Маркус Лето, соавтор франшизы Halo и создатель визуального облика Мастера Чифа, раскритиковал одну деталь в переиздании Halo: Campaign Evolved, которую игроки могут увидеть сразу в главном меню, но поймут ее только фанаты оригинальной игры 2001 [...] читать описание
Маркус Лето, соавтор франшизы Halo и создатель визуального облика Мастера Чифа, раскритиковал одну деталь в переиздании Halo: Campaign Evolved, которую игроки могут увидеть сразу в главном меню, но поймут ее только фанаты оригинальной игры 2001 [...] читать описание



Два российских приложения всё чаще стоят рядом на одном смартфоне, и новичку не всегда понятно, зачем держать сразу оба. У ВКонтакте и МАКС даже разработчик общий, а функции местами пересекаются: каналы, звонки, работа через браузер. При этом МАКС всё меньше похож на соцсеть и всё больше тянет на роль национального мессенджера, он даже работает при минусе на балансе. А ВКонтакте остаётся полноценной соцсетью с лентой, музыкой и видео. Оба к тому же активно обрастают функциями, так что картина меняется чуть ли не каждый месяц. Ниже разберём, чем сервисы реально различаются, что у них общего и какой стоит поставить первым.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/502437/img_vk_vs_max.jpgРазбираемся, чем отличается ВКонтакте от МАКС и какое из них скачиватьПОДПИШИСЬ НА "СУНДУК АЛИ-БАБЫ" В МАКСЕ: ТУДА ПОПАДАЮТ САМЫЕ ГОРЯЧИЕ ТОВАРЫЧем МАКС отличается от ВК: мессенджер против соцсетиГлавное различие лежит на поверхности. ВКонтакте — это целая экосистема: новостная лента, VK Музыка, VK Видео, игры, сообщества и открытые страницы пользователей, где видно фото, записи и друзей. МАКС построен вокруг переписки и не тащит за собой развлекательную начинку, поэтому запускается быстрее и меньше отвлекает.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/502437/img_music_vk.jpgК сожалению, МАКС не поддерживает воспроизведение музыкиИз-за такой аскетичности рождается частый миф, будто в МАКС урезано всё аудио. На деле голосовые сообщения, аудио и видеозвонки, а также видеокружки тут работают полноценно, а голосовые даже переводятся в текст. Есть боты, ИИ-ассистент и отправка файлов внушительного объёма. Чего в МАКС действительно нет, так это музыкального сервиса и видеоплатформы уровня ВК. Так что сравнивать стоит честно: перед нами не мессенджер без звука, а мессенджер без встроенной медиатеки.Что общего у МАКС и ВК: каналы, истории и веб-версияСходств больше, чем кажется. И там, и там есть каналы: авторы ведут публикации, а подписчики читают и оставляют комментарии. У обоих сервисов работает веб-версия, ВКонтакте открывается прямо в браузере, а МАКС на web.max.ru пускает внутрь по QR-коду со смартфона. Обзавелись оба и ботами для автоматизации.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/502437/img_max_web.jpgОба сервиса имеют веб-версию и даже историиДогоняет МАКС и по мелочам. Например, недавно в МАКС появились истории, тот самый привычный формат коротких публикаций на сутки. А ещё оба сервиса дружно движутся в сторону госуслуг и повседневных задач, так что граница между мессенджером и соцсетью потихоньку стирается. Учитывая, что у приложений общий разработчик, это совсем неудивительно.Профиль и шифрование: что видно о пользователеА вот приватность устроена по-разному. В ВКонтакте профиль по умолчанию публичный: имя, фото, записи и список друзей часто видно любому желающему, хотя настройки и позволяют многое закрыть. В МАКС такой открытой страницы с лентой нет вовсе, вы в основном видите тех, кого сами добавили в контакты, а посторонний узнает о вас немного. Кстати, подписывайтесь на нас в МАКС, будем на связи!https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/502437/img_max_vk.jpgОба приложения надежно защищены от взлома, но ни у одного нет сквозного шифрованияЗато по защите самой переписки приложения похожи, и не в лучшую сторону. Сквозного шифрования обычных чатов нет ни в МАКС, ни в ВК. Для бытовой болтовни это некритично, но держать в голове стоит: полностью закрытым от самого сервиса ваш диалог не окажется ни там, ни там. Цифровой ID и сторонние клиенты: где приложения расходятсяЕсть функции, которые встречаются только у одного из сервисов. МАКС заметно глубже ушёл в госуслуги: тут и подпись документов через Госключ, и интеграция с порталом, и собственный Цифровой ID, который уже выдают даже подросткам. Статус национального мессенджера обязывает, а аудитория сервиса давно перевалила за сотню миллионов. У ВКонтакте отдельного цифрового удостоверения нет, госфункции там куда скромнее.Мессенджер MAX начал выдавать Цифровой ID подросткам — для чего он нуженЗато ВКонтакте выигрывает в открытости для разработчиков. Под соцсеть давно живут сторонние приложения и клиенты на любой вкус: например, программа SOVA. А вот у нацмессенджера моды были запрещены, только недавно стало известно, что у МАКС сторонние клиенты готовятся к запуску. Пока же пользоваться им можно лишь через официальное приложение и веб-версию, без альтернатив от сторонних энтузиастов.Что лучше скачать, МАКС или ВКОднозначного победителя нет, всё упирается в задачи. Нужен лёгкий и быстрый мессенджер без лишнего, ставьте МАКС: он проще, меньше отвлекает и уже уверенно справляется с повседневным общением. Хочется музыки, видео, ленты и живой соцсети в одном окне, тогда выбор очевиден в пользу ВКонтакте. Как считаете вы: поделитесь мнением в нашем Телеграм-чате!https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/502437/img_max_vs_vk.jpgMAX подходит для общения, а ВКонтакте — для просмотра контентаВажный нюанс на 2026 год: оба приложения убрали из Google Play, поэтому на Android их ставят из RuStore или AppGallery, а на Айфоне остаётся App Store. По-честному, держать под рукой стоит сразу оба: МАКС для переписки и госуслуг, ВКонтакте для контента и общения по интересам. Тем более что расходятся они всё меньше, и однажды разница между ними может стереться совсем.
