Источник новости: hi-tech.mail.ru
До релиза Silent Hill: Townfall осталось несколько дней, а зарубежные журналисты уже вынесли вердикт новой игре серии. Первые рецензии в основном оказались положительными: критики хвалят атмосферу, визуальную часть и переход к виду от первого лица, [...] читать описание
Источник новости: hi-tech.mail.ru
До релиза Silent Hill: Townfall осталось несколько дней, а зарубежные журналисты уже вынесли вердикт новой игре серии. Первые рецензии в основном оказались положительными: критики хвалят атмосферу, визуальную часть и переход к виду от первого лица, [...] читать описание


https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/514646/img_AQAKxQ_96fp0DcunejmZXtDTIw6EyVkjPIdGI_jQRvLCDnAv3e7HanNQ-jE9nlRW409W8abs7YnHHL3CjCzgxdgTo_s.jpgДо релиза Silent Hill: Townfall осталось несколько дней, а зарубежные журналисты уже вынесли вердикт новой игре серии.Первые рецензии в основном оказались положительными: критики хвалят атмосферу, визуальную часть и переход к виду от первого лица, который делает исследование города и встречи с монстрами еще напряженнее. Впрочем, без спорных моментов не обошлось — особенно рецензентам не понравился стелс. На момент подготовки материала у игры 81/100 на Metacritic на основе 60 рецензий.Одну из самых высоких оценок игре выставило издание TheSixthAxis — 9/10. Автор отдельно отметил напряженные встречи с монстрами, шотландский сеттинг и то, что сюжет и детали мира мотивируют пройти игру несколько раз. При этом журналисту не понравилась одна слишком сложная головоломка, а ломающееся оружие он назвал спорным решением.PC Gamer оценил Silent Hill: Townfall на 89/100 и назвал игру удачным сочетанием старых идей серии и новых механик. Журналисты положительно отозвались о психологическом хорроре, монстрах и портативном телевизоре CRTV, который помогает находить врагов и решать загадки. Сам город Сент-Амелия также получил высокую оценку за детали и ощущение настоящего шотландского поселка.Похожего мнения придерживается Tom’s Guide. Издание назвало атмосферу, графику и звук одной из главных сильных сторон игры, а переход к виду от первого лица — удачным решением для хоррора. Автор также отметил напряженные встречи с врагами и необычную историю, хотя нашел в игре неудачную головоломку и несколько технических проблем.TechRadar тоже похвалил визуальный стиль и атмосферу. По мнению журналиста, разработчикам удалось убедительно передать внешний вид шотландского городка 1990-х, а туман, музыка и звуковое оформление усиливают ощущение тревоги. При этом издание раскритиковало невыразительный дизайн некоторых монстров и слабую мимику персонажей.Не все рецензенты оказались настолько довольны игрой. VGC поставил Silent Hill: Townfall ⅗, назвав атмосферу одной из лучших сторон проекта, но раскритиковав стелс в середине и конце прохождения. По мнению автора, эти эпизоды заметно портят темп игры и вызывают раздражение.Игра переносит действие в вымышленный шотландский город Сент-Амелия 1996 года и впервые для полноценной части серии полностью использует вид от первого лица. Главным героем выступает Саймон Орделл, который исследует окутанный туманом город, решает головоломки, сражается с монстрами и старается избегать их с помощью стелса. Релиз Silent Hill: Townfall состоится 24 сентября на ПК и PlayStation 5. Обладатели Deluxe Edition смогут начать прохождение на 2 дня раньше.Ранее мы рассказывали о почти 18 минутах геймплея игры, где показали вид от первого лица, исследование Сент-Амелии, бои, стелс и портативный телевизор CRTV.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/514647/img_AQAKmV7jpJAvbAQUk3k4nlO-meQkD4lR4-qAofhjLpMNb5tE-HMGsLdCumv6AP_UcTKMY78LI5WBnaWIN3ZlXdPQOKw.jpgИлон Маск рассказал в соцсети X о технических параметрах спутников Starlink нового поколения — Gen3. По его словам, каждый аппарат обеспечит пропускную способность порядка 10 Тбит/с в обоих направлениях. В перспективе этот показатель вырастет до 100 Тбит/с и выше.Для сравнения: нынешние спутники Starlink версии V3 существенно скромнее. Нисходящий трафик составляет около 1 Тбит/с, восходящий — 160 Гбит/с. Межспутниковая связь реализована через шесть лазерных каналов по 400 Гбит/с каждый. Переход на Gen3 увеличит пропускную способность нисходящего канала примерно в 10 раз, восходящего — на несколько порядков.Каждый новый аппарат потребует 250 кВт — мощность небольшой наземной электроподстанции. На борту разместится вычислительная система на базе NVIDIA Vera Rubin NVL72 в версии, разработанной инженерами SpaceX. NVIDIA Vera Rubin NVL72 — это многоузловой суперкомпьютерный модуль, созданный для задач искусственного интеллекта: подобные системы занимают несколько серверных стоек в дата-центрах и до сих пор не применялись на орбите. Присутствие такой начинки в спутнике де-факто превращает его в автономный орбитальный ИИ-сервер с вычислительными мощностями целого серверного зала.