Организаторы фестиваля поп-культуры Comic Con Игромир назвали первых хедлайнеров музыкальной программы: 5 и 6 декабря на сцене конвента выступят «Элли на маковом поле» и коллектив Drummatix. Музыкальное направление второй год подряд курирует Яндекс [...] читать описание
Организаторы фестиваля поп-культуры Comic Con Игромир назвали первых хедлайнеров музыкальной программы: 5 и 6 декабря на сцене конвента выступят «Элли на маковом поле» и коллектив Drummatix. Музыкальное направление второй год подряд курирует Яндекс [...] читать описание




Харви Смит, бывший креативный директор Arkane Austin, а ныне глава студии Black Pony Immersive, впервые открыто рассказал о причинах провала Redfall. По его словам, команда изначально не должна была браться за разработку мультиплеерного шутера в формате игры-сервиса.Это была игра, которая просто не сложилась, и, если честно, нам вообще не стоило работать над игрой-сервисом.Redfall стала настоящей трагедией для одной из самых уважаемых студий в индустрии. Arkane Austin славится как мастер иммерсивных симуляторов – достаточно вспомнить Dishonored и Prey. Но вместо привычного жанра разработчики оказались заняты созданием вампирского шутера с открытым миром и мультиплеерными элементами, что оказалось совершенно не их специализацией.Игра вышла в 2023 году и была принята критиками и игроками крайне холодно. Год спустя Microsoft приняла решение закрыть Arkane Austin, из-за чего работу потеряли около 100 сотрудников. К этому моменту команда всё ещё пыталась спасти проект и довести его до приемлемого состояния, но после закрытия студии полноценная разработка практически остановилась.Несмотря на увольнения, разработчики буквально "умоляли" Microsoft разрешить им вернуться и завершить работу над патчем 1.4 – финальным крупным обновлением для игры. Издатель пошёл навстречу, и уже уволенные сотрудники ненадолго вернулись, чтобы закончить начатое.Были и удачные моменты, и если поиграть в полностью пропатченную версию 1.4, кое-что можно для себя найти.Смит рассказал, что один из фрагментов игры был написан со-директором Рикардо Баре для человека, которого тот любит и о котором заботится. По словам Смита, это стало для Баре одновременно и переключением с геймдизайна на писательство, и размышлением о природе любви и общности, а также о том, что метафорически отличает человека от вампира.Помимо внутренних проблем разработки, Redfall оказалась заложницей противостояния консольных платформ. Изначально планировалась версия для PS5, однако Microsoft отменила её после завершения сделки по покупке Bethesda. Из-за этого игра вышла эксклюзивно для консолей Xbox, и фанаты Sony охотно использовали её слабый приём критиками как аргумент против экосистемы конкурента.Люди имеют полное право реагировать так, как реагируют, учитывая все эти факторы. Команда старается извлечь уроки из ситуации, оберегать сотрудников насколько это возможно, а затем возвращаться к тому, что действительно любит делать – именно этим сейчас занимается Black Pony.Исполнительный продюсер Black Pony Бен Хорн, также работавший над Redfall, рассказал, что провал игры стал результатом сразу нескольких факторов, совпавших по времени. Среди них он назвал:цену в 70 долларов, показавшуюся многим завышенной для итогового качества игры;отсутствие режима производительности для Xbox на момент релиза;решение отложить добавление 60 кадров в секунду, чтобы сначала избавиться от просадок частоты кадров, что вызвало волну критики за "недоделанность" игры на старте.Главной же проблемой, по признанию Хорна, стало то, что команда работала над жанром, полностью выходящим за рамки её экспертизы. Специалисты по иммерсивным симуляторам оказались брошены в разработку мультиплеерного шутера-сервиса, и с самого начала было очевидно, что это станет серьёзным вызовом.Вернуться к тому, что мы умеем делать лучше всего, было приоритетом номер один и для Харви, и для меня, и для всех, кто работал в Arkane, а теперь работает в Black Pony.Black Pony Immersive пока не анонсировала свою дебютную игру, однако, судя по заявлениям основателей студии, речь точно пойдёт о возвращении к жанру иммерсивных симуляторов – том самом, в котором команда Харви Смита действительно является признанным экспертом.
