Новости об играх DimonVideo
Wed, 29 Jul 2026 11:04:21 +0300Wed, 29 Jul 2026 11:04:21 +0300
После 2022 года российские пользователи столкнулись с существенными ограничениями при приобретении лицензионных игр через официальные площадки. Steam, Epic Games Store, Microsoft Store и другие платформы приостановили прямые продажи для аккаунтов, зарегистрированных на территории РФ. Это затронуло миллионы геймеров, которые ранее свободно пополняли библиотеки цифровых развлечений. В таких условиях многие обращаются к альтернативным способам получения лицензионного контента, например, чтобы купить red dead redemption 2 или любой другой тайтл, ставший недоступным в региональном магазине. Подобные сервисы функционируют как посредники между издателями и конечными пользователями, предоставляя коды активации для различных платформ.Почему прямые покупки стали невозможныОсновные причины кроются в санкционных ограничениях, затронувших финансовые операции и лицензионные соглашения. Платёжные системы Visa и Mastercard прекратили обслуживание российских карт, что сделало невозможной оплату через стандартные интерфейсы магазинов. Издатели игр, в свою очередь, отозвали региональные лицензии или приостановили дистрибуцию на неопределённый срок. В результате каталоги Steam и аналогичных сервисов для пользователей из России либо полностью закрыты, либо содержат лишь ранее приобретённые позиции без возможности добавления новых.Дополнительным фактором стала блокировка отдельных платёжных шлюзов и отказ банков-корреспондентов проводить транзакции, связанные с цифровыми товарами. Даже при наличии технической возможности оплатить покупку через обходные схемы, пользователь рискует столкнуться с отменой транзакции на стороне процессингового центра.Что представляет собой игровой ключ активацииКлюч активации (product key, CD-key) представляет собой уникальную буквенно-цифровую комбинацию, которая привязывает лицензию на программный продукт к конкретному аккаунту. После ввода кода в соответствующем разделе платформы игра навсегда закрепляется в библиотеке пользователя и доступна для скачивания в любой момент. Формат ключей различается в зависимости от магазина: Steam использует 15-значные коды, Epic Games применяет собственные идентификаторы, а Xbox и PlayStation оперируют 25-символьными последовательностями.Важно понимать, что сам ключ не является пиратским продуктом. Это легальный способ дистрибуции, который издатели предоставляют авторизованным реселлерам. Разница лишь в канале поставки: вместо прямой продажи через магазин код передаётся через партнёрскую сеть.Типы лицензий и региональные ограниченияНе все ключи универсальны. Существуют глобальные версии, активируемые в любой точке мира, и региональные, привязанные к определённому географическому сегменту. Приобретая код, предназначенный для другого региона, пользователь рискует получить отказ при активации. Поэтому перед совершением операции необходимо убедиться в совместимости лицензии с российским аккаунтом.Как работают сервисы-посредникиПринцип функционирования подобных площадок достаточно прозрачен. Сервис закупает оптовые партии ключей у официальных дистрибьюторов или получает их напрямую от издателей по партнёрским соглашениям. Затем коды размещаются в каталоге с указанием платформы, региона активации и формата поставки. Пользователь выбирает нужную позицию, оплачивает её доступным способом и получает код на электронную почту или в личном кабинете.Среди распространённых моделей работы выделяют следующие:Прямая продажа кодов с мгновенной доставкой на почту после подтверждения платежа;Предзаказ с последующей отправкой ключа в день релиза или поступления на склад;Подарочная активация, при которой сервис добавляет игру непосредственно в библиотеку аккаунта через систему гифтов.На что обращать внимание при выборе площадкиРынок посреднических сервисов неоднороден. Наряду с добросовестными операторами встречаются ресурсы, торгующие крадеными или отозванными кодами. Чтобы минимизировать риски, стоит учитывать несколько критериев оценки:Срок работы ресурса и наличие верифицированных отзывов на независимых площадках;Прозрачность информации о происхождении ключей и условиях возврата;Поддержка российских платёжных методов без необходимости использования зарубежных карт;Наличие службы поддержки с оперативным временем ответа;Гарантия замены кода в случае неудачной активации.