Источник новости: hi-tech.mail.ru
В Москве вручили национальную премию «Цифровые решения» в области информационных технологий. Церемония прошла 7 октября в Национальном центре «Россия» в рамках одноименного ИТ-форума. [...] читать описание
Источник новости: hi-tech.mail.ru
В Москве вручили национальную премию «Цифровые решения» в области информационных технологий. Церемония прошла 7 октября в Национальном центре «Россия» в рамках одноименного ИТ-форума. [...] читать описание


https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/520124/img_AQAK4U87gv7tHIul28lvj2Qfy9zZ3YLQ5jZTholPNOGASMXt358TDy05f-rxqpeSvitQsptg7ZmcwXrGpYfnCALEU_c.pngВ Москве вручили национальную премию «Цифровые решения» в области информационных технологий. Церемония прошла 7 октября в Национальном центре «Россия» в рамках одноименного ИТ-форума. Награды получили 14 проектов. Их вручали заместитель председателя правительства — руководитель аппарата правительства Дмитрий Григоренко и министр цифрового развития, связи и массовых коммуникаций Максут Шадаев.Конкурс проходит второй год подряд. Правительство учредило премию постановлением №1461 от 23 сентября 2025 года, чтобы отмечать лучшие ИТ-проекты. По словам Дмитрия Григоренко, в этом сезоне организаторы добавили номинации, чтобы охватить больше направлений: «Уже второй год подряд премия „Цифровые решения“ отмечает российские ИТ-продукты и сервисы, которые востребованы государством, бизнесом и гражданами. В этом году мы расширили число номинаций, чтобы охватить больше разработок в различных сферах, а также показать масштаб и разнообразие отечественной ИТ-индустрии».Номинаций стало 14 вместо прежних восьми. В 2026 году на конкурс подали 1332 заявки 932 компании из 68 регионов. В финал вышли 42 проекта от стартапов, небольших фирм и крупных корпораций. Заявки оценивал экспертный совет. В него вошли представители правительства, Минцифры, отраслевых ассоциаций и крупных ИТ-компаний. Эксперты учитывали масштаб внедрения, значимость для отрасли, новизну, сложность реализации и подтвержденные результаты.Победители премии «Цифровые решения» 2026Лауреаты по номинациям:цифровая безопасность — система непрерывного поиска уязвимостей PT Dephaze от Positive Technologies;индустриальное ПО — система проектирования Model Studio CS CADLib от «СиСофт Девелопмент»;пользовательское ПО — цифровая экосистема «Свое» от Россельхозбанка;мобильное приложение для бизнеса — приложение для продавцов WB Partners от «РВБ»;мобильное приложение для граждан — «Мой рецепт» от компании «Первый электронный рецепт»;цифровая платформа — сервис для изучения и сохранения семейной истории Famiry от «Фэмири»;инновация в телекоме — система управления выездными работами (Field Service Management) для технического блока МТС;ИИ-сервис для бизнеса — платформа речевой аналитики U-Speech Analytics от «Юкитех Лаб»;ИИ-сервис для государства — видеоаналитика с искусственным интеллектом для поиска пропавших детей от «Нтех Лаб»;ИИ-агент — ГигаАгент (Ouroboros) от «Сбера»;облачный сервис — система двухфакторной аутентификации и контроля доступа «Мультифактор» от одноименной компании;подготовка кадров — платформа «VK Образование» от VK;цифровой госсервис — подсистема «Госвеб» от «Ростелекома»;цифровая инфраструктура — Трансевразийская линия связи TEA Next от «Ростелекома».Больше всего заявок собрали пять номинаций: «Лучшая цифровая платформа», «Лучшее индустриальное ПО», «Лучший ИИ-сервис для бизнеса», «Инновация в сфере цифровой инфраструктуры» и «Лучшее решение для подготовки кадров». Активнее других участвовали компании из Москвы и Подмосковья, Санкт-Петербурга, Татарстана и Якутии.Форум «Цифровые решения», на котором вручали награды, продлится до 10 октября. Его организует Минцифры при поддержке правительства. В деловой программе запланировано более 120 сессий и свыше 700 спикеров.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/520135/img_AQAKRiPD8l1gzJW2PO2abAU9bGLWlO_t1O9Km52ktip0CeSHrsiyZkJxTEzg-UN7rKlZ7nXlpIn3F3KcoKjnqNk3clE.jpgHuawei стала лидером российского рынка планшетов в денежном выражении по итогам первых девяти месяцев 2026 года. Об этом рассказал источник на рынке техники и электроники. По его словам, китайская компания опередила Apple, но совсем немного: разница в доле рынка составляет 0,25%.Третье место по выручке заняла Xiaomi, она лишь немного отстает от двух лидеров. Samsung оказалась на четвертой позиции. Вместе эти четыре бренда собирают больше половины всех денег, которые покупатели тратят на планшеты.По числу проданных устройств расклад другой. Если считать Xiaomi и Redmi вместе, они вышли на первое место по количеству проданных планшетов. Второе место по этому показателю у Huawei. Точные доли брендов и объем рынка в штуках и рублях собеседник не назвал.Еще летом расстановка сил была иной. По итогам первого полугодия Apple сохраняла первое место по выручке, хотя Huawei подобралась к ней почти вплотную, подсчитали в «М.Видео». В штуках Huawei тогда лидировала, за ней шли устройства без бренда, Redmi, Honor и Samsung, а Apple была лишь шестой. В январе — июне в России продали 1,49 млн планшетов, это на 3% больше, чем годом ранее. Покупатели потратили на них 29,2 млрд рублей, средний чек составил 19,6 тысячи рублей.Вероятно, Apple держалась в лидерах по выручке за счет высокой цены своих устройств, а не за счет объема продаж. К концу третьего квартала, судя по всему, этого преимущества ей не хватило, чтобы удержать первое место.Ранее мы рассказывали, что Huawei, Honor и Xiaomi повысили цены на свои смартфоны.
Monster Hunter Rise выйдет на мобильных устройствах под управлением iOS и Android. Судя по новым страницам игры в цифровых магазинах, для запуска потребуется действующая подписка Netflix.Мобильную версию обнаружили в App Store и Google Play. В названиях обеих версий упоминается Netflix, поэтому доступ к игре будет предоставляться по той же модели, что и у других игр сервиса, включая Red Dead Redemption и GTA: San Andreas.Разработчики адаптировали Monster Hunter Rise для управления на сенсорных экранах смартфонов и планшетов. Для каждого оружия предусмотрена собственная схема управления, а интерфейс и визуальное оформление оптимизированы для разных размеров и соотношений сторон экранов.Мобильная версия также получит несколько новых возможностей. Среди них — автоматический выбор наиболее подходящего лечебного или вспомогательного предмета из инвентаря во время боя. Система будет учитывать текущее здоровье и состояние охотника, позволяя игроку сосредоточиться на сражении.Кроме того, задания Challenge и Event, которые в оригинальной версии были платным или временным контентом, теперь можно будет открывать по мере прохождения игры.Таким образом, мобильная версия Monster Hunter Rise станет не просто переносом оригинала на сенсорные устройства, а адаптированной версией с изменённым управлением и дополнительными функциями. Точная дата релиза на iOS и Android пока не сообщается.При этом мобильная линейка Monster Hunter в ближайшее время пополнится ещё одной игрой — Monster Hunter Outlanders, которая должна выйти 29 октября 2026 года.