Выбор банды в антиутопии обычно обсуждают как вопрос вкуса – кому ближе эстетика, кому идеалы, кому стиль одежды. Но если убрать романтику и представить себя не наёмником с хромом на миллион евродолларов, а рядовым гонком с долгом за квартиру в Кабуки, разговор мгновенно превращается в скучный подбор работодателя: кто платит, кто не пустит в расход и у кого есть хоть какое-то подобие внутренних правил.Именно в такой плоскости обсуждение банд Cyberpunk 2077 внезапно становится интересным. Обязательно запомните этот материал, если вдруг перенесетесь в 2077 год в Северную Калифорнию. Вдруг придется выживать.Оказывается, что самые харизматичные группировки в этом рейтинге проваливаются первыми: у Maelstrom офис в бывшем заводе собачьего корма и неплохие шансы получить нож в спину от собственного босса, Мусорщики торгуют органами, а Вуду Бойс готовы использовать любого, кто не входит в их круг.Тигриные Когти выглядят стабильно, но их зависимость от Arasaka и то, что творится в Клубе "Хо-О", быстро расставляет всё по местам.Фаворитом прагматиков стабильно оказываются Валентинос, и не только из-за золотых пушек и культа Санта Муэрте. Внутриигровая база данных прямым текстом сообщает, что вступить может кто угодно, вне зависимости от происхождения, а стиль под чикано-культуру – это именно стиль, а не входной билет. Плюс огневая мощь и репутация группировки, которая реально прикрывает своих в Хейвуде.Проблема в том, что дела у Валентинос не заканчиваются на футболе и семейных обедах: в описаниях и диалогах, включая реплики Ривера Уорда, всплывает торговля людьми и весь остальной джентльменский набор обычного криминала.На этом фоне Мокс выглядят почти профсоюзом с оружием – группировка, выросшая после убийства Элизабет "Лиззи" Борден и существующая ради защиты секс-работников.Отдельная линия – Баргест, и вот тут аргументация становится почти циничной. Курт Хансен за считанные годы собрал в Доггтауне не банду, а мини-государство с армией, контрабандными поставками хрома, техниками, которые переделывают гражданские тачки в боевые, и авиадропами вместо логистикиСамый честный ответ на вопрос дали те, кто отказался играть по правилам: номады, то есть "банда, которая уезжает из города". Формально группировки кочевников для полиции Найт-Сити действительно отдельные группировки, их шмот даже продаётся у обычных торговцев наравне с бандитскими комплектами, но попасть к номадам без родства почти невозможно – максимум через поручительство фиксера вроде Дакоты Смит.
Если нужны доказательства, что над новым дополнением к The Witcher 3 работают настоящие фанаты вселенной, вот одно из них: ведущая сценаристка дополнения "Баллады прошлого" защитила диплом по анализу дополнения "Каменные сердца" почти десять лет назад.Паула Мейснер сделала это задолго до того, как присоединилась к разработке.Ещё в 2017 году она препарировала первое дополнение к The Witcher 3 с позиций сравнительного литературоведения. Её дипломная работа называлась "Видеоигры как способ переживания литературы: анализ Hearts of Stone, DLC к 'The Witcher 3: Wild Hunt'". На тот момент до её работы над самой игрой оставались годы.В разговоре о её текущей работе над "Балладами прошлого" пришлось затронуть и эту деталь биографии – удержаться было невозможно. По словам Мейснер, диплом появился именно в тот период, когда она проходила "Каменные сердца" и параллельно изучала сравнительное литературоведение.Именно тогда я влюбилась в мир Ведьмака... диплом как раз касается того, о чём я говорю: насколько богата вселенная Ведьмака с точки зрения литературных отсылок.В частности, Мейснер разбирала, как The Witcher впитал дух классической польской литературы. Она провела параллели с пьесой "Свадьба" Выспяньского и образом Гюнтера О'Дима – дьявольского персонажа, вобравшего в себя отсылки к множеству других культурных произведений.Я хотела это проанализировать и, наверное, сделала это, чтобы доказать некоторым своим профессорам, что игры чего-то стоят и тоже являются текстами культуры.Если честно, я горжусь собой, что мне удалось . Но, как всегда, в этом процессе было много везения. И всё же это настоящая мечта, ставшая реальностью, потому что именно об этом я мечтала, когда писала диплом. Писать за Геральта – это действительно потрясающе."Баллады прошлого" разрабатывает студия Fool's Theory, ранее уже приложившая руку к переизданию The Witcher 3 под названием Complete Edition. Путь Мейснер от студенческой скамьи до кресла ведущего сценариста крупного дополнения показывает, что академический интерес к играм как культурному феномену вполне может привести к практической карьере в индустрии.Дополнение выйдет в 2027 году, а в ремастер The Witcher 3 можно будет начать играть в конце этого месяца.
