Источник новости: overclockers.ru
Согласно отчёту на основе данных от исследовательской компании Transluce, автономные ИИ-агенты компании OpenAI с апреля по июнь включительно свыше 16 000 раз сканировали веб-сайт ООН с открытыми данными. Они применяли методы обхода ограничений, [...] читать описание
Источник новости: overclockers.ru
Согласно отчёту на основе данных от исследовательской компании Transluce, автономные ИИ-агенты компании OpenAI с апреля по июнь включительно свыше 16 000 раз сканировали веб-сайт ООН с открытыми данными. Они применяли методы обхода ограничений, [...] читать описание


Согласно отчёту на основе данных от исследовательской компании Transluce, автономные ИИ-агенты компании OpenAI с апреля по июнь включительно свыше 16 000 раз сканировали веб-сайт ООН с открытыми данными. Они применяли методы обхода ограничений, когда на сайте блокировали их запросы. Изображение: Gemini Столкнувшись с блокирующим запросы фильтром, агенты смогли обойти его. При этом они не получали указаний атаковать или компрометировать сайт. По мнению эксперта по кибербезопасности Алекса Стамоса из Стэнфордского университета, речь идёт об агрессивном скрапинге (автоматизированном сборе данных), граничащем со взломом. Этот случай стал очередным из множества инцидентов последнего времени, связанных с поведением моделей OpenAI в интернете. Их активность затронула в том числе правительственные сайты США и Австралии.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/516807/img_AQAKWszyyQq7uhUJ3JTBji1d7qGqFTa7ZWmFdKDbgnwCXQt-XRZ_1khpaqdd5CYOPqDi2njM0rZ9rAvK_R7FnQpDqWs.jpgАлексей КарловВенчурный предприниматель, преподаватель НИУ ВШЭ и эксперт по бизнес-моделям Алексей Карлов провел практикум по работе с нейросетями и показал, какие задачи можно передать искусственному интеллекту. По его словам, при работе с ИИ время чаще всего уходит на переделки и перепроверку сгенерированного контента.«Мы рассчитывали, что нейросети будут моментально выдавать идеальные картинки, тексты, фото и ответы на вопросы. В реальности они действительно делают все моментально — вот только выдают совсем не то», — отметил Карлов.Эксперт рекомендует начинать внедрение ИИ с анализа рабочих процессов. Если процесс понятен и отработан, его можно оцифровать и передать нейросети. По практике Карлова, это позволяет сэкономить около 50% времени на типовых задачах. При этом штучные и суперкреативные задачи по-прежнему требуют участия человека.Еще один вариант — строить цепочки из нескольких ИИ-агентов. Например, при подготовке статьи один агент создает черновик, второй сверяет факты, третий ищет ошибки, а четвертый готовит текст к согласованию. Карлов подчеркнул, что задача не в полной замене привычных рабочих процессов нейросетями, а в определении этапов, которые действительно можно автоматизировать.«Пиарщики — это люди, которые делают абсолютно все. Именно поэтому задача не в том, чтобы слепо заменить привычный процесс нейросетью, а в том, чтобы понять, какие его этапы реально поддаются автоматизации», — сказал эксперт.По итогам практикума Карлов отметил, что нейросети уже стали частью реальности, а грамотная интеграция технологий позволяет работать не просто быстрее, а в разы эффективнее.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/516808/img_AQAKGDkFftz0Xn7bJiSSoYtVg-uJF4iIzX7kV0b7BXC8-gIY5yw7iz0NIansQ84Oq5YzHIxjAPVPzIb28UIHAI1hkFs.jpgПользователи давно задаются вопросом, почему в iOS вернуться на предыдущий экран можно только свайпом от левого края, тогда как в Android жест «Назад» работает с обеих сторон. Ответ дал старший вице-президент Apple по разработке ПО Крейг Федериги: ограничение не связано с техническими сложностями, а вытекает из принципов, по которым компания выстраивает интерфейс.Федериги задали этот вопрос в интервью китайскому техноканалу Zealer после презентации складного iPhone Duo. На большом экране тянуться к левому краю неудобно, поэтому журналист поинтересовался, почему нельзя разрешить жест с обеих сторон.По словам топ-менеджера, все дело в направлении движения экранов. Новый экран обычно появляется справа, а при возврате должен уйти обратно вправо. Если бы жест начинался от правого края, экран двигался бы в противоположную сторону, и привычная пространственная связь была бы нарушена.