Новости об играх DimonVideo
Wed, 29 Jul 2026 11:04:21 +0300Wed, 29 Jul 2026 11:04:21 +0300
После 2022 года российские пользователи столкнулись с существенными ограничениями при приобретении лицензионных игр через официальные площадки. Steam, Epic Games Store, Microsoft Store и другие платформы приостановили прямые продажи для аккаунтов, зарегистрированных на территории РФ. Это затронуло миллионы геймеров, которые ранее свободно пополняли библиотеки цифровых развлечений. В таких условиях многие обращаются к альтернативным способам получения лицензионного контента, например, чтобы купить red dead redemption 2 или любой другой тайтл, ставший недоступным в региональном магазине. Подобные сервисы функционируют как посредники между издателями и конечными пользователями, предоставляя коды активации для различных платформ.Почему прямые покупки стали невозможныОсновные причины кроются в санкционных ограничениях, затронувших финансовые операции и лицензионные соглашения. Платёжные системы Visa и Mastercard прекратили обслуживание российских карт, что сделало невозможной оплату через стандартные интерфейсы магазинов. Издатели игр, в свою очередь, отозвали региональные лицензии или приостановили дистрибуцию на неопределённый срок. В результате каталоги Steam и аналогичных сервисов для пользователей из России либо полностью закрыты, либо содержат лишь ранее приобретённые позиции без возможности добавления новых.Дополнительным фактором стала блокировка отдельных платёжных шлюзов и отказ банков-корреспондентов проводить транзакции, связанные с цифровыми товарами. Даже при наличии технической возможности оплатить покупку через обходные схемы, пользователь рискует столкнуться с отменой транзакции на стороне процессингового центра.Что представляет собой игровой ключ активацииКлюч активации (product key, CD-key) представляет собой уникальную буквенно-цифровую комбинацию, которая привязывает лицензию на программный продукт к конкретному аккаунту. После ввода кода в соответствующем разделе платформы игра навсегда закрепляется в библиотеке пользователя и доступна для скачивания в любой момент. Формат ключей различается в зависимости от магазина: Steam использует 15-значные коды, Epic Games применяет собственные идентификаторы, а Xbox и PlayStation оперируют 25-символьными последовательностями.Важно понимать, что сам ключ не является пиратским продуктом. Это легальный способ дистрибуции, который издатели предоставляют авторизованным реселлерам. Разница лишь в канале поставки: вместо прямой продажи через магазин код передаётся через партнёрскую сеть.Типы лицензий и региональные ограниченияНе все ключи универсальны. Существуют глобальные версии, активируемые в любой точке мира, и региональные, привязанные к определённому географическому сегменту. Приобретая код, предназначенный для другого региона, пользователь рискует получить отказ при активации. Поэтому перед совершением операции необходимо убедиться в совместимости лицензии с российским аккаунтом.Как работают сервисы-посредникиПринцип функционирования подобных площадок достаточно прозрачен. Сервис закупает оптовые партии ключей у официальных дистрибьюторов или получает их напрямую от издателей по партнёрским соглашениям. Затем коды размещаются в каталоге с указанием платформы, региона активации и формата поставки. Пользователь выбирает нужную позицию, оплачивает её доступным способом и получает код на электронную почту или в личном кабинете.Среди распространённых моделей работы выделяют следующие:Прямая продажа кодов с мгновенной доставкой на почту после подтверждения платежа;Предзаказ с последующей отправкой ключа в день релиза или поступления на склад;Подарочная активация, при которой сервис добавляет игру непосредственно в библиотеку аккаунта через систему гифтов.На что обращать внимание при выборе площадкиРынок посреднических сервисов неоднороден. Наряду с добросовестными операторами встречаются ресурсы, торгующие крадеными или отозванными кодами. Чтобы минимизировать риски, стоит учитывать несколько критериев оценки:Срок работы ресурса и наличие верифицированных отзывов на независимых площадках;Прозрачность информации о происхождении ключей и условиях возврата;Поддержка российских платёжных методов без необходимости использования зарубежных карт;Наличие службы поддержки с оперативным временем ответа;Гарантия замены кода в случае неудачной активации.Форматы поставки и их особенностиМгновенная доставка предполагает автоматическую генерацию письма с кодом сразу после зачисления средств. Такой формат удобен, когда игра нужна прямо сейчас. Предзаказ подходит для ожидаемых релизов: пользователь фиксирует позицию заранее, а ключ приходит в момент официального выхода. Гифт-активация требует передачи данных аккаунта или добавления сервиса в список друзей, что подходит не всем с точки зрения безопасности.Юридические аспекты приобретения ключейС формальной точки зрения покупка лицензионного кода у авторизованного реселлера не нарушает законодательство РФ. Пользователь получает право на использование программного обеспечения на условиях лицензионного соглашения издателя. Однако стоит учитывать, что некоторые издатели в пользовательских соглашениях ограничивают перепродажу ключей третьими лицами. На практике это редко приводит к блокировке аккаунтов конечных пользователей, но теоретический риск существует.Отдельного внимания заслуживает вопрос налогообложения. Физические лица, приобретающие цифровые товары для личного использования, не несут дополнительных налоговых обязательств. Если же речь идёт о перепродаже или коммерческом использовании, возникают требования по уплате НДФЛ или налогов в рамках предпринимательской деятельности.Альтернативные способы доступа к играмПомимо приобретения отдельных ключей, существуют и другие варианты получения контента. Подписочные сервисы вроде Xbox Game Pass продолжают частично работать для российских аккаунтов, предоставляя доступ к библиотеке из сотен тайтлов за ежемесячную плату. Облачный гейминг позволяет запускать требовательные проекты на слабых устройствах, хотя стабильность соединения остаётся зависимой от качества интернет-канала.Некоторые издатели сохраняют прямые продажи через собственные лаунчеры. Например, отдельные студии продолжают принимать оплату картами «Мир» или через систему быстрых платежей. Мониторинг официальных сайтов конкретных разработчиков позволяет отслеживать доступность таких каналов.ЗаключениеОграничение доступа к крупным цифровым магазинам изменило привычную модель потребления игрового контента в России. Сервисы-посредники заполнили образовавшуюся нишу, предложив пользователям альтернативный путь получения лицензионных продуктов. При грамотном подходе к выбору площадки и внимательном изучении условий активации такой способ остаётся рабочим инструментом для пополнения игровой библиотеки без нарушения авторских прав и лицензионных соглашений.

