Источник новости: hi-tech.mail.ru
Спрос на электрокары вырос из-за роста цен на бензинАвтопроизводителям в США последний год жилось несладко: после отмены федеральной льготы на покупку электрокаров спрос рухнул, а склады дилеров забились непроданными машинами. Но весной 2026 [...] читать описание
Источник новости: hi-tech.mail.ru
Спрос на электрокары вырос из-за роста цен на бензинАвтопроизводителям в США последний год жилось несладко: после отмены федеральной льготы на покупку электрокаров спрос рухнул, а склады дилеров забились непроданными машинами. Но весной 2026 [...] читать описание


https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/493312/img_AAAKX8hIaE3jr2pRwjVw3OwOKj1Ui0R7ufhNifgTC3S_wFVB2mi7WhW_GWeNJMwi0phglREW56dFrKJvm_aUa7UwtYg.pngСпрос на электрокары вырос из-за роста цен на бензинАвтопроизводителям в США последний год жилось несладко: после отмены федеральной льготы на покупку электрокаров спрос рухнул, а склады дилеров забились непроданными машинами. Но весной 2026 года ситуация начала меняться, и виноват в этом вовсе не маркетинг Tesla или новая мода на экологию, сообщает The Verge.Причина куда прозаичнее, цены на топливо в связи с мировыми событиями пошли вверх, и часть покупателей заново задумалась об электричестве вместо бензобака. По данным Kelley Blue Book, во втором квартале американцы купили около 247 тысяч электромобилей — на 14,7% больше, чем в начале года. Радоваться рано: если сравнивать с тем же периодом 2025 года, продажи все равно просели на 20,5%. Это уже третий квартал подряд со знаком минус. Но динамика обнадеживает: годом ранее падение составляло 27%, а осенью и вовсе доходило до 36%, кривая явно выравнивается.Больше всех от этой ситуации выигрывает Tesla. Каждый третий проданный электрокар в стране носит эту марку, а суммарная доля компании на рынке приближается к половине. Тянут результат вверх привычные Model 3 и Model Y. При этом сама Tesla еще не отыграла прошлогодние потери полностью: продажи за первое полугодие остаются на 10% ниже уровня 2025-го, когда доля бренда впервые за восемь лет опустилась ниже 40%.На втором месте расположилась Chevrolet — ее вытягивают модели Equinox и Blazer. Следом идут Hyundai и Cadillac. А вот настоящим сюрпризом квартала стали Toyota и Subaru: первая нарастила продажи электрокаров на 225% год к году, вторая — на 108%. Toyota, которую еще недавно называли аутсайдером электрического сегмента, теперь входит в пятерку крупнейших продавцов и готовит к выпуску трехрядный электрический Highlander.Обратная сторона медали — компании, свернувшие электрические проекты после отмены федеральных требований по доле чистого транспорта. Ford после закрытия убыточного пикапа F-150 Lightning потерял 40% продаж электромобилей. У Volvo снижение составило 41%, у Mercedes — 58%, а у Nissan цифра и вовсе пугающая — минус 88%.Дорогой бензин, конечно, радости никому не приносит. Но побочный эффект получился неожиданно полезным для экологии: тысячи водителей пересаживаются на более чистый транспорт просто потому, что так дешевле ездить. Поддержать этот тренд должны более доступные модели — Rivian R2, Slate Truck и обещанный Ford электрокар стоимостью около 30 тысяч долларов (примерно 2,4 млн рублей). Если цены на бензин останутся высокими, а новые модели выйдут вовремя, восстановление рынка вполне может закрепиться — даже без государственных льгот.Также недавно рассказывали про прицеп, который разворачивается в дом на 6 человек. Подробности в статье.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/493313/img_AQAK8YHC3ZXmkeURph7hWppJLwAw_Zk3DOr4HV3lpyj7OfTuu0vUqF6RgHw088I3SxXKPs7cbYfkXaork8UTVJW38-c.jpgZTE представила новый 5G-роутер G5 Max, рассчитанный на работу в экстремальных условиях. Устройство получило защищенный корпус и способно функционировать при температурах от −40 °C до +55 °C, что делает его пригодным не только для дома, но и для уличной установки.Одной из ключевых особенностей новинки стала защита по стандарту IP65. Роутер устойчив к пыли и влаге, а значит, может использоваться на фасадах зданий, в частных домах или на промышленных объектах без дополнительного герметичного бокса.Для упрощения монтажа ZTE оснастила устройство портом 2.5GbE с поддержкой PoE. Это позволяет передавать питание и данные по одному Ethernet-кабелю, избавляя от необходимости прокладывать отдельную линию электропитания.В основе G5 Max лежит модем Qualcomm Snapdragon X75 5G. Роутер поддерживает широкий спектр диапазонов 5G и 4G LTE, включая высокочастотный n79. Для стабильного сигнала используется антенна с усилением 13 дБи и технология 4×4 MIMO. Подключение возможно как через обычную SIM-карту формата 4FF, так и через eSIM.Локальная сеть построена на базе стандарта Wi-Fi 7 (IEEE 802.11be) с обратной совместимостью. Максимальная скорость беспроводного соединения достигает 3600 Мбит/с, а одновременно к устройству могут подключаться до 64 клиентов.Управление роутером осуществляется через приложение ZTE Smart Life. Пользователи могут удаленно контролировать сеть, распределять пропускную способность, настраивать родительский контроль и использовать VPN-подключения по протоколам L2TP и PPTP.Стоимость ZTE G5 Max составляет 2499 юаней (28 800 рублей).
