Выступая на фестивале New York Comic Con 2026, Николас Кейдж ("Паук-Нуар") подтвердил, что сыграет в предстоящем пятом сезоне криминального сериала-антологии "Настоящий детектив" от HBO. "Нельзя бесконечно сниматься в фильмах один за другим, а [...] читать описание
Выступая на фестивале New York Comic Con 2026, Николас Кейдж ("Паук-Нуар") подтвердил, что сыграет в предстоящем пятом сезоне криминального сериала-антологии "Настоящий детектив" от HBO. "Нельзя бесконечно сниматься в фильмах один за другим, а [...] читать описание


Выступая на фестивале New York Comic Con 2026, Николас Кейдж ("Паук-Нуар") подтвердил, что сыграет в предстоящем пятом сезоне криминального сериала-антологии "Настоящий детектив" от HBO. "Нельзя бесконечно сниматься в фильмах один за другим, а нужда, как говорится, мать изобретательности. Можете сами сложить два плюс два. Что я имею в виду под нуждой? Нужно кормить семью. Но при этом не стоит сниматься в слишком большом количестве фильмов подряд. Поэтому, думаю, я, вероятно, снова снимусь в каком-нибудь телепроекте. Думаю, это будет сезон "Настоящего детектива". Ничего страшного, что я первым об этом объявил?", — сообщил актёр. Впервые информация о том, что 62-летний актер, обладатель премии "Оскар", ведет переговоры о главной роли в пятом сезоне "Настоящего детектива", появилась в 2025 году. Действие продолжения развернется в Нью-Йорке, а Кейдж сыграет Генри Логана — детектива, расследующего дело, которое ляжет в основу сюжета. Сценаристом и шоураннером пятого сезона выступает Исса Лопес, работавшая над хитовым четвертым сезоном с подзаголовком "Страна ночи". В предыдущих сезонах "Настоящего детектива" снимались такие голливудские звезды, как Мэттью Макконахи ("Интерстеллар"), Вуди Харрельсон ("Иллюзия обмана"), Колин Фаррелл ("Пингвин"), Рэйчел Макадамс ("Дрянные девчонки"), Махершала Али ("Зелёная книга") и Джоди Фостер ("Молчание ягнят").
Чем детальнее модель персонажа, тем смешнее она ломается. Пара полигонов не на своём месте, и трогательная сцена с возлюбленной превращается в кадр из малобюджетного ужастика, где голова чародейки висит в воздухе отдельно от тела.Именно такую подборку скриншотов из The Witcher 3: Wild Hunt выложили на Reddit с невинной подписью "Йен и Геральт ещё никогда не выглядели так хорошо". На трёх кадрах Йеннифэр из Венгерберга и ведьмак застыли в позах, которые аниматоры CD Projekt RED точно не задумывали. Модели проваливаются друг в друга, голова чародейки парит в воздухе, а сквозь бедро Йеннифэр проглядывает лицо Геральта.Реакция последовала предсказуемая. Один геймер прямо сказал:Идеала я и не ждал, но некоторые из этих багов – просто дичь.Кто-то сравнил голову Йеннифэр с монстром из дешёвого хоррора, а классическая фраза "мои глаза здесь" получила неожиданное продолжение "уже нет".Технически подобная дичь объясняется довольно просто. Модель персонажа представляет собой пустую оболочку из полигонов, а у большинства движков внутренние стороны этих полигонов не отрисовываются ради экономии ресурсов. Если камера или другая модель оказывается внутри, игрок видит не "изнанку" персонажа, а сквозную дыру, через которую прекрасно просматривается всё, что находится за ней. Это явление называют клиппингом, и в сценах с плотным контактом двух персонажей оно случается особенно часто.Ведьмак способен одолеть любое чудовище Северных королевств, а вот против клиппинга у него нет ни масла, ни знака.

