SEGA всерьёз рассматривала возможность полностью закрыть франшизу Sonic the Hedgehog всего семь лет назад, и только оглушительный успех экранизации от Paramount заставил компанию передумать. Об этом рассказал руководитель Sonic Team Такаси Иидзука в [...] читать описание
SEGA всерьёз рассматривала возможность полностью закрыть франшизу Sonic the Hedgehog всего семь лет назад, и только оглушительный успех экранизации от Paramount заставил компанию передумать. Об этом рассказал руководитель Sonic Team Такаси Иидзука в [...] читать описание


SEGA всерьёз рассматривала возможность полностью закрыть франшизу Sonic the Hedgehog всего семь лет назад, и только оглушительный успех экранизации от Paramount заставил компанию передумать.Об этом рассказал руководитель Sonic Team Такаси Иидзука в недавнем интервью изданию One More Game.Иидзука работает с франшизой уже 35 лет и признался, что относится к синему ежу почти как к собственному сыну, ведь занимается сериалом дольше, чем воспитывает своих детей. За это время у бренда случалось немало взлётов и падений, но один из кризисов оказался особенно серьёзным.По словам геймдиректора, перед выходом фильма в 2020 году франшиза находилась в крайне тяжёлом положении. Череда провальных релизов и слабые продажи привели к тому, что руководство SEGA всерьёз обсуждало закрытие серии.Были хорошие времена, и были плохие времена. В самые тяжёлые моменты руководство говорило мне, что нужно закрыть всю франшизу целиком. Мне приходилось буквально сражаться внутри компании, чтобы сохранить серию как можно дольше.Ситуацию изменил именно кинематографический успех. Экранизация Sonic the Hedgehog, вышедшая в 2020 году, собрала внушительные кассовые сборы и полностью переломила судьбу бренда.Самым важным моментом для меня стал именно первый фильм. Он оказался огромным хитом и определённо изменил дальнейший путь этой франшизы.Кинофраншиза также помогла вывести на первый план персонажей, которые раньше оставались в тени. Долгие годы самыми популярными героями серии считались Соник, Тейлз и Наклз, но с выходом третьего фильма ситуация изменилась.Сейчас вышел третий фильм, и популярность Шэдоу стремительно растёт. До этого самыми популярными персонажами всегда были Соник, Тейлз и Наклз, так было всегда. Но теперь Шэдоу поднимается до того же уровня узнаваемости, что и Соник.Геймдиректор поделился любопытной деталью из истории разработки: изначально в игре Sonic Adventure 2 персонажа планировали убить окончательно. Однако Шэдоу вызвал настолько сильный отклик у аудитории, что команда решила вернуть его в следующей игре серии, Sonic Heroes.Для многих поклонников бренд SEGA и Sonic the Hedgehog неотделимы друг от друга, поэтому сама мысль о закрытии франшизы может показаться абсурдной. Тем не менее, за десятилетия существования у синего ежа случались настолько серьёзные падения популярности, что подобные разговоры внутри компании выглядят вполне объяснимыми.Сегодня Sonic the Hedgehog находится, пожалуй, в лучшем положении за всю историю бренда с точки зрения узнаваемости и коммерческого успеха.При этом поклонники классических платформеров по-прежнему ждут новую трёхмерную игру о синем еже, способную вернуть сериалу ту самую скорость и динамику, которыми он когда-то славился.