Microsoft объявила о переходе на ежегодный пересмотр цен в местной валюте на облачные продукты в зависимости от обменного курса с привязкой к доллару. Таким образом клиенты получат большую предсказуемость цен. До этого компания корректировала цены на облачные сервисы в местной валюте два раза в год.Теперь корректировка цен с учётом обменного курса будет ежегодно производиться 1 января, «за исключением ограниченных исключительных обстоятельств». Уведомления о предстоящей корректировке цен в текущем финансовом году, который начался 1 июля, будут заранее рассылаться партнёрам Microsoft в ноябре. При этом о любых корректировках цен на конкретные продукты и о любых обновлениях цен для потребителей будет по-прежнему сообщаться отдельно. Впрочем, рассчитывать на снижение затрат в резлуьтатеИсточник изображения: Praswin Prakashan/unsplash.comMicrosoft и другие публичные облачные сервисы пытаются сделать затраты предсказуемыми, предлагая многолетние сделки с фиксированной ценой. Она также пытается привязать лицензирование к этим соглашениям. Эта практика вызвала жалобы потребителей, что повлекло за собой расследование со стороны европейских регуляторов и юридические проблемы компании в Европейском союзе.
Компания Pure DC построит в Финляндии кампус ИИ ЦОД стоимостью €7,5 млрд и мощностью 550 МВт. Это весьма крупный проект за пределами рынка FLAPD, на котором царит дефицит мощностей, сообщает Computer Weekly. Кампус в Сейняйоки (Seinäjoki) станет одним из крупнейших в Европе проектов ИИ ЦОД и крупнейшей прямой инвестицией британской компании в финскую экономику. По данным Bloomberg, одним из первых клиентов дата-центра станет Microsoft.Первый этап предполагает выделение €1,5 млрд на создание 110 МВт мощностей. Для площадки (150 га) уже получено разрешение на строительство, гарантированы энергетические мощности для подключения объектов, первая подстанция построена и уже функционирует. Площадка имеет доступ к более 700 МВА возобновляемой энергии из местных источников. Для строительства используются типовые 40-МВт ИИ-модули с прямым жидкостным охлаждением замкнутого цикла. Избыточное тепло кампуса будет направляться в городскую систему отопления. Pure DC обязалась организовать подготовку кадров с местными образовательными организациями — от обучения до трудоустройства в регионе, традиционно ассоциировавшемся с деревообрабатывающей и целлюлозно-бумажной промышленностью.По данным Европейской ассоциации дата-центров (EUDCA), 67 % местных операторов ЦОД на ближайшие три года называют главной проблемой доступ к электроэнергии. Считается, что она серьёзнее, чем сложности с получением разрешений на строительство, нехватки кадров и высоких цен на электричество. Дефицит электричества острее всего наблюдается на ключевых рынках FLAPD (Франкфурта, Лондона, Амстердама, Парижа и Дублина). Там перегрузки сетей и бюрократия снизили свободные мощности до исторических минимумов. По данным EUDCA, сейчас развитие идёт в Южной Европе, Северной Европе и Восточной Европе, а также растущей группе ключевых агломераций «второго эшелона» (Tier-2).Источник изображения: Tapio Haaja/unsplash.comХотя рынки FLAPD сохранят критическое значение для корпоративных задач, требующих низких задержек, масштабные ИИ-мощности смещаются на север — они лягут в основу новой волны облачных сервисов. Портфолио самой Pure DC включает также активные проекты в Мадриде и Абу-Даби, а кампус компании в Дублине обходит местные ограничения благодаря наличию собственной микросети на 110 МВт на площадке при самих ЦОД.Финляндия — лидер рейтинга Sigma Index International Data Center Authority (IDCA). Он комплексно оценивает пригодность страны к размещению дата-центров с учётом наличия резервов энергосетей, доступности водных ресурсов и «цифровой готовности». Страна набрала в нём 99 баллов из 100. Кроме того, Финляндия находится в «зелёной зоне» индекса IDCA Emissions Reduction Challenge, с показателем 2,3, один из самых низких для развитых стран. Это свидетельствует о доступности стабильной, недорогой, низкоуглеродной энергетической основы, необходимой гиперскейлерам для кластеров обучения ИИ, требующих десятки мегаватт мощностей. Интерес к региону проявляют и другие компании. Например, Nebius рассчитывает построить в Финляндии крупнейший в Европе ИИ ЦОД.
Valve сворачивает поддержку оригинальной ЖК‑версии Steam Deck, выпущенной в 2022 году. Компания не только прекратила производство самой консоли — после распродажи остатков её уже не купить, — но и перестала выпускать запасные части, прежде всего аккумуляторы. В июле 2026 года об этом официально сообщила iFixit: поставок от Valve больше нет, и теперь компания пытается найти варианты на вторичном рынке.Причиной такого шага, по мнению сообщества, стал рост стоимости комплектующих — делать бюджетную ЖК‑версию стало невыгодно, особенно на фоне более современной OLED‑модели. Свою роль сыграли и сложности с ремонтом устройства, в частности с обслуживанием аккумулятора. При этом консоль ещё встречалась в продаже в отдельных регионах вплоть до 2026 года, поэтому решение прекратить поддержку запчастей спустя всего несколько лет после релиза многие пользователи считают спорным.Для владельцев Steam Deck LCD ситуация осложняет перспективы ремонта: без оригинальных батарей полноценно восстановить устройство становится почти невозможно. Хотя iFixit ищет альтернативы, они вряд ли смогут полностью заменить официальную поддержку. В итоге срок службы консоли фактически упирается в состояние аккумулятора — а со временем любая батарея теряет ёмкость.
