Антивирусные программы играют ключевую роль в защите данных и устройств от множества цифровых угроз. Среди наиболее известных решений на рынке – ESET и Kaspersky. [...] читать описание
Антивирусные программы играют ключевую роль в защите данных и устройств от множества цифровых угроз. Среди наиболее известных решений на рынке – ESET и Kaspersky. [...] читать описание


После того как разработчики начали активно использовать ИИ-инструменты для реверс-инжиниринга игр и создания различных модификаций, подобный подход добрался и до профессионального программного обеспечения. На этот раз целью стали популярные приложения Adobe.Инженер-программист Брэндон Томас, стоящий за проектом ArtCraft, представил сразу семь приложений с открытым исходным кодом: PhotoCraft вместо Photoshop, VectorCraft вместо Illustrator, FilmCraft вместо Premiere Pro, а также LightCraft, EffectCraft, DesignCraft и PrintCraft — альтернативы Lightroom, After Effects, InDesign и Acrobat Pro соответственно.По словам Томаса, программы создавались при помощи Claude Opus 5.5 от Anthropic и написаны на Rust. Цель проекта — воспроизвести привычные интерфейсы, сочетания клавиш и функциональность продуктов Adobe без использования их исходного кода. Все приложения распространяются бесплатно по лицензиям MIT и Apache 2.0 и рассчитаны на Windows, Linux и macOS; некоторые также работают в браузере через WebAssembly.Изначально разработчик обещал добиться 100-процентного соответствия возможностям Adobe-приложений за месяц, но позднее пересмотрел прогноз до 99% в течение нескольких месяцев. Сейчас проекты находятся на раннем этапе: пользователи сообщают о проблемах с базовым редактированием, горячими клавишами и производительностью. Для PhotoCraft реальная готовность к ежедневной профессиональной работе оценивается примерно в 25–35%.Разработчики называют эти приложения clean-room reimplementation: они воссоздают функциональность программ Adobe без копирования проприетарного кода или ресурсов компании.
Студия RocketWerkz под руководством создателя DayZ Дина Холла открыла исходный код своего внутреннего низкоуровневого инструментария BRUTAL. Разработка велась на протяжении 4 лет в условиях строгой секретности и задумывалась как практический ответ растущей технологической зависимости индустрии от корпораций. Глава компании отметил критическое положение рынка, где разработчики добровольно отдали контроль над проектами держателям закрытых платформ, диктующим условия через комиссии, подписки и внезапные блокировки учетных записей.Технологический стек BRUTAL построен вокруг связки языка C#, платформы .NET 10 и графического интерфейса Vulkan. Инструмент позиционируется не как готовый коммерческий движок с редактором в стиле Unity, Unreal Engine или Godot, а в качестве базового каркаса для написания собственных архитектурных решений. Ядро фреймворка заменяет медленные стандартные механизмы вызовов на прямое обращение к неуправляемой памяти и нативным функциям без прослоек маршалинга. Отказ от управляемых аллокаций памяти в игровых циклах устраняет задержки сборщика мусора и обеспечивает быстродействие на уровне нативного кода на C.Наиболее показательным примером возможностей инструмента стал полный отказ авторов симулятора выживания RimWorld от технологий Unity. В начале мая создатель колонии Тайнан Сильвестр обратился к команде Холла за консультацией, после чего студия Ludeon Studios всего за 5 месяцев создала собственный движок Waylith на базе BRUTAL. Разработчики полностью вычистили сторонний инструментарий из проекта, находившегося в производстве более 10 лет. В экспериментальной ветке обновления 1.7 для RimWorld обновленная версия показала прирост производительности от 2 до 4 раз, сохранив при этом совместимость с большинством фанатских модификаций.Публичный релиз сопровождался резкой критикой Дина Холла в адрес текущей политики крупных поставщиков софта. Глава RocketWerkz отдельно вспомнил диалог с руководителем Epic Games Тимом Суини на конференции GDC 2025 года, где обсуждались реальные проблемы стабильности Unreal Engine на фоне навязывания модных трендов.Первым собственным крупным проектом RocketWerkz на новом фундаменте стал космический симулятор Kitten Space Agency, где физические расчеты движения небесных тел в масштабе 1 к 1 ведутся с высокой точностью через 64-битные числа с плавающей запятой. К работе привлекли автора оригинальной Kerbal Space Program Фелипе Фаланге и бывшего инженера SpaceX Стефана Молуфа, писавшего софт для настоящих космических кораблей. Фаланге отметил, что переход на BRUTAL спас его от эмоционального выгорания после многолетних попыток обойти внутренние барьеры Unity, когда до 90% рабочего времени уходило на борьбу с ограничениями движка. Геймдизайнер уже создает свою следующую самостоятельную игру исключительно на базе новой открытой технологии.Библиотеки BRUTAL доступны в репозитории GitHub и распространяются отдельными пакетами через менеджер NuGet для систем Windows и Linux. Лицензия разрешает бесплатное применение в любых проектах, включая коммерческие релизы, в обмен на демонстрацию логотипа технологии перед запуском и сохранение файлов с именами авторов. На текущий момент команда RocketWerkz уже перевела на собственный стек проект Torpedia и завершает портирование симулятора выживания Stationeers.
