Источник новости: hi-tech.mail.ru
Главный пожиратель Внутри каждого смартфона стоит усилитель мощности — Power Amplifier, сокращенно PA. Его задача: разгонять радиосигнал до уровня, при котором он долетит до ближайшей базовой станции. [...] читать описание
Источник новости: hi-tech.mail.ru
Главный пожиратель Внутри каждого смартфона стоит усилитель мощности — Power Amplifier, сокращенно PA. Его задача: разгонять радиосигнал до уровня, при котором он долетит до ближайшей базовой станции. [...] читать описание


https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/504899/img_AQAKus_4bh1DH1NW9yhOoA0YoAIUVnDidVazXc_HUN6eV1MXh6D3Cq9iUZfyivPv_9TFGUCY05tk4S5YQvvtvNdp70w.jpgГлавный пожирательВнутри каждого смартфона стоит усилитель мощности — Power Amplifier, сокращенно PA. Его задача: разгонять радиосигнал до уровня, при котором он долетит до ближайшей базовой станции. PA потребляет больше энергии, чем любой другой компонент радиотракта — больше модема, больше антенного коммутатора, больше всего в цепочке от процессора до антенны.Когда вышка рядом и сигнал стабильный, PA работает на малой мощности. По стандарту LTE смартфон относится к Power Class 3: максимум — 23 дБм, то есть 200 мВт на выходе антенны. В хорошем покрытии PA использует лишь малую долю этого предела — сеть сама просит сбавить мощность, чтобы не мешать соседним устройствам.Чем дальше вышкаLTE — стандарт с обратной связью по мощности: базовая станция непрерывно оценивает, насколько громко до нее долетает сигнал смартфона, и командует увеличить или уменьшить мощность передатчика. Механизм описан в 3GPP TS 36.213 и называется uplink power control.Чем слабее сигнал базовой станции — тем больше потерь на пути, тем громче нужно кричать в ответ. Когда вышка за несколькими стенами или за сотни метров, PA выходит на предел: 200 мВт в эфир. Но это мощность радиосигнала, а не расход от батареи. КПД усилителя мощности в смартфоне составляет порядка 30–50%: чтобы выдать 200 мВт в антенну, PA забирает из аккумулятора 400–700 мВт только на себя. При хорошем сигнале тот же PA потребляет в десятки раз меньше.Радиомодуль против процессораПри слабом сигнале PA начинает конкурировать за место главного пожирателя заряда с самим процессором. Исследование, опубликованное в ACM SIGMETRICS, зафиксировало нелинейную зависимость: чем ниже RSRP — опорный уровень сигнала базовой станции в дБм — тем выше доля радиомодуля в общем расходе батареи.В метро на перегоне без покрытия телефон работает иначе: он вообще не получает ответа от сети, но продолжает посылать запросы. PA работает на пределе вхолостую — подтверждения нет, попытки не прекращаются.Переподключения добиваютК расходу от PA добавляется еще один эффект — особенно болезненный при нестабильном сигнале. Когда сеть то ловит, то пропадает, телефон вынужден постоянно заново регистрироваться. Каждый такой цикл (в протоколе LTE он называется RRC Connection Setup) требует серии обменов с базовой станцией на повышенной мощности. При устойчивом приеме это редкость; при нестабильном — происходит несколько раз в минуту.Именно поэтому «слабая сеть» опаснее, чем «нет сети»: в авиарежиме PA молчит, а при двух нестабильных палочках — работает почти без перерыва на пике мощности.Что поможетСамое действенное — режим полета. Если вы едете в метро и не ждете звонков, авиарежим полностью отключает PA: поиска сети нет, попыток переподключиться нет. Музыка, подкасты, заранее загруженные видео — все работает, а батарея почти стоит на месте.Второй вариант — Wi-Fi там, где он доступен. Потребление Wi-Fi-модуля при стабильном соединении ниже, чем LTE на слабом сигнале. Третий совет касается ситуации, когда телефон сам переключается на 2G в поисках хоть какого-то покрытия: это ловушка, потому что переподключения в режиме 2G происходят не реже, а сигнал все равно нестабильный.Смартфоны с мощным аккумулятором тратят больше времени на те же 40% потерь, но физику не меняют. PA работает независимо от того, сколько ватт-часов в батарее. Поэтому когда производители обещают «два дня без зарядки» — это при хорошем покрытии в тестовой зоне, а не в переходе между станциями. Та же логика объясняет, почему емкости аккумуляторов растут быстрее, чем процессоры становятся экономичнее: часть прироста просто компенсирует то, что радиомодуль съедает в зонах слабого покрытия. Пока вышек больше не станет — это единственный способ продержаться до вечера.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/504900/img_AQAKXdD5m6mvpAjHj1-OZDRySK5C-N6krUel_Ga_O_4hE0ST1U2MckzitA9s0w_VJ8Y4P5H-xTwjUQWilgXzzvpFB14.jpgХудожественное изображение галактического протокластера на примере объекта MRC 1138-262 из ранней Вселенной.