Пользователь столкнулся с неприятной ситуацией при ремонте материнской платы MSI MAG B760M MORTAR WiFi II: он отправил плату с погнутым контактом в сервисный центр ASK Corporation (официальный партнёр MSI в Японии), а обратно получил устройство с той же проблемой — контакт остался деформированным. В ответе от сервиса говорилось, что плата прошла функциональное тестирование и дефектов не обнаружено (статус NTF — No Trouble Found), а повторная отправка, скорее всего, приведёт к отказу в ремонте.История получила огласку после того, как пользователь опубликовал пост в X — он быстро стал вирусным. На резонанс отреагировала MSI: компания принесла извинения и признала ошибку. В официальном заявлении от 15 июля 2026 года MSI Japan пояснила, что их стандартная процедура при повреждениях контактов сокета не предполагает выправление отдельных пинов — вместо этого меняют весь разъём целиком и возвращают плату только после тщательной проверки. Однако в этом случае контроль дал сбой, и клиенту отправили устройство с недочётом.MSI совместно с ASK Corporation пообещала пересмотреть процессы ремонта и проверки, чтобы исключить повторение подобных инцидентов. Также компания напомнила, что на все платные ремонтные работы действует трёхмесячная гарантия с даты завершения ремонта. Вероятно, плату пользователя отремонтируют заново — поскольку ошибка допущена со стороны сервиса, MSI готова её исправить.
Эмулятор RPCS3 достиг ещё одной важной вехи в плане совместимости. Команда разработчиков заявляет, что 75% отслеживаемой библиотеки игр для PlayStation 3 теперь классифицируются как доступные для игры на ПК. В январе проект достиг 70% совместимости.На графике, опубликованном вместе с анонсом, перечислена 2681 доступная игра из базы данных, содержащей 3559 наименований.Рейтинг «Играбельный» означает, что игру можно пройти с приемлемой производительностью и без критических сбоев. Это не означает, что в каждой игре нет мелких графических, звуковых или проблем с производительностью.Следующая категория — «В игре». В эти игры можно начать играть, но пройти их может быть невозможно из-за серьёзных сбоев или недостаточной производительности. The Last of Us, God of War III и Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots остаются в этой категории.RPCS3 продолжает получать исправления эмуляции ЦП и ГП, обновления поддержки платформ и патчи для конкретных игр. Совместимость также может зависеть от версии игры, сборки эмулятора, настроек и используемого игроком оборудования.
Киностудия Warner Bros. официально объявила о начале съемочного процесса фэнтезийной картины "Властелин колец: Охота за Голлумом". В честь этого события создатели представили дебютный тизер, подтверждающий старт производства в Новой Зеландии.Режиссером новой ленты выступает Энди Серкис, который также вернется к исполнению роли Смеагола с помощью технологии захвата движения. Опубликованный ролик демонстрирует подготовку к съемкам, в том числе перевоплощение Серкиса в своего персонажа прямо на съемочной площадке. Производство картины развернулось на территории Новой Зеландии, где ранее создавалась оригинальная трилогия Питера Джексона. Сам Джексон принимает участие в проекте в качестве продюсера вместе со своими постоянными соавторами Фрэн Уолш и Филиппой Бойенс.Сюжет ленты сосредоточится на событиях, происходящих в промежутке между историями фильмов Хоббит и Братство кольца. Главным героем повествования станет Арагорн, роль которого исполнит Джейми Дорнан. Персонаж отправляется на поиски Голлума, чтобы поймать его до того, как слуги темного властелина Саурона смогут узнать у существа тайну местонахождения Кольца Всевластия. В картине также примут участие актеры из оригинальных фильмов, включая Иэна Маккеллена в образе Гэндальфа и Элайджу Вуда в роли Фродо Бэггинса. Кастинг дополнили Аня Тейлор-Джой, Кейт Уинслет и Лео Вудалл.Для омоложения некоторых ключевых персонажей авторы планируют применить современные технологии визуальных эффектов и искусственный интеллект. По предварительным данным, съемочный процесс продлится до конца 2026 года, после чего начнется этап постпроизводства, требующий масштабной работы над графикой. Выход фильма в кинотеатральный прокат запланирован на 17 декабря 2027 года.
Govee расширила линейку умного освещения двумя устройствами: напольным торшером T-Style Floor Lamp и портативной настольной лампой на аккумуляторе. Обе новинки управляются через Wi-Fi и Bluetooth, совместимы с Алисой, Amazon Alexa, Google Assistant, Siri, Razer Chroma, Matter и IFTTT, то есть вписываются в большинство популярных экосистем умного дома. Напольный торшер высотой 1,6 метра выдаёт до 1400 люмен и умеет менять цветовую температуру в диапазоне от тёплых 2200K до холодных 6500K. Внутри — технология RGBICW, которая сочетает цветную подсветку с тёплым и холодным белым. У лампы четыре независимые зоны освещения, каждую можно настраивать отдельно через приложение, создавая градиентные эффекты и свои сценарии. Корпус белый, абажур силиконовый, основание лаконичное — в интерьере такая лампа, скорее, работает на атмосферу и зонирование, чем на основное освещение.Настольная лампа — переносная. Встроенный аккумулятор на 4800 мАч позволяет ей работать до 30 часов в ночном режиме, а при яркости 500 люмен время сокращается до пяти часов, чего всё равно хватает на вечер чтения или работы. Здесь тоже используется RGBICW, причём боковая подсветка разбита на восемь сегментов, которые можно настраивать по отдельности. Нижний белый свет ориентирован на рабочие задачи, боковой цветной — на декор и настроение. Яркость регулируется от нуля до ста процентов, а благодаря аккумулятору лампу можно унести на террасу или в любое место без розетки. Все настройки — от таймеров до сценарных режимов — доступны через приложение Govee Home.