Одновременно SpaceX обратилась в Федеральную комиссию по связи США с заявкой на размещение до 100 тысяч спутников Gen3. Планируемые орбиты — от 323 до 327,5 км и от 473 до 477,5 км, наклонение от 26 до 96,9 градуса. Это ниже, чем у нынешней основной группировки Starlink (около 550 км): меньшая высота орбиты сокращает задержку сигнала. Регулятор принял заявку к рассмотрению 18 сентября 2026 года, однако фактического одобрения пока нет. Для контекста: сейчас на орбите работает около 9500 аппаратов Starlink, это крупнейшая в мире спутниковая группировка.Пока неясно, какие из озвученных характеристик войдут в первые серийные аппараты, а какие относятся к более поздним модификациям системы. Маск обозначил целевые ориентиры проекта, не уточнив сроки их достижения.Ранее мы рассказывали о первых запусках российской спутниковой системы «Рассвет» — на орбиту вышли первые 16 аппаратов отечественного аналога Starlink.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/514648/img_AQAKRtkFxH7qA8JAkeCuAINzlo-2qwJ-N98ZtVgUvtU22K4udt7RkN3PO9zybHltFAGZEW9roLBIBySCPCaJqCzIFns.jpgРакета Kinetica-1 Y18 / © CAS SpaceКитай впервые провел шесть орбитальных запусков за шесть дней подряд — с 15 по 20 сентября 2026 года — и все шесть завершились успехом, сообщает Global Times. В серии участвовали шесть разных ракет — как коммерческие, так и государственные носители.Серию открыли два пуска для созвездия «Цяньфань» — китайского проекта широкополосного спутникового интернета, создаваемого в противовес Starlink. 15 сентября ракета Zhuque-2E Y7 компании LandSpace вывела десять аппаратов на низкую орбиту. Спустя менее 16 часов с морской платформы у берегов Шанхая стартовал Gravity-1 Y3 от OrienSpace — еще восемь спутников той же группировки оказались на орбите. В КНР оба пуска назвали «первым крупным развертыванием» национального спутникового интернета силами коммерческих ракет: общий счет аппаратов «Цяньфань» достиг 256.В следующие три дня к серии присоединились Long March-12, Kuaizhou-11 и Long March-2D — государственные носители с разнообразной нагрузкой: спутники дистанционного зондирования Земли, аппараты раннего предупреждения о природных катастрофах и научные зонды. Шестым и заключительным стал запуск ракеты Kinetica-1 Y18 20 сентября: она стартовала с коммерческого космодрома в Дунфэне на северо-западе страны и вывела на орбиту девять аппаратов сразу нескольких типов — от наблюдения за поверхностью Земли до тестирования систем связи нового поколения.Среди финальной девятки выделяются два спутника. Chaozhisuan-1 оснащен видеокамерой и бортовым ИИ-вычислителем: он обрабатывает снимки прямо на орбите и распознает объекты без передачи «сырых» данных на Землю. Pengcheng-1 совместил 5G-базовую станцию негеостационарной орбиты, лазерный и микроволновый каналы связи и бортовой ИИ-компьютер — аппарат испытает технологии для интегрированного интернета «космос — воздух — земля». Обе разработки направлены на создание «умной» орбитальной инфраструктуры, способной обрабатывать данные без задержек, характерных для передачи на наземные станции.Рекордная серия показала, как коммерческий сегмент китайской космонавтики достиг операционной зрелости. Частные компании LandSpace и OrienSpace — та же LandSpace ранее испытала многоразовую ракету — теперь берутся за задачи национального масштаба: развертывание орбитальных группировок, которое прежде было доступно исключительно государственным структурам. Морская платформа OrienSpace расширяет выбор траекторий и открывает возможность пусков с нейтральных вод — это дает гибкость, недоступную наземным космодромам.Ранее мы сообщали, что китайский спутник «Яоган-50» распался на орбите на 43 обломка.
Компания EXA Infrastructure взялась за прокладку подводного кабеля протяжённостью 6552 км, соединяющего Нью-Джерси (США) и Брин (Великобритания). Новый кабель EXA Meridian представляет собой систему из 24 оптоволоконных пар общей пропускной способностью около 500 Тбит/с, которую должны ввести в эксплуатацию в IV квартале 2029 году. Ключевым подрядчиком стала Xtera.Это уже девятый трансатлантический кабель в портфолио EXA. Компания позиционирует проект, как первый кабель через Атлантику, построенный одним оператором за последние десять лет. Meridian разрабатывается для гиперскейлеров, неооблачных провайдеров, финансовых и государственных структур, а также исследовательских организаций. Подобные заказчики всё активнее приобретают отдельные оптоволоконные пары. EXA предварительно сообщила о «якорных» договорённостях с гиперскейлерами и неооблаками, но заказчики и условия взаимодействия пока не раскрыты.Источник изображения: EXA InfrastructureEXA интегрирует Meridian с существующей сетью компании. Новая посадочная станция в Брине будет соединена несколькими наземными маршрутами со Слау (Slough, Беркшир), а оттуда — с панъевропейской сетью EXA. Это обеспечит связь с ключевыми европейскими рынками ЦОД. И это очень удобно для тех, кто покупает пары волокон или несколько несущих.Прокладка новых трансатлантических кабелей ведётся ударными темпами. Так, только в августе объявлено о том, что McMahon Design and Management проложит между Ирландией и США подводные интернет-кабели Narwhal 1 и Narwhal 2, а Meta✴ подала заявку на прокладку 497-Тбит/с интернет-кабеля Aurora между США и Данией.