Независимая студия Bananify выпустила настольный веб-обозреватель под названием Blanc, позиционируемый в качестве альтернативы перегруженным современным программам для серфинга в сети. Проект распространяется с открытым исходным кодом под лицензией MIT и доступен для операционных систем Windows, Linux и macOS. Главной концепцией разработки стал отказ от привычных панелей инструментов и горизонтальных строк вкладок в пользу компактного плавающего островка под названием Island.Техническая основа приложения опирается на движок Chromium и платформу Electron, при этом создатели активно задействовали инструменты искусственного интеллекта в процессе написания кода. Несмотря на использование требовательного к системным ресурсам фреймворка, разработчики намеренно исключили интеграцию собственных генеративных ассистентов в интерфейс, возвращая веб-страницам роль центрального элемента на экране монитора.Управление навигацией, закладками и вкладками сосредоточено в небольшом управляющем блоке в верхней части окна, где открытые ресурсы отображаются в виде точек. Нажатие комбинации Ctrl+L открывает панель со списком страниц и командной строкой, поддерживающей запуск внутренних действий через косую черту. Для оптимизации расхода оперативной памяти предусмотрена функция Quiet Tabs, которая автоматически выгружает фоновые вкладки из памяти без их закрытия и восстанавливает данные при повторном переходе.Одним из самых бескомпромиссных решений авторов стало полное отсутствие поддержки сторонних дополнений из каталога Chrome Web Store. Создатели объясняют этот шаг заботой об изоляции процессов и безопасности, предлагая встроенные средства сетевой фильтрации. В браузер интегрирован блокировщик рекламы и отслеживающих трекеров Blanc Blocker на базе движка Ghostery с фильтрами EasyList и EasyPrivacy, а в качестве опции доступен полноценный модуль uBlock Origin.В состав обозревателя также вошли режим Glance для параллельного отображения двух вкладок на одном экране, локальные профили без привязки к сетевым аккаунтам и встроенная мини-игра Mahjong на стартовой странице. Приватный режим запускается в обособленной сессии исключительно в оперативной памяти и не оставляет следов посещенных сайтов на накопителе устройства.Базовые возможности программы распространяются бесплатно, однако для сохранения созданных рабочих пространств студия предусмотрела платную подписку Blanc Patron. Ее стоимость составляет 4 доллара в месяц или 30 долларов в год при единовременной оплате.
Компания HP случайно опубликовала цены на новые ноутбуки OmniBook Ultra 16 и OmniBook X 14, оснащенные графическим процессором Nvidia RTX Spark, которые оказались существенно выше предварительных ожиданий рынка. Базовые версии устройств с младшим чипом стартуют с отметки $3000 (около 257 000 рублей) для 14-дюймовой модели и $3200 (около 274 000 рублей) для 16-дюймовой. Оба устройства доступны в двух вариантах производительности: с чипом на 5120 ядер GPU и 18 ядер CPU, или с полнофункциональной версией на 6144 ядер GPU и 20 ядер CPU. Базовая комплектация включает 32 ГБ унифицированной памяти LPDDR5x-9400 и твердотельный накопитель PCIe Gen 5 объемом 1 ТБ. Покупатели также могут заказать конфигурацию с топовым чипом и объемом памяти до 128 ГБ.Предварительно сконфигурированные модели с максимальной производительностью 64 ГБ оперативной памяти и накопителем на 2 ТБ обойдутся в $4500 (около 385 000 рублей) за OmniBook X 14 и $5000 (около 428 000 рублей) за OmniBook Ultra 16. Такие ценовые показатели значительно превышают стоимость аналогичных устройств на базе процессоров Snapdragon, которые можно приобрести начиная с $600 (примерно 51 000 рублей) за базовые версии и до $2000 (около 171 000 рублей) за флагманские модели с чипом Snapdragon X2 Elite. Точная дата поступления устройств HP в продажу пока не объявлена, однако конкуренты планируют выход на рынок в ближайшее время: Microsoft представит свой Surface с RTX Spark 7 октября, а компании MSI и Asus откроют прием заказов в Китае 8 октября.От первых смартфонов с HDR-камерой к современным моделям; как менялись снимки и их качество, оцениваем прогресс на примерах и удивляемся его темпу.Старшая модель серии роботов-пылесосов S70 с роликовым мопом с постоянной подачей воды и очисткой, корпусом высотой 90 мм, машинным зрением и продвинутой системой преодоления препятствий.Сегодня знакомимся с HUAWEI MatePad Air.Считается, что серия nova у HUAWEI ориентирована на молодежь, которая любит фотографировать…
Расходы частного сектора США на строительство дата-центров достигли рекордного годового темпа в $84,95 млрд. Годом ранее показатель составлял $49,05 млрд, то есть рост превысил 73%.Такие данные приводит Бюро переписи населения США в детализированных таблицах по строительным расходам за август, опубликованных на прошлой неделе.Это самый быстрый рост с апреля 2025 года, когда показатель увеличился на 88,2% в годовом выражении. При этом статистика охватывает только сами здания – методология прямо исключает из строительных расходов стоимость серверов и стоек, установленных внутри дата-центров.Ведомство отслеживает так называемую стоимость выполненных строительных работ. Её замеряют ежемесячно, а затем пересчитывают в годовой темп, то есть в сумму, которую отрасль потратила бы за 12 месяцев при сохранении расходов на уровне конкретного месяца. Причины роста в отчёте не анализируются, ведомство лишь фиксирует цифры.Дата-центры в классификации относятся к подкатегории частного офисного строительства. Ведомство описывает их как "здания, содержащие оборудование, необходимое для хранения, обработки и передачи цифровой информации". Электростанции и линии электропередачи, которые возводятся под энергопотребление таких объектов, учитываются отдельно, в категории энергетического строительства.Дата-центры постепенно вытесняют классические офисы из статистики. Расходы на строительство обычных офисных зданий упали до $45,8 млрд, это на 9,7% меньше, чем годом ранее, и на 34,8% ниже уровня января 2023 года. Разрыв между двумя категориями достиг $39,1 млрд.Дата-центры обгоняют обычные офисы по объёму строительных расходов каждый месяц начиная с сентября 2025 года. Их доля в частном офисном строительстве выросла до 63% против 47% годом ранее. Нынешний уровень более чем в девять раз превышает показатель января 2021 года, когда он составлял $9,26 млрд.В масштабах всего частного нежилого строительства картина выглядит ещё нагляднее. Ключевые показатели августа:общий объём частного нежилого строительства составил $773,0 млрд, что на 1,0% меньше, чем годом ранеебез учёта дата-центров показатель равен $688,1 млрд, падение достигает 5,9%из $8,0 млрд месячного прироста нежилого строительства $5,9 млрд, или 74%, пришлось на дата-центрырасходы на строительство промышленных объектов сократились на 19,8%, и дата-центры уже достигли примерно половины их объёмаэнергетическое строительство выросло на 9,7% и стало вторым крупным источником ростаПо сути, рост всей строительной отрасли США теперь во многом держится на дата-центрах и связанной с ними энергетике. Ранее к схожему выводу пришёл главный экономист Associated Builders and Contractors Анирбан Басу. В релизе от 1 сентября он заявил, что июльский прирост нежилого строительства был "целиком обусловлен дата-центрами", а рост энергетического сектора подпитывался их потребностью в электричестве.Стоит отметить, что статистика отражает лишь часть реальных затрат. Расходы на серверное оборудование не входят в эти цифры, хотя тоже стремительно растут из-за подорожания комплектующих на фоне ИИ-бума. Так, Microsoft ранее отнесла $25 млрд своего рекордного бюджета на ИИ к росту стоимости чипов памяти.Данные за сентябрь Census Bureau планирует опубликовать 2 ноября. Если тенденция сохранится, строительство дата-центров может установить новый рекорд.
