Источник новости: hi-tech.mail.ru
Ученые связали теорию самодетерминации с прослушиванием треков. Песни не просто развлекают нас — они могут служить мощным инструментом для регуляции психики. [...] читать описание
Источник новости: hi-tech.mail.ru
Ученые связали теорию самодетерминации с прослушиванием треков. Песни не просто развлекают нас — они могут служить мощным инструментом для регуляции психики. [...] читать описание


https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/501896/img_AQAK8BFVKFDLn-JiLzYQMWwTolK4kHQGojRLXQebNakCazJqQ5qiI4Ld7c8eXlv9lD9l48ACtsUmJ5xg9cuYgL6WdBc.jpgУченые связали теорию самодетерминации с прослушиванием треков.Песни не просто развлекают нас — они могут служить мощным инструментом для регуляции психики. Новое исследование, опубликованное в журнале Psychology of Music, показало, как тексты песен влияют на наше эмоциональное состояние и почему мы интуитивно выбираем ту или иную музыку.Исследователи проанализировали 360 песен из чартов Австралии за 35 лет (с 1988 по 2023 год). Для анализа текстов использовался искусственный интеллект MuseAI, а также ручной контент-анализ. Выяснилось, что подавляющее большинство хитов (73%) посвящено теме человеческих взаимоотношений и связи между людьми. Примером такого хита стала песня Дуа Липы «Levitating», где центральная тема — связь с другим человеком.Анализ текстов показал значительный перевес позитивных тем над негативными: темы удовлетворения психологических потребностей встречались в 47% случаев, тогда как темы разочарования — лишь в 25%. Однако жанр играет ключевую роль. Тексты хип-хоп композиций чаще сосредоточены на компетентности и личных достижениях, в то время как чарты альтернативной музыки (например, австралийский Triple J Hottest 100) демонстрируют сильную тенденцию к темам разбитого сердца и предательства. «Возможно, это отражает то, как молодые люди используют музыку, чтобы справиться с переживаниями», — отмечают авторы работы.Исследование показало, какие темы чаще всего встречаются в хитах за 35 лет.Исследование подтверждает одну из ключевых теорий современной психологии — теорию самодетерминации Ричарда Райана и Эдварда Деси. Она гласит, что благополучие человека строится на трех базовых потребностях: автономии (контроле над своей жизнью), компетентности (уверенности в своих силах) и взаимосвязи с другими людьми. Музыка оказалась идеальным инструментом для удовлетворения этих потребностей. Понимание этого механизма открывает путь к новым методам терапии ментальных расстройств через прослушивание музыки.«В трудные моменты люди интуитивно обращаются к музыке. По мере углубления нашего понимания этого процесса, прослушивание музыки может стать доступным инструментом для поддержания психического здоровья», — заключает команда исследователей.Многие студенты уверены, что музыка помогает сосредоточиться и пережить длинные часы подготовки к экзаменам. Но, как оказалось, работает это далеко не для всех и не всегда. Подробнее об этом рассказали в другом материале Hi-Tech Mail.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/501897/img_AQAKArWZv1KfXz3zt5ESmktQDbZy9dyEctD_eiplXBUFgVqoq-vi4rHcFEakyYpq_6tgTboIo28hmYcLmX1ZMqlllvM.jpgНа изображении показано одновременное распространение красного, зеленого и синего цветов, успешно прошедшее через волновод, содержащий сложенные голографические решетки.Исследователи из Индии разработали технологию полноцветного дисплея, которая может стать основой для легких очков дополненной реальности (AR) нового поколения. В отличие от существующих аналогов, новый прототип использует многослойные голографические решетки без громоздких призм, что делает устройство более энергоэффективным и простым в производстве.Исследование, опубликованное в журнале Applied Optics, описывает использование трех голографических решеток, расположенных друг над другом. Каждая решетка отвечает за свой цвет — красный, зеленый или синий. Вместе они формируют полноцветное изображение, которое проецируется прямо на сетчатку глаза пользователя через прозрачную линзу-волновод.Ключевым нововведением стал метод изготовления без использования призм. Традиционно создание таких волноводов требует сложного выравнивания нескольких оптических элементов. Новая технология позволяет записывать каждый цветовой слой отдельно, а затем просто накладывать их друг на друга, сохраняя идеальное позиционирование.«Наш подход использует более простой и гибкий технологический процесс. Это повышает общую световую эффективность, позволяя создавать яркие изображения при меньшем энергопотреблении», — рассказал руководитель исследования Радж Кумар из CSIR-Central Scientific Instruments Organisation.Для создания новой конструкции дисплея ученые разработали метод голографической записи, который последовательно записывает каждую цветовую решетку в фотополимерную пленку, в результате чего в процессе изготовления образуются слои красного, зеленого и синего цветов. Они интегрировали эти слои голографических решеток RGB в прозрачный стеклянный волновод как в качестве входного, так и выходного элемента.Для проверки концепции исследователи интегрировали созданные многослойные решетки в стеклянный волновод. Тесты показали успешную передачу ярких красных, зеленых, синих и полноцветных изображений высокого качества.«Эта технология полезна не только для навигации или игр, но и для промышленной поддержки, образования и медицинской визуализации», — отметила первый автор статьи Шинам Саксена.В настоящее время команда работает над расширением поля зрения и улучшением равномерности цвета перед созданием компактного прототипа, похожего на обычные очки. Исследователи надеются, что их разработка сделает технологии дополненной реальности доступными для массового потребителя, обеспечивая четкую картинку даже при ярком дневном свете.