Golden Pig Upgrade утверждает, что 4- и 6-гигабайтные чипы памяти GDDR7 могут стать доступны в следующем году или через год. Современные потребительские видеокарты в основном используют 2-гигабайтные чипы, тогда как 3-гигабайтные модули по-прежнему ограничены отдельными продуктами.RTX 5050 — простой пример. Конфигурация с 8 ГБ использует четыре 2-гигабайтных чипа, тогда как в предполагаемой 9-гигабайтной версии использовались бы три 3-гигабайтных чипа. Считается, что этот SKU был отменён, однако будущие 4-гигабайтные чипы позволят получить 16 ГБ всего с четырьмя микросхемами памяти.То же самое применимо и к более высоким уровням линейки. Четыре 6-гигабайтных чипа обеспечат 24 ГБ при 128-битном интерфейсе, тогда как восемь 4-гигабайтных чипов обеспечат 32 ГБ при 256-битном. Модули большей ёмкости также могут сократить количество микросхем на профессиональных видеокартах, где размещение компонентов на плате и разводка становятся сложнее.По словам источников, знакомых с цепочками поставок партнёров, нынешние 3-гигабайтные модули GDDR7 остаются чрезвычайно дорогими. Это является основной причиной задержек, затронувших RTX 5050 9GB и обновлённую линейку RTX 50 SUPER. В настоящее время 3-гигабайтные чипы используются главным образом в таких продуктах, как RTX 5090 Laptop GPU и RTX PRO 6000.Поэтому 4-гигабайтные чипы могут получить более широкое распространение в массовых GPU, тогда как 6-гигабайтные чипы могут сначала появиться в профессиональных или других продуктах с большим объёмом памяти. У GDDR7 также всё ещё остаётся значительный запас для увеличения скорости, поэтому этот стандарт памяти может использоваться более чем в одном поколении GPU. GDDR7 останется с нами надолго.
Оператор «МегаФон» запустил опции «Мега5G», которые позволяют пользоваться интернетом на скорости пятого поколения даже там, где сеть 5G ещё недоступна, и на устройствах, которые этот стандарт не поддерживают. Подключить опции можно на сайте оператора или через личный кабинет в мобильном приложении. Как утверждают в компании, базовая опция ускоряет мобильный интернет в 1,6 раза. Дополнительно доступны разовые активации «Мега5G Турбо», которые увеличивают скорость вдвое. Это пригодится для прямых эфиров, онлайн-конференций, раздачи интернета на другие устройства или скачивания больших файлов из облака.В линейке появилась опция «Мега5G Кино» для любителей видео: она даёт ускорение интернета, дополнительные гигабайты и безлимитный доступ к фильмам и сериалам популярных онлайн-кинотеатров. Ранее абонентам стали доступны возможности «Мега5G Город» с ускорением, дополнительными гигабайтами и SMS, а также бесплатным доступом к сервису Whoosh с безлимитным трафиком на карты и самокаты. По словам коммерческого директора «МегаФона» Дмитрия Рудских, развитие 5G в России будет поэтапным и зависит от готовности операторов и числа устройств с поддержкой стандарта. Опции «Мега5G» должны дать доступ к высоким скоростям тем, кто пока не может подключиться к сети пятого поколения напрямую, включая владельцев устройств Apple.
Бренд KVADRA, принадлежащий YADRO из «ИКС Холдинга», начал продажи ультрабука NAU LP14. Устройство адресовано сотрудникам, которым нужен один рабочий ноутбук на все случаи: в офисе, на встречах, в командировках. Ноутбук весит меньше 1,1 кг, так что носить его с собой необременительно. Экран — 14 дюймов, IPS, с разрешением Full HD+ и соотношением сторон 16:10. Заявленная яркость до 400 кд/м² и полный охват sRGB. Память DDR5. Автономность достигает 10 часов, а при желании можно поставить аккумулятор увеличенной ёмкости, чтобы реже искать розетку. С подключением периферии проблем быть не должно: есть Thunderbolt 4, USB-C с Power Delivery, USB-A и HDMI 2.1. Для беспроводной связи предусмотрены Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.2, опционально — модем 4G/LTE. Для корпоративных задач можно установить аппаратный модуль TPM 2.0, который отвечает за защищённое хранение ключей и контроль целостности системы.Ноутбук прошёл сертификацию для работы с российскими операционными системами, что упрощает его интеграцию в существующую инфраструктуру. Сценарий использования предполагает гибридный формат: в офисе сотрудник подключает мониторы и другую периферию, а в поездках обходится самим ноутбуком. Дополнить рабочее место можно док-станцией KVADRA DS-Link 10 — она поддерживает до трёх внешних дисплеев, гигабитный Ethernet и зарядку ноутбука мощностью до 96 Вт через USB-C. NAU LP14 внесён в Единый реестр российской электронной продукции Минпромторга.
