Мобильный гейминг продолжает стремительно развиваться, предлагая пользователям всё более качественные и разнообразные проекты. В 2026 году индустрия демонстрирует впечатляющий рост как в техническом плане, так и в разнообразии жанров. [...] читать описание
Мобильный гейминг продолжает стремительно развиваться, предлагая пользователям всё более качественные и разнообразные проекты. В 2026 году индустрия демонстрирует впечатляющий рост как в техническом плане, так и в разнообразии жанров. [...] читать описание





Дизайнер оригинальной Sleeping Dogs Аластер Корниш не теряет надежды на продолжение культовой игры про гонконгские триады, хотя признаёт, что для её создания понадобится настоящее чудо. Об этом он рассказал в подкасте FRVR, вспомнив историю студии United Front Games и причины, по которым сиквел так и не увидел свет.Sleeping Dogs до сих пор считается одной из лучших игр с открытым миром за всю историю жанра. Смесь гонконгского боевика в духе кино с боевыми искусствами и стрельбой в стиле Джона Ву настолько впечатлила аудиторию, что Голливуд уже больше десяти лет пытается снять по истории Вэй Шэня полнометражную адаптацию.Разработка сиквела действительно велась, но проект быстро закрыли вместе с онлайновым спин-оффом Triad Wars. После закрытия United Front Games шансы на возвращение серии казались нулевыми, однако Корниш считает, что фанаты ещё смогут снова сыграть за Вэй Шэня.По словам разработчика, закрытие сиквела не стало для команды сюрпризом, но всё равно оказалось серьёзным ударом.Это было очень обидно, потому что там было огромное пространство для развития, а команда была фантастическая.Тут важно смотреть, где расположена студия. Какая у неё аренда, какие расходы у команды, есть ли рядом конкурирующие студии, которые задирают зарплаты. В случае с United Front Games и Ванкувером это был настоящий эпицентр такой ситуации.После отмены Sleeping Dogs 2 United Front Games переключилась на Triad Wars, которую Корниш назвал "большим промахом".Тогда бизнес-стратегия строилась вокруг охоты за другим рынком и другой аудиторией.Закрытие United Front Games стало серьёзной потерей для индустрии, ведь опыт этой команды, по мнению Корниша, мог привести к отличному сиквелу. Создание новой игры в серии потребовало бы огромной работы – от боевой системы с оружием и ближним боем до паркура и вождения, – но дизайнер уверен, что шанс на возвращение всё же есть.Люди любят игры с открытым миром. Многое зависит от того, к какому уровню детализации вы стремитесь, на какой рынок ориентируетесь, какие инструменты и технологии помогли снизить стоимость разработки.В геймдеве "никогда не говори никогда". Так что нет, я думаю, это может произойти, но потребуется что-то вроде совпадения планет. Нужны по-настоящему увлечённые люди с разными навыками, которые жёстко и разумно подходят к тратам и честны с собой насчёт того, что работает, а что нет.Если Sleeping Dogs 2 когда-нибудь всё же появится, по словам Корниша, открытый мир в ней должен оправдывать своё существование. Оригинальная игра справлялась с этим благодаря побочным активностям, логично вписанным в предысторию Вэй Шэня и общую сюжетную канву, и продолжению придётся следовать тому же принципу.Иногда открытый мир в играх непонятно зачем нужен вообще. Бывают тайтлы, где слишком много однотипных активностей, слишком много всяких коллекционных штук, и мир раздут просто ради того, чтобы быть раздутым.Сейчас миры делают более сфокусированными, а погоня за самой большой картой, к счастью, умерла".На данный момент новая Sleeping Dogs не находится в разработке, и команды, готовой взяться за такой проект, попросту не существует. Тем не менее интерес к новой игре в этом жанре сохраняется среди игроков, даже на фоне приближающегося релиза GTA 6.Один из возможных шансов на продление франшизы лежит в успехе экранизации оригинальной игры с Симу Лю, разработка которой идёт уже несколько лет.