Sony Pictures работает над новым игровым фильмом во франшизе "Охотники за привидениями", утверждает известный инсайдер Дэниел Рихтман. По его сведениям, проект носит название "Охотники за привидениями: Кошмар на 34-й улице". Сценарий, как сообщается, пишет Джош Миллер, известный по "Сонику в кино" и "Жестокой ночи". Подробностей сюжета пока нет, но известно, что события развернутся в рождественском сеттинге. Последний на данный момент фильм серии, "Охотники за привидениями: Леденящий ужас", вышел в 2024 году. При производственном бюджете около 100 миллионов долларов его мировые сборы составили чуть больше 200 миллионов долларов. Тем временем франшиза продолжает развиваться в анимации. На 2027 год Netflix запланировала премьеру сериала "Охотники за привидениями: Ночная смена". Его действие развернётся в Нью-Йорке 1994 года, спустя пять лет после событий второго фильма. Молодым и неопытным жителям города придётся взяться за протонные ранцы, чтобы остановить новую сверхъестественную угрозу, к появлению которой они сами отчасти причастны. Среди исполнительных продюсеров — Джейсон Райтман, Гил Кинан и Дэн Эйкройд.
Стопроцентное прохождение огромной игры с открытым миром давно стало отдельным видом спорта, где главный соперник – собственный календарь. Но когда счётчик переваливает за шесть сотен часов, а персонаж всё ещё бродит по первой провинции, это уже какой-то другой уровень преданности.Именно таким результатом поделилась одна из поклонниц Crimson Desert, экшена от корейской Pearl Abyss. Игра вышла в марте 2026 года на ПК, PS5 и Xbox Series. За 642 часа игрок выбила платиновый трофей и закрыла на 100% раздел "Знания", внутриигровую энциклопедию с почти четырьмя тысячами записей, но при этом до сих пор ни разу не выезжала за пределы стартового региона Хернанд.Поклонница сразу уточнила: примерно 90% записей нашлись без гайдов, просто за счёт дотошного исследования. Главная подлость в том, что финишная черта постоянно отодвигается: Pearl Abyss с патчами добавляет в энциклопедию новые записи, и прогресс откатывается назад. Один из игроков с 740 часами за плечами дважды наблюдал, как его 92% превращаются в 79%, а затем 84% – в 81%, после чего он махнул рукой на эту затею.Отдельный круг ада устроили чертежи снаряжения Бездны. Их выдают за миссии отправки отрядов, которые тянутся очень долго, так что тем, кто метит в 100%, советуют запускать их как можно раньше. Добавил хлопот и сундук для коллекционных предметов. Поначалу он казался бесполезным, но после обновления в нём появились полупрозрачные иконки недостающих экземпляров, а проданные или выброшенные ранее плакаты так и не засчитались задним числом. У рекордсменки в итоге заполнено лишь около 700 ячеек из 1000.Хватает и мелких капканов. Пропускаемые осадные орудия разработчики уже исправили, однако для платины, по слухам, всё ещё мешает баг с наградами за головы. У кого-то не регистрируется серый краситель, а последнюю, 431-ю запись в журнале приключений под названием "Радость приключений" можно получить, только если поймать шулера за парной азартной игрой. Для сравнения, полный компендиум Red Dead Redemption 2 у одного игрока занял 398 часов вместе с сюжетом, а кто-то другой за 750 часов в Crimson Desert добрался лишь до 50% энциклопедии.Естественно, не обошлось и без самоиронии. Один геймер написал:У меня тоже 642 часа, и я только сейчас понял, что если зажать правый триггер, можно махать мечом без остановки, а в игре есть области помимо Хернанда.Энциклопедия мира Crimson Desert закрыта на 100%, а Хернанд по-прежнему ждёт, когда героиня его покинет.
