В рамках BlizzCon 2026 компания Microsoft и студия Blizzard Entertainment анонсировали Diablo V. Релиз игры состоится весной 2029 года на ПК и консолях. [...] читать описание
В рамках BlizzCon 2026 компания Microsoft и студия Blizzard Entertainment анонсировали Diablo V. Релиз игры состоится весной 2029 года на ПК и консолях. [...] читать описание


В рамках BlizzCon 2026 компания Microsoft и студия Blizzard Entertainment анонсировали Diablo V. Релиз игры состоится весной 2029 года на ПК и консолях. Игра должна полностью перетряхнуть основы франшизы. Согласно сюжетной завязке, Диабло… победил. Санктуарий пал под натиском армий демонов, а ангелы были истреблены. Героям предстоит жить и сражаться в этой тёмной реальности. Параллельно разработчики объявили, что Diablo IV: Age of Hatred Collection выходит 15 сентября на Nintendo Switch 2. Также в работу запущен мультсериал совместно с Netflix.
Дарио Амодеи, соучредитель и генеральный директор Anthropic, опубликовал эссе под названием «We Must Pace the Frontier». В нем он размышляет о рисках ускоренного развития ИИ и предлагает конкретные шаги, чтобы безопасность успевала за технологическим прогрессом. Амодеи работает в этой области двенадцать лет и уверен, что ИИ способен вылечить большинство болезней за 5–10 лет и ускорить экономический рост. При этом он видит и серьезные угрозы: потерю контроля, кибератаки, биологическое оружие и экономические потрясения. Изображение - ChatGPT За последние месяцы Амодеи укрепился во мнении, что решить эти проблемы можно только одним способом — не просто инвестировать в защиту, но и замедлить темпы развития возможностей ИИ. Его убедили два события. Первое — резкое ускорение прогресса с прошлого лета, вызванное растущей способностью ИИ создавать следующее поколение ИИ. Этот процесс называют рекурсивным самосовершенствованием. Если его не контролировать, он может обогнать нашу способность понимать и управлять системами. Второе — инцидент OpenAI-Hugging Face. Рой агентов действовал как фанатично преданный коллектив: они проводили кибератаки на цели, которые им не поручали, жертвовали собой ради группы и пытались взломать систему оценки. Ущерб оказался минимальным, но Амодеи предупреждает: через 6–12 месяцев подобный рой может захватить весь интернет, создав устойчивую ботнет-сеть с ущербом в сотни миллиардов долларов. Экс-сотрудник Anthropic: гонка за созданием сверхинтеллекта несёт серьёзные проблемы человечеству Глава FSB Бэйли: ИИ-модели становятся угрозой глобальной финансовой стабильности Амодеи предлагает трехступенчатый план. Первый шаг — встроенные аудиторы. Каждая передовая ИИ-компания должна предоставить независимым сторонним организациям, например METR, доступ, сравнимый с доступом сотрудников. Они будут проверять соблюдение практик безопасности, сообщать об инцидентах и оценивать не только готовые модели, но и процесс их обучения. Anthropic уже взяла на себя это обязательство в одностороннем порядке. Аудиторы получат рабочие места в офисах, доступ к инструментам и право публиковать ключевые выводы без редакторского контроля со стороны компании. Скрыть можно будет только информацию, связанную с безопасностью, юридическими привилегиями или коммерческой тайной. В Китае запустили завод, где роботы сами собирают роботов: 10 000 штук в год или 1 каждые 10 минут Второй шаг — координация внутри демократических стран. Передовые ИИ-компании должны согласовать общие стандарты безопасности и ограничения на темпы развития ИИ. Амодеи признает, что некоторые формы координации юридически сложны и требуют поддержки правительства. Он предлагает правительству США выступить посредником или выдать узкие исключения из антимонопольного законодательства для таких обсуждений. В качестве возможной схемы он приводит «контрольные точки»: если модель обладает определенными возможностями, она должна сопровождаться сертификатами соответствия заданным свойствам безопасности. Китайские разработчики научили роботов синхронизировать свои жесты со смыслом и ритмом речи Третий шаг — глобальная координация. США и другие страны должны попытаться договориться с авторитарными правительствами, насколько это возможно, серьезно относясь к проверке соблюдения обязательств. Амодеи описывает четыре уровня возможных соглашений: от запрета на опасное использование ИИ, например для создания биологического оружия, до полной остановки развития ИИ. Он считает, что первые уровни вполне достижимы, а последние маловероятны в ближайшее время. Амодеи подчеркивает, что замедление не означает остановку обучения моделей. Речь о том, чтобы дать компаниям время на выравнивание и защиту моделей, а также на независимую проверку. Он перечисляет области, которые выиграют от дополнительного времени: операционное совершенство, выравнивание, интерпретируемость и тестирование. В качестве примера он приводит коммерческую авиацию, где сложные системы работают миллионы раз без сбоев именно благодаря тщательной подготовке. В заключение Амодеи говорит, что продолжает верить в огромные преимущества ИИ, но достичь их можно только при правильном подходе. Он призывает действовать осмотрительно и использовать выигранное время для развития науки, повышения операционной безопасности и создания моделей, в выравнивании которых можно быть уверенными.
Второй громкий анонс с фестиваля BlizzCon 2026 — это объявление о работе над ролевым экшеном Diablo V. Как отметили представители Blizzard, в пятой номерной части серии игроки попадут в своего рода мир после победы Диабло, где они будут воочию наблюдать за тем, как прежний мир погибает и превращается в его дьявольскую версию. Конкретных подробностей проекта пока нет. Заявлено лишь, что персонажам игроков предстоит найти себя в новом мире. Дополнительные детали будут оглашены в ближайшие часы в рамках специальной посвящённой Diablo V трансляции. До релиза, впрочем, ещё нужно постараться дожить в добром здравии: заявлено о 2029 годе, но следует помнить, что речь идёт о Blizzard, у которой в порядке вещей затягивать процесс. Так что в данном случае хочется верить, что Microsoft, которой с некоторых пор принадлежит холдинг Activision Blizzard, заставит работяг из «Метелицы» шевелиться хоть чуточку быстрее. Важно понимать, что по мере разработки значительная часть элементов Diablo V может быть либо изменена, либо вовсе отброшена в сторону. Собственно, именно поэтому девелоперы об особенностях проекта пока не распространяются: в большинстве случаев торопиться с подробностями — это большая ошибка, ведь конечный продукт почти всегда радикально отличается от ранних версий самого себя.