Итальянский ютубер Mike ShowSha побывал в офисе Rockstar перед показом GTA 6 на Netflix и рассказал странную деталь. По его словам, сотрудники студии подтвердили, что особо увлечённые поклонники действительно измеряли уровень кислорода вокруг кампуса разработчика.Эта история началась ещё в июне, когда один из фанатов серии стал вирусным благодаря необычному методу слежки за студией Rockstar North. Логика была такой – рост потребления кислорода означает, что внутри здания находится больше людей, а значит команда работает сверхурочно и готовит крупный анонс.Тот же энтузиаст установил у кампуса акустическое оборудование и буквально жил рядом с офисом, фиксируя поток въезжающих и выезжающих сотрудников. Всё это делалось ради попытки понять, на какой стадии находится разработка игры.В одном из своих отчётов фанат сообщил, что после 17:00 показатели кислорода падали примерно до 20,3% и 20,04%, что, по его мнению, указывало на повышенное количество людей в здании после окончания рабочего дня. Отсюда он сделал вывод о скором выходе третьего трейлера.Mike ShowSha оказался среди тех создателей контента, кого пригласили в офисы Rockstar посмотреть игру вживую до расширенной демонстрации на Netflix. Именно там он и услышал подтверждение истории с кислородом.Ребята, мне рассказали странные вещи. Например, есть люди, которые измеряют уровень кислорода. Не знаю, как они это делают, но мне сказали об этом в Rockstar, так что я склонен им верить, потому что если есть признак того, что внутри студий больше людей, значит разработка усилилась, и, следовательно, вот-вот что-то произойдёт. Это безумие.Реакция аудитории разделилась между весельем и лёгким ужасом. Один из пользователей X пошутил, что теперь понятно, почему трейлер начинается с обращения "Йоу, торчки!", другой написал: "Кто вообще так мыслит? В смысле, это довольно умно, но подумайте, на что готовы люди, когда чего-то очень хотят".Grand Theft Auto 6 выходит 19 ноября 2026 года и наконец завершит эпоху мемов формата "мы получили X раньше, чем GTA 6". Расширенный показ на Netflix уже раскрыл множество подробностей, включая механику отношений Джейсона и Лусии, с которой игрок не обязан активно взаимодействовать.При этом ажиотаж вокруг игры порождает и совсем неожиданные споры. Некоторые супруги в соцсетях заявили, что участие в романтической линии Джейсона и Лусии равносильно измене в реальной жизни.
Студия Kube Games анонсировала Imperiums: The Americas – пошаговую 4X-стратегию о доколумбовой Америке. Действие начинается в первых десятилетиях XV века, а под управление игрока переходит одна из двадцати коренных цивилизаций континента.Дата выхода не названа.Разработчик описывает игру как смену акцента с привычного строительства империи на строительство государства. Рост здесь определяется не количеством отдельных поселений, а связями между ними, рельефом и окружающей средой. Инфраструктура между поселениями формирует общую экономику и культурный ландшафт.https://www.youtube.com/watch?v=NxPmKOm5F3UМир заявлен как подвижный. У каждой играбельной цивилизации собственная идентичность и собственный набор сложностей, а прочие группы по ходу кампании могут возникать, распадаться или усиливаться. В основу заложены исторические исследования торговли, миграций, традиций и отношений коренных народов с природой.Знакомые механики жанра перестроены под контекст. Что именно изменилось:экономика зависит от расстояния, так как местные запасы существуют отдельно от центрального резерва, а дальние перевозки теряют часть груза в зависимости от инфраструктуры, местности, безопасности и технологийдипломатия работает только там, где установлен контакт, и до далёких соседей приходится отправлять вождей (Chiefs) или посланников (Envoys)дерево изобретений нелинейное и перестраивается, открывая новые ветки в зависимости от решений игрока и обстановкиисход боя складывается из силы отряда, боевого духа, местности, снабжения, лояльности и ситуативных модификаторовустойчивость государства держится на моральном состоянии, лояльности и культурной связностиОтдельный слой посвящён духовной стороне жизни. Культурные приоритеты задаются через мандаты (Mandates), которые дают преимущества, накладывают ограничения и определяют долгосрочное направление развития.Вожди распространяют власть, а шаманы исследуют территории, собирают знания и проводят ритуалы, способные смягчить последствия бедствий. Предусмотрены священные странствия и встречи с мифическими силами, вдохновлённые преданиями коренных народов.Во время голода, войны или экологической катастрофы созывается кризисный совет, где принимаются решения, удерживающие общество от раскола.Из прочего заявлены адаптивный ИИ, построенный на наработках серии, внутриигровая летопись с автоматической записью ключевых событий и возможностью добавлять собственные заметки, а также оригинальный саундтрек, вдохновлённый культурами и ландшафтами континента.Мультиплеер обещают в трёх видах: хотсит, сетевой и асинхронный. Поддержка модификаций объявлена полной, включая создание собственных карт и миров.Kube Games, ранее известная как Kubat Software, работает в жанре с 2018 года. Первой была Aggressors: Ancient Rome, затем последовала Imperiums: Greek Wars, вышедшая 30 июля 2020 года и получившая четыре крупных дополнения, включая Age of Alexander, Rome vs Carthage и Rise of Caesar.У Greek Wars 85% положительных отзывов при более чем 540 оценках в Steam.В феврале 2025 года студия выпустила дополнение без содержимого, средства от которого шли на поддержку разработки и первые шаги к совершенно новой стратегии. Судя по всему, речь шла именно об Imperiums: The Americas.Добавить игру в список желаемого уже можно в Steam.