Форматы поставки и их особенностиМгновенная доставка предполагает автоматическую генерацию письма с кодом сразу после зачисления средств. Такой формат удобен, когда игра нужна прямо сейчас. Предзаказ подходит для ожидаемых релизов: пользователь фиксирует позицию заранее, а ключ приходит в момент официального выхода. Гифт-активация требует передачи данных аккаунта или добавления сервиса в список друзей, что подходит не всем с точки зрения безопасности.Юридические аспекты приобретения ключейС формальной точки зрения покупка лицензионного кода у авторизованного реселлера не нарушает законодательство РФ. Пользователь получает право на использование программного обеспечения на условиях лицензионного соглашения издателя. Однако стоит учитывать, что некоторые издатели в пользовательских соглашениях ограничивают перепродажу ключей третьими лицами. На практике это редко приводит к блокировке аккаунтов конечных пользователей, но теоретический риск существует.Отдельного внимания заслуживает вопрос налогообложения. Физические лица, приобретающие цифровые товары для личного использования, не несут дополнительных налоговых обязательств. Если же речь идёт о перепродаже или коммерческом использовании, возникают требования по уплате НДФЛ или налогов в рамках предпринимательской деятельности.Альтернативные способы доступа к играмПомимо приобретения отдельных ключей, существуют и другие варианты получения контента. Подписочные сервисы вроде Xbox Game Pass продолжают частично работать для российских аккаунтов, предоставляя доступ к библиотеке из сотен тайтлов за ежемесячную плату. Облачный гейминг позволяет запускать требовательные проекты на слабых устройствах, хотя стабильность соединения остаётся зависимой от качества интернет-канала.Некоторые издатели сохраняют прямые продажи через собственные лаунчеры. Например, отдельные студии продолжают принимать оплату картами «Мир» или через систему быстрых платежей. Мониторинг официальных сайтов конкретных разработчиков позволяет отслеживать доступность таких каналов.ЗаключениеОграничение доступа к крупным цифровым магазинам изменило привычную модель потребления игрового контента в России. Сервисы-посредники заполнили образовавшуюся нишу, предложив пользователям альтернативный путь получения лицензионных продуктов. При грамотном подходе к выбору площадки и внимательном изучении условий активации такой способ остаётся рабочим инструментом для пополнения игровой библиотеки без нарушения авторских прав и лицензионных соглашений.

После 2022 года российские пользователи столкнулись с существенными ограничениями при приобретении лицензионных игр через официальные площадки. Steam, Epic Games Store, Microsoft Store и другие платформы приостановили прямые продажи для аккаунтов, зарегистрированных на территории РФ. Это затронуло миллионы геймеров, которые ранее свободно пополняли библиотеки цифровых развлечений. В таких условиях многие обращаются к альтернативным способам получения лицензионного контента, например, чтобы купить red dead redemption 2 или любой другой тайтл, ставший недоступным в региональном магазине. Подобные сервисы функционируют как посредники между издателями и конечными пользователями, предоставляя коды активации для различных платформ.Почему прямые покупки стали невозможныОсновные причины кроются в санкционных ограничениях, затронувших финансовые операции и лицензионные соглашения. Платёжные системы Visa и Mastercard прекратили обслуживание российских карт, что сделало невозможной оплату через стандартные интерфейсы магазинов. Издатели игр, в свою очередь, отозвали региональные лицензии или приостановили дистрибуцию на неопределённый срок. В результате каталоги Steam и аналогичных сервисов для пользователей из России либо полностью закрыты, либо содержат лишь ранее приобретённые позиции без возможности добавления новых.Дополнительным фактором стала блокировка отдельных платёжных шлюзов и отказ банков-корреспондентов проводить транзакции, связанные с цифровыми товарами. Даже при наличии технической возможности оплатить покупку через обходные схемы, пользователь рискует столкнуться с отменой транзакции на стороне процессингового центра.Что представляет собой игровой ключ активацииКлюч активации (product key, CD-key) представляет собой уникальную буквенно-цифровую комбинацию, которая привязывает лицензию на программный продукт к конкретному аккаунту. После ввода кода в соответствующем разделе платформы игра навсегда закрепляется в библиотеке пользователя и доступна для скачивания в любой момент. Формат ключей различается в зависимости от магазина: Steam использует 15-значные коды, Epic Games применяет собственные идентификаторы, а Xbox и PlayStation оперируют 25-символьными последовательностями.