Антивирусные программы играют ключевую роль в защите данных и устройств от множества цифровых угроз. Среди наиболее известных решений на рынке – ESET и Kaspersky. [...] читать описание
Антивирусные программы играют ключевую роль в защите данных и устройств от множества цифровых угроз. Среди наиболее известных решений на рынке – ESET и Kaspersky. [...] читать описание


Всего через день после выпуска GeForce Game Ready 616.64 WHQL, NVIDIA выпустила новое исправление драйвера GeForce 616.86, необязательное обновление, предназначенное для устранения ряда проблем, недавно обнаруженных пользователями, включая периодическое мерцание при просмотре некоторых веб-сайтов и сбои, связанные с виртуальными дисплеями и подключениями с использованием протокола удалённого рабочего стола (RDP).GeForce Hotfix 616.86 основан непосредственно на Game Ready 616.64, поэтому он сохраняет все оптимизации и новые функции, представленные в этой версии, включая необходимую поддержку DLSS 5 с 3D-Guided Neural Rendering в NBA 2K27 и улучшения, связанные с DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation.По данным NVIDIA, эта версия устраняет следующие проблемы:Поскольку это исправление, а не обычная версия Game Ready WHQL, драйверы 616.86 не распространяются через приложение NVIDIA и должны быть загружены вручную с серверов NVIDIA.NVIDIA также уточняет, что после установки этой версии приложение NVIDIA может отображать более старую дату драйвера. Это происходит потому, что исправления не являются частью обычной базы данных драйверов приложения, и это не означает, что установка не удалась.
В ИИ-отрасли то и дело вспыхивают споры о краже интеллектуальной собственности. Все обвиняют всех, ещё и независимо от страны, в которой ИИ разрабатывается.Например, в четверг китайский стартап JoyIn, создавший модель Aether, обвинил OpenAI в краже своих технологий и дизайна сайта. Компания начала готовить иск. Американские OpenAI и Anthropic тоже не раз заявляли, что китайские конкуренты тайно копируют их модели. Во вторник же Агентство по кибербезопасности США (CISA) заявило, что крупнейшие китайские ИИ-компании — DeepSeek, Moonshot AI, Alibaba, MiniMax, StepFun и Z. ai — «систематически извлекают» возможности американских моделей в «промышленных масштабах». По мнению CISA, это делается с одобрения китайского правительства. Anthropic так вообще сказала, что Moonshot тайно перенаправляла запросы собственных пользователей к чатботу Anthropic Claude. После получения ответа Moonshot отправляла его в чат с пользователем. И это далеко не все обвинения. Как пишут СМИ, ирония в том, что ИИ-компании, которые сами обучали модели на чужих данных без разрешения, теперь жалуются на «незаконную кражу».
Google выпустила Gemini 3.8 Flash. Компания говорит, что эта ИИ-модель «работает усерднее». Например, при сложных задачах модель выполняет больше шагов для поиска решения и несколько раз обращается к «дополнительным инструментам». Цена такая же, как у Gemini 3.7 Flash, но с нюансом.Стоит это добро $0,75 за миллион входных токенов и $3,75 за миллион выходных. Однако итоговые расходы могут вырасти, поскольку новая модель способна использовать больше токенов, особенно при включении более высокого уровня «усилий». Google заявила о «заметном улучшении работы» с ПО и ИИ-агентами. При этом модель получила защиту от «злоупотреблений» в областях, связанных с химическим, биологическим, радиологическим и ядерным оружием, а также с кибератаками. Gemini 3.8 Flash уже доступна подписчикам Google AI Pro и Ultra, разработчикам и корпоративным клиентам.
Apple столкнулась с новым иском из-за системы App Tracking Transparency (ATT), которая регулирует отслеживание пользователей приложениями. Бывший сотрудник британского антимонопольного ведомства Competition and Markets Authority подал иск на $2,7 млрд от имени разработчиков приложений.Истцы утверждают, что Apple «предъявляет сторонним разработчикам более строгие требования, чем собственным сервисам». По их мнению, это даёт рекламному бизнесу компании преимущество. Систему уже изучали европейские регуляторы во Франции, Италии, Польше и Германии. В прошлом месяце немецкое Федеральное ведомство по борьбе с картелями даже пришло к выводу, что Apple могла «отдавать предпочтение собственным приложениям».