ФБР подтвердило арест "одного из предполагаемых лидеров" хакерской группировки ShinyHunters. Именно эта группа взяла на себя ответственность за взлом Rockstar Games, случившийся в апреле 2026 года.Как сообщает Reuters, на этой неделе полиция Нидерландов объявила о задержании 24-летнего жителя Амстердама. Помощник директора киберподразделения ФБР Бретт Леатерман назвал задержанного "одним из предполагаемых лидеров ShinyHunters". По его словам, есть данные о масштабе деятельности группы.С прошлого года этот киберпреступник и его сообщники, по имеющимся данным, взломали более 140 организаций и получили не менее 70 миллионов долларов в виде выплат от вымогательства.Среди пострадавших называют и Rockstar Games. В апреле ShinyHunters взяла на себя ответственность за атаку на студию, и тогда в Rockstar ответили официальным заявлением.Мы можем подтвердить, что ограниченный объём несущественной информации компании был получен в результате взлома у третьей стороны. Этот инцидент не влияет на нашу организацию и наших игроков.Этот взлом не связан с утечкой GTA 6 в сентябре 2022 года и с Cyberleek, появившимися в августе. Тем не менее в ходе атаки, судя по всему, стали известны предполагаемые финансовые документы, включая данные о недельной выручке GTA Online.Недавно ShinyHunters заявила о краже информации у самого ФБР. По данным Reuters и BBC, речь идёт в том числе о данных на большинство агентов ведомства, причём сообщение появилось уже после ареста 24-летнего подозреваемого.Леатерман также обратился напрямую к остальным участникам группировки и призвал их выйти на связь.Вы слышали об аресте вашего коллеги. Мы уверены, что за последние дни вы увидели или услышали то, чего не знает публика. Другие группы тоже верили, что анонимность или друзья защитят их, и ошибались.В мае также стало известно, что ShinyHunters взломали образовательную платформу Canvas и похитили данные 280 миллионов учителей и учеников.
Valve без анонса добавила в Counter-Strike 2 домашних кур, которых можно получить, вырастить и коллекционировать. Разработчик никак не прокомментировал нововведение, так что вся информация о питомцах сейчас собирается силами игроков и фанатских ресурсов.Ниже собраны данные о доступных породах и расцветках, получении яиц, вылуплении цыплят и кормлении. Отдельно разобрано, почему о питомце нельзя забывать.Сейчас в игре есть три породы кур, у каждой из которых несколько вариантов окраски. Точное число расцветок и список уже обнаруженных игроками вариантов пока расходятся, так как сообщество продолжает находить новые:Каталанская (Catalana) – 15 вариантов. Уже известны черная, черная с белой головой, черная с красной головой, синяя, сине-светло-оранжевая, темно-оранжевая, серая, голубая с красным, оранжевая с синей шеей, с красно-желтым градиентом, рыжевато-коричневая, белая, белая с рыжевато-коричневой головой, желто-краснаяШелковая (Silkie) – 13 вариантов. Уже известны бирюзово-желтая, синяя с красной бородкой, коричневая с черной бородкой, коричневая, леопардовая, оранжевая, фиолетовая, "красный жук", красная, с брызгами, тигроваяПольская (Polish) – 13 вариантов. Уже известны сине-желтая, коричневая с черными кончиками крыльев, зеленая с красной головой, зеленая, оранжево-бело-синяя, оранжевая с черными полосами, розовая, белая с черными кончиками крыльевВ общей сложности это 41 вариант питомца. Кроме того есть сообщения о появлении аксессуаров для кур, однако пока не подтверждено, будут ли они видны в матчах.Куриное яйцо игроки находят в еженедельных наградах. Яйцо появляется сразу в обоих слотах выбора и отображается рядом с персонажем в главном меню, где его можно осмотреть.Судя по отчетам сообщества, выпадение яйца полностью случайно. Никаких особых условий для его получения пока не обнаружено, остается лишь рассчитывать на удачу при очередном еженедельном дропе.Для вылупления никаких действий не требуется, нужно лишь подождать. По словам игроков, цыпленок появляется автоматически примерно через неделю после получения яйца.После вылупления начинается самое ответственное. Цыпленка нужно регулярно кормить, иначе он не вырастет во взрослую курицу.Корм выпадает из еженедельных наборов, и, как и в случае с яйцами, это случайная награда. Всего встречается три варианта:мешок корма весом 4 фунта (около 1,8 кг)мешок весом 8 фунтов (около 3,6 кг)два мешка по 8 фунтовПоследний вариант позволит дольше не беспокоиться о пропитании питомца. Однако запасаться кормом стоит в любом случае.Если курица слишком сильно проголодается, она просто уйдет.Игра заранее предупреждает, когда питомец голоден, а также сообщает, когда истекает срок годности имеющегося корма, так что за уведомлениями стоит внимательно следить.
