Источник новости: ru.gecid.com
Доля CXMT на мировом рынке оперативки достигла 10% по итогам второго квартала. 3 Стремительный рост обусловлен тем, что тройка крупнейших игроков перенаправила мощности на выпуск HBM для ускорителей ШИ, образовав дефицит стандартных микросхем. [...] читать описание
Источник новости: ru.gecid.com
Доля CXMT на мировом рынке оперативки достигла 10% по итогам второго квартала. 3 Стремительный рост обусловлен тем, что тройка крупнейших игроков перенаправила мощности на выпуск HBM для ускорителей ШИ, образовав дефицит стандартных микросхем. [...] читать описание


Доля CXMT на мировом рынке оперативки достигла 10% по итогам второго квартала.3Стремительный рост обусловлен тем, что тройка крупнейших игроков перенаправила мощности на выпуск HBM для ускорителей ШИ, образовав дефицит стандартных микросхем.Основной объем поставок приходится на память DDR5 и LPDDR5X. Выход годных кристаллов на 17-нм техпроцессе превысил 90%, что позволило нарастить отгрузки для серверов Alibaba и смартфонов Xiaomi.Благодаря масштабной государственной поддержке и привлечению инвестиций CXMT активно наращивает выпуск чипов и готовится к массовому производству собственной памяти HBM3.
Новый отчёт издания Puck раскрывает возможную причину, по которой Пол Мескал покинул проект Ридли Скотта "Созвездие пса " вскоре после выхода "Гладиатора 2". Официальная версия называла конфликт графиков со съёмками байопиков о The Beatles, но источники издания настаивают на другой истории.По их словам, Ридли Скотт якобы считал, что Мескалу не хватает мужественности для главной роли, а неудачные сборы “Гладиатора 2” лишь укрепили мнение режиссёра.Есть и ещё одна версия. Источники утверждают, что Сэм Мендес был недоволен тем, что Скотт заранее раскрыл участие Мескала в фильмах о The Beatles, и мог оказать давление на актёра, чтобы тот отказался от “Созвездия пса”.Независимо от истинной причины расставания с режиссёром, решение уйти из проекта, судя по всему, пошло на пользу карьере Мескала. “Созвездия пса” провалился в прокате со стартом в 19 миллионов долларов, а также получила откровенно негативную оценку критиков – всего 39% на Rotten Tomatoes.Такой результат стал пятым худшим стартовым уик-эндом среди 20 фильмов, снятых Ридли Скоттом в этом столетии. С учётом заявленного бюджета в 70 миллионов долларов точка окупаемости "Созвездия" оценивается на уровне 175 миллионов долларов.На данный момент общие мировые сборы фильма составляют 18,8 миллиона долларов, и перспективы выхода даже на рубеж в 100 миллионов долларов выглядят сомнительными. Учитывая столь провальный старт, планка окупаемости кажется практически недостижимой.
Игровую студию "Леста", разработчиков "Мира танков, Мира кораблей и Танков Blitz в России, ожидает смена собственника уже этой осенью. Актив, перешедший в собственность государства летом 2025 года, планируют продать напрямую частному инвестору.Об этом рассказал заместитель министра финансов России Алексей Моисеев.По словам чиновника, сделка может закрыться в сентябре или октябре 2026 года, как только завершатся все юридические процедуры. Точную сумму сделки замминистра раскрывать не стал, отметив лишь, что оценка бизнеса "очень дорогая". По данным источников на игровом рынке, речь может идти о сумме порядка 50 миллиардов рублей.Моисеев заверил, что текущее состояние "Лесты" не вызывает у него опасений. Специалистам студии сохранили рыночный уровень зарплат, чтобы избежать оттока кадров, а менеджмент компании, по оценке замминистра, действует профессионально.В самой студии от комментариев по поводу планов акционера отказались.Среди потенциальных имён, кототрые связывают с покупкой "Лесты", фигурируют Александр Чачава, когда-то продававший ESET в РФ, структуры Алишера Усманова и Газпром. Анатолий Палий, которого называли одним из фаворитов на приобретении студии, сейчас таковым не считается.
