в путешествие по инопланетным мирам и нанесёт удар в самое сердце Орды Ментала. Параллельно герою предстоит уничтожить захватчиков, угрожающих Вселенной.Согласно описанию в Steam:Классический аркадный экшен с тысячами врагов, где каждая стычка повышает ставки, от обороны дальних рубежей до тотальных наступлений на силы Ментала.Легендарный арсенал Сэма, в котором вернутся как старые любимцы, так и новое оружие.Яркие и сочные инопланетные локации, среди которых странные планеты, неприступные твердыни и враждебные просторы.Прохождение в одиночку или в полноценном кооперативном режиме.На сколько игроков рассчитан мультиплеерный режим, пока неизвестно.Разработкой занимается команда, ответственная за Serious Sam: The First Encounter и Serious Sam: Siberian Mayhem. Siberian Mayhem вышла в 2022 году как самостоятельное дополнение и стала последней игрой серии, созданной Croteam до анонса нового тайтла.В студии сообщили, что Serious Sam: The Third Encounter находится на раннем этапе производства, так как работа только началась. Даты релиза у шутера пока нет, а платформы не назвали.На странице тайтла в магазине Valve указан полный перевод на русский язык, а локализованное название звучит как "Крутой Сэм: Третье пришествие".
Ян Тайсен, геймдиректор Dawn of War 4 из студии King Art Games, ответил на вопросы Eurogamer о лоре Кровавых Воронов.Этими вопросами давно задаётся самая придирчивая часть сообщества Warhammer 40,000. Речь о цвете символа на нагруднике, значении одного слова в трейлере и происхождении ордена.По первым впечатлениям, кампания Dawn of War 4 сохранила фирменный масштаб сражений серии. Орки вышли очень колоритными. Отдельно выделяется система боевого директора – в ближнем бою отряды распадаются на дуэли отдельных бойцов, и каждая схватка идёт с уникальной анимацией.Главный вопрос касался империалиса, крылатого черепа на нагрудных пластинах космодесантников. Для коллекционеров миниатюр цвет этого символа принципиален. Warhammer 40,000 остаётся прежде всего настольной игрой, хобби вокруг покраски фигурок, а схемы окраски опираются на гигантский массив официального лора.С империалисом у Кровавых Воронов давняя путаница. В оригинальной Dawn of War символ был золотым, а в Dawn of War 2 и Dawn of War 3 стал чёрным. Games Workshop, владелец вселенной, почти не развивала историю этого ордена. В отличие от Ультрамаринов и других знаменитых орденов, у Кровавых Воронов нет:официальной истории происхожденияподтверждённого геносемени, то есть генетического наследия от конкретного примархаединой канонической схемы окраски в официальных изображенияхДаже сама Games Workshop за годы меняла трактовку. Долгое время главным ориентиром служила иллюстрация из старого выпуска журнала White Dwarf, пока один настойчивый фанат не добился от компании официального рецепта покраски. Империалис в нём оказался чёрным.В Dawn of War 4 символ тоже чёрный. Как выяснилось, никакого отдельного обсуждения этой темы с Games Workshop вообще не было.Интересно. На самом деле я не помню, чтобы у нас была такая дискуссия, потому что, как мне кажется, мы просто взяли последнюю версию, а там он чёрный, верно? Dawn of War 1, конечно, наша "путеводная звезда", но ей уже около 20 лет. С тех пор многое изменилось и произошло, и иногда возникают ситуации, когда приходится спрашивать себя: "Это всё ещё актуально? Можем ли мы так сделать?" Но в этом случае, думаю, мы просто взяли самый свежий вариант.За самый свежий вариант разработчики приняли изображения из нового выпуска White Dwarf, малоизвестной настольной игры Onslaught и Dawn of War 3. Во всех трёх источниках империалис чёрный.Второй вопрос возник после недавнего CGI-трейлера. В нём капитан Кровавых Воронов Сайрус называет "братом" спасшего его космодесантника из ордена Тёмных Ангелов. Внимательные фанаты заметили, что так космодесантники обычно обращаются к членам собственного ордена, а бойцов союзных называют скорее "кузенами".Это породило теорию об общем происхождении двух орденов. Тайсен её развеял:В этом случае могу подтвердить, что это просто космодесантники, "братья по оружию".Прошлое Кровавых Воронов в игре тоже почти не раскрывается. Сюжет развернётся далеко от родных миров ордена, по другую сторону Великого Разлома.Это не будет большой частью игры, потому что они очень далеко от дома, на неправильной стороне Великого Разлома и так далее. Для них это скорее вопрос выживания. Игра не исследует их историю, и они не возвращаются в свой старый мир или что-то в этом роде.Напоследок Тайсена спросили о самой смелой фанатской теории. Согласно ей, Кровавые Вороны могут делить геносемя с Тысячей Сынов, легионом предателей, павшим во власть Хаоса. На эту мысль фанатов наводят похожие цветовые схемы, сходные девизы и необычно большое число псайкеров в рядах обеих армий.Хаос в Dawn of War 4 пока официально не подтверждён, ни как играбельная фракция, ни в каком-либо ином виде. Однозначного ответа на вопрос, упоминаются ли в игре Тысяча Сынов, Тайсен не дал, так что эта теория пока остаётся без подтверждения.Dawn of War 4 выйдет 3 декабря в Steam.