Участники бета-теста World of Warcraft: Forever наткнулись на предмет, который может изменить подход к профессиям в игре. Речь идёт о кожаных штанах под названием "Плавильные штаны" (Smelting Pants). Находкой поделились в сообществе World of Warcraft Classic.Штаны выпадают редко, а точный источник дропа пока не установлен. Предмет даёт прибавку к Выносливости и Духу, но главная ценность в другом – штаны сокращают время плавки на 25% для следующих металлов:медьоловобронзасереброНа первый взгляд бонус кажется скромным, но для World of Warcraft: Forever он значит многое. В оригинальной World of Warcraft Classic, которая воспроизводит "ванильную" версию игры без изменений, экипировки с подобными бонусами к профессиям нет вовсе. Появление таких штанов намекает, что Blizzard готовит заметные нововведения для игроков, которые делают ставку на ремёсла.В Classic встречались предметы, влияющие на профессиональные навыки, например улучшенные удочки. Однако они лишь повышали общий уровень профессии. Ускорение самого процесса плавки не встречается ни в одном предмете экипировки или одежды оригинальной Classic.Похожая механика существует в современной версии World of Warcraft. В последних дополнениях Blizzard добавила профессиональное снаряжение с бонусами к ремеслу и сбору ресурсов. Разница в том, что такие вещи в основном создаются через систему профессий, а "Плавильные штаны" выпадают в открытом мире."Плавильные штаны" пополнили длинный список неожиданных находок, которые игроки обнаруживают в бете World of Warcraft: Forever.Встретятся ли подобные предметы в более опасных локациях, станет известно после полноценного релиза.Игра выйдет на ПК 4 ноября.
Создатель PlayStation Кен Кутараги считает, что игровая индустрия подошла к переломному моменту, открывающему возможность изменить привычные представления аудитории об играх. Но чтобы совершить настоящий рывок, разработчикам недостаточно улучшать графику и увеличивать масштабы проектов — нужно искать новые идеи и смелее экспериментировать. Ветеран индустрии поделился мнением о современном игровом рынке во время своего выступления в японском Университете электрокоммуникаций в городе Тёфу. Мероприятие приурочили к открытию исследовательского и образовательного центра CEREC, который объединяет технические разработки с созданием игр и других развлекательных проектов. PlayStation 3 стала последней спроектированной Кутараги консолью Sony Кутараги констатировал, что сегодняшние игры заметно выросли в масштабах и стали выглядеть великолепно. При этом сам подход к их созданию принципиально не изменился с девяностых годов. В качестве примера инженер вспомнил работу над оригинальной PlayStation. Тогде его команда хотела изменить мир, объединив передовую трёхмерную графику с возможностью мгновенно реагировать на действия игрока. Для этого она собрала инженеров, художников и дизайнеров, способных вместе решить задачи, которые прежде казались недостижимыми. "В прошлом игровая индустрия не просто следовала за передовыми технологиями — она сама их создавала", — отметил Кутараги. Он призвал студентов и специалистов сохранять такое же стремление к открытиям. Важнейшим качеством для этого Кутараги назвал любопытство — желание узнавать новое и искать возможности, вместо того чтобы довольствоваться привычными решениями. "Как только вы теряете любопытство и начинаете думать, что большего уже не добиться, тут же всё и заканчивается". Ранее бывший глава PlayStation Studios Сюхэй Ёсида призвал Sony подумать не только об улучшении графики на PlayStation 6 — этого может быть уже недостаточно.