Ранее ученые представили новую методику верификации квантовых вычислений. Эксперимент с 70 логическими кубитами подтвердил превосходство над классическими машинами и открыл путь к практическому применению технологии в науке и бизнесе. Подробности — в другом материале Hi-Tech Mail.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/501898/img_AQAK5M94bgDYA4yRWxrzsA-zFRm-FGqlF-Pgk4vwMuTvuL6H8kChztfvJmXpd5Q40rqMV0TGC80FfxykwqJvxVfC2Ng.jpgСовместные тренировки укрепляют брак.Совместные занятия спортом не только улучшают физическую форму, но и делают брак крепче. К такому выводу пришла группа исследователей из Университета Бригама Янга в США, проанализировав данные почти 1700 супружеских пар. Исследование, опубликованное в журнале Family Relations, показало, что пары, занимающиеся физической активностью вместе, сообщают о более качественном общении, эффективном разрешении конфликтов и более низком уровне стресса по сравнению с теми, кто тренируется поодиночке.Проект возглавили профессор Джереми Йоргасон и аспирантка Эшлин Хайатт Милденхолл. Они использовали данные национального лонгитюдного исследования CREATE (Couple Relationships and Transition Experiences), которое отслеживало отношения молодоженов на протяжении десяти лет.Исследователи сравнили влияние индивидуальных тренировок и совместных занятий на три ключевых аспекта отношений: качество общения, эффективность разрешения конфликтов и уровень стрессового напряжения в браке. Результаты показали, что хотя любые физические упражнения полезны для семейных отношений, совместные тренировки демонстрируют значительно более сильную связь с позитивными результатами.Самой популярной формой совместной активности оказалась обычная ходьба.«Наши результаты показывают, что совместные тренировки способствуют мирному разрешению конфликтов. Люди сообщали о более позитивных результатах в общении, когда тренировались вместе», — отметил Джереми Йоргасон.Самой популярной формой совместной активности оказалась обычная ходьба. «Из всех показателей наибольшее влияние на общение оказали именно физические упражнения. Интересно, что ходьба стала самым популярным видом активности. Она естественным образом предоставляет возможности для общения», — рассказала Милденхолл. По словам эксперта, результаты опровергают стереотип о том, что для поддержания формы нужны дорогие абонементы или сложное оборудование. Простая прогулка может стать инструментом укрепления семьи.Авторы подчеркивают, что спорт не является панацеей от всех проблем в отношениях. Для занятых молодых родителей поиск времени на совместные тренировки требует усилий. Однако исследователи утверждают, что это полезная привычка, которая помогает парам регулярно поддерживать эмоциональную связь вопреки бытовым трудностям. Ранее Hi-Tech Mail рассказал, какие спортивные приложения скачать летом, чтобы добавить больше движения и завести привычку регулярно тренироваться.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/501899/img_AQAKOijXwFYLEQyasGgbNMHxWoYDAbVUhHyVJoFVne5VG56B9tmtmkmOcJ0YFJakbMpuBmk0L0UGwVatIbHQkoi-A-w.jpgКостяные орудия с полированными концами, следами царапин и изношенными краями.Археологи обнаружили первые прямые доказательства того, что неандертальцы использовали костяные орудия на территории современной Румынии. Находка была сделана в пещере на севере страны. Она заполняет важный пробел в понимании технологий древних людей.До недавнего времени считалось, что неандертальцы в Карпатском регионе практически не использовали кость для создания инструментов, в отличие от их сородичей в Западной Европе. Однако новое исследование, опубликованное в Journal of the Royal Society Interface, опровергает это представление.Исследователи под руководством Стефана Василе из Бухарестского университета применили метод микроанализа к более чем 10 тысячам фрагментов костей, найденных в пещере Абри 122/1200 (пещера Таврида). Выяснилось, что 83 фрагмента несут следы обработки: ими пользовались для заточки каменных орудий, обработки шкур и даже в качестве клиньев для раскалывания древесины.Причиной отсутствия подобных находок ранее, по словам Василе, были методы раскопок прошлого века. «Часто обнаруживались только более крупные или целые кости. Более мелкие фрагменты просто игнорировались», — пояснил исследователь. Именно тщательное просеивание грунта позволило найти крошечные инструменты, которые прежде считались обычным мусором.Две кости, использованные в качестве молотков, с деталями, включая следы разрезов, ударов и износа краев.Для подтверждения гипотезы ученые создали собственные копии таких орудий с помощью 3D-печати и проверили их износ. Оказалось, что древние мастера выбирали материалы исходя из принципа немедленной пользы, создавая инструменты быстрого реагирования. Особый интерес ученых вызвал тот факт, что неандертальцы использовали как минимум восемь различных типов костяных инструментов, включая гибридные модели для разных задач. Это свидетельствует о высокой изобретательности вида, который долгое время считался менее развитым, чем Homo sapiens.Открытие имеет значение не только для палеонтологии. Понимая, как работали найденные инструменты, исследователи надеются лучше понять когнитивные способности наших вымерших родственников. В настоящее время команда проводит анализ ДНК почвы в надежде найти останки самих создателей этих орудий. Несмотря на то что человеческих костей в пещере пока не найдено, успех раскопок дает надежду на восстановление полной картины жизни неандертальцев в Восточной Европе.Ранее археологи впервые установили имя древнего ученого из народа майя. Подробности — в другом материале Hi-Tech Mail.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/501900/img_AQAKYwi-EPrNPyfUc324gLtAl-qtKKJLxDD3wt2Jx2mcjImqpZumsq74qqSt7awxgmEgPSPZNm5AuglsFO_5purBj6w.jpgКолония Laurinque elenya (новый вид и род) in situ в Лас-Гемелас II. A. Детальное описание разросшихся полипов; B. Паратип MZUCR 4022 во время сбора, показывающий втянутые щупальца; C. Детальное описание ветвей, показывающее продольные борозды и втянутые полипы; D. Разросшиеся полипы и обнаженные оси. Фотографии ROV SuBastin.