Мировой дефицит памяти и подорожание консолей уже отразились на PS5, Xbox Series X/S, а также на недавно вышедшей Nintendo Switch 2. Перспективы индустрии выглядят не слишком радужно, учитывая слухи о стоимости комплектующих для PS6 и признание главы Xbox Аши Шармы о том, что проблемы затронут и проект Helix. На этом фоне совместный глава CD Projekt RED Михал Новаковски выразил куда более оптимистичный взгляд на будущее консольного рынка.В интервью изданию The Game Business Новаковски заявил:Консоли по-прежнему необходимы для расширения аудитории на казуальном или полуказуальном уровне. Важно, чтобы у людей была возможность просто включить и играть. Я искренне верю, что консоли переживут этот шторм.По его словам, рост цен действительно представляет собой "объективную проблему", а возможные задержки с выходом консолей нового поколения могут добавить сложностей, даже несмотря на позитивный эффект от релиза GTA 6 в этом году. Тем не менее Новаковски уверен, что платформа отходит на второй план по сравнению с качеством контента.Как именно мы доберёмся до игроков – не так уж важно. Главное – контент. И если контент действительно хорош, люди найдут способ в него сыграть.Он также рассказал о подходе студии к выбору платформ для будущих релизов:Когда мы будем готовы к запуску, если люди играют на PS5 и Xbox Series X/S, мы будем там. Мы найдём бизнес-модель, которая сработает для нас и устроит игроков, вот и всё. Если консоли следующего поколения задержатся, некоторые идеи, возможно, придётся отложить на будущее. Нам придётся подстраиваться. Но в коммерческом плане мы не переживаем. Консоли остаются с нами надолго.Позиция CD Projekt RED перекликается с недавним заявлением главы Take-Two Штрауса Зельника, который также не верит, что подорожание оборудования "замедлит" индустрию. Зельник тогда особо отметил сильные позиции ПК как платформы, и, учитывая, насколько успешно тайтлы CD Projekt RED продаются именно на компьютерах, у студии есть определённая подстраховка даже в случае задержки консолей нового поколения.Отдельного внимания заслуживает фраза Новаковски про идеи, которые могут "отправиться на полку". Не исключено, что речь идёт о будущих проектах вроде Cyberpunk 2 – возможно, студия рассматривает разработку игры именно под консоли следующего поколения и в случае задержек ей придётся пересматривать планы. Пока это лишь предположение, и точных подробностей CD Projekt RED не раскрывала.На данный момент в фокусе студии – ремастер The Witcher 3: Wild Hunt, релиз которого запланирован на 29 сентября, а также дополнение Songs of the Past, выход которого намечен на 2027 год.Также идёт активная разработка The Witcher 4 с прицелом на релиз в 2028 году на ПК и консолях.
Независимый разработчик под ником Lucky_Head8075 выпустил бесплатную игру World Sweeper – головоломку в духе классического "Сапёра", где игровым полем служит настоящая карта мира, разбитая на 100 миллионов клеток.Тайтл доступен прямо в браузере на ПК и смартфонах.World Sweeper сочетает знакомую механику "Сапёра" с элементами рогалика. Игрокам предстоит открывать клетки карты, ориентируясь на цифры, показывающие количество мин поблизости, и избегать подрыва до тех пор, пока не будет очищена вся территория. В отличие от оригинальной головоломки, здесь появились полоска здоровья и система способностей, которые прокачиваются случайным образом за счёт получаемого опыта.Начать прохождение можно из любой точки планеты. Если приблизить карту к Японии, детализация окажется впечатляющей – видны не только основные острова архипелага, но и мелкие удалённые острова, полностью выложенные плотной сеткой клеток.Каждая открытая клетка приносит опыт, а повышение уровня даёт выбор одного из трёх случайных усилений. Среди доступных вариантов:усиление эффекта способностей;увеличение количества доступных флагов;повышение максимального запаса здоровья.Подрыв на мине наносит урон, а на карте также встречаются случайные тайловые события вроде сундуков с сокровищами, хотя если не повезёт – можно получить урон и от них.В World Sweeper реализовано два режима. В "Классическом" расположение мин обнуляется при каждом новом заходе, а в "Кампании" прогресс по открытым клеткам сохраняется между попытками. Перманентные усовершенствования работают независимо в каждом из режимов.Перед стартом игрок выбирает одного из пяти персонажей с разными характеристиками и способностями – кто-то позволяет открывать клетки размашисто и рискованно, кто-то делает ставку на осторожное и постепенное исследование карты.По данным внутриигровых счётчиков, всего на карте размещено 100,3 миллиона клеток и 16 миллионов мин. Прогресс автоматически сохраняется в браузере, так что проходить головоломку можно постепенно, возвращаясь к ней в удобное время.Мобильная версия также доступна, однако сейчас содержит баги, а управление на сенсорных экранах пока далеко от идеала. Разработчик рекомендует запускать World Sweeper через браузер на ПК для более комфортного игрового процесса.