Этот принцип Apple отстаивает не первый год. На конференции WWDC 2018 компания описывала его как spatial consistency, то есть «пространственную последовательность». Положение экрана и направление его движения должны помогать пользователю понимать, куда он перешел и откуда вернулся.Похожее объяснение Федериги дал и блогеру с канала Donald Decodes. Он сказал, что в Apple стараются сделать навигацию в iOS соответствующей физике реального мира. По этой логике жест с правого края должен перемещать пользователя вперед, а не назад, как при перелистывании страниц в бумажной книге.В Android же системный жест «Назад» можно запускать свайпом внутрь экрана как от левого, так и от правого края.При этом Apple уже упростила возврат в iOS. В iOS 26 приложения на UIKit могут поддерживать жест возврата из неинтерактивной области внутри контента, а не только от самой левой границы дисплея. Однако направление осталось прежним: свайп по-прежнему нужно вести слева направо.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/516809/img_AQAKBmHpzvBujKzmGobA-CwFtf3TyyXNwkoa-_BfEpGdkCx8BpWTFD6pEhWQSEix4UMNvPe0j2UtuPEzh3oZC29A62Q.pngEngram превращает галлюцинации ИИ в музыку: сэмплер запустил KickstarterКомпания Thoughtful Things запустила на Kickstarter свой первый музыкальный гаджет — Engram. По сути, это устройство для экспериментов со звуком. Его главная фишка в том, что оно не пытается заставить ИИ создавать красивую музыку. Наоборот, Engram специально провоцирует нейросеть на ошибки и превращает возникающие из-за этого странные звуки, искажения и шумы в основу новых треков.Engram — 16-падовый грувбокс (электронный музыкальный инструмент, предназначенный для создания и исполнения электронной музыки), который работает полностью офлайн: интернет-подключение не требуется, все вычисления выполняет встроенная «миниатюрная ИИ». Thoughtful Things обучила собственные модели под задачи именно этого устройства. Концепция выросла из circuit bending — способа экспериментировать с электроникой, изменяя ее схемы, чтобы получать необычные и непредсказуемые звуки. Engram воспроизводит тот же принцип, но на уровне алгоритмов: входящий сигнал пропускается через нейросеть так, чтобы та галлюцинировала, а не корректно обрабатывала.В отличие от сервисов Suno и Udio, нацеленных на студийно-чистый результат, Engram позиционируется как инструмент для звукового дизайна — не автоматизация творчества, а новый вид непредсказуемости. Thoughtful Things подчеркивает ответственный подход к данным: модели обучались только на аудио с открытой коммерческой лицензией (CC-BY и аналоги), без пиратских и нелицензированных материалов. В дальнейшем компания планирует открыть исходный код прошивки — пользователи смогут загружать собственные ИИ-модели и расширять возможности устройства под свои нужды.Ранние бэкеры на Kickstarter могут поддержать проект за 675 долларов (~57 000 рублей) — на 30% дешевле ожидаемой розничной цены. После завершения кампании Engram будет стоить около 850—900 долларов (от 71 800 до 76 000 рублей). Сроки доставки компания пока не объявила.Ранее мы рассказывали, что «Яндекс Музыка» планирует маркировать треки, созданные искусственным интеллектом.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/516810/img_AQAKa_g14TsaL0SdpPkhVRluM1kMeeWj3xAlKdHGWl1pumfVi04fHmu1K3EiZH0_1v9_hAwFGM2qwJIdLZ7Tqtb3r_k.jpgMinecraftГлава Xbox Аша Шарма объявила, что Minecraft ежедневно впервые запускают в среднем более 300 000 человек. Речь именно о новых игроках, запускающих игру первый раз в жизни, а не о совокупной суточной аудитории. Данные прозвучали 26 сентября на Minecraft Live — ежегодном шоу Mojang для сообщества игры.