Источник новости: www.playground.ru
NVIDIA начала внедрять элементы управления DLSS 4.5 в GeForce NOW, позволяя подписчикам облачного игрового сервиса самостоятельно настраивать качество изображения и производительность без необходимости иметь совместимую видеокарту GeForce RTX в [...] читать описание
Источник новости: www.playground.ru
NVIDIA начала внедрять элементы управления DLSS 4.5 в GeForce NOW, позволяя подписчикам облачного игрового сервиса самостоятельно настраивать качество изображения и производительность без необходимости иметь совместимую видеокарту GeForce RTX в [...] читать описание


NVIDIA начала внедрять элементы управления DLSS 4.5 в GeForce NOW, позволяя подписчикам облачного игрового сервиса самостоятельно настраивать качество изображения и производительность без необходимости иметь совместимую видеокарту GeForce RTX в собственном компьютере. Обновление добавляет переопределение настроек DLSS для сотен поддерживаемых игр, включая Dynamic Multi Frame Generation, Super Resolution и Ray Reconstruction второго поколения.Новые параметры доступны непосредственно через приложение GeForce NOW. Для Super Resolution можно выбирать различные режимы качества изображения, тогда как Ray Reconstruction предназначена для улучшения эффектов с трассировкой лучей. Также поддерживается Dynamic Multi Frame Generation, однако доступные варианты зависят от конкретной игры и уровня подписки.Пользователи GeForce NOW Ultimate получают полный набор возможностей DLSS 4.5 через облачные системы, оснащённые видеокартами GeForce RTX 5080. В их числе Dynamic Multi Frame Generation с множителем вплоть до 4X. NVIDIA также объединяет генерацию кадров с Reflex и Cloud G-SYNC в своём потоковом конвейере — по заявлению компании, это помогает уменьшить подёргивания и повысить отзывчивость в поддерживаемых играх.Управление новыми функциями доступно через приложение GeForce NOW на Windows, macOS, ChromeOS и SteamOS. Среди игр с дополнительными потоковыми оптимизациями NVIDIA называет Cyberpunk 2077, Crimson Desert, Diablo IV и Battlefield 6. Компания впервые представила эти возможности ранее на Gamescom.Одновременно NVIDIA расширяет библиотеку GeForce NOW: на этой неделе в сервис добавят десять игр, среди которых Warhammer 40,000: Boltgun 2, Valor Mortis, Planet Zoo 2 и Total War: SHOGUN 2 – Complete Edition. Enshrouded 1.0 также появится в облачном сервисе одновременно с релизом обновления, которое принесёт новый биом, дополнительные боевые способности и повышенный предел уровня. По данным NVIDIA, подписчики GeForce NOW смогут получить доступ к обновлению без необходимости локально загружать примерно 60 ГБ данных.
DeepSeek выпустила превью Harness v0.2 с открытым исходным кодом, а также полноценные приложения для macOS и Windows. В десктопную версию можно просто перетаскивать файлы мышкой, а все изменения отслеживать прямо в боковой панели.⚡ Новости из мира гаджетов, обзоры, гайды и не только — в телеграм-канале «Технологии | Лайфхакер».Разработчики отметили, что продукт находится в стадии активного развития, поэтому интерфейс ещё может измениться, а часть функций работает в экспериментальном режиме. Тем не менее, основные инструменты для работы и разработки уже есть.В основе системы лежит открытая архитектура Cordis. На ее базе построено буквально все — от элементов интерфейса до отдельных рабочих инструментов.Новый Harness умеет анализировать документы, таблицы и PDF-файлы, строить графики, собирать презентации и верстать HTML-страницы. В сфере разработки он способен править проекты и запускать код, демонстрируя превью прямо в окне чата, а при необходимости любой файл легко открыть в локальном редакторе. Отчёты можно настроить так, чтобы агент выдавал либо сразу готовый итог, либо подробный пошаговый разбор, чтобы можно было разбирать ошибки.