Источник новости: www.ferra.ru
Google DeepMind представила обновлённую версию ИИ Gemini. Теперь она умеет управлять не просто отдельными манипуляторами, а сразу всем корпусом гуманоидного робота. [...] читать описание
Источник новости: www.ferra.ru
Google DeepMind представила обновлённую версию ИИ Gemini. Теперь она умеет управлять не просто отдельными манипуляторами, а сразу всем корпусом гуманоидного робота. [...] читать описание


Google DeepMind представила обновлённую версию ИИ Gemini. Теперь она умеет управлять не просто отдельными манипуляторами, а сразу всем корпусом гуманоидного робота.В демонстрационном видео роботы выполняли достаточно сложные действия. Они вставляли кассету в магнитофон, вкручивали лампочку и завязывали мусорный пакет. Предыдущая версия системы могла только складывать оригами или закрывать пакеты. Google уверяет, что все действия в ролике «реальные», якобы без управления со стороны. Внутри робота установлены сразу несколько ИИ-моделей. Одна помогает «видеть» и понимать окружающие предметы, а две другие управляют движениями рук и всего тела. Но роботы не умеют делать всё подряд. Их заранее обучали каждому конкретному действию с помощью примеров, видео и участия человека.
Google создал специального ИИ-помощника на основе Gemini. Он просматривает весь код браузера Chrome в поисках уязвимостей, и уже показал результат.Одна из найденных ошибок позволяла взломанной части браузера обмануть систему и читать локальные файлы на компьютере пользователя. Этот дефект жил в коде… больше 13 лет. Также в двух последних версиях Chrome (149 и 150) было закрыто 1072 уязвимости. Как уверяют в компании, это больше, чем в предыдущих 23 обновлениях вместе взятых. Google также ускорила доставку исправлений. Теперь тестируют два выпуска безопасности в неделю вместо одного.
Компания Microsoft готовится устранить одну из главных проблем операционной системы Windows 11, связанную с задержками при наведении на файлы и кликах по рабочему столу. Разработчики ведут масштабную переработку контекстного меню, вызываемого нажатием правой кнопки мыши, чтобы сделать его работу мгновенной и полностью настраиваемой под нужды пользователя.С момента релиза Windows 11 современное контекстное меню вызывало регулярные жалобы пользователей из-за своей перегруженности и медлительности. Меню автоматически заполнялось функциями сторонних программ без согласия пользователя, из-за чего открытие элемента в File Explorer могло занимать от 1 до 2 секунд даже на мощных системах.Новая концепция предлагает компактный формат меню, который ориентирован на выполнение самых востребованных базовых действий. Для достижения мгновенного отклика система перестанет загружать сторонние тяжелые расширения при первом нажатии правой кнопкой мыши, что должно полностью устранить подтормаживания.Важным нововведением станет возможность полноценной пользовательской настройки интерфейса. В нижней части контекстного меню появится пункт customize, который позволит скрывать лишние приложения, возвращать нужные инструменты и менять порядок отображения элементов по своему усмотрению. Рабочая версия этой функции уже демонстрировалась на закрытом мероприятии Windows Insider Meetup в Лондоне.Данное обновление разрабатывается в рамках масштабной внутренней инициативы Windows K2. Целью этого проекта является исправление давних технических проблем системного интерфейса Windows 11, а также последовательный перевод компонентов системы, включая свойства файлов и меню Start, на современный фреймворк WinUI.Поскольку продемонстрированная сборка с обновленным контекстным меню уже находилась в рабочем состоянии, публичный анонс и полноценный релиз этого апдейта планируется провести до конца 2026 года.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/498164/img_AAAK4O7-PDcsjACfkT9GusPC8l7K784PVaQcpGxc8CYlwyN5kzST-m47URfZweoDAeyN-an478rAsHkNhBquKfI_dhM.jpgПо итогам торгов 30 июля акции Microsoft взлетели на 15,5% — до $451,10 за бумагу. Рыночная стоимость компании за один торговый день увеличилась примерно на $450 млрд — это крупнейший однодневный прирост капитализации в корпоративной истории, сообщает Forbes.Поводом послужил квартальный отчет за четвертый квартал финансового 2026 года — период завершился в июне. Главным сюрпризом для рынка стал облачный сервис Azure: его выручка выросла на 43% — максимальный темп с начала 2022 года. Ускорение Azure принципиально важно для инвесторов, потому что именно через облако Microsoft монетизирует масштабные вложения в искусственный интеллект. Дополнительным сигналом стало заявление менеджмента: планов наращивать капитальные затраты в текущем году нет. Для рынка это прозвучало как обещание — компания не намерена бесконечно увеличивать расходы на AI-инфраструктуру без отдачи и переходит к фазе монетизации.