Объединенная двигателестроительная корпорация (ОДК, входит в госкорпорацию Ростех) передала первые два серийных авиационных двигателя ПД-8 для установки на пассажирские среднемагистральные самолёты «Суперджет». Соответствующее заявление прозвучало в ходе тематической встречи «Родина – это люди. Технологический суверенитет» с участием первого вице-премьера Правительства РФ Дениса Мантурова. Об этом сообщает пресс-служба Ростеха. Текущие результаты программы ПД-8 и проекты подготовки специалистов для отрасли представил генеральный директор «ОДК-Сатурн» Илья Конюхов. Авиационный турбовентиляторный авиационный двигатель ПД-8. Фото: Ростех Двигатель ПД-8 создан в широкой кооперации предприятий ОДК в короткие сроки. Силовая установка получила сертификат типа в июне 2026 года. В ходе реализации проекта применялись как абсолютно новые технологии, так и уже отработанные при создании ПД-14, а также цифровые двойники. Всё это позволило ускорить процесс. Полностью отечественный двигатель ПД-8 обладает конкурентными характеристиками и полностью соответствует всем требованиям полётов. В его конструкции была применена электронная система управления. Кроме того, в ходе проектирования были проведены работы по снижению массы силовой установки и по повышению экономичности, то есть по снижению расхода топлива. Глава «ОДК-Сатурн»справедливо отметил, что создание двигателя ПД-8 стало настоящим вызовом для всей отрасли, с которым предприятия успешно справились. Илья Конюхов также заявил, что двигатель ПД-8 уже состоялся, в настоящее время идёт подготовка его поставок. Кроме того, два таких двигателя уже переданы заказчику. Генеральный директор «ОДК-Сатурн» особо подчеркнул, что двигатель ПД-8 прежде всего является результатом кропотливой работы тысяч конструкторов, технологов предприятий ОДК, научных организаций и представителей смежных отраслей. Труд всех этих людей заслуживает большого внимания, поскольку именно люди составляют основу технологического суверенитета государства. Довольно позитивная новость как для отечественного авиапрома, так и для российский авиаперевозчиков. Среднемагистральные лайнеры «Суперджет» являются настоящими рабочими лошадками отечественных авиакомпаний и ежегодно перевозят десятки тысяч пассажиров. Наряду с машинами зарубежного производства, такими как Airbus A320 или Boeing 747, пока ещё имеющихся в парках российских перевозчиков. Однако в суровых геополитических реалиях импортные самолёты рано или поздно необходимо будет менять на отечественные. Кроме того, первоначально «Суперджет» оснащался российско-французкими двигателями SaM146, которые в настоящее время по известным причинам недоступны. Российской авиации просто необходимы отечественные двигатели. Двигатели есть, значит, будут самолёты.
В Китае была представлена роботизированная рука, способная на такие тонкие манипуляции, как управлять пипеткой, вставлять иглу для акупунктуры или закручивать крышку бутылки, вращая её почти в четыре раза дальше, чем человеческая рука. При этом разработчикам не потребовалось копировать сложную анатомию реальных рук. Обычно в робототехнике пытаются воспроизвести биологические особенности человеческих рук, включая пальцы, суставы, сухожилия и мышцы. Даже если выполнять сложные движения, подобные манипуляторы бывают дорогими и сложными в управлении. Изображение: Wikimedia Commons В роботе под названием BioflexBot применяется спиральная пружина, корпус и сжатый воздух для достижения точных движений. Используются всего два пневматических входа, которые дают возможность зажимать, вращать, цеплять и хватать объекты. Подобные навыки могут быть полезны в лабораторных условиях, при проверках оборудования, в человекоподобных роботах и замкнутых пространствах. Исследования показали, что BioflexBot может надёжно захватывать предметы размером в 13 раз больше тех, с которыми способны справиться другие роботизированные системы. Также манипулятор растягивался и сжимался в 3,5 раза больше, чем руки человека. Для демонстрации возможностей робота он осматривал лопатки авиационного двигателя, выполнял повседневные работы при интеграции с гуманоидной платформой и занимался химическими экспериментами с применением хрупкого оборудования и материалов. Минимальное участие человека позволит интегрировать BioflexBot в существующие роботизированные платформы. Однако пока речь идёт о прототипе, и только дальнейшая разработка покажет, сможет ли новинка работать за пределами контролируемых испытаний.