Starfield формально можно назвать успешной игрой – с момента релиза её попробовали более 15 миллионов игроков, оценка на Metacritic держится в районе 80 баллов, а в день запуска одновременно в сети находился миллион человек. Тем не менее многие фанаты Bethesda считают космическую RPG разочарованием на фоне таких хитов студии, как Skyrim и Fallout 4. Судя по всему, рассчитывать на прямое продолжение не стоит."Я был бы очень удивлён, если бы вышел сиквел", – сказал в интервью Курт Кульманн, работавший ведущим системным дизайнером Starfield. Он добавил, что не считает игру достаточно успешной, чтобы оправдать разработку Starfield 2.Кульманн покинул Bethesda примерно в момент релиза игры по причинам, не связанным напрямую с космическим тайтлом. При этом он уверен, что сиквел мог бы куда точнее реализовать первоначальный замысел.В какой-то мере жаль, потому что с учётом уроков, извлечённых из Starfield, вторая часть могла бы оказаться намного ближе к той игре, которую представлял себе Тодд . Эту игру можно представить, вообразить – но именно ею Starfield так и не стала.Известно, что Тодд Говард мечтал о подобном проекте десятилетиями, и сложно поверить, что итоговый результат полностью совпал с его видением. В Starfield действительно есть моменты, которые можно назвать блестящими, но, как выразился Кульманн, игре в целом не хватает цельности.В качестве примера он привёл систему аванпостов.Как отдельная система она по-своему хороша, но она недостаточно интегрирована с остальной частью игры.По его мнению, в итоге система аванпостов ощущается менее проработанной, чем система поселений в Fallout 4, которая в своё время тоже создала команде немало проблем при разработке – и эти проблемы так и не были решены в Starfield.В Fallout 4 было сложно интегрировать эту систему с сюжетом и заданиями, поэтому её в итоге отодвинули на второй план.Он добавил, что это порождает закономерный вопрос: зачем тогда вообще оставлять такую систему в игре.Можно было бы сказать: раз мы не собираемся интегрировать её с сюжетом, зачем она нужна вообще – ведь это отдельная система, требующая огромного объёма работы.Ранее Курт уже высказывался в том духе, что Bethesda "не стоило делать" Starfield, поскольку студия "физически не могла реализовать" такую амбициозную задумку в полной мере. Остаётся надеяться, что при разработке The Elder Scrolls 6 в студии учтут все уроки, извлечённые из работы над космической RPG.
Энтузиасты выпустили неофициальный порт Call of Duty 3 для ПК. Игра осталась одной из немногих частей серии, которая никогда не выходила на этой платформе, и теперь пробел закрыт.Call of Duty 3 вышла в 2006 году на Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Wii, PlayStation 2 и Xbox. Новый порт основан на версии для Xbox 360. Как и другие неофициальные ПК-порты и рекомпиляции, он добавляет настройки, привычные для современных игр на этой платформе.В графических параметрах доступно следующее:разрешение до 4K;изменение масштаба изображения;переключение между оконным режимом и режимом полноэкранного окна без рамок;настройка поля зрения;сглаживание MSAA и FXAA, а также фильтрация текстур;регулировка качества текстур и детализации моделей.Порт может работать выше лимита в 60 FPS, который действовал в версии для Xbox 360. Частоту кадров можно ограничить вручную или разрешить игре работать так быстро, как позволяет ПК. Меню и видеоролики при этом сохранили собственную частоту кадров.С первого дня поддерживается управление с клавиатуры и мыши. Необработанный ввод мыши включается и отключается, а каждую клавишу можно переназначить в настройках. Видеоролики пропускаются клавишей пробела, как в большинстве современных игр для ПК.Порт поддерживает все 15 уровней. Работают меню, экраны загрузки, вступительный ролик, перестрелки и точки сохранения.Внутриигровое меню настроек позволяет менять графику, управление и другие параметры. Там же включаются субтитры и помощь в прицеливании, а также открывается командная консоль. Консоль поддерживает читы и другие команды, например режим бога и свободное перемещение.Как и все рекомпиляции для ПК, порт не содержит игровых ресурсов. Для запуска понадобится собственный ISO-образ версии для Xbox 360.
Кейси Аффлек, звезда "Оппенгеймера", рассказал, как однажды обратился к Кристоферу Нолану за помощью в споре о "Доводе" – научно-фантастическом фильме режиссера с запутанным сюжетом. Ответ оказался настолько очевидным, что актеру стало неловко.Аффлек поделился этой историей на сцене Цюрихского кинофестиваля, о чем сообщает Variety. По словам актера, всё началось с обычной поездки из школы вместе с сыном:Я вез сына из школы. Мы обсуждали "Довод" и никак не могли прийти к согласию. Я сказал: "Давай решим этот спор". Мы дозвонились до него и задали вопрос, ответ на который легко могли бы найти на Reddit. Как только он ответил, всё прозвучало настолько очевидно, что мне стало стыдно. На этом всё. Я ему больше не звонил, и он мне тоже.Актер не уточнил, какой именно момент фильма вызвал разногласия, однако выбор картины для спора неудивителен. "Довод" вышел в 2020 году и построен на концепции инверсии, при которой люди и объекты движутся назад во времени. Фанаты до сих пор разбирают сюжет в теориях, роликах-объяснениях и социальных тредах. Так что вариантов вопроса, который был задан Нолану, может быть масса.Аффлек работал с Ноланом дважды. В "Интерстелларе" 2014 года актер сыграл взрослого Тома Купера, сына главного героя. В "Оппенгеймере" Аффлеку досталась роль полковника Бориса Паша, короткая, но запоминающаяся – его персонаж допрашивает героя Киллиана Мёрфи.