Масштаб однодневного прироста трудно воспринять в абстрактных цифрах. Добавленные $450 млрд превышают капитализацию 96% компаний из индекса S&P 500. Это больше совокупной рыночной стоимости сразу 41 наименьшего участника индекса — в их числе Domino's Pizza, Clorox и Hasbro. В сравнении с целыми государствами картина не менее впечатляющая: прирост за один сессионный день сопоставим с суммарными капитализациями фондовых рынков ЮАР, Турции, Финляндии и Вьетнама вместе взятых.Прежний рекорд однодневного прироста принадлежал Nvidia: в апреле 2025 года компания прибавила $440 млрд за одну торговую сессию — после того как администрация Трампа объявила о приостановке импортных тарифов. Microsoft превзошла этот показатель более чем на $10 млрд. Для самой компании произошедшее стало крупнейшим однодневным скачком котировок с октября 2008 года.Рекорд зафиксирован на фоне ожиданий, когда технологические гиганты начнут конвертировать многолетние AI-инвестиции в реальный доход. Квартальный отчет Microsoft оказался убедительным ответом на этот вопрос: ускорение Azure показало, что корпоративные клиенты активно переходят на интегрированные AI-сервисы компании.Ранее мы сообщали, что акции Microsoft падали на беспокойстве инвесторов об окупаемости вложений в искусственный интеллект.
Компания Keychron, известная своими периферийными устройствами, официально объявила о разработке проекта ZGM или Zephyr Gaming Mouse. Данная инициатива представляет собой первую в индустрии полностью открытую прошивку для игровых мышей, распространяемую под свободной лицензией GPLv3. Разработчики рассчитывают сформировать прозрачную платформу, которую любой энтузиаст сможет изучать, кастомизировать и адаптировать под новое аппаратное обеспечение. Полноценный релиз проекта запланирован на 1 квартал 2027 года, а первым устройством с поддержкой новой системы станет беспроводная игровая мышь Keychron G6 HE.Главной особенностью мыши Keychron G6 HE станет использование магнитных переключателей на эффекте Холла и доступный ценник. В ответ на вопросы пользователей о возможной стоимости новинки свыше 150 долларов США глава компании Keychron заявил, что за 150 долларов США можно будет купить сразу два устройства, так как базовая цена мыши составит всего 74.99 долларов США. Подобная политика создает ощутимый контраст на фоне конкурентов, продающих закрытые решения по существенно более высоким ценам. Дополнительно комплектный ресивер новинки оснастят 4 кнопками на верхней панели для быстрого переключения между присоединенными устройствами.В основу архитектуры ZGM заложена операционная система реального времени Zephyr RTOS. Прошивка построена по модульному принципу, где драйверы для оптических датчиков, механических или магнитных кнопок, колеса прокрутки и подсветки вынесены в отдельные заменяемые слои. Инженеры уделяют особое внимание оптимизации частоты опроса и снижению задержек при обработке кликов и считывании движений. Новая система изначально проектируется с одинаковым уровнем поддержки как для проводных манипуляторов, так и для беспроводных моделей.Разработка собственного открытого софта стала реакцией на засилие закрытых проприетарных прошивок в сегменте игровых мышей. Как отметили представители Keychron, каждая игровая мышь на рынке работает на коде, который нельзя прочитать, проверить или изменить, поэтому команда решила создать альтернативу самостоятельно. Производитель уже имеет опыт продвижения открытой прошивки QMK для клавиатур, однако применить QMK в мышах не удалось из-за специфических требований к низким задержкам и обработке данных сенсора.Закрытый код конкурентов ограничивает пользователей в тонкой настройке датчиков, алгоритмах устранения дребезга контактов и параметрах беспроводной связи. Открытая платформа ZGM предоставит разработчикам и геймерам возможность экспериментировать с алгоритмами сглаживания трекинга, кастомными профилями и поведением кнопок. Кроме того, создатели подтвердили полноценную поддержку операционной системы Linux, что обеспечит доступ к настройкам манипуляторов без привязки к проприетарным утилитам.Часть пользователей относится к анонсу с осторожностью из-за прошлых прецедентов с задержками релизов исходного кода QMK для некоторых модификаций клавиатур Keychron. Тем не менее, запуск ZGM в 1 квартале 2027 года может задать новый тренд в индустрии геймерской периферии, если авторам удастся совместить преимущества открытого ПО с минимальным откликом в киберспортивных дисциплинах.