EA закрыла BioWare, отменила следующую часть Mass Effect и оставила без работы ещё больше разработчиков в непростое для индустрии время. В ответ коллеги по цеху начали публично прощаться с легендарной студией, а многие признавали, что её игры определили их творческий путь.Майкл Гэмбл, 17 лет проработавший в BioWare и долгое время занимавший пост директора, поделился официальным сообщением студии.Ваша поддержка значила для меня всё на протяжении этих 17 лет в BioWare.Новый глава Bungie Джош Дин ответил на пост Гэмбла.Спасибо вам и всем в BioWare, кто создавал миры, ставшие такой важной частью нашей жизни.Эта студия волшебная и неотделима от моих любимых игровых воспоминаний. Я отказываюсь в это верить...Павел Саско, ветеран CD Projekt RED и одно из лиц студии для поклонников Cyberpunk 2077 и The Witcher, вспомнил о значении BioWare для собственной карьеры.Baldur's Gate 1 и 2 сформировали моё воображение и желание создавать игры. Меня бы здесь не было, если бы BioWare не зажгла огонь в моём сердце. Студия вдохновила меня, сформировала, обогатила моё воображение, и за это я буду благодарен вечно. Я всегда буду помнить вас.Михал Новаковский, один из двух глав CD Projekt RED, рассказал об истории отношений двух студий.BioWare была огромной частью истории CDPR. Мы подружились, когда локализовали и продавали игры Baldur's Gate в Польше, Чехии и Словакии. Позже студия очень помогла нам, предоставив движок для The Witcher 1, поделившись опытом и даже выделив место на своём стенде на E3.Мне посчастливилось несколько раз побывать у них в Эдмонтоне и принять их в нашем варшавском офисе. Очень грустно за пострадавших людей, но также грустно видеть, как уходит легендарный бренд. Не лучший день для игровой индустрии.Глава inXile Entertainment Брайан Фарго вспомнил о первых шагах BioWare. О времени работы студии над Shattered Steel, дебютной игрой, вышедшей в 1996 году, он сказал так:Мы увидели потенциал в том, что они могли сделать. Они создали Baldur's Gate 1 и 2 и стали легендарными. Поистине печальный день. Мои мысли со всеми, кто там работает.Эд Бун, создатель Mortal Kombat, отреагировал на заявление о закрытии коротко.Очень жаль слышать. Они сделали потрясающие игры.Директор по коммуникациям Remedy, студии Control и Alan Wake, Томас Пуха выразил мысли многих.Покойся с миром, BioWare. Этого следовало ожидать, но читать всё равно очень грустно. Растущая проблема крупных издателей в том, что AAA-игры меньшего масштаба не приносят достаточно денег и рисковать с ними нельзя. Но не делать оригинальные игры? Они нужны нам, нам нужны новые франшизы.Художник Дел Уокер, работавший над The Last of Us Part 2 Remastered и Star Wars Jedi: Survivor, назвал итог печальным для студии, которая помогла определить целый жанр. По его мнению, закрытие стало "результатом примерно 15 лет накопившихся проблем". Среди них Уокер назвал череду коммерческих провалов, ошибки управления и растущее давление со стороны команды EA, которой после выкупа приходится справляться с долгом в миллиарды долларов.Игровой сценарист Эмма Кидвелл назвала закрытие "чудовищным чёртовым провалом со стороны EA".Какая потеря мастерства и накопленного институционального знания. Mass Effect много значит для меня лично, я бы не стала разработчиком, если бы не сыграла в трилогию. Моё сердце с каждым из вас, мы заслуживаем лучшего.Композитор оригинальной трилогии Mass Effect Сэм Хьюлик одним из первых отреагировал на новость.Совершенно разбит концом эпохи. Надеюсь, все талантливые и замечательные люди из BioWare быстро встанут на ноги и продолжат работать над невероятными играми. Мне нравилась каждая минута работы с вами над трилогией Mass Effect.Между тем в сети уже шутят, что Owlcat Studios должна найти инвестора и собрать у себя команду Mass Effect, потому что её Exodus – практически копия той самой игры, которая влюбила многих в жанр RPG.