Чет Фалишек, работавший сценаристом в Valve с 2004 по 2017 год, объяснил, почему обновления для Counter-Strike и Team Fortress 2 исторически выглядели куда скромнее, чем контент для других игр студии.По словам ветерана, внутри самой компании подобная ситуация вызывала искреннее недоумение.Фалишек приложил руку к Half-Life, Portal, Team Fortress, Counter-Strike и Left 4 Dead, где выступал одним из ведущих разработчиков. В новом видео он ответил на вопрос о том, насколько малы обновления для сетевых шутеров Valve, и поделился наблюдением из внутренней кухни студии:Даже в Valve мы думали: "Не могу поверить, что нам это сходит с рук". Не в том смысле, что мы пытаемся вас надуть, но у других команд тысяча человек работает над миллиардом разных вещей и всеми этими фичами, а Valve говорит: "Вот вам пять скинов".https://www.youtube.com/watch?v=HZis8GwXU4UПроизнося последнюю фразу, Фалишек саркастично показал два больших пальца вверх. Далее он описал реакцию аудитории на такие апдейты.А люди такие: "Круто". То есть даже сотрудники Valve понимают, что им просто везёт.Бывший сценарист известен откровенными рассказами о тринадцати годах внутри студии, но стоит учитывать временной контекст. Фалишек покинул Valve в 2017 году, то есть почти девять лет назад, а Counter-Strike 2 вышла только в 2023-м.Скорее всего, речь в его словах идёт о временах CS:GO, когда команда шутера действительно ограничивалась точечными правками и наборами косметики. За прошедшие годы внутренние команды и приоритеты студии могли измениться, хотя костяк руководства Valve остался прежним.При этом наблюдение Фалишека хорошо объясняет специфику подхода студии. Valve годами выпускала минимальные порции контента для двух своих самых живучих сетевых шутеров и наблюдала за тем, как сообщество с энтузиазмом принимает каждую такую порцию.
Игрок, известный под ником Old_Opportunity_3693 опубликовал в сообществе Path of Exile 2 ролик с подписью "Вы когда-нибудь хотели стать торнадо?". Персонаж на видео медленно продвигается по локации, а вокруг него бушует настолько мощный вихрь, что за секунды секунды стирает с экрана целые группы монстров. Разглядеть в этой каше отдельных врагов почти невозможно.На вопрос, что происходит на видео, игрок сначала ответил предельно просто:Пустая форма с Вихревым натиском с новым скином для Каменного кулака + 5,09 атаки в секунду и куча всякого другого.Также он выложил полное описание билда на Mobalytics. Основу составляют несколько элементов (перевод не официальный):навык "Пустая форма" (Hollow Form)атака "Вихревой натиск" (Whirling Assault)пассивный навык восхождения "Каменный кулак" (Stonefist)уникальные перчатки "Ласка Лохтонии" (Lochtonial Caress)Подробный разбор механики дал другой фанат PoE. "Пустая форма" работает как поддерживаемое умение и каждые 0,8 секунды создает призрачную копию, которая выполняет связанную атаку ближнего боя. Если у персонажа есть заряд энергии, навык тратит его и создает сразу три копии вместо одной."Вихревой натиск" наносит семь ударов по большой площади, но каждая атака длится долго. Раз "Пустая форма" срабатывает независимо от длительности атаки, вихри копий накладываются друг на друга. По оценке, одна такая связка удваивает урон по сравнению с обычным использованием "Вихревого натиска".Ключевую роль играют перчатки. Пассивный навык "Каменный кулак" превращает перчатки в более сильную версию с улучшенными свойствами, а "Ласка Лохтонии" в таком виде получает шанс 5-10% при попадании дать союзнику заряд энергии, выносливости или ярости. Судя по всему, разработчики задумывали эффект для усиления миньонов и напарников по группе.Однако призрачные копии тоже носят эти перчатки, а сам игрок для них считается союзником. Каждый из семи ударов "Вихревого натиска" копии может подарить персонажу заряд энергии, а заряды снова запускают тройное создание копий.В итоге две дополнительные копии дают 200% множитель урона, а общий урон вырастает в 5-6 раз по сравнению с чистым "Вихревым натиском".