Глава PlatinumGames Ацуси Инаба заявил, что хочет продолжать расширять вселенную Bayonetta новыми историями и развивать Байонетту как персонажа. Однако раскрывать конкретные планы студии на этот счёт он пока не готов — в том числе подтверждать следующую игру. Вопрос будущего Bayonetta был затронут в совместном интервью Инабы и руководителя Shift Up Ким Хён Тхэ изданию Famitsu. Разговор состоялся по случаю сотрудничества обеих студий — к ноябрьскому выходу Stellar Blade на Nintendo Switch 2 игра получит вдохновлённые Bayonetta костюмы на всех платформах. "Сейчас я не могу поделиться информацией о будущем Bayonetta. Но мне очень хочется дальше развивать Байонетту как персонажа и расширять её мир. Пожалуйста, подождите, чтобы увидеть, какую форму это примет", — отметил Инаба. Когда журналист уточнил, могут ли поклонники рассчитывать именно на следующую игру, Инаба ответил: "Извините, но без комментариев". Отдельно глава PlatinumGames высказался о Nintendo Switch 2. Cтудия пока не выпустила на ней собственных игр, но видит в консоли большой потенциал. "Мы ещё не выпустили ни одной игры на Nintendo Switch 2, но считаю, что у неё огромный потенциал. Реализация различных идей сопряжена с трудностями, однако эта консоль способна подарить игрокам немало удовольствия". Стоит отметить, что PlatinumGames не может самостоятельно принимать решения о будущем Bayonetta, так как права на серию принадлежат компании Sega. При этом разработку второй и третьей частей профинансировала Nintendo, в результате чего они стали эксклюзивами Wii U и Switch соответственно. Платформодержатель также оплатил создание самостоятельного приключения юной Байонетты Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon. Если Sega захочет вернуться к самостоятельной работе с Bayonetta, условная Bayonetta 4 сможет выйти на всех платформах. Также примечательно, что за последние несколько лет PlatinumGames покинули многие ключевые разработчики серии, в том числе отец Bayonetta Хидэки Камия и геймдиректоры всех остальных частей. В определённый момент в СМИ даже заговорили о скором закрытии студии, но в итоге она смогла вернуться с Ninja Gaiden 4 (наш обзор). В 2026 году PlatinumGames получила финансирование на создание игры про Черепашек-ниндзя. Ранее Создатель Stellar Blade предложил помочь с разработкой Bayonetta 4.
Разработчики World of Warcraft Forever рассказали, каким видят PvP в новой версии MMORPG. Старший геймдизайнер Джош Гринфилд и ведущий геймдизайнер Тим Джонс обсудили выбор типа мира, сражения между фракциями и спорную тему кемпинга.В беседе также участвовали Джош Корбетт, ведущий подкаста Countdown to Classic, и стримеры Savix и TipsOutBaby.В World of Warcraft Forever используется так называемая система без миров. Фактически все игроки находятся на одном огромном сервере, хотя одновременно видеть всех не получится. Доступны три набора правил:PvE, где весь контент рассчитан на кооператив и угрозы со стороны игроков нетPvP, где Орда и Альянс могут сражаться друг с другом по всему мируRP, ролевой формат для тех, кто хочет глубже погрузиться в историю своего персонажаКомбинированного RP-PvP формата на этот раз не будет. По словам Гринфилда, самые ранние RP-PvP серверы WoW были чем-то особенным, но с тех пор ситуация изменилась.Мы должны смотреть на сервис целостно и оценивать возможные последствия. К сожалению, каждый RP-PvP мир, который мы запускали с тех пор, развивался по совершенно другой траектории.В качестве примера Гринфилд привел мир Crusader Strike из "Сезона открытий" (Season of Discovery). Примерно через три месяца после запуска Blizzard сняла с него ролевую метку, так как туда пришло слишком много игроков, не соблюдавших правила отыгрыша.Правильного или неправильного выбора мира, по словам геймдизайнера, нет. Однако решение стоит обдумать заранее, ведь ради баланса сменить тип мира после релиза не получится.Если вы создадите персонажа на PvP-сервере, а через полгода поймёте: "Знаете что? Это не для меня", мы не сможем вам с этим помочь, и единственным вариантом, скорее всего, будет начать заново в PvE-мире. Так что я просто хочу напомнить всем: загляните себе в душу и убедитесь, что играете там, где вам действительно место.Джонс рассказал, что команда особенно рассчитывает на естественные сражения в открытом мире. Подобные стычки уже случались в бете, но настоящая конкуренция за ресурсы, по мнению разработчика, начнётся после снятия ограничения на 30-й уровень.