На индийском рынке официально дебютировал смартфон realme Narzo 100x 5G. Модель привлекает внимание своим крупным аккумулятором на 8 000 мАч, который производитель называет «Titan Battery». По заверениям разработчиков, запаса энергии хватает до трех дней работы, а сама батарея сохраняет более 80% емкости даже после четырех лет активного использования. Модель поддерживает быструю зарядку мощностью 45 Вт, а также реверсивную проводную зарядку на 27 Вт и режим обхода питания для игровых сессий. Корпус новинки сохранил умеренную толщину 8,8 мм при весе 224 грамма.Смартфон оснащен 6,8-дюймовым LCD-экраном с разрешением HD+, частотой обновления изображения 144 Гц и пиковой яркостью до 1 200 нит. За производительность отвечает процессор MediaTek Dimensity 6300, работающий вместе с оперативной памятью LPDDR4X и накопителем стандарта UFS 2.2. Для эффективного отвода тепла предусмотрена испарительная камера площадью 5 300 мм². Модель функционирует под управлением Android 16 с фирменной оболочкой realme UI 7.0.На задней панели находится основная камера на 50 МП и оригинальный индикатор AI Pulse Light для уведомлений, а спереди установлена фронтальная камера на 8 МП. Корпус смартфона защищен от пыли и влаги по стандарту IP65. Среди беспроводных интерфейсов заявлены Wi-Fi 5 и Bluetooth 5.3. Новинка предлагается в черном и оранжевом цветовых решениях.Базовая версия смартфона с 4 ГБ оперативной и 128 ГБ встроенной памяти оценена в 20 999 рупий (примерно 17 000 рублей). Самая старшая модификация на 6 ГБ и 256 ГБ памяти стоит 24 999 рупий (примерно 20 000 рублей).
Ремейк The Witcher находится в разработке у студии Fool's Theory под надзором CD Projekt Red и, по имеющимся данным, в игре будет открытый мир по образцу The Witcher 3. Однако Артур Ганшинец, ведущий сценарист оригинальной игры 2007 года, считает такой подход принципиально неверным.В интервью Ганшинец объяснил, почему масштаб имеет значение. По его словам, переход к открытому миру мгновенно меняет темп и масштаб всей игры. Оригинальная The Witcher строилась на жёстко выверенном нарративе: разработчики точно знали, где находится игрок, и могли выстраивать окружение и кат-сцены с хирургической точностью.В открытом мире эта точность исчезает. Ганшинец приводит конкретный пример: в пятом акте игрок теоретически может просто сесть в лодку на озере Вызима и проплыть мимо разрушенного старого поместья и всех тщательно выстроенных испытаний, которые там ждут. Целые куски нарратива окажутся невидимыми – не потому что игрок их пропустил, а потому что игра позволила ему это сделать.Аргумент Ганшинца не только творческий, но и экономический.Нужно задать прагматичный вопрос: когда это умножение путей перестаёт быть выгодным? Можно вложить бесконечное количество времени и бюджета, но породит ли это бесконечное количество новых игроков?Проблема знакома каждому, кто проводил часы в масштабных открытых мирах и замечал, что пространство между точками интереса нередко оказывается просто пустым. Больше территории означает больше контента, который нужно этой территорией заполнить, а значит, и больше ресурсов на разработку.Тем не менее ремейк The Witcher уже движется в сторону открытого мира – это решение принято и пересмотру не подлежит. Вопрос Ганшинца при этом остаётся актуальным в более широком контексте: насколько индустрия готова жертвовать точностью оригинала ради современных ожиданий аудитории, привыкшей к масштабу.
3D-художник Cartesian Caramel показал процедурную анимацию, в которой синтетические мышцы нарастают на скелет волокно за волокном.Сцены полностью собраны на геометрических нодах в Blender, а выглядит они как кадр из фантастического кино с киберпанковым уклоном, попутно напоминая кинематографический трейлер Marathon или интро из сериала "Мир дикого запада".Серия начиналась с ролика "Growing Synthetic Muscles", где мышечные волокна прорастают по фигуре персонажа.Далее художник выпустил продолжение под названием "Printing Synthetic Muscles", где ткани буквально печатаются по разным поверхностям. Среди всех роликов на тему, этот вышел самым динамичным.А последнее видео из серии представляет печать мышц на костях кисти руки.Хотя работа не какого-то профессионального уровня, получилось она интересно – а также натолкнула на мысли о том, в каком примерно году человечество доберется до подобной трехмерной печати тел. Может быть, для пересадки нашего собственного сознания, или для создания андроидов, призванных полностью заменить людей в рабочих условиях.Cartesian Caramel специализируется именно на процедурных эффектах. Свои наработки художник продаёт на Gumroad, где набралось около шести десятков готовых сцен, а на YouTube ведёт канал с процедурными эффектами в Blender. В том числе есть недавнее видео, посвященное эффекту печати мускулатуры.Мышцы в его портфолио далеко не первый заметный эксперимент. Ранее художник показывал анимацию текущей воды, визуализацию звука через нод Sample Sound, стилизованное освещение и паутину, собранную на тех же геометрических нодах.Отдельно выделяется его тест рентгеновского снимка руки, сделанный в Blender 5.1 на ноде Raycast в шейдерах. Эту сцену Cartesian Caramel позже выложил в свободный доступ как демонстрационный файл.