Майк Ибарра, бывший президент Blizzard и многолетний топ-менеджер Xbox, резко раскритиковал слухи о стоимости следующей консоли Microsoft. По его мнению, девайс за 1200–1800 долларов обречён на провал, и выпускать его в таком виде не стоит вовсе.Поводом стал свежий материал издания Fortune о новой главе игрового подразделения Microsoft Аше Шарме. Согласно публикации, по внутренним оценкам Microsoft, следующая домашняя консоль Xbox будет "стоить потребителям от 1200 до 1800 долларов".Речь о сценарии, в котором компания не станет субсидировать железо и продавать его себе в убыток.Даже на фоне беспрецедентного роста цен на комплектующие такие цифры выглядят запредельными. Главная причина подорожания – глобальный дефицит памяти, затронувший весь рынок электроники. Для сравнения, в ноябре 2020 года PS5 и Xbox Series X стартовали по цене 499 долларов, то есть меньше шести лет назад.Ибарра отреагировал на новость постом в соцсети:Мне в это очень сложно поверить. "Консоль" – это девайс для массовой аудитории, и для неё нужны отличные игры и низкая цена входа (на мой взгляд, от 399 до 499 долларов). Консоль по ценам из слухов никогда не продастся в количестве, которое имело бы хоть какую-то ценность по сравнению с альтернативами. Ноль. Я бы вообще не стал её выпускать.Оставайтесь на PS5 Pro и Series X, пока цены не нормализуются. Возможностей этих систем вполне хватает для 99% аудитории. Никто сейчас не кричит "Мне нужна более мощная консоль", и я уверен, что на этих платформах можно провести и уже проводится огромная работа по оптимизации (посмотрите сегодняшний анонс Xbox и AMD про FSR 4.1 – это фантастика).Как пример оптимизации Ибарра привёл недавний анонс Microsoft. Апскейлер FSR 4.1 от AMD появится на Xbox Series X и Xbox Series S. Технология использует машинное обучение – картинка рендерится в пониженном разрешении, а затем восстанавливается до более высокого почти без потери качества. Частота кадров растёт без смены железа.Ситуация на консольном рынке и без того непростая. После серии повышений цен PS5 и Xbox Series X стоят дороже, чем когда-либо, а аналитики называют положение рынка консолей самым шатким с начала 1980-х, особенно, с учетом инфляции, роста цен на топливо, политическую нестабильность и опасения вокруг трудоустройства на фоне распространения ИИ.Для Xbox решение по следующей консоли станет одним из ключевых в рамках перезагрузки, которую проводит Аша Шарма и которая уже сопровождалась крупными увольнениями.От цены и позиционирования новой системы зависит, как Microsoft будет конкурировать с Sony и Nintendo в следующем поколении. Sony находится в схожем положении, тогда как Nintendo затронута меньше, так как Switch 2 вышла лишь в прошлом году.
CD Projekt RED работает над Cyberpunk 2, но Cyberpunk 2077 продолжает получать обновления. На очередном стриме RedStream разработчики рассказывали про свежий контент по аниме "Киберпанк: Бегущие по краю". Отдельно зашла речь о модах и их влиянии на студию.По словам разработчиков, моддинг-сцена оказалась для польской студии не только источником идей, но и кадровым резервом. Многие из нынешней команды раньше делали фанатские модификации для игры.Об этом рассказал Павел Саско, сейчас он заместитель геймдиректора Cyberpunk 2. До этого он руководил дизайном квестов в Cyberpunk 2077, так что знает, откуда пришли его коллеги.Многие моддеры изначально были игроками – сначала просто играли, а потом освоили настройку игры через моды. Для меня это техника "ноги в двери" и вход в геймдев. Ты видишь, как всё устроено, учишься, как что-то можно построить. Мы наняли очень много моддеров. Я бы сказал, что сейчас половина квестовой команды – бывшие моддеры.С фанатским сообществом студия сотрудничает и другими способами. CD Projekt RED заключила партнёрство с платформой mod.io, а ещё разработчики советовались с крупными создателями модов, как улучшить RPG.https://www.youtube.com/watch?v=nhlnT9FzgJ8За годы после релиза сообщество Cyberpunk 2077 сильно выросло. Фанаты выпускают и визуальные улучшения, и графические пакеты, и полноценные новые миссии. Для этого нужно разбираться во внутренних инструментах игры, логике скриптов и устройстве квестов – ровно в том, что пригодится в студийной работе.CD Projekt RED здесь не первая. Valve и Krafton давно нанимают выходцев из моддинг-сцены, а некоторые известные игры и вовсе выросли из любительских модификаций:Counter-Strike появилась как мод для Half-LifeTeam Fortress начиналась как модификация для Quake, а позже Valve выпустила Team Fortress 2PUBG выросла из модов Брендана Грина, который создавал режим королевской битвы для ARMADOTA 2 выросла из мода Defense of the Ancients для Warcraft 3Самостоятельных игр от бывших моддеров CD Projekt RED пока не выпускала. Но их опыт уже работает на Cyberpunk 2077 и её сиквел.
