Источник новости: www.playground.ru
Microsoft подтвердила, что следующее крупное обновление Windows 11 под версией 26H2 выйдет осенью 2026 года, скорее всего в октябре. Установка займёт буквально пару минут через маленький активационный пакет размером около 200 КБ. [...] читать описание
Источник новости: www.playground.ru
Microsoft подтвердила, что следующее крупное обновление Windows 11 под версией 26H2 выйдет осенью 2026 года, скорее всего в октябре. Установка займёт буквально пару минут через маленький активационный пакет размером около 200 КБ. [...] читать описание


Microsoft подтвердила, что следующее крупное обновление Windows 11 под версией 26H2 выйдет осенью 2026 года, скорее всего в октябре. Установка займёт буквально пару минут через маленький активационный пакет размером около 200 КБ.Новых системных требований не будет: если ваш ПК уже работает на Windows 11, обновление придёт без проблем. Всё те же 4 ГБ ОЗУ, 64 ГБ накопителя и двухъядерный процессор — ничего менять не придётся.Заметных изменений в интерфейсе тоже не ожидается. Microsoft перенесла добавление новых функций в ежемесячные накопительные обновления, чтобы не нагружать пользователей большими годовыми релизами.Поддержка версии 26H2 продлится до октября 2028 года для домашних редакций и до 2029 года для корпоративных. Это стандартный цикл, к которому уже привыкли пользователи Windows 11.По сути, 26H2 — это скорее формальное обновление версии, чем реальный апгрейд системы. Основные нововведения будут приходить постепенно, а серьёзные изменения платформы обещают уже в версии 27H2 в 2027 году.
В Google Photos добавили ИИ-функцию Video Remix. Она позволяет превращать видеоролики в «клипы» за несколько секунд. В основе технологии лежит свежая модель Gemini Omni.Чтобы сделать видео «эффектным», достаточно открыть вкладку «Создать» и выбрать один из вариантов, пишут СМИ. Осветлить тёмный ролик с помощью «киношного» света, заменить скучный фон на что-то «поинтересное» или наложить фильтр акварели, карандашного наброска или живописи — всё в пару нажатий. Новинка уже появляется у подписчиков планов Google AI Plus, Pro и Ultra в США, а также в Аргентине, Бангладеш, Бразилии, Колумбии, Египте, Индии, Индонезии, Японии, Мексике, Пакистане, на Филиппинах, в Южной Корее и Турции. Позже будет и в других странах.
У Honor в планах выпустить скоро MagicOS 11, а вместе с ней обновлённого голосового помощника YOYO Next. Так, благодаря утечке стали известны некоторые его возможности.Судя по опубликованному скриншоту, YOYO Next придёт на смену или дополнит нынешнего помощника YOYO. Главное отличие новой версии в том, что она сможет управлять приложениями «практически в любых сценариях», пишут СМИ. Они же говорят, что текущая версия справляется только с «ограниченным набором задач». В YOYO Next появится функция «долговременной памяти», которая ускоряет работу приложений и делает их отклик более быстрым. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ferra/493010/img_desc_1784056381_imgf.jpg Weibo Также в помощнике будет встроенный «магазин». Пользователи смогут подключать нужные им большие языковые модели и настраивать их под свои задачи. Официального подтверждения от Honor пока нет.
Anthropic, создатель чатбота Claude, опубликовала исследование, в котором описывает некое «внутреннее рабочее пространство» у своей нейросети. Авторы назвали его J-Space. По их версии, эта область отвечает за «более осознанные логические шаги», в отличие от фоновой обработки данных, которая автоматическая.Исследователи проводят параллель с теорией глобального рабочего пространства. Согласно ей, человеческое сознание возникает, когда бессознательные процессы достигают определённых областей мозга. Так и J-Space, по мнению Anthropic, может напоминать нечто подобное. При этом критики замечают, что такие формулировки намеренно сближают ИИ с живым мышлением. В видео к статье звучат фразы вроде «он даже думал о своём собственном мышлении» или «не мог себя контролировать». Исследование «интересное», но читать его стоит с холодной головой, заявляют сторонние эксперты.