После 2022 года российские пользователи столкнулись с существенными ограничениями при приобретении лицензионных игр через официальные площадки. Steam, Epic Games Store, Microsoft Store и другие платформы приостановили прямые продажи для аккаунтов, зарегистрированных на территории РФ. Это затронуло миллионы геймеров, которые ранее свободно пополняли библиотеки цифровых развлечений. В таких условиях многие обращаются к альтернативным способам получения лицензионного контента, например, чтобы купить red dead redemption 2 или любой другой тайтл, ставший недоступным в региональном магазине. Подобные сервисы функционируют как посредники между издателями и конечными пользователями, предоставляя коды активации для различных платформ.Почему прямые покупки стали невозможныОсновные причины кроются в санкционных ограничениях, затронувших финансовые операции и лицензионные соглашения. Платёжные системы Visa и Mastercard прекратили обслуживание российских карт, что сделало невозможной оплату через стандартные интерфейсы магазинов. Издатели игр, в свою очередь, отозвали региональные лицензии или приостановили дистрибуцию на неопределённый срок. В результате каталоги Steam и аналогичных сервисов для пользователей из России либо полностью закрыты, либо содержат лишь ранее приобретённые позиции без возможности добавления новых.Дополнительным фактором стала блокировка отдельных платёжных шлюзов и отказ банков-корреспондентов проводить транзакции, связанные с цифровыми товарами. Даже при наличии технической возможности оплатить покупку через обходные схемы, пользователь рискует столкнуться с отменой транзакции на стороне процессингового центра.Что представляет собой игровой ключ активацииКлюч активации (product key, CD-key) представляет собой уникальную буквенно-цифровую комбинацию, которая привязывает лицензию на программный продукт к конкретному аккаунту. После ввода кода в соответствующем разделе платформы игра навсегда закрепляется в библиотеке пользователя и доступна для скачивания в любой момент. Формат ключей различается в зависимости от магазина: Steam использует 15-значные коды, Epic Games применяет собственные идентификаторы, а Xbox и PlayStation оперируют 25-символьными последовательностями.Важно понимать, что сам ключ не является пиратским продуктом. Это легальный способ дистрибуции, который издатели предоставляют авторизованным реселлерам. Разница лишь в канале поставки: вместо прямой продажи через магазин код передаётся через партнёрскую сеть.Типы лицензий и региональные ограниченияНе все ключи универсальны. Существуют глобальные версии, активируемые в любой точке мира, и региональные, привязанные к определённому географическому сегменту. Приобретая код, предназначенный для другого региона, пользователь рискует получить отказ при активации. Поэтому перед совершением операции необходимо убедиться в совместимости лицензии с российским аккаунтом.Как работают сервисы-посредникиПринцип функционирования подобных площадок достаточно прозрачен. Сервис закупает оптовые партии ключей у официальных дистрибьюторов или получает их напрямую от издателей по партнёрским соглашениям. Затем коды размещаются в каталоге с указанием платформы, региона активации и формата поставки. Пользователь выбирает нужную позицию, оплачивает её доступным способом и получает код на электронную почту или в личном кабинете.Среди распространённых моделей работы выделяют следующие:Прямая продажа кодов с мгновенной доставкой на почту после подтверждения платежа;Предзаказ с последующей отправкой ключа в день релиза или поступления на склад;Подарочная активация, при которой сервис добавляет игру непосредственно в библиотеку аккаунта через систему гифтов.На что обращать внимание при выборе площадкиРынок посреднических сервисов неоднороден. Наряду с добросовестными операторами встречаются ресурсы, торгующие крадеными или отозванными кодами. Чтобы минимизировать риски, стоит учитывать несколько критериев оценки:Срок работы ресурса и наличие верифицированных отзывов на независимых площадках;Прозрачность информации о происхождении ключей и условиях возврата;Поддержка российских платёжных методов без необходимости использования зарубежных карт;Наличие службы поддержки с оперативным временем ответа;Гарантия замены кода в случае неудачной активации.Форматы поставки и их особенностиМгновенная доставка предполагает автоматическую генерацию письма с кодом сразу после зачисления средств. Такой формат удобен, когда игра нужна прямо сейчас. Предзаказ подходит для ожидаемых релизов: пользователь фиксирует позицию заранее, а ключ приходит в момент официального выхода. Гифт-активация требует передачи данных аккаунта или добавления сервиса в список друзей, что подходит не всем с точки зрения безопасности.Юридические аспекты приобретения ключейС формальной точки зрения покупка лицензионного кода у авторизованного реселлера не нарушает законодательство РФ. Пользователь получает право на использование программного обеспечения на условиях лицензионного соглашения издателя. Однако стоит учитывать, что некоторые издатели в пользовательских соглашениях ограничивают перепродажу ключей третьими лицами. На практике это редко приводит к блокировке аккаунтов конечных пользователей, но теоретический риск существует.