Разработчик под ником raw довёл до играбельного состояния градостроительный симулятор, который Claude Fable 5.1 собрала по одному запросу.Ранняя демонстрация обрывалась на пустом ландшафте, и главной претензией комментаторов было отсутствие собственно города. Теперь Fable Cities открывается прямо во вкладке браузера по адресу fablecities.rawscollections.com.Отработали вторая и третья волны из запланированных трёх. По дорожной карте закрыты движок с системой модулей и инструментом проверки, ландшафт, небо и погода, дороги, симуляция, интерфейс и звук, а также зонирование, здания, реквизит, трафик и инструменты строительства.Никакого игрового движка под всем этим нет. Стек ограничен Three.js версии r185 поверх WebGL2, сборкой через Vite и обычными модулями JavaScript без единого фреймворка.Ландшафт строится на карте высот с реками, береговой линией и обрывами, использует материалы PBR со смешиванием по маске, трипланарное наложение текстур на скалы, инстансированные леса с покачиванием от ветра и воду с планарными отражениями.Небо считается физически, а его состояние зависит от времени суток и дня года, включая траектории солнца и луны, звёзды, высотный туман, дрейфующие тени облаков, дождь и снег. Дорожная сеть представлена настоящим графом с местными улицами, проспектами, шоссе и тропами, а также разметкой, бордюрами, тротуарами, переходами и скруглениями на поворотах.Транспорт при этом ездит по графу полос с моделью следования за впереди идущей машиной и уступанием на перекрёстках. Здания генерируются процедурно в четырёх типах и пяти уровнях, с деталями на крышах, светящимися окнами ночью и стадиями строительства.Симуляция включает часы, экономику, население и рабочие места, спрос по схеме RCI, уровень счастья и городские службы с зонами покрытия. Картинку рисуют каскадные карты теней, затенение окружающего света, свечение, сглаживание SMAA и киношная тональная компрессия.Весь звук синтезируется в реальном времени через Web Audio API без единого сэмпла.Реальные впечатления тестировавших оказались смешанными. Игра подвисает в отдельные моменты, а на связке RTX 5090 и Ryzen 7 9800X3D на максимальных настройках заметны рывки, которые полностью исчезают при переключении на низкие.Знакомые с Three.js тут же спросили, настроены ли уровни детализации, октаэдрические импостеры и инстансинг для сокращения вызовов отрисовки, ведь исходный запрос требовал укладываться в полторы тысячи вызовов.Отдельно повеселил вопрос о том, не находится ли браузерная версия в лучшем состоянии, чем оригинальная Cities: Skylines II на старте продаж.Изучить подробности и забрать промпт можно с github.