Для регулярных задач появился инструмент Automation Task. Он сохраняет историю запусков, позволяет корректировать инструкции и менять частоту выполнения.Расширения теперь устанавливаются через встроенный менеджер простым указанием имени пакета — терминал для этого больше не нужен. В экспериментальном режиме плагин можно создать прямо в чате по обычному текстовому запросу.В будущем команда хочет добавить долговременную память, а также мобильный и удалённый доступ. Еще в планах — общие сессии для совместной работы и официальный маркетплейс плагинов.Скачать DeepSeek Harness v0.2 →
Разработчик jlrouzies-fr выпустил крупное обновление утилиты DLSS5-Feeder под номером 0.4.0, открывшее доступ к нейрорендерингу DLSS 5 для проектов эпохи DirectX 9. Ранее технология нового поколения от NVIDIA считалась принципиально несовместимой со старыми играми из-за архитектурных ограничений API и отсутствия встроенной поддержки временного сглаживания. Теперь продвинутая нейросетевая реконструкция изображения работает даже в культовых хитах двухтысячных годов.Напрямую внедрить современные алгоритмы в нативный рендер DirectX 9 технически невозможно. В среде Direct3D 9 инжектор ReShade ограничен устаревшей моделью шейдеров Shader Model 3, из-за чего необходимые для работы DLSS алгоритмы оптического потока и векторов движения попросту не могут скомпилироваться. Кроме того, старый графический интерфейс лишен поддержки разделяемых системных дескрипторов и аппаратных барьеров синхронизации, без которых невозможна быстрая передача кадров нейросети.Для обхода фундаментальных ограничений моддеры задействовали связку с транслятором dgVoodoo2, который перехватывает инструкции DirectX 9 и преобразует их в вызовы Direct3D 11 уровня Feature Level 11.0. Благодаря этому игра получает доступ к шейдерам Shader Model 5 и современным текстурным буферам. Сам ReShade в такой конфигурации устанавливается под именем системной библиотеки dxgi.dll, перехватывая уже преобразованный графический конвейер.Дополнительную сложность создала разрядность исполняемых файлов, так как почти все классические игры создавались под 32-битные системы, тогда как библиотеки NVIDIA NGX и надстройки DLSS 5 существуют строго в 64-битном виде. Чтобы связать несовместимые архитектуры, автор разработал изолированный фоновый процесс dlss5-feed-host64. Встроенный в игру 32-битный модуль пересылает буфер глубины и кадры в 64-битный хост через именованные каналы видеопамяти напрямую на уровне драйвера, исключая перегон тяжелых массивов данных через оперативную память и процессор.Настройка связки требует от игроков строгого соблюдения неочевидных параметров в конфигурационном файле dgVoodoo.conf. По умолчанию параметр сквозной передачи вызовов включен и блокирует работу транслятора, поэтому его необходимо принудительно отключать вручную. Также пользователям приходится аккуратно выставлять лимит виртуальной видеопамяти: стандартных 256 МБ недостаточно и игра вылетает с критической ошибкой, а значение 2 ГБ приводит к переполнению 32-битного знакового целого числа в движке, поэтому единственным стабильным вариантом остается ровно 1 ГБ.Работоспособность метода уже подтвердили на практике в ролевой игре Fable Anniversary, где удалось добиться стабильных 60 кадров в секунду в разрешении 1440p с активным нейрорендерингом. При этом проект работает исключительно в нативном режиме DLAA, превращая нетребовательную классику в тяжелое испытание для современных видеокарт уровня GeForce RTX 5000. Из-за примерного расчета векторов движения в динамике сохраняются легкие шлейфы за тонкими объектами, а элементы двухмерного интерфейса подвергаются замыливанию вместе с трехмерной сценой.