У побережья Коста-Рики ученые обнаружили глубоководный коралл, который оказался настолько необычным, что для него пришлось создать не только новый вид и род, но и целое новое семейство. Открытие сделано на подводных горах Тихого океана на глубине от 360 до 529 метров. Подробное исследование с уникальными подводным фото неизвестного науке донного организма опубликовано в авторитетном журнале ZooKeys. Батиметрическая карта района исследования.«Золотое дерево» над ковром звездНовый обитатель морского дна получил название Laurinque elenya. Его ярко-желтые колонии напоминают небольшие деревья и могут вырастать более чем на метр в высоту. Коралл обнаружили во время экспедиций 2019 и 2023 годов с использованием дистанционно управляемого аппарата SuBastian на борту исследовательских судов Falkor и Falkor 2. Но больше всего ученых впечатлил не внешний вид находки, а окружающий пейзаж. Желтые ветви возвышались над каменистым дном, почти полностью покрытым ломкими морскими звездами. Из-за этого исследователи сравнили подводный ландшафт с фантастическим эльфийским лесом.Колония Laurinque elenya, морфология голотипа, in situ. A. Сбор образцов; B. Детальное описание полипов; C. Удлиненные полипы у основания колонии; D. Полная колония, точки, удаленные лазером на 10 см друг от друга. Фотографии сделаны ROV SuBastian.Название тоже оказалось необычным. Родовое имя Laurinque происходит от слова Laurinquë — «золотое дерево» на квенья, одном из языков, придуманных Джоном Рональдом Руэлом Толкином. Видовое имя elenya переводится как «звездный» и отсылает к ковру из морских звезд, среди которых росли кораллы. Генетическая загадка, которая поставила ученых в тупикНастоящие сложности начались при попытке определить место находки на эволюционном древе. Анализ трех генов, которые обычно используют для классификации кораллов, дал противоречивые результаты: каждый ген указывал на разные семейства. Подобная ситуация встречается крайне редко. Голотип Laurinque elenya, сканирующие электронные микрофотографии образцов. A. Ветви, показывающие цененхимные склериты и бугорки полипов; B. Увеличенное изображение внешней цененхимы; C. Антокодии, показывающие обнаженную зону ветви; D. Антокодиальные склериты.Чтобы разобраться, специалисты провели более масштабное филогеномное исследование и сравнили сотни генов одновременно. Выяснилось, что коралл не относится ни к одной из известных групп. Он представляет собой самостоятельную эволюционную ветвь, ближайшими родственниками которой являются представители семейства Eunicellidae. В результате ученые создали новое семейство Laurinqueidae специально для этой находки. Руководитель исследования Одалиска Бриди (Odalisca Breedy) из Центра океанологии и лимнологии Университета Коста-Рики сообщила, что сначала предполагала принадлежность коралла к уже известным группам. Однако морфологический анализ показал, что найденный организм слишком сильно отличается от всех описанных ранее таксонов. Лишь дополнительные образцы и комплексный генетический анализ позволили определить его место в системе живой природы. Наиболее достоверная реконструкция октокораллов отряда Malacalcyonacea на основе рДНК A. Семейства, идентифицированные как родственные новому семейству Laurinqueidae, выделены цветом. Открытие вновь показывает, насколько мало изучены глубины океана. Именно там, на подводных горах Коста-Рики, продолжают находить неизвестные науке организмы и целые экосистемы. Коралловые сады такого типа служат убежищем для множества глубоководных животных и считаются уязвимыми на фоне хозяйственной деятельности человека по освоению ресурсов морского дна. Я впервые увидела этот сад октокораллов в 2019 году и была поражена красотой этого ландшафта.Одалиска БридиПодводный беспилотный аппарат SuBastian. Глубина погружения до 4500 метров.Недавно в Тихом океане был найден коралл-Чубакка, удивительно напоминающий персонажа Звездных войн. Об этой находке рассказывает материал Hi-Tech Mail.
Основанная в 1990 году ирландская компания McMahon Design and Management (MDM) анонсировала планы прокладки двух новых трансатлантических подводных кабелей. Они соединят Ирландию и США, сообщает Datacenter Dynamics.Кабельная система Narwhal 1 начинается с посадочной станции в ирландской провинции Голуэй (Galway) и тянется до локации на Лонг-Айленде (Нью-Йорк). Narwhal 2 соединит новую, запланированную на юге Ирландии посадочную станцию и штат Нью-Джерси. Проект оценивается в $500 млн.Сейчас MDM готовит заявки на получение разрешений для прокладки обеих систем и ищет подрядчиков для работ в море. Предварительно готовность к вводу в эксплуатацию ожидается в III квартале 2029 года для NARW-1 1 и в 2030 году для NARW-2. Проект будет финансироваться за счёт привлечения частных инвестиций, не считая вложений со стороны отраслевых партнёров. Более подробные характеристики пока не раскрываются.Источник изображения: MDMИзвестно, что новые кабельные системы соединят с другими строящимися системами MDM, связывающими Ирландию с Великобританией и Европой. В том числе речь идёт о кабеле Pisces System на восемь оптоволоконных пар длиной 3 тыс. км, который свяжет Голуэй с Испанией, Францией и Португалией. Этот Кабель частично финансируется Евпросоюзом через HaDEA и, как ожидается, первый участок между Голуэем и Синишем (Sines) в Португалии будет завершён в 2028 году. Также будет обеспечена связь с кабелем между Голуэем и Норвегией и несколькими системами между Ирландией и Великобританией.MDM проектирует, прокладывает подводные кабельные системы и управляет ими. Ранее компания занималась консалтингом в сфере гражданского строительства, но позже расширила профиль и вышла на международный рынок. Всего MDM реализовала более 20 проектов подводных кабельных систем общей протяжёностью более 40 тыс. км. Она обеспечивает подключение к более чем 50 прибрежным населённым пунктам.