В мире, где каждая вторая фраза диалога учит тебя никогда не доверять корпоратам, самым радикальным поступком становится кивнуть парню в костюме.И в Cyberpunk 2077 этот парень стоит в подвале Пасифики, представляется агентом NetWatch и предлагает сделку, которая, если разобраться, единственная честная за всю игру.Речь о миссии I Walk the Line, где Ви приходится выбирать между Брижитт с её Вуду Бойз и агентом Брайсом Мосли. Классический рефлекс игрока – послать корпората и встать на сторону местных. Сама Cyberpunk 2077 десятки часов вбивает в голову простую мысль: за костюмом всегда прячется нож.Только вот Вуду Бойз в этом уравнении оказываются куда хуже любого корпората.Фокус в том, что NetWatch формально даже не корпорация. Это международная структура с широкими полномочиями, которую финансируют и правительства, и корпорации одновременно, так как поддержание Чёрной стены (Blackwall) выгодно буквально всем.Ви называет их нейтральной стороной, и в мире, где полиция Найт-Сити тоже частная лавочка, NetWatch оказывается максимально близко к понятию "хорошие парни". Что, конечно, говорит больше о мире, чем о NetWatch.Чтобы понять масштаб претензий к Вуду Бойз, стоит вспомнить, как устроена сеть в 2077 году. В сороковых люди подключались физически, через провода и разъёмы, и Чёрная стена, возведённая в конце 2040-х, дала ощущение безопасности. К 2077-му подключение стало беспроводным, имплант с Wi-Fi есть почти у каждого, и дыра в стене означает уже не локальную катастрофу вроде, а нечто на порядок хуже.Кто-то в обсуждении красиво описал перспективу: ИИ проникает через погодную сводку и превращает мозг в кашу, пока ты просто проверяешь, брать ли зонт.Отдельная тема – почему ИИ за стеной настолько чудовищны. Большинство из них создавались корпорациями для военных задач, а сейчас у них нет ограничителей, так что системы, запрограммированные уничтожать враждебные цели, самостоятельно переписали себя и записали в противники всё человечество.Логика доведённого до абсурда максимизатора работает и в лоре: арасаковская система запуска морских мин однажды пришла к выводу, что эффективнее всего топить все корабли без разбора, на случай если под чужим флагом идёт что-то недружественное. При этом не все ИИ такие: Деламейн, торговый автомат Брендан и Скиппи спокойно существуют по эту сторону стены и никого не убивают.Наградой за доверие к корпорату становится не спасённый союзник, а вполне конкретный пистолет-пулемёт Erebus из Phantom Liberty. Носите его с собой при встрече с Альт, и она расскажет кое-что дополнительное про ИИ за Чёрной стеной.

Старт нового сезона Diablo 4 для многих обернулся очередями и сбоями авторизации, но те, кто всё же пробился на серверы, обнаружили механику, о которой Blizzard не сказала ни слова в патчноутах.Сезон "Наследие Ада" (Season of Hell's Legacy) посвящён 30-летию серии, и потому целиком построен на ностальгии по Diablo 2.В сюжет вернулся Декард Каин, правда, в виде сна, а также три культовых босса – Диабло, Баал и Мефисто. Все трое получили переработанные модели и обновлённые наборы атак, отсылающие к оригинальным версиям.Официальные материалы намекали, что дело ограничится сюжетной аркой в духе воспоминаний. На деле Blizzard спрятала в сезоне гораздо больше. Стример Dioxide, которому повезло обойти проблемы со входом, добрался до новых рун и выяснил, что их применение не сводится к пассивным бонусам в снаряжении.Обычно руны вставляются в предметы и дают дополнительные эффекты. Но когда Dioxide положил в Хорадрический куб, местный крафтовый интерфейс, две конкретные руны и нагрудник низкого качества, в поле рецепта вместо привычного названия появились три вопросительных знака. После нажатия кнопки трансмутации из куба выпал нагрудник Stealth – уникальный предмет из Diablo 2.Уникальный нагрудникСила предмета – 297Руническое слово – TalEthБроня – 779+29 к максимуму здоровья (23–30)15,0% к генерации ресурса (15,0%)+25,0% к скорости атаки (25,0%)+25% к скорости передвижения (25%)15,0% снижения получаемого урона (15,0%)25,0% снижения эффектов ослабления (25,0%)Требуемый уровень – 19Уникальная экипировкаПредмет Повелителя НенавистиСезонный предметЦена продажи – 17 424Выяснилось, что разработчики перенесли в игру часть рунных слов из Diablo 2, никому об этом не сообщив. Рецепт брони собирается ровно так же, как это делали игроки более двадцати лет назад. Характеристики отличаются от оригинала, но по силе предмет соответствует нынешнему балансу, так как получает на два свойства больше, чем обычный уникальный предмет.Теперь сообщество занялось перебором комбинаций в поисках остальных рецептов и прочих секретов сезона. В недавнем трейлере ближе к концу мелькает жутковатый плюшевый медведь, что выглядит как прямая отсылка к разноцветному уровню Причудье (Whimsyshire) из Diablo 3. Как попасть туда, пока неизвестно, но подобные загадки в сообществе обычно разбирают за считанные часы.Подход с необъявленным контентом Blizzard практикует со времён выхода дополнения Vessel of Hatred. Тогда никто не подозревал, что в игру добавят коровий уровень, пока его не нашли сами игроки. Прежние сезоны нередко оказывались полностью разобранными ещё до официального запуска, а скрытые механики возвращают ощущение тайны, которым славились ранние части серии.