AMD выпустила обновлённый плагин FSR для Unreal Engine 5.8. Новая версия основана на FSR «Redstone» SDK 2.3 и обновляет FSR Upscaling до версии 4.1.1.Главным изменением стала поддержка видеокарт AMD Radeon RX 7000 Series. ML-апскейлинг FSR ранее был ограничен графическими процессорами RDNA 4 серии Radeon RX 9000, однако FSR Upscaling 4.1.1 расширяет эту возможность на дискретные GPU RDNA 3. Более старые архитектуры по-прежнему поддерживаются через аналитические режимы масштабирования FSR 3.Также включён FSR Frame Generation 4.0.1.Обновлённый плагин Unreal Engine также включает FSR Frame Generation 4.0.1. AMD заявляет, что эта версия улучшает обработку векторов движения и параметров камеры, устраняя проблемы с качеством изображения в некоторых сценариях. ML-генерация кадров FSR по-прежнему предназначена для GPU на архитектуре RDNA 4.AMD также обновляет свой плагин Radeon Anti-Lag 2, добавляя поддержку Unreal Engine 5.8. Anti-Lag 2 может работать вместе с FSR Frame Generation, чтобы снижать системную задержку в сценариях, где нагрузка ложится преимущественно на GPU.Будущие версии FSR можно обновлять через драйверы.AMD заявляет, что игры, использующие FidelityFX API, представленный вместе с FSR 3.1, смогут получать новые версии FSR Upscaling и Frame Generation через будущие драйверы AMD Software: Adrenalin Edition. Это позволит AMD обновлять реализацию FSR без необходимости выпуска разработчиками отдельного обновления игры.Теперь плагин поддерживает Unreal Engine 5.8 и объединяет FSR Upscaling 4.1 с FSR Frame Generation 4. SDK AMD FSR 2.3 также включает обновления для Ray Regeneration, однако AMD не указывает Ray Regeneration среди изменений, выделенных для этого выпуска плагина Unreal Engine.
NVIDIA продолжает поддерживать свои видеокарты серии GeForce свежими драйверами. На этой неделе вышла версия Game Ready 616.92, которая ориентирована в первую очередь на владельцев RTX 50-й серии. Главное новшество — оптимизация для 007 First Light, которая получила долгожданное обновление с трассировкой путей и DLSS 4.5 Ray Reconstruction.Помимо этого, драйвер обеспечивает поддержку игр Matter, Aniimo, PUBG и WARDOGS. Владельцы GeForce RTX могут рассчитывать на улучшенную производительность и стабильность в этих проектах, особенно при использовании технологий DLSS и трассировки лучей.Среди исправлений, вошедших в драйвер 616.92:Разработчики также предупреждают о нескольких проблемах, которые сохраняются в текущей версии:Драйвер GeForce Game Ready 616.92 уже доступен для загрузки через приложение NVIDIA App или с официального сайта компании. Пользователям рекомендуется обновиться для получения максимальной производительности в свежих релизах, однако стоит учитывать список известных проблем перед установкой.
Google всё же выпустила отдельное приложение ИИ Gemini для компьютеров на Windows 10 и 11.Открывать Gemini можно сочетанием клавиш. Приложение также связано с другими ИИ-продуктами Google. Так, некоторые задачи можно, например, передавать помощнику Gemini Spark, что умеет работать с Gmail и Google Drive. А ещё он умеет создавать картинки и видео через Nano Banana и Gemini Omni. По заверениям Google, приложение «лёгкое» и не будет замедлять ПК. Скачать его уже можно. В будущем «Корпорация добра» обещает ещё больше возможностей.
NVIDIA выпустила NVIDIA App 11.0.9 с поддержкой реконструкции лучей DLSS 4.5 и новыми графическими настройками. Обновление также продолжает перенос функций из классической панели управления NVIDIA в новое приложение.Реконструкцию лучей DLSS 4.5 теперь можно выбрать через Графика > Настройки программы > Настройки драйвера > Переопределение DLSS > Предустановки модели. NVIDIA рекомендует использовать предустановку «Рекомендуемая». Эта функция работает на всех графических процессорах GeForce RTX и использует модель трансформатора второго поколения, анонсированную NVIDIA ранее в этом году.В NVIDIA App 11.0.9 также появилась возможность управления Resizable BAR для каждого приложения. Пользователи могут найти эту настройку в разделе Графика > Настройки программы > Настройки драйвера > Resizable BAR. Это позволяет настраивать ReBAR для отдельных игр, а не полагаться только на предопределённые профили драйвера.Эта настройка не добавляет поддержку Resizable BAR на оборудование, которое её не поддерживает. По-прежнему требуется совместимая конфигурация графического процессора, материнской платы, процессора и прошивки. Производительность также может различаться в зависимости от игры, поэтому NVIDIA обычно включает эту функцию через протестированные профили драйверов, а не применяет её повсеместно.NVIDIA расширила поддержку DLSS Override на ещё одну группу игр, включая 007 First Light, Forza Horizon 6, Gothic 1 Remake, Halo: Campaign Evolved, Subnautica 2, NBA 2K27, Painkiller RTX и The Blood of Dawnwalker. Также добавлена поддержка оптимальных игровых настроек для десяти игр.Обновление добавляет поддержку режима «Безрамочное окно» в оптимальные игровые настройки и перемещает политику резервного копирования системы CUDA из панели управления NVIDIA в приложение NVIDIA. Также появился новый переключатель для записи приложения NVIDIA при щелчке правой кнопкой мыши на рабочем столе Windows и индикатор уведомлений о новых добавленных функциях. Исправления касаются фильтров игры Battlefield 4, цветов Super Resolution в фоторежиме, повышения резкости изображения для каждого приложения и 10-битной глубины цвета вывода с YCbCr444.