Японская инди-студия Not a Dog объявила дату релиза Happy Propaganda, игры, которую разработчик описывает как "приключение о цензуре в медиа". Тайтл выйдет в Steam 28 октября.Действие разворачивается в вымышленном тоталитарном государстве Весна. Игрок занимает должность супервайзера трансляции и следит за комментариями во время пятидневного государственного пропагандистского эфира.Согласно странице игры в Steam, во время трансляций зрители оставляют самые разные сообщения:слова поддержкинепринуждённую болтовнюкрамольные вопросы о правительствеоскорбления в адрес ведущейЗадача игрока – решать, какие комментарии оставить в чате, а какие удалить. Подозрительные сообщения отмечает автоматическая система обнаружения, однако разбираться в нюансах каждой реплики приходится самостоятельно.Главное условие успешного эфира – баланс настроений аудитории. Если удалять слишком много сообщений, зрители постепенно начнут злиться. Чрезмерно мягкая модерация, напротив, откроет дорогу оскорбительным высказываниям в адрес самой ведущей.Вне эфира можно поговорить с ведущей по душам. Оба персонажа недавно получили свои должности, заменив "ушедших" сотрудников. Совместная работа над подконтрольным государству шоу постепенно формирует между ними странную связь, а в разговорах герои делятся личными переживаниями.Каждый день игрок выбирает темы для трансляции. Подсказки о том, что стоит показать в эфире, дают новостные публикации в сети и рабочие письма. На пятый, финальный день игрока ждёт одна из концовок, которая зависит от принятых ранее решений.Happy Propaganda выходит в Steam 28 октября.
Как и предсказывали инсайдеры, 4A Games открыла предзаказы на шутер Metro 2039. Релиз игры запланирован на 4 февраля 2027 года, и пока что предпосылок к переносу нет.Старт сопровождался новым трейлером:Игра будет доступна в трех версиях:Стандартное издание за 70 долларов, цифровая и физическая копия стоят одинаковоDeluxe-версия за 100 долларов, получившая в нагрузку цифровой саундтрек, цифровой артбук и сюжетное расширение, запланирование в обозримом будущемCollector’s Edition со спартанским шлемом за 300 долларов. Игра входит в состав издания.Одновременно на всех площадках появились данные о локализации. Мальтийско-украинская студия ожидаемо не стала переводить игру на русский: ни аудио, ни текст.Факт не должен удивлять, но 25% обзоров Metro Exodus в Steam написаны на русском языке.Релиз Metro 2039 состоится на PC, PS5 и Xbox Series. Технические требования будут опубликованы позже.
Saber Interactive официально объявила о продолжении поддержки Warhammer 40,000: Space Marine 2 после двух лет с момента релиза. На третий год разработчики заготовили множество нового контента, включающего как бесплатный обновления, так и платные DLC. В «дорожной карте» можно увидеть пять крупных патчей, разбитых по кварталам. Так, 1 октября поклонники кооперативного экшена получат доступ к режиму «Осада Хаоса», дополнительным видам оружия и брони. До конца года также ожидается новый соревновательный режим. Warhammer 40,000: Space Marine 2 доступна на PlayStation 5, PlayStation 5 Pro, Xbox Series X|S и PC.