Фактически бесконечный запас зарядов открывает и другие возможности. Игроки поддерживают "Регулирование зарядов" (Charge Regulation) со 100% временем действия и быстро убивают боссов "Падающим громом" (Falling Thunder) на максимуме зарядов.Кроме того, на максимум можно разгонять "Заряженный посох" (Charged Staff) и "Вершину силы" (Pinnacle of Power) с "Эго Адонии" (Adonia's Ego) во втором наборе оружия, что дает по 15% больше стихийного урона за каждый заряд.Шесть зарядов набираются без особых усилий, а при серьезных вложениях можно получить семь или восемь. Копии "Пустой формы" появляются на расстоянии до 6 метров от персонажа, дополнительно расширяя зону зачистки. Сами перчатки стоят около одной Сферы возвышения, так как относятся к распространенным уникальным предметам для прокачки.Отдельный вопрос вызвала скорость атаки. Раньше считалось, что "Вихревой натиск" почти не выигрывает от ее повышения. Но время атаки навыка складывается из фиксированной секунды и 1,15 базовой скорости атаки, но в этом билде скорость начинает работать, ведь от нее зависит частота появления копий.Сам создатель торнадо-билда признался, что строил персонажа во многом наугад.Честно, понятия не имею, потому что у половины всего, что связано с Пустой формой, нет никакой информации о том, что на нее влияет. Я просто вкладывался в скорость навыков, потом в скорость атаки, потом в шанс и урон критического удара, а потом в огромное количество регенерации маны и дополнительные заряды энергии. Эта штука жрет почти 1000 маны в секунду.Эффектный вид вихря обеспечивает новый косметический скин, а также значительное увеличение области действия. Кроме того, визуальная каша во многом связана с качеством записи – в игре картинка заметно четче.
Ценник почти ничего не говорит о том, сколько часов игра в итоге отберёт. Иногда очередной френдслопный кооперативный хит заканчивается через выходные и стирается из памяти и истории индустрии, а тайтл, взятый "на сдачу" за доллар во время распродажи, оседает в библиотеке на сотни часов и потом ещё десять лет всплывает в разговорах.Разговор об этом феномене начался с простого вопроса на Reddit о том, какая именно дешёвая покупка оказалась одной из лучших в жизни.Ответы сложились в довольно узнаваемый список, где почти нет случайных имён: Portal, Terraria, Titanfall 2, Hollow Knight, Hotline Miami, Deus Ex, Celeste, Slay the Spire, Vampire Survivors, Morrowind.Один из игроков честно признался, что купил Morrowind за пару долларов в 2013 году, запустил в 2023-м и набегал 900 часов.Отдельная категория – классика Valve, которая дешевеет до символических сумм примерно всегда. Кто-то вспомнил The Orange Box 2007 года, где за одну коробку шли Half-Life 2 с двумя эпизодами, Team Fortress 2 и Portal, и назвал это лучшей сделкой в игровой индустрии за десятилетия.Half-Life вообще раздавали бесплатно, а полный набор игр студии в отдельных регионах уходил за три доллара.Terraria же показывает, за что именно платит покупатель дешёвого инди. Игра Re-Logic вышла в 2011 году, в феврале 2012-го студия объявила патч 1.1.2 финальным, после чего выпустила ещё десяток крупных бесплатных обновлений, включая огромное "Journey's End".Отсюда и 97% положительных отзывов при гигантском числе оценок, и истории вроде "купил за пять евро, теперь ребёнок каждый день играет с друзьями".Иногда дешёвая покупка бьёт вообще не по счётчику часов. To the Moon от Freebird Games, история двух врачей, идущих задом наперёд по воспоминаниям умирающего человека ради исполнения его последнего желания, проходится часов за пять.Один из участников разговора рассказал, что запустил её в худший период своей жизни:Через пять часов я рыдал как младенец. На следующий день я решился поговорить с человеком, и сейчас мне заметно лучше. Возможно, эта игра спасла жизнь.Обратная сторона доллара за игру – библиотека, куда всё это складывается и не запускается никогда. Механика "купил, установил, вернулся в ту же игру-сервис" знакома любому владельцу трёхсот непройденных тайтлов, а кто-то прямо сказал, что регулярно идёт покупать очередную рекомендацию и обнаруживает её у себя купленной несколько месяцев назад.