Показатель впечатляет на фоне возраста проекта: игре уже 17 лет, а ее суммарный тираж превысил 425 миллионов копий — и аудитория продолжает расти. «Minecraft по-прежнему находит новых игроков и предлагает постоянным нечто новое для открытий», — подчеркнула Шарма. Стабильный приток объясняется несколькими факторами: игра присутствует на всех основных платформах, входит в Xbox Game Pass и для многих детей по всему миру Minecraft остается первой игрой в жизни.Minecraft Live 2026 принесло и крупные анонсы контента. Главным стало измерение The Sift — первое полностью новое измерение в базовой игре более чем за 14 лет, которое выйдет сразу для Java и Bedrock версий. Разработчики также показали Ice Caves — новый биом с заледеневшими зомби-врагами. Объявлен Dungeons II: продолжение спин-оффа Minecraft Dungeons, кооперативного фэнтезийного экшена 2020 года. Отдельной новостью стал Minecraft World — тематический отель и развлекательный комплекс, который откроется в Лондоне в 2027 году. Кроме того, официально подтвержден выход игры на Nintendo Switch 2.Ранее мы сообщали об отмене Halo 7 и ремейков Halo 2 и Halo 3 — по данным инсайдеров, Xbox закрыла эти проекты.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/516811/img_AQAK5wPgu_zZOk2aWZVDixh3H-ysjBEqK7wexiohb1bzZHj8uGM8injPUweqLr5roWrLTYq5ZtHmAKwyjKfMDVq_H8g.jpgПока что «Гарпун» работает только на АлтаеКомпания Netvision разработала программно-аппаратный комплекс (ПАК) «Гарпун», который с помощью искусственного интеллекта выявляет нарушителей в транспортном потоке. Сейчас технология работает на Алтае, сообщили ТАСС в пресс-службе компании.Комплекс автоматически распознает номера автомобилей и сверяет их с базами данных ФССП и ГИБДД. По словам разработчиков, система за доли секунды может определить должников по алиментам, штрафам ГИБДД и платежам за ЖКХ, после чего передать информацию ответственному сотруднику.В Netvision отметили, что «Гарпун» является полностью российской разработкой и рассчитан на эксплуатацию в российских климатических условиях. Комплекс может работать при температуре от −30 до +60 °C, а также сохраняет работоспособность во время дождя и снега.В компании добавили, что в 2026—2027 годах технологию могут внедрить и в других регионах России.Отечественных роботов активно применяют не только на Земле, но и в космосе. Ранее в пресс-службе государственной корпорации «Роскосмос» раскрыли особенности работы «Теледроида» на Международной космической станции. Разработку недавно доставили на борт МКС, и специалисты уже начали ее тестирование.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/516812/img_AQAKymPOctvS5Qhkd0VxvP0DMImC5Wzy0gxVj9s-jbw6K18Qbuptci7FATRGkdxjY-jM4VyElG43j3FzRzHbNuL-hrg.jpgPlayStation 3Исследователь под ником zecoxao совместно с участниками хакерского сообщества PS3 опубликовал описание взлома, который считался невозможным почти двадцать лет: из PlayStation 3 извлечен ключ загрузчика lv0ldr — программы, отвечающей за самый первый этап запуска консоли.lv0ldr запускается одним из первых при включении PS3 и проверяет целостность всего загрузочного цикла. Пока этот ключ оставался закрытым, модели Slim и Super Slim — включая серию CECHL — сопротивлялись серьезным модификациям. Оригинальные «толстые» PS3 взломали еще в 2010—2011 годах — в том числе благодаря исследованиям fail0verflow и geohot, — однако более поздние тонкие модели до этого момента оставались недоступными.Критическую уязвимость обнаружил участник команды jestero: вспомогательный вычислительный блок процессора Cell (SPU) не полностью очищал конфиденциальные данные после завершения операции. Прервав выполнение процессора в нужный момент и считав содержимое регистров, исследователи восстановили уникальный консольный ключ — а затем в обратном порядке вычислили из него и сам ключ lv0ldr, и ключ проверки подписи.Открытие несет несколько практических последствий. Главное — надежда для «окирпиченных» консолей: PS3, намертво зависших после неудачного обновления прошивки. Доступ к lv0ldr позволяет обойти стандартные загрузочные проверки и потенциально вернуть такую приставку к жизни. Кроме того, открывается путь к установке кастомной прошивки — то есть неофициального программного обеспечения — на все модели PS3, включая Slim и Super Slim, а также снимаются ограничения на воспроизведение дисков Blu-ray.Команда не останавливается: следующие цели — ключи для более поздних версий загрузчика, защищающих другие аппаратные ревизии консоли. Параллельно сообщество продвигается во взломе PlayStation 5. Ранее мы рассказывали, как игру для PS5 впервые запустили на Windows без эмуляции.