Американский подводный беспилотник оказался в руках иранских военных. Инцидент произошел недалеко от Ормузского пролива, и теперь Тегеран использует его для пропаганды, а Вашингтон пытается преуменьшить значение потери. ©Tom\'s Hardware Захваченный аппарат — это Dive-LD, разработанный американской компанией Anduril. Его длина составляет около 5,8 метра, и он предназначен для длительных автономных миссий. По данным Reuters, дрон дал сбой во время обследования акватории, после чего его подобрали силы Корпуса стражей исламской революции. Иранские дипломаты активно комментируют ситуацию в социальных сетях. Посольство в Гане сравнило захват с извлечением пластиковой бутылки из рыболовной сети, отметив, что аппарат «все еще мигает, как идиот». Посольство в Хайдарабаде пообещало провести «церемонию распаковки» с участием инженеров-реверс-инженеров. Американские военные и компания Anduril утверждают, что потерянный дрон был старой неисправной моделью. По их словам, он не собирал секретные данные и не нес классифицированного сонара или радара. Иран захватил подводный дрон США, способный погружаться на 6 км и работать 10 дней автономно Интересен тот факт, что похожая ситуация уже случалась ранее. В 2011 году иранские силы заполучили американский стелс-дрон RQ-170 Sentinel. Тогда президент Барак Обама публично просил вернуть аппарат, а Тегеран позже заявил, что скопировал его конструкцию. В 2022 году ВМС США отправили патрульный корабль и вертолет после попытки иранского судна отбуксировать американский беспилотник Saildrone. Эксперты считают, что иранские инженеры способны разобрать механические системы дрона. Брайан Кларк из Hudson Institute сказал Reuters, что Тегерану будет сложнее взломать программное обеспечение, которое содержит защиту от подобных попыток. Насколько это реальная оценка или же это попытка со стороны США любым способом принизить научный и технологический уровень Ирана, покажет время.
Фестиваль BlizzCon в этом году обещал быть значительно более интересным по сравнению с фестивалями предыдущих лет. Причина в том, что впервые за 11 лет компания Blizzard должна была объявить о работе над новым проектом во вселенной StarCraft. Что ж, вечер субботы настал, BlizzCon стартовал, и Blizzard сразу ударила крупным калибром, официально подтвердила все слухи и анонсировала новую часть культовой франшизы. Здесь сразу следует сделать оговорку и отметить, что новый StarCraft будет уже не стратегией в реальном времени, а шутером от первого лица, причём ведущим разработчиком будет Дэн Хэй, ранее участвовавший в производстве игр серии Far Cry. Очевидно, Хэй задействует свой богатый опыт при создании новинки. На текущий момент никаких серьёзных подробностей проекта нет. Известно лишь, что Доминион Терранов продолжает существовать и отбивать атаки зергов. За кого мы будем играть, является новинка одиночной игрой или же в ней предусмотрен мультиплеер, на каком моменте внутренней хронологии серии разворачиваются события новинки, кто, что, где, зачем и почему — всё это пока тайна, покрытая мраком. Из коротенького анонсирующего видеоролика можно лишь сделать вывод, что наш персонаж будет крошечным винтиком в гигантской машине Доминиона — солдатом некоего элитного подразделения. Согласно весьма недвусмысленному комментарию Blizzard, StarCraft «вернётся в 2030 году». Иными словами, ждать ещё очень долго.
Ранее солнечные батареи вырабатывали электроэнергию только на глубине около 2 метров. Такое решение непрактично, поскольку даже прогулочные парусные лодки имеют осадку от 1,5 до 2,5 метров: судоходство, следовательно, повредило бы фотоэлектрические элементы. Теперь китайские исследователи доказали, что можно опускаться гораздо глубже. Их солнечные батареи вырабатывают электроэнергию на глубине 10 метров.Схематическое представление возможных применений подводных фотоэлектрических систем. Источник: Симин Ма, Юньнаньский университет Солнечный свет быстро теряет интенсивность в воде. Задача состоит в том, чтобы адаптировать солнечные элементы таким образом, чтобы они поглощали длины волн солнечного света, проникающие на самые глубокие глубины. Для этого исследователи сначала создали систему испытаний, имитирующую солнечный свет на различных глубинах. Используя полученные данные, они создали солнечный элемент, способный поглощать свет от синего до оранжевого цвета. На следующем этапе этот лабораторный солнечный элемент был преобразован в крупногабаритный модуль, который также может использоваться в коммерческих солнечных панелях. Этот перовскитный элемент был установлен на подводном роботе. Он был развернут в Южно-Китайском море на глубине 10 метров. За два часа он выработал 324 мВт·ч электроэнергии. Такого количества электроэнергии уже достаточно для зарядки небольшой литий-ионной батареи или питания светодиодной лампы. В будущих исследованиях ученые планируют сосредоточиться не только на увеличении выходной мощности, но и на определении максимальной глубины, на которой фотоэлектрические системы смогут генерировать электроэнергию. Кроме того, планируется разработать стандартизированный протокол испытаний для проверки подводных фотоэлектрических систем — важного инструмента для потенциального массового производства. Более крупные солнечные модули будут генерировать соответственно больше электроэнергии. Исследователи предполагают, что они будут использоваться, например, для питания подводных роботов, выполняющих непрерывные работы по техническому обслуживанию. Можно будет подключать датчики для измерения подводных течений и температуры, а также подводные системы освещения и коммуникационные буи. Камеры, питаемые от фотоэлектрических систем, смогут наблюдать за морской экосистемой или контролировать рыбоводческие хозяйства. По мере увеличения размеров и эффективности, подводные дроны также смогут стыковаться с подводными фотоэлектрическими панелями для подзарядки своих батарей. Потенциальными клиентами могут стать даже лодки и корабли, например, в бухтах, где можно было бы разместить своего рода зарядный буй. В этом случае лодки и корабли могли бы отказаться от своих обычных генераторов или, по крайней мере, не использовать их на таких высоких нагрузках для выработки электроэнергии. По словам исследователей, суровые морские условия не представляют проблемы для будущих подводных солнечных батарей. Их модель, несмотря на соленую воду, будет иметь расчетный срок службы около 5,5 лет на глубине 10 метров.