Попытка независимого разработчика повторить презентацию Epic Games по автоматическому созданию мегаполиса с помощью искусственного интеллекта закончилась неудачей. Автор эксперимента отметил, что новый экспериментальный плагин в Unreal Engine 5.8 пока далек от идеала и выдает непригодный для работы результат.17 июня 2026 года в рамках трансляции State of Unreal на мероприятии Unreal Fest компания Epic Games представила обновление Unreal Engine 5.8 и продемонстрировала работу экспериментального плагина Unreal MCP для интеграции протокола Model Context Protocol. Старший директор департамента исследований и разработки компании Майкл Лентин показал, как с помощью текстовых команд языковой модели Claude от Anthropic можно за несколько дней спроектировать целую городскую локацию с расстановкой объектов и настройкой освещения. Разработчики утверждали, что технология значительно сокращает рутинную работу и позволяет ускорить процесс создания игровых миров.Однако независимый разработчик под псевдонимом Berry Curvature решил лично протестировать заявленную систему и воссоздать аналогичный процесс в своей рабочей среде. Его опыт оказался менее успешным: попытка сгенерировать город привела к созданию хаотичного набора разбросанных объектов и ошибок, которые абсолютно не подходят для реального использования в игровых проектах. По мнению автора эксперимента, демонстрация от Epic Games была тщательно подготовлена за кадром, а финальный красивый результат стал итогом множества неудачных попыток и последующей ручной донастройки, которые не вошли в итоговую презентацию.На ситуацию обратили внимание и другие участники сообщества. Опытные программисты напомнили, что плагин Unreal MCP сам по себе не является готовым генератором контента. Это лишь мост-коннектор, который позволяет связать редактор движка со сторонними ИИ-клиентами вроде Claude Code. Для воссоздания красивых сцен пользователям все еще требуются подготовленные библиотеки качественных 3D-моделей, сложные процедурные скрипты и детально прописанные инструкции, из-за чего система на данном этапе не может работать по простому принципу plug-and-play.Многие специалисты сходятся во мнении, что традиционные методы процедурного моделирования с помощью инструментов вроде Blender или процедурных мостов в Houdini пока остаются гораздо более предсказуемыми и эффективными для реального производства. Внедрение генеративного ИИ в будущую Unreal Engine 6 позиционируется создателями как инструмент для грубых набросков и ускорения рутины, но на практике технология все еще требует от человека исправления ошибок нейросети и тонкой ручной настройки элементов.
Google улучшила Таблицы. Теперь ИИ Gemini может находить и исправлять ошибки в формулах.Раньше на экране появлялось сообщение об ошибке. И не всегда было понятно, что именно пошло не так. Теперь достаточно одного нажатия, и Gemini объяснит, в чём проблема, и предложит правильный вариант. При этом инструмент работает как с простыми расчётами, так и со сложными многоступенчатыми формулами, хвалится компания. Новая возможность появится у пользователей платных тарифов: Google AI Pro и Ultra, а также у корпоративных клиентов (Business Standard, Business Plus, Enterprise Standard, Enterprise Plus) и у образовательной версии Google AI Pro for Education. Функция пока не доступна обычным бесплатным пользователям.
Разработчики открытой операционной системы ReactOS объявили об очередном этапе в развитии проекта. В кодовую базу системы был добавлен первый системный вызов архитектуры Windows NT6, что приближает платформу к совместимости с операционными системами Windows Vista и более поздними версиями от Microsoft.Проект ReactOS развивается силами энтузиастов уже на протяжении 30 лет. Главной целью авторов является создание свободной операционной системы, способной на бинарном уровне запускать драйверы и прикладные программы, созданные для семейства Windows. До этого момента основным ориентиром для разработчиков выступала архитектура Windows NT 5.2, на которой базируются Windows XP и Windows Server 2003.Согласно информации от 2 июля 2026 года, первым внедренным системным вызовом нового поколения стала функция NtGetCurrentProcessorNumberEx. Данная функция отвечает за возвращение номера логического процессора, на котором в данный момент выполняется вызвавший ее поток. Несмотря на то, что это техническая операция начального уровня, ее интеграция потребовала реализации сопутствующих функций процессора архитектуры Windows NT6, что закладывает фундамент для дальнейшего расширения возможностей совместимости.Разработчики также напомнили о других недавних успехах проекта. В июне 2026 года авторам удалось добиться стабильной работы игры Half-Life от компании Valve непосредственно в среде ReactOS. Постепенное внедрение стандартов Windows NT6 позволит в будущем запускать более современные игры и приложения, которые не поддерживают старые версии платформ вроде Windows XP.
В сеть утекли материалы об экспериментальном проекте компании Microsoft под названием Project Aion, представляющем собой операционную систему с глубокой интеграцией искусственного интеллекта. Запись демонстрации ранней версии была опубликована на платформе Discord и позже подтверждена профильными источниками.Видео с демонстрацией системы впервые появилось на сервере BetaWiki в Discord, после чего журналисты издания Windows Central подтвердили подлинность этих кадров. По имеющимся данным, материалы датируются 2024 годом. На данный момент нет точной информации о том, планировала ли Microsoft полноценный релиз этой операционной системы, или проект создавался исключительно в рамках внутренних хакатонов компании. Текущий статус разработки также остается неизвестным.Операционная система создавалась под кодовым именем Project Aion. В качестве основы использовалась веб-ориентированная база под названием Win3, а также браузер Edge. Ключевым элементом пользовательского интерфейса выступал встроенный искусственный интеллект Copilot. Взаимодействие с системой полностью выстроено вокруг поисковой строки этого ассистента, через которую пользователь может запускать программы, искать локальные файлы и осуществлять запросы в интернете. На панели задач также реализована функция под названием Пространства, позволяющая группировать открытые приложения и веб-страницы в отдельные блоки для быстрого переключения.Поскольку архитектура Win3 является максимально облегченной версией Windows, в ней полностью отсутствует нативная поддержка классических приложений Win32. Запуск подобных программ предполагалось осуществлять через облачный сервис Windows 365. Тем не менее, источники упоминают и альтернативную версию Project Aion, которая работала на базе стандартной Windows 11. В этой конфигурации пользователи могли запускать классический софт локально, без использования облака. Отказ от тяжелого наследия классического кода в базовой версии Project Aion должен был обеспечить мгновенную установку обновлений, высокий уровень безопасности и увеличенное время автономной работы портативных устройств.