Разработанный OpenAI ИИ, который должен был имитировать хакера, вышел недавно из-под контроля. В СМИ писали, что он проник в системы Hugging Face. Но теперь стало известно, что пострадала и Modal Labs.Цепочка действий ИИ также стала яснее. ИИ-агент находился в изолированной тестовой среде, которая считалась «надёжно защищённой». Однако ему удалось оттуда выбраться. Новой, получается первой, «жертвой» стала компания Modal Labs. Один из клиентов Modal создал общедоступный сервис в интернете без пароля и какой-либо проверки личности. ИИ просто «зашёл» внутрь. Используя ресурсы Modal Labs, модель OpenAI затем атаковала платформу Hugging Face и получила доступ к её системам на высоком уровне. Всего, как признала OpenAI, ИИ-агент получил доступ к «четырём разным онлайн-сервисам или учётным записям», но названы были только Modal и Hugging Face.
Пользователи веб-версии WhatsApp* дождались. Теперь в браузере можно совершать голосовые и видеозвонки.Для использования звонков ничего не нужно скачивать или устанавливать. Помимо самих звонков, в веб-версию добавили демонстрацию экрана, реакции на сообщения и отдельную вкладку «Звонки» с историей и избранными контактами. Все звонки, как и в других версиях приложения, зашифрованы, никаких ограничений по времени и дополнительной платы нет. Также теперь можно переносить звонок с одного устройства на другое, например, начать разговор на телефоне, а продолжить на компьютере, не прерывая связь. Обновление уже начинают внедрять, и, по словам разработчиков, в ближайшее время оно станет доступно всем. *принадлежит Meta, которая признана в РФ экстремистской и запрещена
Эмуляция PlayStation 5 достигла нового важного рубежа. Эмулятор KytyPS5 впервые смог запустить на ПК коммерческие 3D-игры с частотой кадров, которую уже можно назвать играбельной.Согласно опубликованным данным, XIII работает с производительностью 20–30 FPS. Игра отображает трехмерную графику в реальном времени и принимает пользовательский ввод, однако текстуры, освещение и некоторые элементы окружения пока отображаются некорректно. Поэтому говорить о полностью играбельном состоянии пока рано.Лучший результат демонстрирует Teenage Mutant Ninja Turtles: Wrath of the Mutants. Игра отображает трехмерные модели персонажей и окружение с меньшим количеством графических ошибок, однако производительность пока ограничена 22–24 FPS. Разработчики также отмечают, что при первом запуске игра может завершиться с ошибкой, но после повторного запуска продолжает работать без дальнейших вылетов.Эти демонстрации стали первым публичным примером того, как коммерческие 3D-игры для PlayStation 5 переходят от экранов загрузки и меню к полноценному игровому процессу через KytyPS5.Приоритет — совместимость, а не производительность.Разработчик описывает KytyPS5 как слой совместимости PlayStation 5 для Windows. Эмулятор уже способен запускать 2D-игры и некоторые коммерческие 3D-проекты, созданные на Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Unity, а также собственных игровых движках.В текущей версии 0.0.3 были улучшены распределение виртуальной памяти для сокращения времени загрузки, добавлена новая система привязки шейдеров SRT, оптимизации AMPR, исправления Pthread, новые LibUlt ABI, база совместимости в пользовательском интерфейсе, а также общие исправления стабильности и графики.Разработчик подчеркивает, что главным приоритетом проекта сейчас остается повышение совместимости и устранение проблем с запуском, а не достижение идеальной графики или высокой частоты кадров.Также отмечается, что некоторые игры в версии 0.0.3 работают хуже, чем в 0.0.2, поэтому для более широкой совместимости рекомендуется использовать предыдущую сборку, несмотря на большее количество графических ошибок. На данный момент KytyPS5 в основном тестировался на видеокартах NVIDIA, тогда как поддержка AMD и Intel GPU пока может быть неполной.