Китайскому производству чипов может потребоваться около десяти лет, чтобы приблизиться к возможностям ASML в области EUV-литографии. К такому выводу пришли аналитики UBS, сравнившие нынешний уровень разработок в КНР с технологиями нидерландской компании начала 2000-х.По оценке банка, китайские производители оборудования пока находятся примерно на том же этапе развития EUV, на котором ASML была в 2004 году. Тогда компания проводила испытания вакуумных систем и отрабатывала технологии для производства 45-нм чипов и более современных техпроцессов, одновременно развивая зеркала для работы с длиной волны 13,5 нм, а также лазерные и плазменные источники света. Сегодня ASML уже сосредоточена на системах High-NA EUV с более совершенной оптикой.UBS основывает выводы на анализе патентов и выделяет среди китайских разработчиков оборудования государственную SMEE и стартап Shanghai Yuliangsheng Technology. При этом основное внимание им стоит уделять развитию DUV-литографии: в этой области Китай, по прогнозу банка, способен догнать ASML по технологии иммерсионной литографии за два-пять лет. Однако по выходу годных чипов и производительности оборудования отставание сохранится.При этом ASML продолжит зависеть от китайского рынка: в 2025 году на КНР пришлось около 33% продаж компании против 10% до 2020 года. В негативном сценарии UBS предполагает новые ограничения на поставки DUV-оборудования, а долю Китая в выручке ASML в 2027 году оценивает на уровне 15–20%.
Компания My Arcade подтвердила, что портативная ретро-консоль Gamestation Retro Go поступит в продажу в октябре текущего года, а крупные торговые сети, включая GameStop, уже открыли предварительные заказы с датой выхода 31 октября по цене 199 долларов.Устройство выполнено в крупном форм-факторе, напоминающем современные портативные системы, и оснащено качественным восьмидюймовым экраном высокого разрешения, встроенным аккумулятором, а также слегка обновленной раскладкой элементов управления. Главной особенностью новинки стало официальное сотрудничество сразу двух гигантов индустрии — Capcom и Bandai Namco, чьи классические хиты вроде Street Fighter II, Pac-Man и Mega Man впервые за долгие годы официально объединены на одном устройстве без разделения по отдельным изданиям. Покупателей также ждут стационарная версия Gamestation Retro Pro с поддержкой вывода изображения в разрешении 1080p и настольный аркадный автомат Gamestation Retro Mega с деревянным корпусом и механическими контроллерами.
Дефицит оперативной памяти добрался до крупнейших поставщиков ИИ-инфраструктуры: Google, по данным отраслевых источников, начала возвращать списанные серверы в эксплуатацию, чтобы извлекать из них исправные модули DDR4 для новых систем.Старший директор Google по инфраструктуре цепочек поставок Нихил Чериан рассказал, что рынок ИИ стремительно прошел путь от дефицита вычислительных мощностей к нехватке памяти. Сейчас высокопроизводительная память может составлять около 75% стоимости комплектующих ИИ-сервера. Чтобы снизить зависимость от поставок, Google разбирает выведенные из эксплуатации машины и выстраивает собственную систему переработки компонентов.Компания даже разработала специальные адаптеры, позволяющие подключать память предыдущего поколения к новым ИИ-серверам. В Google, как утверждается, специально возвращают списанные серверы, чтобы снять с них пригодные модули DDR4. Параллельно инженеры оптимизируют библиотеки, архитектуру моделей и сжатие KV Cache, стараясь уменьшить объем памяти, необходимый для выполнения вычислений. В этом году Google также представила две версии своих TPU: TPU8t для обучения моделей и TPU8i, ориентированную на инференс.
