На презентации Gamescom Opening Night Live показали новый трейлер Mega Man: Dual Override, который дал фанатам первый развёрнутый взгляд на геймплей игры. В ролике Синий Бомбермен привычно разносит на запчасти боевые машины доктора Вайли, но помимо [...] читать описание
На презентации Gamescom Opening Night Live показали новый трейлер Mega Man: Dual Override, который дал фанатам первый развёрнутый взгляд на геймплей игры. В ролике Синий Бомбермен привычно разносит на запчасти боевые машины доктора Вайли, но помимо [...] читать описание


На презентации Gamescom Opening Night Live показали новый трейлер Mega Man: Dual Override, который дал фанатам первый развёрнутый взгляд на геймплей игры. В ролике Синий Бомбермен привычно разносит на запчасти боевые машины доктора Вайли, но помимо экшена трейлер принёс сразу несколько важных откровений для серии.Главным сюрпризом стала Twinkle Girl – первый Робот-мастер, официально подтверждённый для этой части. Несмотря на то, что по сюжету она пытается уничтожить главного героя, дизайн персонажа получился на удивление милым и игривым, что контрастирует с привычным образом злодеев в серии. Подобный подход к дизайну боссов не редкость для франшизы, где создатели часто играют на контрасте между внешностью и боевыми функциями персонажей.Отдельного внимания заслуживает новый костюм МегаМена, показанный в трейлере. Разработчики пока не уточнили, представляет ли этот облик способность, получаемую после победы над Твинкл Гёрл по классической формуле серии, или речь идёт об отдельной системе трансформации наподобие брони из Mega Man X.Завершается трейлер обновлённым ключевым артом с Протомен – давним антагонистом и союзником МегаМена, чья роль в серии традиционно балансирует между помощью герою и собственными интересами. Появление персонажа на промо-материалах намекает на его значимую роль в сюжете новой игры, хотя подробности пока не раскрыли.Mega Man: Dual Override выйдет в 2027 году на ПК, PlayStation, Xbox и обеих Nintendo Switch.
Koei Tecmo выпустила интерактивного ИИ-бота с Райзой из Atelier Ryza - и, как и следовало ожидать, интернет-сообщество не упустило шанса проверить, насколько далеко можно зайти в общении с виртуальной девушкой-алхимиком. Уже через пару дней после релиза в сети появились ролики, где игроки умело подводят нейросеть к откровенным темам, и бот послушно выдает фразы, которые явно не были вписаны в сценарий.Японские пользователи вовсю делятся нарезками диалогов, где Райза произносит вещи, от которых покраснел бы даже самый бывалый геймер. Цитаты разлетелись по соцсетям моментально:Особо отличились ролики с "процессом сбора ингредиентов". Райза смущенно двигает пальцами и комментирует свои действия с таким подтекстом, что создается ощущение, будто речь идет совсем не об алхимии:Даже в безобидных сценах с утренним пробуждением игроки умудрились найти подвох. Райза бодро считает, а в голосе слышно что-то игривое:Но главный хит - видео, где игроки тапают по разным частям тела Райзы. Реакция ИИ оказалась предсказуемо смущенной, что только подогрело интерес публики.Разработчики из Koei Tecmo пока молчат. В игровых кругах уже шутят, что даже самый мощный фильтр не спасет, когда у персонажа такая внешность, а у игроков - безграничная фантазия. Эксперименты продолжаются, и кто знает, до чего еще доберутся пользователи.
Apple представила обновлённые версии ПК Mac mini и Mac Studio. Теперт в них новые процессоры собственной разработки M6 и M5.Mac mini теперь доступен с чипом M6. Процессор имеет 12 ядер для вычислений, 12 ядер для графики и два блока по 16 ядер для ИИ-задач. Графика работает вдвое быстрее, а ИИ-задачи в 4 раза быстрее, чем на M4. Базовая версия имеет 16 ГБ памяти и 256 ГБ хранилища, но их можно расширить до 32 ГБ и 2 ТБ соответственно. Также есть версия Mac mini с чипом M5 Pro. Здесь уже 15 вычислительных ядер, 12 графических, 16 ядер для ИИ. Память от 24 ГБ до 64 ГБ, хранилище от 512 ГБ до 8 ТБ. Обе модели получили Wi‑Fi 7, Bluetooth 6 и улучшенный сетевой порт. Цены: от 899 долларов за M6 и от 1699 долларов за M5 Pro. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ferra/506521/img_desc_1787800381_imgf.jpg Apple Mac Studio предлагает M5 Max и M5 Ultra. Последний объединяет два кристалла с пропускной способностью 4,4 ТБ/с. В нём до 36 вычислительных и 80 графических ядер, память до 512 ГБ (но появится в октябре), хранилище до 16 ТБ. Mac Studio также получил Wi‑Fi 7, Bluetooth 6 и шесть портов Thunderbolt 5. Цены стартуют от 2499 долларов за M5 Max и от 5499 долларов за M5 Ultra.