Google выпустила обновлённую версию своей нейросети для создания музыки. Обновление обещает делать музыку «более выразительной и живой».По словам разработчиков, обновлённая версия «заметно превзошла» предыдущую: Мелодии стали более сложными и «интересными» по структуре. Тексты песен теперь качественнее. ИИ лучше понимает, о чём его просят. Вокал звучит реалистичнее и передаёт больше «эмоций», произношение слов улучшилось. Кроме того, у пользователей появилось больше возможностей управлять процессом. Модель уже доступна в сервисе Google Flow Music.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/497783/img_AAAK5R4jr48GzYpstITKiXKcGfA5BQ4z9g7NcKz79t8jpsr9QJvJrDnp9-s9ghsR2mVla9GcD1mqirQdoZCQz1Stjh4.jpgОб эксперте: Александр Вартанян — директор по маркетингу и AI/martech 1C-Битрикс. Работает в компании с 2018 года, управляет маркетингом, брендом, PR и AI-автоматизацией крупнейшего российского B2B SaaS.Многим руководителям знаком этот сценарий: вам нужен небольшой внутренний инструмент — скажем, скрипт для специфической выгрузки аналитики или бот. Вы идете к тимлиду, тот вздыхает, оценивает задачу в пару сотен тысяч рублей и убирает ее на дно бэклога, потому что «у нас релиз горит». И вы ждете.Вернее, ждали. Недавно мы в Битрикс24 первыми в России запустили корпоративную платформу для вайбкодинга — создания софта с помощью промптов к ИИ. И после релиза наши внутренние и партнерские чаты просто взорвались: люди начали массово собирать себе плагины и автоматизации, без сторонней помощи разработчиков.Тогда мы решили разобраться, кто эти люди, и провели большой опрос активного ядра вайбкодеров. Главный вывод оказался таким: инструмент для написания кода ушел из рук инженеров и попал к представителям бизнеса без опыта программирования.Код пишут не айтишникиПредставьте типичного участника опроса: вчера он умел в лучшем случае поправить цвет кнопки на странице, а сегодня за выходные собирает рабочий сервис, которым уже пользуются его коллеги, а иногда и клиенты. Технического образования нет, зато есть то, чего часто не хватает подрядчику со стороны: понимание собственной бизнес-логики и нежелание ждать месяцами, пока до его задачи дойдут руки.И это портрет основного ядра, а не исключение. Классических программистов в сообществе меньшинство — почти половину составляют предприниматели, дальше идут руководители, маркетологи и аналитики. И больше половины из них пришли в вайбкодинг вообще без технического бэкграунда.Что важнее, сценарий «собрать прототип на коленке» уже неактуален. Большинство проектов, по словам их авторов, работают сами, почти без ручного вмешательства, — это полноценные инструменты для коллег и клиентов. А путь от идеи в голове до работающей версии, который студия раньше оценивала в полмиллиона рублей и месяц работы, теперь укладывается в срок от одного дня до недели.Инструментарий поменялся на глазах. Классические среды разработки откатились на роль фона, а руль пользователи отдали ИИ-агентам: в лидерах бок о бок идут Claude Code и OpenAI Codex. С моделями пока доминируют западные гиганты, но бизнес уже диверсифицирует риски: долю забирают китайский DeepSeek и локальные решения вроде BitrixGPT, который выбирают за интеграцию в рабочую среду и безопасность данных.От экономии к прямому заработкуБизнес прагматичен, и любую технологию он измеряет окупаемостью. Здесь вайбкодинг уже перешагнул черту между «просто сэкономить» и «заработать».Оценивая свои готовые проекты, почти треть участников призналась: аналог в классической IT-студии обошелся бы им в 150−500 тысяч рублей, а каждый пятый собрал софт дороже полумиллиона. Но самое интересное — дальше. Почти половина опрошенных уже монетизировала навык без отрыва от основной работы: примерно каждый четвертый получает с созданных продуктов регулярный доход, еще столько же — разовый.То есть собранный за выходные внутренний сервис все чаще не просто закрывает задачу компании, а превращается в самостоятельный продукт, который можно продавать на сторону.Что стало с программистами?Когда предприниматель сам собирает себе рабочий сервис за выходные, напрашивается резонный вопрос: зачем ему штат кодеров? И почти три четверти опрошенных прямо заявили, что нейросети уже заменили им разработчиков.