Ракан Альхалди (Rakan Alkhaldi) выложил DLSS 5 Swapper — специализированную утилиту с открытым исходным кодом для установки, настройки и отката файлов DLSS 5. Проект уже добрался до версии 2.2.0 для Windows Installer и Portable-сборки, а сама программа ориентирована на ПК с Windows 10/11 x64.Утилита сама определяет установленные игры, сканирует накопители и распознаёт исполняемые файлы и графический API. DLSS 5 Swapper поддерживает DirectX 9, 10, 11, 12, Vulkan и OpenGL, так что работать с ней можно не только в современных проектах. Отдельно автор уделил внимание библиотеке игр. Проект поддерживает Steam, Epic, GOG, папки Xbox Game Pass, а также вручную добавленные игры и эмуляторы. В карточке репозитория также заявлена поддержка 38 языков.Самый спорный момент связан с DLSS5-Feeder. В связке с RenoDX и ReShade он позволяет задействовать векторы движения и передавать кадры в нейрофильтр даже в играх без поддержки DLSS. Иными словами, утилита обещает запускать DLSS 5 там, где разработчики его официально не добавляли.Перед любыми изменениями DLSS 5 Swapper создаёт резервную копию _DLSS5_Backup и позволяет вернуть файлы в исходное состояние одним нажатием. В комплект дистрибутива уже входят все необходимые библиотеки DLSS 5, аддоны RenoDX и инсталляторы ReShade, так что пользователю не нужно собирать связку вручную.А как вы относитесь к утилите, которая обещает включать DLSS 5 даже в неподдерживаемых играх?
Paramount показала новый трейлер комедии «Знакомство с Факерами: Новая глава», где к главным ролям вернулись Бен Стиллер и Роберт Де Ниро. До премьеры четвёртой части франшизы осталось три месяца.🥰 Опрос для дорогих читателей! Помогите нам стать лучше и поделитесь, что вы хотели бы изменить. В конце — бонус от наших иллюстраторов.Прошло 16 лет с выхода предыдущего фильма, и теперь часть внимания переключается на Генри Факера, сына Грега (Бен Стиллер). Парень собирается жениться на своенравной девушке, и их отношения добавляют новые сложности в и без того непростую жизнь семьи.В новой части также вновь появятся Оуэн Уилсон, Блайт Даннер и Тери Поло. Влюблённую пару сыграли Скайлер Гизондо («Социальная дилемма») и певица Ариана Гранде («Злая. Сказка о ведьме Запада»).Режиссёром выступил Джон Гамбург, работавший над сценариями всех предыдущих частей. Среди его других проектов — «А вот и Полли», «Люблю тебя, чувак» и сериал «Новенькая».«Знакомство с Факерами: Новая глава» выйдет в зарубежных кинотеатрах 26 ноября.
В рамках State of Play компания Sony показала трейлер Ghost of Yotei Complete Edition. Релиз данного издания состоится на PS5 уже 1 октября. Основное внимание студия Sucker Punch уделила сюжетному дополнению Echoes of Sekigahara. История будет разворачиваться в двух временных периодах. Главная героиня по имени Ацу встретит человека из своего прошлого, чтобы отправиться в новую локацию. При этом девушка в своих воспоминаниях переживёт события битвы при Сэкигахаре. Разработчики дополнительно предоставят доступ к новому оружию и броне. Кроме того, в Complete Edition войдёт новый режим выживания с roguelite-элементами под названием Most Wanted.