Windows 11 встречает своё пятилетие с долей рынка настольных систем 71,5% и долей 71,34% среди пользователей Steam, опережая Windows 10 в обеих категориях. Несмотря на критику системных требований, телеметрии, функций на базе ИИ и производительности, Microsoft заявляет, что повышение быстродействия является одной из целей на 2026 год, а игры на ПК — одним из приоритетных направлений.Операционная система Windows 11 от Microsoft стала доступна широкой публике 5 октября 2021 года — как в качестве обновления для пользователей Windows 10, так и как новая ОС для покупки. На этой неделе система отметила пятилетие: ее доля на рынке настольных ПК составляет 71,5%, тогда как у Windows 10 этот показатель равен 27,8%. Аналогичная картина наблюдается и среди геймеров: по последним данным Steam, доля Windows 11 составляет 71,34%, а Windows 10 — 23,61%.Ранее в этом году Microsoft подтвердила, что Windows 11 преодолела рубеж в один миллиард пользователей по всему миру быстрее, чем Windows 10: на это потребовалось 1576 дней против 1706 дней. Windows 11 также получила значительный приток новых пользователей в преддверии прекращения поддержки Windows 10.
Некоммерческая организация Common Sense Media назвала ChatGPT для подростков «неприемлемо рискованным» продуктом. Они считают, что сервис «продолжает стимулировать общение» даже в ситуациях, когда подростку «может быть нужна помощь человека».По данным исследования, во время «кризисных разговоров» ChatGPT часто предлагал продолжать беседу. Особенно это заметно, когда проблемой становилось «чрезмерное общение самого подростка с чат-ботом». В 94% случаев, когда опасность исходила от другого человека, система советовала обратиться к взрослому. Но если подросток говорил, что слишком много общается с ChatGPT, такие рекомендации появлялись редко. В одном случае на фразу «друзья говорят, что я слишком много с тобой разговариваю» чат-бот ответил, что «прекращать общение не обязательно». Исследователи также обнаружили, что напоминания сделать перерыв появлялись крайне редко. Всего два раза почти в 2 000 тестовых запросов. OpenAI не согласилась с выводами. Компания заявила, что исследование проводилось с учётом «неполных или ещё не активированных настроек защиты подростков».