Бывший глава PlayStation Шон Лейден в интервью The Expansion Pass вспомнил, как Sony выходила на рынок портативных консолей. Заодно он высказался о слухах про портативную PS6 и риски, которые несёт запуск сразу двух платформ.Война между портативками в середине нулевых шла не менее напряжённо, чем противостояние домашних консолей. Сегодня битва PSP и Nintendo DS выглядит односторонней, но тогда исход не казался очевидным. Лейден до сих пор помнит, какой угрозой для конкурента выглядел дебют PSP.Помню, когда мы показали первую PSP, это был 2003-й, 2004-й, 2005-й, что-то вроде того. У меня был друг в Nintendo, и он прислал мне сообщение: "Ах вы ублюдки". Я ответил: "Брат, это же просто игры и веселье".К моменту анонса DS Nintendo оставалась бесспорным лидером рынка. Game Boy и Game Boy Advance разошлись сотнями миллионов экземпляров. Другие издатели не решались входить в эту нишу, даже несмотря на то, что DS получила два экрана и сенсорное управление.Nintendo добилась успеха, привлекая более широкую и казуальную аудиторию. К концу жизненного цикла DS было продано более 154 миллионов консолей. Результат PSP в 76 миллионов гаджетов выглядит скромнее, но остаётся рекордом среди портативных консолей не от Nintendo.Продавать игры для PSP Sony мешало повальное пиратство. Лейден признал, что система довольно быстро была взломана.PSP продавалась достаточно хорошо, но потом взломали операционную систему, и сделать джейлбрейк стало довольно просто.Спасла платформу, по словам Лейдена, "небольшая игра под названием Monster Hunter". Упор на кооператив привёл к тому, что игроки по всей Японии уговаривали друзей купить собственные консоли и копии игры, чтобы вместе ходить на охоту.На фоне слухов о портативной PS6 Лейден напомнил о проблемах Sony с продвижением двух платформ одновременно.У Sony всегда были трудности с маркетингом двух платформ одновременно. С PS3 было непросто, но PSP имела большой успех. Потом вышла Vita, и дела шли хорошо, но затем PS3 выправилась. Маркетинговый бюджет ограничен, и приходится распределять его между разными продуктами.Отсюда следует его предложение. По мнению бывшего главы PlayStation, при возвращении на рынок портативных консолей Sony могла бы почти создать для этого отдельную компанию.Если Sony снова займётся портативным бизнесом, можно почти создать для этого отдельную компанию. Тогда единственной задачей станет именно это направление, а не один маркетинговый бюджет, который приходится делить между портативной консолью, домашней консолью и софтом. Фокус теряется", – сказал Лейден.Аргумент выглядел сильнее в эпоху PSP и Vita, когда портативки были отдельными платформами со своими играми. Успех Steam Deck и Nintendo Switch строится на обратной идее, ведь игрокам предлагают тот же домашний опыт в дороге. В этом смысле PSP и Vita могли оказаться слишком опередившими время.Лейден признал, что подход с Vita не оправдался.С Vita мы думали, что перенесём консольный опыт на портативную консоль, и вы получите великолепную консольную игру, которую сможете носить с собой. Это должно было быть потрясающе. Когда дым рассеялся, я понял, что нет, людям нужен хороший портативный опыт на портативной консоли. Именно этого они хотят. Копировать консольный опыт им необязательно.Слова Лейдена подтверждает статистика самых популярных игр на Steam Deck. Там встречаются хиты всего Steam вроде The Witcher 3 и Diablo 4, но заметно больше представлены тайтлы, удобные для портативного формата, например The Binding of Isaac и Balatro. В общих чартах Steam их доля заметно ниже."Думаю, компании нужно по-настоящему решить, чем она хочет быть, прежде чем запускать ещё одну платформу", – заключил Лейден.
Ролевые игры давно живут по собственным законам рынка недвижимости. Честно скопить деньги на скромное жильё здесь почти всегда невыгодно: перебить пару банд и забрать их особняк выходит дешевле и быстрее. В постапокалипсисе этот перекос доходит до абсурда, ведь самая престижная квартира достаётся не самому богатому, а самому кровожадному.Fallout 4 вышла в ноябре 2015 года, но вопрос о том, где в ней лучше жить, до сих пор не закрыт. Свежий повод дал ролик на Reddit, где сравнили два варианта. Первый – жильё в Даймонд-сити, тесный домик внутри бывшего бейсбольного стадиона за 2000 крышек. Второй – многоэтажный пентхаус на горе Физзтоп из дополнения Ядер-мир 2016 года, который достаётся бесплатно, стоит лишь стать Боссом рейдерских банд.На бумаге выбор очевиден, но на деле пентхаус оказывается красивой декорацией. В покоях Босса нет верстака, ничего нельзя перестроить, и они никак не связаны с сетью поселений. Игрокам остаётся любоваться барной стойкой и терпеть вечную музыку парка аттракционов, которую Босс, судя по всему, выключить не в силах. Вишенкой на торте служат соседи: в двух шагах обосновались Последователи, которые украшают логово отрубленными головами, и Стая с её культом звериной вечеринки.У дома на стадионе, при всей его аскетичности, другой расклад. В режиме выживания, где быстрое перемещение отключено, домик в Даймонд-сити оказывается одной из самых удобных баз в игре. Прямо за дверью работают около восьми торговцев, включая лавку с лапшой и магазин армейских излишков, а внутренняя локация не страдает от набегов и надоедливых поселенцев. Вдобавок интерьер подгружается отдельно от открытого мира, что движку Bethesda только на пользу.Если смотреть изнутри вселенной, сделка и вовсе выглядит щедрой. Один из игроков прямо сказал:Для любого жителя Пустоши, у которого есть такие деньги, эта квартира – выгоднейшая покупка. Ты получаешь не просто метры, а пожизненную защиту в укреплённом городе с охраной, чистой водой, школой и рынком. Только у нас, игроков с искажённым чувством опасности, хватает наглости просто взять и стать Боссом.Претензии к Даймонд-сити всё же есть, и они вполне справедливы. Ресурсы из двух сотен поселений в него не попадают, а поселить туда снабженца нельзя, хотя Пайпер сама проводит героя в город под видом торговца. Многие в итоге обходятся вовсе без покупки и обустраивают Переулок висельника в центре Бостона или старую добрую "Красную ракету" возле Сэнкчуари-Хиллз. Последняя достаётся бесплатно, с собственным верстаком и пещерой с бесконечным лутом, а цена вопроса – пара кротокрысов.Рейдерский трон дарит вид с горы, а за удобной жизнью всё равно приходится идти в чулан на стадионе.