Microsoft объявила о переработке правил Xbox Cloud Gaming, которая вступит в силу в ноябре. Вместо неограниченного стриминга подписчики получат фиксированный лимит часов в месяц, зависящий от уровня подписки Game Pass.Сейчас доступ к облачным трансляциям для подходящих тарифов не ограничен по времени. После изменений расклад будет следующим:Game Pass Ultimate – 15 часов в месяцGame Pass Premium – 10 часов в месяцGame Pass Essential – 5 часов в месяцВ пересчёте на день это примерно полчаса игры для владельцев самой дорогой подписки. Когда лимит исчерпан, стриминг блокируется до начала следующего расчётного периода.Выходов из ситуации два. Первый – перейти на более высокий тариф. Второй – докупить часы отдельно, как расходный товар.Игроки смогут приобретать часы облачного игрового времени через магазин Xbox и запускать в стриминге подходящие игры, которыми они владеют, на поддерживаемых устройствах. Это даст ещё один вариант для тех, кто хочет иногда пользоваться облачным геймингом или не желает оформлять регулярную подписку Game Pass.По данным Microsoft, изменения затронут лишь 4% подписчиков Game Pass, которые активно пользуются облаком. Цифра косвенно указывает на то, что сервис так и не стал массовым сценарием использования подписки, хотя долгое время подавался как одно из ключевых преимуществ экосистемы.Причину нововведения в Microsoft объясняют прямо, без обтекаемых формулировок про улучшение пользовательского опыта:Мы вводим эту модель, потому что стоимость предоставления облачного гейминга растёт по мере того, как им пользуется больше людей и играют они дольше. Переход к месячным лимитам позволяет нам продолжать предлагать сервис и одновременно вкладываться в его надёжность и производительность. Мы понимаем, что для части игроков практическим итогом станет повышение расходов.Экономика стриминга действительно упирается в серверные мощности – каждый сеанс занимает отдельный вычислительный слот в дата-центре, и в отличие от продажи цифровых копий такие затраты растут линейно вместе с числом активных часов. Именно поэтому облачные платформы традиционно либо ограничивают длительность сессий, либо ставят игроков в очередь.При этом почасовая монетизация игрового времени выглядит непривычно даже на фоне нынешней подписочной модели. Пользователи уже недовольны размытым статусом цифровых покупок и судятся из-за формулировок о владении контентом, а сокращение доли физических изданий только усиливает эти претензии.Ранее Xbox заработала определённый кредит доверия функцией перевода дисковых копий в цифровые, которая помогает сохранить доступ к играм, снятым с продажи. Новые правила облачного сервиса этот эффект во многом нивелируют.Параллельно Microsoft не спешит раскрывать детали следующего поколения консолей. Глава Xbox Аша Шарма отказалась подтвердить наличие дисковода в Project Helix, отметив, что команде приходится думать об эффективности и доступной цене.
Российские сериалы по-прежнему довольно уверенно чувствуют себя в нише жутких историй про маньяков в глухой провинции. Однако проект «Отпечатки» от режиссёра Сергея Филатова пытается освоить американский формат современного детектива. Главной героиней выступает бывшая воспитанница детского дома Яна Князева (Оксана Акиньшина), которая после жёсткой расправы над потенциальным абьюзером получает несколько недель отпуска. Тоску она тихо топит в местном баре, после чего проводит ночь со случайным знакомцем. Утром девушка узнаёт в партнёре старого знакомого по детскому дому, а уже через несколько часов ей приходится отправиться в родной Зареченск. По версии следствия, ночной спутник Яны совершил серию жестоких убийств. Пытаясь вписаться в неторопливый быт южного города, героиня знакомится с капитаном Денисом Симоновым (Дмитрий Чеботарёв). Вместе они начинают расследование череды странных смертей бывших детдомовцев и воспитателей. Современная женщина-полицейский со случайными связями, привыкшая использовать в своих целях окружающих мужчин, и весёлый правоохранитель кажутся идеальным тандемом. Перескакивая между прошлым и настоящим, сценаристы постепенно приоткрывают истоки преступлений и сужают круг подозреваемых, тогда как маньяк продолжает охотиться на своих жертв. Однако из-за этого темп повествования кажется рваным, а некоторые из сюжетных линий, вроде взаимодействия героини с приёмными родителями, так и остались недостаточно проработанными. С другой стороны, радует операторская работа. Отдельные персонажи истории кажутся очень фактурными, вроде нового приятеля Яны по имени Роман (Евгений Санников). Однако большинство участников