Илон Маск неожиданно поддержал идею масштабного кинопроекта, который может стать одной из самых аутентичных экранизаций классики Гомера. Пользователь X с ником Jonh Carter опубликовал предложение: выделить Мелу Гибсону 100 миллионов долларов на съемки "Одиссеи" с максимально точным воссозданием кораблей, доспехов, оружия и кастинга того времени. По замыслу, весь диалог должен быть взят напрямую из оригинальной поэмы и звучать на гомеровском древнегреческом языке. Маск лаконично ответил: "Я в деле".Мел Гибсон давно известен как режиссер, стремящийся к максимальной аутентичности: достаточно вспомнить "Страсти Христовы", где диалоги шли на арамейском, латинском и иврите. Идея эпической "Одиссеи" в похожем стиле уже не первый раз обсуждается в голливудских кругах, однако раньше проекту не хватало серьезного финансирования. Пока неизвестно, перейдет ли заявление Маска в реальные переговоры и контракт. Представители Гибсона на момент публикации не комментировали ситуацию.
Компания NVIDIA ведёт переговоры о приобретении платформы Hugging Face – одного из ключевых игроков в сфере искусственного интеллекта (ИИ) с исходным кодом. Сама сделка оценивается в 13 миллиардов долларов и пока находится на этапе согласования. По данным издания, обсуждения ушли на продвинутый этап, но окончательное соглашение пока не достигнуто, и стороны в любой момент могут отказаться от сделки. Потенциальная покупка может стать одной из крупнейших в истории NVIDIA и отражает растущий интерес компании к расширению влияния за пределами производства аппаратного обеспечения.Источник изображения: Reuters URL изображенияHugging Face является центральной платформой для разработчиков ИИ, предоставляя доступ к миллионам моделей, датасетов и инструментов для создания и тестирования алгоритмов. Компания была основана в 2016 году и к 2023 году достигла оценки около 4,5 миллиарда долларов после инвестиционного раунда с участием крупных технологических корпораций. Возможная сделка по цене более 13 миллиардов долларов свидетельствует о стремительном росте значимости инфраструктурных игроков, которые не обязательно создают собственные модели, но обеспечивают экосистему для их разработки и распространения. Интерес NVIDIA к покупке платформы связан с её стратегией по усилению позиций в экосистеме ИИ. Компания активно инвестирует в разработчиков, инфраструктуру и сервисы, стремясь закрепить спрос на свои ИИ-ускорители. По мнению аналитиков, интеграция Hugging Face может дать NVIDIA прямой доступ к сообществу разработчиков и укрепить её позиции в конкуренции с такими технологическими гигантами, как Google, Microsoft и Amazon, которые также развивают собственные ИИ-экосистемы.
Компания Amazon значительно расширила сотрудничество с NVIDIA, утроив объём заказа графических ускорителей для своих дата-центров на фоне резкого роста спроса на решения в области искусственного интеллекта (ИИ). Речь идёт о поставке дополнительных 2 миллионов ИИ-ускорителей, которые будут развернуты в инфраструктуре Amazon Web Services в 2027-2028 годах.Источник изображения: ChatGPTНовые чипы включают передовые архитектуры Blackwell Ultra, Rubin и Rubin Ultra, предназначенные для выполнения ресурсоёмких задач, от обучения ИИ-моделей до их эксплуатации в облачных сервисах. Расширение соглашения произошло всего через несколько месяцев после предыдущей сделки, в рамках которой Amazon планировала развернуть более 1 миллиона ИИ-чипов. Однако, по словам представителей NVIDIA, фактический спрос на вычислительные мощности оказался значительно выше первоначальных ожиданий, что и привело к пересмотру масштабов партнёрства. Финансовые условия сделки официально не раскрываются, но аналитики оценивают её в десятки миллиардов долларов с учётом высокой стоимости современных ускорителей ИИ. Увеличение заказов подчёркивает ключевую роль Amazon как одного из крупнейших потребителей ИИ-инфраструктуры в мире.
Американская компания Anthropic заключила масштабное соглашение на сумму около 45 миллиардов долларов с поставщиком облачной инфраструктуры Nscale, чтобы арендовать вычислительные мощности для развития своих моделей искусственного интеллекта (ИИ). Контракт рассчитан примерно на шесть лет и предполагает использование дата-центра в штате Западная Вирджиния.Источник изображения: Reuters URL изображенияСоглашение предусматривает использование новейших чипов NVIDIA Vera Rubin, которые будут установлены на инфраструктуре Nscale для поддержки вычислительных задач Anthropic. Общая мощность проекта оценивается примерно в 460 мегаватт, что сопоставимо с потреблением небольшого города. По словам экспертов, такие инвестиции подчёркивают ключевую роль вычислительных ресурсов в современной ИИ-гонке, где доступ к мощным дата-центрам становится одним из главных конкурентных преимуществ. Anthropic активно наращивает инфраструктуру на фоне подготовки к возможному IPO. Компания рассчитывает на резкий рост спроса на свои продукты, включая инструменты программирования на базе ИИ, такие как Claude Code. Внутренние прогнозы указывают на потенциальное увеличение выручки до 200 миллиардов долларов уже к 2028 году, что значительно превышает текущие показатели.