Sony уходит с рынка физических игр. С января 2028 года компания прекратит производство новых дисков для консолей PlayStation. Решение раскритиковали и игроки, и студии по всей индустрии, но аналитики считают, что громкие протесты не отражают поведение большей части аудитории.Рис Эллиотт, руководитель отдела анализа рынка в Alinea Analytics, посвятил свою рассылку рыночным факторам, которые подтолкнули Sony к переходу на цифру. Он сравнил долю физических копий в продажах нескольких бестселлеров для PS5, и картина оказалась неоднородной.Сюжетные одиночные игры по-прежнему заметно опираются на диски. Вот как распределилась доля физических продаж на PS5:Pragmata и Onimusha: Way of the Sword – более 40%Marvel's Wolverine – более 32%Resident Evil: Requiem – чуть больше 30%007 First Light, Assassin's Creed Black Flag Resynced и Crimson Desert – менее 30%С мультиплеерными играми всё наоборот. У FC 27, Madden 27 и MLB The Show 26 доля дисков на PS5 не дотягивает даже до 10%. При этом спортивные серии приносят огромную выручку, а их аудитория почти целиком покупает игры в цифровом виде.Такой разрыв говорит о разных привычках разных сообществ. Поклонники крупных одиночных игр охотнее берут диски, а фанаты спортивных симуляторов и игр-сервисов почти полностью перешли на цифру. Для финансовых показателей Sony это критично.Как отмечает Эллиотт, выпуск дисков требует дорогой цепочки, от производства и логистики до розницы. Цифровая дистрибуция избавляет от всех этих расходов. Да и PS Store Sony контролирует куда плотнее, чем розничные магазины.При этом от недовольных игроков аналитик не отмахивается. По его словам, это давние фанаты и увлечённые коллекционеры, которые оформляют предзаказы, часто берут коллекционные издания и остаются в игре спустя месяцы и годы после релиза.Негативная реакция исходит в основном от громкого меньшинства, которое к тому же приносит меньшую часть выручки. Но это меньшинство действительно имеет значение, и это меньшинство тратит на PlayStation много денег.Эллиотт допускает, что "некоторые уйдут", но в Sony понимают, что многие игроки всё равно продолжат покупать игры в PS Store, пусть и без энтузиазма. Главной проблемой аналитик считает растущий цинизм аудитории, возникший из-за того, как Sony преподнесла своё решение.Sony обычно ведёт себя тихо и мало говорит, что иногда бывает сильной стороной. Здесь это сильной стороной не стало.До конца выпуска дисков остаётся чуть больше года. Всё это время физические копии новых игр для PS5 будут поступать в продажу как обычно.
Очередные сокращения в Xbox могут начаться уже в ближайшее время. По данным Fortune, со ссылкой на людей, знакомых с планами, новая волна увольнений пройдёт в октябре, а за ней последуют ещё две в ноябре и январе.Речь идёт о второй половине из 1600 сокращений, запланированных в рамках реорганизации.О намерении сократить расходы и повысить прибыльность глава Xbox Аша Шарма объявила в июле. Тогда же были уволены около 1600 сотрудников в разных студиях и подразделениях. Шарма отметила, что маржинальность Xbox в 3-10 раз ниже, чем у сопоставимых компаний, а сама Xbox слишком распылилась на инвестиции, которые так и не окупились.Из-за этого основной бизнес ослаб, а мы добавляли новые команды, увеличивали инвестиции и сроки, надеясь на лучший результат. Теперь индустрия столкнулась с самым тяжёлым аппаратным кризисом в своей истории. Нужно перезапустить Xbox.Позже последовала ещё одна волна, затронувшая 268 человек, а также кадровые перестановки. Серию Halo передали Activision, тогда как Halo Studios продолжит поддерживать прежние игры франшизы, включая Halo Infinite и вышедшую в этом году Halo: Campaign Evolved.Шарма также объяснила, почему Xbox отказывается от роли владельца всех ключевых независимых студий.План должен завершиться до конца 2027 финансового года, а общее число сокращений достигнет примерно 3200. По слухам, прошедшие волны уже помогли Xbox вернуться к росту. На недавнем общем собрании Шарма якобы заявила, что "мы начали возвращаться к росту", а прошлогоднее подорожание Game Pass, приведшее к массовому оттоку подписчиков, назвала периодом "свободного падения".Реорганизация коснулась и структуры студий. Xbox рассталась с Undead Labs, Compulsion Games, Double Fine Productions и Ninja Theory. Кроме того, компания, возможно, рассматривает превращение Arkane Lyon в независимую студию, однако подробностей о её судьбе пока нет.Возможно, именно она станет следующей "большой жертвой игровой индустрии".