Ninja Theory – британская студия, создавшая Hellblade: Senua's Sacrifice и Senua's Saga: Hellblade 2, начала увольнять сотрудников. Сокращения последовали за срывом двух сделок, которые могли сохранить команду.Утром 6 октября сразу несколько уже бывших разработчиков Ninja Theory написали в LinkedIn, что их должности попали под возможное сокращение или что они ищут новую работу.Программист геймплея Катрин Майр с сожалением написала о незавершённой игре, над которой работала команда:Невероятно грустно осознавать, что нам не удастся закончить то, над чем мы работали. В это вложено столько заботы, таланта и усилий, и мне очень хотелось бы, чтобы у нас был шанс увидеть, чем это могло стать.Техник по захвату анимации Рейчел Кимбер попрощалась с коллегами:Годы в Ninja Theory стали одними из лучших в моей жизни, но, к сожалению, пришло время прощаться. Не могу передать, насколько потрясающие люди окружали меня последние четыре с половиной года. Это было огромное удовольствие, и я обрела друзей на всю жизнь.История Ninja Theory в той или иной форме началась ещё в 2000 году в Кембридже. За это время студия успела побыть независимой, перейти под контроль другого владельца и снова отделиться, а в 2018 году её купила Microsoft. До Hellblade команда выпустила Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West и DmC: Devil May Cry.Главным достижением студии стала серия Hellblade. Первая часть, Hellblade: Senua's Sacrifice, получила высокие оценки критиков, в том числе за то, как в ней показан психоз главной героини. Сиквел Senua's Saga: Hellblade 2 вышел в 2024 году и тоже собрал положительные отзывы, хотя и не такие восторженные, как оригинал.По оценкам аналитиков, продажи второй части оказались скромными, при этом игра пользовалась заметной популярностью среди подписчиков Xbox Game Pass. Для студии, которая традиционно делает дорогие сюжетные тайтлы с фотореалистичной графикой, это стало серьёзным ударом.Всего четыре месяца назад, на летней презентации Xbox, Ninja Theory анонсировала новую игру под простым названием Senua. Её релиз запланировали на 2027 год.Как сообщают журналисты, анонс провели в надежде привлечь покупателя для студии. К тому моменту Microsoft уже решила расстаться с Ninja Theory в рамках масштабной реструктуризации Xbox, в ходе которой за год без работы останутся около 3200 человек.А в сентябре Xbox сообщила, что обе сделки по продаже Ninja Theory сорвались. Студия вступила в предусмотренный британским законодательством процесс консультаций, который предшествует массовым увольнениям и, вероятнее всего, закрытию.По законам Великобритании работодатель, планирующий сократить 20 и более сотрудников, обязан провести консультации с персоналом. Их минимальный срок составляет 30 дней, а при сокращении 100 и более человек он увеличивается до 45 дней.Ninja Theory оказалась не единственной студией, попавшей под "нож" Xbox:Double Fine – стала полностью независимой и провела волну увольненийUndead Labs – разработчик State of Decay 3 тоже отделился и сократил значительную часть командыCompulsion Games – также стала независимой студиейArkane Lyon – как и Ninja Theory, сейчас проходит процесс консультацийБудущее Ninja Theory и Senua не очень ясны.
Если у вас на ПК периодически раздается странное "ба-бинг", которое никак не получается найти, виновником, скорее всего, оказался Epic Games Launcher.Пользователи массово начали замечать Discord-подобные звуки, которые появляются будто бы из ниоткуда. Как выяснилось, их издает лаунчер Epic Games Store: он проигрывает сигналы, когда кто-то входит или выходит из группы, отправляет сообщение, меняется доступность группы или активируется push-to-talk.Проблема в том, что Epic никак не объяснила появление новых звуков, поэтому многие решили, что на компьютере внезапно начал подавать признаки жизни какой-то другой софт.Звуковые сигналы сопровождают целый ряд фоновых событий:присоединение или выход пользователей из группыполучение новых сообщенийизменение настроек доступности группы для присоединенияактивацию функции push-to-talk (голосовая связь по нажатию клавиши)На ситуацию обратил внимание инсайдер FireMonkey, а официальный аккаунт Fortnite Status подтвердил проблему. По словам компании, звуки "срабатывают чаще, чем планировалось".Epic уже обновляет лаунчер, чтобы сократить количество событий, сопровождающихся сигналами.