Крупная утечка данных могла затронуть более 150 миллионов водительских прав и паспортов жителей США и Канады. Речь идет о документах, которые люди передавали компаниям для подтверждения личности (аренда автомобилей и т. д.).По данным журналиста Брайана Кребса, на «подпольном» сайте появилась база, в которой можно было искать данные документов. База якобы пополнялась примерно на 500 тысяч документов в день и поступала от крупной компании, занимающейся проверкой личности. Кребс, мол, обнаружил в базе собственные водительские права, подтвердив подлинность данных. Там также были фотографии документов других известных людей, включая министра обороны США Пита Хегсета. Совместно с исследователем безопасности Заком Эдвардсом Кребс связал утечку с компанией IDScan из Луизианы. IDScan заявила, что расследует произошедшее. Проверкой также занимается отдел ФБР в Новом Орлеане.


В начале этого месяца владельцы смартфонов Samsung Galaxy начали массово сообщать о странной проблеме. Их учетные записи Samsung внезапно деактивировали без предупреждения. В уведомлении компания указала лишь, что это сделано «по соображениям безопасности». Какие именно действия пользователя или параметры устройства стали причиной — неизвестно. ©CNews Проблема затронула владельцев всех моделей Galaxy — от бюджетных до флагманских. Сами телефоны продолжают работать, но доступ к сервисам Samsung, включая SmartThings, Wallet и Find, полностью заблокирован. Пользователи не могут войти в свои профили, а инструкции по восстановлению доступа нет. Техническая поддержка компании, по словам пострадавших, не дает внятных ответов. Операторы либо пересылают обращения в вышестоящие инстанции, либо предлагают сбросить пароль, что не решает проблему. Некоторым владельцам Galaxy удалось восстановить доступ, но единого алгоритма разблокировки не существует. Один из пользователей рассказал, что после обращения в чат поддержки ему дали номер заявки и попросили подождать 48 часов. Спустя примерно 12 часов его аккаунт разблокировали. Чтобы избежать повторения ситуации, он создал новый профиль и удалил старый с телефона. Владельцы Galaxy Z Fold 8 заметили, что углы внутреннего экрана прогибаются при нажатии Специалисты 9to5Google, которые первыми обратили внимание на проблему, отмечают, что количество пострадавших исчисляется десятками. Это не масштабный сбой, но сам факт блокировки и молчание Samsung вызывают тревогу у пользователей. Похоже, что одна из возможных причин — использование определенных символов в адресах электронной почты, таких как «+» или «.». Один из представителей поддержки упомянул это, и некоторые пострадавшие подтвердили, что у них действительно такие адреса. Однако это, вероятно, не единственная причина, поскольку компания официально ничего не подтверждает. Samsung никак не комментирует ситуацию и не публикует инструкций по восстановлению доступа. Это оставляет пострадавших в неведении, а остальных владельцев Galaxy — в напряжении. Пока неизвестно, затронет ли эта проблема всех пользователей или ограничится небольшой группой.
Австрийская компания AVILOO начала крупнейшее к настоящему моменту исследование состояния батарей подержанных электромобилей. В рамках независимого теста AVILOO FLASH для каждой модели рассчитывается медианное состояние батареи на трех ключевых отметках пробега – 50 000 км, 100 000 км и 150 000 км, а также ожидаемый запас хода, который покроет 99% автомобилей на каждом этапе. Отчёт AVILOO Certified EV Battery Report будет публиковаться дважды в год. Информация в нём позволит покупателям, автопроизводителям, страховым компаниям принимать более взвешенные решения при покупке электромобилей. Изображение: AVILOO Трёхминутная диагностика FLASH выполняется посредством порта OBD. В настоящее время статистика охватывает более 500 000 независимых тестов автомобилей, прошедших сертификацию AVILOO. Тесты проводили с 2022 по 2026 год на 20 популярных моделях. Всего в базе содержится свыше миллиона тестов. Информация затрагивает автомобили из Северной и Южной Америки, Европы, Австралии и Азии. Это позволяет учитывать влияние климатических условий на состояние батареи и эффективность зарядки. Статистика утверждает, что состояние батареи у одних моделей может различаться на 13,5% между худшими и лучшими автомобилями. Также тесты показали, что у более компактных электромобилей батареи деградируют быстрее. Если в них установлены батареи меньшей ёмкости, для прохождения того же расстояния им требуется больше циклов зарядки.