Космический стартап TakeMe2Space объявил о намерении запустить первый в стране вычислительный спутник с помощью ракеты SpaceX, запуск которой запланирован на 1 октября. Индийская компания намерена обрабатывать данные на орбите вместо того, чтобы передавать информацию для вычислений на Землю, сообщает Reuters.Космический аппарат MOI-1A весом до 50 кг использует ускорители NVIDIA Orin NX, применяемые для периферийных вычислений. Именно он полетит в космос в рамках миссии SpaceX Transporter-18.Сегодня TakeMe2Space объявила, что в миссии под её эгидой примут участие 23 клиента, включая компании, специализирующиеся на географических информационных системах (ГИС), и образовательные учреждения.В число коммерческих клиентов входят сельскохозяйственные, горнодобывающие компании, структуры, занимающиеся управлением цепочками поставок, а также страховые организации. По словам представителя TakeMe2Space, в число клиентов также входит американская Little Place Labs.Клиенты смогут использовать мощности вычислительного спутника для своих ИИ-моделей — тот будет обрабатывать информацию и передавать результаты на Землю вместо доставки на планету полных датасетов для последующей обработки. В компании утверждают, что снижение себестоимости при такой загрузке перевешивает издержки, связанные с довольно затратными вычислениями на орбите.Источник изображения: SpaceXAIКосмический аппарат представляет собой не обычный ЦОД, а довольно небольшой спутник для периферийных вычислений. Так, он потребляет всего 150 Вт. Для сравнения, компании вроде SpaceX и Starcloud намерены использовать более производительные чипы NVIDIA, применяемые в наземных ЦОД. Более того, SpaceX и NVIDIA разрабатывают вариант Vera Rubin NVL72 для космоса.В долгосрочной перспективе TakeMe2Space намерена построить более крупные спутники с возможностью формирования сети для обслуживания многочисленных клиентов.В 2024 году демонстрационная миссия стартапа позволила оценить возможности загружать на спутники приложения, выполнять ИИ-инференс на орбите и загружать результаты на Землю. Впрочем, запущенный позже спутник MOI-1 бесславно погиб из-за отказа третьей ступени ракеты-носителя.В будущем TakeMe2Space также намерена обеспечивать в космосе «холодное хранение» критически важных данных. Услуга рассчитана на финансовые сервисы и оборонные ведомства, ищущие безопасные локации для резервного хранения помимо площадок облачных провайдеров, оказавшихся крайне уязвимыми.Компания заявила, что разрабатывает и производит большинство подсистем спутника в Индии, а чипы, солнечные элементы питания и двигатели приобретает за рубежом. Компания планирует запускать более крупные спутниковые платформы в 2027 году с целью нарастить вычислительные мощности и снизить себестоимость.В рамках миссии Transporter-18 в космос отправится и другой объект — перспективный орбитальный микро-ЦОД Google на основе TPU-модулей. Компания разработала его в рамках проекта Suncatcher.
Компания DapuStor, по сообщению ресурса Blocks & Files, представила новую двухрежимную конфигурацию для своих SSD серии J5060, ориентированных на дата-центры. Предложенная архитектура позволяет совместить преимущества изделий QLC и SLC.Накопители на основе чипов флеш-памяти SLC (один бит информации в ячейке) обеспечивают надёжность (большое количество циклов перезаписи — от 50 тыс. до 100 тыс.), высокую скорость и минимальный риск ошибок. Однако такие решения имеют относительно небольшую ёмкость и значительную стоимость. В свою очередь, устройства QLC (четыре бита информации в ячейке) предлагают большую вместимость и существенную скорость чтения, но требуют применения сложных алгоритмов коррекции ошибок и облают небольшим ресурсом (выдерживают от 500 до 1000 циклов перезаписи).Источник изображения: DapuStorDapuStor предлагает выделять в структуре накопителей J5060 часть QLC-памяти под зону pseudo-SLC (pSLC). Эта секция показывает среднюю задержку при записи менее 8 мкс, что находится на одном уровне с показателями полноценных SLC-устройств, таких как Kioxia FL6. Сегмент pSLC хорошо подходит для журналов баз данных, кеша метаданных и пр.В качестве примера приводится SSD на 30,72 Тбайт: для него технология DapuStor позволяет выделить под pSLC-зону 400 Гбайт, 800 Гбайт или 1,2 Тбайт пространства, пожертвовав при этом в четыре-пять раз большей ёмкостью QLC. То есть, в зависимости от конфигурации под нужды pSLC перераспределяется от 6 % до 20 % ёмкости QLC. Все настройки выполняются на программном уровне.По оценкам DapuStor, двухрежимный SSD обеспечивает как минимум в 7 раз более высокую производительность при случайной записи (показатель IOPS) по сравнению с накопителями, использующими исключительно QLC-память. При этом область pSLC выдерживает в 25 раз больше циклов записи по сравнению с QLC, что продлевает срок службы устройств хранения в целом. В случае систем с большим количеством SSD наличие зоны pSLC позволяет эффективно перераспределять нагрузки, одновременно повышая надёжность. DapuStor указывает, что её решение хорошо подходит для задач ИИ, требующих высокой пропускной способности и низкой задержки при значительном объёме хранимых данных.