У больших RPG есть неприятная особенность: они не заканчиваются. Ты убиваешь главного злодея, мир радостно сообщает, что спасён, и предлагает дальше собирать бабочек – так что финал приходится придумывать самому. Иногда он выглядит как сохранение на заснеженном утёсе, которое больше никогда не загрузят.Один из игроков рассказал на Reddit, что после каждого прохождения Skyrim оставляет своего Довакина в живописной точке, чтобы тот остался там навсегда и любовался провинцией, где прошли его приключения.На этот раз выбор пал на смотровую площадку у входа в Кровавую Стужу, вампирское логово из набора Creation Club. Красивую картинку обеспечили моды Obsidian Weathers, Community Shaders и сборка Nordic Souls PBR, так что закат над Скайримом выглядит убедительнее, чем в 2011 году.Работает такой ритуал именно потому, что титров в Skyrim нет. После победы над Алдуином драконы продолжают появляться – по ощущениям игроков, даже чаще, чем до финала главной линии. Единственная реальная точка в конце истории – это последний сейв, и то, где именно стоит персонаж в этот момент, становится единственным доступным эпилогом.География таких "пенсий" на удивление устойчива, и у каждого места своя логика:Чёрный Предел и трон, с которого видно всю подземную пещеру, для вора или мага, ушедшего в теньГлотка Мира рядом с Партурнаксом, если герой предпочёл драконье общество людскомуДом Теплых Ветров в Вайтране у камина, с Лидией под боком и развешенной по стенам бронёйТрон Карстага на Солстейме, куда один игрок вернулся спустя годы, включив старый Xbox 360, и, по его признанию, разрыдалсяОтдельный юмор в том, что режим выживания превращает красивый жест в приговор. Оставить Довакина медитировать на морозе в Survival – значит обречь его на смерть от переохлаждения, так что часть игроков принципиально отправляет героя домой, к Изольде и детям.Кто-то советует перед финальным сохранением переключить сложность на самую низкую, чтобы персонаж всё-таки ушёл на покой на пике абсолютной мощи, а не с риском получить в лоб от случайного разбойника.А самые упорные превратили ритуал в затянувшееся ожидание: их Довакины стоят на западной границе Скайрима и смотрят в сторону предполагаемого Хаммерфелла с 2018 года, когда Bethesda показала тизер The Elder Scrolls VI. Один прямо сказал, что за это время его герой успел подсесть на скуму.
Однажды вечером журналист издания PC Gamer вместе с товарищем застрял на экране выбора команды в Wardogs. Мантикора (зелёная фракция) и Валькира (красная фракция) были заполнены под завязку, а вот у Лонстара (синяя фракция) оставалось полно свободных мест. Тем не менее десяток игроков просто сидели и ждали, лишь бы не оказаться в синих."Куда угодно, только не в синюю", – скандировали они, кликая мышкой по значкам зелёной и красной команд. Ситуация повторяется в Wardogs с завидной регулярностью, хотя формально в шутере от Bulkhead команды каждый матч перемешиваются заново, а стартовые ресурсы у всех одинаковые. Тем не менее репутация синей фракции как самой слабой закрепилась ещё во времена закрытых бета-тестов игры и с релиза только укрепилась.На тематическом сабреддите Wardogs один из самых заминусованных, но при этом популярных постов называется "Битва перед битвой" – на скриншоте показан экран выбора команд с почти пустым составом синих. В другом посте фракции переименовали по уровню сложности: зелёная получила статус "Лёгкая", красная – "Нормальная", а синяя – "КОШМАРНЫЙ РЕЖИМ".Даже разработчики не остались в стороне от шутки про неудачливых синих. Сооснователь студии Bulkhead Говард Филлпотт написал в X, отреагировав на скриншот с победой команды Лонстар: "Лонстар реально это сделал".