Отдельного внимания заслуживает вопрос налогообложения. Физические лица, приобретающие цифровые товары для личного использования, не несут дополнительных налоговых обязательств. Если же речь идёт о перепродаже или коммерческом использовании, возникают требования по уплате НДФЛ или налогов в рамках предпринимательской деятельности.Альтернативные способы доступа к играмПомимо приобретения отдельных ключей, существуют и другие варианты получения контента. Подписочные сервисы вроде Xbox Game Pass продолжают частично работать для российских аккаунтов, предоставляя доступ к библиотеке из сотен тайтлов за ежемесячную плату. Облачный гейминг позволяет запускать требовательные проекты на слабых устройствах, хотя стабильность соединения остаётся зависимой от качества интернет-канала.Некоторые издатели сохраняют прямые продажи через собственные лаунчеры. Например, отдельные студии продолжают принимать оплату картами «Мир» или через систему быстрых платежей. Мониторинг официальных сайтов конкретных разработчиков позволяет отслеживать доступность таких каналов.ЗаключениеОграничение доступа к крупным цифровым магазинам изменило привычную модель потребления игрового контента в России. Сервисы-посредники заполнили образовавшуюся нишу, предложив пользователям альтернативный путь получения лицензионных продуктов. При грамотном подходе к выбору площадки и внимательном изучении условий активации такой способ остаётся рабочим инструментом для пополнения игровой библиотеки без нарушения авторских прав и лицензионных соглашений.
После 2022 года российские пользователи столкнулись с существенными ограничениями при приобретении лицензионных игр через официальные площадки. Steam, Epic Games Store, Microsoft Store и другие платформы приостановили прямые продажи для аккаунтов, [...] читать описание
После 2022 года российские пользователи столкнулись с существенными ограничениями при приобретении лицензионных игр через официальные площадки. Steam, Epic Games Store, Microsoft Store и другие платформы приостановили прямые продажи для аккаунтов, [...] читать описание

Компания Sony запустила инициативу по созданию, развитию и продвижению новых вымышленных персонажей. Японский гигант намерен разработать собственных "маскотов" — популярные образы, которые будут ассоциироваться с брендом и появляться в различных проектах, включая фильмы, аниме и другие медиаматериалы. Ответственность за создание новых "лиц" взяло на себя японское подразделение Sony Creative Products. В его составе уже сформирована отдельная команда специалистов, которая будет сотрудничать с внешними партнёрами для развития потенциально успешных персонажей и проектов. Конечная цель инициативы — сформировать новую универсальную интеллектуальную собственность с узнаваемым и любимым аудиторией героем, сопоставимым с Марио от Nintendo или антропоморфной кошкой Hello Kitty от Sanrio. Если всё пойдёт по плану, к 2030 финансовому году Sony рассчитывает ежегодно зарабатывать на новой IP по 10 миллиардов иен. Речь идёт как о поступлениях от распространения медиапродуктов, так и непосредственно продаж сопутствующих товаров самых разных видов. Многие считают, что в будущем одним из маскотов Sony сможет стать робот Астро Как отмечают японские СМИ, поводом для запуска инициативы стало понимание руководством Sony того, что компании не хватает ярких персонажей, прочно ассоциирующихся с её брендом. Теперь этот недостаток намерены исправить.
Студия Rebel Wolves не раз рассказывала о нелинейной структуре The Blood of Dawnwalker и полной свободе в прохождении вампирской ролевой игры с открытым миром.Ранее разработчики заявляли, что в игре "всё опционально". В новом обзорном видео они раскрыли эту философию в подробностях.Создатели подтвердили, что игрок может отправиться убивать финального босса сразу после выхода из обучающего пролога. При этом всех, кто окажется способен на это, заранее наделили статусом "легенды".https://www.youtube.com/watch?v=_U88fNicSPgУ вас есть одна ясная цель, но нет единственного линейного способа её достичь. Каждая активность и квест опциональны и служат строительным блоком вашего собственного опыта.Долина, большое место, открытое для исследования. Вы можете искать возможности узнать что-то новое и найти союзников, а можете даже решить штурмовать замок Бренсиса сразу после выхода из пролога. Однако помните, что победить его в облике только что созданного Ходока Рассвета будет подвигом, достойным легенд.Бренсис выступает главным антагонистом игры. Разработчики намекают, что ранняя атака на его крепость возможна технически, но крайне сложна для персонажа без прокачки.Такой подход напоминает The Legend of Zelda: Breath of the Wild, где игрок мог отправиться прямиком к замку Ганона сразу после получения параплана, рискуя погибнуть от первого же босса.The Blood of Dawnwalker выходит 3 сентября на ПК и консолях.