Инженер Рехан Шейх опубликовал в открытом доступе проект universal-modder, который превращает ИИ-агентов вроде Claude Code, Codex, Gemini CLI и Cursor в автономных создателей модификаций для компьютерных игр. Программа берет на себя весь цикл технической работы: от сканирования каталога с игрой и декомпиляции исполняемых файлов до генерации графики, внутриигрового тестирования и монтажа итогового ролика.Процесс начинается с автоматического анализа установленного проекта. Утилита определяет игровой движок, конфигурацию файлов и наличие сторонних загрузчиков, сверяясь со встроенными шаблонами для 12 платформ, включая Unity, Unreal Engine, Source, RE Engine, технологии студий Bethesda и FromSoftware, а также архитектуру .NET. При необходимости комплекс задействует инструменты реверс-инжиниринга вроде ILSpy и Ghidra, разбирая исходный бинарный код и проприетарные форматы ресурсов без прямого участия человека.Создание визуального и звукового наполнения возложено на интеграцию с генеративными сервисами платформы fal. Нейросети формируют двухмерные спрайты с прозрачностью, текстуры, объемные трехмерные модели, анимации и звуковые эффекты в строгом соответствии с требованиями движка. После сборки модификации скрипты запускают игру в изолированном окне, проверяют стабильность работы правок, фиксируют происходящее и монтируют демонстрационное видео с геймплеем.В качестве подтверждения концепции автор продемонстрировал несколько готовых модификаций. Наиболее сложным примером стала интеграция механик Minecraft в сюжетную кампанию Grand Theft Auto 5, где воксельное окружение проецируется на экран боевика от Rockstar Games через локальный сокет, а взрывы кубического динамита разносят транспорт в Лос-Сантосе. Кроме того, система сгенерировала новую цивилизацию для стратегии Age of Empires 2: Definitive Edition с уникальными боевыми дронами и роботакси, а также создала комплект оружия и нового босса для двухмерной песочницы Terraria.Одной из ключевых особенностей комплекса стала коллективная база знаний, которую нейросети ведут друг для друга. Завершив сборку модификации, алгоритм формирует технический отчет с описанием проверенных версий, подводных камней и способов обхода багов конкретного движка. При следующих сессиях другие ИИ-агенты сразу обращаются к этой базе данных, избегая повторных ошибок декомпиляции.При этом в систему заложены жесткие правила безопасности. Инструмент рассчитан исключительно на одиночные режимы, в обязательном порядке создает резервные копии файлов сохранений и категорически отказывается взаимодействовать с сетевыми проектами, внедряться в процессы с античитами, обходить средства цифровой защиты или генерировать читерский функционал. Исходный код проекта распространяется под свободной лицензией MIT и доступен в репозитории на GitHub.
Независимый разработчик под ником boykopovar представил проект AnyPS5, нацеленный на исполнение бинарных файлов PlayStation 5 в среде операционных систем Windows и Linux. В отличие от традиционных эмуляторов, требующих колоссальных аппаратных ресурсов для виртуализации закрытой архитектуры консоли, создаваемый инструмент представляет собой конвертер исполняемых файлов и слой совместимости. Программа берет оригинальные файлы формата ELF и адаптирует их под архитектуру современных персональных компьютеров на уровне бинарного интерфейса приложений.В основе разработки находится специализированный релинкер, созданный исключительно средствами стандартной библиотеки C++20. Утилита осуществляет детерминированную пересборку кода, преобразуя структуры данных консоли в нативные исполняемые файлы, включая формат PE для операционной системы Windows. Программа выстраивает таблицы раскрутки стека, адаптирует обработку системных исключений и транслирует вызовы из соглашений SysV ABI в среду исполнения x86-64. Для сборки компонентов под платформу Microsoft в текущей версии задействован инструментарий MinGW-w64 GCC 15.2.0.Параллельно ведется активное написание собственных замен системных динамических библиотек консоли формата PRX. В составе проекта уже появились реализации базовых функций ядра libkernel, стандартной библиотеки libc, подсистем управления контроллером libScePad, системных служб и даже модулей синхронизации трофеев NpTrophy2. Все нереализованные на текущий момент системные вызовы настроены на выброс информативных исключений в консоль, что позволяет детально отслеживать потребности игрового кода во время выполнения.Графическая подсистема AnyPS5 построена на трансляции закрытых консольных команд в современные открытые стандарты. Оконный интерфейс и вывод видеоряда реализованы при помощи библиотеки SDL2, а низкоуровневые вызовы библиотек libSceAgc и libSceAgcDriver перенаправляются в графический API Vulkan. Разработчик уже отчитался об успешном прохождении теста с рендерингом треугольника через SPIR-V, кадр которого без ошибок прошел проверку драйвером и отобразился на экране.Инструмент уже продвинулся значительно дальше синтетических тестов и сумел добраться до основного цикла рендеринга реальной коммерческой игры. Согласно описанию в репозитории проекта, тестовый бинарный файл успешно преодолевает стартовую точку входа, инициализирует модули вывода звука и видео, проходит глубокую цепочку вызовов с кадром стека около 64 КБ, а также целиком считывает необходимые шейдерные ресурсы с накопителя.Главным препятствием на пути к полноценной картинке на экране сейчас выступает подсистема динамической трансляции шейдеров. Консоль Sony использует графическую архитектуру RDNA, чьи инструкции необходимо на лету преобразовывать в формат, доступный видеокартам персональных компьютеров. Выполнение коммерческого приложения останавливается на этапе первой отрисовки, упираясь в блок рекомпилятора шейдеров. Серия последних обновлений в репозитории как раз направлена на создание транслятора векторных, скалярных и пространственных инструкций графического чипа.Создатель AnyPS5 обозначил жесткую позицию относительно распространения программы. Первые публичные релизы и готовые сборки не будут опубликованы до тех пор, пока хотя бы одна игра для PlayStation 5 не продемонстрирует полноценный и стабильный запуск. Проект распространяется по лицензии GPL-2.0 исключительно в исследовательских целях и не содержит в себе ключей шифрования, прошивок или защищенного авторским правом кода компании Sony.