Электроника выглядит чистой индустрией ровно до того момента, пока не увидишь её конец жизненного цикла. А заканчивается он не на стерильном заводе переработки, а в яме с горящим сушёным навозом, где топливом служат планки оперативной памяти, а единственной спецодеждой – резиновые сандалии.Минутный ролик из Пакистана показывает полный цикл кустарной добычи золота из компьютерного лома. Сначала рабочие срезают контактные гребёнки с плашек DDR1, DDR2 и DDR3, затем остальное сжигают на открытом огне, а обугленные остатки переплавляют в слиток.Синий раствор в тазу, который мелькает в кадре, это ионы меди в кислоте, то есть промежуточная стадия химического снятия покрытия.Золота в памяти действительно много по использованию, но очень мало по массе. На контактных площадках его наносят методом ENIG (химический никель с иммерсионным золотом) слоем в 0,05–0,1 микрона, а на сами контакты ложится "твёрдое золото" толщиной 0,8–2,5 микрона для износостойкости. Для сравнения, человеческий волос имеет толщину 50–100 микрон, так что весь смысл операции сводится к сбору плёнки, которую невозможно увидеть глазом.Арифметика тут безжалостная: с килограмма "голых" плашек DDR2 и DDR3 удаётся получить около 3,75 грамма золота, то есть для одной унции нужно переработать примерно 7,56 кг памяти, а это порядка 378 модулей.Часть металла неизбежно теряется по дороге, а в более новых стандартах золота ещё меньше, так что реальный расход сырья выше. Побочный доход дают медь и олово, но основная экономика держится на том, что при средней зарплате в стране в районе сотни долларов в месяц даже граммы драгоценного металла оправдывают день у костра.Цена этой экономики выносится за скобки полностью. Горящий текстолит даёт диоксины и фураны, растворение слитка в азотной кислоте и царской водке – бурые облака диоксида азота, а отработанные кислоты и шлак чаще всего уходят в ближайший сток.Один из участников обсуждения сформулировал суть проблемы жёстче всего:Страдают не только сами рабочие. Химия уходит в воду и почву, а это онкология и врождённые патологии у всего района на годы вперёд.Западные страны формально ограничили вывоз электронного мусора, но расследование Associated Press 2025 года показало, что потоки лома в азиатские металлоломные никуда не делись, просто стали менее заметными. Полноценная промышленная переработка требует герметичных линий, а костёр требует только навоза и рук.
Сентябрь продолжает тенденцию сбоев и ограничений в работе популярных зарубежных интернет-сервисов на территории России. Согласно данным сервиса «Сбой.рф», количество обращений о некорректной работе зарубежных сервисов возросло.Пользователи чаще всего жалуются на недоступность или медленную загрузку популярных зарубежных платформ. Среди них:По состоянию на 21 сентября 2026 года в России сохраняется нестабильная работа ряда иностранных интернет-сервисов, формально не находящихся под полной блокировкой. По данным платформ мониторинга сбоев, ключевые проблемы сместились с тотальной недоступности к точечной деградации сервисов: пользователи фиксируют ошибки подключения, медленную загрузку и необходимость использования VPN для доступа к привычным инструментам. Наиболее заметным событием конца недели стал массовый сбой в работе App Store: 20 сентября сервис «Сбой.рф» зафиксировал более 470 жалоб из 43 регионов, тогда как днём ранее их было всего 21. Пользователи сообщают об ошибке «Не удаётся подключиться» и отмечают, что магазин приложений открывается только при активации VPN с маршрутизацией через зарубежные серверы.Среди других незаблокированных платформ устойчивые перебои сохраняются у Steam и GitHub. По данным «Сбой.рф» и Downdetector, 21 сентября проблемы со Steam фиксировались в Самарской (32%), Тюменской (23%) областях, Приморском крае (22%) и Москве (11%). GitHub после июльских сбоев продолжает демонстрировать периодическую недоступность с российских IP-адресов — процент неудачных соединений с платформой превышает 16%. Cloudflare подтверждает сохранение проблем с подключением из России, а инфраструктурные сбои AWS затрагивают сервисы, зависящие от зарубежных облачных мощностей.Таким образом, на 21 сентября 2026 года ситуация остаётся неоднородной: тотального коллапса нет, однако формальная доступность сервиса перестаёт быть гарантией его реальной работы. Ключевыми факторами остаются ограничения на уровне сетевых протоколов (в частности, блокировка DoH и DoT), региональная фильтрация трафика и индивидуальные решения самих платформ. Улучшения по сравнению с предыдущими днями не зафиксированы — напротив, список сервисов, требующих VPN для стабильного доступа, продолжает расширяться за счёт платформ, которые ранее работали без обходных инструментов.А какие сервисы не работают у вас сейчас или работают с перебоями? Есть ли те, которые, наоборот, открываются без проблем? Рассказывайте в комментариях.*Meta признана экстремисткой организацией в РФ
В рамках PC Gaming Show студия Total Mayhem Games представила новый трейлер кооперативного приключения We Were Here Tomorrow. Также было объявлено о том, что релиз игры состоится 20 октября на ПК, Xbox Series X|S и PS5. Речь идёт о шестом по счёту проекте в серии We Were Here. Однако теперь события разворачиваются в научно-фантастическом сеттинге. Главные герои оказываются на территории испытательного комплекса Norček, но не могут вспомнить, как они попали туда. Для спасения им придётся действовать сообща. Акцент делается на асимметричном кооперативе и решении головоломок. Игроки общаются друг с другом по радио, рассказывая, что они видят перед собой, а также делятся подсказками и дают советы.