Игроки World of Warcraft заметили странное поведение после последнего обновления.Вместо того чтобы замирать или исчезать при отключении в подземельях, их персонажи, похоже, продолжают сражаться самостоятельно – без участия самого игрока.Потеря соединения посреди боя с боссом остаётся одной из самых неприятных ситуаций в подземельях WoW. Персонаж перестаёт наносить урон в критический момент, обычно погибает, а команде приходится тратить время на воскрешение или лечение.Однако теперь ситуация может стать менее болезненной. После крупного обновления Curse of Ula'tek 12.1 несколько игроков сообщили о необычном поведении в подземельях.https://www.youtube.com/watch?v=5kWwr9_Y-dwОдин игрок рассказал, что находился в подземелье вместе с Пробудителем, который отключился примерно через 39 секунд после начала боя с боссом. На приложенном видео слышно, как игрок сообщает о потере соединения, но при этом видно, как его Пробудитель продолжает драться и накладывать заклинания. По словам автора, подобное произошло дважды в двух разных подземельях.Множество пользователей в комментариях подтвердили похожий опыт. Один из них поделился историей:Отлично, а я думал, что запутался. Сегодня это случилось с моим братом, когда он играл за воина. Мы были в голосовом чате, и его клиент вылетел. Персонаж провисел почти весь бой с боссом, а потом, примерно через 30 секунд после отключения, его воин рванул к боссу и начал его бить. Брат в это время вслух комментировал свой повторный вход в игру. По его словам, игра намертво зависла, он нажал alt+f4 и перезашёл.В обсуждении предложили несколько объяснений происходящего. По одной версии, игрок на самом деле использует ботов, а всё это тщательно продуманная мистификация, но лгать о подобном без причины кажется маловероятным.Другая версия связывает это с относительно новой функцией ротации в одну кнопку, которая появилась ещё до последнего патча. Она могла заранее ставить в очередь оптимальные действия и продолжать выполнять их после отключения. Однако эта теория не выглядит убедительной, учитывая, что Пробудитель на видео продолжает передвигаться после потери соединения.Более приятное объяснение предполагает, что отключившиеся игроки временно превращаются в "последователей", механику с NPC, которая обычно позволяет проходить простые подземелья с компаньонами под управлением ИИ. Согласно этой идее, резкое отключение передаёт управление персонажем ИИ, который выполняет примерно оптимальную ротацию и старается избегать механик, давая игроку шанс вернуться в игру.Если бы это было правдой, такая функция создавала бы буфер для тех, кто отключился случайно, помогая избежать смерти или провала механик по независящим от них причинам.При этом подобная возможность легко поддавалась бы эксплойтам. И если бы всё было задумано намеренно, странно, что Blizzard добавила бы столь крупную функцию, никого об этом не предупредив, что делает более вероятной версию о баге, который вскоре исправят.
Моддер Йозеф Рудберг показал рабочую версию деформации снега для The Elder Scrolls V: Skyrim, механики, которую сообщество годами считало невыполнимой на Creation Engine.На видео норд идёт по сугробам, оставляя за собой отпечатки, а при достаточной глубине покрова ноги прорезают в снегу борозды и наваливают валики по краям.https://www.youtube.com/watch?v=JLEJyV6KYxoИгра 2011 года вышла без реакции снега на персонажа, и попытки добавить её упирались в архитектуру движка. Геометрия в Skyrim практически полностью статична, тогда как интерактивный снег требует динамической физической системы. Обычно моды обходят подобные ограничения имитацией эффекта, а не полноценной реализацией.Ещё в 2023 году моддеры оценивали перспективы пессимистично. Один из моддеров тогда писал:Каждый снежный ландшафт пришлось бы редактировать под поддержку такой механики, и в зависимости от реализации игра, скорее всего, работала бы отвратительно или вылетала каждый раз, когда снег попадает в кадр, потому что движок просто не потянет. Вещь приятная, но я не уверен, что это вообще технически возможно.Снежные моды выходили и раньше, однако нынешняя разработка идёт заметно дальше. Она позволяет полностью настраивать текстуры ландшафта для заснеженных поверхностей и создаёт поверх снега трёхмерные слои, за счёт которых деформация выглядит единообразно на разных участках карты.Отдельно реализовано восстановление покрова. Пока в игре идёт снегопад, поверхность постепенно возвращается к исходной форме, стирая оставленные следы. Работа ведётся в виде модуля для Community Shaders, что даёт совместимость с конфигурациями на слабом железе без просадок производительности.Техническая часть разбита на несколько блоков, судя по описанию изменений:постоянные ресурсы карты деформации, хранящие состояние поверхностисбор отпечатков с форм столкновений физического движка Havokотдельный вычислительный проход, обновляющий деформациюпередача данных о деформации в шейдер освещенияпрорезание борозд свободно лежащими предметамиползунок дальности отрисовки бороздвосполнение покрова только во время снегопадаИзменения оформлены пул-реквестом в репозитории Community Shaders и включены в предварительную сборку 1.8.0.Скачать мод пока нельзя. Создатель дорабатывает взаимодействие NPC со снегом и привязку скорости восстановления покрова к силе непогоды. В планах значатся влияние ветра на поверхность и реакция снега на заклинания.Реакция сообщества оказалась предсказуемо бурной, комментаторы называют увиденное чудом моддинга и вторым Skyrim.Сам создатель описывает разработку как модуль для Community Shaders, в котором игра генерирует динамический снег автоматически, и отмечает, что часть шероховатостей ещё предстоит устранить.