27 октября в Steam состоится релиз Selkie's Salvage&Co., инкрементальной игры о рыбалке, в которой вместо рыбы игрок вылавливает мусор. До выхода в Steam доступна бесплатная демоверсия.Инкрементальные игры строятся вокруг постоянного роста показателей. Игрок выполняет простое действие, накапливает ресурсы, тратит их на улучшения и постепенно автоматизирует процесс, чтобы числа на экране росли всё быстрее. Selkie's Salvage&Co. применяет эту формулу к уборке океана.https://www.youtube.com/watch?v=N8nHzefupxkДействие игры разворачивается в мире, где вся планета ушла под воду. Главный герой – робот, которого собрала антропоморфная девушка-крыса Селки, давшая название игре. Задача робота – очищать затопленный мир от плавающего мусора с помощью удочки.На старте возможности скромные. В распоряжении есть только удочка и магнитная рука, которая не способна унести много хлама за раз. Весь выловленный мусор отправляется в измельчитель, а полученные ресурсы идут на прокачку.По мере развития игрок открывает целый набор улучшений:увеличение эффективности рыбалки и грузоподъёмностисеть на корме лодки, которая собирает мусор автоматическиорудие, дающее дополнительные очки за попадание по выловленному мусору, пока тот находится в воздухеЦель игры – выжать максимум из каждого заброса и со временем переложить часть рутины на автоматические системы. Чем эффективнее налажен сбор, тем быстрее растут показатели и открываются новые возможности.Помимо обычного хлама, в воде попадаются артефакты прошлого. Среди находок встречаются, например, баскетбольный мяч или книга из серии "для чайников", посвящённая переработке отходов.Такие предметы служат не только отсылками к исчезнувшей цивилизации. Артефакты также дают игровые бонусы.
Игры с открытым миром щедро раздают свободу. Самые жёсткие ограничения в них устанавливает не разработчик, а сам игрок. Можно спокойно перестрелять полгорода, а потом застыть у прилавка, так как за ним стоит человек, который когда-то варил тебе рагу.Именно так многие встречают эпилог Red Dead Redemption 2. В 1907 году Джон Марстон заходит в магазин в Роудсе, а за прилавком стоит Симон Пирсон, бывший повар банды Датча.Один из игроков признался, что так ни разу его и не ограбил, ведь это было бы предательством человека, который кормил весь лагерь, даже когда на хвосте сидели пинкертоны.Немалая часть аудитории в ответ искренне удивилась, что Пирсона вообще можно грабить. Кто-то провёл в игре две тысячи часов, и ему такое даже в голову не пришло.Привязанность к Пирсону легко объяснить. Повар почти не похож на преступника, зато он самый полезный человек в лагере. Пирсон шьёт сумки, которые заметно расширяют инвентарь, и делает улучшения для стоянки.Ради "Сумки легенды Востока" (Legend of the East Satchel) игроки неделями выслеживают легендарных зверей и мотаются по рыбалкам, а заодно незаметно для себя прикипают к повару. В шестой главе Артур может спеть с ним старую песню о временах лосей и бизонов, и эта сцена бьёт по нервам сильнее иных перестрелок. Бывший кейтеринговый работник сформулировал мысль совсем просто:Никогда не связывайся с тем, кто тебя кормит, особенно в банде убийц и воров.При этом Rockstar вовсе не прячет Пирсона за неуязвимостью. Его можно ограбить и даже убить, а лавочники в игре помнят налёт и потом вспоминают его при встрече, иногда щеголяя бинтами.В магазине Пирсона висит фотография банды в рамке, и он спрашивает Джона, видится ли тот с остальными. Вишенкой на торте становятся истории тех, кто зашёл в Роудс ради испытаний бандита на ограбление магазинов и обнаружил знакомое лицо, уже наставив пистолет. Один геймер успел вовремя разглядеть, кто перед ним, не вытащил оружие и, по собственному признанию, слегка прослезился.Есть, конечно, и противоположный лагерь. Кто-то отыгрывает в эпилоге "злого Марстона", который неделями бродит по округе, грабит и убивает, а потом заявляется на ранчо напиться и нахамить семье, и Пирсона в таком отыгрыше обходит стороной разве что лень.Другие прямо говорят, что это ковбойская GTA про бандита, а угонять машины в GTA никто не стесняется. Впрочем, у многих есть свой список неприкосновенных, куда, помимо Пирсона, попадают доктор из Сен-Дени и добродушный оружейник из Аннсбурга, которого любят слушать, когда он нахваливает стволы.