В рамках PC Gaming Show издательство Atari и Nightdive Studios при поддержке Eidos Montreal представили новый трейлер Thief: The Dark Project Remastered. Точная дата релиза по-прежнему не заявлена, но игра выходит на ПК, Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2. Речь идёт об обновлённой версии культового иммерсивного симулятора Thief: The Dark Project от Уоррена Спектора и Looking Glass Studios. Nightdive Studios уже имеет большой опыт работы с графическим движком Dark Engine, так как ранее она выпустила ремастер System Shock 2, который тоже базируется на данной технологии. Thief: The Dark Project Remastered будет переведена на KEX Engine. Это позволит существенно обновить визуал игры, заменив текстуры, модели персонажей и окружения, а также добавив новые эффекты и анимации. Геймплей также будет доработан за счёт точечных улучшений. В центре истории оказывается профессиональный вор Гаррет. На фоне конфликта с криминальными элементами его нанимает эксцентричный дворянин Константин, который просит украсть ему драгоценный камень, известный как Глаз.
Традиционные холодильники и кондиционеры потребляют много электроэнергии и используют хладагенты, которые вредят озоновому слою и усиливают парниковый эффект. Ученые ищут замену. Один из перспективных вариантов — эластокалорическое охлаждение, основанное на свойстве некоторых сплавов менять температуру под действием механического напряжения. До сих пор эта технология не могла похвастаться долговечностью: материалы быстро изнашивались, и мощность падала. Команда под руководством профессора Сунь Цинпина из Гонконгского университета науки и технологий (HKUST) решила эту проблему. Изображение: Interesting Engineering Специалисты HKUST разработали новый сплав TiNiCuCo, который устойчив к усталости. В отличие от обычного NiTi, он сохраняет стабильные эластокалорические свойства после множества циклов фазовых переходов. Ученые также создали двухслойную ребристую структуру хладагента, которая улучшает теплообмен и сопротивление продольному изгибу. Новая архитектура устройства позволила сократить число компонентов на 50%, а долю неэффективных деталей — с 15% до 5%. Собранное устройство показало постоянную мощность охлаждения 400 Вт и температурный перепад 41 °C на протяжении миллиона рабочих циклов без ухудшения характеристик. Ускоренные испытания сплава TiNiCuCo не выявили функциональной деградации даже после 100 миллионов циклов. По оценкам авторов, в реальных условиях хладагент прослужит более десяти лет. Профессор Сунь Цинпин отметил, что за последнее десятилетие удалось значительно улучшить производительность охлаждения, но именно долговременная стабильность критична для практического применения. По его словам, сочетание передовых материалов с инженерными решениями на уровне устройства позволяет вывести технологию за пределы лабораторных демонстраций. Сейчас команда работает над созданием кондиционера на базе этой технологии.
Microsoft уже подтвердила, что Project Helix — консоль следующего поколения — будет использовать заказной процессор AMD. Официальных данных о его графической архитектуре пока нет. Новые сведения появились от аппаратного инсайдера Kepler_L2, который ответил на вопрос о том, как RDNA 5 соотносится с архитектурой Blackwell от NVIDIA. Изображение: TweakTown Kepler_L2 заявил, что RDNA 5 должна обеспечить примерно вдвое большую пропускную способность матричных операций с низкой точностью (FP8 и FP4) на один SIMD-блок по сравнению с RDNA 4 и Blackwell. Это касается не общей игровой производительности, а конкретно задач, связанных с искусственным интеллектом. Почему это важно для Helix? Microsoft обещает «скачок на порядок» в трассировке лучей и уже встраивает ИИ прямо в графический конвейер. Технология FSR Diamond, разрабатываемая AMD, также опирается на нейросети: она включает нейронное масштабирование, генерацию нескольких кадров и регенерацию лучей. Если матричные блоки RDNA 5 действительно окажутся вдвое быстрее, это ускорит все эти функции. Hardware Unboxed протестировал Radeon RX 9050 4 ГБ: отставание от версии с 8 ГБ достигает 37% Инсайдер eXtas1s связал комментарий Kepler_L2 с Helix и сделал более смелые выводы. По его оценкам, RDNA 5 может дать в два-три раза большую производительность трассировки пути на вычислительный блок, а GPU AT2, лежащий в основе консоли, способен приблизиться к уровню RTX 5080. Стоит подчеркнуть: эти цифры — аналитическое предположение, а не результат утечки бенчмарков. Самое надежное в этой истории — данные Kepler_L2 о матричной производительности FP8/FP4. Все, что касается сравнений с RTX 5080 и реальной игровой производительности Helix, остается спекуляцией. Ни Microsoft, ни AMD официально не подтвердили, что в основе консоли лежит именно RDNA 5. Реклама.