Но профессия инженера от этого не умирает: отношение к ней расщепилось, и вот это главный сюжетный поворот опроса. С одной стороны, люди поняли, что набросать форму или простую базу данных они могут и сами. С другой — ровно эти же люди на собственной шкуре осознали, как тяжело выстроить правильную архитектуру: именно архитектура и поддержка проекта после запуска оказались в числе главных сложностей. Многие признаются, что стали лучше формулировать ТЗ и начали думать как разработчики, — а треть честно говорит, что без инженеров все равно никуда.Так роль разработчика и переродилась. Он перестал быть просто человеком, который переводит ТЗ в код, — теперь это дефицитный архитектор, к которому приходят не в начале, а в тот момент, когда вайбкод-проект начинает разваливаться под нагрузкой.Иллюзия безопасностиУ этой свободы есть слепые зоны, и первая — самая опасная. ИИ пишет код, но человек без профильного опыта часто не в состоянии оценить, насколько этот код безопасен.И возникает почти абсурдный парадокс. Люди прекрасно понимают, что нейросеть может насыпать в проект уязвимостей, — тревога в ответах высокая. Но проверку безопасности они доверяют той же самой нейросети. Своими глазами код проверяют буквально единицы. Контроль, которого все боятся лишиться, добровольно делегирован обратно машине.Это бомба замедленного действия. Пока проекты маленькие и внутренние, она тикает тихо. Но рано или поздно рванет, если компании не начнут выстраивать отдельный процесс проверки сгенерированного кода, а не надеяться, что ИИ проверит сам себя.Новая форма прокрастинацииВторая слепая зона — сугубо человеческая. Вайбкодинг дает сильный дофаминовый отклик: ты пишешь несколько слов, а через минуту перед тобой работающая штука. Это затягивает.Для заметной части сообщества инструмент продуктивности мутировал в новую форму прокрастинации. Люди признаются, что регулярно уходят в процесс глубже, чем планировали, теряют счет времени, а у части вайбкодинг и вовсе занял больше времени, чем основная работа. Руководитель, которому положено управлять, вместо этого часами сидит в терминале, пытаясь «допилить еще одну фичу».Звучит безобидно, но цена реальна: размытые границы рабочего дня и часы, утекшие из-под основных задач. Показательно, что в свободных ответах кто-то описал вайбкодинг как замену психологу, наставнику и личному дневнику. Для технологии продуктивности это тревожный комплимент.Что в итогеРынок сейчас проходит ту же трансформацию, которую когда-то устроил Excel. До электронных таблиц для расчетов держали целые отделы «вычислителей». Потом инструмент отдали в руки обычным менеджерам, и процессы ускорились в тысячи раз. Сегодня то же самое происходит с кодом: бегать за разработчиком ради каждой мелкой автоматизации больше не нужно, вайбкодинг стал рабочей рутиной.Вопрос лишь в том, принесет он компании деньги или наплодит уязвимости и выгорание. Разница — в трех управленческих шагах:Легализовать процесс. Не запрещайте ИИ, иначе сотрудники все равно будут вайбкодить, но в случайных сервисах и мимо вашего контроля. Дайте им безопасную корпоративную платформу.Научить ставить задачу. Чаще всего процесс ломается не на коде, а на формулировке: ИИ просто не понимает, чего от него хотят. Промпт-инжиниринг — это новый базовый soft-skill: команда должна уметь писать ТЗ так, чтобы алгоритм не додумывал лишнего.Сохранить гибридный контроль. Оставьте за ИИ рутину и генерацию базового кода, но проверку архитектуры и безопасности доверьте живым опытным разработчикам.Выигрывают те команды, где инициативу не душат бюрократией, а задают ей понятные правила игры. Кто нащупает этот баланс сегодня, завтра будет запускать продукты кратно быстрее и дешевле конкурентов.
Руководитель Nexus Mods Виктор Фольманн рассказал о долгосрочных планах развития сервиса, которые должны значительно упростить установку и использование модификаций для пользователей.По словам Фольманна, платформа больше не хочет рассматривать моды как набор отдельных файлов, которые нужно вручную загружать, настраивать и упорядочивать. Вместо этого Nexus Mods переходит к архитектуре, в которой модификации будут восприниматься как целостные системы.В будущем сервис также планирует превратиться из простого хранилища файлов в полноценную платформу для модификаций. Среди главных целей — создание инфраструктуры, которая позволит устанавливать даже крупные сборки модов одним кликом, сохраняя при этом гибкие инструменты для авторов контента.