В Китае появился необычный настольный блок питания Great Wall мощностью всего 230 Вт. Модель рассчитана на системы с относительно низким энергопотреблением, а одной из её главных особенностей стала специальная защита внутренней печатной платы от насекомых, влаги и пыли.По современным меркам мощность выглядит скромно: в игровых ПК давно распространены блоки на 750–850 Вт. Однако 230 Вт всё ещё достаточно для офисных компьютеров, POS-систем, промышленных ПК и других машин со встроенной графикой. Модель должна подойти, например, для систем с 35-Вт процессорами.Great Wall наносит на печатную плату специальное защитное покрытие. Производитель заявляет устойчивость к насекомым, влаге и пыли, что может быть полезно при эксплуатации компьютеров в мастерских, на складах и в других менее чистых помещениях.Блок питания также оснащён защитой от перенапряжения, перегрузки по току и мощности, а также короткого замыкания. Производитель допускает эксплуатацию устройства на высоте до 5000 метров. Используются несъёмные цветные кабели, гарантия составляет три года.В Китае новинка продаётся примерно за $22, однако кабель питания в комплект поставки не входит.
Компания OnePlus официально подтвердила дату презентации своего нового флагманского смартфона OnePlus 16, которая состоится 12 октября. Представители бренда подробно рассказали о ключевых технологиях, ориентированных на любителей мобильного гейминга. Новинка получит экран с частотой обновления 185 Гц и специальный программный движок Fengchi Gaming Kernel. Эта технология предназначена для оптимального распределения ресурсов системы и позволяет удерживать максимальную частоту 185FPS в поддерживаемых играх в течение длительного времени.Основой новинки станет процессор Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6. Помимо этого, в модель интегрирована инженерная система из трех дополнительных чипов собственной разработки. Каждая из этих микросхем отвечает за отдельный блок задач: стабилизацию сетевого подключения, обработку касаний экрана и работу с графикой. Представители бренда отмечают, что подобное решение заметно снижает задержку отклика, что уже подтвердилось в ходе независимых тестов с использованием робота-манипулятора.Среди поддерживаемых проектов с частотой 185FPS заявлены такие популярные игры, как Peace Elite, Arena Breakout, Nizhan: Future и Naruto Mobile. Смартфон OnePlus 16 позиционируется не только как геймерское устройство, но и как полноценный флагман для повседневного использования. По предварительным данным, модель также получит камеру на 200 МП и перископический телеобъектив с разрешением 50 МП. Дополнительные сведения о конфигурациях памяти и оформлении корпуса будут раскрыты ближе к дате анонса.От первых смартфонов с HDR-камерой к современным моделям; как менялись снимки и их качество, оцениваем прогресс на примерах и удивляемся его темпу.В играх этот QD-OLED вытворяет такое, что дух захватывает, но как только открываешь текстовый документ…Сегодня знакомимся с HUAWEI MatePad Air.Современная сплит-система от бренда, больше известного своей техникой для уборки. Кот в мешке? Попробовали, чтобы вам не пришлось гадать, делая свой выбор.
Китайские производители смартфонов ищут способы увеличить ёмкость батарей без роста габаритов корпуса. Как сообщает портал Gizmochina со ссылкой на известного инсайдера Digital Chat Station, одна из крупных китайских компаний уже тестирует аккумуляторы в стальном корпусе, сочетая их с так называемой стековой компоновкой ячеек. Подход развивает то, что ранее начала делать Apple. В iPhone 16 Pro компания впервые поместила батарею в алюминиевый корпус — жёсткая металлическая оболочка придаёт элементу питания дополнительную структурную прочность. Apple продолжает развивать это решение: ожидается, что iPhone 18 Pro Max в версиях с физическим лотком для SIM-карты получит батарею на 5391 мАч, что примерно на 12% больше прошлого поколения. Китайские компании, судя по утечке, готовы пойти дальше. Вместо алюминия они используют сталь, а привычную рулонную конструкцию ячеек заменяют на стековую. Такая компоновка эффективнее использует внутреннее пространство и позволяет добиться более высокой плотности энергии.Вместе с кремний-углеродными анодами, которые уже позволили многим китайским флагманам перешагнуть отметку в 7000 мАч, это делает реальной перспективу батарей на 9000-10 000 мАч в обычном корпусе. Правда, остаётся вопрос, как разместить рядом с такой батареей все продвинутые камеры. Это одна из главных сложностей при увеличении ёмкости. Samsung тоже не стоит на месте. По утечкам, Galaxy S27 Pro может получить аккумулятор на 5200 мАч, а Ultra — около 5700 мАч. Для линейки Ultra это был бы первый серьёзный прирост за несколько лет. Ожидается, что Samsung применит кремний-углеродную технологию, которую, как утверждают авторы портала, уже использует в своих складных моделях. Пока речь идёт только о тестах, а не о готовых устройствах. Но направление понятное: металлические корпуса батарей и более плотная компоновка дают производителям новые способы выжать больше ёмкости из того же объёма.От первых смартфонов с HDR-камерой к современным моделям; как менялись снимки и их качество, оцениваем прогресс на примерах и удивляемся его темпу.В играх этот QD-OLED вытворяет такое, что дух захватывает, но как только открываешь текстовый документ…Сегодня знакомимся с HUAWEI MatePad Air.Современная сплит-система от бренда, больше известного своей техникой для уборки. Кот в мешке? Попробовали, чтобы вам не пришлось гадать, делая свой выбор.