Важно понимать, что сам ключ не является пиратским продуктом. Это легальный способ дистрибуции, который издатели предоставляют авторизованным реселлерам. Разница лишь в канале поставки: вместо прямой продажи через магазин код передаётся через партнёрскую сеть.Типы лицензий и региональные ограниченияНе все ключи универсальны. Существуют глобальные версии, активируемые в любой точке мира, и региональные, привязанные к определённому географическому сегменту. Приобретая код, предназначенный для другого региона, пользователь рискует получить отказ при активации. Поэтому перед совершением операции необходимо убедиться в совместимости лицензии с российским аккаунтом.Как работают сервисы-посредникиПринцип функционирования подобных площадок достаточно прозрачен. Сервис закупает оптовые партии ключей у официальных дистрибьюторов или получает их напрямую от издателей по партнёрским соглашениям. Затем коды размещаются в каталоге с указанием платформы, региона активации и формата поставки. Пользователь выбирает нужную позицию, оплачивает её доступным способом и получает код на электронную почту или в личном кабинете.Среди распространённых моделей работы выделяют следующие:Прямая продажа кодов с мгновенной доставкой на почту после подтверждения платежа;Предзаказ с последующей отправкой ключа в день релиза или поступления на склад;Подарочная активация, при которой сервис добавляет игру непосредственно в библиотеку аккаунта через систему гифтов.На что обращать внимание при выборе площадкиРынок посреднических сервисов неоднороден. Наряду с добросовестными операторами встречаются ресурсы, торгующие крадеными или отозванными кодами. Чтобы минимизировать риски, стоит учитывать несколько критериев оценки:Срок работы ресурса и наличие верифицированных отзывов на независимых площадках;Прозрачность информации о происхождении ключей и условиях возврата;Поддержка российских платёжных методов без необходимости использования зарубежных карт;Наличие службы поддержки с оперативным временем ответа;Гарантия замены кода в случае неудачной активации.Форматы поставки и их особенностиМгновенная доставка предполагает автоматическую генерацию письма с кодом сразу после зачисления средств. Такой формат удобен, когда игра нужна прямо сейчас. Предзаказ подходит для ожидаемых релизов: пользователь фиксирует позицию заранее, а ключ приходит в момент официального выхода. Гифт-активация требует передачи данных аккаунта или добавления сервиса в список друзей, что подходит не всем с точки зрения безопасности.Юридические аспекты приобретения ключейС формальной точки зрения покупка лицензионного кода у авторизованного реселлера не нарушает законодательство РФ. Пользователь получает право на использование программного обеспечения на условиях лицензионного соглашения издателя. Однако стоит учитывать, что некоторые издатели в пользовательских соглашениях ограничивают перепродажу ключей третьими лицами. На практике это редко приводит к блокировке аккаунтов конечных пользователей, но теоретический риск существует.Отдельного внимания заслуживает вопрос налогообложения. Физические лица, приобретающие цифровые товары для личного использования, не несут дополнительных налоговых обязательств. Если же речь идёт о перепродаже или коммерческом использовании, возникают требования по уплате НДФЛ или налогов в рамках предпринимательской деятельности.Альтернативные способы доступа к играмПомимо приобретения отдельных ключей, существуют и другие варианты получения контента. Подписочные сервисы вроде Xbox Game Pass продолжают частично работать для российских аккаунтов, предоставляя доступ к библиотеке из сотен тайтлов за ежемесячную плату. Облачный гейминг позволяет запускать требовательные проекты на слабых устройствах, хотя стабильность соединения остаётся зависимой от качества интернет-канала.Некоторые издатели сохраняют прямые продажи через собственные лаунчеры. Например, отдельные студии продолжают принимать оплату картами «Мир» или через систему быстрых платежей. Мониторинг официальных сайтов конкретных разработчиков позволяет отслеживать доступность таких каналов.ЗаключениеОграничение доступа к крупным цифровым магазинам изменило привычную модель потребления игрового контента в России. Сервисы-посредники заполнили образовавшуюся нишу, предложив пользователям альтернативный путь получения лицензионных продуктов. При грамотном подходе к выбору площадки и внимательном изучении условий активации такой способ остаётся рабочим инструментом для пополнения игровой библиотеки без нарушения авторских прав и лицензионных соглашений.