получились очень тусклыми. Впрочем, к первостепенному касту, включая Акиньшину и Чеботарёва, претензий нет. Также стоит выделить каст детей-актёров. Погоня постановщиков за клиффхэнгерами в конце эпизодов также не идёт на пользу, тогда как некоторые из поворотов кажутся чересчур фантастическими. Ну а главная схватка при всей своей символичности оказалась слишком предсказуемой, причём за ней следует неоднозначный счастливый финал с анонсом второго сезона. Попытка американизации не пошла на пользу сериалу «Отпечатки». То же самое можно сказать и про попытки искусственно растянуть повествование. Поэтому смотреть первый сезон рекомендуется в фоновом режиме. Возможно, планы авторов во втором сезоне перейти на формат «один эпизод — одна история» станут разумным шагом. К тому же сменился и режиссёр — Сергея Филатова заменит Сергей Кальварский, известный по «Фишеру». 6/10 Автор: Александр Логинов (xtr)
Кампания против игр с сексуальным контентом в цифровых магазинах продолжает влиять на индустрию, но создатели Clive Barker's Hellraiser: Revival уверены, что их работа пройдёт фильтры. Причина, по их мнению, в статусе франшизы, существующей с 1980-х.Напомним, в прошлом году австралийская организация Collective Shout, выступающая против порнографии, надавила на платёжные системы Mastercard, PayPal, Visa и Paysafe Limited. Требование было простым – отказаться от обслуживания Steam и Itch.io, если магазины не уберут игры для взрослых со своих витрин.Давление сработало, и под удар попали десятки тайтлов. Разработчики, чьи игры содержат хоть какой-то сексуальный контент, оказались в подвешенном состоянии, ведь предсказать реакцию платформ практически невозможно. Одни релизы проходят модерацию без вопросов, другие блокируются без внятного объяснения.Свежий пример – Future? No Thanks! от студии Molleindustria, которую Valve отклонила из-за сцен с частичной наготой. Решение отменили только после публичной кампании в поддержку разработчиков.Половина часа демоверсии Hellraiser Revival, показанной на gamescom, разворачивается почти целиком внутри фетиш-клуба и включает мужскую и женскую наготу, а также откровенные сцены. На вопрос о риске блокировки в Steam команда ответила, что менять ничего не собиралась.Нарративный директор Энтони де Фолт:Это случилось, и нас это напугало, но мы не внесли никаких изменений. Ситуация вроде бы не стала хуже, и, честно говоря, я забыл об этом на последние шесть-семь месяцев. Так что нет, это особо ни на что не повлияло, кроме того, что я считаю это смехотворным для нашего вида искусства.Геймдиректор Эмиль Эсов:Для нас, возможно, чуть проще, потому что Hellraiser – устоявшаяся франшиза. Это идёт в комплекте, когда работаешь в такой вселенной. Оригинальной интеллектуальной собственности было бы намного сложнее, тогда нужно больше себя оправдывать и можно столкнуться с большим количеством вопросов.Де Фолт добавил, что узнаваемость бренда работает как своеобразная страховка:Hellraiser, существуя ещё с восьмидесятых, как будто получил право старого владельца. Это даёт нам разрешение продолжать играть в той же песочнице. Люди уже знают, что это такое, им не приходится заново разбираться, что вообще есть Hellraiser, так что мы этого немного избежали.При этом релиз в Steam 8 октября не означает глобальной доступности. Разработчик и издатель Saber Interactive всё ещё добивается возрастной классификации для продаж в Германии, а в Японии игру даже не подавали на рассмотрение.Проблемы с японской сертификацией недавно публично описала студия Illfonic: получить рейтинг для Halloween: The Game оказалось настолько сложно, что версию для PS5 в этом регионе отменили полностью.На вопрос, как требования рейтинговых органов повлияли на содержание Hellraiser Revival, де Фолт ответил, что приоритеты были выстроены иначе.Честно говоря, мы не так много об этом думали. Было действительно важно не идти на компромиссы и сделать то, чем Hellraiser должен быть. Вся причина делать игру по Hellraiser – это её уникальный привкус хоррора.Она работает с темами, к которым другие видеоигры не смеют подступиться. Если бы мы от этого отшатнулись, это было бы саморазрушительно, у нас не осталось бы никаких оснований говорить, что это уникальный опыт. Вопроса о том, чтобы этого не делать, никогда не стояло. Скорее вопрос был в том, что мы вообще хотим сказать этой игрой.Hellraiser Revival строится на мифологии Клайва Баркера с сенобитами, шкатулкой-головоломкой и телесным хоррором.Команда отдельно исследует тему мужского и женского взгляда в фетиш-культуре, что и определило подачу материала в демоверсии.