Моды обычно обещают сделать любимую игру лучше, красивее и удобнее. Но иногда они делают её буквально тоньше. Настолько, что от главного героя остаются только голова, белая грива и пара мечей, которые вышагивают по Велену вместо ног.Именно такой баг поймал один из игроков в The Witcher 3: Wild Hunt и выложил скриншот на Reddit с отчаянной просьбой о помощи. Тело Геральта из Ривии исчезло целиком: голова парит в воздухе, а стальной и серебряный клинки торчат вниз, как палочки для еды. Переустановка игры и откат на старые сохранения не помогли, а весь инвентарь вместе с грифоньим доспехом бесследно пропал.Случай далеко не единичный. Жалобы посыпались после обновления, которое открыло для The Witcher 3 поддержку модов на консолях через платформу mod.io. Где-то пропадают лица и текстуры, где-то NPC застывают в T-позе с раскинутыми руками, а кому-то в Скеллиге пришлось драться с невидимыми медведем и троллем.Общий знаменатель почти всегда один и тот же. Это моды, которые поставили поверх старого сохранения, удалили посреди прохождения или которые потеряли совместимость с новой версией игры. Под подозрением альтернативный облик кошачьего доспеха, моды на броню и даже правка цен у торговцев в зависимости от уровня предмета.Официального исправления пока нет, но рабочие обходные пути уже нашлись:полностью закрыть игру, подождать секунд 30 и запустить заново, на консоли помогает перезагрузка с отключением питанияотключить функцию быстрого возобновления (Quick Resume) в настройках Xboxна PS5 загрузиться в безопасном режиме и очистить кэш, сохранения при этом не удаляютсяпереустановить и снова включить удалённый мод, например с капюшоном, после чего перезапустить игруснизить количество фоновых персонажей и детализацию, это особенно актуально для Новиградазагрузить последнее сохранение, сделанное до установки модов, или вернуть снаряжение консольными командамиПока одни пытаются собрать ведьмака обратно, другие уже окрестили его "Палочкой из Ривии", а саму игру переименовали в "Глитчер 3". Кто-то искренне расстроился, что мода "Геральт-палочки" до сих пор не существует, и предложил CD Projekt RED выпустить такие палочки в виде мерча. Нашёлся и философ:Кошачьи глаза, два меча. Что ещё нужно ведьмаку?Мечи и глаза у Геральта остались на месте, а вот тело придётся подгружать отдельно.
Финал дуэльного турнира The Forever Open в бете World of Warcraft: Forever завершился необычной вечеринкой. В игре выступила группа Elite Tauren Chieftain, а сотни игроков устроили круговой мош-пит, который растянулся по всей дуэльной арене в кратере Хиджала.Запись концерта опубликовал стример Тиррин (TirrinWoW), помогавший с организацией турнира. На кадрах видно, как зелёные никнеймы игроков тянутся сплошной полосой по краю кратера, а персонажи бегут по кругу вдоль склонов.Elite Tauren Chieftain выступили в игре на афтепати дуэльного турнира The Forever Open! Мы устроили самый большой круговой мош-пит в истории WoW, растянувшийся на всю дуэльную арену в кратере Хиджала.Elite Tauren Chieftain – внутриигровая рок-группа из таурена, орка и других представителей Орды, у которой есть реальный прототип. Под этим названием выступает коллектив сотрудников Blizzard, давно ставший частью традиций BlizzCon и фанатской культуры Warcraft.Сам турнир прошёл 17 и 18 октября на бета-серверах WoW Forever. Участвовать могли персонажи Орды 30-го уровня, а призовой фонд составил 100 тыс. долларов. На турнир записались около 6 тыс. человек, до швейцарского этапа дошли 1 380 участников, а в финальную часть пробились 36 игроков, по четыре от каждого класса.Финалы проходили в кратере Хиджала, обычно недоступном для игроков. Кратер был частью карты ещё в оригинальной игре, но в обновлённой зоне Хиджала это место занял другой ландшафт. Blizzard вынесла кратер на отдельную карту, разместила там NPC с осколками душ и реагентами и переносила туда участников вручную.Победителем стал Warlockguy, нежить-чернокнижник и бывший профессиональный игрок в League of Legends. В финале до трёх побед он обыграл другого чернокнижника Neepzen со счётом 3:1 и забрал 50 тысяч долларов. Оставшиеся 50 тысяч разделили между лучшими представителями каждого класса.Официальный аккаунт World of Warcraft отреагировал на запись концерта коротким постом:Вот это действительно рок-тусовка.Комментаторы сравнили событие с Вудстоком, а один из игроков вспомнил, как во времена Wrath of the Lich King видел в Оргриммаре бесконечную очередь мамонтов и решил, что это "ботаны занимаются ботанскими делами".Другие отметили, что дальность прорисовки персонажей в WoW Forever уже превосходит актуальную версию игры, где игроки появляются на заметно меньшем расстоянии. Многие участники турнира поблагодарили организаторов и отметили, что сражаться в кратере до релиза было незабываемо.Бету продлили до 23 октября, а релиз игры состоится 4 ноября 2026 года.