Разработка Grand Theft Auto VI обошлась дешевле, чем предполагают популярные слухи. В беседе с журналистом Bloomberg Джейсоном Шрайером глава издательского направления Rockstar Games Дженнифер Колбе опровергла утверждение, что затраты на производство флагмана превысили 1,5 миллиарда долларов — стоимость строительства небоскрёба Бурдж-Халифа. О затратах в 2 миллиарда долларов и более говорить тем более не приходится. Точную сумму Rockstar Games раскрывать не стала. Сам Шрайер считает, что Grand Theft Auto VI в любом случае является самой дорогой игрой в истории индустрии, учитывая продолжительность разработки, амбиции команды и количество задействованных сотрудников. Масштаб вложений соответствует ожиданиям от релиза. По прогнозам экспертов, продажи Grand Theft Auto VI могут превысить 40 миллионов копий уже в первые месяцы после старта. В 2027 году ожидается новая версия Grand Theft Auto Online. Шрайер посетил офис Rockstar North в Эдинбурге и поговорил с руководителями разработки. Они рассказали, почему создание игры заняло больше восьми лет и как за это время изменилась сама студия. Grand Theft Auto VI с самого начала проходила под рабочим названием Project Americas, поскольку её действие должно было развернуться в Северной Америке и Южной Америке. К разработке стали готовиться в 2015 году, но сеттинг в итоге пересмотрели и ограничили географию карты одним большим вымышленным штатом Леонида. Для создания новой версии Вайс-Сити сотрудники Rockstar Games внимательно изучали Майами с земли и с воздуха. Они ездили с полицейскими по криминальным районам, фотографировали город с вертолётов и лично посещали ночные клубы. По словам соруководителя разработки Аарона Гарбута, в финальной игре достоверность разных мест складывается из множества деталей, в том числе основанных на наблюдениях за настоящими людьми в необычных ситуациях. Например, разработчики смотрели, что происходит в современных барах, какие напитки там подают, о чём говорят и что слушают. Rockstar Games хотела делать Grand Theft Auto VI параллельно с Red Dead Redemption II. Однако вестерн оказался настолько масштабным, что для его завершения пришлось привлечь большую часть штата из всех подразделений, включая старших руководителей. Именно поэтому работу над новой Grand Theft Auto отложили на несколько лет, зато созданные для Red Dead Redemption II технологии и системы затем пришлись очень кстати. За время с начала разработки Grand Theft Auto VI штат Rockstar Games почти удвоился. На момент выхода Red Dead Redemption II в студии трудился 2441 человек. К августу 2026 года численность сотрудников достигла 4711 в 12 офисах. Компания постепенно перешла от одновременной разработки нескольких крупных игр к сосредоточению основных сил на одной. После ухода ведущего сценариста Дэна Хаузера руководство разработкой Grand Theft Auto VI разделили три ветерана Rockstar Games — Роб Нельсон, Аарон Гарбут и Фил Хукер. Некоторых сотрудников это разделение поначалу раздражало — они жаловались на нерешительность и противоречивые указания разных лидеров. Нельсон признал, что слышал о недовольстве, хотя лично ему никто подобных претензий не высказывал. При этом он не считает проблему исключительной для коллективного руководства, ведь один человек во главе проекта тоже может медлить и постоянно менять мнение. Основу истории Джейсона и Лусии определили к концу 2019 года, но общий облик игры складывался гораздо дольше. Команда снова и снова спорила о границе между реализмом и удобством механик для конечного пользователя. Например, нужно ли заставлять игрока брать пиво из холодильника магазина и нести его к кассе? А для приготовления сэндвича дома — предварительно покупать ингредиенты? Начало пандемии стало для Rockstar Games мрачным периодом. Работа в офисах и взаимодействие с актёрами на съёмочной площадке прекратились, а быстрый рост штата усложнил общение между командами на удалёнке. Некоторые опытные дизайнеры решили уволиться, поскольку не видели достаточного прогресса и не хотели топтаться на месте. Только к 2022 году отдельные элементы наконец начали складываться в полноценную игру, хотя многие решения ещё предстояло принять. По настроению Grand Theft Auto VI получилась ближе к Red Dead Redemption II, чем к Grand Theft Auto V, отмечает Шрайер. Rockstar Games сохранила сатиру и возможность устраивать хаос, но одновременно стремилась вызвать у игроков привязанность к главным героям. Разработчики хотели, чтобы Джейсон и Лусия могли вместе заниматься повседневными делами, участвовать в ограблениях и скрываться от полиции. Это оказалось сложной задачей — реализация потребовала