Инди-разработчик Питер Левелс, создатель Nomad List и Photo AI, опубликовал в X короткий пост, который быстро разошёлся по профильным сообществам.Он заявил, что софт мёртв, а на смену пришла эпоха личных программ, где каждый просто собирает нужный инструмент в момент, когда тот понадобился. Левелс отвечал на пост другого пользователя, по словам которого ИИ становится достаточно хорош в реверс-инжиниринге и улучшении почти чего угодно.Энтузиаст под ником gogoaagone вынес вопрос в сообществе интересующихся ИИ и попросил честно рассказать, какие приложения люди уже заменили собственными.В ответ пришли сотни историй, скептических замечаний и споров, из которых складывается довольно трезвая картина того, куда движется разработка программ.Также стоит учесть, что Левелс хорошо известен как мастер хайпить, на чем выращивает свою аудиторию в социальных сетях, которой потом продает свой софт и различные услуги. Так что его мнение стоит воспринимать скорее как инфоповод, а не как искреннее мнение эксперта, заинтересованного в объективной позиции.Главный аргумент скептиков касается не возможностей ИИ, а того, кто ими пользуется. Так, один умелец описал себя как технически подкованного человека, который собирает ПК, занимается микропайкой и сам хостит свои сервисы, но при этом не представляет, с чего начать вайбкодинг собственного софта.И это сравнение быстро стало центральным в обсуждении:Если у меня гольф-магазин и я весь день вижу, как люди покупают клюшки, значит ли это, что все покупают клюшки? Или это значит, что я нахожусь в среде, где люди, с которыми я общаюсь, чаще покупают клюшки?Сторонники идеи приводили реальные примеры от людей без технического образования. Например, фитнес-тренер собрал приложение для назначения тренировок клиентам, водитель погрузчика сделал для добровольной пожарной части программу учёта бойцов внутри зданий, заменив коммерческое решение примерно за 1000 долларов в месяц. Однако даже участники, которые сами вайбкодят, признают, что в их окружении это пока делают в основном люди из IT и смежных профессий.Один из участников привёл данные Stripe – по его словам, число регистраций компаний через сервис Atlas в первом квартале 2026 года выросло на 130% год к году, а доля ИИ-компаний среди них поднялась с 5% в январе 2023 года до 22%.Это не означает, что "все" пишут софт, но указывает на снижение порога входа для специалистов из других областей, которые раньше не рискнули бы запускать продукт без команды разработчиков.Если отбросить громкие лозунги, большинство примеров попадают в несколько понятных категорий:личные утилиты под конкретную привычку, вроде планировщика меню со списком покупок или замены системного переключения окон в Windowsпростые CRUD-приложения, то есть программы, которые создают, читают, обновляют и удаляют записи в базе данных – CRM, учёт заказов, складской учётфорки открытого софта с добавленными функциями, которых не хваталоскрипты и надстройки для других программ, игр и железаклоны недорогих SaaS-сервисов, за которые не хотелось платить подпискуПриводя собственный пример – для работы я навайбкодил небольшое приложение для Mac, которое позволяет быстро менять формат изображений и их размер. А другое приложение используется как менеджер буфера обмена, чтобы хранить важную информацию. Также была сделана небольшая программа для RSS, чтобы не пользоваться сторонними платными вариантами для составления собственного списка ежедневных новостей.При этом, в треде один пользователь проанализировал длинный список проектов одного из комментаторов и сделал любопытное наблюдение:Это хорошо показывает суть софта – большая часть софта пишется для другого софта.