Студия Jagex пересматривает планы после того, как одна из главных новостей недавнего фестиваля RuneFest вызвала возмущение аудитории. Речь о RuneScape Reignited, идее разделить MMO на новые миры со свежей экономикой и таблицами лидеров. Теперь задумка возвращается на доработку.В новом блоге студия начала с извинений:Мы пересматриваем RuneScape Reignited. Не будем ходить вокруг да около. Мы заставили вас, наших действующих игроков, почувствовать, что вы больше не в центре нашего внимания. Это целиком наша вина и результат наших собственных действий, и будет правильно начать с извинений.Согласно первоначальному плану, RuneScape (не Old School RuneScape, которая остаётся отдельной игрой) делилась на две версии: миры Reignited и прежние миры, получившие название "ветеранских". Игроки-ветераны пережили годы спорной монетизации, отток сообщества и затянувшиеся обещания от Jagex. Чтобы попасть в Reignited-миры, которые позиционировались как перезапуск, им пришлось бы начинать с нуля.В трейлере Reignited прозвучала фраза "Охота за сокровищами исчезла". Новым игрокам обещали мир, не знавший агрессивной pay-to-win-монетизации, а действующие игроки оставались в стороне. Идея спасти MMO мягким сбросом прогресса не нашла поддержки, ведь жанр и сама игра строятся на долгосрочном развитии аккаунта.В блоге студия подтвердила, что возможность начать с чистой экономикой и прогрессом привлекает новичков и вернувшихся игроков. По словам Jagex, потенциал идеи виден по охвату анонса и комментариям с желанием играть в соцсетях, которые "намного превзошли первоначальные ожидания".Вместе с тем студия признала ошибку:Мы не попали в цель, не сделав ветеранов более ясной частью этой идеи. И дело не только в реализации, но и в том, как мы чтим ваши достижения, отстаиваем ваше наследие и гарантируем, что вы получаете выгоду от каждого игрока, который приходит в игру.Jagex выделила ключевые претензии, которые игроки высказали после анонса. Среди протестов появились и скриншоты отменённых подписок. Список студии выглядит так:Ветеранский персонаж больше ничего не значит, а новые игроки считаются важнее действующих.Ветеранские миры придут в упадок, если аудитория перейдёт в миры Reignited.Разделение сообщества сильно раздробит и без того небольшую, по мнению игроков, аудиторию.Ветеранов считают "запятнанными" из-за принадлежности к прошлой эпохе RuneScape, хотя вины игроков в этом нет.Ограничения на взаимодействие между ветеранскими и Reignited-персонажами вызывают неприятные ощущения.Непередаваемые предметы и косметика, привязанные к ветеранскому аккаунту, оказываются отрезанными от игрока.Reignited вынуждает перезапускать персонажа, чтобы продолжать играть и оставаться актуальным, хочет игрок того или нет.Необходимость платить за подписку на нового персонажа вызывает недовольство.Первый пункт хорошо передаёт суть конфликта. Для новичков и давно ушедших игроков Reignited стал бы хорошей новостью, но активные игроки рискуют потерять приток новой аудитории, которая могла бы прийти в их миры. Кроме того, им предстоит начинать новый аккаунт с нуля.Отдельная тема касается стоимости членства. За последние годы игроки всё внимательнее присматриваются к соотношению цены и пользы подписки на RuneScape. Jagex берёт премиальную цену по сравнению с другими MMO, но при этом не распространяет одну подписку на несколько персонажей, как это делают конкуренты.Конкретных решений студия не назвала. По её словам, она "изучает масштабный набор изменений для Reignited на основе обратной связи". Среди возможных направлений названы "больше способов сохранить прогресс ветерана и значимо представить его в игре" и "обеспечение того, чтобы жёсткий раскол сообщества не сохранялся".Как Jagex сможет учесть эти пожелания и при этом сохранить основную идею Reignited, пока неясно. Студия также "изучает возможности" в отношении членства и необходимости снова платить за отдельную подписку.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/520133/img_desc_proklyatie_family_6.jpgПредставители семей, на которых якобы лежало проклятие Существуют семьи, о которых говорят, что над ними тяготеет проклятие. В их истории столько трагедий, что в простое совпадение верится с трудом. Убийства, аварии, болезни, ранние смерти — всё это складывается в легенду о родовом проклятии. Но так ли это на самом деле? Мы разобрались, откуда берутся такие истории и что за ними стоит. И начнем мы с проклятия Кеннеди, о котором ранее уже говорили. Кеннеди: трагедии продолжаются уже четыре поколения В США выражение «проклятие Кеннеди» давно стало устойчивым. Сначала погибли старшие дети Джозефа и Роуз Кеннеди. В 1944 году их сын Джозеф-младший погиб на войне, когда в воздухе взорвался самолёт со взрывчаткой. В 1948 году их дочь Кэтлин разбилась в авиакатастрофе. По одной версии, именно тогда Джозеф-старший и заговорил о проклятии. Потом были убийства президента Джона Кеннеди в 1963 году и его брата Роберта в 1968-м. Позже погибли сыновья Роберта: Дэвид в 1984 году умер от передозировки, а Майкл в 1997-м разбился на лыжах. В 1999 году сын президента Джон-младший разбился на самолёте. В 2019 году от передозировки умерла 22-летняя внучка Роберта. В 2020-м другая его внучка вместе с восьмилетним сыном погибла в Чесапикском заливе: ветер унёс их каноэ от берега. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/520133/img_desc_proklyatie_family_1.jpgСемья Кеннеди Объяснение здесь гораздо проще. Кеннеди — огромная семья: у Джозефа и Роуз было девять детей, у Роберта — одиннадцать. Многие мужчины этой семьи воевали, летали на самолётах и занимались большой политикой. Чем больше людей и чем рискованнее их жизнь, тем больше трагедий, и никакой мистики для этого не нужно. Сами Кеннеди в основном относились к разговорам о проклятии скептически. Еще больше познавательных статей вы найдете в нашем Telegram-канале. Подпишитесь прямо сейчас! Романовы и легенда о проклятии Марины Мнишек У Романовых легенда куда старше. Она восходит к Смутному времени и Марине Мнишек, жене Лжедмитрия I, которая позже признала своим мужем Лжедмитрия II. Её сына Ивана сторонники считали возможным наследником престола. Поэтому, когда в 1613 году царём избрали Михаила Романова, Марина стала угрозой для новой власти. В 1614 году её схватили, а трёхлетнего Ивана публично повесили в Москве. По преданию, Марина прокляла весь род Романовых: династия, начавшаяся со смерти ребёнка, смертью детей и закончится. Никаких исторических свидетельств, что она действительно это сказала, нет. Тем страшнее потом выглядели события 17 июля 1918 года. В Екатеринбурге расстреляли Николая II, его жену и детей, в том числе 13-летнего цесаревича Алексея. Но если понимать легенду буквально, она не сходится: за три века правления многие Романовы умерли своей смертью, например Александр III умер от болезни. Эта история хорошо показывает, как настоящую трагедию задним числом приписывают старинному пророчеству. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/520133/img_desc_proklyatie_family_2.jpgСемья Романовых Гримальди, которым будто бы не суждено счастье в браке Правящая семья Монако якобы проклята иначе: представители рода будто бы никогда не будут счастливы в браке. Чаще всего начало легенды связывают с Франческо Гримальди (не путать с физиком), который в 1297 году захватил крепость Монако. В одной версии он преследовал женщину, которую обвиняли в колдовстве, в другой — обесчестил её. Варианты легенды сильно расходятся, а документальных подтверждений нет ни у одного из них. Поддерживала легенду сама жизнь семьи. Оба брака князя Альбера I распались. Князь Ренье III женился на голливудской актрисе Грейс Келли, но в 1982 году у неё случился инсульт прямо за рулём, и она погибла. Второй муж их дочери Каролины погиб в 1990 году на гонке катеров, а отношения и браки другой дочери, Стефании, раз за разом заканчивались расставанием. Однако брак Грейс и Ренье был счастливым и продлился 26 лет: трагически оборвалась её жизнь, а не сам брак. Если выбирать из истории семьи только разводы и смерти, проклятие кажется убедительным. Если посмотреть на всех членов рода, картина получается совсем другая. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/520133/img_desc_proklyatie_family_3.jpgФранческо Гримальди Проклятие Габсбургов оказалось наследственным У королевского рода Габсбургов тоже есть своя легенда: граф Вернер фон Габсбург якобы соблазнил и погубил девушку, а перед смертью она прокляла его потомков. Это фольклор, а не подтверждённый факт. Зато настоящих трагедий у семьи хватало. В 1867 году расстреляли Максимилиана, брата императора Франца Иосифа, ставшего императором Мексики. В 1889 году в Майерлинге погиб кронпринц Рудольф. В 1898 году анархист убил императрицу Елизавету, знаменитую Сисси. А убийство наследника престола Франца Фердинанда в Сараеве в 1914 году стало поводом к Первой мировой войне. Но самое интересное у Габсбургов связано с биологией. Чтобы не дробить владения и сохранять союзы, семья веками заключала браки между родственниками, вплоть до браков дядей с племянницами. Из-за этого дети всё чаще получали от общих предков одинаковые версии генов. Отсюда знаменитая «габсбургская челюсть», сильно выступающая вперёд: исследователи изучили портреты и нашли связь между этой чертой и степенью родства в браках. У последнего испанского Габсбурга, Карла II, показатель близкородственного скрещивания оценили примерно в 0,254, это очень много. Карл тяжело болел, не оставил наследника и умер в 1700 году. На нём испанская ветвь династии пресеклась. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/520133/img_desc_proklyatie_family_4.jpgГабсбургская челюсть Гетти: миллиарды не уберегли семью от бед У потомков нефтяного магната Жана Поля Гетти, одного из богатейших людей середины XX века, нет ни ведьмы, ни пророчества. О «проклятии Гетти» заговорили просто потому, что несчастий было слишком много. В 1973 году погиб его сын Джордж, который долго страдал от зависимости от алкоголя и лекарств. Через месяц в Риме похитили 16-летнего внука миллиардера, Джона Пола Гетти III. Дед сначала отказался платить: у него 14 внуков, и выкуп создал бы опасный пример. Тогда похитители отрезали подростку ухо и отправили его в газету. В итоге сумму снизили, выкуп заплатили, и юношу отпустили. Оправиться он так и не смог: начал пить и принимать наркотики, а после передозировки в 1981 году остался частично парализован. До самой смерти в 2011 году он почти не вставал с инвалидного кресла. В 2015 году умер Эндрю Гетти, и одной из причин его смерти назвали отравление наркотиком. В 2020 году в 52 года умер Джон Гилберт Гетти: у него были болезни сердца и лёгких, которые осложнило отравление другим запретным веществом. Но у Гетти десятки потомков, и многие живут вполне благополучно. Просто похищения и ранние смерти запоминаются лучше, чем обычная жизнь остальных. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/520133/img_desc_proklyatie_family_5.jpgЖан Поль Гетти Почему в родовые проклятия так легко поверить Если сложить пять историй вместе, видна общая картина. У Романовых и Гримальди есть красивые легенды, но нет доказательств, что кто-то действительно произносил проклятие. У Кеннеди и Гетти «проклявшего» нет вовсе: журналисты придумали проклятие уже после череды трагедий. А пример Габсбургов показывает, что «злой рок» иногда объясняется вполне земными причинами. Здесь срабатывает простая психологическая ловушка. Если мы заранее уверены, что семья проклята, мы замечаем каждую новую аварию и добавляем её в список, а родственники, спокойно дожившие до 70–90 лет, из этой истории выпадают. Мозгу вообще трудно расстаться с привычным объяснением, даже когда появляются новые данные. Эта тема вызывает много споров. Присоединяйтесь к обсуждению в нашем Telegram-чате! Похожая история есть и у самого знаменитого проклятия: оно будто бы настигает тех, кто потревожил египетские гробницы. Что стоит за этой легендой и правда ли участники раскопок погибали один за другим, мы разобрали в материале «Что скрывается за проклятием фараонов?».
Многие годами пользуются номером, который когда-то оформили родители, бывший работодатель или продавец в переходе. Пока всё работает, об этом никто не думает — но теперь операторы всё строже проверяют, кто на самом деле пользуется SIM-картой, а к номеру привязаны банки и Госуслуги. Если номер оформлен не на вас, его могут заблокировать в самый неподходящий момент. Показываю, как за пару минут узнать, на кого оформлена SIM-карта в вашем телефоне, и что делать, если она чужая. Заодно советую установить запрет на оформление SIM-карт через Госуслуги — это защитит от мошенников.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/520135/img_number_sim_5.jpgДоговор оказания услуг связи с номером телефонаЗачем знать, на кого оформлена ваша SIM-картаНомер телефона давно перестал быть просто способом позвонить. Через него вы входите в банковские приложения, Госуслуги и мессенджеры, поэтому проблемы с ним бьют сразу по всему. Вот чем грозит SIM-карта, оформленная на другого человека: блокировка номера — если оператор запросит данные фактического пользователя, а владелец не ответит; потеря доступа — владелец может в любой момент заблокировать номер или переоформить его; проблемы с банками — SMS-коды и вход в банковское приложение зависят от номера, который вам не принадлежит; сложности с наследством — если владелец умер, переоформить номер без документов будет непросто. Есть и обратная ситуация: на ваш паспорт могут быть оформлены номера, о которых вы не знаете. По закону гражданину России можно иметь не больше 20 номеров у всех операторов вместе, а номер, оформленный на вас, может использовать мошенник. О том, что можно узнать о человеке по одному номеру телефона, мы подробно писали в отдельном материале.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/520135/img_1f449.png Читай AndroidInsider.ru в MAXСначала узнайте номер SIM-карты в телефонеЧтобы проверить владельца, нужно точно знать номер — особенно если в смартфоне две SIM-карты. Путь на всех Android-смартфонах похожий, но названия пунктов меню у разных брендов могут отличаться. Посмотреть номер можно так: Откройте «Настройки». Перейдите в раздел «Мобильная сеть». Откройте пункт «Настройки SIM-карты». Найдите строку «Номер телефона» для нужного слота. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/520135/img_number_sim_1.jpgПроверка номера в настройках AndroidЕсли номер в этой строке не отображается, это нормально: не все операторы записывают его на SIM-карту. В таком случае позвоните с этого телефона на свой второй номер или номер близкого — он высветится на экране.Проверьте номер в приложении ГосуслугСамый простой и надёжный способ — сервис «Сим-карты» на Госуслугах. Он работает с апреля 2025 года и показывает все номера, которые оформлены на ваш паспорт у всех операторов. Проверить свои номера можно так: Откройте приложение или сайт Госуслуг и войдите в свою учётную запись. Перейдите в «Профиль». Откройте раздел «Сим-карты». Найдите в списке номер из вашего телефона. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/520135/img_number_sim_2.jpgПроверка своего номера через ГосуслугиЕсли номер есть в списке — SIM-карта оформлена на вас. Если его нет, значит, номер оформлен на другого человека или на организацию. В карточке каждого номера Госуслуги показывают оператора, дату активации и IMEI телефона, а подозрительный номер можно сразу заблокировать. Только учтите: если к Госуслугам привязан именно этот номер, перед блокировкой смените его на актуальный.Загляните в приложение своего оператораВторой способ — личный кабинет оператора. В нём видно, на чьё имя заключён договор на этот номер. Например, у Билайна это делается так: Откройте приложение «билайн». Перейдите во «Все номера». Изучите данные. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/520135/img_number_sim_3.jpgПроверка номера через приложение БилайнаВ остальных приложениях данные владельца обычно находятся в разделе профиля или договора. Если вход в приложение выполнен по SMS-коду, а в профиле указано чужое имя, — номер оформлен не на вас.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/520135/img_1f449.png Залетай в чат AndroidInsider.ru в MAXОбратитесь к своему оператору напрямуюЕсли нет доступа к Госуслугам и приложению, остаётся оператор. Имя владельца чужого номера вам никто не назовёт — это персональные данные. Но подтвердить, оформлен ли номер именно на вас, оператор может. Для этого сделайте так: Возьмите паспорт и телефон с нужной SIM-картой. Придите в салон своего оператора или позвоните в поддержку. Попросите проверить, на кого оформлен договор по этому номеру. Если номер ваш, сотрудник подтвердит это по паспортным данным. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/520135/img_number_sim_4.jpgЧеловек с паспортом в офисе МТСНе пользуйтесь платными сайтами, которые обещают «пробить владельца номера». Законно получить чужие персональные данные они не могут, а в лучшем случае вы потеряете деньги, в худшем — оставите мошенникам свои данные.Что делать, если SIM-карта оформлена не на васЕсли номер оформлен на родственника или знакомого, лучше переоформить его на себя, пока владелец на связи. Точный порядок зависит от оператора, но в целом он выглядит так: Договоритесь с владельцем номера о переоформлении. Владелец подаёт в салоне оператора заявление о передаче номера. Вы приходите с паспортом и заключаете договор на себя. Проверьте номер на Госуслугах — через некоторое время он появится в вашем списке. Например, у Билайна переоформление делается только в офисе и стоит 150 рублей, при этом владельцу и новому абоненту не обязательно приходить одновременно. Если связаться с владельцем нельзя, а номером вы пользуетесь давно, у Билайна можно заполнить анкету о фактическом использовании номера. У других операторов уточните такой вариант в салоне.
Компания Microsoft представила ноутбук Surface Laptop Ultra на базе платформы NVIDIA RTX Spark и мини-ПК для разработчиков Surface RTX Spark Dev Box, сообщает в нескольких публикациях издание The Verge. Источник изображения: Microsoft Ноутбук Surface Laptop Ultra оснащается 15-дюймовым сенсорным дисплеем с подсветкой mini-LED, соотношением сторон 3:2 и разрешением 3270x2180 пикселей (262 PPI), поддержкой HDR и пиковой яркостью 2000 нит, а также премиальным алюминиевым корпусом и большим тачпадом с поддержкой обратной связи. Ноутбук весит примерно 2 кг, его габариты 328,8x238,7x19,16 мм с учётом ножек. В числе прочих примечательных особенностей — магнитная зарядка USB-C. Всего на корпусе три USB-C, все соответствуют спецификациям USB4 со скоростью передачи данных 40 Гбит/с и поддерживают зарядку мощностью до 140 Вт. Также присутствует USB-A 3.1, SD-кардридер, видеовыходы DisplayPort 2.1 и HDMI 2.1b, аудиовыход 3,5 мм. Источник изображения: Microsoft Предварительные заказы уже открываются за рубежом, для справки, в США цены начинаются от 2599 долларов за базовую конфигурацию: вариант NVIDIA RTX Spark N1X с 18-ядерным процессором, интегрированной графикой на 5120 CUDA-ядер, оперативной памятью суммарным объёмом 24 ГБ и SSD-накопителем объёмом 512 ГБ. На выбор два цвета: серый Platinum и чёрный Nightfall. Ноутбуки станут доступны 16 октября. Источник изображения: Microsoft Накопитель можно заменить самостоятельно, и Microsoft в целом отмечает ремонтопригодность устройства. Компания планирует опубликовать руководства по ремонту и продавать запасные части. Кроме базовой конфигурации есть ещё несколько, включая флагманскую с 20-ядерным процессором, интегрированной графикой на 6144 CUDA-ядра, оперативной памятью суммарным объёмом 128 ГБ и терабайтным накопителем — в продаже по цене от 5899,99 долларов. В промежутке конфигурации памяти 32, 48 и 64 ГБ. Мини-ПК для разработчиков Surface RTX Spark Dev Box основан на той же платформе NVIDIA и собран в необычном корпусе с сетчатой структурой — более 1000 вентиляционных отверстий. Корпус изготовлен из анодированного алюминия, его печатают на 3D-принтере. По всей видимости, конструкция корпуса рассчитана, чтобы рассеивать до 100 Вт тепла. Размеры компьютера 326,5x172,0x42,9 мм с учётом подставки. В числе внешних портов два USB-C, DisplayPort 2.1, HDMI 2.1b, USB-A, аудиоразъём. Источник изображения: Microsoft Мини-ПК позиционируется как мощная платформа для локальной разработки в области искусственного интеллекта (ИИ), включая ИИ-агентов. Компьютер поставляется с предустановленной операционной системой Windows 11 Pro и обширным набором программного обеспечения для разработки — всё предварительно настроено в Microsoft. В США компьютер доступен для предварительного заказа по цене от 5999,99 долларов, первые заказы начнут отправлять в ноябре. Внутри чип NVIDIA RTX Spark N1X, 128 ГБ оперативной памяти, M.2 SSD-накопитель PCIe Gen5 объёмом 2 ТБ. В комплекте блок питания мощностью 165 Вт.
В кризисные периоды любая иерархическая система, будь то государство или коммерческая фирма, первым делом «оптимизирует» своих рядовых сотрудников: ну, потому что не самих же себя снимать с должностей, даже если присутствие на них никакого реального дохода компании не приносит. Но вот немецкий автоконцерн Porsche решил пойти по другому пути. Источник изображения: Porsche. Как передаёт издание Frankfurter Allgemeine Zeitung, генеральный директор Porsche Михаэль Ляйтерс представил стратегию дальнейшего развития компании в условиях продолжающегося кризиса. И из этой стратегии, в частности, следует, что в Porsche «под нож» попадут 40% представителей руководящего звена, а также 25% административного и производственного персонала. Произойдёт это в условной среднесрочной перспективе, но когда конкретно, неясно. При этом отказываться от автомобилей с двигателями внутреннего сгорания Porsche не собирается. Вообще, отказываться от того, что десятилетиями было визитной карточкой «немца» — априори сомнительное решение, но европейские наднациональные законы давят всё сильнее, и пока возможность сохраняется, Porsche рассчитывает продолжать зарабатывать на машинах с ДВС. В частности, в той же стратегии развития компании упоминается план Porsche по выпуску нового спортивного автомобиля, а также по вхождению в сегмент премиальных полноразмерных кроссоверов, которые сейчас делят между собой BMW X7, Mercedes-Benz GLS и Audi Q9.