Российский разработчик инфраструктурного программного обеспечения «Группа Астра» вышел на рынок Юго-Восточной Азии. Входящая в структуру группы компания «Астра Консалтинг» и уполномоченный государственный орган Республики Союз Мьянма подписали контракт на создание в стране национальной системы «Единого окна».На первом этапе платформа объединит информационные системы, государственных органов, участвующих во внешнеторговой деятельности Мьянмы, и обеспечит реализацию трёх ключевых функций: единая подача (Single Submission) — необходимые сведения предоставляются один раз через единую платформу; единая и синхронная обработка (Single and Synchronous Processing) — данные становятся доступны всем подключённым ведомствам и могут одновременно использоваться в рамках существующих процедур; единое решение (Single Decision) — результаты работы государственных органов объединяются для принятия согласованного решения при оформлении и выпуске товаров.Источник изображения: Myanmar National Portal / myanmar.gov.mmСистема избавит участников внешнеэкономической деятельности от необходимости многократно предоставлять одни и те же документы в разные инстанции, что существенно ускорит таможенную очистку грузов. Создаваемая платформа изначально проектируется как масштабируемая: заложенные в архитектуру базовые компоненты позволят в дальнейшем разворачивать новые государственные сервисы без повторной разработки ключевых элементов.Важной частью проекта станет интеграция с ASEAN Single Window — региональной системой электронного обмена торговыми документами между участниками Ассоциации государств Юго-Восточной Азии (АСЕАН). Это позволит Мьянме подключиться к единому цифровому пространству внешней торговли региона и обеспечить электронный обмен необходимыми торговыми и таможенными данными с другими странами АСЕАН.
По данным южнокорейского издания The Elec, компания LG Display ведёт разработку новой пятислойной OLED-панели, которая в перспективе может использоваться в настольных компьютерах Apple iMac. В отличие от существующих четырёхслойных решений, новая панель использует структуру B-G-B-R-B (синий-зелёный-синий-красный-синий) с тремя синими светоизлучающими слоями вместо двух.Это позволит решить ключевую проблему OLED-дисплеев — выгорание и снижение яркости при длительной работе со статичным изображением. Дополнительный синий слой распределяет электрическую нагрузку между эмиттерами, что увеличивает срок службы панели и уменьшает риск появления остаточного изображения.Apple ранее направила официальные запросы информации (RFI) компаниям LG Display и Samsung Display, указав следующие параметры для будущего iMac: 24-дюймовая диагональ, яркость до 600 нит и плотность пикселей 218 PPI. Для сравнения, нынешний 24-дюймовый iMac на LCD-экране выдаёт 500 нит при той же плотности пикселей.LG Display уже продемонстрировала 27-дюймовую 5K OLED-панель (220 PPI) с четырёхслойной структурой и RGB-субпикселями, однако этот продукт не предназначен непосредственно для iMac. Он используется для проверки технологии RGB Stripe с высокой плотностью пикселей и готовности к массовому производству.Ожидается, что обе компании (LG Display и Samsung Display) завершат разработку панелей для iMac к 2028 году, а первые OLED-моноблоки Apple появятся не раньше 2029 года. До этого времени Apple, по слухам, продолжит выпускать iMac на LCD-дисплеях с обновлёнными процессорами.
Marvel пришлось заплатить $160 тысяч штрафов, чтобы оставить масштабную рекламу «Мстителей: Судный день» на арке в историческом квартале Gaslamp Quarter во время Comic-Con в Сан-Диего.Городские власти заранее отказали компании в размещении рекламы из-за опасений за безопасность и возможных проблем с движением огромного количества посетителей. Однако Marvel и её маркетинговый подрядчик Elevue Outdoor всё равно продолжили монтаж конструкции.В результате компания получила штрафы, которые увеличивались с каждым днём. Рекламу оставили на месте на шесть дней, а в какой-то момент ежедневный штраф достиг $50 тысяч. Представитель Сан-Диего заявил, что подрядчик сознательно создал угрозу безопасности и отказался устранять проблему.Для сравнения: за весь прошлогодний Comic-Con власти Сан-Диего выписали рекламных штрафов менее чем на $25 тысяч. В этот раз одна реклама Marvel обошлась значительно дороже.Впрочем, на фоне потенциальных сборов «Мстителей: Судный день» $160 тысяч выглядят для Marvel не самой серьёзной потерей. Фильм выйдет 18 декабря 2026 года, а сама студия уже активно разогревает интерес к картине.
Overwatch начинает четвёртый сезон с заметными изменениями сразу в нескольких направлениях. Blizzard Entertainment добавляет в ростер нового персонажа, D.Mon, которую давние поклонники отряда MEKA Squad ждали с момента появления отсылок на неё в предыдущих сезонах.Бывшая про-геймер Юна Ли наконец пересаживает игрока за штурвал своего меха по имени Beast.Юна занимает место в линейке танков и располагает четырьмя способностями: "Плазменная сабля" для ближнего боя, "Силовой барьер" для защиты союзников, "Ускорители" для резкого перемещения и "Слитый репитер" для атак на средней дистанции. Ультимативная способность "Лимит Брейк" усиливает всю команду для скоординированного прорыва.Персонаж вписан в сюжет сезона: на Пусан нападают джанкеры и агенты Талон, а Юна возглавляет сопротивление.Параллельно стартует трёхнедельное событие "Моя МЕКА Мания!" ("My MEKA Mania!"), построенное вокруг голосования за любимого пилота отряда. Игроки выбирают пилотный пропуск, выполняют задания, получают награды и засчитывают голос в пользу выбранного персонажа.Завершение всех пяти пропусков открывает скрытый трек престижа с эксклюзивными наградами.Серьёзному обновлению подвергся боевой пропуск. Вместо фиксированной последовательности наград игрок сам выбирает, какой легендарный скин получить первым после вводного трека.Владельцы премиум-версии получат возможность один раз за сезон обменять легендарную награду на альтернативный скин из пула замены. В середине сезона появятся "Разблокированные пропуски" (Unvaulted Passes) – возможность получить награды прошлых сезонов без временных ограничений.Три карты получили обновления. Пусан несёт следы нападения: повреждённые улицы, граффити, мастерская по ремонту мехов и комната Юны с личными вещами и коллекцией оружия. Параисо и Айхенвальде обзавелись новыми маршрутами и обходами, что должно разгрузить узкие места и добавить тактических вариантов для атаки и обороны.Сезон приносит и ряд функциональных нововведений. Режим "Командные заезды" (Team Drives) объединит игроков в трёхдневный соревновательный спринт с возможностью оставаться в одной команде несколько матчей подряд.Среди новых боевых индикаторов выделяется статистика "Защита" для танков, отслеживающая урон, поглощённый ради союзников. Дополнительно появился индикатор состояния команды над лентой убийств, иконки мультикиллов и подсветка лечения.Сезон 4 стартовал 11 августа 2026 года.