После 2022 года российские пользователи столкнулись с существенными ограничениями при приобретении лицензионных игр через официальные площадки. Steam, Epic Games Store, Microsoft Store и другие платформы приостановили прямые продажи для аккаунтов, [...] читать описание
После 2022 года российские пользователи столкнулись с существенными ограничениями при приобретении лицензионных игр через официальные площадки. Steam, Epic Games Store, Microsoft Store и другие платформы приостановили прямые продажи для аккаунтов, [...] читать описание

Симулятор магазина коллекционных карточек TCG Card Shop Simulator произвёл фурор в Steam ещё в 2024 году. Игра позволяла испытать азарт коллекционирования карточек в стиле Pokemon без необходимости тратить реальные деньги на бустеры и захламлять полки альбомами с картонками. Спустя два года разработки, привлёкшей миллионы игроков и собравшей преимущественно положительные отзывы, тайтл наконец добрался до релизной версии 1.0.Историю создания TCG Card Shop Simulator разработчик Дин Шэнь Сиа рассказал в новостном посте в Steam. По его словам, идея игры родилась от скуки после выгорания на разработке одиночного мобильного тайтла в 2023 году:Я чувствовал себя потерянным и не знал, что делать со своей жизнью.У разработчика уже был опыт создания мобильной игры на тему коллекционных карточек, так что он решил развить концепцию в полноценный проект для ПК.С того момента я работал как одержимый. Каждый день, минимум по 90 часов в неделю на протяжении полугода. 15 сентября 2024 года я запустил TCG Card Shop Simulator в ранний доступ в Steam, на месяц раньше запланированного срока. У меня не было больших ожиданий, кроме желания заставить работать карточки Steam Trading Cards. Я был бы счастлив, если бы за год продалось 100 тысяч копий, но каким-то образом это произошло всего за 3 дня.Согласно пресс-релизу, на сегодняшний день аудитория TCG Card Shop Simulator достигла 4 миллионов игроков. Тайтл собрал почти 50 тысяч отзывов в Steam, 96% из которых положительные. Судя по отзывам, игроков привлекает уютная атмосфера ведения небольшого бизнеса, а некоторые пользователи в топовых обзорах благодарят разработчика за то, что игра помогла им избавиться от реальной привычки скупать бустеры с карточками.Главным нововведением обновления 1.0 стал выход игры на PS5, Xbox Series X/S (уже была доступна ранее), Nintendo Switch и Nintendo Switch 2. Помимо расширения списка платформ, для действующих игроков куда важнее другое изменение. Внутриигровая коллекционная система Tetramon TCG, ранее служившая просто тематической оболочкой для товаров, продаваемых в магазине, превратилась в полноценную играбельную карточную игру внутри TCG Card Shop Simulator.С выходом обновления 1.0 в игру добавили почти 2000 новых карточек, доведя общее количество до 4436. Насколько глубокой окажется механика карточной игры внутри симулятора, покажет время, но с таким объёмом контента недостатка в разнообразии точно не будет.
Симулятор поиска иголки в стоге сена стал жертвой собственной популярности. Не успела Needle In A Haystack Simulator от студии Bitdot набрать известность в Steam, как на площадке появилась целая россыпь клонов с почти идентичными названиями.Концепция игры предельно проста и буквальна – название полностью описывает суть происходящего. В виртуальном стоге, состоящем примерно из 5 миллионов соломинок, потеряна одна-единственная иголка, и её нужно найти. По пути игрок сможет находить сокровища, которые можно обменять на инструменты, облегчающие поиски, но в основе геймплея лежит именно перекапывание бесконечных куч сена.Именно эта нарочитая простота и абсурдность концепции привлекли внимание аудитории в интернете. Тайтл попал в модную нишу так называемого "friendslop" и "streamer bait" – игр, созданных специально для того, чтобы в них было весело играть с друзьями или наблюдать за прохождением у стримеров. Релиз Needle In A Haystack Simulator запланирован на последний квартал 2026 года.Проблема в том, что после публикации страницы игры в Steam на площадке начали появляться другие тайтлы с почти неотличимыми названиями и той же самой механикой. На момент написания материала в маркетплейсе Valve можно найти как минимум восемь подобных игр, использующих ту же идею с поиском затерянной иголки:Needle In A HaystackNeedle In A Haystack (да, буквально повтор названия)Needle In a Haytask (с опечаткой и строчной буквой)Needle in a Haystack (два слова с маленькой буквы)A Needle In a Haystack (на случай, если было неясно, сколько иголок в игре)Needle in a Million Haystacks (тут авторы решили не мелочиться с количеством стогов)Некоторые из этих клонов отличаются визуальным стилем, но геймплейная основа у всех одна и та же. Разработчики из Bitdot нашли единственный доступный им способ выделиться на фоне подражателей – добавили на постер страницы в Steam плашку с надписью "Original".Сама идея игры, разумеется, далеко не нова и построена на известной идиоме про поиск иголки в стоге сена. Но по сравнению с откровенными копиями от других студий, Needle In A Haystack Simulator всё же выглядит куда более продуманным и оригинальным продуктом, особенно учитывая, что разработку ведёт независимая команда с ограниченными ресурсами. В условиях, когда крупные издатели штампуют однотипный контент, инди-студиям приходится изобретательно защищать свои идеи любыми доступными средствами.