Исследователи разработали систему управления человекоподобными роботами с использованием различных входных данных, от телеуправления и видео до текста и музыки. Система под названием SONIC позволяет таким устройствам выполнять естественные движения всего тела, включая бег, прыжки, захват и плавные переходы между различными действиями. В отличие от многих существующих контроллеров, созданных для выполнения конкретных задач, SONIC разработан для поддержки широкого спектра движений в рамках единой политики. Скриншот видео NVIDIA/YouTube Специалисты американской технологической корпорации NVIDIA продемонстрировали разработанную систему как при помощи моделирования, так и на человекоподобном роботе, показав её способность выполнять разнообразные движения и повседневные задачи. SONIC использует единую стратегию, обученную на более чем 100 миллионах кадров движений, вместо обучения отдельных контроллеров для каждого навыка. Такой подход позволяет андроиду воспроизводить разнообразные движения, одновременно улучшая его способность к обобщению движений, не наблюдавшихся во время обучения. Ныне существующие системы управления, как правило, представляют собой относительно небольшие нейронные сети, разработанные для решения конкретных задач, а новые модели поведения часто требуют отдельного проектирования целей и обучения. Разработка компании NVIDIA позволяет решить эту проблему, являющейся одной из главных в человекоподобной робототехнике. SONIC рассматривает отслеживание движения как масштабируемую задачу обучения, используя плотный покадровый контроль на основе данных о движении человека для обеспечения согласованного сигнала обучения для большого и разнообразного набора моделей поведения. Проектировщики масштабировали SONIC по трём параметрам: объёму обучающих данных, ёмкости модели и вычислительной мощности. Обучающий набор данных содержит более 100 миллионов кадров, полученных примерно из 700 часов данных захвата движений, а самая большая модель содержит 42 миллиона параметров. Для обучения использовалось до 128 графических процессоров, работавших около 21000 часов. При этом тестирования продемонстрировали постепенное улучшение отслеживания и обобщения по мере увеличения объёма данных, размера модели и вычислительной мощности. Центральным компонентом системы SONIC является универсальное пространство токенов, позволяющее преобразовывать различные типы входных данных о движении, в общее представление. Специализированные кодировщики обрабатывают движения робота, движения человека и гибридные команды, прежде чем преобразовать их в квантованный токен, который поступает в общий декодер управления роботом. Такая архитектура позволяет использовать одну и ту же политику управления для связи отслеживания движения с телеуправлением в виртуальной реальности, управлением на основе видео, текстовыми командами, генерацией движений под воздействием музыки и моделями «зрение-язык-действие». В составе системы также имеется планировщик кинематических движений в реальном времени для генерации коротких сегментов движения между ключевыми кадрами. Планировщик может непрерывно перепланировать движение на основе поступающих команд, обеспечивая интерактивные изменения направления, скорости и стиля движения без переобучения базовой модели. Таким образом, SONIC имеет уровень управления, способный преобразовывать высокоуровневые намерения движения в непрерывное движение всего тела робота. Для мультимодального управления (на основе нескольких типов восприятия) SONIC может получать движения человека, генерируемые видео, инструкциями на естественном языке или музыкой, и передавать эти движения в свою политику отслеживания. Видеоинформация может обрабатываться из предварительно записанных роликов или потоков с веб-камеры в реальном времени, а текстовые подсказки могут указывать на такие действия, как ходьба или удар ногой. Управление на основе музыки генерирует танцевальные движения из ритмической и мелодической информации, при этом система способна переключаться между различными режимами ввода. Специалисты тестировали систему SONIC на человекоподобном роботе Unitree G1 и продемонстрировали её способность отслеживать различные движения в реальном мире. В 123 реальных последовательностях движений система продемонстрировала успешность на уровне 99,2%. В ходе моделирования уровень успешности составил 100%. Таким образом, между результатами моделирования и реального применения наблюдается минимальный разрыв. Система SONIC также была связана с моделью «зрение-язык-действие» через свой универсальный токен-интерфейс. При выполнении пяти задач, в которых было задействовано всё тело человекоподобного робота, уровень успешности системы составил 75%. Робот осуществлял подбор предметов, открытие мусорного ведра с помощью ножной педали и координацию движений рук и ног для перемещения банки с газировкой в урну. Исследователи утверждают, что такое общее представление действий может облегчить системам искусственного интеллекта более высокого уровня управление всем гуманоидным телом, вместо того чтобы рассматривать передвижение и манипуляцию как отдельные задачи.