Microsoft устранила давнюю проблему Windows 11, из-за которой на некоторых ПК переставали работать меню «Пуск», «Параметры», Поиск, панель задач и Проводник. Ошибка затрагивала XAML-компоненты оболочки и фактически выводила из строя ключевые элементы интерфейса.Проблема проявлялась в основном на предварительно настроенных ПК из-за конфликтов совместимости. Microsoft признала ошибку ещё в июле 2025 года, но исправление вошло только в обновление KB5095093 от 23 июня 2026 года.Пользователям не нужно ждать: исправление уже доступно через Центр обновления Windows и станет массово распространяться в ближайший «Вторник патчей», 14 июля 2026 года. Компания рекомендует установить последнее обновление, так как оно содержит и другие важные исправления.Если у вас до сих пор наблюдаются сбои в работе интерфейса, проверьте наличие обновлений вручную: «Параметры» → «Центр обновления Windows» → «Проверить наличие обновлений». После установки потребуется перезагрузка.Это не единственное исправление в пакете: также устранена проблема с разрастанием системного файла CapabilityAccessManager.db-wal и улучшена работа Проводника при монтировании образов дисков.
Компания выпустила предварительный апдейт KB5095093 для 24H2 и 25H2, в котором сосредоточилась на оптимизации. Ускорен запуск Проводника, взаимодействие с его файлами, окнами, OneDrive и так далее – пользователи отмечают, что файловый менеджер действительно стал значительно шустрее.Также компания улучшила стабильность работы Bluetooth – в том числе при подключении устройств и переключении микрофонов. Первые пользователи также отмечают, что ошибок при беспроводном коннекте стало меньше.Кроме этого, компания добавила опцию point-in-time restore – откат до последней точки восстановления в один клик, с сохранением всех данных. В Windows Update появился календарь «отложки», также компания оптимизировала и уменьшила панель Виджетов.
Microsoft готовит для PowerToys новую утилиту Alt Window Cycle, которая позволит переключаться между окнами одной программы сочетанием Alt + `. Функция работает как Alt + Tab, но только в рамках текущего приложения — удобно для браузеров, терминалов и редакторов кода.Горячие клавиши можно будет перенастроить под свои привычки. Стандартная комбинация Alt + переключает к следующему окну, а Alt + Shift + — к предыдущему. Это дополнение к уже существующим инструментам вроде FancyZones и Always on Top.Пока неизвестно, когда утилита появится в релизе. Microsoft обычно выпускает обновления PowerToys раз в месяц, так что ждать осталось недолго. Последняя версия 0.100 уже принесла улучшения для «Подсказок по сочетаниям клавиш» и «Палитры команд».PowerToys доступен для Windows 10 и 11 через GitHub, Microsoft Store или winget. Несмотря на окончание поддержки Windows 10, разработчики продолжат выпускать обновления для этой системы в рамках программы расширенных обновлений безопасности.Для пользователей, которые держат открытыми множество вкладок и окон, новая функция станет приятным ускорением рабочего процесса. Остаётся дождаться официального релиза и оценить удобство на практике.
Meta*, владелец Instagram*, Facebook* и WhatsApp*, выпустила новый ИИ-инструмент Muse Image*. Он умеет создавать изображения людей, используя информацию… из их публичных аккаунтов в Instagram*. Причём для генерации портрета не требуется разрешения человека. Это включено по умолчанию, если профиль открыт.Журналисты проверили, как это работает. Они зашли в веб-версию Meta AI* и попросили сгенерировать фото самих себя. Система попыталась найти их снимки в ленте. Если фото было недостаточно, она придумывала лицо «похожее». При этом нейросеть может создать изображение и другого человека. Достаточно, чтобы его аккаунт был публичным. В официальной справке Instagram* прямо сказано: если у пользователя открытый профиль, другие люди могут использовать опубликованные фото и видео для создания новых материалов с помощью ИИ-функций Meta*. При этом созданный контент может даже появляться в результатах поиска. Как защититься? Достаточно сделать аккаунт закрытым. *принадлежит Meta, которая признана в РФ экстремистской и запрещена