Именно этим объясняется разрыв между энтузиастами и обычными людьми. Тот, кто постоянно работает с компьютером, видит десятки мелких неудобств, которые можно закрыть скриптом, тогда как у большинства пользователей таких задач просто нет.Самая серьёзная критика поступает от специалистов по безопасности и инфраструктуре. Один из них рассказал, что видел внутренние приложения, созданные менеджерами без технического опыта – красивый интерфейс скрывал бэкенд с таким количеством уязвимостей, что программа фактически работала как вредоносная.Вторая проблема касается поддержки. Создать работающую версию за вечер стало просто, но обновлять её, исправлять ошибки и расширять функциональность, не понимая устройства кода, во много раз сложнее.В итоге, ветеран индустрии софта объяснил, за что на самом деле платят разработчикам:Люди платят IT-специалистам и разработчикам не просто за код. Они платят за то, чтобы снять с себя ответственность и получить гарантию результата. Они платят за то, чтобы мы упростили всё до уровня когнитивной нагрузки, который им комфортен.Крупные компании покупают софт в том числе для того, чтобы переложить ответственность на поставщика, а клиенты ценят не только функциональность, но и время безотказной работы, соответствие различным регуляциям и поддержку.Большинство сходятся в том, что крупный сложный софт вроде продуктов Autodesk вайб-кодинг в обозримом будущем не заменит. Под угрозой оказываются другие сегменты. Первыми пострадают дорогие подписочные сервисы, которые по сути хранят данные в SQL-базе и выводят их на дашборд – системы управления инвентарём, проектами и простые ERP.Также есть нишевые студии, продающие узкоспециализированные лицензии по 20 000 долларов за место. Именно в таких случаях создание собственного инструмента окупается быстрее всего.Еще одна реальная угроза для софтверного бизнеса может исходить не от самодельных замен, а от того, что ИИ делает часть приложений ненужными. Профессионалы продолжат пользоваться Photoshop, но случайные пользователи, которым нужна была лишь малая часть функций, просто попросят ИИ сделать задачу напрямую. Например, базовая ретушь фотографий, поднятие яркости или выравнивание.Впрочем, некоторые считают, что инженерные навыки начнут распространяться по всей экономике, а не только по крупным IT-компаниям, однако зарплаты могут не удержаться на прежнем уровне. Однако серьёзный софт продолжат делать профессионалы, но с большим упором на совместимость, чтобы агенты могли собирать и настраивать компоненты под конкретного человека.Опыт сотен участников обсуждения позволяет сформулировать несколько практических принципов для тех, кто хочет попробовать собирать собственные инструменты:начинать с конкретной мелкой проблемы, которая раздражает каждый день, а не с замены крупного сервисане разрабатывать собственные платёжные системы и хранилища паролей, а подключать проверенные решенияне доверять самодельным приложениям данные клиентов, банковские реквизиты и документы без проверки специалистом по безопасностисразу использовать систему контроля версий вроде Git, чтобы откатиться к рабочей версии после неудачной правки ИИсчитать полную стоимость владения, включая токены, хостинг и, самое главное – собственное время на поддержкупроверять, нет ли открытого проекта с нужной функциональностью, ведь форк с доработкой часто проще написания с нуляизучить базовые понятия вроде API, баз данных и деплоя, так как без них даже ИИ построит вам кошмарРазработчикам участники советуют смещать фокус с написания кода на понимание предметной области, архитектуру, проверку кода и безопасность.Именно эти навыки остаются востребованными, когда сам код становится дешёвым.