Последнее время мы наблюдаем постепенное возвращение российским и белорусским спортсменам их законных прав на международных спортивных мероприятиях. Не берёмся судить, с чем это связано, но сегодня ещё одной такой организацией, решившей снять введённые в 2022 году ограничения для участников из России и Беларуси, стала Международная автомобильная федерация (FIA), отвечающая за проведение всех наиболее известных автоспортивных мероприятий, включая гонки Формулы-1 и ралли «Дакар». Источник изображения: ChatGPT. Как передаёт РБК со ссылкой на официальный сайт FIA, соответствующее решение принято Всемирным советом по автоспорту ещё третьего августа. Отныне российские и белорусские автогонщики могут принимать участие в гонках не под «нейтральным» статусом, а с полным соблюдением национальной символики. При этом следует отметить, что ограничения сняты именно для гонщиков. Россия и Беларусь пока не могут проводить автоспортивные мероприятия под эгидой FIA на своей территории. Это, надо понимать, будет следующим шагом, который вряд ли будет сделан до завершения хорошо известного вооружённого конфликта.
Компания GIGABYTE представила две обновлённые материнские платы с сокетом AMD AM4, модели B450M D3HP и B450M D3HP WIFI6E, первые вариации которых появились ещё в 2018 году, сообщает VideoCardz.com. Эти платы могут стать основой недорогого, но всё ещё достаточно производительного компьютера с оперативной памятью DDR4 и процессором из серии Ryzen 5000, 4000 или 3000. Источник изображения: GIGABYTE (и далее) Обе платы выполнены в формате Micro-ATX, оснащаются подсистемой питания со схемой 4+2 и четырьмя слотами для оперативной памяти DDR4 DIMM. Для установки M.2 SSD-накопителей предусмотрено два разъёма, один подключается к процессору и может работать в режиме PCIe 3.0 x4, другой работает от чипсета и поддерживает режим PCIe 2.0 x2. Для подключения SATA-накопителей на плате предусмотрено 4 соответствующих разъёма. В числе особенностей технология обновления прошивки Q-Flash Plus, настройка вентиляторов Smart Fan 6, наличие внутреннего разъёма для подключения корпусного порта USB-C со скоростью 5 Гбит/с и наличие разъёмов для подключения настраиваемой подсветки. Для процессоров с интегрированной графикой на задней панели предусмотрены видеовыходы DisplayPort 1.2 и два HDMI 2.0b. Проводной сетевой адаптер поддерживает скорости до 1 Гбит/с. Цены материнских плат не уточняются.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/502482/img_AQAKY44d8WrvYdlvFD4viCSnd2Te-xIc03no93RnGOj_pGPEGbKkP8h3qTlp1RDjhz1UpCUxhZBabQ2iKKhu4FkdU0c.jpgМассивный айсберг откололся от самого длинного плавучего ледника Северного полушария — ледника Петерманн в Гренландии. Спутниковые наблюдения показывают, что ледниковый язык готов сформировать еще как минимум два айсберга в ближайшее время.Гренландский ледник Петерманн на 70 километров углубляется в Северный Ледовитый океанЛедник Петерманн не просто сползает постепенно с Гренландии в Северный Ледовитый океан. Он имеет очень большую плавучую часть — так называемый язык. Он простирается на 70 километров. Планомерно смещаясь все дальше, ледник испытывает напряжение, которое приводит к отрыву от него ледяных островов. Появление этого айсберга не стало сюрпризом — предшествующие признаки наблюдались на протяжении последних лет.С 2019 года ученые обращали внимание на появление трещин и других признаков нестабильности ледника. Он является поставщиком самых крупных айсбергов Северного полушария. В 2010 году, например, от него отделился остров площадью 251 квадратный километр, в 2012 году — 130 квадратных километров. Новый айсберг им уступает по размерам, но является самым крупным за последние 14 лет. Кроме того, с тех пор вперед шагнули технологии наблюдения, и ученые получили уникальный шанс мониторить развитие гигантских айсбергов на всех этапах.Наблюдения за трещинами на леднике Петерманн ведутся регулярно с 2019 годаПервые оценки показывают, что новый ледяной остров имеет толщину около 150 метров, а площадь 76,4 квадратного километра, что чуть меньше площади Великого Новгорода и сопоставимо с площадью Манхэттена.Ледяные острова — это класс крупных айсбергов, которые имеют плоскую поверхность, напоминающую плато. Они откалываются от плавучих ледниковых языков или шельфовых ледников. В Антарктике такие айсберги распространены, а вот для Арктики являются редкостью и могут жить несколько лет, пока не разрушатся.Отколовшийся ледяной остров имеет площадь, сопоставимую с Великим Новгородом или МанхэттеномНовый айсберг — не последний в ряду тех, что произведет ледник Петерманн. Характер трещин указывает на скорое появление еще двух островов, причем более крупных — площадью 94 и 84 квадратных километра. Все три айсберга суммарно уменьшат площадь ледника Петерманн на 22%.Ранее мы рассказывали, что нейросеть оценила объем мировых ледников и предсказала их судьбу.