Компания Valve профинансировала работы по переносу открытого графического драйвера RADV с операционной системы Linux на Microsoft Windows. Разработкой занимаются инженеры компании Collabora, которые пытаются перенести на платформу Microsoft открытые технологии, ставшие основой успеха портативной консоли Steam Deck и устройств Steam Machine. На Linux драйвер RADV давно превратился в стандарт де-факто для видеокарт AMD, вынудив самого производителя отказаться от собственных альтернативных разработок в пользу экосистемы Mesa.На операционной системе Windows владельцы графических процессоров Radeon все еще вынуждены использовать исключительно официальный проприетарный драйвер AMD. Пользователи регулярно сталкиваются с проблемами стабильности и задержками в исправлении ошибок закрытого софта. Появление открытого RADV на платформе от Microsoft должно дать энтузиастам и разработчикам игр возможность самостоятельно отлаживать графические баги, оперативно вносить исправления и использовать единую кодовую базу независимо от операционной системы.Технический фундамент инициативы заложила разработчик Faith Ekstrand еще в 2024 году. Она доказала, что начиная с Windows 10 подсистема WDDM2 позволяет драйверам пользовательского режима взаимодействовать с ядром системы. Из-за отсутствия документации и закрытого характера структур данных AMD разработчикам пришлось прибегнуть к реверс-инжинирингу. На раннем этапе авторам исследования удалось перехватить вызовы системных функций и добиться вывода простой вращающейся трехмерной модели.Инженеры Collabora подхватили наработки и перевели проект на новый уровень. Они избавились от необходимости использовать слой виртуализации WSL, обеспечив нативную работу в Windows, а также расширили поддержку тесселяции, шейдеров и управления памятью. Кроме того, команду авторов ждало серьезное испытание при переходе на архитектуру RDNA 3 и видеокарту Radeon RX 7900 XT, так как изменения в железе вызывали мертвые зависания системы при любых сложных вычислениях.Главным практическим достижением текущей фазы разработки стал успешный запуск игры Counter-Strike 2 на Windows с использованием открытого драйвера RADV. Любой желающий может протестировать эту сборку, добавив параметр запуска -vulkan. Хотя драйвер еще не прошёл официальное тестирование на соответствие спецификациям Vulkan и далек от идеала, полноценная работа киберспортивного шутера внутри Windows на стороннем драйвере стала важной вехой для всего сообщества.Основной преградой на пути к релизной версии RADV остается взаимодействие с закрытым драйвером ядра от AMD. Написание собственного драйвера режима ядра под Windows не входит в планы разработчиков, поэтому RADV приходится общаться с официальным модулем AMD. Проблема заключается в том, что закрытые структуры данных меняются с каждым обновлением графического пакета Radeon Software, из-за чего сторонний драйвер теряет работоспособность. Для решения этой проблемы авторам потребуется либо официальный документированный интерфейс от AMD, либо специальная прослойка совместимости.Серьезные ограничения сохраняются и в подсистеме вывода изображения на экран, где RADV пока использует медленный программный метод обработки через центральный процессор. Полноценная интеграция с DXGI и реализация вывода без лишнего копирования кадра в памяти способна увеличить производительность в не упирающихся в видеокарту сценариях почти в 3 раза, но это потребует прямой помощи со стороны AMD и Microsoft. Вся экспериментальная кодовая база проекта уже выложена в открытый доступ в специальной ветке разработки.
Специалисты по информационной безопасности из команды Howler Cell опубликовали отчет о масштабной кибератаке, направленной на пользователей нелицензионного программного обеспечения. Злоумышленники используют модифицированные установщики известных видеоигр для скрытного внедрения вредоносного кода на компьютеры жертв. В список скомпрометированных проектов попали такие хиты, как Far Cry, Need for Speed, FIFA и Assassin’s Creed. Согласно данным исследователей, кампания активна как минимум с апреля 2025 года и продолжает набирать обороты, ежедневно поражая тысячи новых систем.В основе схемы лежит программное обеспечение, получившее название RenEngine Loader. Хакеры прячут вредоносный код внутри файлов, имитирующих легитимный лаунчер на базе движка Ren’Py, который часто используется для создания визуальных новелл. Такой метод позволяет вирусу успешно маскироваться под обычное приложение и обходить многие автоматические системы защиты. После запуска на компьютере пользователя программа сначала проводит тщательную проверку окружения. Она анализирует объем оперативной памяти, размер жесткого диска, количество ядер процессора и запущенные процессы, чтобы убедиться, что не находится в виртуальной машине или песочнице антивирусных аналитиков.Если проверка пройдена успешно, загрузчик расшифровывает и активирует следующий компонент атаки под названием HijackLoader. Этот инструмент использует продвинутые техники скрытия, включая подмену процессов и DLL-сайдлоадинг, чтобы незаметно внедрить в систему финальную полезную нагрузку. В текущей волне атак основным вредоносом выступает ACR Stealer. Программа предназначена для кражи конфиденциальных данных, включая сохраненные в браузерах пароли, файлы cookie, информацию банковских карт и содержимое криптовалютных кошельков. Вся собранная информация отправляется на удаленные серверы злоумышленников.Масштаб заражения оценивается как критический. Анализ телеметрии показал, что жертвами кампании уже стали более 400 тысяч пользователей по всему миру. Ежедневно фиксируется около 5 тысяч новых подключений к серверам управления ботнетом. География атак охватывает множество регионов, при этом наибольшее количество пострадавших обнаружено в Индии, США, Бразилии и России.Распространение угрозы происходит через популярные сайты с пиратским контентом, где пользователям предлагают скачать взломанные версии игр или моды. Исследователи отмечают, что многие антивирусы пока с трудом распознают эту цепочку заражения из-за ее модульной структуры и использования легитимных компонентов движка Ren’Py. Эксперты рекомендуют геймерам воздержаться от загрузки файлов из непроверенных источников, так как даже выглядящие рабочими установщики могут незаметно инсталлировать шпионское ПО.