TikTok расширит возможности комментариев. Пользователи скоро смогут оставлять голосовые сообщения длиной до 60 секунд, а также публиковать фотографии в новом формате и не только.Голосовые комментарии появятся по всему миру в течение ближайшего месяца. Они будут доступны только пользователям старше 18 лет. Опросы уже появлялись у некоторых пользователей, но теперь станут доступны всем. Создатели смогут добавлять их в комментарии к собственным видео, предлагать до пяти вариантов ответа и устанавливать срок завершения голосования. Результаты будут видны там же. Изменится и работа с фотографиями. Вместо одного изображения пользователь сможет отправить Live Photo или галерею из до девяти фотографий в одном комментарии.
В репозиторий популярного мультимедийного пакета FFmpeg была добавлена полноценная поддержка технологии Frame Rate Up-Conversion (FRUC) на базе графического интерфейса Vulkan. Новый функционал опирается на расширение VK_NV_optical_flow и напрямую задействует аппаратные блоки NVIDIA Optical Flow, которые компания развивает в графических ускорителях начиная с архитектуры Ada Lovelace.Технология FRUC предназначена для увеличения частоты кадров видео за счет вставки сгенерированных промежуточных кадров. Аппаратная интерполяция на видеокартах призвана существенно повысить плавность воспроизведения медиаконтента без избыточной нагрузки на центральный процессор, однако для ее работы требуется поддержка соответствующего расширения в драйвере Vulkan.Одновременно с внедрением FRUC в основной ветке FFmpeg Git состоялось слияние набора фильтров NVIDIA RTX Video Filters. Масштабный патч добавил почти 6000 строк кода в 16 файлов мультимедийного фреймворка, открывая доступ к алгоритмам обработки изображения на базе CUDA и нейросетевых моделей.В состав обновленного инструментария вошли фильтр динамической насыщенности RTX Dynamic Vibrance на основе нейросети DeepDVC, масштабирование видео с применением технологий DLPP и NGX Image Super Resolution, а также модуль генерации кадров Smooth Motion. Кроме того, в кодовую базу добавлены алгоритмы интеллектуального апскейла RTX Video Super Resolution и конвертации стандартного контента в расширенный динамический диапазон RTX TrueHDR.Интеграция новых функций имеет технические нюансы, связанные с закрытым характером компонентов NVIDIA. Исходное дерево FFmpeg не содержит проприетарных весов и скомпилированных ядер, поэтому для сборки фильтров требуется внешний пакет nvidia-video-filters, откуда извлекаются заголовочные файлы и бинарные библиотеки. Скрипт конфигурации проверяет наличие необходимых данных для каждой опции независимо.Появление инструментов NVIDIA в открытом проекте расширяет возможности сторонних видеоплееров и транскодеров, хотя оценить работу аппаратной генерации кадров и нейросетевого апскейла в полной мере смогут только обладатели современных видеокарт семейства GeForce RTX.
Valve поделилась новой информацией о поддержке графических процессоров NVIDIA в SteamOS. Компания сообщила, что драйверы NVIDIA теперь можно активировать непосредственно в основной ветке разработки SteamOS, что позволяет запускать систему на видеокартах GeForce определённых поколений.Инженер Valve Пьер-Лу Гриффе (Pierre-Loup Griffais) подтвердил этот прогресс в интервью изданию IGN. Он отметил, что поддержка NVIDIA остается одним из главных приоритетов разработки Valve, хотя подготовка к ее полноценному внедрению — это долгосрочный проект.По словам Гриффе, Valve «включила драйвер в основную ветку разработки SteamOS». Это не означает, что полная поддержка GeForce уже готова для конечных пользователей. Это значит, что Valve достигла этапа, на котором поддерживаемое оборудование NVIDIA может инициализироваться и работать непосредственно в текущих тестовых сборках SteamOS.Гриффе признает, что пока существует разрыв между производительностью видеокарт NVIDIA в SteamOS и тем уровнем быстродействия, который это оборудование демонстрирует в других дистрибутивах Linux. Valve работает над сокращением этого отставания и отмечает, что ситуация постоянно улучшается.Это заявление последовало за комментариями Valve, сделанными в июне: тогда Гриффе подтвердил, что компания расширяет команду, занимающуюся поддержкой NVIDIA, и тесно сотрудничает с самим производителем видеокарт. Тогда же он предположил, что полноценная поддержка может не появиться в 2026 году.Поддержка решений NVIDIA также увеличила бы число ПК, на которых реально можно запустить SteamOS. NVIDIA остается лидером рынка графических процессоров согласно статистике Valve (Hardware Survey), в то время как устройства на базе SteamOS — например, Steam Deck и Steam Machine — до сих пор использовали графику AMD.Valve пока не объявила, когда поддержка видеокарт GeForce будет признана готовой для массового пользователя SteamOS.