Разработчики Hell Let Loose анонсировали Hunger – экстракшен-игру в сеттинге наполеоновской Франции, опустошённой зомби-чумой. За игрой стоит студия Good Fun Corporation, собранная из тех же людей, что создавали один из самых захватывающих исторических шутеров последнего десятилетия.На этот раз никаких исторических ограничений – полная творческая свобода.Геймдиректор Макс Ри описывает Hunger как смесь ARC Raiders, Dark and Darker и Escape from Tarkov, но с принципиально иным акцентом.Мы постарались позиционировать игру больше как экстракшен-шутер в духе Elder Scrolls. Она должна ощущаться интуитивно, если вы играли, например, в Morrowind, Skyrim и подобные игры.Это принципиальный сдвиг для жанра, где большинство конкурентов двигались в сторону всё большей хардкорности и тактической сложностиСеттинг Hunger намеренно многослоен. Наполеоновская Европа, измотанная войной, сталкивается с апокалиптической чумой, превращающей выживших в орды монстров. Визуально это нечто среднее между масляными картинами эпохи Ватерлоо и мрачной средневековой готикой.Мы получили странную смесь готического ренессансного вайба, врывающегося в наполеоновскую историю.Базой для игроков служит укреплённое шато, функционирующее как полноценный хаб в духе столичных городов World of Warcraft. Здесь можно торговать, брать квесты, развивать профессии и демонстрировать снаряжение другим игрокам.Это отражает ту атмосферу столичного города в WoW очень перформативное пространство.Ключевое отличие Hunger от жанровых конкурентов – перенос оси прогрессии с экипировки на RPG-элементы. В Escape from Tarkov или Marathon прогресс завязан на шмот и вайпы – периодические сбросы прогресса всех игроков, которые студия считает устаревшей механикой.Вайп в Tarkov был случайностью, которую разработчикам пришлось ввести из-за инфраструктурных проблем. Но вы никогда не увидите, чтобы кто-то вайпал персонажа в WoW или RPG. Просто создаётся новый персонаж, если хочется другой опыт.Good Fun Corporation вместо этого делает ставку на профессии в MMO-стиле. Скаут или Натуралист выходят в мир за ресурсами, Оружейник или Врач перерабатывают их в снаряжение. Игроки поощряются к созданию нескольких персонажей с разными профессиями, что органично заменяет механику вайпов и формирует живую внутриигровую экономику. Каждый персонаж развивается независимо, что создаёт долгосрочный смысл в игре без принудительных сбросов прогресса.Мы смотрим на лучшие RPG и лучшие MMORPG и спрашиваем: что они делают правильно? Почему вы не удаляете сохранение в Oblivion? Почему не удаляете персонажа в WoW? Вы создаёте нового, сохраняя основного, и балансируете между разными персонажами.Механика боя в Hunger объединяет направленный ближний бой с кремнёвым огнестрельным оружием. Кто кого перебьёт – сабля мушкет или наоборот – в студии, судя по всему, считают вопросом открытым и работающим.Одни в Discord пишут: "ближний бой отстой, меня убивают издали", другие жалуются на обратное – что и нужно.Для самых хардкорных игроков предусмотрены подземелья, которые намеренно спроектированы как зоны повышенной опасности – Ри сравнивает их с Лабораторией из Escape from Tarkov.Hunger находится в разработке для ПК. На странице в Steam указано:Это PvPvE хоррор от первого лица с элементами шутера, слэшера и ролевой игры. Постарайтесь выжить в наполеоновской Европе среди бушующей болезни. Пора выбрать выжившего, с которым вы вместе отправитесь в путешествие, отыщете снаряжение и одержите победу.Геймплей альфа-версииОписание игры выглядит многообещающим:На истерзанную войной Европу обрушилась страшная чума, и земли заполонили жуткие твари.Осмелитесь ли вы испытать леденящую сердце тьму мира Hunger, объединившего в себе элементы шутера от первого лица, слэшера, ролевой игры и хоррора в антураже разрушенной наполеоновской Европы – периода, получившего название «Разрушенный мир»? Вы – один из выживших, которому предстоит либо отправиться в самостоятельное путешествие, либо объединиться в пары или тройки с союзниками, чтобы вместе бороздить опасные земли. Погибшая Европа населена жуткими существами, которых породил Голод – безжалостная чума.Храбрецов – или глупцов, – осмелившихся покинуть безопасные стены Замка и отправиться в Разрушенный мир, поджидают приключения и сокровища.Сейчас можно лишь запросить доступ к тестированию, а у релиза нет конкретной даты.