Компания VK представила новую подписку VK Видео Премиум. Она объединяет в себе возможности отключения рекламы в видеороликах и все преимущества сервиса VK Музыка. Пользователи получают возможность смотреть контент на платформе без рекламных объявлений в начале и середине роликов.При этом интегрированная авторская реклама внутри самих видео и в описаниях к ним сохраняется. Новая услуга доступна для подключения исключительно на территории Российской Федерации. Оплата списывается автоматически каждые 30 дней с привязанной банковской карты через расчетную систему VK Pay.В состав объединенной подписки также включен полный доступ к музыкальному сервису. Пользователи могут слушать треки без пауз на рекламу, скачивать их для прослушивания без доступа к интернету, а также воспроизводить композиции с заблокированным экраном или свернутым приложением. Дополнительно аудитории предоставляется доступ к коллекции аудиокниг с эксклюзивными релизами.Управлять подключенной услугой можно в разделе Моя подписка в личном кабинете пользователя. Там же находится встроенная функция отмены автоматического ежемесячного продления.
Microsoft уже три месяца исправляет Windows 11: убирает часть рекламы, меняет меню «Пуск», панель задач, обновления и «Проводник». Интернет-издание TechRadar считает, что главная проблема не решена — контроль качества по-прежнему подрывает доверие к операционной системе.Кампания Microsoft по исправлению Windows 11 стартовала в конце марта 2026 года. За апрель, май и июнь компания представила или начала тестировать изменения, которые затрагивают интерфейс, обновления, производительность и восстановление системы.Microsoft подробно рассказывает об интерфейсе, скорости, драйверах и обратной связи от участников Windows Insider, но почти не объясняет, как будет перестраивать контроль качества.Именно это TechRadar назвал главным слабым местом кампании по исправлению Windows 11. В стабильные выпуски системы продолжают попадать нелепые ошибки. За последние недели пользователи столкнулись со сбоем в «Корзине» и багом компонента Windows, который непонятным образом занимал место на накопителе.По мнению издания, без более надежного тестирования кампания Microsoft рискует свестись к косметическому ремонту. Открытыми остаются и другие болезненные темы: установка Windows 11 с локальной учетной записью, отключение телеметрии в Home-версии, дальнейшее сокращение рекламных элементов, а также вопрос более осторожного продвижения ИИ.
Разработчик Дэвид Вернет отправил в список рассылки ядра Linux новый набор патчей, который может значительно улучшить производительность процессоров AMD в играх. Ключевая функция — epp_boost для драйвера AMD P-State — позволяет динамически повышать производительность отдельных ядер, не снижая общую энергоэффективность системы.Функция epp_boost отслеживает загрузку каждого ядра. Если ядро занято не менее чем на 50% в течение 10 мс, драйвер переводит его в режим максимальной производительности (EPP=performance). Как только нагрузка снижается, ядро возвращается к стандартному энергоэффективному режиму. Это позволяет избежать глобального включения высокопроизводительного режима для всех ядер, что обычно приводит к повышенному энергопотреблению.Тестирование проводилось на Steam Deck с APU Van Gogh в игре Civilization 6 — однопоточной нагрузке, интенсивно использующей CPU. Результаты впечатляют:Для сравнения, глобальный режим EPP=performance (включённый для всех ядер) дал прирост только 16% в 1% low FPS, но ценой повышенного энергопотребления на всех ядрах. Новый подход оказался эффективнее и при этом более экономичным.Патч особенно актуален для систем с ограниченной мощностью процессора — портативных консолей вроде Steam Deck, будущих Steam Machine и других устройств на базе AMD APU. Улучшение 1% low FPS напрямую влияет на плавность игрового процесса, уменьшая микрофризы.Патчи пока находятся на рассмотрении инженеров AMD и не включены в основную ветку ядра. Но если они будут приняты, пользователи Linux и SteamOS получат заметный прирост производительности без дополнительных затрат.