Когда люди смогут прокачаться до 60-го уровня и наберётся критическая масса игроков, убивающих каждый тип монстров в игре, кто-нибудь поймёт: "Ничего себе, что это за рецепт?" Или: "Этот новый редкий материал падает с конкретного существа, в конкретной зоне, в конкретной точке интереса".Люди сойдут с ума, когда узнают, что это можно получить только в одном-единственном месте, как зачарование "Рыцарь" и тому подобное. Так что, думаю, мы увидим много естественной конкуренции за новые рецепты, о существовании которых люди пока даже не знают.Помимо этого, Blizzard планирует добавлять в мир цели, которые будут провоцировать столкновения. Джонс отметил, что "Сезон открытий" дал команде много полезных отзывов на этот счёт.Мы хотим создавать цели, дать людям инструменты для того, чтобы PvP возникало естественным путём.Удачными примерами Джонс назвал "Битву за Ясеневый лес" и "Кровавую луну" в Тернистой долине. А вот захват башен в Восточных Чумных землях и сбор силитиста из гейзеров в Силитусе, по его словам, не сработали так, как задумывалось.Амбиции у команды серьёзные. Джонс с улыбкой добавил, что разработчики даже хотят подталкивать игроков к атакам на столицы противника, а Гринфилд прокомментировал: "Тим хочет крови. Он хочет, чтобы вы пришли атаковать Штормград, а сам хочет напасть на Оргриммар, или наоборот". Savix отметил, что так можно "вернуть войну в Warcraft", и Blizzard в последнее время часто использует эту фразу.При этом Гринфилд считает, что "когда речь идёт о поощрении настоящего PvP, лёгкое прикосновение работает лучше". Команда старается предлагать игрокам возможности, а не навязывать жёсткие системы.Мы хотим быть осторожными, чтобы PvP не казалось слишком "соревновательным". Мы хотим, чтобы оно ощущалось свободным. Мы не хотим устанавливать слишком много правил. Нам нравится то, что мы видим в бете.Этот подход распространяется и на поля боя. Джонс пояснил, что PvP должно ощущаться непринуждённым, а игроки должны "сосредоточиться на удовольствии, прежде чем почувствуют обязанность гриндить". Броня за высокий ранг будет "выглядеть потрясающе", однако Blizzard следит, чтобы снаряжение из одной активности не становилось безальтернативно лучшим именно для неё: "Мы не хотим загонять людей в рамки в духе 'чтобы быть лучшим в PvP, нужно заниматься PvP'".Гринфилд также подтвердил, что на полях боя заранее собранные группы будут встречаться только друг с другом. "Если вы встаёте в очередь в одиночку, вас не должны ставить против заранее собранной группы, всё просто", – заявил он. Одиночки могут оказаться в команде с небольшими группами из двух-трёх человек, но против полностью сыгранных составов играть не будут.Отдельно разработчики затронули вопрос кемпинга и гриферства. Нападения со стороны противоположной фракции входят в правила игры, а слишком быстрое вмешательство, по словам Гринфилда, ставит вопрос, где проходит граница между допустимым и чрезмерным кемпингом.Я не хочу, чтобы игроки боялись, что у них будут проблемы или случится что-то странное, потому что они иногда ведут себя как придурки на PvP-сервере – такое просто случается, верно? Ещё я думаю, что одна из замечательных черт PvP-серверов – это яркие взлёты, но чтобы они по-настоящему запоминались, нужны и глубокие падения.Каждый раз, когда тебя кемпят пару часов, это невыносимо бесит. Но, чёрт возьми, когда у тебя случается действительно хороший бой в Черной горе на пути к Вершине Черной горы, это то, что ты будешь помнить годами.Джонс добавил, что подобные ситуации должны подталкивать игроков к социальному взаимодействию. Слишком большое количество правил, по его мнению, только размывает этот опыт.В идеале через стресс и раздражение, которые испытывают люди, они приходят к социальным решениям. Быть в гильдии, иметь людей, которые прикроют тебе спину. Иметь возможность выйти из игры, зайти на основного персонажа и убить того парня, который кемпил тебя в Тернистой долине, или позвать пару друзей на подмогу. Это те потрясающие ситуации, которые мы хотим сохранить.При этом Blizzard оставляет за собой право вмешаться, если ситуация выйдет из-под контроля. "Думаю, всё зависит от поведения и от того, что мы увидим. Если чем-то будут злоупотреблять или что-то станет по-настоящему деструктивным, нам придётся вмешаться.Но насколько возможно, мы хотим, чтобы это ощущалось как оригинальная WoW, верно?" – сказал Гринфилд. Джонс согласился: "Мы хотим, чтобы стратегии и сам стиль игры максимально напоминали оригинальную ванильную версию".