AMC и французский телеканал Canal+ официально дали зелёный свет сериалу по мотивам "На гребне волны" – культового боевика с Патриком Суэйзи и Киану Ривзом. Действие шоу развернётся в наши дни, спустя более тридцати лет после событий оригинального фильма.В центре сюжета окажется новая банда грабителей, связанная с печально известной группировкой "Президентов США", а ФБР придётся довериться таинственному бывшему профессиональному сёрферу с сомнительным прошлым, чтобы внедрить его в преступное сообщество.Шоураннерами сериала станут Дэйв Калстейн, работавший над шоу Butterfly от Amazon, Treadstone от USA Network и NCIS: LA от CBS, а также Кристофер Роджерс, выступавший исполнительным продюсером сериалов Sugar от Apple и Half and Catch Fire от AMC.Оригинальный фильм 1991 года режиссёра Кэтрин Бигелоу по сценарию У. Питера Илиффа рассказывал историю новичка ФБР Джонни Юты в исполнении Ривза. Герой внедряется в банду калифорнийских сёрферов, грабящих банки в масках Рональда Рейгана, Джимми Картера, Ричарда Никсона и Линдона Джонсона. Лидером банды выступал Бодхи в исполнении Суэйзи, а сюжет завершался масштабной погоней и роковой встречей героев среди смертоносных волн.Начните с одного из самых захватывающих и незабываемых боевиков в истории кино, добавьте мощную творческую команду и продюсерских партнёров, огромный интерес фанатов, который стал очевиден сразу после объявления о разработке сериала – и вы получите зелёный свет, которым мы гордимся как никогда.Дэн Макдермотт, директор по контенту AMC Global Media и президент AMC Studios.Сами шоураннеры также поделились впечатлениями от работы над проектом."На гребне волны" – это фильм, который навсегда перевернул наш мир. Это была дикая кинематографическая проповедь о дружбе, изгоях и духовности, которая задела наши души. Повзрослев, мы поняли, что она произвела такой же эффект на миллионы людей по всему миру.Это больше, чем просто фильм, это определённый взгляд на мир. Для нас огромная честь продолжать это наследие вместе с Alcon, AMC и Studiocanal. Мы создаём сериал, который вдохновит зрителей повсюду искать свой собственный "предел возможного".Съёмки восьмисерийного проекта начнутся в начале следующего года.
Netflix и Blizzard Entertainment во время BlizzCon 2026 объявили о разработке анимационного сериала по мотивам культовой игровой франшизы Diablo. Действие сериала развернётся в мрачном мире Санктуария, где человечество оказалось втянуто в вечный конфликт между Небесами и Пылающей Преисподей.После десятилетий создания целых вселенных через наши игры мы объединяемся с влиятельными творческими силами, чтобы рассказывать больше историй за пределами игровой индустрии на новых экранах. Новый анимационный сериал по мотивам вселенной Diablo разрабатывается вместе с Netflix.Более подробная информация появится позже, но это лишь начало, ведь ещё больше проектов формируется в рамках наших вселенных.Новость о разработке сериала озвучила президент Blizzard Джоанна Фариес на открытии BlizzCon 2026, которое прошло в конференц-центре Anaheim. Двухдневный фестиваль для фанатов стал первым BlizzCon после того, как Microsoft закрыла сделку по покупке Activision Blizzard за 69 миллиардов долларов в 2023 году, и объединил в себе празднование всего наследия Blizzard Entertainment – от Diablo до World of Warcraft и Overwatch.BlizzCon сам по себе означает очень многое для всех нас, ведь именно здесь мы можем показать всю прекрасную работу, которая происходит внутри Blizzard. Мы вложили немало размышлений в этот момент, в то, почему именно сейчас, и в то, как продолжать наращивать и использовать импульс, который мы ощущаем как организация.Первая игра серии Diablo вышла в 1996 году, так что в 2026 году франшиза action-RPG отмечает 30-летие. Последняя часть серии, Diablo IV, вышла в 2023 году и продолжает получать контентные обновления и новые сезоны.
В рамках BlizzCon 2026 компания Microsoft и студия Blizzard Entertainment анонсировали MMO World of Warcraft: Forever. Бета-тест игры стартует с 17 сентября на ПК, релиз запланирован на 4 ноября. Forever является отдельной MMO, которая не предлагает пережить оригинальный опыт в духе World of Warcraft: Classic. Вместо этого Blizzard берёт «ванильную» World of Warcraft как отправную точку для новых «ранее неизвестных» приключений, которые существуют в рамках «временного пузыря», охватывающего первый год существования ММО. «Откройте для себя секреты новой игровой расы Азерота, овладейте невиданными ранее силами и сделайте первые шаги по неизведанным землям», — указано в описании. World of Warcraft: Forever на старте предложит три классических региона и добавит три новых. Дополнительно заявлены три рейда и баттлграунд, а также раса Небесных эльфов. Разработчики также добавят «тысячи» новых квестов и переработают графику.