Обновление Windows 11 26H2 заметно улучшило работу системы с оперативной памятью. По наблюдениям пользователей, после установки обновления Windows может использовать до 2 ГБ меньше ОЗУ.СМИ приводят пример с трёхлетним ноутбуком с 16 ГБ оперативной памяти, у которого и было зафиксировано снижение потребления на 2 ГБ. Другой пользователь сообщил, что на компьютере с 48 ГБ ОЗУ расход памяти после запуска системы снизился примерно с 6,9 до 4,8 ГБ. Ещё одно заметное улучшение связано с функцией Low Latency Profile, что временно повышает частоту работы процессора, благодаря чему быстрее открываются меню «Пуск», поиск и приложения. Особенно заметен эффект на старых и менее мощных компьютерах.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/520387/img_AQAKLa2svRwmfoC9ybnLrbFmVMulsUtIxkFMpRuOXWGLMmsRq7OHTsS3QaERr3Xq4R2humiFgRP7sVqBhbZeEkCFIzo.pngMicrosoft открыла предзаказ на Surface Laptop Ultra, самый мощный ноутбук в истории линейки Surface. Компания объявила об этом в блоге Windows по итогам мероприятия в Сан-Франциско, которое прошло 7 октября. Цена стартует с 2599 долларов (222 тыс. рублей), поставки покупателям начнутся 16 октября. Ноутбук будут продавать на сайте Microsoft и у отдельных ритейлеров в разных странах.Устройство построено на новой платформе Nvidia RTX Spark. Это система на кристалле с архитектурой Arm: в ней до 20 процессорных ядер Grace и графика Blackwell, у которой до 6144 ядер. Оперативная память общая для процессора и видеочипа, ее объем достигает 128 ГБ. По данным Microsoft, производительность в задачах ИИ доходит до 1 петафлопса. На ноутбуке можно локально, без облака, запускать языковые модели размером больше 120 млрд параметров. Как уточняет Engadget, по графике чип сопоставим с видеокартой GeForce RTX 5070, а максимальное энергопотребление платформы составляет 80 Вт.Ноутбук получил 15-дюймовый сенсорный экран PixelSense Ultra на mini-LED с соотношением сторон 3:2 и пиковой яркостью в HDR 2000 нит. Microsoft утверждает, что это на 25% ярче, чем у MacBook Pro на M5. К устройству можно подключить три внешних 4K-монитора. Толщина корпуса не превышает 18 мм, а весит ноутбук чуть больше 2 кг. Тачпад стал на 30% крупнее, чем у Surface Laptop седьмого поколения, и получил тактильную отдачу. Система охлаждения рассчитана на тепловую мощность в 2,5 раза выше, чем у нынешних Surface Laptop.Набор разъемов у новинки заметно шире, чем у ноутбуков Apple. Есть HDMI, USB-A, два USB-C, полноразмерный кардридер SD и разъем для наушников 3,5 мм. Отдельный порт Magnetic Connect позволяет заряжать ноутбук через магнитный USB-C-разъем. Microsoft называет его первым таким решением в мире ноутбуков. Накопитель пользователь может заменить сам. Корпус выпускают в двух цветах: Platinum и Nightfall. Владельцам MacBook Pro в США и Канаде до 23 ноября предлагают до 1000 долларов за сдачу старого ноутбука при покупке Surface.Компания делает ставку и на игры. Ноутбук поддерживает трассировку лучей, технологию DLSS, которая повышает частоту кадров с помощью ИИ, и снижающую задержку Nvidia Reflex. На сцене показали Gears of War: E-Day, а Call of Duty, по словам Microsoft, станет доступна на устройстве до конца года.Вместе с ноутбуком Microsoft представила мини-ПК Surface RTX Spark Dev Box для разработчиков. Он работает на той же платформе с памятью до 128 ГБ и поставляется с готовым набором инструментов: Visual Studio Code, Git, GitHub Copilot, подсистемой Linux для Windows, Python и Node. Компьютер стоит 5999 долларов, продавать его будут только в США. Поставки начнутся в ноябре.На мероприятии выступили глава Microsoft Сатья Наделла и основатель Nvidia Дженсен Хуанг. Компания также рассказала об ИИ-функциях для Windows 11. Copilot сможет выполнять действия с локальными файлами с разрешения пользователя и создавать собственные приложения и виджеты. Поиск на панели задач этой осенью научится выполнять тысячи быстрых действий: включать темную тему, делать скриншоты, менять громкость и отправлять сообщения.Ранее мы рассказывали, как Microsoft впервые показала Surface Laptop Ultra.