Сообщество MultiVersus не смирилось с судьбой брошенной игры и готовит мод OpenVersus, который возвращает платформенный файтинг от Warner Bros. к жизни. Discord-сервер энтузиастов уже открыт, а запуск первого сезона не за горами.Модель игр-сервисов, начало которой принято связывать с MMO, позволяет тайтлам годами развиваться на доходы от самих себя. Разработчики добавляют новый контент и удерживают как старых фанатов, так и новичков. Но необходимость постоянно выполнять план по прибыли приводит к тому, что некоторые игры закрывают раньше времени.Warner Bros. упустила ажиотаж вокруг беты MultiVersus, а затем тихо выпустила игру, фактически оставив её без внимания. Официально тайтл заброшен, однако у него остались преданные фанаты, которые решили взять судьбу игры в свои руки.MultiVersus предлагала увлекательный платформенный файтинг с по-настоящему безумным ростером и неожиданными трактовками знакомых героев. Особенно выделялись персонажи вроде Арьи Старк и Джейсона Вурхиза на фоне анимационных коллег. Набор приёмов и герои, сделанные ради игры в паре, добавили жанру свежие идеи, которые жаль терять.OpenVersus стартует с первым набором контента, созданным фанатами для фанатов. В него вошли:хромированные альтернативные цветовые палитры для персонажей;эмоции, вырезанные из оригинальной версии игры;новые режимы, придуманные самим сообществом;упор на бои для четырёх игроков, как в формате 2 на 2, так и в новом режиме "Последний выживший" (Last Man Standing), где каждый сражается сам за себя;роллбэк-нетко́д, который должен снизить количество лагов и разрывов соединения.Большинство файтингов ориентированы на дуэли один на один, а MultiVersus и мод OpenVersus делают ставку на командные и массовые схватки. Мод ощущается как патч, которого игре давно не хватало, хотя он полностью создан фанатами.Релиз OpenVersus ещё не состоялся, но Discord сообщества уже работает. Участники помогают с установкой мода и поиском матчей с единомышленниками. Подобные серверы нужны для игры во многие старые и заброшенные файтинги.Закрытие игр-сервисов в последнее время стало заметной тенденцией на фоне растущего влияния инвесторов на индустрию. Среди недавних примеров называют Destiny 2 и 2XKO. В случае с Destiny 2 реакция сообщества побудила Bungie продолжать развитие вселенной, а 2XKO в конце октября получит двух новых чемпионов.
Владельцы PlayStation 5 массово оформляют предзаказы на God of War Laufey. По данным сервиса PS Store DB, вскоре после открытия продаж игра заняла второе место в чартах PlayStation Store десятков стран, в том числе США, Великобритании и даже Японии. Выше неё находится только выходящая скоро Grand Theft Auto VI. Что примечательно, наибольшим спросом пользуется более дорогое издание Digital Deluxe Edition за 80 долларов, включающее дополнительные предметы. Стоимость стандартной версии составляет 70 долларов. Главной героиней God of War Laufey впервые в истории серии станет Лафей (Фей), вторая жена Кратоса и мать Атрея. После смерти великанша оказывается в месте под названием Вечность — загробном мире для павших богов. Лафей предстоит раскрыть тайны этого места, чтобы найти способ вернуться домой. Однако помешать этому намерены египетская богиня войны Сехмет и монгольско-тибетский дхармапала Бегдзе (Джамсаран). God of War Laufey стартует 16 февраля 2027 года эксклюзивно на PlayStation 5. Подробнее о ней читайте здесь.