Продюсер id Software Эндрю Уиллис заявил, что при нынешнем устройстве индустрии новых World of Warcraft и Morrowind ждать не стоит.Поводом стали массовые увольнения в студии в рамках перестройки Xbox, где под сокращение попала примерно половина команды. По данным уведомления WARN, поданного в Техасе, работу теряют 136 человек из 185, а именно 96 в офисе в Ричардсоне и ещё 40 на удалёнке.Реорганизацию Уиллис назвал непостижимым решением. По его словам, индустрией управляют люди, которые не понимают в ней ничего, вплоть до того, как она вообще создаёт ценность и прибыль. Крупных издателей он охарактеризовал как ужасных хранителей индустрии.Выход продюсер видит один.Единственный способ починить индустрию видеоигр на этом этапе – чтобы из этих закрытий студий и увольнений начали подниматься студии, которыми владеют разработчики. Если люди, создающие ценность, владеют этой ценностью, за этим последует хорошее.Отдельно он объяснил, почему считает нынешние условия губительными для долгих серий:Индустрия видеоигр должна измениться, если она собирается создавать искусство и франшизы с долгосрочной устойчивой ценностью. Прямо сейчас ощущение такое, что монополии, которые её контролируют, просто пытаются выжать столько доброй воли и ценности (на создание которых ушли десятилетия), сколько смогут, мало заботясь о снижающейся отдаче, к которой это ведёт.Вот что происходит, когда люди, которые всем управляют (в основном обладатели MBA из Лиги плюща), не играют в игры, никогда не выпускали игру и фундаментально не понимают индустрию, которой руководят. Вы никогда не получите ещё одну WoW или Morrowind в нынешних условиях.Сокращения в id Software стали частью общей перестройки Xbox, которую глава подразделения Аша Шарма назвала самой значительной в истории. Всего под неё попадают 3 200 рабочих мест, из которых около 1 600 сократили в первой волне. Сильнее всего в id Software пострадал отдел контроля качества.Параллельно перестраивают и Bethesda. Президент Джилл Брафф в письме сотрудникам объяснила, что планирование смещается с вопроса о том, что дальше делает каждая отдельная студия, на сильнейшие франшизы издателя.Речь идёт о Fallout, The Elder Scrolls, Wolfenstein, Doom и Quake, при этом закрывать существующие студии не собираются.Из 158 человек, увольняемых в Техасе, 146 состоят в профсоюзе Communications Workers of America. Оставшиеся 22 сокращения пришлись на офис Bethesda Game Studios в Остине.Один из основателей студии Джон Кармак отреагировал заметно сдержаннее. По его словам, он опечален, но не может выдавить из себя ни гнева, ни возмущения, так как подозревает, что с точки зрения Microsoft id Software была маргинальным бизнесом, а несколько студий издателя годами тянула выручка Minecraft.Кармак добавил, что для долгой жизни игре мало быть любимой, ей нужно быть успешной, и признал, что его собственное высказывание о Microsoft как хорошем хранителе бренда состарилось плохо.
NVIDIA и Sega спустя 30 лет после первой сделки снова объединились ради новых игр для RTX Spark. Sega подтвердила, что перенесёт свои легендарные игры на компьютеры NVIDIA RTX Spark, а среди первых подтверждённых проектов назван Virtua Fighter Crossroads. В посте Sega Official прямо говорится, что новое сотрудничество продолжает историю, начавшуюся три десятилетия назад.Virtua Fighter Crossroads и будущие игры Sega будут поддерживать RTX Spark, что важно не только для самого файтинга, но и для всей линейки проектов, которые компания готовит для новой платформы. NVIDIA называет RTX Spark первым агентным ИИ‑ПК и «полным переосмыслением PC» за 30 лет, так что партнёрство выглядит частью более крупного технологического перезапуска.Дипу Талла (Deepu Talla), вице-президент NVIDIA по робототехнике и Edge AI, отдельно подчеркнул, что речь идёт о новом классе устройств и игр.На фоне этого NVIDIA называет RTX Spark «суперчипом» — гибридом CPU и GPU, рассчитанным на локальных ИИ-агентов, творческие задачи и игры.История партнёрства особенно символична на фоне прошлого. На мероприятии в Акихабаре Дженсен Хуанг (Jensen Huang) появился вместе с бывшим президентом Sega Сёитиро Иримадзири (Shoichiro Irimajiri), нынешним гендиректором Харуки Сатоми (Haruki Satomi), операционным директором Сюдзи Уцуми (Shuji Utsumi) и Ю Судзуки (Yu Suzuki). Хуанг отдельно поблагодарил их за поддержку и дружбу, а также напомнил, что когда-то Sega вложила в NVIDIA 5 миллионов долларов, что помогло компании удержаться на плаву.Сама Sega в японском посте напомнила, что сотрудничество когда-то стартовало с разработки новой 3D-графики, а затем переросло в экстренную финансовую поддержку. Теперь история повторяется уже вокруг RTX Spark и ИИ‑ПК, и выглядит это как редкий случай, когда старый союз возвращается в совершенно новой технологической форме.Как вам такой камбэк: Sega на фоне AI‑ПК RTX Spark — это удачный союз или слишком странный поворот? Делитесь мнением в комментариях.
Amazon показала трейлер фильма «Рокки — это я», вдохновлённого историей создания культовой драмы «Рокки». Режиссёром выступил обладатель «Оскара» Питер Фаррелли («Зелёная книга», «Муви 43»).⚡ Новости из мира гаджетов, обзоры, гайды и не только — в телеграм-канале «Технологии | Лайфхакер».Картина рассказывает о Сильвестре Сталлоне, который, оставаясь неизвестным актёром, добивался права не только продать сценарий о молодом боксёре, но и сыграть главную роль. Несмотря на постоянные отказы, он продолжал верить в лучшее. В итоге его упорство привело к созданию фильма, ставшего примером того, как человек пробивается к успеху вопреки обстоятельствам.Молодого Сталлоне сыграл Энтони Ипполито. В актёрский состав также вошли Аннасофия Робб, Мэтт Диллон, Трэйси Леттс, Тоби Кеббелл и Джей Дюпласс.Оригинальный «Рокки» получил 10 номинаций на «Оскар», победив в трёх из них, включая «Лучший фильм». Фильм обошёл «Телесеть», «Всю президентскую рать», «Таксиста» и «На пути к славе».Премьера «Рокки — это я» в ограниченном прокате намечена на 6 ноября — почти ровно через 50 лет после выхода оригинала. Полноценный релиз последует позже, в том числе в России, где показы начнутся 26 ноября.