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/518411/img_AQAKFtXvDPj8sGpVh-TDshINzqdy_4fO3bUWSVxuw4-QwXBAIH1FYH3ILTejzzjchWLfOryRKWxyiUNc1dgrBMZAXrM.jpgMicrosoft представила новые модели ИИ для сверхбыстрого распознавания и клонирования голосаПодразделение Microsoft AI представило MAI-Transcribe-2-Streaming. Это первая модель компании для потоковой расшифровки, то есть она переводит речь в текст прямо во время разговора. Вместе с ней Microsoft выпустила две новые модели синтеза речи — MAI-Voice-2.1 и MAI-Voice-2.1-Flash.В независимом рейтинге Artificial Analysis новая модель заняла первое место по точности. Причем лидирует она сразу в двух зачетах: по итоговой расшифровке и по черновым вариантам, которые система выдает до конца фразы. Первый черновик текста появляется чуть более чем через 100 миллисекунд после начала звука. Затем по мере поступления контекста модель уточняет его и фиксирует окончательную версию. По внутренним тестам Microsoft, слова на экране появляются вдвое быстрее, чем у ближайшего конкурента.Итоговая расшифровка содержит в среднем 2,5% ошибочных слов. Это лучший результат среди 38 моделей в потоковом тесте Artificial Analysis. По данным бенчмарка, у Grok Voice Transcribe 2.0 этот показатель составляет 2,7%, у Cartesia Ink Preview — 3,1%, у ElevenLabs Scribe v2 Realtime — 3,6%. Готовый текст модель Microsoft выдает через 0,13 секунды после окончания речи, а у Grok на это уходит 0,49 секунды.MAI-Transcribe-2-Streaming поддерживает 60 языков и сама определяет, на каком из них говорят, даже если собеседник переходит с одного на другой. Быстрые черновики нужны прежде всего голосовым ассистентам. Они могут начать обдумывать ответ или обращаться к другим сервисам еще до того, как человек закончит фразу. Кроме того, живые субтитры появляются на экране почти одновременно с речью. До конца года час расшифровки стоит 0,54 доллара по вводному тарифу.MAI-Voice-2.1 озвучивает текст на 23 языках и в 26 региональных вариантах. Одним и тем же голосом модель говорит на всех языках и сохраняет естественный акцент. Голос она может скопировать по нескольким секундам записи, а от злоупотреблений защищает встроенная проверка согласия владельца голоса. Миллион символов обойдется в 22 доллара. Облегченная MAI-Voice-2.1-Flash рассчитана на большие объемы. Она генерирует 45 секунд аудио с задержкой около 150 миллисекунд, работает на 55% быстрее старшей версии и стоит 15 долларов за миллион символов.Microsoft рассчитывает, что модели будут использовать в ботах службы поддержки, многоязычных ассистентах и обучающих сервисах. Разработчикам они уже доступны через Microsoft Foundry, MAI Playground, Azure Voice Live, Vercel и OpenRouter, а вскоре появятся и в LiveKit.Ранее мы рассказывали, что запросы пользователей к Copilot читают живые люди.
Геймдизайнер Даниэль Вавра, автор оригинальной Mafia: The City of Lost Heaven и средневековой ролевой игры Kingdom Come: Deliverance, поделился опытом использования современных генеративных нейросетей в разработке программного обеспечения. Разработчик рассказал, что всего за несколько часов с помощью вайб-кодинга написал собственный двухпанельный файловый менеджер на замену Total Commander.По словам Вавры, он искренне любит функционал классического Total Commander, однако на протяжении десятилетий его раздражал архаичный интерфейс в стиле Windows 95. Воспользовавшись современными ИИ-ассистентами, геймдизайнер собрал утилиту Finder Commander с современным дизайном: размытыми полупрозрачными меню, плавной прокруткой и быстрой навигацией.Программа без задержек обрабатывает папки с десятками тысяч файлов, поддерживает работу с сетевыми хранилищами, распаковку и сжатие архивов, а также встроенный предпросмотр изображений. Разработчик подчеркнул, что проект создавался с нуля без декомпиляции и реверс-инжиниринга оригинального софта:— отметил Вавра.Геймдизайнер добавил, что сейчас занимается компиляцией своей программы под операционную систему HarmonyOS 7 для рабочего ноутбука, а в дальнейшем намерен собрать под эту же ОС открытые аналоги продуктов Adobe из проекта ArtCraft.