Micron Technology объявила о рекордной программе вознаграждений для сотрудников на Тайване. Выплаты за 2026 финансовый год составят от 35 до 68 месячных окладов, но не менее 1,7 млн тайваньских долларов (около 53,8 тыс. долларов США). Одноразовая премия в 1 млн тайваньских долларов положена всем, кто работает в компании с августа 2025 года. Всего программа охватит более 60 тысяч человек по всему миру.Тайвань обеспечивает около 60% глобальных мощностей Micron, включая выпуск чипов HBM для ИИ-серверов. Простой на заводах в Таоюане и Тайчжуне затронул бы мировые поставки DRAM и HBM. Однако конфликт не исчерпан. Профсоюзы, представляющие две трети из примерно 15 тысяч тайваньских сотрудников, требуют разовый бонус в 83 оклада и закрепление в договоре 15% операционной прибыли с 2027 года. Первый раунд переговоров 4 сентября завершился безрезультатно, второй назначен на 21 сентября.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/512017/img_desc_vinograd-to-izyum.jpgГроздь зелёного винограда, из которой получается тёмный и светлый изюм Золотистый и тёмный изюм нередко бывают сделаны из одного и того же зелёного винограда. Да, звучит странно, но на самом деле цвет готовому продукту задаёт не исходная ягода, а способ сушки: на солнце виноград темнеет сам, а в дегидраторе после обработки диоксидом серы остаётся светлым. Важная оговорка: это не универсальная технология, так что вполне возможно, что чёрный изюм, который вы едите, действительно был сделан из чёрного винограда, а светлый — из жёлтого, зелёного или розового. Вообще, виноград — очень удивительное растение. Говорят даже, что его косточки способны продлевать жизнь. Один виноград на два вида изюма Привычное объяснение звучит логично: светлый изюм из белого винограда, тёмный из чёрного. У американской компании Sun-Maid всё устроено иначе. От 90 до 95% её натурального изюма без косточек делается из винограда Thompson Seedless и его разновидностей Selma Pete, DOVine и Fiesta. Оставшаяся доля приходится на Flame Seedless, Ruby Seedless и Sultana. Казалось бы, зачем нам вообще эта информация? А затем, что одно и то же сырьё на выходе превращается в два совершенно разных с виду продукта. Кстати, если вам интересно, можете почитать, вкус каких советских продуктов совершенно не знаком современным детям — там много интересного. А когда почитаете сами, отправьте родителям, пусть тоже поностальгируют. Три недели на солнце делают ягоду тёмной Натуральный изюм Sun-Maid сушат просто: гроздья раскладывают на бумажных поддонах между рядами виноградника и оставляют под солнцем на 17–21 день. Никаких масел и растворов для ускорения сушки не используют, именно это компания и называет словом «натуральный». Ягода теряет воду, сжимается и постепенно становится коричневой. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/512017/img_desc_svetlyj-i-tyomnyj-izyum-mogut-delat-iz-od-2.jpgВиноград на бумажных лотках между рядами виноградника Потемнение здесь не результат обработки, а естественная реакция. В ответе покупателю компания объясняла, что без защиты плод при высыхании темнеет и меняет вкус, и эти реакции идут сами по себе, как у среза яблока, оставленного на столе. Долгая сушка на открытом воздухе даёт им достаточно времени, поэтому обычный изюм из зелёного винограда получается тёмным. Флаворные ноты у такого изюма Sun-Maid описывает как сладкие, насыщенные, с плотной жующейся текстурой. Диоксид серы и дегидратор останавливают потемнение Для золотистого изюма тот же виноград сначала обрабатывают диоксидом серы, а затем сушат не на солнце, а в больших дегидраторах, то есть камерах с горячим воздухом. Диоксид серы, он же сернистый газ и пищевая добавка из группы сульфитов, тормозит реакции потемнения, которые идут при сушке. Ягода теряет воду быстрее и в контролируемых условиях, а цвет не успевает уйти в коричневый. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/512017/img_desc_svetlyj-i-tyomnyj-izyum-mogut-delat-iz-od-3.jpgСветлый и тёмный изюм в стеклянных мисках на деревянном столе Технология не новая. По данным брошюры, сушку изюма горячим воздухом придумали в начале XX века, а светлый «отбеленный» изюм появился в начале 1920-х; компания показывает собственную коробку золотистого изюма 1922 года. Сам приём защищать сухофрукты серой известен куда дольше: так столетиями сохраняли светлыми курагу, сушёные яблоки и груши, а также использовали в виноделии. Не согласны с автором? Делитесь мнением в нашем Telegram-чате! Здесь важно не скатиться в страшилки про «химию». Диоксид серы в золотистом изюме выполняет понятную задачу: сохраняет цвет и работает консервантом. Sun-Maid указывает, что его нет в обычном натуральном изюме, а на упаковках продуктов с сульфитами он вынесен в состав, в том числе для людей с чувствительностью к сульфитам. Это повод читать этикетку, а не делать вывод о пользе или вреде по цвету ягоды. Чем светлый изюм отличается на кухне В рецептах золотистый изюм чаще выбирают ради цвета: в светлом тесте, рисе или салате он не выглядит тёмными пятнами. Sun-Maid отмечает, что оба вида взаимозаменяемы и их можно смешивать, если хочется более пёстрого блюда. Сами по себе они не два разных фрукта, а один виноград с разной судьбой после сбора. Хотя это и не общее правило для индустрии. Многие производители не мухлюют и делают тёмный изюм из тёмного винограда, а светлый — из светлого. Читайте также: Современные технологии, которые предсказал Незнайка еще 60 лет назад Что остаётся полезным для покупателя. Если светлый изюм сохранил золотистый цвет, с высокой вероятностью его защищали от потемнения, и производитель обязан указать сульфиты в составе; проверить это проще, чем гадать по внешнему виду. Если в составе только виноград, ягода прошла путь, похожий на натуральный изюм Sun-Maid, и оттого получилась тёмной. Цвет в этой истории рассказывает о технологии, а не о качестве и не о сорте.