Microsoft прокомментировала сообщения о возможном пересмотре модели Xbox Game Pass в начале 2027 года. Официальный представитель Xbox заверил, что все ранее обещанные для Xbox Game Pass Ultimate новые игры точно появятся в каталоге сервиса в день релиза. В ответе журналисту Forbes Полу Тасси компания объяснила, что "регулярно тестирует различные предложения для подписчиков", однако на данный момент ей рассказать не о чем. "Мы регулярно тестируем различные предложения по Game Pass и изучаем, какие из них лучше всего подходят игрокам на разных рынках. Сегодня нам нечего объявлять — никаких изменений не было принято и никаких окончательных планов не утверждено. Нет никаких изменений в отношении ранее анонсированных игр, которые будут выходить в Game Pass Ultimate в день релиза". Поводом для комментария стал предполагаемый инсайд одного из модераторов ResetEra. Он сообщил, что с начала 2027 года Microsoft якобы откажется от добавления новинок в Game Pass и введёт тариф с рекламой, а облачный стриминг предложит оплачивать отдельно. Заявление Xbox подтверждает сохранение обязательств по уже заявленным для подписки релизам первого дня, но успело вызвать вопросы по поводу будущих игр. Игрокам показалось, что команда Аши Шармы оставляет пространство для маневра, используя осторожные формулировки вроде "сегодня нам нечего объявить" и "нет никаких изменений в отношении ранее анонсированных игр". Сейчас к появлению в Xbox Game Pass Ultimate на старте заявлены такие игры, как Stranger Than Heaven (15 января), Persona 4 Revival (18 февраля), Fable (23 февраля), Spyro: A Realm Beyond (весна 2027), The Expanse: Osiris Reborn (весна 2027), Wo Long 2: Wings of Ember (2027), Senua (2027), Clockwork Revolution (2027) и Persona 6. Летом новая глава Microsoft Gaming Аша Шарма снизила стоимость Game Pass Ultimate и PC Game Pass. Однако при этом было объявлено, что на релизе в каталог перестанут добавлять игры из серии Call of Duty. Что касается проблем Xbox Cloud Gaming, то все вычислительные мощности Microsoft сейчас перебрасывает на поддержку ИИ-сервисов.
На Opening Night Live в рамках gamescom 2026 Krafton представила проект, которого никто не ждал – PUBG: DED.NET. Игру разрабатывает американская студия PUBG Madison, и это первый случай, когда франшиза полностью отказывается от формата королевской битвы в пользу мультиплеерного шутера от первого лица с прогрессией в стиле рогалика между забегами.Действие развернётся в неоновой, откровенно странной версии Каскадии из 1990-х – региона на северо-западе Тихоокеанского побережья США. Среди локаций разработчики назвали Криптид-Коув, Культ-Черч, Саммит, Уорд и Каскадианскую Пустошь. В пресс-релизе Krafton упомянула безжизненных стекловолоконных криптидов, бродящих по карте, что намекает на PvPvE-слой поверх привычного PvP-противостояния игроков.В Krafton уточнили, что DED.NET это не продолжение основной истории PUBG и не спин-офф, хотя тонкие сюжетные связи с оригинальной вселенной в игре присутствуют для тех, кто захочет их искать.По словам креативного директора Дэйва Кёрда, костяк студии PUBG Madison работает над франшизой уже девять с половиной лет – именно эти люди делали такие карты как Мирамар, Санхок, Дестон, а также занимались обновлением анимаций в оригинальной PUBG. Работа над DED.NET началась около двух с половиной лет назад.Мне поручили нести евангелие PUBG неверующим.Такую причину создания настолько непохожего на оригинал тайтла назвал Кёрд. По его мнению, универсальная тема отчаянного выживания и умения находить выход из плохих ситуаций способна лечь в основу игры практически любого жанра.Геймдиректор привёл личный пример из юности 1990-х годов, когда он подрабатывал в тематическом парке, рисуя аэрографом татуировки. Его коллега по работе, по имени Кори, обожал итальянские фильмы про зомби, но PUBG совершенно не была его игрой.Точно так же, как Ford делает отличный Bronco и отличный Mustang, почему бы нам не сделать PUBG, которая станет новой интерпретацией и привлечёт другого типа игроков?На вопрос, стала ли новая игра более доступной по сравнению с оригинальной PUBG, Кёрд ответил отрицательно – речь идёт о принципиально другой аудитории. По его словам, "доступность" ближе к казуальности, а DED.NET точно не казуальный опыт, поскольку управление билдом персонажа на протяжении нескольких матчей требует определённой мысленной нагрузки.