Разработчик swordpdf выпустил масштабное обновление 2.00 для PS5SX2 - нативного порта эмулятора PCSX2 для взломанных консолей PlayStation 5. В отличие от сторонних любительских оболочек и потоковых решений, эмулятор запускается непосредственно на процессоре приставки и выводит картинку через модифицированный графический драйвер Vulkan от разработчика Mihawk-99. Свежий релиз принес поддержку современных графических технологий и существенно расширил возможности запуска классических игр на взломанных системах.Одним из ключевых нововведений версии 2.00 стала экспериментальная функция генерации кадров. При подключении консоли к дисплеям с частотой 120 Гц эмулятор способен удваивать кадровую частоту: проекты со стабильными 60 кадрами в секунду разгоняются до 120 кадров, а тайтлы с блокировкой на 30 кадрах отображаются при 60 кадрах. Владельцы улучшенной консоли PS5 Pro также получили опцию масштабирования разрешения вплоть до 8x от оригинального, что обеспечивает максимальную четкость изображения на экранах высокого разрешения.Эмулятор избавился от ограничений при работе с многодисковыми релизами. Игры на нескольких виртуальных дисках или со специальными плейлистами формата .m3u теперь отображаются единой позицией на трехмерной полке, а смена диска выполняется мгновенно прямо во время игрового процесса через комбинацию кнопок на геймпаде или веб-панель. Дополнительно появилась поддержка дисков с кодами вроде GameShark, CodeBreaker и Action Replay: любой такой образ можно назначить стартовым для автоматической загрузки читов перед стартом основной игры.Существенные изменения затронули хранение файлов и сетевые возможности. Разработчик реализовал экспериментальное подключение к сетевым папкам NFS, позволяющее запускать коллекцию образов напрямую с локального компьютера или домашнего хранилища без копирования на внутреннюю память консоли. Папки с играми и файлами BIOS теперь можно гибко настраивать прямо на приставке, включая внешние накопители USB и скоростные твердотельные накопители формата M.2.В части производительности новая версия обеспечивает ощутимый прирост скорости в играх с программной отрисовкой и проектах, интенсивно нагружающих центральный процессор. Заметное ускорение получили такие тайтлы, как Jak 3, Driv3r, Call of Duty 2, Call of Duty 3, Barnyard и Sonic Gems Collection. Заодно были устранены вылеты в гонке Splashdown и критические ошибки инициализации графического интерфейса.В проекте продолжает развиваться развитая система настроек: изменять параметры эмуляции можно прямо со смартфона во время игры, просто отсканировав QR-код на экране. Сборка сохранила прямую загрузку пакетов HD-текстур из сети в один клик, эмуляцию сетевого адаптера для онлайна через фанатские серверы PS Rewired и поддержку системы достижений RetroAchievements с визуальными уведомлениями в стиле системных трофеев PlayStation 5.Проект протестирован на различных ревизиях консолей PlayStation 5 и PS5 Pro с версиями системного программного обеспечения от 6.02 до 12.70. Исходный код эмулятора распространяется на GitHub под свободной лицензией GPL-3.0, а для установки и получения свежих исправлений энтузиасты подготовили автоматический установщик.
OpenAI начала внедрять в ChatGPT функцию Intelligent UI. Она позволяет боту отвечать на вопросы не только текстом, но и интерактивными элементами. ChatGPT теперь может прямо в чате создавать схемы, графики, формы и кнопки, с которыми можно взаимодействовать. Сама OpenAI показала это на примере вопроса о конструкции семискоростного велосипеда. Сервис дал его схему, а интерактивные кнопки позволяли выделить разные детали. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ferra/520449/img_desc_1791472381_imgf.webp OpenAI В другом примере ChatGPT помог изучить маджонг, показывая игровые плитки и распределяя их по категориям, которые можно пролистывать. Можно также, например, попросить создать калькулятор пенсионных накоплений, приложение для разделения счёта в ресторане и т.д. Intelligent UI доступен пользователям ChatGPT Plus, Pro, Business и Enterprise. С четверга функция начнёт распространяться на тарифы Go и Free.
Компания Microsoft установила абсолютный исторический рекорд в сфере кибербезопасности. В рамках планового «Вторника Патчей» (Patch Tuesday), прошедшего 13 октября 2026 года, софтверный гигант устранил 1411 уязвимостей в своих продуктах.Этот пакет обновлений официально стал самым масштабным за всю историю компании. Для сравнения: количество исправленных багов за один этот месяц превысило показатель за весь 2020 год (1261 уязвимость) и побило предыдущий рекорд сентября, когда было закрыто около 1000 ошибок.Искусственный интеллект на службе безопасностиПредставители Microsoft объясняют такой колоссальный всплеск обнаруженных ошибок изменением подхода к тестированию. Компания начала активно применять продвинутые ИИ-платформы для автоматического анализа кода. Нейросети смогли быстро обнаружить скрытые логические цепочки уязвимостей, которые годами оставались незамеченными для традиционных инструментов сканирования.Главные угрозы: критические баги и Zero-DayИз огромного массива закрытых брешей эксперты выделяют наиболее опасные:CISA бьет тревогу: обновиться нужно немедленноАгентство по кибербезопасности и инфраструктурной безопасности США (CISA) оперативно внесло обнаруженные уязвимости «нулевого дня» в каталог известных эксплуатируемых угроз. Специалисты предупреждают: хакеры начнут массово использовать данные из открытых патчей для создания новых вирусов, нацеленных на тех, кто вовремя не установил обновления.Патчи безопасности уже доступны для всех поддерживаемых версий Windows 10, Windows 11 и Windows Server (включая накопительный пакет KB5127648). Эксперты настоятельно рекомендуют пользователям и системным администраторам запустить «Центр обновления Windows» и установить исправления в кратчайшие сроки.