Астрономы впервые получили убедительные свидетельства того, что в очень молодой Вселенной уже формировалась горячая газовая оболочка будущих скоплений галактик. Речь идет об объекте более чем в 11 млрд световых лет от Земли. На момент наблюдений Вселенной было меньше 2 млрд лет. Исследование опубликовано в журнале Astronomy & Astrophysics. На космической стройке включили газовые горелкиОбъект получил обозначение MQN01 и представляет собой протокластер — еще не сформировавшееся окончательно скопление галактик. В его центре находится яркий квазар ID1, связанный с активно питающейся сверхмассивной черной дырой.Именно квазар стал одновременно и маяком, и головной болью для исследователей: его мощное излучение могло создать иллюзию окружающего рентгеновского свечения. Поэтому ученые смоделировали in silico, как должен выглядеть сигнал «голого» квазара, а затем сравнили расчет с реальными данными рентгеновской обсерватории Chandra.На этом графике показано, как яркость каждого типа газа меняется в зависимости от направления. Красной линией выделено облако газообразного водорода, черной — горячий газ, излучающий в рентгеновском диапазоне в радиусе около 100 тысяч световых лет от центра системы.Для анализа использовали колоссальный массив 634 тысячи секунд (чуть больше 176 часов) наблюдений в мягком рентгеновском диапазоне. После удаления ожидаемого сигнала квазара осталось дополнительное рентгеновское излучение. Излучающая его среда простиралась как минимум на 98 тыс. световых лет от центра.Чтобы проверить, не виновата ли в этом струя материи от черной дыры, область вокруг квазара разделили на восемь секторов. Излучение оказалось распределено статистически равномерно во всех направлениях. Это согласуется с картиной горячего газа, удерживаемого гравитацией. Гипотеза о сверхдлинных джетах черной дыры подтверждения не получила.Рентгеновское изображение области вокруг квазара за вычетом его собственного излучения. Красными линиями обозначены границы светящегося газообразного облака водорода (туманности Lya); черными клиновидными стрелками отмечены восемь секторов, которые используются для измерения яркости в разных направлениях и подтверждения равномерности излучения. 21 млн градусов — и это еще не пределРасчеты показали, что дополнительный рентгеновский сигнал соответствует очень горячему разреженному ионизированному газу. Его температура оценивается примерно в 21 млн К.Масса этого газа — около 2,6 трлн масс Солнца (2,6*1012M☉), а общая масса структуры вместе с темной материей достигает примерно 3*1013M☉. Особенно интересно другое: горячий газ составляет около 56% обычного вещества, которое теоретически должно находиться в гало такой массы. Это значение сопоставимо с тем, что наблюдают у зрелых скоплений галактик в современной Вселенной.Фактические данные (слева), имитация PSF (посередине) и изображения с вычетом PSF (справа) в диапазоне энергий 0,5-2 кэВ. Пунктирными красными кружками обозначены радиальные ячейки, используемые для извлечения профиля. Позиция QSO (квазара, quasi-stellar object) отмечена черной точкой, а заштрихованный черный круг обозначает радиус в 2 угловых секунды, используемый для приведения значений PSF в соответствие с данными. Кольцевая область между 2" и 4" может содержать приблизительно 6 фоновых значений. ДЛЯ СПРАВКИ. В астрономии функция рассеяния точки (Point Spread Function, PSF) описывает, как оптическая система превращает одиночную светящуюся точку, например, далекую звезду или в данном случае квазар, в размытый диск на астрономическом приборе.Получается любопытная картина: скопление еще находится на космической «стройке», а его горячая газовая составляющая уже выглядит «по-взрослому». Авторы считают результат первым реальным свидетельством теплового излучения протокластера при красном смещении z>3.При этом ученые не предлагают ставить точку. Обнаружено ограниченное число тепловых рентгеновских фотонов, поэтому оценки пока допускают большие погрешности. Более чувствительные наблюдения должны проверить результат и уточнить параметры объекта.Сглаженная карта мягкого рентгеновского излучения с энергией 0,5-2,0 кэВ, полученная после вычитания вклада квазара в PSF. Заполненная черная точка отмечает центр квазара с радиусом в 1 угловую секунду, в то время как прозрачная точка представляет внутреннюю область размером 2”, где значения используются для изменения масштаба PSF в соответствии с изображением. Пурпурные контуры очерчивают туманность при уровнях поверхностной яркости (SB), равных 2.5, 4, 6, 8, 10, и 12 × 10^-18 эрг. Красным крестиком отмечено местоположение спутника галактики-хозяйки квазара, обнаруженного с помощью ALMA.Портал Hi-Tech Mail ранее писал о другом рентгеновском «сюрпризе»: телескоп eROSITA собрал каталог почти из 2 млн рентгеновских источников, а при изучении скопления A3266 ученые обнаружили, что газ на его окраинах оказался горячее и плотнее, чем в центре. О том, где и почему космология дала сбой, мы разбирались здесь.Еще один материал Hi-Tech Mail посвящен скоплению Пуля — системе, где столкновение двух галактических скоплений позволило изучать отдельно горячий газ, галактики и темную материю. Карту темной материи в скоплении Пуля нарисовали общими усилиями космические телескопы «Джеймс Уэбб» и «Чандра».