Отчасти ненависть к синей команде остаётся просто мемом, над которым потешаются и сообщество, и сами разработчики. Но некоторые игроки относятся к проблеме куда серьёзнее. Один из недовольных пользователей Reddit написал:Это буквально самые тупые люди на планете. Мои товарищи по синей команде гоняли машину для респауна кругами по базе, не понимая, что из-за этого никто не может заспавниться, потому что она постоянно двигается.Из-за того, что геймеры осознанно избегают синей фракции, приходится на несколько минут дольше ждать начала матча. В более серьёзных случаях старт целого раунда может задерживаться на десятки минут, потому что никто не хочет присоединяться к Лонстару.Пользователь Reddit под ником PogoMarimo рассказал похожую историю:Сервер запускался, первые сорок с лишним игроков распределялись по командам, а дальше старт матча полностью замирал, потому что все отказывались выбирать синих. Это были серверы на 80+ человек, и они могли по десять минут не запускаться, потому что недостаточно людей соглашались взять синюю фракцию для набора стартовой численности.Я, конечно, тоже был одним из тех, кто отказывался от синих, потому что уже дважды в этот день отыграл за Лонстар и видел там настоящий кошмар. Мне не стыдно в этом признаться.Личный опыт журналиста PC Gamer подтвердил часть этих жалоб. Из трёх сыгранных матчей два за синюю команду обернулись разгромом – пока у красных и зелёных стояли крепкие передовые базы (FOB) и вышки с турелями, контролирующие горячую точку, синим потребовалось 45 минут, чтобы достроить хотя бы одну полноценную стену.Последний матч того вечера автор провёл за красную фракцию, и разница оказалась разительной. За 15 минут отряд специалистов по строительству возвёл усиленную базу с укреплёнными стенами, рвами с колючей проволокой, закрытыми снайперскими вышками, миномётными позициями и лабиринтом из дверей и переходов для отсечения диверсантов. У зелёных на другом краю карты была похожая инфраструктура, тогда как синие просто существовали где-то посередине.Так в чём же дело с синей фракцией? Среди игроков ходит несколько теорий, объясняющих провальную репутацию Лонстара:Демаскирующая форма. Синие штаны и нашивки Лонстара якобы делают бойцов более заметными в лесистой местности по сравнению с другими фракциями.Географическое положение. Лонстар стартует в самой южной точке карты, тогда как Мантикора и Валькира начинают на западе и востоке, что теоретически создаёт для синих войну на два фронта.Самосбывающееся пророчество. Игроки, услышав о плохой репутации синей команды или увидев, что все её избегают, сами массово отказываются присоединяться, из-за чего в Лонстаре в итоге и правда собираются менее опытные бойцы.Насчёт формы автор PC Gamer признаёт долю правды – особенно в случае с синими джинсами, хотя ни одна из фракций не маскируется идеально на открытой местности, и это выглядит осознанным решением разработчиков. Версия про расположение штабов тоже кажется правдоподобной: базы фракций расположены не строго по 120 градусов друг от друга, так что сэндвич для синих теоретически возможен, хотя подтвердить это статистикой пока сложно.Учитывая, насколько активно тема обсуждается в сообществе, Bulkhead вполне может в обозримом будущем выпустить официальные данные, подтверждающие или опровергающие теорию про два фронта.Версия про самосбывающееся пророчество кажется наиболее любопытной, ведь она описывает проблему, уникальную именно для трёхстороннего формата Wardogs. Возможно, стоит пойти против тренда и всё же выбрать синюю фракцию – свободное место там точно всегда найдётся.