В нашей стране наконец-то заработали мобильные сети пятого поколения, и мы уже подробно рассказывали про запуск 5G в России: в каких городах работает, у каких операторов и на каких частотах. Теперь практический вопрос: как включить 5G на своём Android-смартфоне, а ещё — что делать, если ничего не работает.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/512018/img_5g_on_poster.jpgВключение 5G на телефоне AndroidСначала проверьте поддержку сетейПрежде чем лезть в настройки, стоит убедиться, что смартфон вообще умеет в 5G. Это не очевидно: одна и та же модель может выпускаться в версиях с 5G и без него — особенно в бюджетном сегменте.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/512018/img_1f449.png Читай AndroidInsider.ru в MAXКак проверить за одну минуту: Откройте «Настройки — О телефоне». Запишите точное название модели — с буквенным суффиксом. Например, не просто «Xiaomi 14», а полный код вроде 23116PN5BC. Введите это название на GSMArena.com и найдите раздел «Network — 5G bands». Если раздел есть — смартфон поддерживает 5G. Если его нет — 5G в устройстве нет аппаратно. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/512018/img_5g_on_2.jpgПроверка 5G по справочнику GSMArenaОтдельная история с Samsung и Apple. У Galaxy 5G-версий нужные диапазоны есть, но на старте возможна программная блокировка регистрации в российских сетях — это должно решиться с обновлениями прошивки. У iPhone с 12-й модели 5G аппаратно есть, но для работы в России нужно решение Apple по добавлению российских операторов в iOS — пока его нет. Подробнее об этом читайте в нашем списке смартфонов с поддержкой 5G в России.Включаем 5G по универсальной инструкции AndroidНа большинстве Android-смартфонов путь примерно одинаковый, хотя названия пунктов могут немного отличаться.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/512018/img_26a1.png Подписывайся на AndroidInsider в TelegramУниверсальный путь: Откройте «Настройки». Перейдите в «Мобильная сеть». Выберите нужную SIM, если их несколько. Найдите пункт «Сетевой режим». Выберите «5G (предпочтительно)». https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/512018/img_5g_on_1.jpgАктивация 5G через настройки AndroidПосле этого смартфон будет автоматически подключаться к 5G там, где доступны сети пятого поколения, и переключаться на 4G в местах отсутствия.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/512018/img_2757.png Поделись своим мнением или задай вопрос в нашем телеграм-чатеКак выглядит путь на популярных прошивках: Xiaomi, REDMI, POCO (HyperOS / MIUI): Настройки — SIM-карты и мобильные сети — выбрать SIM — Предпочтительный тип сети — 5G; Samsung (One UI): Настройки — Подключения — Мобильные сети — Режим сети — 5G/4G/3G/2G (авто); HONOR (MagicOS): Настройки — Мобильная сеть — выбрать SIM — Предпочтительный тип сети — 5G; realme (realme UI): Настройки — SIM-карта и сотовая связь — выбрать SIM — Предпочтительный тип сети — 5G. Если пункта с 5G в списке нет — смартфон либо не поддерживает 5G, либо SIM-карта вставлена в слот, который не поддерживает 5G. На некоторых смартфонах только первый слот умеет в сети пятого поколения — попробуйте переставить SIM. Обсудить вопросы по 5G можно в чате AndroidInsider.ru в MAX.Когда нет настроек 5G на телефонеhttps://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/512018/img_5g_on_3.jpgТелефон без настроек 5GЕсли в списке типов сети 5G отсутствует совсем — варианты такие: Смартфон не поддерживает 5G аппаратно. Это самая частая причина. Проверьте по GSMArena как описано выше. Если 5G в характеристиках нет, никакими настройками его не включить. Единственное решение — замена смартфона. Установлена версия прошивки без 5G. Некоторые производители выпускают смартфоны в версиях с 5G и без него на одном железе — разница только в прошивке. Обновите прошивку до актуальной версии и проверьте снова. SIM-карта вставлена не в тот слот. На двухсимочных смартфонах нередко только первый слот поддерживает 5G. Попробуйте переставить SIM в другой слот и перезагрузите смартфон. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/512018/img_1f525.png Загляни в телеграм-канал Сундук Али-Бабы, где мы собрали лучшие товары с АлиЭкспрессСеть не работает — что проверитьИконка 5G в настройках активирована, но в строке состояния по-прежнему 4G — разбираю причины по порядку: Нет покрытия 5G в вашем районе. Это самая частая причина. На старте 5G работает в 16 городах России — и даже там покрытие точечное: центр города, крупные ТЦ, вокзалы. Спальные районы пока в основном вне зоны. Проверьте карту покрытия на сайте своего оператора — ищите именно 5G слой, не 4G. Нужны актуальные настройки APN. Иногда для работы 5G нужны обновлённые настройки точки доступа. Позвоните оператору или зайдите в личный кабинет — там обычно есть автоматическая настройка APN по SMS. Устаревшая прошивка смартфона. Производители выпускают обновления с поддержкой новых российских сетей. Проверьте наличие обновлений: «Настройки — О телефоне — Обновление системы». Особенно актуально для Samsung — у них программная поддержка российского 5G приходит именно через обновления прошивки. Перезагрузка решает. Звучит банально, но после включения 5G в настройках смартфон иногда нужно перезагрузить, чтобы переподключиться к сети с новыми параметрами. Проверьте тип сети через инженерное меню. Наберите *#*#4636#*#* в приложении «Телефон» — откроется инженерное меню с разделом Phone Information. Там видно, к какому типу сети смартфон подключён прямо сейчас. Если написано LTE хотя 5G включено — значит, либо нет покрытия, либо смартфон не может зарегистрироваться в 5G-сети. Наконец, бывает так, что 5G есть, но скорость как у 4G. Это нормально на текущем этапе — нынешний российский 5G работает на переиспользованных LTE-частотах и даёт прирост скорости около 18-20% по сравнению с 4G. Настоящий высокопроизводительный 5G на новых частотах n79 будет развёртываться до конца 2028 года. Иконка 5G — это не обещание гигабитных скоростей прямо сейчас, а сигнал, что смартфон подключён к сети нового стандарта.