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/504901/img_AQAK5Lqkh8RQ2VYuONIXWk03a5J9LIcSRAF8uVzwDPapBiqlqcgDU2cs-PvkJmUNMXtDYlTT72M0XnVOqMH1HAOzKoI.jpgОтлаженная работа перекрестков держится на одном простом принципе: когда один поток движется, перпендикулярный стоит на месте. Это единственное, что не дает нескольким тоннам металла на пересекающихся курсах оказаться в одной точке одновременно. Если этот принцип одновременно нарушить на всех перекрестках мира, развернется сценарий, который транспортные инженеры не раз моделировали на бумаге, но который ни разу не проверялся на практике.Зеленый для всехСамый быстрый и катастрофический эффект наступит в городах. По данным Федерального управления автодорог США, около половины всех ДТП в стране происходит именно на перекрестках. На перекрестки же приходится примерно четверть всех смертей в дорожных авариях — и это при том, что светофоры сегодня в основном работают правильно. Так что первые столкновения на загруженных городских перекрестках возникнут уже в первые минуты сценария.Вторая проблема: пешеходы. Одновременное переключение всех светофоров означает, что в тот же момент все пешеходные переходы мира станут красными. Однако массовое движение пешеходов через дорогу в неположенном месте в сочетании с внезапно начавшимся движением транспорта приведет к многочисленным авариям. Безопасность дорожного движения требует разделения потоков, и светофоры — главный инструмент этого разделения.Скорая не проедет Разбитые машины на перекрестке создадут не только локальную проблему — они блокируют коридор для тех, кто должен проехать после аварии. Скорые, пожарные расчеты и патрульные машины работают в той же дорожной сети, что и все остальные, а уступить им дорогу можно только если на дороге есть куда встать. В промежутке между двумя авариями такого места может просто не остаться.Ближайший реальный прецедент здесь — блэкаут в Нью-Йорке 14 августа 2003 года, когда разом погасли все 11 600 светофоров города. Мэрия бросила на перекрёстки более 40 000 полицейских и добровольцев, и все равно на полное восстановление городу потребовалось около 29 часов. Сценарий с глобальным «зеленым» хуже по одной причине: погасший светофор хотя бы сигнализирует об опасности, а зеленый, наоборот, ее маскирует.Разбитые машины на перекрестке становятся преградой и для тех, кто едет следом: поток, который не может проехать, давит назад и перекрывает соседний узел. Транспортники называют это gridlock — состояние, при котором машины не двигаются ни в одном направлении, потому что каждый перекресток заперт со всех сторон сразу. В час пик, когда через крупный городской перекресток проходят сотни машин, этот эффект успевает развернуться в считаные минуты — и первичных аварий может хватить, чтобы заблокировать целые районы даже после того, как сигналы вернутся в норму: разбитые машины остаются на месте до приезда эвакуатора.На восстановление уйдут часы, а не минутыДаже если сигналы вернутся к норме через час, проблема не решится мнгновенно. Современные адаптивные контроллеры способны сами перезапустить нормальный цикл, но большинство светофоров в мире — это фиксированные системы с жестким расписанием, которым требуется ручной сброс. Восстановление синхронизации между соседними перекрестками — так называемой зеленой волны — транспортники закладывают на срок от часа до полутора, и все это время пробки от первых аварий никуда не деваются.Сам сценарий, к счастью, технически неосуществим: светофорная инфраструктура мира не подключена к единому центру управления, каждый город — отдельная система сама по себе, и именно в этой разобщенности ее главная защита. В 2003 году 40 000 человек едва справились с последствиями одной ночи в одном городе. Если бы то же самое произошло одновременно во всех городах мира, людей с жезлами не хватило бы даже на малую часть перекрестков.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/504902/img_AQAKCX_dKMgyGJEcmGbU4eZWPKF4pFZpk4TZxIZ7KlBwsdpSNR4Eb3zY7qZ8oQWX3-LmwYLt9vBD2vDruWt94PZiN-I.jpgОбыкновенный краб-стригун, или краб-стригун опилио (лат. Chionoecetes opilio) — вид ракообразных, обитающий в Чукотском, Беринговом, Карском и Охотском морях, а также от арктического побережья Канады до Британской Колумбии и от Гренландии до Портленда, как правило, на глубинах от 7 до 100 метров. Весной подходит к берегам для продолжения рода. Питается различными мелкими моллюсками и ракообразными. Ширина панциря до 15 см. Самцы почти вдвое крупнее самок. В последние годы стал в массовом количестве встречаться в восточной части Баренцева моря и в Карском море.То, что происходило на дне Карского моря в течение нескольких лет, удалось увидеть в динамике. Специалисты Института океанологии имени Ширшова РАН сопоставили видеозаписи, сделанные в заливах Новой Земли в 2016–2024 годах, и обнаружили масштабную перестройку местных сообществ.Съемку проводили с помощью буксируемого необитаемого подводного аппарата «Видеомодуль», созданного в лаборатории гидролокации дна ИО РАН. Его запускали с научно-исследовательского судна «Академик Мстислав Келдыш». Под наблюдением оказались заливы Благополучия, Цивольки, Ога, Седова и Русанова. Всего исследователи просмотрели 12 911 кв. м морского дна.Научно-исследовательское судно «Академик Мстислав Келдыш»Разница между началом и концом периода оказалась настолько заметной, что ученые фактически увидели две разные экосистемы.В 2016 году среди бентосных животных особенно выделялись офиуры — иглокожие, внешне напоминающие морских звезд. На твердых каменистых участках и склонах преобладала Ophiacantha bidentata, а на илистых грунтах в глубине заливов — Ophiopleura borealis.Через восемь лет ситуация изменилась радикально. Количество животных уменьшилось в 10–30 раз, а офиуры практически исчезли из исследованных сообществ. Одновременно резко выросла доля краба-стригуна (Chionoecetes opilio): в некоторых местах на него приходилось от 30 до 80% всех животных по численности.Скриншоты и фотографии дна с БНПА «Видеомодуль». Сообщества Ophiacantha bidentata и сестонофагов (группа 1): (а, б) — залив Седова (ст. 5378, 2016 г., глубина 72 м), (в, г) — залив Цивольки (ст. 5390, 2016 г., глубина 45 м), (д) — залив Цивольки (ст. 5390, 2016 г., глубина 75 м), (е) — залив Цивольки (ст. 6923, 2020 г., глубина 120 м)Краб изменил не только виды, но и всю пищевую системуИсследователи считают главным фактором произошедшего вселение краба-стригуна. Этот обитатель активно поедает других животных, живущих на дне, поэтому его распространение способно менять не отдельные популяции, а соотношение целых групп организмов.Раньше заметную роль играли фильтраторы — организмы, извлекающие из воды органические частицы, микропланктон и другую пищу. Важной частью сообщества были и детритофаги, потребляющие органические остатки, оседающие на морское дно.Теперь структура стала иной: большее значение получили хищники и всеядные организмы.Изменился и видовой состав на разных глубинах. На глубине 60–100 м рядом с крабами-стригунами доминируют мягкие кораллы рода Gersemia. Еще глубже, на 150–250 м, основными обитателями стали актинии и морская звезда Urasterias lincki.Морская звезда Urasterias linckiАвторы исследования подчеркивают, что сила преобразований оказалась неодинаковой в разных заливах. Вероятно, на нее повлияли плотность краба в период его вселения и состояние экосистем, существовавших до его появления.Похожие процессы ранее наблюдали в Баренцевом море, куда краб-стригун пришел примерно на десять лет раньше. Теперь полученные в Карском море данные могут помочь ученым оценивать дальнейшее развитие ситуации.Исследование стало возможным благодаря многолетней подводной видеосъемке. Вместо разовых наблюдений ученые получили последовательность кадров, позволяющую сравнить состояние одного и того же типа экосистемы спустя годы.Недавно Hi-Tech Mail рассказал про аномальное поведение печорской воды в Баренцевом море. А ранее российские ученые исследовали приливные волны пролива Вилькицкого и выяснили, чем они опасны для судоходства и добывающей инфраструктуры.