Главные отличия от оригинальной формулы – темп и постоянство прогресса. Темп во всём – от промежутков между стычками до передвижения, стрельбы и способов перемещения по карте – заметно ускорен по сравнению с классической PUBG. Что касается постоянства, разработчики решили расширить единичный опыт королевской битвы, где есть только один победитель и 99 проигравших: смерть больше не означает конец, ведь между матчами игрок получает новые способности и накапливает необычные травмы, постепенно создавая своего идеального убийцу.Бета-версия DED.NET стартует с составом из девяти персонажей, у каждого из которых есть связи с миром игры, союзники, соперники и личные цели помимо победы в матче – месть, поиски близкого человека и так далее. Эти истории раскрываются через озвучку, взаимодействия между персонажами, посещение определённых локаций, а также через анимации призыва помощи или воскрешения союзников.Важный момент – ни одна способность в игре не привязана к конкретному персонажу. Разработчики хотели, чтобы выбор героя оставался чисто нарративным решением, а не вынуждал игрока следовать конкретному стилю игры. Кёрд подтвердил, что у студии уже написаны, разработаны и озаписаны намного больше персонажей, чем показано в бете, и при успешном развитии игры-сервиса команда планирует постепенно добавлять новые истории с сюжетными развязками.Ключевое отличие DED.NET от классической формулы франшизы – механики рогалика. По словам Кёрда, изначальная задача заключалась в том, чтобы дать игрокам инструменты для необычного опыта, который невозможен в оригинальной PUBG. Среди примеров подобных механик:включить бумбокс с треками Wu-Tang Clan или Nine Inch Nails, выдав свою позицию и превратив себя и союзников в мишень – но получив от этого удовольствие;спрятаться в контейнере с лутом и наблюдать через щель, выпрыгивая при приближении врага;заниматься каннибализмом, поедая других персонажей;притворяться мёртвым;скользить по земле подобно змее на высокой скорости.По словам Кёрда, как только команда начала придумывать подобные "игровые самородки", стало очевидно, что игрокам стоит позволить проходить путь, на котором невозможно стабильно собирать любимого персонажа заново. Вместо этого игрок начинает движение в определённом направлении, а задача разработчиков – соблазнить его свернуть с этого пути, так что каждый забег заканчивается совершенно разным по игровому стилю персонажем.Забег в DED.NET охватывает несколько матчей подряд и может быть прерван в любой момент между ними. В начале забега игрок выбирает персонажа и один из стартовых наборов карт. Выбор набора работает как ставка – сможет ли игрок пройти пять матчей, прежде чем закончатся очки здоровья карьеры. Забег начинается со 100 очками: ранняя гибель в матче отнимает много очков, финиш в середине таблицы – совсем немного, а победа в матче даже восполняет часть здоровья.Внутри одного матча на каждой из пяти фаз сужения зоны игроку предлагают выбрать одну из двух случайных карт из его колоды. К пятой фазе билд персонажа полностью раскрывается, и начинается серьёзная борьба за победу. Между матчами игрок посещает так называемую "мастерскую тела", где нужно выбрать один из трёх предметов – обычно один соответствует изначально выбранному стилю игры, а два других намеренно уводят в сторону, соблазняя опробовать другой подход.Чем глубже забег, тем чаще в колоду начинают подмешиваться карты травм – например, персонаж может случайно уронить оружие при смене или начать непроизвольно ругаться, выдавая свою позицию. Если игрок доходит до конца забега, он "обналичивает" прогресс персонажа и узнаёт часть его истории со счастливым финалом. Если же здоровье забега истощается раньше, персонаж "сгорает", но игрок всё равно получает часть метапрогресса аккаунта и переходит к следующему забегу.На вопрос об использовании ИИ-инструментов, о чём указано на странице игры в Steam, Кёрд ответил, что ИИ выступает лишь рычагом, а не заменой художникам. В качестве примера он привёл ситуацию, когда команде понадобилось быстро задать атмосферу для локации кинотеатра, и для этого ИИ сгенерировал шесть постеров фильмов.Однако в финальной версии все эти постеры вручную перерисовывает штатный художник Брайан Пеллетье, ранее работавший в комиксах и студии Raven.Так что это отличный инструмент для задания тона, но в конечном счёте за искусство отвечают художники.Геймдиректор добавил с иронией, что в эпоху ИИ студии приходится раскрывать даже тот факт, что некоторые художники используют ChatGPT при написании ежегодных отзывов о работе. При этом, по его словам, ни над одной игрой в его карьере не создавалось столько оригинального концепт-арта – каждое здание и каждый персонаж проходят через множество итераций ручной отрисовки.PUBG: DED.NET выйдет на ПК, PS5 и Xbox Series S|X, регистрация на закрытое бета-тестирование уже открыта, но дата релиза пока не объявлена.