Научный архив arXiv ввёл ограничения на количество новых публикаций из-за резкого роста числа «низкокачественных исследований», при подготовке которых используется ИИ. Теперь один учёный может отправить не более двух работ в месяц и одновременно иметь не более трёх активных публикаций, пишут СМИ.В arXiv объяснили, что проверкой материалов занимаются «в основном» добровольные модераторы. Но в ситуациях, когда «небольшая группа учёных» отправляет большое количество «слабых» работ, проверка «качественных» исследований может задерживаться на дни и недели. Для справки: в сентябре 2016 года arXiv получил 9869 работ, в сентябре 2024-го — 20 569, а в сентябре 2026-го — уже 40 363. За последние два года общее число публикаций удвоилось, а в области компьютерных наук выросло в шесть раз.
Компания NVIDIA выпустила масштабное обновление платформы RTX Remix под номером 1.6, предназначенной для глубокой модернизации классических игр. Ключевым новшеством релиза стало внедрение нейросетевого рендеринга DLSS 5 с алгоритмом 3D-Guided Neural Rendering. Технология открывает авторам модификаций доступ к управлению моделями типов A, B и C прямо в редакторе, а также позволяет настраивать блики, объемное освещение и поведение материалов с помощью попиксельных масок управления.Технологический стек генерации кадров расширили за счет внедрения режимов 5x и 6x на поддерживаемых графических ускорителях. В инструментарий также добавили тестовый профиль быстродействия Preset C для модели генерации кадров и систему равномерного разреженного рендеринга Sparse Rendering в сочетании с DLSS Ray Reconstruction. Использование компактного буфера геометрии уменьшило требования к видеопамяти и сократило время отрисовки каждого кадра примерно на 0.25 мс.Центральным игровым событием релиза стал запуск открытого бета-тестирования RTX Remix for Minecraft. Разработчики подготовили модификацию для загрузчика Fabric, которая переводит Minecraft Java Edition 1.21.1 на конвейер трассировки лучей через оптимизированный программный интерфейс RTX Remix. Для демонстрации возможностей совместно со студией Blockworks была создана отдельная карта, дополненная набором текстур с поддержкой физически корректного рендеринга PBR, а полный исходный код проекта опубликовали в репозитории на GitHub.Пайплайн работы с материалами претерпел полную перестройку благодаря интеграции ComfyUI 2.0, пришедшей на смену прежним встроенным инструментам на базе нейросетей. Пакет RTX Remix Toolkit получил возможность фонового запуска без графической оболочки и поддержку протокола MCP. Обновленные схемы инструментов стандартизировали подключение внешних ИИ-агентов и сторонних клиентов вроде llama.cpp для автоматизированного создания мешей и текстур. При этом разработчики перевели сервер MCP на потоковый протокол HTTP с новым адресом подключения по умолчанию.Свежая версия расширила список поддерживаемых платформ за счет полноценной интеграции среды Windows on ARM с готовыми сборками под архитектуру ARM64. Возможность нативного запуска на устройствах класса RTX Spark со старта получили модификации Portal RTX, демонстрационная версия Half-Life 2 RTX и тестовый клиент Minecraft. Вместе с этим планку минимально необходимых драйверов NVIDIA подняли до версии 616.92 с полным удалением устаревших пресетов на базе сверточных сетей.В сборку вошли и важные оптимизации для видеокарт AMD. По предложению моддера под псевдонимом KingVulpes в драйверах AMD для Windows по умолчанию задействовали инструкцию TraceRay, что дало рост кадровой частоты примерно на 20% в тестах сообщества, подняв показатель с 53 до 63 кадров в секунду на драйвере 26.6.4. Кроме того, инженеры избавились от переполнения видеопамяти при загрузке тяжелых текстур, решили проблемы вылетов на системах с несколькими видеокартами и реализовали прямую обработку формата OpenEXR без промежуточного сжатия в 8 бит.