NVIDIA опровергла слухи о намерении поставлять LPU-чипы, специально оптимизированные для китайских клиентов к концу 2026 года. Утверждается, что в планах нет никакой версии для Китая, сообщает Reuters. Опровержение появилось после того, как издание The Information опубликовало новость о том, что техногигант якобы готовится начать поставки малых партий ИИ-чипов к концу года, а некоторые китайские клиенты будто бы уже размещают заказы.По словам представителя NVIDIA, данные в докладе не соответствуют действительности и пока нет никаких планов продажи LPU на китайском рынке, как и планов выпускать специальный вариант LPU для Китая. The Information ссылается на данные двух источников в NVIDIA и сообщает, что чип будет соответствовать правилам экспортного контроля США и получит модифицированное ПО, способное взаимодействовать с доступными в Китае ускорителями, поскольку чипы Vera Rubin из-за санкций Китаю не достанутся.Источник изображения: Brecht Corbeel/unsplash.comВ последние месяцы положение NVIDIA на рынке ИИ-чипов Китая значительно изменилось, поскольку Вашингтон продолжает ограничивать доступ компании к продажам в КНР, а китайские конкуренты усиливают свои позиции в стране. В мае США одобрили продажи ускорителей NVIDIA H200 ограниченному кругу китайских компаний, включая Alibaba, Tencent и ByteDance, но поставки начались только недавно. Сама NVIDIA уже продвигает свои CPU Vera среди потенциальных китайских покупателей, поскольку намерена сохранить присутствие на одном из самых быстрорастущих рынков ИИ.В марте Reuters сообщало, что компания готовила версию ИИ-чипов специально для Китая, намереваясь конкурировать на быстро масштабируемом рынке ИИ-инференса в стране. Впрочем, в мае её глава Дженсен Хуанг (Jensen Huang) признал, что компания в значительной степени уступила китайский рынок Huawei. Последнее опровержение свидетельствует об атмосфере неопределённости, окружающей стратегию NVIDIA в отношении Китая, поскольку американские экспортные ограничения продолжают определять поставки в КНР.
Qualcomm ещё не представила свой следующий флагманский чип Snapdragon, однако инженерные образцы уже начали появляться в Китае. Два процессора с маркировкой SM8975-100-BC ненадолго появились на Goofish, после чего объявление исчезло.Ожидается, что SM8975 станет Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro. Продавец заявил, что это инженерные образцы, снятые с тестовых плат и предлагаемые для ремонта или восстановления.В объявлении была указана ориентировочная цена 300 юаней, что составляет около $42, хотя фактическая стоимость подлежала обсуждению. На фотографиях также были видны физический корпус чипа и то, что выглядит как встроенный компонент для отвода тепла, расположенный над кристаллом.Предыдущие утечки связывали SM8975 с 2-нм техпроцессом TSMC, конфигурацией процессора 2+3+3 Oryon, а также поддержкой памяти LPDDR5X и LPDDR6. Qualcomm пока не подтверждала эти характеристики.Недавно Qualcomm намекнула на два будущих чипа Snapdragon 8 Elite перед Snapdragon Summit 2026. Мероприятие начнётся 22 сентября, поэтому эти образцы появились примерно за месяц до официальной презентации.
Вчера стало известно о том, что компания Amazon на несколько часов по ошибке открыла доступ к цифровой версии боевика "Мятеж" с Джейсоном Стэйтемом в сервисе Prime Video:При этом мировая премьера фильма в кинотеатрах состоялась лишь несколькими днями ранее, а цифровой релиз запланирован, скорее всего, не раньше конца сентября. Тем не менее, было не ясно: успел ли кто-то из пиратов записать себе цифровую версию фильма чтобы затем выложить в сети.И вот, сегодня в сети уже появились цифровые копии - Amazon всё-таки не повезло. Дистрибьютором фильма выступает Lionsgate, которая вряд ли будет рада такому повороту событий - это может сказаться на кассовых сборах фильма, и есть вероятность, что Lionsgate подаст на Amazon в суд, потребуя компенсации за понесённые убытки.
Розничные продажи физических изданий игр в США в июле составили всего 85 миллионов долларов. Это худший месячный результат за всю историю наблюдений аналитической фирмы Circana, которая ведёт статистику с 1995 года.Основную часть выручки от дисков и картриджей обеспечили платформы Nintendo, на которые пришлось 63% трат на новые физические копии. Доля PlayStation составила 32%, несмотря на то, что Sony планирует прекратить выпуск коробочных версий новых игр для своих консолей с января 2028 года.Аналитик Circana Мэтт Пискателла ранее сообщал, что за всё время в США лишь семь игр для PlayStation разошлись тиражом более 100 тысяч физических копий каждая. При этом за неделю, завершившуюся 11 июля, порог в 10 тысяч проданных коробок преодолели всего две игры.Суммарные траты американцев на контент, железо и аксессуары снизились на 10% год к году и составили 4,5 миллиарда долларов. Расходы непосредственно на контент упали на 9%, до 4,1 миллиарда, главным образом из-за просадки мобильного сегмента.