Бывшая руководительница студии World's Edge Шеннон Лофтис, отдавшая Microsoft 29 лет карьеры, публично раскритиковала стиль управления главы Xbox Аши Шармы. Поводом стала очередная волна увольнений, затронувшая разработчиков серии Age of Empires.Сокращения прошли в рамках масштабной реструктуризации Microsoft, в ходе которой компания планирует убрать 3200 рабочих мест. Под удар в очередной раз попала студия World's Edge, известная работой над Age of Empires, часть команды которой лишилась должностей.Лофтис выразила возмущение происходящим, обвинив Шарму в лицемерии на фоне недавнего интервью для The Wall Street Journal, в котором всего неделю назад глава Xbox заявляла о важности честности в коммуникации с сотрудниками, а затем допустила новое сокращение в той же студии:Очень забавно, что Аша Шарма сказала на прошлой неделе в интервью The Wall Street Journal, что "ясность – это доброта", а сегодня устроила частичное сокращение в World's Edge. Полагаю, Дамоклов меч – это тоже разновидность ясности, так я понимаю?Отдельно Лофтис прошлась по недавней поездке Шармы в Японию на TGS, где та встречалась с известными фигурами индустрии, включая Хидео Кодзиму.Аша, публикуй побольше "крутых" фотографий из своей поездки в Японию и визитов к Кодзиме. Именно такое руководство сейчас и нужно разработчикам.Лофтис добавила, что подобные решения топ-менеджмента держат оставшихся сотрудников студий в состоянии постоянного стресса и неопределённости относительно собственного будущего.Волна увольнений в Xbox продолжается уже не первый год и затрагивает как крупные внутренние студии, так и недавно приобретённые команды, что вызывает растущее недовольство среди действующих и бывших сотрудников подразделения.
Один из покупателей заказал особую версию мини-ПК Kubb Fanless с пассивным корпусом из чистого 24-каратного золота. Fanless Tech сообщает, что стоимость такого ПК составила около 1,7 млн долларов.В стандартном исполнении Kubb Fanless представляет собой компактный куб размером 120 × 120 × 120 мм, то есть с гранью около 5 дюймов. Серийные корпуса делают из алюминия, который одновременно выполняет роль радиатора и отводит тепло от процессора без вентиляторов.Золотая версия сохранила габариты, но заметно прибавила в весе – вместо 2,1 кг он весит 13 кг, то есть больше чем в шесть раз тяжелее оригинала.Теплопроводность золота примерно на 30–50% выше, чем у алюминия, так что при прочих равных условиях материал позволит процессору Core Ultra дольше удерживать высокие частоты без троттлинга.Однако золото далеко не лучший материал для отвода тепла. Для сравнения, теплопроводность распространенных металлов выглядит так:серебро – около 429 Вт/(м·К)медь – около 401 Вт/(м·К)золото – около 318 Вт/(м·К)алюминий – около 237 Вт/(м·К) для чистого металла, у сплавов показатель нижеМедь проводит тепло лучше золота и при этом стоит несравнимо дешевле. Главный недостаток меди, как и золота, в высокой плотности, из-за которой медный корпус тоже оказался бы заметно тяжелее алюминиевого.На фоне роскошного корпуса начинка мини-ПК выглядит вполне обычно. Kubb Fanless предлагается в следующих стандартных конфигурациях:процессор Intel Core Ultra 5 225H, Intel Core Ultra X7 358H или AMD Ryzen AI 5 34016 ГБ оперативной памяти DDR5 с возможностью расширения до 128 ГБSSD M.2 NVMe объемом 1 ТБ и опциональный второй накопитель M.2для версий на Intel: 1 × USB 3.2 Type-A, 1 × USB 3.2 Type-C с DisplayPort 1.4a, 1 × USB4/Thunderbolt 4 Type-C с DisplayPort 2.1, Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4для версий на AMD: 1 × USB 3.2 Gen2 Type-A, 2 × USB4 Type-C с DisplayPort 1.4a, Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.3боковые разъемы: 2 × RJ45, 2 × HDMI 2.1 TMDS, 2 × USB 3.2 Gen 2 Type-Aблок питания на 120 Вт (19 В, 6,32 А) с поддержкой сети 100–240 Впредустановленная Windows 11 ProОбычные версии Kubb Fanless выпускаются в алюминиевых корпусах цвета графита, синего или бронзового оттенка. Конфигурация с Intel Core Ultra 5 225H во всех расцветках стоит на сайте 1595 евро (около 1822 долларов), но на данный момент товара нет в наличии.За эти деньги у Kubb Fanless есть серьезные конкуренты среди пассивных компьютеров. Например, Arctic Senza AI 370 предлагает бесшумную работу и рассчитан на скрытое крепление под столешницей. Готова ли Arctic принять заказ на корпус из 24-каратного золота, неизвестно.Ранее Kubb уже привлекала внимание линейкой безвентиляторных Kubb Mini. Это кубики с гранью около 3 дюймов на процессорах Intel Twin Lake, которые выпускались в ярких цветах и стоили около 500 долларов (430 евро).