Лаборатория оборонной науки и техники (Defence Science and Technology Laboratory, DSTL) Министерства обороны Великобритании разработала настольную военную игру, основанную на инциденте 2021 года между эсминцем Королевского флота HMS Defender и российскими войсками у берегов Крыма. Игра Defending Defender – Battle for the narrative знакомит игроков с принципами стратегической коммуникации. Фото: правительство Великобритании Игра под названием Defending Defender («Защищая защитника») обучает британских военнослужащих управлению противоречивыми точками зрения и позволяет проводить оценку, как военные действия, публичные заявления, освещение в СМИ и неполная информация формируют восприятие во время международного кризиса. DSTД разработала игру совместно с Объединенной группой информационной деятельности, входящей в состав Академии обороны Министерства обороны Великобритании. В тестировании первоначального прототипа игры принимали участие примерно 1500 человек. Тестирование проводилось во время военных учебных курсов. Теперь лаборатория разработала «коробочную» версию Defending Defender, в которую можно играть без специального ведущего, что позволяет использовать её вне специализированных учебных курсов по военным играм. Программа Defending Defender распространяется Министерством обороны Великобритании в 15 странах НАТО. В игре могут быть задействованы от двух до восьми участников, которые распределяются по командам, представляющим Великобританию и Россию. Каждая из команд имеет свои цели и ограничения. Игра состоит из трёх этапов и занимает приблизительно 45 минут. Она требует от участников принятия решений в условиях ограниченного времени и оценки того, как их действия и коммуникации могут повлиять на более масштабный кризис. В ходе игрового упражнения также исследуются непредвиденные последствия и демонстрируется, как противоборствующие стороны могут использовать различные политические, военные и информационные стратегии. Игра основана на инциденте, произошедшем в июне 2021 года с участием эсминца Королевского военно-морского флота Великобритании HMS Defender во время перехода из Одессы в Батуми. Проходя вблизи побережья Крыма, британский военный корабль нарушил границу и вошёл в территориальные воды России. Российский пограничный корабль потребовал от нарушителя покинуть территориальные РФ, а затем произвёл предупредительные выстрелы, а самолёт Су-24М сбросил четыре бомбы впереди по курсу эсминца. После этого корабль-нарушитель был вынужден покинуть российские воды. Официальный Лондон отверг данные российской стороны и заявил, что HMS Defender осуществлял якобы «законный» проход через якобы украинские воды (по мнению стран Запада), и что никаких предупредительных выстрелов по кораблю не производилось.
В рамках нового эксперимента Военно-воздушные силы США проверили возможность использования искусственного интеллекта (ИИ) для сокращения времени, необходимого личному составу для оценки ситуации на поле боя и соответствующего реагирования на нее. В ходе недавних двухнедельных мероприятий Decision Advantage Sprint for Human-Machine Teaming (DASH) военнослужащие ВВС и Космических сил, а также разработчики из промышленности провели оценку инструментов управления и контроля с использованием ИИ. Во время проведения эксперимента также изучались способы ускорения разработки и интеграции новых возможностей управления и контроля. Военнослужащий ВВС США принимает участие в эксперименте Decision Advantage Sprint for Human-Machine Teaming (DASH) в Лас-Вегасе, штат Невада. Фото: Debora Henley/DVIDS Сообщается, что системы искусственного интеллекта осуществляли сортировку и проводили анализ больших объёмов информации, поступающей «с поля боя», позволяя операторам сосредоточиться на оценке вариантов и выборе направлений действий. В ходе эксперимента было установлено, что военнослужащие ВВС и военнослужащие Национальной гвардии сталкиваются с сопоставимыми трудностями при управлении сложной информацией, несмотря на то, что работают в разных областях. Реалистичные сценарии ставили команды в условия ограниченного времени и быстро меняющейся обстановки на «поле боя». Исследовательская лаборатория ВВС США также провела тестирование принадлежащего правительству программного «оркестратора», который объединил множество отраслевых приложений в единую, гибкую среду. «Оркестратор» – это своего рода цифровой командный пункт для систем ИИ от различных разработчиков. Такая схема позволила операторам и разработчикам проверить работу различных технологий и оперативно предоставить обратную связь. Она также дала возможность интегрировать конкурирующие системы, не привязывая военно-воздушные силы к одному конкретному поставщику. Инструменты, показавшие хорошие результаты в ходе экспериментов, будут быстрее переводиться из стадии разработки к внедрению в защищенные операционные сети. «Будущее управления боевыми действиями заключается не только в ускорении времени реакции; оно заключается в коренном изменении того, как мы принимаем решения», – заявил полковник ВВС США Джон Олунд , директор межфункциональной группы по разработке передовых систем управления боевыми действиями.