Ютубер провёл необычный эксперимент над Fallout New Vegas, зафиксировав камеру в верхней точке и заставив персонажа замереть на месте, пока мир двигается вокруг него.Идея выросла из первого ролика с локациями на открытом воздухе, но зрители завалили автора вопросами про интерьеры и знаковые точки Мохаве, так что в новом видео он прошёлся по домам, казино и подземельям в чисто изометрическом ракурсе.Результат оказался неожиданно близок к олдскульным RPG вроде оригинальных Fallout 1 и 2, где именно такой вид сверху заставлял игроков достраивать мир воображением.Путешествие начинается в доме Дока Митчелла в Гудспрингс, где игра встречает технической иронией: потолочный вентилятор, если смотреть на него сверху, буквально теряет заднюю грань модели, обнажая пустоту движка Gamebryo, для которого разработчики никогда не предполагали такой ракурс обзора. Зато солнечный свет, падающий на медицинскую кушетку с тестами Роршаха, смотрится как аккуратно освещённая миниатюрная диорама.Схожий эффект пустоты возникает и в салуне "Старатель", где движок не отрисовывает небо для внутренних ячеек, из-за чего вся комната будто подвешена в чёрной пустоте, а объёмные лучи света, пробивающиеся через оконные рамы, подсвечивают пыль в воздухе не хуже постановочного кадра из фильма.Отдельного внимания заслуживает эпизод с обучением стрельбе у Санни Смайлс: боевая механика продолжает работать даже в топ-даун камере, но глубина прицела ломается настолько, что попасть по бутылкам на заборе физически невозможно – пули улетают прямо в землю на полпути к цели.Автор называет себя "худшим стрелком Мохаве", но признаёт, что подобные баги только добавляют шарма эксперименту. Дальше по сюжету камера показывает ворота Стрипа с патрулирующими роботами и башню "Лаки 38", которая простояла запечатанной 200 лет: первый этаж казино с рулетками и бархатными креслами выглядит как нетронутый музей, а пентхаус с гигантским зелёным экраном мистера Хауса задаёт нуарную атмосферу, которую действительно хочется рассматривать под джаз.Особый комедийный момент возникает в тайной капсуле мистера Хауса: изометрический ракурс превращает 260-летнее иссохшее тело магната Вегаса в подобие забытой пластиковой фигурки в коробке, и автор не удержался, расстреляв "бессмертного" правителя города прямо у открытой капсулы.Похожая смена масштаба ощущается и в шатре Цезаря в Форте, где вид сверху делает лидера легиона похожим на полководца, управляющего войсками на тактической карте, а зелёные заросли у входа в Убежище 22 создают атмосферу, будто из инопланетного хоррора или Subnautica. Монумент рукопожатия рейнджера и солдата НКР на Мохавском форпосте, ржавая ракета возле штаб-квартиры "Репкон", динозавр Динки и геометрическая сетка солнечных панелей "Гелиос Один" – каждая из этих точек по-своему демонстрирует уровень детализации, которую разработчики из Obsidian заложили в игру ещё в 2010 году.Не обошлось и без диких обитателей пустоши: в Карьерном тупике мать-когтя смерти патрулирует территорию, а следом за ней ровной цепочкой семенят детёныши, будто утята за уткой – зрелище умилительное ровно до момента, пока не вспомнишь, что при приближении эти существа разорвут игрока за секунды.Финальный вывод прост: спустя 16 лет после релиза достаточно повернуть камеру на 45 градусов, чтобы знакомая игра открылась совершенно новым опытом.
Mojang представила геймплейный трейлер Minecraft Dungeons 2 – сиквела казуального данжен кроулера, который в этот раз явно поглядывает в сторону Diablo и других классических ролевых экшенов.Судя по показанным кадрам, разработчики решили отойти от упрощённой формулы первой части и добавить в игру больше тактических элементов, продуманную систему лута и то самое ощущение мощи от удачного удара, разбрасывающего толпу врагов в разные стороны.https://www.youtube.com/watch?v=TAZu4JnkvvwГеймплейно сиквел развивает формулу оригинала: игроки будут пробираться через локации, сражаться с ордами врагов и собирать снаряжение. Новинкой стала система талисманов – отдельный слот экипировки в дополнение к привычным оружию, броне и артефактам.Сюжетно игра переносит игроков в новое измерение вселенной Minecraft, населённое как хорошо знакомыми мобами, так и оригинальными существами, созданными специально для сиквела.Разработчики обещают полноценный открытый мир вместо коридорных уровней первой части. Обитатели этого мира столкнулись с кризисом душ – блуждающие духи вселяются во всё подряд, превращая привычных существ в неконтролируемую угрозу, и разбираться с этим бедламом придётся именно игрокам.Релиз Minecraft Dungeons 2 назначен на 29 сентября 2026 года.
Сообщество энтузиастов, которое несколько лет по кадрам восстанавливало карту GTA 6, изучило материалы из свежей утечки.Участники сверили слитое изображение со своей версией открытого мира и пришли к выводу, что документ подлинный.Фанатская карта собиралась буквально вручную – разбирались отдельные скриншоты, тизеры и покадровый разбор трейлеров. За годы работы группа выстроила приблизительный макет Леонарии, включая расположение городов, шоссе и береговой линии.Фансайт iGrandTheftAuto.com, среди участников которого есть люди из картографического сообщества, сообщил о результатах сверки:После сравнения своей работы с недавно утёкшей картой #GTAVI они считают, что всё сходится. Хотя некоторые мелкие детали, судя по всему, отсутствуют, утечка карты в целом выглядит подлинной.Само изображение представляет собой серию скриншотов внутриигрового экрана карты, склеенных вместе, чтобы показать открытый мир целиком. Общая геометрия совпадает с фанатской реконструкцией, но детализация у двух версий разная.Сообщество слабо проработало дикие территории за пределами городов, тогда как на слитой карте не отображаются мелкие дороги и часть инфраструктуры. Причина, по мнению энтузиастов, в низком уровне отрисовки, на котором сделаны скриншоты.Участник картографического сообщества под ником martipk высказался в Discord, и его слова разошлись по социальным сетям:Утечка карты на 100% реальна. Это просто версия с низкой отрисовкой, на которой не видно зданий, маленьких дорог, мостов и бегунов. Всё на карте верно. Повсюду есть настолько точные детали, которых нет даже на карте сообщества, но которые всё равно можно подтвердить исходя из того, что мы знаем. Просто невозможно, чтобы кто-то это сфабриковал.Часть аудитории всё сомневается в подлинности всего массива утечек. Однако последние видео доказали, что сливщик имеет доступ к рабочему билду GTA 6.