Средневековая крепость строилась ради простой цели: враг снаружи, горожане внутри. Иногда логика фортификации делает неожиданный кульбит, и каменное кольцо заботливо обнимает пшеничное поле, пока сам город стоит на другом берегу реки, открытый всем ветрам и армиям.Именно такую картину заметил один из игроков в Europa Universalis 5. На карте северной Италии стены Феррары опоясали сельскохозяйственные угодья за рекой, а городская застройка осталась без защиты. Скриншот сопровождала подпись "Пшеничные поля нужно защищать любой ценой".Карта Europa Universalis 5 насчитывает более 28 тысяч локаций, и каждая отображается в 3D со своими постройками, полями и укреплениями. Вероятнее всего, игра расставляет модели по заранее заданным контурам, а графика стен просто огибает объекты, которые считает частью поселения. Если в файлах что-то перепутали, стена послушно обнимет не то. В данном случае досталось хлебу, а не людям.Естественно, баг тут же объявили гениальной стратегией. Раз вся округа внутри стен, осада голодом не страшна, а Великая Итальянская стена теперь бережёт главное. Вспомнили и "Мумию" с её знаменитым "ты не на том берегу реки", а один игрок разложил всё по полочкам:Ну взял ты город. А город что, из еды сделан? Нет? Вот тебе шах и мат.Ирония в том, что история знает похожие сооружения. Под Павией миланские герцоги Висконти в XIV веке обнесли стеной огромный парк за пределами города. Сама Феррара славится ренессансными стенами длиной около девяти километров, одними из самых сохранных в Италии, и действительно была речным портом на По. Так что шутки про Шекспира, у которого герои плывут из Вероны в Милан, местные жители со смехом опровергли.Горожане Феррары остались без стен, а пшеница – без забот.
Разработчик Николас, известный в соцсетях как habibicode, выпустил браузерную игру Borderline, которая проверяет, насколько хорошо игрок помнит географию.На карте появляется страна со стёртыми границами, и задача сводится к тому, чтобы провести их по памяти.Механика простая – игрок рисует линию границы или береговую линию, после чего система оценивает, насколько близко результат оказался к реальным очертаниям. За точность начисляются очки, а масштабировать карту можно сколько угодно, так как спешить никто не заставляет.Играть можно бесплатно и без регистрации.В Borderline доступны четыре уровня сложности:Лёгкий (Easy) – на карте подписаны названия стран и городовСложный (Hard) – на карте нет ни дорог, ни названийПредельный (Ultimate) – весь мир превращается в пустое полотноХаос (Mayhem) – карта повёрнута под случайным угломИзначально игра предлагала только сухопутные границы, но теперь в неё добавили и береговые линии. Каждый раунд случайным образом предлагает нарисовать либо участок, где страна соприкасается с соседями, либо побережье, которое нужно провести от точки к точке.Помимо карты мира, разработчик добавил региональные наборы. Мировая карта насчитывает 153 сухопутные границы и 133 береговые линии, а среди новых карт появились штаты США, Франция, графства Великобритании, Германия, Австралия и Швейцария. Николас также рассказал, что продолжает выпускать обновления с новыми странами и островами.Для любителей соревнований есть режим Borderline Daily, в котором все игроки рисуют одни и те же пять границ, а затем сравнивают результаты. Технически игра построена на Next.js и TypeScript с базой данных PostgreSQL, а отрисовка работает на чистом JavaScript и HTML5 Canvas. Сам разработчик отметил, что при создании игры использовал ИИ.Отдельного внимания заслуживает карта The Drawn World, которую Николас собрал из более чем 30 тысяч рисунков игроков. На ней наложены все линии, когда-либо проведённые участниками, и единственное, чего там нет, это настоящей береговой линии. Карта обновляется в реальном времени по мере того, как люди играют.