Ролевая игра о вампирах The Blood of Dawnwalker добралась до релиза не без технических проблем на ПК. Студия Rebel Wolves, собранная из ветеранов CD Projekt RED, уже опубликовала список самых частых жалоб и предложила обходные пути до выхода патчей.При этом провальным старт назвать сложно. ПК-версия держит 84 балла на Metacritic, а в Steam у игры около 75% положительных отзывов при более чем 1400 оценках.Сообщение появилось в официальном аккаунте игры в X. Разработчики перечислили четыре проблемы, с которыми игроки сталкиваются чаще всего:Подтормаживания в оконном и безрамочном режимах – рекомендуется запускать игру в полноэкранном режимеВылеты на этапе компиляции шейдеров – помогает обновление BIOSОтсутствие переназначения кнопок на геймпаде PS5 – исправление уже в работеБег прерывается при смене направления на геймпаде – временно советуют снизить чувствительность контроллера с 1 до 0.8 в настройках консолиСамая серьёзная из них, вылеты при первичной компиляции шейдеров, связана с устаревшей прошивкой на процессорах Intel Core. Конфликт возникает при взаимодействии BIOS с библиотекой сжатия Oodle и Unreal Engine.Интересно, что сама Intel описала корневую причину нестабильности настольных чипов 13-го и 14-го поколений ещё в 2024 году. Так что пользователям, столкнувшимся с крашами, в любом случае стоит обновить микрокод материнской платы.Гораздо менее удобным выглядит совет по оконному режиму. Полноэкранный запуск решает проблему со стуттерами, но лишает игроков быстрого переключения между приложениями, и оптимизацию ждут в одном из будущих обновлений.В коротком сообщении студии не упомянута ещё одна распространённая претензия – скудный набор опций доступности. Текст интерфейса и субтитры мелкие, а масштабировать их сейчас нельзя.Rebel Wolves отмечает, что работа над исправлениями продолжается, а часть пунктов из списка уже находится в разработке.
У каждой семьи есть родственник, который никогда ничего не выбрасывал, и после которого остаётся сарай, забитый железками "на всякий случай". Обычно всё это едет на свалку, но иногда попадает в руки человека, который как раз запоем проходит Fallout 4 и смотрит на ржавые трубы совсем другими глазами.Именно так и вышло у одного из игроков, разбиравшего сарай после смерти любимого дедушки. Груда металлолома превратилась в почти музейную копию гладкоствола из игры Bethesda, собранную из самых настоящих обрезков и креплений. Сам он описал деда как крайне мастеровитого человека, у которого запасливость слегка переходила в накопительство по принципу "всему найдётся применение".Технически это косплей-модель, и на этом сделан отдельный акцент. Внутри нет ударника, только пружина и болт, изображающие камору, плюс переключатель, который щёлкает при нажатии на "спусковой крючок". Самодельное огнестрельное оружие в Британии абсолютно незаконно, так что уточнение в описании появилось не просто так.Гладкоствол появился в серии вместе с Fallout 4 в 2015 году как символ импровизированной оружейки Содружества, собранной рейдерами буквально из труб и деревяшек. Система модификаций у этой пушки едва ли не самая богатая в игре, а вот урон, мягко говоря, символический, особенно на фоне десятимиллиметрового пистолета, который выдают почти на старте. Создатель копии не стал спорить с этой репутацией:По-моему, это самое крутое оружие в игре и при этом худшее по характеристикам.Забавно другое: чем точнее конструкция переносится в реальность, тем очевиднее её физическая абсурдность. В комментариях резонно заметили, что сборка калибра .50 из водопроводных труб оторвала бы стрелку пальцы раньше, чем закончился бы магазин, а держать такую штуку за ствол и махать ей как битой действительно эффективнее. Впрочем, для мира, где кроватью считается куча тряпья и довоенных долларов, немного условности вполне допустимо.