Sony выпустит скоро обновлённую версию своих знаменитых наушников WH-1000XM4. Новая модель получила название WH-1000XM4C, и в Сети уже появились первые рендеры устройства.Дизайн остался прежним. Однако дьявол кроется в деталях. Вместо Bluetooth 5.0 теперь используется Bluetooth 6.0. Этой версии нет даже в актуальной флагманской модели WH-1000XM6. При этом Sony немного урезала некоторые характеристики, чтобы сделать цену доступнее. Как пишут СМИ, время работы без подзарядки сократилось. С активным шумоподавлением стало 27 часов (было 30), без него уже 34 часа (было 38). Также исчез модуль NFC для быстрого сопряжения. Динамики и диапазон частот остались без изменений — те же 40 мм и от 4 до 40 000 Гц. По слухам, релиз 7 сентября, а цена составит около 250 евро.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/504911/img_desc_kak-vnimanie-k-svoemu-organizmu-spasaet-1.webpКак внимание к своему организму меняет иммунную реакцию: практикуем осознанность Нас с детства учат: терпи, не обращай внимания, отвлекись — и станет легче. Отчасти это работает: если не думать о боли, она действительно ощущается слабее. Но с иммунной реакцией всё оказалось наоборот. Когда человек концентрируется на ощущениях в теле, организм, похоже, точнее регулирует иммунную реакцию, чем когда он отвлекается. Исследование небольшое и предварительное, но результат любопытный — и, кажется, полезный. Простой тест на аллергию как измеритель Чтобы поймать реакцию тела в цифрах, учёные взяли привычную вещь — кожную пробу с гистамином. Это тот самый тест на аллергию, когда каплю вещества наносят на кожу и слегка прокалывают. В ответ появляется небольшой отёк — волдырь — и покраснение вокруг него. Именно гистамин запускает многие проявления аллергии. И то, и другое можно измерить линейкой за те примерно двадцать минут, пока реакция развивается. Удобство в том, что это маленькое, безопасное и временное воспаление. Идеальная модель, чтобы проверить: меняется ли что-то физически, если человек по-разному распределяет своё внимание. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/504911/img_desc_kak-vnimanie-k-svoemu-organizmu-spasaet-2.jpgСхема проведения кожной пробы с гистамином. Сосредоточиться против того, чтобы отвлечься В первом опыте 37 здоровых добровольцев прошли пробу дважды. В одной сессии их просили внимательно прислушиваться к ощущениям в раздражённом участке кожи. В другой — отвлекали увлекательными видео, чтобы человек думал о чём угодно, только не о зуде. По субъективным ощущениям всё было предсказуемо: когда участники сосредотачивались на воспалении, оно казалось им неприятнее, чем при просмотре видео. То есть отвлечение честно снижало дискомфорт — ещё один пример того, как мозг воспринимает боль. А вот с самим телом получилось неожиданно. При концентрации на ощущении воспаление физически было меньше. Средний размер волдыря в режиме внимания составил 3,5 миллиметра против 5,0 при отвлечении, а покраснение — 10,6 против 14,0 миллиметра. Примерно у 90% людей реакция была сильнее именно тогда, когда они отвлекались. Будь в курсе новых событий по максимуму — подписывайся на наш канал в Max! Дело во внимании, а не в картинке Логично усомниться: может, помогали сами видео или что-то ещё, а не внимание как таковое. Поэтому провели второй опыт с 20 участниками и хитро поменяли условия. Людям показывали абстрактные фигуры. В одной сессии фигуры служили просто напоминанием вернуть внимание к раздражённой коже — по сути, к осознанию телесных ощущений. В другой — участники разглядывали сами формы и размышляли, могли бы такие существовать в реальном мире. Картинка была одна и та же, менялось только то, куда направлен фокус. Результат повторился: при внимании к телу воспаление оказалось примерно в 1,6 раза меньше, и снова около 90% людей давали более сильную реакцию, когда отвлекались. Значит, дело было именно в фокусе внимания, а не в конкретном предмете перед глазами. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/504911/img_desc_kak-vnimanie-k-svoemu-organizmu-spasaet-3.jpgТо, на что мы обращаем внимание, может менять не только наше восприятие мира, но ещё и влияет на реакцию организма. Почему тело слушается внимания Учёные предположили простую вещь: когда мы прислушиваемся к ощущению, мы как будто говорим мозгу «эй, здесь важно». Мозг получает больше информации о раздражении — и точнее настраивает иммунный ответ. Чтобы проверить, они обезболили кожу лидокаином, убрав само ощущение. Эффект внимания ослаб — но, что интересно, не исчез полностью. Отёк был больше, чем при внимании с живой чувствительностью, но всё равно меньше, чем при отвлечении. Значит, ощущение — не единственный механизм. Подсказку дал сердечный ритм. Учёные не нашли различий в пульсе, потоотделении и температуре кожи, зато заметили изменение вариабельности сердечного ритма — косвенного признака работы блуждающего нерва (он помогает телу гасить воспаление). И это изменение сохранялось даже при обезболенной коже. Выходит, внимание действует сразу по двум путям. Оно привлекает мозг к сигналу и, похоже, запускает нервные механизмы, которые сами участвуют в регуляции воспаления. Что взять на заметку для тренировки внимания к телу Сразу честно: это не значит, что вниманием можно вылечить серьёзную болезнь. В обоих опытах участвовало всего 57 человек, а реакция была крошечной и временной. Учёные пока не знают, работает ли эффект при инфекциях, хроническом воспалении или аутоиммунных болезнях — это ещё предстоит проверять отдельно. Но кое-что полезное вынести можно уже сейчас: «Терпи и отвлекайся» — не универсальный совет. Отвлечение снижает дискомфорт, но телу иногда полезнее, когда вы обращаете внимание на сигнал. Внимание к телу — не эзотерика. В опыте оно измеримо влияло на размер воспаления и на то, как быстро оно спадало. Осознанность может иметь физический смысл. Практики осознанности, где вы прислушиваетесь к ощущениям, возможно, работают не только на уровне настроения. То, куда мы направляем внимание, меняет не только наши переживания, но, судя по всему, и то, как тело отвечает на раздражение. И это как раз тот случай, за которым интересно наблюдать дальше — потому что здесь наука только начинает копать.