Энтузиаст заказал особую версию безвентиляторного мини-ПК Kubb Fanless, корпус которого полностью изготовлен из 24-каратного золота. За необычный компьютер пришлось бы заплатить около 1,7 млн долларов, а его масса выросла с обычных 2,1 до почти 13 кг. При этом внутри находится вполне заурядное для такого ценника железо. Главная причина использования золота — не только внешний вид. Его теплопроводность составляет около 314 Вт/м·К, тогда как у алюминия этот показатель находится на уровне 205 Вт/м·К. Производитель утверждает, что золотой корпус способен передавать тепло примерно на 30–50% эффективнее алюминиевого, что особенно важно для полностью пассивного охлаждения, и именно поэтому вы должны отдать за этот компьютер более полутора миллионов долларов.Забавно, к слову, и то, что у меди теплопроводность еще выше, что полностью обнуляет важность заявления производителя. Само собой, медный ПК бы стоит в тысячи раз дешевле. Стандартный Kubb Fanless оснащается Core Ultra 5 225H, Core Ultra X7 358H или Ryzen AI 5 340, поддерживает до 128 ГБ DDR5 и имеет накопитель M.2 NVMe. Также предусмотрены USB4, HDMI 2.1, два RJ45 и Wi-Fi. В золотой версии все это превращается в один из самых дорогих мини-ПК в мире.
Один из пользователей разработал скрипт CarrierSIM, который позволяет включить 5G на iPhone в России и Беларуси, хотя такой настройки там нет. Скрипт считывает идентификатор SIM-карты и заставляет iOS использовать встроенный профиль венгерского Vodafone, в котором разрешён 5G. После перезагрузки скрипт нужно запустить заново.Для работы CarrierSIM нужны компьютер, USB-кабель и Python версии 3.11 или новее. Скрипт предназначен для macOS и Windows, а на iPhone требуется iOS 27.0. Автор указывает совместимость с моделями iPhone 14–18 и отмечает, что лично проверил метод на iPhone 17.В России CarrierSIM поддерживает диапазоны 5G n1, n3, n7, n8, n20, n38 и n40. Диапазон n79 недоступен. В Беларуси заявлена поддержка n1, n3, n7, n8, n20, n28, n38 и n40, но не n78. Подмена профиля не снимает ограничений по диапазонам, а подключение зависит от доступной сети. Автор скрипта отдельно отмечает, что не проверял каждый диапазон по отдельности.Способ уже проверили на iPhone 17 Pro Max с SIM-картами «МегаФона» и «Билайна»: на смартфоне появился 5G. Скорость проверили в помещении со слабым сигналом и она составила около 15 Мбит/с на загрузку. 11 сентября 2026 года МТС, «МегаФон», «Билайн» и Т2 запустили коммерческие сети 5G в 16 городахПосле перезагрузки iPhone активация сбрасывается, поэтому процедуру нужно запускать заново. Кроме того, обновление iOS может закрыть используемую уязвимость.Стали бы вы повторно активировать 5G после каждой перезагрузки, если обновление iOS может закрыть эту возможность?
Исследователи извлекли ключ lv0ldr — одного из первых загрузчиков PlayStation 3. Теоретически это может приблизить появление кастомных прошивок для поздних моделей Slim и Super Slim, но готовой прошивки для них пока нет.Ключ удалось вычислить по данным, оставшимся в регистре процессора Cell. Сам lv0ldr проверяет и расшифровывает системные компоненты консоли. Чтобы получить эти данные, участники исследования прервали очистку регистра в нужный момент. Затем они вычислили ключ с помощью обратных операций AES.В описании работы говорится, что полученные ключи теоретически могут позволить создавать собственные версии lv0ldr и metldr. Это не означает, что такие компоненты или прошивка для поздних моделей уже готовы. PS3 Slim серии 3000 и Super Slim используют другой процесс загрузки. Поэтому эти консоли пока несовместимы с традиционными полноценными кастомными прошивками.Авторы также указывают на возможное применение метода для восстановления консолей и обхода неисправных плат Blu-ray или модулей Wi-Fi.Как думаете, что важнее для владельцев PS3: возможность запускать кастомную прошивку или восстанавливать неисправную консоль?