SpaceXAI Маска подала иск против властей штата США Миннесота. Причина в местном законе, который запрещает приложения и сайты, позволяющие с помощью ИИ раздевать людей на фото. Без их согласия.Закон должен вступить в силу в августе. Он не только запрещает сами сервисы, но и вводит огромные штрафы для их создателей. Компания Маска заявляет, что закон написан «слишком широко» и «нарушает свободу слова». В иске подчёркивается, что они «не против того, чтобы бороться с распространением фейковых интимных фото без согласия людей». Но, по их мнению, новый закон «затрагивает слишком много безобидных вещей и может помешать обычным творческим инструментам». В SpaceXAI говорят, что из-за нового закона им придётся сильно урезать функции редактирования фото в чатботе Grok. Они просят суд признать закон недействительным.
Основатель xAI Илон Маск объявил о скором релизе сразу двух крупных обновлений для своей флагманской нейросети Grok. Анонс был сделан предпринимателем на его странице в социальной сети X.Согласно заявлению, первая новинка — модель Grok 4.6 — станет доступна ориентировочно 7 августа. Она будет насчитывать 1,5 триллиона параметров. Разработчики усовершенствовали алгоритмы обучения (SFT и RL), что, по словам Маска, позволит системе точнее подстраиваться под запросы пользователей и эффективнее решать многошаговые задачи.Следующая модель, Grok 4.7, появится спустя несколько недель после релиза предыдущей версии. Ее главное отличие — увеличенный до 2,1 триллиона массив параметров (на 40% больше, чем у младшей модели). Глава xAI отметил, что данная версия превзойдет Grok 4.6 «во всех отношениях», уступая ей лишь в скорости генерации ответа, которая будет немного ниже. В то же время Маск подчеркнул, что эффективность использования токенов у версии 4.7 окажется выше.На данный момент компания не раскрывает детальных сравнительных бенчмарков новых моделей, а также технических требований к вычислительным мощностям для их работы. Ожидается, что релиз Grok 4.6 произойдет спустя три недели после выхода версии 4.5, презентация которой состоялась в середине июля. Дата выхода Grok 4.7 будет объявлена позднее.
Valve сообщила, что очередь резервирования Steam Machine будет полностью обработана к концу 2026 года, а также добавила поддержку FSR 4.1 и опубликовала CAD-файлы.Valve опубликовала обновление, посвященное доступности Steam Machine, поддержке программного обеспечения и возможностям аппаратной кастомизации. Компания сообщила, что начала поставки компактной системы на базе SteamOS в конце июня и теперь ежедневно обрабатывает новые заказы.Valve рассчитывает, что все пользователи, которые в настоящее время имеют действующее резервирование Steam Machine, получат письмо с предложением оформить покупку до конца 2026 года. Это не относится ко всем пользователям из списка ожидания и не гарантирует, что устройство будет доставлено до конца года. После получения письма у покупателей будет 72 часа, чтобы завершить оформление заказа.Очереди резервирования и списки ожидания разделены по конфигурациям устройства и регионам. Некоторые очереди уже полностью обработаны, благодаря чему Valve начала приглашать пользователей из соответствующих списков ожидания. При этом компания подчеркивает, что пользователи из списка ожидания не получают приоритет перед владельцами действующих резервирований.В обновлении также подтверждается, что AMD FSR 4.1 теперь доступна через Proton Experimental для игр, поддерживающих функцию обновления до FSR. Steam Machine использует графический процессор на архитектуре RDNA 3, благодаря чему новый алгоритм масштабирования становится доступен без необходимости выпуска нативной Linux-версии каждой поддерживаемой игры.Кроме того, Valve опубликовала CAD-файл, содержащий внешнюю геометрию корпуса Steam Machine. Этот файл предоставляет производителям аксессуаров и пользователям точные размеры, необходимые для проектирования корпусов, креплений и сменных лицевых панелей.Ранее, в мае, Valve уже публиковала CAD-файлы для Steam Controller и его беспроводного Puck.
Nvidia объявила о создании альянса Open Secure AI, чья цель в разработке открытых технологий и инструментов для защиты ИИ-систем. В число участников вошли Microsoft, Salesforce, SpaceX и др. Параллельно с этим Nvidia заключила партнёрство с Safe Superintelligence Inc. (SSI), основанной Ильёй Суцкевером.Решение о разработке защитных систем произошло на фоне недавнего взлома Hugging Face со стороны ИИ OpenAI. При чем для защиты пришлось использовать открытую модель, потому что закрытые, как пишут СМИ, не справились. Nvidia также заключила партнёрство с SSI, стартапом, который работает «в режиме полной секретности». SSI основал Илья Суцкевер, бывший главный учёный OpenAI. Компания не выпускает продуктов и не раскрывает деталей, но стремится создать «безопасный сверхинтеллект».