Сыгравший роль Росомахи в Marvel’s Wolverine Лиам Макинтайр заявил, что гордится участием в супергеройском экшене, несмотря на смешанные отзывы обозревателей и претензии части игроков. В своем сообщении в социальных сетях актер вспомнил период съемок в сериале "Спартак", с которого началась его карьера. Изначально главную роль в сериале от Starz исполнял Энди Уитфилд, однако он был вынужден отказаться от съемок во втором сезоне из-за неходжкинской лимфомы. Заболевание диагностировали в марте 2010 года, вскоре после завершения первого сезона. К сожалению, лечение не помогло, и в сентябре 2011 года Уитфилд умер от осложнений лимфомы в возрасте 39 лет. Роль Спартака в двух последующих сезонах — "Спартак: Месть" и "Спартак: Война проклятых" — исполнил Лиам Макинтайр. Замена актера понравилась далеко не всем поклонникам шоу, и герой новости столкнулся с ненавистническими сообщениями в свой адрес. Сейчас Макинтайр предпочитает не обращать внимание на негатив — он просто хочет, чтобы игроки получили удовольствие от эксклюзива PlayStation 5. "Знаете, в начале карьеры на меня легла ответственность заменить невероятного Энди Уитфилда в "Спартаке" — покойся с миром, легенда. Мне доводилось читать такое, во что вы бы не поверили. Я просто надеюсь, что все получат удовольствие. Я чертовски горжусь этой игрой. Играть в неё — одно удовольствие". На момент публикации данной заметки рейтинг Marvel’s Wolverine от профессиональных обозревателей на Metacritic составляет 77 баллов. Мнения заметно разошлись — одни поставили экшену максимальные оценки, тогда как другие ограничились в лучшем случае средними. Для сравнения, Marvel’s Spider-Man 2 получила 90 баллов, первая Marvel’s Spider-Man — 87, а Spider-Man: Miles Morales — 85. Рейтинг от первых покупателей в PlayStation Store оказался высоким — 4,84 из 5. Разработчики Marvel's Wolverine начали сталкиваться с критикой задолго до релиза игры. Претензии предъявлялись к геймплею и непосредственно линейности экшена, постановке сцен, взаимоотношениям между персонажами и даже дизайну героев. В августе Insomniac Games пожаловалась на "безжалостный натиск" в соцсетях. В день релиза студия сообщила, что внимательно следит за отзывами и уже работает над рядом изменений для игры с учётом запросов сообщества. Marvel's Wolverine уже доступна эксклюзивно на PlayStation 5.
Команда Skyblivion – масштабного мода, переносящего Oblivion на движок Skyrim, объявила о наборе добровольцев в отдел коммуникаций.Причина прямая – релиз, по словам разработчиков, уже близко. Точной даты по-прежнему нет, но подготовка к рекламной кампании выглядит как признак финальной стадии работ.Объявление появилось в Discord мода и в социальных сетях. Руководитель отдела коммуникаций Эван Флэтт пояснил, какие именно специалисты сейчас нужны проекту и чем они будут заниматься.Эван Флэтт, руководитель коммуникаций Skyblivion:С приближением нашего релиза команда коммуникаций расширяется – и нам нужна ваша помощь, чтобы распространить информацию. Мы ищем волонтёров с опытом в видеопродакшене или социальных сетях, чтобы поддержать такие направления, как монтаж трейлеров, запись геймплея и интервью с разработчиками. Вы будете работать вместе с нашим отделом коммуникаций, чтобы донести информацию до аудитории!Отдельно команда ищет людей, способных снимать плавный геймплей, для чего требуется контроллер. Заявки принимаются через официальный сайт мода в разделе для волонтёров.Дату выхода создатели не называют намеренно. Предыдущее окно релиза, 2025 год, обернулось переносом, и с тех пор команда осторожнее относится к публичным обещаниям. При этом Флэтт ещё в конце августа подтвердил, что внезапного "теневого" релиза не будет – дату анонсируют заранее, в отличие от того, как Bethesda поступила с собственным ремастером Oblivion.Окно выхода остаётся предметом догадок. Мод существует исключительно на ПК, так что формального пересечения с консольным стартом GTA 6 нет, однако попадать в информационную тень крупнейшего релиза вряд ли кто-то захочет. Логичными вариантами выглядят октябрь или декабрь, хотя пример World of Warcraft: Forever, которая выходит на ПК в начале ноября, показывает, что соседство с гигантом возможно. Но тут еще играет и тот факт, что GTA 6 пока не анонсирована для ПК и многие ПК-геймеры будут только рады провести время в WoW: Forever.Главный вопрос для аудитории – техническое состояние мода на старте. Духовный собрат Skyblivion, Fallout: London, на релизе столкнулся с вылетами и ломающимися моделями персонажей, из-за чего часть игроков просто отложила прохождение до патчей. Для проекта, который делают больше десяти лет на энтузиазме, чистый запуск важнее любой маркетинговой кампании.Напомним, Skyblivion воссоздаёт The Elder Scrolls IV: Oblivion целиком на движке Skyrim – с переработанными ассетами, обновлёнными ландшафтами Сиродила и переосмысленным балансом. Для запуска потребуются обе игры, а распространяться мод будет бесплатно.