Известный YouTube-блогер EpicHate, специализирующийся на лоре Тамриэля, со ссылкой на свои источники в Bethesda Game Studios подтверждает информацию о том, что The Elder Scrolls VI получил подзаголовок Sentinel. Он добавил, что студия планирует выпустить игру в 2028 году, хотя в дальнейшем сроки могут скорректировать. На этой неделе глава Microsoft Gaming Аша Шарма посетила BGS. После этого она сообщила в соцсетях, что смогла поиграть в The Elder Scrolls VI: ********. Пресс-служба студии отреагировала на пост, опять упомянув ********, причём было указано то же самое количество звёздочек. После этого в Сети развернулось обсуждение того, какой именно подзаголовок для игры выбрала команда Тодда Говарда. Один из пользователей предположил, что финальным названием станет Sentinel. После этого в комментариях появился Майкл Киркбрайд и написал «Да». Сентинель — это столица провинции Хаммерфелл, расположенная на берегу залива Илиак. В последний раз он фигурировал в ММО The Elder Scrolls Online. В последние несколько лет в Сети было несколько утечек, намекающих на то, что BGS выбрала Хаммерфелл в качестве основного места действия. В частности, были случайно опубликованы материалы, которые художники BGS использовали в качестве референсов для разработки игры. Более того, BGS сама последние несколько лет тизерила Sentinel в рамках рекламной кампании Starfield. В частности, это слово зашифровано в виде цифрового кода на экране создания персонажа, а в одном из трейлеров игры на приборной панели космического корабля можно заметить узор в виде границ провинции Хаммерфелл. Майкл Киркбрайд — концепт-художник и ведущий дизайнер The Elder Scrolls III: Morrowind. Однако его главным проектом стоит считать приключенческую игру The Elder Scrolls Adventures: Redguard, разработанную в партнёрстве с Тоддом Говардом и Куртом Кульманом. Её главный герой — наёмник-редгард и уроженец Сентинеля по имени Сайрус. Несмотря на коммерческий провал Redguard, она была переходным проектом, когда Bethesda отошла от курса Джулиана Лефея, Виджая Лакшмана и Теда Питерсона в пользу более доступного фэнтези, продвигаемого Тоддом Говардом. Сотрудники BGS также подтверждали, что именно наработки Киркбрайда серьёзно повлияли на последующие игры из серии The Elder Scrolls. В частности, упоминается написанная им книга «Карманный путеводитель по Империи». EpicHate отметил, что основным местом действия может оказаться не только Хаммерфелл, но и граничащий с ним Хай-Рок. Более того, блогер не исключает, что подзаголовок Sentinel (Часовой) будет также указывать на титул главного героя. Что касается сюжетной линии и планов BGS, то инсайдер комментирует очень осторожно. Причина заключается в том, что TES VI является проектом-долгостроем, в ходе разработки которого многое могло измениться. Изначально производство игры должно было стартовать после Fallout 4, однако вместо этого BGS переключилась на Fallout 76, а в дальнейшем — на Starfield. За это время студию покинул ряд ключевых сотрудников, формировавших вселенную The Elder Scrolls. Среди них — ведущий дизайнер Skyrim и ещё один ключевой создатель Redguard Курт Кульман. В начале 2026 года Кульман дал интервью, в котором он прямо заявил, что Говард обещал ему пост главы разработки The Elder Scrolls VI. Но производство постоянно откладывали, а в итоге ему предложили занять другую позицию. Это привело к уходу геймдизайнера из BGS. Судя по комментариям Кульмана, у него также возникли фундаментальные разногласия с Говардом касательно развития франшизы. Первый продвигал концепцию игры в стиле фильма «Звёздные войны: Империя наносит ответный удар», когда Третий Альдмерский Доминион под руководством шовинистов из движения Талмор одерживает победу над Империей, оставляя последней лишь иллюзорный шанс на реванш. Однако Говард был настроен на более оптимистичный финал. Собственно, концепция Sentinel исходит из предыдущих игр. Согласно лору, после начала Великой войны Альдмерский Доминион взял под контроль большую часть территории Хаммерфелла. На фоне успехов было принято решение двигаться на Имперский город, однако этот бой эльфы проиграли. Несмотря на это, Империя была обескровлена, а император Тит Мид II подписал «Конкордат Белого Золота», согласившись на условия талморцев. Вот только мирный договор отвергли лидеры Хаммерфелла, которые продолжили бороться с эльфами и в итоге смогли их отбросить, пусть и ценой практически полного обескровливания значительной части провинции. В Skyrim есть намёки на то, что редгарды объявили свою независимость от Империи. Согласно основной версии, события шестой части будут разворачиваться вокруг финального этапа плана лидеров Талмора. Последние хотят разрушить и так уже сильно ослабевший барьер между Нирном и Обливионом, дестабилизировать Мундус и переписать саму реальность, вычеркнув из неё людей и вернув мерам (эльфам) бессмертие. Для этого Доминиону нужно уничтожить Нулевой Камень в Адамантиновой Башне, которая находится в заливе Илиак, омывающем берега Хай-Рока и Хаммерфелла. В феврале 2025 года блогер-инсайдер extas1s делился информацией о разработке The Elder Scrolls VI: Hammerfell. По его данным, BGS делает ставку на морские сражения, кастомизацию собственного боевого корабля на манер Starfield, а также на строительство крепостей и поселений. Игрокам якобы будут доступны провинции Хаммерфелл и Хай-Рок, а также водное пространство рядом с ними. 6 августа (за несколько дней до заявлений Аши Шармы) на 4Chan появилась анонимная публикация. Автор заявил, что шестая часть получила подзаголовок Sentinel. Центральным событием игры станет финальная битва за Адамантиновую башню, а главный герой должен одолеть Доминион и запустить новую золотую эру Империи. Дополнительно вновь упоминаются геймплейные механики, связанные со строительством крепостей и морскими сражениями. Впрочем, EpicNate отметил, что он ничего не слышал ни про строительство крепостей, ни про механику строительства. Однако он отметил, что в The Elder Scrolls Online именно территорию Хаммерфелла никак не развивали все эти годы. Все остальные территории получили сюжетные дополнения, но не провинция редгардов. При этом известно, что BGS оказывала давление на ZeniMax Online, прямо запрещая студии использовать некоторые концепты и сюжетные наработки. По итогу блогер отмечает, что 2027 год пройдёт под вывеской Fallout. Microsoft готовит к релизу ремастеры Fallout 3 и Fallout New Vegas. После этого компания переключится на подготовку к релизу The Elder Scrolls VI.