Мэттью Макконахи подтвердил, что всерьёз рассматривал роль Джоэла Миллера в сериале HBO «Одни из нас». Проект появился в тот момент, когда актёр отошёл от актёрской работы и больше занимался написанием текстов и размышлял о руководящих ролях в жизни. Макконахи признаётся, что сериал его очень заинтересовал, однако долгосрочное участие в нескольких сезонах заставило его отказаться от роли.— рассказал Макконахи.Актёр вспомнил и свой опыт работы над «Настоящим детективом», сравнив его с перспективой участия в «Одни из нас».— добавил Макконахи.В конечном итоге актёр выбрал проект, который не требовал от него многолетнего участия.— подытожил Макконахи.В итоге Макконахи вернулся к актёрской работе с фильмом «Соперники Амзиа Кинга», который привлёк его именно самостоятельным форматом. Роль Джоэла в «Одни из нас» в итоге получил Педро Паскаль, чьё исполнение стало одним из определяющих элементов сериала.
Ryu Ga Gotoku Studio провела стрим, в котором подробно разобрала боевую систему Stranger Than Heaven – наследницы серии Yakuza, действие которой происходит в разные исторические эпохи Японии.Разработчики не просто показали геймплей, но и прокомментировали каждую механику, что редкость для подобных презентаций.Демоверсия разделена на три части, каждая из которых переносит игрока в отдельную историческую эпоху и локацию. Первый отрезок разворачивается в 1915 году в Кокуре, ныне входящем в состав Китакюсю в префектуре Фукуока, где главный герой устраивает потасовку с группой головорезов.Второй фрагмент переносит действие в 1929 год в Курэ, префектура Хиросима, с боем против более сильного противника и его приспешников.Завершает демоверсию сцена в Минами-Осака 1943 года — схватка с хитрым ронином, который явно не собирается играть по правилам.Такой подход к структуре позволяет сразу ощутить, насколько разными могут быть ситуации и противники в зависимости от эпохи.Stranger Than Heaven фактически служит приквелом к серии Yakuza / Like a Dragon и рассказывает историю клана Тодзё, занимающего центральное место во всей франшизе. При этом разработчики не стали переносить привычные боевые механики в новую игру, а полностью их переработали — что особенно заметно на фоне того, насколько узнаваемой была боевая система в предыдущих играх студии.Релиз Stranger Than Heaven запланирован на 15 января на ПК, PS5 и Xbox Series X|S.
Стремительный рост китайского производственного сектора получил очередное подтверждение. Компания YMTC заняла третье место в мире среди производителей NAND-памяти, поднявшись до этого уровня из практически полной безвестности в рекордные сроки.Counterpoint Research опубликовала отчёт Memory and Storage Tracker за второй квартал 2026 года. Согласно данным, корпоративные SSD составили 48 процентов всех отгруженных бит за квартал.Samsung сохранила лидерство с долей отгрузок в 25 процентов, за ней следует SK hynix с 22 процентами. YMTC вошла в мировую тройку с долей в 14 процентов, обойдя Kioxia.Аналитики отмечают тенденцию к премиализации в сторону сверхвысокой ёмкости и производительности. По прогнозу, серверные eSSD поглотят более половины всех бит NAND к концу текущего года, что поднимет потребительские цены до рекордных отметок.Предпочтение Samsung в пользу высокомаржинальной DRAM ограничило возможности по выпуску NAND. При этом SK hynix получила поддержку от дочерней компании Solidigm, которая нарастила отгрузки бит на 40 процентов по сравнению с предыдущим кварталом.YMTC показала рост в 22 процента год к году и 5 процентов квартал к кварталу, воспользовавшись повсеместным дефицитом и расширением поставок для внутренних производителей. Одновременно компания наладила массовое производство 267-слойной 3D NAND и продвигает технологию с более чем 300 слоями на основе архитектуры Xtacking.По объёмам отгрузок YMTC заняла третье место, однако по выручке оказалась лишь пятой, уступив Micron и Kioxia. Причина в том, что ассортимент компании сосредоточен на потребительских решениях с низкой долей дорогих eSSD для дата-центров.Аналитики Counterpoint пояснили ситуацию так:Поскольку серверы возьмут на себя большую часть бит NAND, прибыльность вплоть до 2027 года будет определяться не тем, кто отгрузит больше всего бит, а тем, кто отгрузит правильный ассортимент.На данный момент совокупная производственная мощность YMTC составляет около 200 000 пластин в месяц на двух первых заводах в Ухане. Кроме того, компания уже строит новое предприятие мощностью 100 000 пластин в месяц, завершение которого ожидается в этом году.На этом планы не заканчиваются. YMTC рассматривает возведение ещё двух заводов мощностью по 50 000 пластин в месяц каждый. После завершения всех объектов производство YMTC достигнет внушительных 400 000 пластин в месяц.Для сравнения, по состоянию на 2026 год общая мировая мощность производства NAND-флеш у Samsung оценивается в диапазоне от 390 000 до 450 000 пластин в месяц. Эти объёмы распределены между заводом в Сиане в Китае (140 000-150 000 пластин в месяц) и предприятиями в Пхёнтхэке и Хвасоне в Южной Корее (250 000-300 000 пластин в месяц).