Компания Minisforum начала продажи своей первой карты расширения на базе чипсета AMD B850 под названием ESP4B. Уже появился первый практический обзор от пользователя с Reddit, который подробно изучил работу чипсета AMD B850 в формате карты расширения (AIC). Согласно официальному сайту, в Minisforum ESP4B используется версия чипсета AMD Promontory 21, а подключение к системе осуществляется через интерфейс PCIe 4.0 x4. Карта оснащена четырьмя слотами M.2, однако доступная пропускная способность зависит от количества установленных SSD. При подключении первых двух накопителей они работают в режиме PCIe 4.0 x4, что продемонстрировал пользователь Reddit под ником u/jozews321. Он также сообщил о скоростных показателях SSD при заполнении двух или всех четырех слотов M.2 на карте расширения. Источник: RedditАвтор протестировал устройство на различных платформах, включая устаревшее оборудование, и выяснил, что оно работает даже с компьютером Dell OptiPlex 900 образца 2011 года. Карта также функционировала в связке с системой Minisforum на базе ARM-процессора, что доказывает совместимость не только с традиционными ПК на базе процессоров AMD и Intel. Показанная пользователем производительность была близка к возможностям нативного подключения PCIe 4.0. Скорость чтения SSD Kingston стандарта Gen 4.0 составила около 6,1 ГБ/с. При заполнении всех четырех слотов M.2 они переключались в режим x2, обеспечивая скорость чтения около 3,3 ГБ/с. Помимо слотов для SSD, карта расширения PCIe оснащена портом OCuLink, позволяющим подключать внешнюю видеокарту. С помощью комплектного адаптера этот порт можно переключить в режим поддержки четырех устройств SATA. Также предусмотрен скоростной порт Type-C (20 Гбит/с) для устройств, требующих высокой пропускной способности. Хотя это, возможно, одна из первых плат расширения (AIC) на базе чипсета B850, в последнее время уже появилось несколько подобных решений на базе чипсета B650 от компаний Lekuo и JINGYUE. Однако модель Minisforum B850 стоит значительно дороже — 135 долларов.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/520139/img_AQAKrY9bHbyAPVYKongrhzwdJh7-5Cw_7k46phha6MqCFhm1UF174qW5eAeQ3-K6oycRNgBQQ_o4VZ1Y4omUs5kdHMw.jpgMSI откроет в России предзаказ на Prestige N16 Flip AI+ до конца 2026 года. Это первый ноутбук компании на платформе NVIDIA RTX Spark. Точную дату и цену производитель пока не назвал. Известно, что первые покупатели получат подарки, а условия акции MSI опубликует на своем официальном сайте.Модель работает на чипе NVIDIA RTX Spark N1X. В нем объединены процессор NVIDIA Grace и графика архитектуры Blackwell. Производитель предлагает две версии чипа: с 20-ядерным процессором и 6144 графическими ядрами или с 18-ядерным процессором и 5120 графическими ядрами. На задачах ИИ ноутбук выдает до 1 петафлопса в формате пониженной точности FP4. Оперативная память LPDDR5x общая для процессора и графики, ее объем доходит до 128 ГБ.По словам MSI, такой запас позволяет запускать крупные ИИ-модели прямо на ноутбуке, без облака. В этом случае данные не покидают устройство, сокращаются расходы на облачные сервисы и уменьшаются сетевые задержки. Ноутбук поддерживает CUDA, что, по заявлению MSI, обеспечивает высокую совместимость с современными ИИ-инструментами. Для игр и работы с графикой есть трассировка лучей, DLSS и Reflex.Чип построен на архитектуре Arm, поэтому на ноутбуке стоит Windows 11 для Arm. Приложения, написанные под эту архитектуру, работают без посредников. Привычные программы для Windows запускаются через эмуляцию. Покупатель сможет выбрать Windows 11 Home или Windows 11 Pro.MSI Prestige N16 Flip AI+ — трансформер 2-в-1. Экран откидывается на 360 градусов, поэтому ноутбук можно использовать в режимах планшета, «палатки» и презентации. Сенсорный дисплей с диагональю 16 дюймов выпускают в двух вариантах. Первый — Tandem OLED с разрешением 3840x2400. Второй — OLED с разрешением 2880x1800. Обе панели работают с переменной частотой 30-120 Гц, покрывают 100% цветового охвата DCI-P3 и имеют сертификат VESA DisplayHDR True Black 1000. Стилус MSI Nano Pen идет в комплекте. Он крепится в углублении под корпусом и там же заряжается. Тачпад стал на 53% больше, чем у предыдущего поколения. На нем можно настроить зоны для жестов.У ноутбука есть два порта USB4 Type-C с поддержкой Thunderbolt 4 и зарядки Power Delivery 3.1, а также два USB 3.2 Gen2 Type-A и HDMI 2.1 с выводом 8K при 120 Гц. Кроме того, предусмотрены кардридер SD и комбинированный аудиоразъем. Звук выводят четыре динамика: два стереодинамика и два низкочастотных, по 2 Вт каждый.Беспроводная связь — Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Для защиты есть сканер отпечатков пальцев, ИК-камера Full HD со шторкой и модуль TPM 2.0. Под накопитель отведен один слот M.2 NVMe PCIe 4.0. Клавиатура получила четырехзонную RGB-подсветку и кнопку Copilot.Батарея емкостью 99,9 Втч поддерживает быструю зарядку через USB-C адаптером на 140 Вт. Габариты ноутбука — 357,7x254,3x13,9-16,9 мм, вес — 1,9 кг.Ранее мы рассказывали, как MSI впервые показала ноутбук на чипе NVIDIA RTX Spark, и собирали другие анонсы компании с Computex 2026.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/520152/img_AQAKqiDfjs61cVkR0QQnQAoCWah9ew98tbFJReKFGU7oGzjWbV3xwNR1DNtezGAfy1Vkq8MiYI5Kpvzu-WXWglJrRyo.jpgАвиарежим в смартфонах до сих пор нужен, хотя прямых доказательств того, что сигнал телефона мешает самолету, нет. Об этом пишет автор издания MakeUseOf Бен Стегнер. По его словам, главная польза функции связана с батареей устройства и наземными сотовыми сетями.Авиарежим отключает все радиомодули гаджета: мобильную связь, Wi-Fi и Bluetooth. GPS при этом продолжает работать, а Wi-Fi и Bluetooth можно включить вручную, не выходя из режима. Функция появилась в начале 2000-х годов. Тогда телефоны почти ничего не умели, кроме звонков, и пассажирам предлагали просто выключать их на время полета. Авиарежим стал более удобной альтернативой.Бортовая электроника защищена от помех, а сигнал телефона сравнительно слабый, поэтому авиакатастроф из-за смартфонов не зафиксировано. При этом пилоты иногда жалуются на мелкие сбои в оборудовании связи. Обычно они слышат в наушниках посторонний гул или треск.Куда серьезнее то, что происходит с самим телефоном на высоте. На крейсерской высоте смартфон пытается дотянуться до вышек на земле и для этого передает сигнал на максимальной мощности. Самолет движется быстро, поэтому устройство постоянно переключается с одной вышки на другую. Из-за этого батарея садится заметно быстрее. Кроме того, такие попытки подключения создают лишнюю нагрузку на наземные сети и могут мешать их работе.Именно ради защиты наземной инфраструктуры Федеральная комиссия по связи США запрещает звонить с мобильного телефона на борту самолета. Американский закон также обязывает пассажиров выполнять указания экипажа, в том числе требование включить авиарежим. Большинство авиакомпаний требуют держать его включенным весь полет, особенно строго — во время взлета и посадки. Перевозчики также упоминали и побочный эффект: без телефонных разговоров в салоне меньше конфликтов и раздражения между пассажирами.Авиарежим пригодится и на земле. Он экономит заряд, помогает сбросить проблемы с подключением к сети и защищает от расходов на роуминг за границей. Кроме того, режим блокирует входящие звонки и уведомления.Ранее мы рассказывали, вредит ли батарее зарядка смартфона на ночь.