Есть споры, которые сообщество считает закрытыми навсегда, и вопрос "какая Fallout лучше" в этом списке первый. Ответ вроде бы высечен в камне: New Vegas. Решает вариативность, фракции, диалоги.Но каждый раз находится изрядная толпа людей, которая честно признаётся, что переустанавливает не Мохавскую Пустошь, а мрачный серо-зелёный Вашингтон.Один из игроков на Reddit решил разобраться, почему так происходит, и разложил собственные аргументы по полочкам, оговорившись, что формально New Vegas объективно богаче по контенту.Дискуссия получилась на удивление предметной, без привычного размахивания флагами Легиона и НКР. И выяснилось, что дело не в ностальгии, точнее, не только в ней.Первый пункт, который всплывает раньше остальных, это метро. Руины Вашингтона в Fallout 3 разбиты на изолированные куски, и подземка служит одновременно техническим костылём движка и полноценным уровнем с собственной атмосферой, где гули воют из темноты, а фонарик ест последние крохи заряда.Кто-то вспомнил, что тоннели до сих пор остаются самым пугающим, что серия себе позволяла, и с тех пор Fallout никого всерьёз не пугала.Второй аргумент бьёт больнее, так как касается самой структуры повествования. Убежище 101 даёт герою детство, отца голосом Лиама Нисона и внятный мотив выйти наружу, а Курьер остаётся пустым местом, о котором известно лишь то, что ему прострелили голову.Третья претензия к New Vegas звучит почти еретически: стартовая часть игры едет по рельсам. Из Гудспрингса реально ведёт одна дорога, на Примм, все остальное ограничено. Fallout 3 после выхода из убежища кивает в сторону Мегатонны и отпускает игрока на все четыре стороны, и разница в ощущениях колоссальная.Четвёртое, атмосфера, и здесь сравнение получается неожиданно логичным. Нью-Вегас по лору уцелел благодаря противоракетной системе мистера Хауса, так что вместо трупа цивилизации игрок получает работающий курорт с неоновыми вывесками, а пустыня вокруг честно пустует.Столичная Пустошь же выглядит ровно тем, чем должна быть: разбитыми автобусными станциями, покорёженными поездами и осыпающимся монументом Вашингтона на горизонте.
Новый VR-шлем Valve Steam Frame оказался дороже, чем планировала компания. Его цена начинается примерно с $1059. Изначально Valve рассчитывала сделать устройство заметно дешевле, но палки в колёса вставила ситуация на рынке памяти.Разработчик Valve Джереми Селан объяснил, что на стоимость повлиял рост цен на оперативную память и накопители во всём мире. По его словам, «компания приложила большие усилия, чтобы сохранить нынешнюю цену». В компании также не уточнили, продают ли они Steam Frame хотя бы примерно по себестоимости. Разработчик Пьер-Лу Гриффе всё же отметил, что цена «устройства близка к стоимости установленных в нём компонентов». Steam Frame работает без обязательного подключения к компьютеру. Шлем оснащён процессором Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 и 16 ГБ оперативной памяти. Он может запускать менее требовательные игры самостоятельно, а более мощные игры транслировать с компьютера по Wi-Fi или через USB-адаптер с поддержкой 6 ГГц. Предыдущий VR-шлем Valve Index стоил $999 на старте и требовал подключения к компьютеру кабелем.
Врачи из Великобритании описали случай ребёнка, у которого на нижней части живота появилась сетчатая красно-коричневая сыпь, поначалу принятая за синяки.Причиной оказался ноутбук, который мальчик держал прямо на теле по восемь часов в сутки.Состояние называется erythema ab igne (EAI) или "синдром поджаренной кожи". Оно развивается от многократного и длительного воздействия слабого тепла или инфракрасного излучения, недостаточного для ожога, но со временем повреждающего кожу, сосуды под ней и эластические волокна.Точный возраст пациента медики не указали, обозначив его как "средний детский". В приёмный покой мальчик попал с пятнами в виде сетки, которые медсестра изначально описала как "спонтанные синяки". Кожа начала меняться за неделю до обращения, но ребёнок рассказал родителям только после того, как пятна потемнели.Ни сам пациент, ни родители не смогли назвать возможную причину, а первые анализы не выявили очевидного виновника. Врачи заподозрили поражение печени, однако в остальном мальчик чувствовал себя нормально, что делало такую версию маловероятной.Во время забора крови ребёнок вспомнил, что неделей ранее играл в шуточную драку и его толкнули на стул. О происшествии он умолчал, боясь, что у брата/сестры будут неприятности. Версию травмы проверили с помощью визуализирующих исследований, но и она не подтвердилась. Пациента выписали с рецептом на антибиотик и рекомендацией наблюдать за состоянием.Через несколько недель мальчик вернулся с более обширной сыпью и усилившейся болезненностью. На поражённых участках появились розоватые пятна, указывающие на разрушение кожи и подлежащих тканей. Теория с синяками была окончательно отброшена.На вопрос об источниках тепла семья сначала ответила отрицательно. При более подробном опросе выяснилось, что мальчик учится дома и ежедневно пользуется ноутбуком.После он признался, что регулярно держал ноутбук на животе до восьми часов подряд, причём часто во время зарядки. Других правдоподобных объяснений не нашлось, и врачи поставили диагноз – синдром поджаренной кожи.Синдром поджаренной кожи обычно не опасен и лечится простым устранением источника тепла. Если же проблему игнорировать слишком долго, пигментация может остаться навсегда. Состояние также способно повышать риск некоторых видов рака кожи, хотя такие случаи редки и требуют многолетнего, иногда двадцатилетнего воздействия.В этом случае медики наложили на поражённый участок повязку и велели мальчику больше не ставить ноутбук на живот. Спустя несколько месяцев отец ребёнка сообщил по телефону, что кожа постепенно восстановилась и сыпь полностью исчезла.Явление известно медицине столетиями – исторически его фиксировали у пекарей и рабочих литейных цехов, чья работа связана с постоянным жаром. В современных условиях основным источником стали ноутбуки, грелки и другие гаджеты.Авторы отчёта отмечают, что у взрослых диагноз обычно распознают без труда, а вот у детей он рискует остаться незамеченным. Пандемия covid-19 могла косвенно увеличить число случаев из-за перехода на дистанционное обучение и роста экранного времени.