Первое крупное платное дополнение для Pokopia под названием Bubbly Basin вышло меньше недели назад. Однако кто-то уже придумал, как убрать почти всю воду из новой, практически полностью подводной зоны. В результате освободилось место для наземных покемонов, чему явно не обрадуются водные типы.Игрок DarthSkippyGP опубликовал в треде Pokopia серию скриншотов, демонстрирующих практически полностью осушенный резервуар. Локация Bubbly Basin оказалась без воды, если не считать дождя. При этом геймер отметил, что четыре источника воды удалить нельзя.Судя по комментариям, эти источники расположены в определённых зонах, связанных с квестами, которые нельзя изменять. Речь идёт о концертной сцене и участке с арбузами. Возможно, эти источники станут доступны для удаления после завершения соответствующих заданий.Очевидный вопрос, который тут возникает – что случится со всеми водными покемонами и рыбами? Похоже, с ними всё будет в порядке. Достаточно было взять несколько ярко выраженных "рыбных" покемонов, от которых не ждёшь выживания на суше, и вытащить их на поверхность, и никто из них не пожаловался на новые условия.Обратное, впрочем, не работает. Водные покемоны вроде Мэджикарп, которые изначально не обитают в Bubbly Basin, прекрасно чувствовали себя под волнами. А вот наземные покемоны, от которых не ждёшь умения плавать, оказались настолько несчастны, что просто отказывались там появляться.Попытка отправить под воду Снорлакса тоже провалилась: похоже, он даже не поместился в подводную лодку и не заспавнился вовсе. Магби отреагировал так же, как и Флареон.Вся эта "наука" полностью вписывается в давнюю логику Pokémon относительно того, какие покемоны могут выживать, а какие нет. Ещё с первого поколения такие покемоны, как Голдин и Мэджикарп, могли существовать на суше или как минимум участвовать в бою без особых проблем.Когда в третьем поколении появились погружения, подводных сражений не было, и ничто не указывало на то, что кто-то, кроме определённых водных типов, сможет находиться в глубине. То есть если вы хотите разместить наземных покемонов в Bubbly Basin, вам придётся осушить океан.Либо построить крутой туннель, как это сделал один игрок, создав подводный проход для покемонов, которые не умеют дышать под водой. Теперь всё выглядит так, будто они вышли на школьную экскурсию в океанариум.
Asobo Studio опубликовала системные требования Resonance: A Plague Tale Legacy. Для запуска потребуется ПК с процессором Intel Core i3-12100, видеокарта GeForce GTX 1060 и 16 ГБ оперативной памяти. Требования довольно щадящие, однако пользователи подобных машин смогут расчитывать лишь на разрешение Full HD, 30 FPS и самые низкие настройки графики. Минимальные требования (1080p при 30 FPS на низких настройках): ОС: Windows 10/11 Процессор: Intel Core i3-12100 или AMD Ryzen 3 3100 Оперативная память: 16 ГБ Видеокарта: GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 5500XT Место на диске: 75 ГБ Рекомендованные требования (1080p при 60 FPS на настройках класса «ультра»): ОС: Windows 10/11 Процессор: Intel Core i5-12400F или AMD Ryzen 5 5600x Оперативная память: 16 ГБ Видеокарта: GeForce RTX 3060 Ti или AMD Radeon RX 6700XT Место на диске: 75 ГБ Релиз состоится 27 августа не только на ПК, но также консолях PlayStation 5, PlayStation 5 Pro и Xbox Series X|S с текстовым переводом на русский язык.
Marvel's Wolverine впечатлит не только качеством графики, но и производительностью. Старший директор проекта Джесс Райнер-Рид рассказал IGN, что приключенческий экшен работает со скоростью 60 кадров в секунду с включенной трассировкой лучей в режиме производительности на базовой PlayStation 5. «С самого начала разработки мы хотели добиться 60 FPS на базовой PS5 в режиме производительности. И определённо нам это удалось. Игра работает невероятно плавно». Это знаменует собой серьезный скачок в оптимизации игр, которые Insomniac Games обычно выпускала с поддержкой 60 FPS, но без трассировки лучей, добавляя функцию в качестве опции после запуска. Теперь же глава технологического отдела Майк Фицджеральд заявил, что на этот раз команда уверена в своих силах. Ещё Insomniac Games уделила время для создания реалистичной растительности и тому, как персонажи взаимодействуют с ветром. В результате получился «очень отзывчивый» мир. «Spider-Man была игрой, действие которой разворачивается в большом городе. Мы вкладываем много средств в технологии, чтобы это отразить. А Marvel's Wolverine выводит нас за его пределы. Мы проводим некоторое время в канадской глуши в городе Мадрипур, который отличается по характеру. Поэтому мы вложили много средств в технологии, связанные с растительностью и джунглями, в которых начинается игра», — сказал Фицджеральд. Marvel's Wolverine выходит 15 сентября на PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro.