нескольких лет работы над игровым ИИ. Утечка 2022 года стала болезненным ударом для команды. Гарбут сравнил слив рабочих материалов в сеть с вторжением в личное пространство. Ситуацию усугубляла критика пользователей, оценивавших игру по записям рабочей версии. Для создания и проработки правдоподобных жителей виртуального мира Rockstar Games сформировала в Лос-Анджелесе отдельную команду сценаристов, продюсеров и режиссёров, которая занималась исключительно этим направлением. Изначально Grand Theft Auto VI действительно собирались выпустить в 2025 году, но для реализации всех идей понадобилось больше времени. На просьбу о втором переносе — с мая на ноябрь 2026 года — глава Take-Two Штраус Зельник сначала отреагировал словами: "Вы шутите? Пожалуйста, скажите, что вы шутите". Однако после объяснений согласился дать команде дополнительное время. Некоторые решения пересматривали даже в последние месяцы разработки. По словам Фила Хукера, в студии руководствовались подходом "нет предела совершенству" и продолжали менять игру по мере того, как она собиралась в единое целое. Rockstar Games старалась избежать переработок в масштабах Red Dead Redemption II. Для этого компания нанимала сотрудников, пересматривала сроки задач и тщательнее планировала производство. За дополнительные часы стали предоставлять отгулы, а в некоторых случаях — доплаты. Полностью решить проблему не удалось, но жёстких переработок в студии больше нет. Трейлеры помогали не только рекламировать игру, но и объединять разработчиков. В компании с тысячами сотрудников каждый видит лишь часть своей собственной работы, так что готовый ролик как ничто другое помогает понять, куда всё идёт. Rockstar Games с самого начала хотела предложить в Grand Theft Auto VI мир, который будет ощущаться по-настоящему живым — где интересные ситуации будут генерироваться одна за другой во время обычного исследования местности. Фил Хукер понял, что у его команды всё получилось, когда в ходе одного из тестирований на два часа забыл о сюжетной миссии. Небольшое столкновение с чужой машиной привело к конфликту, походу в магазин, ограблению и погоне. Затем разработчик нашёл дорогой автомобиль для продажи, увязался за другим водителем, обнаружил новое место для кражи и получил наводку от скупщика. Следующий свой релиз после Grand Theft Auto VI студия рассчитывает подготовить быстрее. Руководители называют долгожданную игру основой для всей дальнейшей работы — движок, инструменты и сформированная команда позволят создавать новый контент без потрясений. Шрайер сравнивает эту возможность с переходом от Grand Theft Auto III к Grand Theft Auto: Vice City, которую сделали менее чем за год благодаря готовым наработкам. Это, конечно, не значит, что Grand Theft Auto 7 выйдет уже в 2027 году, но Rockstar Games постарается чаще выпускать новые игры. Релиз Grand Theft Auto VI запланирован на 19 ноября 2026 года для PlayStation 5 и Xbox Series X|S. По слухам, игра выйдет на ПК уже в начале 2027 года.
Небольшая инди-игра про пошив платьев неожиданно оказалась одним из главных хитов недели в Steam.Dressmaker от студии Cozy Lives вышла всего сутки назад и уже поднялась на девятое место глобального чарта самых продаваемых тайтлов сервиса Valve.В списке игра обошла сразу несколько заметных релизов, включая Control Resonant и Diablo 4. Для камерного симулятора без крупного издателя и маркетингового бюджета результат более чем внушительный.Отзывы оказались крайне положительными. На момент публикации у игры 96% положительных оценок и статус "Крайне положительные".Суть игры полностью соответствует названию. Игрок управляет швеей, которая держит небольшой, но оживленный бутик, и лично занимается каждым заказом от начала до конца.Описание в Steam объясняет процесс так:Выбирайте ткань, вырезайте выкройки и сшивайте их вместе, чтобы удовлетворить (или саботировать!) горожан в этой уютной ремесленной игре, вдохновленной настоящим пошивом одежды.Саботаж действительно предусмотрен механиками. Помимо аккуратного выполнения заказов, игра позволяет намеренно испортить наряд клиента, что добавляет расслабляющему процессу элемент злорадного веселья.Основу геймплея составляет цепочка из трех этапов – подбор материала, раскрой по выкройке и сборка готового изделия. Разработчики опирались на реальные приемы швейного дела, поэтому каждый этап воспроизводит настоящий порядок работы над одеждой.Пользователи Steam отмечают в отзывах вложенный в игру труд.Эта игра оказалась всем, чего я от нее хотел, и даже больше.Другой добавляет:Вам стоит купить эту игру. Чувствуется, сколько любви в нее вложили.Dressmaker доступна в Steam на ПК.