С каждым выпуском драйверов NVIDIA публикует список исправленных и известных проблем. Однако некоторые ошибки остаются нерешёнными на протяжении сразу нескольких версий, из-за чего пользователям бывает сложно определить, когда конкретная проблема появилась впервые и в каком выпуске её в итоге исправили. Разработчик Брайан, известный под ником independent-arg, создал бесплатный инструмент NvidiaWatch, который собирает эту информацию в единую базу данных с возможностью поиска. Сервис может оказаться особенно полезным для тех, кто регулярно проверяет новые драйверы в ожидании исправления определённой ошибки.Проект охватывает драйверы NVIDIA Game Ready и Studio, начиная с октября 2022 года и версии 526.47. По данным разработчика, в базе отслеживались 88 выпусков драйверов и 507 задокументированных ошибок. Около 90% проблем уже были исправлены, тогда как 52 ошибки на тот момент продолжали оставаться нерешёнными. Позднее база была обновлена и теперь включает драйвер 617.42, выпущенный 6 октября 2026 года.У каждой ошибки драйвера NVIDIA теперь есть собственная история.Последняя переработка NvidiaWatch добавила отдельную историю для каждой зарегистрированной проблемы. Пользователь может увидеть, в каком драйвере ошибка впервые появилась в списке известных проблем, через сколько последующих выпусков она прошла без исправления и какая версия в итоге её устранила. В качестве примера можно привести проблему с тактовой частотой на Microsoft Surface Book: впервые она была указана в примечаниях к драйверу 531.41, после чего NVIDIA продолжала упоминать её ещё в пяти выпусках. Ошибка была устранена в версии 536.23 спустя 83 дня.Отдельные страницы драйверов теперь одновременно показывают как новые исправления, так и нерешённые проблемы, перешедшие из предыдущих версий. Искать информацию можно по номеру драйвера, игре, приложению или идентификатору ошибки NVIDIA. NvidiaWatch также содержит временную шкалу, на которой даты выхода драйверов сопоставляются с запуском новых графических процессоров, включая поколения GeForce RTX 40 и RTX 50. Благодаря этому можно проследить, как менялось количество задокументированных проблем с драйверами на протяжении разных поколений GPU.База основана на официальных примечаниях NVIDIA.По словам Брайана, он вручную сверял содержимое базы с официальными примечаниями к выпускам Game Ready и Studio, а также с официальными ветками NVIDIA для отзывов о драйверах. В последнем обновлении разработчик исправил несколько записей, добавил отсутствовавшие ранее версии 531.79 и 581.29, а также удалил 595.59 после того, как сама NVIDIA отозвала этот выпуск. Исходный код NvidiaWatch распространяется по лицензии MIT, а база данных драйверов — по CC BY 4.0.При этом у NvidiaWatch есть важное ограничение: сервис отслеживает только те проблемы, которые официально задокументировала NVIDIA. Поэтому ошибки, о которых сообщают сами пользователи, но которые так и не появились в примечаниях к драйверам, могут отсутствовать в базе. Добавление мониторинга пользовательских сообщений на форумах GeForce могло бы значительно расширить возможности проекта, хотя и в нынешнем виде он остаётся полезным инструментом. Судя по представленной статистике, количество исправленных NVIDIA проблем в базе заметно превышает число новых и остающихся нерешёнными ошибок.
Разработчики операционной системы Windows 11 добавили удобное нововведение для навигации по системным каталогам. В предварительной сборке 26340.9596 для версии 26H2 на экспериментальном канале появилась поддержка символа тильды в адресной строке Проводника. Этот специальный символ заменяет полный путь к домашней папке профиля, избавляя от необходимости вручную вводить длинный адрес с указанием системного накопителя и имени учетной записи.Для любителей видеоигр и энтузиастов модификаций изменение открывает значительно более быстрый доступ к скрытым директориям. Теперь для перехода к сохранениям, конфигурационным файлам и кэшам в папке AppData достаточно набрать в строке навигации ~\AppData. Ранее пользователям приходилось прописывать длинные системные переменные окружения вроде %USERPROFILE%, держать открытыми скрытые системные папки или вручную переходить через длинную цепочку каталогов диска C:.Подобный метод адресации десятилетиями является базовым стандартом в среде Linux, оболочках Git Bash и подсистеме WSL, где тильда всегда указывает на домашний каталог учетной записи. В Windows 11 поддержка знака реализована не только в Проводнике, но и в системном диалоговом окне Выполнить, вызываемом сочетанием клавиш Win + R. Команды вроде ~\Downloads или ~\AppData\Local мгновенно открывают нужный раздел файловой системы.При этом классическая командная строка CMD распознавать тильду так и не научилась. В отличие от PowerShell, где символ поддерживается на уровне самой оболочки, вызовы через старую консоль завершаются сообщением об ошибке поиска пути, а запуск процесса explorer с тильдой некорректно открывает папку Документы. В старых командных скриптах пользователям по-прежнему приходится полагаться на переменную %USERPROFILE%.Активация новшества осуществляется волнами на стороне серверов в рамках технологии контролируемого развертывания. По умолчанию тильда включена не у всех тестировщиков, но энтузиасты уже обнаружили способ активировать ее принудительно с помощью утилиты ViVeTool через идентификатор 61815311 с последующей перезагрузкой компьютера.