Издатель Deep Silver и студия King Art Games выпустили обзорный трейлер Dawn of War 4. Ролик рассказывает обо всём, что ждёт игроков на старте, и о планах поддержки стратегии в первый год после релиза.https://www.youtube.com/watch?v=looanXFCb_kЦентральное место в игре занимает сюжетный режим. Война за планету Кронус показана сразу с четырёх сторон, а над сценарием работал писатель Black Library Джон Френч. Игроки смогут возглавить Космодесант, Орков, Некронов и Адептус Механикус, а каждую кампанию можно пройти в одиночку или в кооперативе.Действие разворачивается спустя века после событий Dark Crusade. Всего в кампаниях более 70 миссий, а сюжет подаётся через кинематографичные ролики и динамическую карту мира. Игроку предстоит решать, куда ударить дальше, что оборонять и чем пожертвовать.У каждой фракции своя линия. Орки Горгутца из клана Плохих Лун (Bad Moons) сражаются за господство с бистбоссом и его Зверохватами (Beast Snaggas) из клана Змеиных Укусов. Тем временем Адептус Механикус пробуждают секрет, тысячелетиями скрытый под поверхностью планеты, и на Кронусе поднимаются Некроны.Кровавые Вороны, уступающие противнику в численности и огневой мощи, готовятся к последнему бою. На помощь им с орбиты спускаются Тёмные Ангелы. В кульминации войны на поле боя выходит сам примарх Лев Эль'Джонсон.Геймплей возвращается к классической формуле стратегии в реальном времени. Игроки строят базы, управляют ресурсами, командуют пехотой, элитными отрядами, техникой и боевыми машинами. Помимо этого, в арсенале есть командиры с уникальными способностями, стратагемы конкретных фракций, исследования улучшений и прокачка войск.Синхронные добивания из прошлых частей эволюционировали в систему "боевой директор". Теперь синхронизированы не только убийства, но и каждая схватка в целом. Цепные мечи вгрызаются в броню, силовые когти сминают противников, а бой постоянно реагирует на происходящее.Каждая фракция получила собственный стиль игры. Орки задавливают врага числом и агрессивной экспансией за счёт дешёвых и быстрых в производстве юнитов. Набрав темп, они могут запустить Вааагх, способный проломить вражеские линии.Адептус Механикус сочетают точность и эффективность с превосходной разведкой. Их новая ноосферная сеть превращает грамотно выстроенную базу в неприступную крепость, открывая новые юниты, оружие, способности и исследования, а также усиливая всё, что в неё входит. Системы наблюдения позволяют заранее видеть передвижения противника, а в решающий момент с орбиты могут высадиться союзные рыцари дома Рейвен.Некроны медленны и методичны, но почти неостановимы. Их цитадель-гробница распространяет энергетическую матрицу, которая строит, лечит и усиливает всё в зоне действия, и каждое новое здание делает армию сильнее. Павшие воины возвращаются через галереи воскрешения, а телепортация позволяет перебрасывать отряды прямо в бой, включая могучие монолиты.Космодесант малочислен, но крайне силён. Фракция проста в управлении, однако сложна в освоении. Здания можно сбрасывать с орбиты в любую точку, а для молниеносных ударов используются "Громовые ястребы" и десантные капсулы с резервами.Арсенал стратагем Космодесанта включает как точечные авиаудары, так и опустошительные орбитальные бомбардировки. В кампании игроки увидят сразу два ордена. Тёмные Ангелы наносят сокрушительные удары на передовой, а Кровавые Вороны лучше проявляют себя в небольших стычках и тайных операциях в тылу врага.Помимо сюжета, в игре есть режим схватки против ИИ, где можно сразиться сразу с пятью противниками. Он предлагает четыре типа сражений:"Уничтожение" (Annihilation), где нужно разрушить вражеские штабы"Господство" (Domination) с захватом ключевых точек ради победных очков"Водоворот" (Maelstrom), где очки начисляются за охоту на цели и их уничтожение"Оборона" (Defend), в которой нужно сдерживать бесконечные волны враговВ схватке можно выбрать командира, заключить союзы, задать сложность ИИ и настроить геймплей, бой и экономику с помощью десятков параметров. На старте будет доступно 30 карт, а позже их число вырастет.