Bit Reactor выпустила обновление 1.2 для Star Wars Zero Company. Помимо привычных исправлений ошибок и мелких правок, патч добавил гибкую систему настройки сложности. Новые опции работают параллельно с исходными уровнями сложности, от лёгкого и обычного до сложного и более суровых режимов.Главное отличие в подходе: разработчики не просто усиливают врагов, а предлагают точечные тактические ограничения. Они вынуждают игрока действовать изобретательнее и аккуратнее распоряжаться ресурсами отряда.Среди ключевых изменений:Можно полностью отключить систему ранений, и тогда выведенные из строя оперативники погибают сразу.Можно уменьшить допустимое число ранений до перманентной смерти и добавить риск гибели в момент, когда боец оказывается на земле.Можно снизить или убрать рост здоровья по ходу кампании, из-за чего оперативники к концу игры остаются более уязвимыми.Можно частично или полностью ограничить функцию перераспределения навыков, вплоть до запрета смены класса и оружия.Обычная сложность с включёнными модификаторами даёт более интересный вызов, чем стандартный сложный режим из релизной версии. Подобные настройки напоминают режим сурвайвала в ролевых играх и "черепа" в Halo, где трудность растёт за счёт креативных условий, а не раздутых полос здоровья врагов.Star Wars Zero Company играется заметно мягче классических XCOM, над которыми работала значительная часть команды Bit Reactor. Модульный набор опций позволяет подправить отдельные слабые места, не перескакивая сразу на целый уровень сложности.Те, кому Star Wars Zero Company казалась слишком снисходительной, получили больше возможностей для настройки. Единственным заметным отличием от классической тактики остаётся туман войны.
Sony, по сообщениям СМИ, передала Meta* права на 419 патентов, связанных с технологиями виртуальной, дополненной и смешанной реальности. Сделка охватывает разработки, над которыми Sony работала с 2010 по 2022 год.С июня по сентябрь этого года Meta* якобы получила права на 43 американских патента Sony. Всего в рамках передачи предусмотрено 419 патентов по всему миру. Если точнее, то около 180 зарегистрированы в США, а остальные 239 — в Японии, Китае, Южной Корее и европейских государствах. Патенты охватывают различные технологии, включая дисплеи и очки расширенной реальности. Справедливости ради, передача патентов сама по себе не подтверждает, что Sony полностью отказывается от виртуальной реальности, но косвенно на это намекает. *принадлежит Meta, которая признана в РФ экстремистской и запрещена

Автоматические фильтры в онлайн-играх давно стали отдельным жанром абсурда. Они пропускают откровенную похабщину, но спотыкаются о безобидные слова. Ситуация становится совсем комичной, когда система на полном серьёзе объявляет непристойным название сети фастфуда.Именно так вышло с одним из игроков World of Warcraft на тестировании WoW: Forever. Сначала его персонажа принудительно отправили на смену имени из-за никнейма Bonk Hornyjail.Это отсылка к мему про "тюрьму для пошляков", так что претензии Blizzard понять можно. Игрок решил не рисковать и ввёл вполне невинное Burger King, однако игра снова выдала отказ со знакомой формулировкой:Это имя содержит непристойную лексику. Пожалуйста, введите новое имя.Бургеры, естественно, ни в чём не виноваты. Проблема в слове King: в World of Warcraft запрещены любые титулы, и ограничение действует буквально со времён ванильной версии 2004 года.Путаница возникла из-за того, что у системы фактически одно сообщение об ошибке на все случаи жизни, и формулировка "непристойная лексика" служит универсальной заглушкой для любого слова из чёрного списка.По одной из версий, в обычной ситуации игра просто пишет, что имя недоступно, а "непристойность" всплыла из-за предыдущего флага на аккаунте. Это может быть баг, а может быть ленивая реализация.Под запрет в World of Warcraft попадает немало категорий имён:титулы и обращения вроде King, Queen, Lady, Prince, Lord, Mister, Dr и даже воинских званийназвания реальных брендов, так что Burger King не прошёл бы и без "короля"имена знаменитостей, политиков и других реальных людейимена известных вымышленных персонажейназвания игровых классов и рас, например Warrior, Paladin, Mage, Human, Gnome или TaurenНа ролевых серверах действуют дополнительные правила. Там нельзя называться в честь ключевых персонажей лора вроде Тралла или Менетила, использовать бессмысленный набор букв и мемные словечки.Под раздачу, естественно, попадают и вполне безобидные люди. Фамилия King вполне реальна, и один из игроков признался, что носит её сам, причём с инициалами D.R., то есть умудряется нарушить сразу два запрета.Другой хотел назвать питомца охотника в честь своей немецкой овчарки по кличке Кинг и получил отказ. Кто-то жаловался, что не смог взять имя Bardov, в котором ничего крамольного нет вовсе.Почему Blizzard так упорно борется с монархами, официально не объясняется. Логика проглядывается легко: без запрета сервера моментально заполнились бы королями, принцами и леди.