Приложения Ozon, Ozon Fresh, Ozon Travel, Ozon Job, «Ozon Селект» и Ozon Seller удалили из Google Play на Android. Найти их через поиск больше нельзя. В App Store на iPhone они всё ещё доступны.⚡ Новости из мира гаджетов, обзоры, гайды и не только — в телеграм-канале «Технологии | Лайфхакер».В Ozon заявили , что не нарушали правила Google Play. Там также подчеркнули, что маркетплейс Ozon, сервисы Ozon Fresh, Ozon Travel и «Ozon Селект» не находятся под санкциями. По сути, происходящее остаётся загадкой даже для компании.На днях из Google Play пропал «Ozon Банк» после введения Великобританией санкций против ряда российских банков. Тогда же из App Store исчез «Яндекс Пэй».Удаления продолжаются волнами. В июне из магазина Apple убрали мессенджер Max, а позже — остальные сервисы VK. В июле их вычистили и из Google Play.Пользователям советуют не удалять приложения, которые исчезли из цифровых магазинов. Они будут работать, но, возможно, уже без уведомлений. У нас есть материал о том, как их можно вернуть на iPhone, если они пропали.Владельцам «яблочных» гаджетов желательно отключить автоматическую загрузку обновлений и функцию «Сгружать неиспользуемые», чтобы приложение не пропало. Можно также вынести на домашний экран веб-версию сервиса и пользоваться ей почти как полноценным клиентом.На Android тоже можно установить «ВКонтакте» и другие приложения VK в обход официального магазина, но с разным уровнем риска.
В рамках выставки D23 студия Marvel представила новый трейлер фильма «Мстители: Доктор Дум» (Avengers: Doomsday). Премьера ленты в США запланирована на 18 декабря. Фильм братьев Руссо посвящён противостоянию нескольких групп супергероев перед лицом угрозы в лице Доктора Дума. Последнего сыграл Роберт Дауни-мл. Новый трейлер как раз сфокусирован на злодее. Кроме того, вновь демонстрируются Люди-Икс. Параллельно с этим издание Collider сообщило об изменении стратегии компании Disney по развитию своего стримингового сервиса Disney Plus. Это касается проектов Marvel и Lucasfilm. Основная причина — платформа проиграла в противостоянии конкурентам, а её дорогостоящие эксклюзивы провалились. В связи с этим компания намерена сократить количество фильмов и сериалов, отдав приоритет анимационным проектам, которые более дешёвы в разработке.
В рамках выставки D23 студия Lucasfilm представила тизер-трейлер второго сезона сериала «Звёздные войны: Асока» (Star Wars: Ahsoka). Показ эпизодов стартует на стриминговом сервисе Disney Plus с 20 января 2027 года. В центре истории окажется противостояние между гранд-адмиралом Трауном и Новой Республикой. Асоке Тано и её друзьям предстоит остановить кровопролитную войну. В сериале также произошли перестановки в касте. Во втором сезоне Рори Макканн исполнил роль темного джедая Бэйлана Сколла, заменив умершего актера Рэя Стивенсона. Параллельно с этим издание Collider сообщило об изменении стратегии компании Disney по развитию своего стримингового сервиса. Это касается проектов Marvel и Lucasfilm. Основная причина — платформа проиграла в противостоянии конкурентам, а её дорогостоящие эксклюзивы провалились. В связи с этим компания намерена сократить количество фильмов и сериалов, отдав приоритет анимационным проектам, которые более дешёвы в разработке. Это уже видно по «Звёздным войнам». Фактически «Асока» является последним крупным сериалом от Lucasfilm, всё остальное — это различные мультсериалы и аниме. 
Есть особый сорт ужаса, знакомый каждому, кто решил переиграть старый любимый тайтл спустя годы. Ты помнишь атмосферу, персонажей, финальные титры, но где-то на задворках памяти сидит она – та самая миссия.И вот ты уже листаешь настройки сложности вниз, лишь бы поскорее оставить её позади.Классический пример – миссия с погоней за поездом из GTA: San Andreas. Долгие годы игроки винили Биг Смоука в косом прицеле, хотя правда куда прозаичнее. Смоук целится идеально и стреляет точно в центр вражеского байка, но если ехать слишком близко к поезду, пули буквально бьются о невидимую стену.Секрет прохождения в том, чтобы держать дистанцию, можно спокойно ехать по дороге в стороне, а не жаться к гравийной насыпи. Многие даже замечали искры от рикошета, когда подъезжали вплотную.Другая легенда со дна памяти – подземный паркинг из первой части Driver. Игра встречала новичка обучением, которое проходилось сложнее финального босса в большинстве других тайтлов.Кто-то арендовал игру на выходные и убивал по три дня на один туториал, кто-то бросал совсем. Обиднее всего было узнать, что кто-то другой прошёл это с первой попытки.Отдельная категория страданий – миниатюрная авиация в серии GTA. Миссия с радиоуправляемым вертолётом в Vice City и печально известная "Zero" в San Andreas с самолётиком стали символом бессмысленной жестокости.Управление на цифровой клавиатуре вкупе с бомбёжкой катеров под обстрелом ломало людей настолько, что они скачивали чужие сохранения.Современные игры научились издеваться тоньше. Секции за Атрея в God of War Ragnarök хороши при первом прохождении, но превращаются в кошмар на New Game+ и максимальной сложности "Дай мне Бога войны".То же касается брейндансов в Cyberpunk 2077, "рельсовых" воспоминаний Келлога в Fallout 4 и Завесы в Dragon Age: Origins, для которых сообщество давно наплодило моды-скипы.Отдельного упоминания заслуживает Halo 2 на легендарной сложности, где снайперы превращаются в богов мгновенного убийства, и переход через хайвей становится уроком смирения.Конечно же, не обошлось и без миссии с гонками в Mafia 1. Даже в ремейке она вышла непростой.