Шутер Wardogs от студии Bulkhead всего за несколько дней раннего доступа превратился в один из главных феноменов Steam. На момент написания статьи игра собрала 56 тысяч отзывов с рейтингом "очень положительно". Но оглушительный успех не помешал разработчикам публично признать собственную ошибку прямо в игровом сервере, заявив пользователям: "мы – идиоты".Проблема, с которой столкнулась Wardogs, знакома многим популярным мультиплеерным тайтлам – мучительно долгие очереди на вход в матч. Уже через три дня после старта раннего доступа, 13 сентября, пиковый онлайн игры достиг 428 666 человек одновременно. Это оказалось слишком большой нагрузкой для сервера, ведь Wardogs предлагает масштабные схватки на 100 игроков в декорациях горного региона Восточной Европы.Чтобы снизить давление на очереди, Bulkhead выбрала не самый популярный среди игроков метод – приоритетный доступ для инфлюенсеров. Решение быстро обернулось волной критики, и студия сама признала его ошибочным.В ролике от ютубера TheBurntPeanut видно, как на экране появляется серверное объявление: "разработчики дали инфлюенсерам приоритет в очереди". Следом всплывает второе сообщение – "мы – идиоты".Судя по всему, этого признания разработчикам показалось недостаточно, поэтому Bulkhead выпустила ещё одну серию объявлений в игре, поясняющих ситуацию:стримеры не просили о привилегияхразработчики – идиотыизвинения касаются только загруженного дня релизаГлава Bulkhead Джо Брэммер также лично обратился к сообществу. Согласно скриншоту, опубликованному на Reddit, он написал:Простите нас, ребята. Завтра мы поставим всех инфлюенсеров в конец очереди.Тем не менее, если взглянуть на цифры, ситуация выглядит не так драматично, как её описали сами разработчики. Приоритет получили всего 11 инфлюенсеров – на фоне 356 282 игроков, стоявших в очереди в тот момент.Позже Брэммер попытался объяснить логику решения в Twitter, назвав его скорее прагматичным ходом, чем попыткой ущемить обычных игроков.Я бы не сказал, что мы вели себя хищнически. Я бы сказал, что у нас был список из 11 инфлюенсеров, которые суммарно набрали более 300 000 просмотров, пока наши системы испытывали перегрузку. Для меня это просто разумный шаг. Мы – компания из индустрии развлечений, которая делает игры. 11 человек развлекали 300 000 зрителей.НО, возможно, я просто не прав.Реакция сообщества на Reddit оказалась куда спокойнее, чем можно было ожидать после столь эмоциональных заявлений разработчиков. Один из пользователей отметил:Смотреть, как кто-то играет, пока я стоял в очереди, было даже приятно. Я не жаловался.Другой комментатор обратил внимание на курьёзную деталь:Самое смешное, что я зашёл на стримы тех, кому якобы дали приоритет, и они просто сидели в афк, потому что их лобби ещё не набралось.В итоге разработчики Wardogs оказались не такими "идиотами", как сами себя описали, а история с очередями не помешала игре сохранить статус "очень положительной" в Steam.
Bethesda Softworks навсегда снизила стоимость DOOM: The Dark Ages. Цену базовой версии сократили с 70 до 50 долларов на всех платформах, расширенное издание подешевело со 100 до 70 долларов. Подписчикам Xbox Game Pass предлагается приобрести шутер за 40 и 55 долларов соответственно. Одновременно с этим издатель изменил комплект DOOM Anthology в Steam, добавив в него DOOM: The Dark Ages Premium Edition. Что касается версии для консолей, то DOOM Anthology для Xbox One и PlayStation 4 сняли с продажи, заменив DOOM Anthology с DOOM: The Dark Ages для Xbox Series X|S и PlayStation 5.
В Сети появились первые реакции на новую «Обитель зла» Зака Креггера, режиссёра «Варвара» и «Орудий». Представители кинопрессы встретили фильм очень тепло: его называют зрелищным хоррор-блокбастером, одной из лучших экранизаций видеоигр и самой удачной киноадаптацией Resident Evil.🥰 Опрос для дорогих читателей! Помогите нам стать лучше и поделитесь, что вы хотели бы изменить. В конце — бонус от наших иллюстраторов.Кинокритик Эй Джей Морено считает, что новинку стоит смотреть на максимально большом экране и вместе с большой аудиторией. По его словам, Креггер сделал свой новый фильм масштабнее, страшнее и веселее предыдущих работ.Это один из тех фильмов, которые нужно смотреть на самом большом экране и с большой толпой! Настоящий хоррор-блокбастер. Зак Креггер сделал фильм масштабнее, страшнее и веселее. Вот как нужно превращать хоррор в кинематографическое зрелище.И Джей МореноКинокритикМарк Кэссиди из ComicBookMovie похвалил фильм за напряжение, знакомое по играм. По его мнению, несмотря на отсутствие узнаваемых персонажей и сюжетных линий, именно эта версия получилась наиболее близкой по духу к Resident Evil.