Microsoft предложила американским владельцам Xbox Series X|S сдать неиспользуемые консоли в магазины торговой сети Best Buy. В обмен можно получить подарочную карту на сумму до 375 долларов. Письмо от платформодержателя распространил аккаунт Nintendeal. Обращение адресовано тем, кто давно не включал свою приставку. Если пользователь перешёл на компьютер или облачный сервис, компания предлагает задуматься о сдаче устройства в обмен на денежное вознаграждение. Для платформодержателя это очень необычный ход. По сути, Microsoft впервые в истории сама призывает пользователей расстаться с её консолью, причём в письме речь идёт не о замене старой модели на новую. Однако у такой инициативы есть вполне практическое объяснение. Ещё в июне Microsoft сообщила, что работает с торговыми сетями над программами продажи подержанных приставок по сниженным ценам. Тогда компания прямо описала предполагаемую схему. Владельцы смогут сдавать ненужные консоли партнёрам, после чего те поступят в продажу и станут более доступной альтернативой новым моделям. Необходимость таких мер Microsoft объясняла стремительным подорожанием комплектующих и слишком высокими конечными ценами Xbox Series X|S для новых покупателей. Предложение Best Buy соответствует этому плану. Простаивающая месяцами у одного человека консоль может оказаться у игрока, готового регулярно играть. Для Microsoft потенциальная выгода заключается в покупках игр и подписок новым пользователем. При этом прежний хозяин устройства может остаться клиентом компании, продолжая наслаждаться контентом Xbox Game Studios на компьютере. Особенно полезным такой способ привлечения аудитории может оказаться перед выходом Grand Theft Auto VI. Более доступные подержанные Xbox Series X|S способны заинтересовать тех, кто хочет поиграть в новинку Rockstar Games, но не готов платить за новую консоль 800 долларов.
Бывший руководитель PlayStation Studios Сюхэй Ёсида считает, что Sony и Nintendo должны как можно дольше поддерживать PlayStation 5 и Switch 2. В интервью The Verge он объяснил, что пользователи довольны нынешними игровыми системами и не нуждаются в быстром переходе на новое поколение. Прежде всего это актуально для Sony, которая выпустила PlayStation 5 в 2020 году. Switch 2 появилась в 2025 году, но Ёсида считает, что Nintendo должна постараться обеспечить ей максимально продолжительный жизненный цикл, как это было с первой Switch. По мнению ветерана индустрии, быстрый переход на новое железо стал бы очень болезненным в связи с ростом стоимости комплектующих и производственных затрат. Поэтому компании должны просто обслуживать свою аудиторию, выпуская игры. "Я думаю, им следует сохранять свои текущие консоли актуальными как можно дольше, потому что пользователи вполне довольны PlayStation 5 и Switch 2. Бюджет у людей ограничен, всё дорожает, и на игровой индустрии это отражается сильнее, чем в случае с другими видами ограничений. Владельцы PlayStation 5, Switch 2 и достаточно хороших компьютеров будут рады продолжать играть на них. Я сам собирался обновить купленный несколько лет назад ПК, но не успел до повышения цен, а теперь спешить нет смысла". Острой потребности в более мощных системах Ёсида не видит — ни со стороны аудитории, ни со стороны разработчиков. "Я не вижу сейчас серьёзного запроса на увеличение мощности. И разработчики, по-моему, тоже не требуют более производительного железа. Поэтому я считаю, что нынешнее поколение Sony и Nintendo ещё много лет будет чувствовать себя вполне уверенно". Что касается Xbox, то Ёсида считает, что у Microsoft может быть больше стимула предложить игрокам нечто новое, так как Xbox Series X|S очень сильно отстаёт по продажам от других консолей. Однако заставить людей купить дорогую Xbox Project Helix будет очень непросто. Ёсида предположил, что Microsoft сможет предложить аудитории консоль "по подписке", когда игрок будет платить за использование Xbox Project Helix вместе с Xbox Game Pass по $300 или $400 в год — или по $50 в месяц. "Если консоль стоит $1000, боюсь, что раздавать её по модели за "$200 в год" может оказаться невыгодно. Но Microsoft хочет изменить расстановку сил на рынке. Им будет непросто, но сейчас их время действовать. Поэтому очень интересно, что произойдёт в следующем году".