Starbreeze объявила о сотрудничестве с компанией G-Unit Film and Television, принадлежащей Кёртису "50 Cent" Джексону. Вместе они планируют адаптировать Payday для широких экранов, хотя конкретный формат – полнометражный фильм или сериал – пока официально не указывается.Первоначальное соглашение между Starbreeze и Vice Studios было заключено ещё в марте, и его формулировка намеренно расплывчата: стороны обязались "адаптировать Payday для аудитории за пределами игр, на экране и в других форматах". Новое объявление с участием G-Unit этой конкретики не добавляет, оставляя поклонников гадать о том, чего им в итоге ждать.Сам Джексон прокомментировал сделку достаточно прямолинейно.G-Unit Film and TV создала криминальные истории, которые находят отклик у зрителей по всему миру. Объединившись со Starbreeze и Vice Studios и перенеся мир Payday на экран, мы получаем возможность создать что-то масштабное – энергичную франшизу, которая двигает жанр ограблений вперёд.Глава Starbreeze Адольф Кристьянссон не остался в стороне.Payday всегда строилась на фантазии о том, как выйти сухим из воды. Кёртис и G-Unit не умеют делать ничего вполсилы, и мы тоже. Речь не о том, чтобы играть безопасно, – речь о том, чтобы отдать должное франшизе вместе с людьми, которые погружены в этот мир так же глубоко, как мы.Выбор 50 Cent в качестве исполнительного продюсера выглядит органично с учётом его биографии: дебютный альбом Get Rich or Die Tryin' и следующий за ним The Massacre говорят сами за себя. Помимо музыки, Джексон давно работает в сфере телевидения – он стоит за несколькими успешными криминальными сериалами, так что опыт в жанре у него есть.Отдельный вопрос – судьба предыдущего соглашения Starbreeze с продакшен-компанией Stockholm Syndrome, заключённого в 2023 году. Тогда стороны договорились "разработать историю Payday для ТВ или кино". В новом объявлении этот договор не упоминается вообще, и неясно, продолжает ли новая сделка ту работу или полностью её вытесняет. Starbreeze пока не прокомментировала этот момент.
Pearl Abyss объявила о двух наградах для Crimson Desert, полученных с разницей в месяц на разных континентах. Официальный аккаунт игры указал, что за последнее время RPG с открытым миром получила награды "Лучшая международная игра" от China Game Innovation Awards 2026 и "Лучшая техническая инновация" от Develop:Star Awards 2026.Британскую награду студия забрала раньше. Церемония Develop:Star Awards 2026 прошла в рамках конференции Develop в Брайтоне, а собственный движок Pearl Abyss обошёл в номинации Death Stranding 2: On the Beach, DOOM: The Dark Ages и Ghost of Yōtei.Формулировка категории объясняет, за что именно дали приз. Номинация "Лучшая техническая инновация" отмечает разработки в области программного обеспечения, железа и движков, которые вносят вклад в развитие индустрии за счёт оригинальных технологий и нестандартных подходов. Жюри назвало движок серьёзным достижением в области собственных технологий и отметило, что он позволяет воссоздать мир игры без компромиссов.Китайская награда досталась Crimson Desert в начале августа. Церемония China Game Innovation Awards 2026 прошла во время ChinaJoy, крупнейшей игровой выставки страны, и проводится шестой год подряд.Категория для зарубежных релизов оценивает три вещи сразу. Приз "Лучшая международная игра" вручается иностранным играм за прорывы в игровых механиках, применении технологий и художественном оформлении, а также за влияние на развитие мировой индустрии.К китайскому рынку Pearl Abyss готовилась заранее. Студия с прошлого года выставляла отдельные стенды Crimson Desert на Bilibili World и ChinaJoy, а также добавила в игру китайскую озвучку и субтитры. В конце июля разработчик участвовал в ChinaJoy совместно с производителем телевизоров TCL, показывая на стенде компании боевую систему и открытый мир.Игра вышла 19 марта 2026 года после примерно семи лет разработки.Разработчики активно выпускают обновления, пусть и не очень крупные, но впереди различные планы – в том числе выпуск DLC. Что касается официального инструментария для моддинга, то он если и будет, то еще очень не скоро.