Это макет смартфона, но цвет у серийной модели будет таким жеВ Сети появился ролик, демонстрирующий макет будущего iPhone 16 Pro Max в совершенно новом цвете Desert Titanium. В обозначении цветов всех моделей iPhone 16 Pro и iPhone 16 Pro Max будет слово Titanium, а в целом вариантов будет четыре — черный, белый, серый и показанный на видео и скриншотах коричневый.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/493371/img_desc_1_gsmarena_001_1_large.jpghttps://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/493371/img_desc_2_gsmarena_002_0_large.jpghttps://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/493371/img_desc_3_gsmarena_003_large.jpgЧто интересно, поначалу этот цвет называли Gold (золотистый) и даже Rose (розовый), но в реальности смартфон будет коричневым.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/493371/img_desc_4_videoplayback-ezgif.com-video-to-gif-converter.gifОфициальная премьера смартфонов iPhone нового поколения состоится через 11 дней — 9 сентября. К тому времени в Сети появится больше подробностей о новинках.
Продюсер Grand Theft Auto V Джон Риккио объяснил, почему Grand Theft Auto VI не выйдет на ПК одновременно с консольными версиями. По его словам, решение не связано с желанием Rockstar Games заставить игроков покупать игру дважды — всё упирается в особенности разработки. Бывший сотрудник Rockstar Games Джон Риккио рассказал в интервью Kiwi Talkz, что фиксированная конфигурация консолей позволяет разработчикам максимально эффективно использовать их возможности, не думая о необходимости тратить время на десятки дополнительных конфигураций под компьютеры. Это ценное время студия может потратить непосредственно на создание качественной игры. "У консолей есть экосистема с заранее известными характеристиками и тепловыми ограничениями железа. Разработчики могут полностью сосредоточиться на этих платформах, не думая о том, что у кого-то из игроков может оказаться видеокарта десятилетней давности. Адаптировать игру под менее мощное железо значительно сложнее, чем масштабировать для более производительных систем. Приходится вручную оптимизировать множество элементов — например, сокращать дальность отображения объектов или упрощать геометрию моделей". По словам Риккио, в студии пытались добавить ПК в свои планы по умолчанию, но быстро поняли, что на оптимизацию под разные сборки уйдёт очень много времени. Это время можно выделить только после выпуска игры на консолях — в таком случае и консольные геймеры, и ПК-геймеры получат в конечном итоге действительно качественный продукт. "Возможно, об этом не упоминалось ранее, но у нас на самом деле очень рано появилась рабочая сборка первой Red Dead Redemption для ПК. Она запускалась и была играбельной, но до релиза ей было далеко — багов было очень много. И это была сборка под наш компьютер в офисе, а за пределами этого офиса были миллионы других компьютеров. Тогда мы решили отказаться от дальнейшей работы над компьютерным портом Red Dead Redemption, чтобы сосредоточить ресурсы на создании Grand Theft Auto V. Дело не в предвзятости по отношению к ПК, просто всё упирается в ресурсы. Если перед компанией стоит выбор — направить 50 инженеров на улучшение Grand Theft Auto V или на шесть месяцев отправить их делать ПК-версию Red Dead Redemption, победит Grand Theft Auto V". Grand Theft Auto VI выйдет на консолях 19 ноября 2026 года. Если всё будет хорошо, ПК-геймеры получат игру через год или полтора. Сейчас версия для ПК не анонсирована официально.