Фанат WoW под ником DriverNo3808 показал, какими могли бы быть HD-модели персонажей в World of Warcraft: Forever.Концепты людей, дворфов, орков, нежити и других рас сохраняют угловатые черты и характер оригинальной World of Warcraft, но выглядят с более современными текстурами.Большинство игроков заявили, что именно такие модели и ожидали увидеть в Forever, и признались, что сразу включили бы HD-режим, если бы персонажи выглядели так.Спор вокруг внешности героев разгорелся на фоне старта беты. World of Warcraft: Forever предлагает единый переключатель между HD- и SD-моделями, который действует на всю игру – персонажа игрока, NPC и других героев. Об этом на BlizzCon 2026 рассказал заместитель директора по производству Клэй Стоун.Многим игрокам нравятся новые HD-модели персонажей WoW, но многие из нас также считают, что художественный стиль Classic вне времени и заслуживает сохранения.Проблема в том, что HD-вариант в Forever основан на моделях основной версии игры. Blizzard вернула им классические анимации, так что HD-дворф бегает точно так же, как дворф 2004 года, а со сцены BlizzCon даже прозвучало обещание обойтись без "прыгучих дворфов". Однако сами модели остались прежними, и именно их художественный стиль вызвал недовольство значительной части аудитории.Автор концептов объяснил свою позицию подробно. По его мнению, модели современной WoW создавались под изменившееся за годы арт-направление, в котором формы мягче, больше деталей заложено в сами модели, лица выразительнее, а вся система персонажей рассчитана на более экспрессивную анимацию.HD должно воссоздавать форму, которую подразумевала оригинальная модель, а не переосмыслять персонажа через язык дизайна современной игры.Оригинальные модели 2004 года были сильно ограничены технически, и значительная часть формы передавалась простой геометрией и рисованными вручную текстурами. Автор концептов предлагает использовать современные технологии, чтобы "достроить" то, что художники тех лет лишь намечали, а не заменять героев персонажами из другой эстетики.В качестве удачного примера DriverNo3808 приводит новое освещение и звук Forever. Эти системы начинаются с атмосферы оригинальных локаций и лишь раскрывают её с помощью современных технологий, и тот же принцип, по мнению автора, стоит применить к HD-моделям, новым ассетам и новым расам.Впрочем, не все концепты понравились одинаково. Женщине-нежити нарисовали практически полностью открытый череп, тогда как многие помнят оригинал как лицо, где кость проступает лишь вокруг рта. А женщина-орк, по мнению ряда игроков, стала выглядеть мультяшнее исходника.Нашлись и защитники нынешних HD-моделей. Некоторые игроки считают, что дворфы, таурены и гномы в современном исполнении получились удачными, а главные претензии относятся прежде всего к людям и нежити, у которой лица нередко застыли в странных выражениях.В качестве примеров ремастеров достаточно вспомнить StarCraft: Remastered и Diablo II: Resurrected, где графику обновили без смены стиля, а в качестве антипримера привели Warcraft III: Reforged, к графике которой студии пришлось возвращаться после волны критики.Много обсуждали и причины, по которым Blizzard выбрала готовые модели. Одни игроки уверены, что всё упирается в бюджет, ведь готовые модели основной версии уже существуют, а их переделка потребует огромной работы художников и риггеров.Бета-тестирование World of Warcraft: Forever проходит с 17 сентября по 21 октября 2026 года, для доступа требуется набор Skyborne Epic Pack или коллекция Warcraft Forever Collection, а максимальный уровень ограничен 30-м.Полноценный релиз состоится 4 ноября 2026 года.