Выход GTA 6 в ноябре нынешнего года станет самым заметным событием в игровой индустрии. Армия США решила использовать этот ажиотаж для решения собственных кадровых задач — военных стимулируют остаться на службе с помощью игрового отпуска. Изображение - ChatGPT 3-я пехотная дивизия США, расквартированная в Форт-Стюарт, штат Джорджия, запустила необычную программу поощрений. Военнослужащие, которые переподпишут контракт на срок от двух до шести лет в период с 1 августа по 14 ноября 2026 года, получат четыре выходных дня. Эти дни можно будет использовать для игры в GTA 6 сразу после ее выхода. Хакер зарабатывает на утечках GTA 6 – он создал криптовалюту $CYBERLEEK и продаёт сливы фанатам Как сообщила представитель дивизии подполковник Анжел Томко, идея заключалась в том, чтобы создать программу стимулов, связанную с интересами солдат. В батальоне 9-й инженерной бригады Форт-Стюарт, где насчитывается 130 военных, новой возможностью уже воспользовались 20 человек. Томко пояснила, что программа поощрений была инициирована новым карьерным консультантом подразделения, который предложил обновленный подход к выполнению плана по набору на 2027 финансовый год. В армии США подобные бонусы считаются обычной практикой — ранее церемонии переподписания контрактов проводили на танках, вертолетах, пляжах и в других необычных местах.
Современные платформы поддерживают скоростной интерфейс PCIe 5.0 x16, но матплаты предыдущих поколений могут быть ограничены более медленными версиями PCIe, в частности 4.0 или 3.0, поэтому эксперт YouTube-канала NJ Tech решил проверить, скажется ли это на производительности недавно дебютировавшей модели Radeon RX 9050 8 ГБ. Источник фото: Dospara Тестовый ПК, оснащённый процессором Intel Core i5-12400F и 32 ГБ оперативной памяти DDR5-6000, в разрешении 1440p продемонстрировал следующие результаты средней частоты кадров/1% low: Forza Horizon 6 (высокие настройки, RT выкл.): PCIe 3.0 – 101 fps/87 fps, PCIe 4.0 – 101 fps/86 fps, PCIe 5.0 – 101 fps/86 fps Crimson Desert (средние настройки, RT вкл.): PCIe 3.0 – 36 fps/30 fps, PCIe 4.0 – 35 fps/29 fps, PCIe 5.0 – 36 fps/30 fps Pragmata (сбалансированные настройки, RT выкл.): PCIe 3.0 – 58 fps/50 fps, PCIe 4.0 – 58 fps/49 fps, PCIe 5.0 – 58 fps/50 fps 007 First Light (средние настройки): PCIe 3.0 – 37 fps/32 fps, PCIe 4.0 – 37 fps/31 fps, PCIe 5.0 – 37 fps/31 fps Horizon Zero Dawn Remastered (высокие настройки, TAA Native): PCIe 3.0 – 60 fps/45 fps, PCIe 4.0 – 63 fps/48 fps, PCIe 5.0 – 62 fps/48 fps Counter-Strike 2 (средние настройки, MSAA 2x): PCIe 3.0 – 156 fps/80 fps, PCIe 4.0 – 155 fps/79 fps, PCIe 5.0 – 155 fps/78 fps Cyberpunk 2077 (высокие настройки, RT выкл.): PCIe 3.0 – 49 fps/38 fps, PCIe 4.0 – 49 fps/37 fps, PCIe 5.0 – 49 fps/37 fps Dying Light: The Beast (средние настройки, TAAU Native): PCIe 3.0 – 56 fps/51 fps, PCIe 4.0 – 56 fps/51 fps, PCIe 5.0 – 56 fps/51 fps Death Stranding 2: On the Beach (средние настройки, PICO Native): PCIe 3.0 – 65 fps/57 fps, PCIe 4.0 – 65 fps/58 fps, PCIe 5.0 – 65 fps/56 fps The Last of Us Part II Remastered (высокие настройки, TAA Native): PCIe 3.0 – 54 fps/46 fps, PCIe 4.0 – 55 fps/47 fps, PCIe 5.0 – 55 fps/47 fps Как видно по результатам тестов, для Radeon RX 9050 8 ГБ, использующей 16 линий PCIe, вполне хватает и версии 3.0, а разница между тремя версиями интерфейса в подавляющем большинстве современных игр, выбранных экспертом, минимальна или отсутствует вовсе.