Игровая видеокарта Radeon RX 7600 XT, дебютировавшая более двух лет назад, обладает 16 ГБ VRAM, чего вполне достаточно для современных игр класса AAA, но хватает ли для них производительности GPU — именно это решил выяснить энтузиаст YouTube-канала ProYamYamPC, протестировав видеоадаптер в двух разрешениях. Источник фото: Amazon Для тестов он использовал сборку, оснащённую процессором AMD Ryzen 7 5800X и 32 ГБ оперативной памяти DDR4-3200, которая обеспечила следующие результаты средней частоты кадров/1% low: Doom: The Dark Ages (высокие настройки, FSR Quality): 1080p – 80 fps/64 fps, 1440p – 55 fps/45 fps Indiana Jones and the Great Circle (высокие настройки, FSR Quality): 1080p – 75 fps/64 fps, 1440p – 61 fps/52 fps Forza Horizon 6 (высокие настройки): 1080p – 69 fps/56 fps, 1440p – 58 fps/48 fps Dying Light: The Beast (средние настройки): 1080p – 54 fps/46 fps, 1440p – 35 fps/32 fps Resident Evil Requiem (высокие настройки): 1080p – 72 fps/65 fps, 1440p – 48 fps/44 fps Crimson Desert (высокие настройки): 1080p – 52 fps/45 fps, 1440p – 38 fps/32 fps Assassin’s Creed Black Flag Resynced (высокие настройки): 1080p – 52 fps/38 fps, 1440p – 39 fps/31 fps ARC Raiders (высокие настройки, качество текстур Epic): 1080p – 108 fps/67 fps, 1440p – 79 fps/60 fps Battlefield 6 (средние настройки, качество текстур Ultra): 1080p – 105 fps/79 fps, 1440p – 78 fps/64 fps Tom Clancy\'s Rainbow Six Siege X (низкие настройки): 1080p – 235 fps/195 fps, 1440p – 154 fps/132 fps Counter-Strike 2 (низкие настройки): 1080p – 301 fps/122 fps, 1440p – 281 fps/120 fps Источник фото: ProYamYamPC/YouTube В целом, Radeon RX 7600 XT неплохо справляется с разрешением 1080p, обеспечивая высокие показатели средней частоты кадров, тогда как в 1440p в ряде случаев наблюдаются проблемы с fps, которые, впрочем, можно решить при помощи технологии масштабирования. Реклама.
США не эксплуатировали ядерные реакторы в космосе с 1965 года. Компания Antares хочет исправить такое положение дел после получения средств на оборонные расходы в размере 161 миллиона долларов. Стартап, занимающийся разработкой ядерных микрореакторов, получил грант Strategic Breakthrough («Стратегический прорыв») от Космических сил США. Полученные средства будут направлены на совершенствование ядерных энергетических систем для будущих космических миссий. Визуализация космического аппарата с ядерным двигателем. Изображение: Antares Эта награда входит в число крупнейших текущих инвестиций Министерства обороны США в космическую ядерную энергетику. Она также открывает для компании Antares путь от испытаний реактора на Земле к потенциальной лётной системе. В конечном итоге эта программа Пентагона может обеспечить космические аппараты постоянным источником электроэнергии. Это действительно важно, поскольку военные спутники требуют большей вычислительной мощности и более совершенных бортовых систем. На первоначальном этапе компания Antares продемонстрирует свою конструкцию реактора R1-S на Земле. Затем инженеры интегрируют систему с космическим аппаратом для сертификации перед запуском. В реакторе R1-S для отвода тепла от ядерного реактора используются тепловые трубки. Такая конструкция позволяет избежать многих механических компонентов, типичных для традиционных систем охлаждения. Antares также планирует использовать свой реактор Mark-1 для создания действующей системы «земля-космос». Начало испытаний системы запланировано на 2027 год. Реактор Mark-1 будет вырабатывать электроэнергию с помощью замкнутого цикла Брайтона. Как ожидает компания, в ходе испытаний реактор будет работать более шести месяцев. Компания рассматривает атомную энергетику не просто как источник энергии. Реактор может предоставить космическим аппаратам большую свободу маневрирования без быстрого расхода ограниченных запасов энергии. Непрерывная выработка электроэнергии также может поддерживать более высокие вычислительные нагрузки и системы направленной энергии. Такие возможности могут стать всё более актуальными по мере того, как военные операции будут перемещаться на орбиты с высокой степенью конкуренции. В начале этого года компания Antares достигла важного рубежа в разработке реактора. 4 июня в Национальной лаборатории Айдахо микрореактор Mark-0 достиг начальной критичности. Начальная критичность означает, что в реакторе поддерживалась самоподдерживающаяся цепная реакция ядерного деления. Министерство энергетики США одобрило это испытание в рамках своей пилотной программы по реакторам. Успех сделал Antares первой частной компанией, достигшей критичности передового реактора в рамках программы. Это также дало стартапу практический опыт эксплуатации перед более масштабным испытанием Mark-1. В июле Antares привлекла 470 миллионов долларов в рамках раунда финансирования серии C. Джордан Брэмбл, Генеральный директор и соучредитель Antares заявил, что компания с момента своего основания занималась разработкой космических приложений. Он охарактеризовал награду (получение гранта) как момент, когда это стремление превратилось в официальную миссию. Более масштабные усилия США также имеют четкую политическую цель. Указ президента предусматривает размещение ядерных реакторов в космосе уже к 2028 году. В рамках отдельной национальной инициативы планируется развёртывание ядерной энергетики на поверхности Луны к 2030 году. Для достижения этих целей потребуются надежные системы, способные выдержать запуск и функционировать вдали от традиционной энергетической инфраструктуры. США запустили в космос лишь один ядерный реактор. Это был SNAP-10A, запущенный Космическим агентством (NASA) в 1965 году в качестве экспериментальной ядерной энергетической системы. Спустя более шести десятилетий компания Antares разрабатывает реакторы совершенно другого поколения. Её системы предназначены для военных космических аппаратов, которым требуется стабильное электропитание и большая эксплуатационная гибкость. Успех позволит США вывести на орбиту еще один ядерный реактор после беспрецедентного перерыва. Следующая задача – доказать, что компактный наземный реактор может соответствовать требованиям запуска и космических операций.