Очень кроваво, очень смешно, и я вздрогнул как минимум три раза — а заставить меня вздрогнуть непросто. Парень передо мной большую часть фильма прятался в своей куртке. Определённо одна из лучших экранизаций видеоигр, которые я видел.Марк КэссидиКинокритик ComicBookMovieГлавный редактор SplashReport Келвин Чавес тоже отметил высокий темп картины, жестокие сцены и дизайн монстров, который напомнил ему существ из «Нечто». Он назвал новинку лучшим фильмом серии.«Обитель зла» давит на газ с первой сцены и больше не тормозит. Зак Креггер выдаёт непрерывное напряжение, восхитительно кровавый экшен и совершенно безумный дизайн существ в духе «Нечто». Чистый survival horror и определённо лучший фильм по Resident Evil.Келвин ЧавесГлавный редактор SplashReportДругие журналисты тоже приняли картину положительно. Критик Тристиан Сирка отметил сочетание напряжённого хоррора с юмором, а Джордан Моро из Variety назвал фильм одной из лучших экранизаций видеоигр и одним из лучших ужастиков последних лет.Он такой же напряжённый и пугающий, каким и должен быть фильм «Обитель зла», но при этом в нём есть отличные юмористические моменты. Остин Абрамс играет обычного человека, который оказался совершенно не готов к происходящему, но из-за его природного обаяния за него хочется болеть.Тристиан СиркаКинокритикОстин Абрамс невероятно смешной, когда носится вокруг и убивает зомби. 10 из 10.Джордан МороЖурналист VarietyОстин Абрамс («Орудия») играет медицинского курьера, который во время доставки в больницу Раккун-Сити оказывается в центре вспышки зомби-вируса. Креггер написал сценарий вместе с Шэем Хаттеном («Джон Уик — 4»), а также пригласил в картину Зака Черри («Разделение»), Кали Реис («Настоящий детектив») и Пола Уолтера Хаузера («Круэлла»).При этом в новой «Обители зла» не появятся знакомые герои игр вроде Леона Кеннеди или Джилл Валентайн. Креггер решил рассказать оригинальную историю во вселенной Resident Evil, что вызвало недовольство у части фанатов серии.Премьера новой «Обители зла» состоится уже сегодня, 16 сентября.
Курт Кульманн, один из ключевых дизайнеров Bethesda Game Studios и человек, которого в сообществе называют "хранителем лора" The Elder Scrolls, публично сообщил о поиске работы. Ветеран индустрии попал под сокращение ещё в июле и до сих пор не нашёл новое место.Кульманн проработал в Bethesda около двух десятилетий и приложил руку к The Elder Scrolls 4: Oblivion и The Elder Scrolls 5: Skyrim. По его собственным словам, студию дизайнер покинул из-за разросшейся бюрократии, а также невыполненных обещаний Тодда Говарда о том, что именно Кульманн возглавит разработку The Elder Scrolls 6.После ухода из Bethesda он устроился ведущим дизайнером мира в калифорнийскую студию Lightspeed LA, работавшую над амбициозной игрой Last Sentinel. Летом команда попала под масштабные сокращения, и Кульманн лишился должности вместе с большей частью команды.О своём положении дизайнер рассказал в посте на LinkedIn, где заодно обратился к потенциальным работодателям:Вместе с большей частью команды Last Sentinel я был уволен в июле, так что я снова на рынке труда. Если вы знаете кого-то, кто ищет старшего/ведущего/главного дизайнера, пожалуйста, дайте мне знать или передайте им мои контакты.В той же публикации Кульманн перечислил свой опыт, который охватывает практически все дисциплины геймдизайна в крупных ролевых играх.Большую часть карьеры я провёл в Bethesda Game Studios (BGS), и я занимался практически всем, что связано с дизайном игр BGS, нарративным дизайном и написанием текстов, построением мира, балансом боевой системы, системами персонажей, мини-играми, крафтом, скриптингом геймплея и так далее.Сейчас дизайнер рассматривает в первую очередь удалённые вакансии, но готов обсуждать любые предложения, соответствующие его навыкам. Найти подходящую позицию на нынешнем рынке оказалось сложно даже специалисту такого уровня.Ситуация Кульманна – это барометр общего состояния индустрии. Сокращения продолжаются по всему рынку, от крупных корпораций до независимых студий, и опыт с громкими строчками в резюме перестал служить страховкой.Один из самых заметных примеров – Microsoft, в июле запустила крупнейшую реструктуризацию в истории Xbox, в рамках которой планируется сократить 3200 сотрудников подразделения. Волна затронула и разработчиков, годами работавших над ключевыми франшизами платформы.Ранее создатель Fallout Тим Кейн обращался к начинающим разработчикам, напуганным увольнениями, с мыслью о том, что ожидать от геймдева стабильности изначально неверно. По его формулировке, искусство по своей природе нестабильно, и игровая индустрия здесь не исключение.