Рэнди Смит Эвергрин отлично разбирается в жанре иммерсивных симуляторов. Как дизайнер Thief: The Dark Project, он стоял у истоков жанра, а в его послужном списке такие тайтлы как System Shock 2, Dark Messiah: Might and Magic, а также Thief 2 и Thief: Deadly Shadows. И ветеран индустрии уверен, что этот жанр плохо вписывается в формат AAA-бюджетов.Смит Эвергрин рассказал о своих наблюдениях за развитием жанра в последние годы:Я и другие люди, которые много работали над иммерсив симами, придерживаемся мнения, что игры этого жанра, создаваемые сегодня и запланированные на будущее, по большей части воспринимают себя как участников гонки за то, чтобы быть больше и лучше.Эта тенденция наблюдается уже давно. Достаточно вспомнить, как Deus Ex: Mankind Divided подняла планку по части графической детализации, или насколько масштабными и дорогими стали современные тайтлы от студии Arkane. Они конкурируют уже не с другими иммерсивными симами, а с блокбастерными шутерами и огромными играми с открытым миром от гигантов индустрии.В них просто приходится вливать всё больше денег, делать иммерсив симы всё крупнее. Игра должна быть AAA, должна стоять в одном ряду с Ghost of Tsushima и GTA 6, должна быть достаточно большой, чтобы захватить внимание публики. Но я думаю, что это неправильная оценка размеров аудитории иммерсив симов.У Arkane такой подход точно не сработал. Dishonored 2 и Prey стали важными играми жанра, но их поддерживал крупный издатель Bethesda, которую впоследствии поглотила Microsoft. Обе игры сочли коммерческими провалами, так как ожидания Bethesda оказались нереалистичными для столь нишевого жанра.Студию Arkane Austin Microsoft закрыла в 2024 году после холодного приёма кооперативного вампирского шутера Redfall. Arkane Lyon пока держится на плаву, но лишь благодаря французскому трудовому законодательству. По сообщениям, Microsoft хочет избавиться и от неё.Если студия такого уровня, с таким количеством талантливых и опытных специалистов, не может найти подход для популяризации жанра, то какие шансы у остальных? Смит Эвергрин считает, что решение состоит в отказе от участия в гонке бюджетов, если только вы не делаете что-то для массового рынка, а не для сравнительно крошечной аудитории иммерсив симов. В качестве примера он приводит игры серии Arkham.Думаю, ближе всего к этому подошла Rocksteady с играми Batman Arkham. В этих супергеройских тайтлах теперь много вариативности и способов самовыражения игрока, не так ли? Но по сути это всё ещё файтинги с закликиванием кнопок и огромной франшизой.Однако если вы хотите сделать настоящий иммерсив сим, то он не должен быть AAA.Довольно многие из нас думают, что правильный путь – быть III или AA. То есть мы говорим о бюджете в 3-10 миллионов долларов, о страстной команде во главе с кем-то из нас, у кого есть опыт работы с иммерсив симами, или новичками, которые просто много играли в такие игры и по-настоящему их понимают, создающими что-то поменьше, более увлечённое и что можно сделать быстрее.Как отмечает дизайнер, у оригинальной Thief был бюджет в 3 миллиона долларов, но это было в 90-х, и в нынешних деньгах составило бы около 6 миллионов. Однако существуют способы делать иммерсив симы дёшево, например используя существующие движки или воссоздавая более простую, но всё ещё крайне убедительную эстетику и детализацию первопроходцев жанра.Мне не очевидно, что иммерсив симы в стиле Thief или Deus Ex за 3 миллиона долларов, который вы хотите сделать в 2026 году, продастся принципиально другим тиражом, чем игра за 250 миллионов от крупной студии. Так что я думаю, это пример того, куда движется рынок, или по крайней мере куда он, на мой взгляд, должен двигаться.При этом разрыв в продажах, вероятно, всё же больше. Deathloop от Arkane к 2023 году разошлась тиражом в пять миллионов копий, тогда как инди-представители жанра, такие как Heat Signature и Gloomwood, редко достигают отметки в 500 тысяч. Но им это и не нужно.
Предзаказы уже начали принимать Honor представила в Китае новый флагман Honor Robot Phone, главной особенностью которого стала роботизированная камера с искусственным интеллектом. Производитель сделал ставку на автоматическую съемку, управление жестами и возможности ИИ. Honor Robot Phone поддерживает несколько режимов управления движением, включая Tilt Lock, FPV, FPV Vertical и AI SpinShot. Камера умеет определять источник голоса и использовать AI Live-Tracking, автоматически удерживая человека в центре кадра во время записи влога, прямой трансляции или видеозвонка. Механизм камеры можно развернуть жестом, а затем управлять съемкой без физического контакта со смартфоном. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/501909/img_desc_1_media-vuq3gwfg1ikeiznfqg4elz8h.png Отдельный режим YOYO Robot Mode объединяет мультимодальное восприятие, понимание контекста, распознавание жестов и физическое движение камеры. Функция YOYO Auto Execution позволяет системному ИИ-агенту понимать намерения пользователя и выполнять сложные действия в совместимых приложениях и системных настройках. Кроме того, Honor открыла интерфейс Agent Skills, благодаря которому сторонние разработчики смогут создавать собственные инструменты с использованием роботизированного подвеса, системы восприятия и возможностей физического взаимодействия. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/501909/img_desc_2_media-nxjbi0054lfbsjrbnsx6zoed.jpg За производительность отвечает Snapdragon 8 Elite Gen 5, а для поддержания стабильной производительности при длительной записи предусмотрена продвинутая система охлаждения. Смартфон оснащен аккумулятором нового поколения на кремний-углеродной основе емкостью 7060 мА•ч. Поддерживаются зарядка мощностью 120 Вт по кабелю и 50 Вт по беспроводному соединению. Еще одной особенностью стал цельнометаллический корпус-моноблок, впервые для Android выполненный по технологии интегрального формования. В смартфоне установлен 6,31-дюймовый LTPO OLED-экран с адаптивной частотой обновления от 1 до 120 Гц. Пиковая яркость достигает 6800 нит, а защитное стекло Honor NanoCrystal Shield дополняется технологиями Honor AI Eye Comfort. Для снижения нагрузки на глаза используется ШИМ с частотой 4320 Гц. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/501909/img_desc_3_media-9wobw99sdyhwxkbpgw4pcraa.png Honor Robot Phone получил миниатюрный титановый стабилизатор Honor Titanium Agile Gimbal с системой 4DoF. Конструкция создана с использованием 60 производственных процессов, включает более 100 высокоточных деталей и защищена свыше 100 патентами. При этом инженерам удалось уменьшить размеры стабилизатора на 65% и одновременно повысить прочность на 200%. Титановый привод весом всего 2,6 г обеспечивает скорость вращения камеры до 360° в секунду, а мотор Honor Super Steel Flip с плотностью крутящего момента 120 Н·м/л гарантирует точное и быстрое позиционирование. Камера разработана совместно с ARRI и поддерживает профессиональную съемку. Основной 200-мегапиксельный модуль с сенсором 1/1,28 дюйма и f/1.6 умеет записывать 10-битное видео ARRI LogC3. Также доступны 200-мегапиксельный перископный модуль с 2,7-кратным оптическим зумом и 50-мегапиксельная сверхширокоугольная камера с углом обзора 122°. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/501909/img_desc_4_media-r7gg9vuyrzi0a6qqwvgqt8k0.png Предзаказы в Китае начались 12 августа, а продажи стартуют 18 августа. Версия с 12 ГБ оперативной и 512 ГБ встроенной флеш- памяти стоит около $1500, а конфигурация 16 ГБ + 1 ТБ оценивается примерно в $1900.