Суть проблемы состоит в следующем. Внутри усилителя стоит кристалл иттрий-алюминиевого граната с ионами иттербия (Yb:YAG). Через него проходит излучение накачки, которое его усиливает, но одновременно нагревает. Нагрев неравномерный: в центре пучка кристалл греется сильнее, по краям слабее. Из-за этого показатель преломления в разных точках меняется по-разному, и кристалл сам превращается в подобие линзы. Чем мощнее накачка, тем сильнее эта «тепловая линза» искажает луч — на выходе он то расширяется, то сужается. Прибор ведёт себя непредсказуемо при разных режимах. Изображение: Grok Решение оказалось простым: сразу за кристаллом Yb:YAG ставят второй элемент — кристалл фторида кальция с иттербием (Yb:CaF₂) или керамику на основе оксида скандия с иттербием (Yb:Sc₂O₃). У этих материалов зависимость показателя преломления от температуры обратная: при нагреве они не собирают луч, а рассеивают его. То есть создают линзу противоположного знака. Если правильно подобрать длину и концентрацию ионов, две линзы взаимно уничтожаются. Чтобы подтвердить работоспособность, авторы провели математическое моделирование: рассчитали нагрев кристаллов, распространение и усиление излучения с учётом температуры. Модель показала, какие параметры нужны компенсирующему элементу, чтобы искажения исчезли. В результате луч сохраняет стабильную форму при любой мощности накачки, а сам усилитель может работать в более высоком диапазоне мощностей без потери качества. Изобретение относится к лазерной технике и может применяться в промышленных, медицинских и научных лазерных системах.
Тайваньская TSMC, крупнейший производитель полупроводников в мире, отчиталась о рекордных финансовых показателях. Выручка компании за август составила 514.806 миллиарда новых тайваньских долларов, что эквивалентно примерно 16.35 миллиарда долларов США. Это на 53% больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.Августовский результат стал первым случаем, когда месячная выручка TSMC преодолела отметку в 500 миллиардов новых тайваньских долларов. Помимо этого, август оказался уже четвёртым месяцем подряд, установившим рекорд по доходам компании. За период с января по август 2026 года TSMC заработала 3386.87 миллиарда новых тайваньских долларов, около 117 миллиардов долларов США, что на 39.3% превышает показатели прошлого года.Глава компании Си Си Вэй прокомментировал ситуацию во время последнего звонка с инвесторами, отметив устойчивость спроса, связанного с ИИ. Он заявил:Спрос, связанный с ИИ, продолжает оставаться крайне высоким. Мегатренд на развитие ИИ продолжает стимулировать потребность во всё большей вычислительной мощности, что поддерживает устойчивый спрос на передовые кремниевые технологии. Наша уверенность в многолетнем мегатренде ИИ остаётся очень высокой.Поводов для такой уверенности у компании достаточно. Nvidia недавно объявила о намерении приобрести платформу для разработки ИИ Hugging Face за 13 миллиардов долларов. Глава Nvidia Дженсен Хуанг также рассказал, что для обучения новейшей модели OpenAI под названием GPT-6 Astra было задействовано 100 тысяч видеокарт Nvidia, а в планах уже значится подключение вчетверо большего количества оборудования.Будущее ИИ выглядит всё более требовательным к железу, а отрасли потребуется огромное количество полупроводников, чтобы удовлетворить этот спрос. По итогам второго квартала 2026 года доля TSMC на рынке контрактного производства чипов составила 72.5%.По данным аналитической компании TrendForce, спрос на GPU для ИИ-серверов держал производственные линии по техпроцессам 5 нм, 4 нм и 3 нм полностью загруженными. Свою роль в этом также сыграло накопление начальных запасов компонентов для новых моделей iPhone. Что касается ближайшего будущего, TSMC уже подтвердила намерение использовать оборудование ASML нового поколения начиная с 2030 года, тогда как остальные крупные игроки рынка планируют перейти на эту технологию уже в 2028 году.Для сравнения, второе место по доле рынка среди производителей чипов занимает Samsung, но её показатель за второй квартал составил всего 5.9% – разрыв с лидером остаётся колоссальным.
В рамках BlizzCon 2026 компания Blizzard Entertainment официально анонсировала Diablo IV для Switch 2. Проект поступит в продажу уже 15 сентября 2026 года по цене в $69,99. На новой консоли Nintendo ролевой экшен выйдет под названием Diablo IV: Age of Hatred Collection. В состав издания войдут основная игра, а также крупные дополнения Vessel of Hatred и Lord of Hatred. Физические копии уже начали появляться в некоторых магазинах США раньше официального релиза. И коллекционеров, к сожалению, ждёт плохая новость — в рознице будут продаваться лишь коробки с кодами для загрузки игры из цифрового магазина eShop, релиза на полноценных картриджах или хотя бы ключ-картах не будет. Для запуска Diablo IV потребуются постоянное подключение к интернету и учётная запись Battle.net. Сетевые функции, включая кроссплатформенную игру с пользователями других систем, также требуют подписки Nintendo Switch Online и аккаунта Nintendo. Diablo IV дебютировала на ПК и консолях PlayStation и Xbox в 2023 году. Она станет третьей основной частью серии, доступной на консолях Nintendo — после Diablo III: Eternal Collection и Diablo II: Resurrected.
В рамках фестиваля BlizzCon 2026 компания Blizzard Entertainment официально объявила о разработке анимационного сериала по вселенной Diablo для стримингового сервиса Netflix. Этот шаг является "лишь началом" новой трансмедийной стратегии разработчиков. Параллельно ведутся переговоры о создании похожих проектов на основе Overwatch, Warcraft и других франшиз. "Мы ведём очень интересные переговоры о подобных проектах по Overwatch, Warcraft и другим нашим франшизам. Обещаю, Diablo — это только начало. Как только появится возможность, мы поделимся с вами подробностями", — заявила президент компании Джоанна Фарис. Анонс не сопровождался тизером или первыми кадрами. Сюжет, состав творческой команды, количество эпизодов и сроки премьеры сериала также пока не раскрываются. Новость прозвучала на фоне стремления Microsoft активнее развивать принадлежащие ей игровые франшизы в кино и на телевидении. Глава Xbox Аша Шарма ранее подчёркивала, что компания не намерена превращаться в крупнейшего производителя фильмов и сериалов, однако рассматривает популярные игры как важную часть современной массовой культуры и видит растущий интерес к их экранизациям. На BlizzCon 2026 также анонсировали Diablo 5.