Покупка 4K-монитора часто требует замены видеокарты на более производительную (если геймер не позаботился об этом ранее), что в условиях кризиса на компьютерном рынке может быть сопряжено с определёнными трудностями, поэтому некоторым пользователям приходится повременить с покупкой, оставаясь на сборке с бюджетной видеокартой прошлого поколения в качестве временного решения. Источник фото: RandomGaminginHD/YouTube Именно такой случай рассмотрел энтузиаст YouTube-канала RandomGaminginHD, протестировав видеокарту GeForce GTX 1650 4 ГБ GDDR5 совместно с процессором Intel Core i5-10400 в разрешении 4K, которая обеспечила следующие результаты средней частоты кадров/1% low: BioShock Infinite (низкие настройки) – 61 fps/51 fps Counter-Strike 2 (низкие настройки) – 70 fps/46 fps Grand Theft Auto V Legacy (пресет Normal, FXAA) – 70 fps/53 fps Fortnite (самые низкие настройки/режим Performance) – 86 fps/53 fps Minecraft (пресет Fancy) – 117 fps/64 fps The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition (низкие настройки, FXAA) – 47 fps/30 fps Red Dead Redemption (низкие настройки, FXAA) – 61 fps/50 fps Помимо нативного разрешения, энтузиаст также протестировал сборку с использованием технологии масштабирования, добившись следующих результатов в 4K: Call of Duty: Black Ops 7 (самые низкие настройки, FSR 3 Ultra Performance) – 32 fps Kingdom Come: Deliverance II (самые низкие настройки, FSR 3.1 Performance) – 19 fps Forza Horizon 6 (самые низкие настройки, FSR 3.1.5 Ultra Performance) – 32 fps The Witcher 3: Wild Hunt Next-gen (самые низкие настройки, FSR 2 Performance) – 28 fps Как показали тесты, GTX 1650 подходит для 4K-монитора только в качестве временного решения, обеспечивая высокую частоту кадров преимущественно в киберспортивных или старых играх, тогда как в современных fps заметно проседает даже на самых низких настройках с использованием FSR.
В Национальном центре помощи пропавшим и пострадавшим детям предупредили о новой волне мошенничества с использованием технологий искусственного интеллекта. Злоумышленники активно внедряют нейросети в свои схемы, делая обман более убедительным и персонализированным. Изображение: Gemini Как пояснили в центре, главная угроза для обычных пользователей сейчас заключается не столько в самой возможности создания поддельного видео, сколько в том, что технологии позволяют адаптировать мошеннические сообщения под конкретного человека. Раньше аферисты действовали по массовым шаблонам — рассылали одинаковые письма тысячам людей, надеясь, что кто-то клюнет. Теперь нейросети помогают собирать и анализировать информацию о потенциальных жертвах из открытых источников, составлять грамотные тексты, имитирующие деловую переписку, и даже создавать реалистичные копии голоса или изображения. Эксперт назвал почти надёжный способ защитить аккаунты на «Госуслугах» от новой схемы взлома Особенно опасной эксперты называют ситуацию, когда злоумышленники используют образцы голоса человека, взятые из его же голосовых сообщений или записей в соцсетях. На основе этих данных нейросеть генерирует фразу с нужными интонациями, и родственник или коллега получает сообщение, в котором знакомый голос просит перевести деньги или сообщить пароль. То же самое происходит с фотографиями — на основе нескольких снимков создается поддельное видео, которое трудно отличить от настоящего. Еще одно направление — фишинговые письма. Раньше их часто выдавали ошибки в тексте или неестественные формулировки. Сейчас нейросети пишут безупречные с точки зрения русского языка и делового этикета сообщения. Они могут копировать стиль общения конкретного банка или компании, вставлять реальные даты и факты, что делает подделку практически неотличимой от оригинала. Человек получает письмо, которое выглядит как обычное уведомление от его оператора сотовой связи или интернет-магазина. Внутри — ссылка на поддельную страницу или просьба подтвердить данные. В МВД назвали фразу, после которой нужно сразу класть трубку МВД предупредило о рисках сбора данных через умные колонки и дало инструкции по защите Специалисты подчеркивают: искусственный интеллект превращает мошенничество из массовой рассылки в точечную атаку, и противостоять этому можно только внимательностью и перепроверкой любой нестандартной просьбы через другие каналы связи. Если кто-то из знакомых вдруг просит деньги или личные данные, стоит связаться с ним напрямую, а не отвечать на подозрительное сообщение.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/504918/img_AQAKf4_PImCPPEiKZh060m5zDwQ1rgOudZLAKQGU-c4q6lE8YzWl0mO_ar-taTt54eLdCleMK7T4RvVdIgubiimKYJQ.pngПопулярность Hamster Kombat давно упалаЗлоумышленники начали заманивать россиян предложениями продать или вывести токены HMSTR из Hamster Kombat. Под видом выгодной сделки они крадут доступ к Telegram-аккаунтам и криптокошелькам. Об этом «Газете.Ru» рассказал директор по развитию центра мониторинга внешних цифровых угроз Solar AURA ГК «Солар» Александр Вураско.Мошенники распространяют предложения в Telegram-каналах, чатах, комментариях и рекламных сообщениях. Пользователям обещают продажу HMSTR по выгодному курсу, обмен без комиссии или возможность вывести токены, якобы оставшиеся после прежнего аирдропа. Для этого их отправляют на сторонние сайты, в ботов и мини-приложения или предлагают подключить кошелек.В одном из сценариев жертве показывают поддельную страницу авторизации Telegram, где запрашивают номер телефона, код подтверждения и пароль двухэтапной аутентификации. Получив эти данные, злоумышленники захватывают аккаунт и начинают рассылать аналогичные сообщения его контактам.Другой вариант связан с TON-кошельками. Пользователя могут попросить ввести seed-фразу, которая используется для восстановления доступа к криптоактивам, или подписать транзакцию якобы для проверки баланса. В результате мошенники получают контроль над кошельком или заставляют владельца самостоятельно перевести средства.Также злоумышленники могут требовать оплатить «комиссию сети», налог, верификацию или активацию кошелька. На поддельной бирже при этом отображается несуществующий баланс, а для вывода средств жертву просят снова и снова вносить деньги. Под видом торговых приложений и ботов могут распространяться и вредоносные программы.