Создатели хоррор-антологии "Американская история ужасов" выпустили тизер тринадцатого сезона, который станет кроссовером всех предыдущих сезонов. К своим ролям вернулись Сара Полсон, Эван Питерс, Анджела Бассетт, Кэти Бейтс, Эмма Робертс, Билли Лурд, Габури Сидибе, Лесли Гроссман, Джои Поллари и Джессика Лэнг. Многие из них будут играть сразу нескольких персонажей. На экранах также снова появится клоун-убийца Твисти, дебютировавший в четвертом сезоне с подзаголовком "Фрик-шоу". Злодея вновь сыграл Джон Кэрролл Линч. Постер: "Американская история ужасов" вернется на экраны 24 сентября. Сезон будет состоять из 13 получасовых эпизодов, а финал выйдет к Хэллоуину.
Google анонсировала линейку Pixel 11 на мероприятии Made by Google. Теперь компания раскрыла сведения о доступности комплектующих для своих последних смартфонов. На мероприятии, посвященном запуску Pixel 11 в Индии, Google официально заявила о семилетней гарантии на предоставление запасных частей для новых смартфонов. Google утверждает, что комплектующие будут доступны на всех рынках, где представлена линейка Pixel 11. Линейка Pixel 11. Источник изображения: Google Это позволит пользователям без труда менять такие элементы, как аккумулятор или экран, даже по прошествии нескольких лет после приобретения устройства. Особенно подверженным износу является аккумулятор. После нескольких лет активной эксплуатации его первоначальная емкость может существенно снизиться. Поэтому возможность замены батареи имеет большое значение. Pixel 11 Pro. Источник изображения: Google Стоит отметить, что модели Pixel 11, Pixel 11 Pro, Pixel 11 Pro XL и Pixel 11 Pro Fold также получат семилетнюю поддержку в виде обновлений операционной системы Android и обновлений безопасности.
Эволюционная история живорождения у предков млекопитающих получила новую главу. Ученые проанализировали окаменелость цинодонта Chiniquodon theotonicus, найденную на северо-западе Аргентины, и пришли к выводу: это существо уже рожало живых детенышей 236 миллионов лет назад, в триасовом периоде. Группа специалистов из Национального совета по научным и техническим исследованиям Аргентины (CONICET) под руководством доктора Леандро Гаэтано опубликовала результаты своей работы. ©ScienceAlert Внимание ученых привлекла необычная структура в микроскопическом строении костей ископаемого. Этот след оказался неонатальной линией — особым кольцом роста, которое появляется в костях или зубах сразу после рождения. Чтобы подтвердить свою догадку, палеонтологи вычислили массу тела животного при рождении и во взрослом возрасте. Затем они сравнили эти цифры с данными тысяч современных млекопитающих, рептилий и птиц. Результаты оказались показательными. Новорожденный цинодонт весил около 1,7 килограмма, а взрослая особь — примерно 12 килограммов. То есть масса детеныша составляла около 14 процентов от массы взрослого животного. Для сравнения: у современных рептилий схожего размера (черепахи, змеи, крокодилы от 8 до 14,5 кг) новорожденные весят всего от 9 до 53 граммов, что дает соотношение 0,1–0,6 процента. У птиц аналогичного веса (журавли, пеликаны, грифы) птенцы весят от 110 до 357 граммов — это 1,3–4,5 процента от массы взрослой особи. У млекопитающих же весом от 8 до 15 килограммов детеныши при рождении могут достигать 1,87 килограмма, а соотношение массы новорожденного и взрослого доходит до 18,77 процента. Рассчитанные показатели C. theotonicus полностью соответствуют этой модели и резко отличаются от рептилий и птиц. Ученые подчеркивают: до сих пор у цинодонтов не находили эмбриональных тканей, и тем более неонатальной линии. Обнаружение этого признака у животного, жившего задолго до появления первых млекопитающих, ставит под сомнение устоявшиеся представления. Возможно, живорождение не было поздним эволюционным приобретением, а возникло на ранних этапах развития линии, ведущей к млекопитающим. Авторы работы не исключают, что C. theotonicus — не единичный случай, а свидетельство общего перехода от яйцекладки к живорождению у цинодонтов. Однако для проверки этой гипотезы требуются новые находки. Тем не менее, как отмечает Гаэтано, некоторые цинодонты оказались гораздо ближе к современным млекопитающим, чем предполагалось ранее.