После первого полета «Союз-5» в этом году в России уже разрабатывают ракеты следующего поколения. Ракетно-космический центр «Прогресс» объявил о полном завершении этапа проектирования новой ракеты-носителя среднего класса «Амур-СПГ».Изображение: нейросеть qwen Работа теперь сосредоточена на аппаратной части, как заявил гендиректор компании Леонид Михайленко. Первый запуск ракеты запланирован на 2031 год. Таким образом, на создание прототипа и проведение всех необходимых испытаний остаётся чуть более пяти лет. Запуск планируется с космодрома Восточный в Амурской области. Там будет построен специальный стартовый комплекс для новой ракеты. На площадке не будет масштабных конструктивных элементов, таких как боковые опоры, ремонтные башни или подземные сооружения, подобные тем, что используются в стартовом комплексе для ракет семейства «Ангара». Цель проекта космодрома «Восточный» — обеспечить запуски ракет всех классов полезной нагрузки в ближайшие годы. Ведутся масштабные строительные работы для достижения этой цели. Руководитель российского космического агентства «Роскосмос» Дмитрий Баканов также недавно прокомментировал проект. На пленарном заседании первого Российского космического форума он сообщил о начале планирования специализированного стартового комплекса для ракеты «Амур» на космодроме «Восточный». Шесть лет назад «Роскосмос» и «Прогресс» подписали контракт на разработку предварительного проекта ракетной системы, включающей многоразовую первую ступень, работающую на метане. Проект зародился в 2013 году. Появился план создания двухступенчатой ракеты-носителя «Союз-5», использующей сжиженный природный газ (СПГ) в качестве топлива. В 2017 году компания была вынуждена отказаться от этого названия в пользу другого проекта — нынешней «Союз-5» — и впоследствии переименовала ракету, работающую на метане, в «Союз-7». С 2020 года ракета официально называется «Амур-СПГ». СПГ — это сокращение от «сжиженный природный газ». Планируется, что ракета будет оснащена пятью метановыми двигателями РД-0169А на первой ступени и одним двигателем РД-0169 на второй ступени. В качестве топлива оба двигателя используют сжиженный природный газ, а в качестве окислителя — жидкий кислород. Заявленная грузоподъемность на низкую околоземную орбиту составляет до 12,5 тонн. По данным Роскосмоса, в будущем возможно увеличение до 17 тонн. Первая ступень также может использоваться в качестве бокового ускорителя для планируемой тяжелой ракеты-носителя «Енисей». После отделения она будет замедлена вторым включением центрального двигателя, направится к посадочной платформе и мягко приземлится на выдвижные посадочные опоры. Обратная транспортировка доставленного на космодрома аппарата будет осуществляться либо тяжелым транспортным вертолетом Ми-26, либо по железной дороге. По словам инженеров, первый вариант ракеты изначально рассчитан как минимум на десять, а потенциально и до 50 использований.
11 августа в реестре Государственной информационной системы промышленности (ГИСП) добавилась запись о новой российской разработке – Байкал BE-L1000. Речь идет о 4-ядерном микропроцессоре компании Baikal Electronics, сообщает ресурс «Техносфера». Добавление в каталог ГИСП открывает доступ к государственным субсидиям, участию в госзакупках и подтверждает российское происхождение продукции.Изображение: нейросеть qwen Производитель считается одним из лидеров на отечественном рынке. Компания выпускает только процессоры — основу экосистемы. Байкал BE-L1000 – совершенно новый продукт в линейке разработчика. До сих пор микропроцессор с таким обозначением в открытых источниках значился как «находящийся в разработке». Также не было данных о его ключевых характеристиках. Baikal Electronics еще не опубликовала подробную информацию о BE-L1000, однако в каталоге ГИСП представлен ряд технических деталей новинки. В документации сказано, что это система на кристалле (СнК) широкого применения, то есть объединяет на одном чипе главные элементы электронного устройства и создана для работы в качестве центрального процессора в технике с питанием от батареи. BE-L1000 имеет 4 ядра с рабочей частотой до 2,4 ГГц. Заявленная потребляемая мощность составляет не более 15 Вт. В СМИ ранее высказывались предположения, что новинка представляет собой процессор Байкал-L (Baikal-L), который был впервые официально анонсирован разработчиком в декабре 2021 года. Концепт чипа предполагал ориентацию на ноутбуки и планшеты. Некоторые эксперты называли решение «российским аналогом Core i3» от компании Intel. Для Baikal-L планировался 12-нанометровый техпроцесс и архитектура ARMv9. Изначально ожидалось представление прототипов в 2023 году, но из-за санкций и остановки сотрудничества с зарубежными предприятиями (TSMC) сроки были сдвинуты. Осенью прошлого года Baikal Electronics активизировала работу по продвижению линейки, и теперь процессор появился в открытом каталоге ГИСП. Известно, что процессоры Baikal полностью совместимы с российскими операционными системами, созданными для замены ушедших из России зарубежным продуктов. Продолжается работа над экосистема российского программного обеспечения на архитектуре Baikal во всех актуальных сегментах.