Хакерская группировка TeamPCP, появившаяся в конце прошлого года, успела нанести огромный ущерб. Она заражала открытый код, крала учетные данные разработчиков и использовала червь Mini Shai-Hulud, названный в честь песчаных червей из «Дюны». Жертвами стали тысячи компаний, включая GitHub, OpenAI, Mercor и Европейскую комиссию. О том, что все это время внутри группы находился человек Google, стало известно на конференции LABScon. ©Ars Technica Группировка TeamPCP появилась в конце 2025 года и начала атаки на цепочки поставок. В марте 2026 года аналитик Google начал внедряться в нее, еще до того, как группировка совершила свои самые громкие атаки. Работа под прикрытием продолжалась несколько месяцев. Доступ к внутреннему чату дал Google возможность видеть планы злоумышленников и предупреждать потенциальных жертв. Компания разослала сотни уведомлений облачным провайдерам, включая Amazon Web Services и Microsoft, чтобы те оперативно отозвали скомпрометированные учетные данные. В некоторых случаях удалось сорвать попытки вымогательства. Аналитик также обнаружил, что хакеры использовали инструменты искусственного интеллекта для создания вредоносного кода, обходящего двухфакторную аутентификацию. Google проверила находку, подтвердила угрозу и сообщила разработчикам уязвимого программного обеспечения, которые выпустили обновление. Ситуация изменилась в апреле, когда другая группировка, ShinyHunters, поссорилась с TeamPCP из-за денег. Она передала Google полные логи переписки, после чего руководство TeamPCP сократило круг доверенных лиц и заблокировало аналитика. К тому моменту собранной информации оказалось достаточно. Расследование Остина Ларсена из Google Threat Intelligence Group позволило выйти на след одного из предполагаемых лидеров. Через утечку данных с форума удалось найти его электронную почту, а затем обнаружить, что копии украденных материалов хранятся в его Google Drive. Google передала эти сведения в ФБР. В августе австралийская полиция при поддержке ФБР арестовала двух человек — Ruben Ian Thomson и Louis Michael Gaebler. Их называют «основными участниками» TeamPCP. В Google подчеркивают, что аналитик не участвовал в незаконных действиях и не подталкивал хакеров к атакам. Компания заявляет, что у операции были четкие границы.
В то время, как некоторая часть российского общества считает проект высокоскоростной железнодорожной магистрали (ВСМ) «Москва — Санкт-Петербург» невозможным, на практике его реализация идёт уже полным ходом. В частности, пресс-служба Минтранса России на выходных отчиталась о запуске в стране первого серийного роботизированного производства рельсовых плит для новой железнодорожной ветки, которая свяжет её фактическую и культурную столицы. Источник изображения: Минтранс России. Производство развёрнуто в Новгородской области, а его мощность составляет примерно 100 тысяч плит в год. Дополнительно отмечено, что одной только ВСМ «Москва — Санкт-Петербург» дело явно не ограничится: в перспективе в России будет развёрнут полноценная сеть скоростных ж/д магистралей, и наработанный на предприятии опыт будет к тому моменту крайне востребован. Ключевым преимуществом открытого завода является непосредственно роботизация производства, благодаря чему удаётся сохранять постоянство и выпускать плиты с минимальными допусками. Как отметили представители предприятия, допуски при производстве рельсовых плит, масса которых составляет несколько тонн, не превышает полмиллиметра. Напоминаем, что тестовое движение по ВСМ «Москва — Санкт-Петербург» планируют начать в конце 2027 года, а перейти к полноценным грузопассажирским перевозкам — весной 2028-го. Если, конечно, всё пойдёт по плану, а гарантии этого пока нет.
Юбилейный iPhone 20 Pro становится предметом активного обсуждения среди инсайдеров. Спустя несколько дней после старта продаж iPhone 18 Pro и Pro Max в сети начали появляться первые утечки о следующем поколении Pro-моделей Apple. Интерес к грядущим устройствам подогревается тем, что Apple традиционно приурочивает значительные изменения к круглым датам своей флагманской линейки. Ранний рендер iPhone 20 Pro Источник изображения: fpt. Apple пропустит индекс 19 и сразу выпустит iPhone 20 в 2027 году, когда исполнится 20 лет с момента выхода самого первого iPhone, представленного Стивом Джобсом в 2007 году. Компания уже применяла подобную практику — в 2017 году к 10-летию линейки Apple пропустила iPhone 9 и сразу выпустила iPhone X. По данным Digital Chat Station, iPhone 20 Pro может получить дисплей размером примерно 6,41 дюйма, а разрешение может составить около 2686 x 1236 пикселей. Модель Pro Max может вырасти примерно до 6,96 дюйма, а его разрешение — до 2912 x 1340. Это практически первая утечка с конкретными измерениями размера дисплея. Если эти данные подтвердятся, в следующем году устройства могут стать крупнее. Недавно выпущенный iPhone 18 Pro оснащён панелью 6,3 дюйма, а 18 Pro Max — экраном 6,9 дюйма. На бумаге разница может быть не огромной, но даже скромное увеличение способно сделать iPhone 20 Pro и Pro Max заметно крупнее. Инсайдер также намекает на возможный дисплей с изгибом с четырёх сторон, о котором говорят уже несколько месяцев. Кроме того, Apple может полностью избавиться от Dynamic Island и заменить его отверстием под фронтальную камеру. Обсуждения в сети показывают смешанную реакцию на возможную смену дизайна, поскольку от изогнутого экрана бренды вроде Samsung уже отказались годы назад.