Выбирая между полным электромобилем или же автомобилем с гибридной силовой установкой, разумнее, конечно, отдать предпочтение второму варианту. В городских условиях можно кататься на электротяге, а вдали от работающих и не «заглючивших» на фоне подавления сигналов мобильной связи электрозарядных станций всегда можно положиться на старый добрый бензин, который довезёт, куда надо. Источник изображения: ChatGPT. Впрочем, в России на фоне известных событий, приведших, конечно, не к кризису в прямом смысле этого слова, но к ощутимым неудобствам на внутреннем топливном рынке, сейчас действует обратная логика. Гибриды приобретают как раз для того, чтобы в случае чего доехать до дома без бензина. Как отметили в компании «Газпромбанк автолизинг», в июле текущего года в России продали свыше 14 тысяч гибридов, что на 112% больше, чем за аналогичный период прошлого года. Насколько это разумное решение, вопрос, как вы понимаете, крайне спорный. В более выигрышном положении на текущем этапе находятся владельцы легковых машин с дизельными двигателями: с дизельным топливом в России ситуация не в пример лучше, чем с бензином, что связано с особенностями отечественной нефтепереработки и рынка — дизеля в стране производится сильно больше бензина, а доля дизельных легковушек относительно невелика. Отсюда и более щедрые лимиты по дизелю на заправочных станциях — там, где эти лимиты ещё сохранились.
Американская компания Google, входящая в корпорацию Alphabet, внедряет в свои носимые устройства новый набор функций для мониторинга здоровья, включая функцию отслеживания резистентности (переносимости) к инсулину с течением времени. Это станет первым подобным опытом среди всех компаний, работающих в сфере потребительских технологий и стремящихся в конечном итоге разработать комплексную систему мониторинга уровня сахара в крови. Соответствующую информацию приводит Bloomberg. Умные часы Pixel Watch 5. Фото: Michael Nagle/Bloomberg Недавно анонсированный новый инструмент не отслеживает и не отображает уровень глюкозы постоянно, что стало бы крупным прорывом. Вместо этого он отслеживает физиологические факторы, которые считает индикаторами того, насколько интенсивно работает организм человека, вырабатывая энергию из пищи. Для оценки уровня нагрузки, Google использует сочетание искусственного интеллекта (ИИ) с датчиками, среди которых акселерометр, барометр, а также датчики частоты сердечных сокращений и температуры кожи. Приложение Google Health уведомит пользователей о признаках изменения инсулинорезистентности, после чего они могут рассмотреть возможность изменения образа жизни или обратиться к врачу. Без лечения высокая инсулинорезистентность может привести к таким заболеваниям, как преддиабет и диабет 2 типа. Другие новые функции компании, касающиеся здоровья, отслеживают изменения артериального давления и ночного дыхания. Компания Google объединяет новые и старые инструменты в единый набор под названием Health Guardian. Он будет призван помочь пользователям электронных устройств понимать физиологические тенденции, чтобы затем предпринять активные шаги в отношении своего образа жизни. Эти функции, которые будут запущены позже, были анонсированы вместе с новыми смартфонами Google Pixel на мероприятии в Нью-Йорке. Компания заявила, что сначала они появятся в умных часах Pixel Watch 5 и фитнес-браслете Fitbit Air, а затем и на других устройствах. Как заявил Фрэнсис Хо, ведущий менеджер по продуктам Google Pixel Watch, цель компании Google – выявление невидимого стресса, который испытывает организм человека, а не диагностика, лечение или прямое измерение уровня глюкозы. Пользователи также могут подключить свой монитор непрерывного мониторинга уровня глюкозы через приложение Health Connect. Новая функция была разработана на основе данных, полученных от более чем 100 000 человек, для сопоставления незначительных физиологических изменений. Пользователи могут использовать ИИ-тренера, который входит в платную версию приложения Google Health, чтобы задавать более подробные вопросы о результатах. Ранее компания Google сообщила, что интегрирует данные непрерывного мониторинга уровня глюкозы Lingo от Abbott Laboratories в Google Health, чтобы показать, как ежедневные привычки, такие как питание, тренировки и сон, могут оказывать влияние на человеческий организм. По мнению Фрэнсиса Хо, с развитием датчиков и ИИ отрасль будет продвигаться к созданию интегрированной системы мониторинга уровня глюкозы, хотя сама технология все ещё находится в стадии развития.
В деле начала полноценной коммерческой эксплуатации полностью импортозамещённого пассажирского лайнера SJ-100 всё продвигается заметно успешнее, чем у МС-21, поэтому первые полёты с пассажирами начнутся уже относительно скоро. А чтобы дополнительно эту тенденцию подтвердить, пресс-служба госкорпорации «Ростех» сообщила о том, что входящая в её состав Объединённая двигателестроительная корпорация (ОДК) поставила производителям SJ-100 первые два серийных двигателя ПД-8. Источник изображения: Объединённая двигателестроительная корпорация (ОДК). Напомним, что ПД-8 наряду с ПД-14 это первые разработанные в России после распада СССР турбореактивные авиадвигатели для гражданских самолётов, поэтому переоценить важность начала их серийного производства для отечественной авиации невозможно. Безусловно, два двигателя — это мало, и достаточно разве что для оснащения одного серийного лайнера. Но в данном случае главное начать. В целом отметим, что потребность внутрироссийского рынка в самолётах SJ-100 оценивается в несколько сотен единиц. Такая же потребность и в среднемагистральных лайнерах МС-21. Так что на обеспечение только российского рынка предприятиям потребуется не одно десятилетие, что уж говорить про внешние рынки, которым также хочется чего-то новенького и с лучшим соотношением цены/качества относительно продукции дуополии Boeing и Airbus.