В рамках выставки D23 студия Marvel представила первый трейлер сериала «Квест Вижна» (VisionQuest). Показ эпизодов на стриминговом сервисе Disney Plus стартует с 14 октября. Сериал станет прямым продолжением проектов «Ванда/Вижн» и «Это всё Агата». В центре истории окажется андроид Вижн (Пол Беттани), оживлённый стараниями Ванды. Теперь он живёт в некоем виртуальном пространстве — вместе с человеческими версиями других ИИ, созданных Тони Старком. Среди них выделяется «отец» Вижна — Альтрон (Джеймс Спейдер). Параллельно с этим издание Collider сообщило об изменении стратегии компании Disney по развитию своего стримингового сервиса Disney Plus. Это касается проектов Marvel и Lucasfilm. Основная причина — платформа проиграла в противостоянии конкурентам, а её дорогостоящие эксклюзивы провалились. В связи с этим компания намерена сократить количество фильмов и сериалов, отдав приоритет анимационным проектам, которые более дешёвы в разработке. По данным журналистов, последним крупным сериалом для Disney Plus от Marvel и станет «Квест Вижна».
Компания Take-Two Interactive объявила о создании в рамках издательства 2K Games новой внутренней студии, которая сфокусируется на спортсимах. Она получила название Small Axe Studio. Наиболее интересны лидеры базирующейся в Ванкувере команды, в которую вошли ветераны EA Sports и FIFA. Среди них — исполнительный продюсер Аарон Макхарди, ведущий дизайнер Гари Петерсон, руководитель операционного отдела Том Пан, ведущий разработчик Майк Томпсон и технический арт-директор Джон Круз. Согласно пресс-релизу, Small Axe Studio сформирована на базе запущенного в 2023 году экспериментального проекта Sports Lab. Она должна «переосмыслить» будущее спортивных игр. При этом на дебютный проект студии может указывать её логотип в виде эмблемы футбольного клуба. Напомним, что последние несколько лет спортсимы под брендом FIFA не выпускаются, так как издательство Electronic Arts отказалось от лицензии, начав продвигать свою линейку игр под названием EA Sports FC. Руководство Международной федерации футбола (FIFA) не смогло найти нового партнёра. Исключением стала только мобильная NFT-игра FIFA Rivals от Mythical Games, аудитория которой превысила отметку в миллион пользователей. Федерация также сотрудничала с eFootball от Konami в рамках организации киберспортивных турниров. Последней попыткой спортивной организации стало сотрудничество со стриминговым сервисом Netflix в рамках продвижения Чемпионата мира по футболу, который проходил на территории США, Канады и Мексики. Результатом стала неудачная мобильная игра FIFA World Cup: Launch Edition от издательства Delphi Interactive. Судя по всему, последнее уже свернуло поддержку проекта, расформировав студию Refactor Games. В 2024 году глава Take-Two Interactive Штраус Зельник рассказал о том, что создание футбольного симулятора, способного на равных конкурировать с флагманской серией EA, является невероятно сложной задачей. Это связано со спецификой лицензии FIFA, которая заметно отличается от NFL, NBA или MLB. Дело в том, что от разработчиков требуют договариваться не только с федерацией, но и с каждым футбольным клубом по отдельности. В случае с американским футболом, баскетболом и бейсболом переговоры ведутся максимум с лигой и ассоциацией игроков. Заявление подтверждает история серии Pro Evolution Soccer (PES). В какой-то момент развития серия от Konami превосходила по своим возможностям FIFA от EA, однако продвижению как раз мешал дефицит лицензий на команды и спортивные турниры. Остальные попытки (UFL, GOALS и так далее) также не снискали популярности. Согласно утечкам, несколько лет назад 2K Games разрабатывала в партнёрстве с LEGO несколько аркадных спортсимов, среди которых упоминалась игра LEGO 2K Goooal!. Однако на фоне провала гонки 2K Drive проект пропал с радаров. В 2024 году издательство объявило об отмене ряда неанонсированных игр, хотя детали не были раскрыты.