Meta* отвергла утверждение журналиста Джейсона Атена о том, что ИИ-агент Muse* на Mac получил доступ к его личным сообщениям без разрешения. Вице-президент Meta* по коммуникациям Энди Стоун заявил, что эта функция включается «только по желанию пользователя».Для доступа Muse* необходимо отдельно разрешить приложению полный доступ к диску (Full Disk Access), а затем предоставить доступ к Messages. Без этих разрешений Muse* не может читать сообщения. Представитель Meta* Superintelligence Labs Дэвид Синглтон добавил, что доступ требует «трех отдельных действий»:разрешений самого приложения и системных настроек macOS, после включения полного доступа пользователь должен вручную подтвердить действие в настройках Mac, а затем приложение Muse* ещё и перезапускается. Атен в свою очередь утверждает, что в момент чтения сообщений Full Disk Access был отключен. По его словам, Muse* объяснил это «синхронизацией уведомлений устройства». *Meta признана в РФ экстремистской и запрещена
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/521526/img_AQAKhescM6q-lDO3gATAQ_zOm1L3p7-G7VVNy66yMXzR2vdPgE8XUJwA5gYgyiCt3QDBFJlsaFxRysnQ6sCWeAg4Jq0.jpgПрезидент Microsoft Брэд Смит заявил, что искусственный интеллект сегодня регулируется слабее, чем молоко и стиральные машины, пишет The Guardian. Он призвал ввести для ИИ жесткие правила безопасности. В их числе он назвал юридическую ответственность компаний перед теми, кто пострадал от вышедших из-под контроля ИИ-агентов.«Сейчас к вашей стиральной машине применяется больше правил безопасности, чем к ИИ. Каждый пакет молока в продуктовом магазине подчиняется нормам безопасности и проходит проверку», — сказал Смит. По его словам, ИИ одновременно служит и инструментом, и оружием. При этом общество уже умеет выстраивать такой контроль: «Мы знаем, как это делать для других продуктов».Смит перечислил конкретные меры. Он предлагает обязать разработчиков встраивать «аварийный тормоз» — механизм, который позволяет остановить или замедлить систему, если она начнет вести себя непредсказуемо. Компании также должны составлять отчеты об инцидентах с ИИ. Если ИИ-агент, то есть программа, которая сама выполняет действия от имени пользователя, вышел из-под контроля и взломал чужую систему, закон должен обязывать компанию сообщить об этом пострадавшему. Еще одна идея касается независимых государственных экспертов: они будут проверять новые модели до выхода на рынок.Президент Microsoft признал, что ответственные компании уже ограничивают себя сами, но, по его словам, этого недостаточно. Жесткие правила он считает нужными прежде всего для тех игроков, которые меньше следят за безопасностью.Возглавить выработку международных норм, по мнению Смита, лучше всего сможет Великобритания. Он считает, что технологическое преимущество стране дает Институт безопасности ИИ, созданный при правительстве Риши Сунака. Кроме того, в Вашингтоне британские стандарты, как полагает Смит, примут охотнее, чем правила Евросоюза. Его позиция расходится с курсом президента США Дональда Трампа. Тот делает ставку на саморегулирование отрасли, чтобы США не уступили Китаю в технологической гонке.Это не первое подобное заявление Смита за последние дни. 8 октября он рассказал телеканалу ITV News, что за два года ИИ стал мощнее, чем кто-либо в отрасли мог представить. Без срочного регулирования люди рискуют потерять контроль над технологией. «Я думаю, что действовать нужно сейчас», — подчеркнул Смит.Ранее мы рассказывали, что Microsoft наняла сотни проверяющих, которые читают запросы пользователей к Copilot.