Взрывные работы в горной промышленности и строительстве требуют точности и надежности. До сих пор подготовка зарядов занимала много времени и была сложной. Инженеры из Белгорода нашли способ упростить этот процесс и сделали его более эффективным. Изображение: ФИПС Компания «Эвобласт Инжиниринг» запатентовала заряд для специальных взрывных работ. Он предназначен для разрушения горных пород и может использоваться в самых разных условиях — на открытых карьерах и под землей, в вертикальных, горизонтальных и наклонных скважинах. Конструкция состоит из отдельных секций полимерной трубы, которые соединяются между собой. Внутри каждой находится эмульсионное взрывчатое вещество — оно водоустойчиво и стабильно. Снаружи на секции крепятся съемные упоры, которые удерживают заряд в центре скважины. Изображение: ФИПС Главное новшество — способ соединения секций. Оно выполнено по принципу «ёлочка»: один конец трубы оснащен шипами, другой — раструбом. Собрать заряд можно быстро: достаточно вставить одну секцию в другую до щелчка или характерной метки. Соединение получается плотным и надежным, без зазоров. Специальные канавки отводят воздух из стыка, исключая образование пузырей, которые могли бы нарушить детонацию. Испытания показали, что новая конструкция сокращает время подготовки скважин в три раза. Если раньше на сборку заряда для скважины глубиной 10 метров уходило более 30 минут, то теперь — всего 10 минут. При этом взрыв происходит точно по заданному контуру, а окружающая порода не разрушается. Патент на изобретение зарегистрирован 3 сентября 2026 года. Разработчики отмечают, что устройство подходит для любых условий и упрощает работу взрывников.
Deep Silver и 4A Games поделились свежим геймплейным роликом шутера Metro 2039 — видео впервые показали публике в рамках сентябрьской State of Play. В трейлере можно увидеть, как герой исследует одну из мрачных локаций постапокалиптической Москвы, а затем вступает в напряжённую перестрелку с враждебной фракцией в тесном замкнутом пространстве. Источник изображения: Deep Silver Кроме того, особого внимания заслуживает и техническая сторона показанного фрагмента: ролик записали на PlayStation 5 Pro. Как видно, консоль способна выдавать стабильные 60 fps в режиме Performance Mode — и при этом сохранять включённой трассировку лучей, заметно усиливающую атмосферу игры. Релиз Metro 2039 запланирован на 4 февраля 2027 года. Проект появится сразу на трёх платформах: PlayStation 5, ПК и Xbox Series S/X. Действие нового шутера развернётся спустя три года после событий Metro Exodus. На этот раз в центре истории окажется новый протагонист — персонаж по прозвищу Странник. Игрокам предстоит заново прочувствовать суровый мир ядерной Москвы, где каждый шаг может стать решающим.
В Сети появилась фотография с презентации, как утверждается, одного из партнёров Intel, где сообщается о начале серийного производства процессоров Intel Nova Lake-S в 2026 году. Выход на рынок 28-ядерных процессоров ожидается в первом квартале 2027 года. Об этом сообщает издание ComputerBase со ссылкой на инсайдера под псевдонимом @wxnod в социальной сети X (заблокирована в РФ). Источник изображения: Ryan, Unsplash По слухам, 28-ядерные процессоры оснащаются одной вычислительной «плиткой» (кристаллом). В течение 2027 года также должны появиться процессоры с двумя вычислительными плитками и количеством ядер до 52. Начиная с четвёртого квартала 2027 года можно ожидать новостей о следующих семействах под названиями Razor Lake и Hammer Lake. Также на слайде упоминается технология bLLC (big Last Level Cache) — некоторые процессоры могут оснастить дополнительной кэш-памятью объёмом до 288 МБ — это ответ AMD 3D V-Cache. Журналисты ComputerBase полагают, что процессоры Razor Lake для ноутбуков действительно могут выпустить в четвёртом квартале 2027 года, однако процессоры Hammer Lake считаются преемниками Nova Lake и должны появиться гораздо позже. Предполагалось, что компания Intel успеет выпустить в 2026 году первые процессоры Nova Lake-S и материнские платы с сокетом LGA 1954. Возможно, это будут не 28-ядерные модели. Так или иначе, значительное расширение линейки ожидают в начале 2027 года, после выставки CES.