В редакцию GameMAG.ru на тест поступила колонка Anker Soundcore Boom Go 3i. Речь идёт о младшей модели в линейке и компактной альтернативе уже знакомой нам Boom 3i. Новинка при меньших габаритах обещает насыщенное звучание в походных условиях. ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ Выходная мощность: 15 Вт (92 дБ) Динамики: 1 широкополосный динамик (диаметр 53 мм), 1 пассивный излучатель Встроенный микрофон: нет Объединение колонок в стереопару: да (Auracast) Подключение: Bluetooth 6.0 Поддержка Bluetooth-кодеков: SBC Аудиорежимы: soundcore Signature, усиление высоких частот, голос, сбалансированный Влагозащита: IP68 Ёмкость аккумулятора: 4800 мА·ч (поддержка зарядки 5В 3А, обратная зарядка 5В 1,5А, USB-C порт) ЦЕНЫ, КОМПЛЕКТАЦИЯ, ВНЕШНИЙ ВИД И ЭЛЕМЕНТЫ УПРАВЛЕНИЯ Anker Soundcore Boom Go 3i продаётся в Сети по цене от 4,5 тысяч рублей. Доступны четыре расцветки: розовая, белая, чёрная и синяя. Колонка поставляется в компактной коробке из гофрированного картона. Дополнительный комплект включает в себя: кабель USB-C на USB-C, инструкцию. Тестовая модель выдержана в туристическо-спортивном стиле. Она получила обтекаемый квадратный корпус из пластика со стойким прорезиненным покрытием, а сверху разместилась металлическая решётка с логотипом, под которой прячется RGB-подсветка. Колонка ударопрочная и выдерживает падение с высоты до одного метра, а степень защиты IP68 позволяет пережить погружение в воду. Снизу находятся четыре резиновые ножки и ремешок с двумя положениями фиксации, что позволяет повесить Go 3i на рюкзак, руль или ветку. Вес составляет 384 г, что чувствуется в руке, но не в рюкзаке. Сборка качественная, детали подогнаны хорошо и без зазоров. Кнопок на корпусе хватает: громкость, воспроизведение/пауза (двойное и тройное нажатие — переключение треков), включение (пять нажатий включают режим сигнализации), отдельная кнопка для сопряжения по Bluetooth и для Auracast, а также многофункциональная клавиша, которая управляет звуковыми режимами (Bass Up 2.0, обычный, ЭКО) и подсветкой (двойное нажатие меняет эффект, а удержание гасит свет). Порт USB‑C отвечает за зарядку и питание внешних устройств в реверсивном режиме. Центральное место занимает диодный дисплей, который отображает заряд в процентах, статус подзарядки и активный режим. Если в разъём USB‑C попадёт влага, то загорится предупреждение. ПОДКЛЮЧЕНИЕ, ПО, ЗВУК И АВТОНОМНОСТЬ Сопряжение колонки реализовано классическим образом. При первом запуске она автоматически переходит в режим поиска, а для соединения с новыми устройствами достаточно нажать на кнопку на корпусе. Поддержка Google Fast Pair позволяет определить знакомый гаджет мгновенно, тогда как Multipoint позволяет держать связь с двумя устройствами одновременно. Boom Go 3i работает на современном стандарте Bluetooth 6.0 и поддерживает базовые кодеки SBC и AAC. На дистанции до 10 м связь оставалась стабильной через бетонную стену. За более тонкую настройку модели отвечает универсальное приложение Soundcore. Помимо базовых опций — обновления прошивки, выбора режимов работы (ЭКО и Bass Up 2.0) и поиска колонки — предусмотрены и дополнительные функции для создания настроения, которые могут пригодиться в глуши. Например, софт позволяет запускать звуки природы для отдыха, а подсветка имитирует костёр или звёздное небо. Добавлены также эффекты, пульсирующие в такт музыке, что позволит оживить вечеринку на природе. Если нужно привлечь внимание или отпугнуть дикое животное, в приложении предусмотрены варианты аварийной сигнализации. Функция «усиление голоса» превращает колонку в мегафон, но только через смартфон, так как собственного микрофона у неё нет. Разрешено вещать в реальном времени или записать сообщение для циклического воспроизведения. За воспроизведение отвечают 53‑мм широкополосный динамик мощностью 15 Вт и пассивный излучатель, который усиливает низкие частоты. Звук воспроизводится в моно, а стереоэффект доступен только с парной колонкой через Auracast. Максимальная громкость Boom Go 3i довольно высока — до 106 дБ против заявленных 92. По умолчанию модель делает акцент на средних частотах и мидбасе, который можно дополнительно подчеркнуть функцией Bass Up 2.0. А вот глубокого баса в компактном корпусе ждать не приходится. Высокие частоты приятны до определённого уровня громкости, но на максимуме становятся резковатыми. В режиме ЭКО низы заметно обрезаются, звук становится плоским. Регулировка звука в приложении позволяет выбрать один из четырёх готовых профилей или воспользоваться двумя девятиполосными эквалайзерами — с ограниченным диапазоном (80 Гц – 13 кГц) или полным (48 Гц – 20,1 кГц). Колонка отзывчиво реагирует на настройки. Согласно заявлениям производителя, аккумулятор на 4800 мА·ч обеспечивает до 40 часов работы в режиме ЭКО при 50% громкости и до 24 часов с активным усилением басов при той же громкости. На практике в режиме Bass Up 2.0 с отключённой подсветкой и на половине громкости колонка проигрывала музыку 32 часа 45 минут. При полной громкости показатели скромнее: Обычный режим с подсветкой – 7 часов 54 минуты Bass Up 2.0 с подсветкой – 5 часов 50 минут ЭКО-режим без подсветки – 8 часов 18 минут Зарядка от 0 до 100% стабильно занимает 2 часа 34 минуты от блока питания с поддержкой режима 5В 3А. ИТОГ Anker Soundcore Boom Go 3i станет верным товарищем на природе. Колонку не страшно уронить или намочить, тогда как заряда хватает надолго. Световые эффекты добавляют атмосферы, а звук для таких габаритов оказался достаточным для посиделок у костра. Автор: Сергей Дьяконенко (Madnfs)
Канал FX и Ubisoft объявили об очередном пополнении в актерском составе предстоящей телеадаптации Far Cry. Каст экранизации пополнил 68-летний Стив Бушеми, наиболее известный по фильму "Бешеные псы", а также сериалам "Подпольная империя" и "Клан Сопрано". Стив Бушеми присоединился к ранее утвержденным на главные роли Лиззи Каплан ("Иллюзия обмана") и Робу МакЭлхенни ("В Филадельфии всегда солнечно"). Шоураннером сериала по мотивам шутера Ubisoft выступает Ноа Хоули ("Чужой: Земля", "Фарго"), который также срежиссирует первые два эпизода. Сериал позиционируется как антология, где каждый сезон будет рассказывать оригинальную историю с новыми персонажами, не базируясь при этом на какой-либо конкретной игре.