Формула "ещё один ход" получила неожиданную реализацию в фитнесе. На снимке из спортзала мужчина занимается на кардиотренажёре (лестничного типа), установив ноутбук прямо на панель управления, а на экране развёрнута карта Civilization 6. Судя по состоянию футболки, партия идёт давно.Один фанат подсчитал, что при одном отжимании за ход он давно был бы в форме, другой заметил, что такими темпами за одну партию потеряешь не 200 килокалорий, а 20 килограммов.Мужчина, по общему мнению сообщества, честно заработал следующий ход, а версия о том, что он до сих пор выбирает место для первого города, объясняет и продолжительность тренировки, и объём пота. Правда, судя по интерфейсу партия идет не первый ход.Любопытно, что некоторые знатоки дали практические советы по игре в Civ в зале. Выяснилось, что беговая дорожка не подходит – рука недостаточно стабильна для точных кликов, а на велотренажёре ноутбук просто некуда поставить под нужным углом.Работающие схемы выглядят так:беговая платформа под стоячим столом, где за день набегает пять-восемь километров незаметно для самого игрокагиря/гири рядом с креслом и подходы между ходами, что дешевле и занимает меньше местапланшетные и консольные версии игры, включая настольный режим Switch 2Пошаговая механика здесь работает лучше любого другого жанра. Нет давления времени, можно отвлечься в любой момент, а качество соединения и пинг не имеют значения, так что партию легко растянуть на всю тренировку.Этот случай встраивается в давнюю традицию. Ранее мы разбирали феномен "диких" игроков Civilization, которых замечают в детских игровых центрах, самолётах и барах у розетки рядом с морозильником. Один проводник поезда, увидев на ноутбуке Civilization 3, даже не стал проверять билет.
Есть отдельный сорт удовольствия в том, чтобы разбирать чужой трейлер по кадрам и находить там то, что разработчик вроде бы и не обязан был делать.Иногда это отражение в зеркале машины, иногда пузырьки в бутылке пива, а иногда – то, куда персонаж направляет ствол, когда рядом стоит напарник. И не просто напарник, а любимая женщина.Поводом для очередного покадрового разбора стал расширенный показ GTA VI, который Rockstar выпустила в ноябре. В одной из сцен Джейсон, закончив с делом, поднимает ствол вверх, вместо того чтобы просто опустить руку и небрежно навести оружие в сторону Лусии. Таким образом любимая девушка остается в безопасности, если вдруг вздрогнет палец или случится что-то еще.Всё это не случайность и не эстетический каприз аниматоров. В официальной биографии на сайте Rockstar указано, что Джейсон служил в армии, а внимательные игроки разглядели на его теле татуировку рейнджеров, что намекает на подготовку уровня 75-го полка рейнджеров, а не на рядовую срочную службу.Отсюда и манера держать дробовик в первой перестрелке, и то, как он принимает винтовку из рук Рауля, не кладя палец на спусковой крючок.Контраст с Лусией выстроен намеренно. При угоне машины Джейсон держит пистолет прижатым к себе и вытаскивает водителя свободной рукой, не давая противнику шанса дотянуться до оружия, тогда как Лусия выбрасывает руку с пистолетом далеко вперёд, ровно так, как это делают герои всех предыдущих частей серии.Это не ошибка анимации, а разница биографий: уличная школа против формальной боевой подготовки.Логика работает и в обратную сторону. По тому, что показала студия, Лусия выглядит увереннее в ближнем бою и за рулём, а Джейсона в сцене на ринге из монтажа под Depeche Mode вполне уверенно швыряют по ковру. Правда, дворовый рестлинг во Флориде – это постановочное шоу, а не драка, так что делать из этого выводы о его кулаках рановато.Идеальным этот разбор, впрочем, не назовёшь. Кто-то заметил, что на тех самых кадрах палец Джейсона всё-таки лежит на спусковом крючке, а в другой сцене он спокойно "светит" в сторону напарницы стволом автомата.