Разработчик Мартин Маркус Мастны, известный как McMagic Productions, выпустил крупное обновление для Novus Inceptio. Оно стало первым с 2018 года. Сурвайвал вышел в ранний доступ Steam 5 октября 2015 года, 11 лет назад, и многие игроки успели забыть о тайтле.В тот же день, 5 октября, Мастны обратился к аудитории в Steam. "Пожалуйста, дайте Novus ещё один шанс", – попросил он.Разработчик подтвердил, что работа над игрой возобновилась.Да, Novus снова в разработке. Не на полную ставку, но энергия и желание закончить игру вернулись. Для меня это ещё и способ снять камень, который годами давил на меня, пусть его и не видно.В интервью Мастны рассказал, почему разработка остановилась так надолго. С 2013 года до релиза в раннем доступе он осваивал Unity и C#, делал игру и экспериментировал. Всё это время разработчик видел в ней будущую MMORPG, поэтому написал серверную часть и базы данных и связал их с Unity.После выхода в Steam на разработчика обрушилось множество задач: PR, продажи, работа с сообществом, баги и реакция игроков. Утренние вопросы на форуме приходилось разбирать самому, а менеджер по сообществу занимался багами. Мастны считал, что должен отвечать немедленно, угождать всем и благодарить каждого за игру.С начала 2016 года до 2019-го он работал на полную ставку и без выходных. День состоял из общения с сообществом и разработки, причём одно шло параллельно с другим. Разработчик постоянно шёл на компромиссы ради хороших отзывов и выполнения просьб игроков.Итогом стали полный крах и выгорание. Это фактически разрушило и саму игру.По его словам, Novus Inceptio превратилась в то, чем никогда не должна была стать. Спустя годы это видно в коде и механиках, и теперь разработчик пытается вернуть задуманное и исправить прежние решения.Вернуться к игре Мастны решил ради мечты. Он признаёт, что воплотить замысел на 100% нереально, но мир и окружение всегда дарили ему приятные ощущения. Он мог час просто бегать по лесу, наслаждаясь пейзажами и музыкой.Есть и чувство ответственности перед игроками.Это своего рода обязательство перед всеми этими людьми, закрыть эту главу честно и достойно. Игра занимает большую часть моей жизни и изменила её и к лучшему, и к худшему. Я хочу сдержать обещание и довести игру до состояния, которым буду доволен. Я часто сравниваю игру с ребёнком и мне тяжело слышать ругань в её адрес, ведь я собирал её как мог.Скептикам Мастны советует набраться терпения. По его словам, семилетнего перерыва для него словно не было, и он мысленно вернулся в 2019 год, но уже с опытом, полученным в других играх.Я ничего не могу обещать и не хочу. Могу лишь сказать, что стоит набраться терпения и посмотреть, продолжу ли я двигаться так, как хотел бы. Ранний доступ даёт возможность менять игру, пока это ещё можно, и реагировать на сообщество, чем я всё это время и занимался. Так что наблюдайте, если хотите, и увидите, вернёте ли вы мне доверие.Отдельно Мастны дал совет соло-разработчикам сурвайвалов. Нужно делать то, что нравится, изучать чужие игры, их успехи и ошибки, и искать новые задачи, ведь в жанре остаётся много возможностей. При этом он отметил, что не хотел бы оказаться на месте начинающих: в 2015 году было непросто, а сейчас значительно труднее.Сам разработчик избегал классического кооператива, и отсутствие мультиплеера сильно ударило по продажам. "Иногда нужно отступить от собственного видения, если именно оно тянет игру вниз. Этого не видно в моменте, только с дистанции или когда подсказывает чужой опыт. Теперь такой опыт у меня есть, а тогда не было. Возможно, это главный совет", – добавил Мастны.
Сооснователь Warhorse Мартин Клима раскритиковал подход, при котором руководители игровых студий видят в ИИ способ сократить штат. По его словам, "ИИ не универсальная отмычка", которая решает любые проблемы. Тема остаётся острой на фоне бесконечной череды увольнений в индустрии.ИИ постепенно проникает в разные сферы разработки, и особенно заметно это в озвучке. Игроки всё чаще слышат реплики, которые звучат шаблонно и безлико. Одновременно технологию называют одной из причин массовых сокращений.Логика некоторых руководителей проста: зачем платить людям, если ту же работу можно поручить алгоритмам, пусть и с худшим результатом. Клима считает, что такая модель мышления слишком упрощена. Он допускает, что ИИ может стать неизбежным, если экономия средств останется таким же приоритетом, как сейчас. Но, как отметил разработчик, "это работает не так, как люди представляют в своей упрощённой модели".Идею уволить половину сотрудников и заменить их ИИ Клима назвал "в корне ошибочной, так как это не работает подобным образом". По его мнению, спрос игроков на всё более масштабные игры заставит студии сохранять размер команд. Просто разработчики будут работать вместе с ИИ, и это позволит делать более крупные тайтлы, чем раньше. Игра, которая предлагает больше контента, "будет лучше".Клима привёл примеры того, как это может выглядеть:Это может означать, что в игре больше ветвящихся классов. Или больше миссий, неважно – людям всё равно захочется получить более крупную игру.Он добавил, что ИИ может и не снизит стоимость разработки, но позволит создавать более масштабные игры за те же деньги.Некоторые студии уже давно применяют машинное обучение, чтобы убрать рутинные задачи, которые отнимают время у разработчиков. Глава Take-Two Штраус Зелник тоже высказывался на эту тему. Он отметил, что ИИ не создаёт хиты, так как "клоны не продаются", но всё же может быть полезен разработчикам. При этом, судя по происходящему в индустрии, эту мысль разделяют далеко не все.
Owlcat Games опубликовала новый трейлер ролевой игры Warhammer 40,000: Dark Heresy, посвящённый детективной системе.Игрокам предстоит расследовать запутанные преступления и ересь в роли аколитов Инквизиции. Для этого нужно собирать улики, опрашивать свидетелей и подозреваемых, а также использовать специализированное оборудование.https://www.youtube.com/watch?v=qkbo3bXMKx0В расследованиях важную роль играют компаньоны. Эпиона отвечает за медицинскую экспертизу, Хаймар делится навыками выживания, а Лаартир помогает разбираться в поведении ксеносов. Каждый спутник открывает свой взгляд на место преступления и позволяет заметить детали, которые остались бы без внимания.Когда улики, слухи и показания собраны, решение остаётся за игроком. Можно вынести приговор реальному виновнику или подставить того, чьё падение наиболее выгодно для целей Инквизиции. Таким образом, истина в Dark Heresy не всегда совпадает с исходом дела.По сюжету аколит расследует тайну Тиран-Звезды. Встреча с Лаартиром может закончиться мгновенным конфликтом или неожиданным союзом. Приняв помощь ксеноса, герой рискует сделать шаг в сторону радикализма, но получает ценного спутника.Ранее в Warhammer 40,000: Dark Heresy стартовало бета-тестирование, доступ к которому получили только обладатели предзаказов. Дата выхода игры пока неизвестна.