Компании SpaceX, Northrop Grumman и другие оборонные подрядчики, которые занимаются разработкой космических перехватчиков для системы противоракетной обороны Golden Dome («Золотой купол»), успешно завершили свои первые ключевые испытания, что является ранним признаком прогресса в создании экспериментальной оборонной технологии. Об этом сообщает Bloomberg. Президент США Дональд Трамп на фоне схемы системы ПРО «Золотой купол». Фото: Chip Somodevilla/Getty Images Генерал Майкл Гетлейн из Космических сил США, возглавляющий стратегический проект «Золотой купол», заявил, что все компании перейдут к следующему этапу программы, в ходе которого должны осуществить демонстрацию возможностей работы своих технологий в космосе. Сообщается, что первые испытания включали передачу данных с датчиков на перехватчик и демонстрацию двигательных установок их космических аппаратов. В апреле этого года Космические силы США заключили контракты с 12 оборонными компаниями, среди которых RTX, Anduril и Lockheed Martin, на разработку боевых спутников для перехвата баллистических ракет. Администрация президента Дональда Трампа выделила на эти цели 3,2 миллиарда долларов. В перспективе планируется заключение соглашений стоимостью десятки миллиардов долларов. Нынешняя программа является одной из самых амбициозных попыток разработки космической системы противоракетной обороны со времен Стратегической оборонной инициативы (СОИ) Рональда Рейгана во время холодной войны. От последней в своё время благоразумно отказались из-за огромных затрат, технических трудностей и слабой политической поддержки. Пентагон объявил о проведении конкурса с призовым фондом, в котором команды компаний-разработчиков соревнуются друг с другом за финансирование при прохождении этапов на пути к созданию финального прототипа. Эти этапы включают наземные испытания, два космических испытания и демонстрацию космического перехвата. Согласно информации Bloomberg, опубликованной ранее, Космическим силам США потребуются три типа перехватчиков: для перехвата на разгонном участке баллистической ракеты, на среднем участке её траектории и на этапе планирования, когда она возвращается в атмосферу. Лётные испытания перехватчиков запланированы на 2027 и 2028 годы, а демонстрация перехвата – на 2029 год. Закупка нового оборудования запланирована на 2030 год. Поставщиками для Космических сил США станут только те компании, которые пройдут все этапы испытаний. Стоимость амбициозной программы противоракетной обороны «Золотой купол», инициированной Дональдом Трампом, оценивается Белым домом в 185 миллиардов долларов. Однако целый ряд экспертов считает, что такая оценка является очень сильно заниженной. Более того, многие американские законодатели придерживаются аналогичного мнения. Высказываются мнения, что окончательная стоимость проекта может составить около 700 миллиардов. Это много даже для Штатов, которые традиционно расходуют на оборону очень много. Создаваемая система противоракетной обороны предназначена для защиты территории Штатов от геополитических противников, имеющих в своём распоряжении современные ракетные технологии. В Белом доме к таковым традиционно относят Россию и Китай.
Команда исследователей из Университета Клемсона в Южной Каролине представила необычный электромобиль на солнечных батареях. Прототип, получивший название Deep Orange 17, разработан таким образом, чтобы «поддерживать положительный энергетический баланс», вырабатывая больше энергии в течение дня, чем потребляется во время ежедневной езды. Проект был поддержан BMW.Источник: Университет Клемсона Особенность Deep Orange 17 заключается не только в его ретрофутуристическом дизайне, напоминающем Aston Martin Lagonda. Более 1700 солнечных батарей интегрированы непосредственно в кузов двухместного автомобиля, вырабатывая электроэнергию как во время движения, так и в неподвижном состоянии. Даже необычно угловатая форма имеет функциональное обоснование. Разработчики черпали вдохновение в аэродинамике рыбы под названием кузовок-кубик. Несмотря на относительно угловатое тело, рыба имеет обтекаемую форму. Этот принцип заинтересовал исследователей, поскольку позволяет сочетать большой полезный объем с минимальным сопротивлением. Таким образом, отличительный внешний вид Deep Orange 17 — это не просто дизайнерское решение. Источник: Университет Клемсона Малый вес также имеет решающее значение для эффективности. Deep Orange 17 весит всего около 550 килограммов. В конструкции были использованы различные легкие материалы. С помощью этого проекта разработчики стремятся продемонстрировать, как можно снизить зависимость от зарядных станций. Короткие ежедневные поездки могут осуществляться энергоавтономно или даже «с положительным энергетическим балансом». Однако эффективность этого подхода на практике зависит от множества факторов. Солнечный свет, местоположение, время года, погода, положение при парковке и ежедневное расстояние поездки — все это влияет на выработку энергии. Deep Orange 17 демонстрирует не столько то, как будет выглядеть следующий серийный автомобиль, сколько то, что этот проект может быть технически осуществим.
Линейке Naga уже 17 лет — за это время она стала главным выбором фанатов многопользовательских ролевых игр. В третьей версии разработчики сохранили привычную форму, но добавили ряд значимых улучшений. Вместо фиксированной боковины, как у предшественников, Naga V3 Pro получила три сменных магнитных модуля. В коробке лежат панели на 12 клавиш (для MMORPG), на 6 (для MOBA и королевских битв) и на 2 (для шутеров от первого лица). Перестановка занимает несколько секунд и не требует отвертки. Самый заметный компромисс с консервативными пользователями — возвращение кнопки для безымянного пальца, которую убрали во второй версии после нареканий на ложные срабатывания. Теперь ее можно отключать специальным фиксатором. Сверху, рядом с левым кликом, разместили еще две клавиши — они отвечают за мгновенную смену чувствительности сенсора. Колесо HyperScroll Tilt Wheel Gen-2 научили работать в четырех режимах. Первые два — тактильные, с шагом 24 и 48 позиций соответственно: второй режим даёт более тонкую настройку при переборе оружия или заклинаний. Третий режим — свободное вращение без фиксации, четвёртый — гибридный, где скорость прокрутки определяет тактильный отклик. Сенсорная начинка — Focus Pro 50K Gen-3, который отслеживает движение с разрешением до 50 тысяч точек на дюйм и скоростью 930 дюймов в секунду. Переключатели нового поколения рассчитаны на 100 миллионов кликов. Батареи хватает на 155 часов при подключении по фирменному радиоканалу HyperSpeed и на 280 часов через Bluetooth. Пять встроенных профилей хранят все персональные настройки.