Записи из закрытого теста EA Sports FC 27 показали открытый мир The Grounds раньше, чем это планировала Electronic Arts.Короткие ролики появились в социальных сетях, хотя участники беты по условиям соглашения не имеют права публиковать записи.Хаб анонсировали 23 июля вместе с самой игрой, и он представляет собой постоянный открытый мир, где одновременно находятся до 100 игроков, разделённый на три района по мотивам футбольной культуры Великобритании, Франции и Аргентины. Роль наставников достаётся реальным футболистам и одному вымышленному персонажу.На коротком ролике игрок обходит районы, после чего попадает в катсцену с Хлои Келли, которая объясняет формат Kickabouts, мини-игры со смешением футбола с вышибалами, баскетболом и петанком. Дальше демонстрируется механика вызова мяча с ударами по парящей мишени, карта мира и запуск матча один на один прямо из социальной зоны.На других кадрах персонаж заходит на стадион для матча 11 на 11, буквально проходя через турникет, а также показывается один из магазинов. Ассортимент Clubhouse включает верхнюю одежду, обувь, татуировки и причёски, а общий вид напоминает "Соседство" из серии NBA 2K.https://www.youtube.com/watch?v=6_ylrdU7WvIРеакция сообщества свелась к тому, что беготня по городу заменяет собой кнопку в меню. Основной довод критиков сводится к лишним действиям перед матчем, очередям на входе в мини-игры и к тому, что ресурсы ушли мимо карьеры и сетевого кода. Сравнения с городом из баскетбольной серии звучат чаще всего, вместе с претензиями к рекламным щитам и косметике за реальные деньги.Отдельная линия недовольства касается прогресса. Обе новые валюты, Archetype XP и Grounds Coins, проходят через хаб, построенный на косметике и мини-играх, независимо от того, ради Ultimate Team или карьеры покупалась игра.Разделение по платформам добавило ещё один повод для споров:ПК, PS5, Xbox Series X|S и Switch 2 получают хаб целикомна PS4 и Xbox One The Grounds отсутствует, там единственным социальным режимом остаются "Клубы"в хабе доступны форматы 1 на 1, 2 на 2, 3 на 3 и Rushнаставниками выступают Килиан Мбаппе, Хлои Келли, Пауло Дибала и Алекс Хантер, главный герой сюжетного режима "Путь" из FIFA 17–19Тестеры, попадавшие в закрытые сессии раньше, описывают опыт схожим образом. По их словам, время уходит на поиск площадки и ожидание в очереди, после чего сама мини-игра длится считанные минуты.Бета продолжается, а комментариев по поводу утечки Electronic Arts не давала.Релиз EA Sports FC 27 назначен на 25 сентября 2026 года.
Резчик по дереву показал заколку для волос в виде посоха драконьего жреца из The Elder Scrolls V: Skyrim, и запросы на покупку посыпались почти сразу.Заколка длиной около 23 сантиметров вырезана из бука, что даёт запас прочности для ежедневного ношения.Сложность работы задавали пропорции. Тонкие сечения и мелкая детализация означали высокий риск расколоть заготовку прямо в процессе, и мастер отдельно отметил этот момент как самый трудный за последнее время.На всё ушло около пяти часов.Заколка задумана не как сувенир, который будет лежать на полке. Мастер поделился фото жены с этой заколкой в причёске.Спрос сформировался быстрее, чем предложение. Фанаты тут же стали спрашивать цену. Никакого магазина при этом пока нет.Аудитория заметно шире, чем кажется на первый взгляд. Мужчины без длинных волос предлагали носить ту же вещь как булавку для лацкана или зажим для галстука, отдельно прозвучал запрос на версию, выточенную из металла на станке с числовым программным управлением. Из внутриигровых предметов чаще всего просят Ваббаджек, посох Шеогората.Помимо украшений, фанаты предлагают палочки для еды в виде миниатюрных посохов, ручки и карандаши на той же основе, где резная верхушка переходит в корпус. Ниша при этом остаётся практически незанятой, готовых аналогов на массовом рынке нет.При желании, заняться резкой не сложно, требуется базовый набор:нож для вырезания или острый макетный ножнаждачная бумага зернистостью около 120небольшой рашпиль по деревузаготовки из берёзы или бука вместо подобранных на улице ветокаптечка под рукой, поскольку порезы на старте почти неизбежныСтартовый набор инструментов укладывается в относительно небольшую сумму, а первым материалом вполне служат обычные палки. В то же время, опытные резчики предупреждают о мозолях, которые появляются раньше, чем навык, и о необходимости перчаток при работе с плотной древесиной.Бук, использованный для заколки, относится к твёрдым породам, что усложняет резьбу, но даёт нужную прочность тонким элементам.Ранее тот же резчик показывал шикарные полноразмерные посохи.
Фильм «Майор Гром: Игра» получил три награды на Международной неделе боевиков Джеки Чана. Мероприятие проходило с 10 по 12 августа в китайском Харбине.⚡ Новости из мира гаджетов, обзоры, гайды и не только — в телеграм-канале «Технологии | Лайфхакер».Картина Олега Трофима победила в номинациях «Лучший сценарий боевика», «Лучший монтаж» и «Лучший боевик». Последнюю награду она разделила с «Живой яростью», которую недавно похвалил режиссёр Джеймс Ганн. Среди претендентов в этой категории также были «Убежище» с Джейсоном Стэйтемом и «Мортал Комбат — 2» с Карлом Урбаном.«Майор Гром: Игра» 2024 года — это продолжение «Чумного Доктора» студии Bubble. Сценарий написали Артём Габрелянов, Николай Шишкин и Екатерина Краснер, которые и получили награды. Главные роли исполнили Тихон Жизневский, Алексей Маклаков, Любовь Аксёнова, Сергей Горошко, Дмитрий Чеботарёв и Константин Хабенский.После событий «Чумного Доктора» Гром стал народным героем Санкт‑Петербурга, но его методы вызывают недовольство начальства. Его жизнь похожа на сказку, пока не появляется таинственный Призрак, который превращает город в «игровую площадку», где на кону стоят жизни обычных людей.На «Кинопоиске» у боевика 7,5 балла на основе 404 667 оценок.