Вернулся и любимый фанатами режим "Последний рубеж" (The Last Stand). Команде из трёх игроков предстоит пережить 20 волн противников, выбрав одного из пяти командиров на старте. Под командованием каждого будет ударный отряд из трёх компаньонов, а за опыт открываются снаряжение и способности на протяжении 30 уровней.Для соревновательной игры предусмотрен полноценный онлайн-мультиплеер. Матчи проходят в форматах 1 на 1, 2 на 2 и 3 на 3 на 30 картах в трёх игровых режимах, а в команду можно добавить ИИ. Хост сам настраивает исследования, ресурсы, лимит населения и урон.Вернулся и редактор раскраски. Можно выбрать один из десятков готовых цветовых вариантов или создать собственный с уникальными цветами, декалями и следами боевых повреждений, а затем использовать его в схватке, мультиплеере и "Последнем рубеже".Продвинутый редактор впервые в истории серии позволяет раскрашивать отдельные части брони и снаряжения юнитов. Готовые схемы можно отправлять друзьям.Релиз Dawn of War 4 состоится 3 декабря 2026 года в Steam. Владельцы издания Commander Edition получат доступ раньше, 30 ноября.Поддержка игры продолжится и после запуска. В рамках первого года разработчики выпустят бесплатные обновления с режимом "Крестовый поход", новыми картами, режимами, командирами и редактором миссий. Помимо этого, запланированы два крупных сюжетных дополнения и новая играбельная фракция.
Компания Glass Cannon Unplugged анонсировала настольную игру по вселенной Diablo под названием Diablo: Unbound. Создатели сразу предупреждают – к классическим данжен кроулерам её относить не стоит.Сами разработчики называют жанр "данжен баттлером", а бои и добыча здесь поджидают игроков на каждом уровне подземелья.Краудфандинговая кампания стартует на платформе Gamefound только в начале 2027 года. Но познакомиться с игрой получится куда раньше. Уже на этой неделе, с 22 по 25 октября, демоверсию Diablo: Unbound покажут посетителям SPIEL Essen – одной из крупнейших в мире выставок настольных игр.https://www.youtube.com/watch?v=EIWNL6ioZXsПартия начинается с выбора подземелья в самом мрачном уголке Санктуария. Затем его заполняют орды монстров и боссы в виде детализированных миниатюр. Пробиваться сквозь врагов предстоит за одного из четырёх культовых классов серии:ВарварПаладинВолшебницаРазбойницаУ каждого героя собственный стиль игры, обширная кастомизация и уникальное древо навыков. А вместе с тем, что разработчики называют "высокомодульной структурой", это должно обеспечить высокую реиграбельность.Глава Glass Cannon Unplugged Якуб Вишневский объяснил, откуда взялось необычное название жанра:Вы получаете напряжённые схватки с высокими ставками, как в босс-баттлерах, и орды монстров, которые не дают ни минуты передышки. Но вы не ползаете по подземельям. Вы с боем прорубаете себе путь вниз. Вот почему мы называем это данжен баттлером.При этом Diablo: Unbound – не бездумный слэшер. У каждого босса есть собственный набор уникальных атак, логово и несколько стадий боя. Добыча тоже добывается по-разному:открывая сундукивыполняя побочные заданияпобеждая элитных враговнабирая серии убийств в сражениях с толпами монстровОтсюда в игре появляется элемент риска. Игрока то и дело тянет сделать ещё один шаг вглубь ради более ценной награды, хотя можно потерять всё.Сидеть в подземельях безвылазно не придётся. Перед каждым столкновением проходит "Фаза города" (Town Phase), когда можно улучшить навыки или полностью пересобрать билд персонажа.Основная кампания разделена на три акта, в каждом по три уровня подземелья. На прохождение одного подземелья уходит до 90 минут. После финала игра не заканчивается – для любителей эндгейма предусмотрен режим "Истязание" (Torment), где боссы предстают в своей сильнейшей форме.Опыт адаптации видеоигр в настольный формат у Glass Cannon Unplugged уже есть. Студия выпустила настольную версию Apex Legends и настольную ролевую игру по Diablo, так что мир Санктуария ей уже хорошо знаком.До старта кампании следить за новостями можно на странице предзапуска Diablo: Unbound в Gamefound.