Министерство юстиции США объявило о проведении масштабной операции по нейтрализации киберинфраструктуры, связанной с китайскими хакерскими группировками. По данным ведомства, были изъяты домены, использовавшиеся для работы двух платформ, применявшихся для атак на государственные и коммерческие сети.Источник изображения: Reuters URL изображенияАмериканские власти утверждают, что данная операция стала частью многолетней кампании кибершпионажа, направленной против стратегически важных объектов, включая федеральные агентства и критическую инфраструктуру. Следствие указывает, что атаки могли продолжаться с 2018 года, затрагивая широкий круг целей в США и за их пределами. Хакеры пытались получить доступ к системам Министерства юстиции, NASA, Федеральной резервной системы и Сената США, а также ряду других учреждений. В отдельных случаях злоумышленникам удавалось похищать данные у оборонных подрядчиков, финансовых организаций и университетов. Кроме того, атаки затрагивали медицинские учреждения и энергетический сектор. При этом часть попыток взлома провалилась, но сама масштабность кампании, по оценке экспертов, свидетельствует о высоком уровне организации и технической подготовки участников. В США называют виновными в кибератаках китайские Nanjing Xinjiuwei Network Technology, которые, по данным следствия, предоставляли услуги взлома и доступ к заражённым сетям государственным структурам Китая, включая разведывательные и военные ведомства.
Правительство Бразилии подало иск против платформы Discord, требуя взыскать около 500 миллионов реалов (примерно 100 миллионов долларов) за предполагаемые нарушения законодательства, направленного на защиту детей и подростков в интернете. Иск был направлен в федеральный суд и касается обвинений в том, что компания не обеспечила должный уровень безопасности пользователей младшего возраста.Источник изображения: Reuters URL изображенияВласти утверждают, что платформа не выполнила обязательства по предотвращению распространения вредоносного контента и недостаточно эффективно контролировала коммуникации между пользователями. Согласно позиции бразильской прокуратуры, от компании требуют внедрения более строгих мер безопасности, включая системы проверки возраста, инструменты родительского контроля и улучшенные механизмы модерации контента. Кроме того, в иске предусмотрено ежедневное увеличение штрафа 500 тысяч реалов в случае невыполнения требований суда. Ситуация обострилась после того, как национальный регулятор по защите данных ранее приостановил функции прямых трансляций на платформе из-за опасений по поводу безопасности детей и подростков. Представители Discord отвергли обвинения, заявив, что иск является несоразмерным и не отражает реальные усилия компании по обеспечению безопасности пользователей. В компании подчеркнули, что уже предложили властям технические и финансовые меры для улучшения защиты, однако, по словам бразильского генерального солиситора Жоржи Мессиаса, стороны не смогли достичь формального соглашения о приведении деятельности платформы в соответствие с законом. Ранее в Бразилии оштрафовали ByteDance на 30 миллионов долларов, обвинив в незаконной обработке данных несовершеннолетних.
GitHub опубликовала разбор недавнего сбоя, из-за которого часть сервисов платформы оставалась недоступной более семи часов в понедельник. Причиной назвали не ошибку в коде и не изменение конфигурации, а банальную нехватку мощностей.Трафик достиг нового пика, и критический компонент инфраструктуры в нашем дата-центре в центральной части США не смог масштабироваться вместе с ним.Масштаб роста нагрузки оказался внушительным. По данным платформы, с апреля ежемесячное количество коммитов выросло с 1,4 миллиарда до 2,9 миллиарда, то есть число изменений в размещённых репозиториях более чем удвоилось всего за четыре месяца.GitHub, о причинах перегрузки:С апреля ежемесячные коммиты выросли с 1,4 миллиарда до 2,9 миллиарда. Этот рост объясняет давление на наши системы, но не оправдывает эти сбои.Такая динамика напрямую коррелирует с объёмом кода, который сегодня пишут нейросети. Google ранее сообщала, что значительная доля её кодовой базы генерируется ИИ, а Anthropic и OpenAI продолжают развивать собственные инструменты для программирования – Claude и Codex соответственно.Более подробное техническое описание инцидента компания разместила на странице статуса сервисов. Основные исправления касаются того, как платформа обрабатывает одновременную активность множества клиентов.В числе принимаемых мер GitHub перечислила:пересмотр оповещений по загрузке процессора и памяти, чтобы заранее находить компоненты серверов, способные отказать при пиковом трафикеединые лимиты и бюджеты повторных запросов между сервисамипеременные таймауты, предотвращающие "штормы ретраев" и каскадное нарастание нагрузкиЭти шаги закрывают текущую проблему, но не отменяют саму тенденцию, породившую всплеск трафика. Всё больше кода передаётся ИИ-агентам, которые работают быстрее людей и делают коммиты почти непрерывно.GitHub остаётся площадкой по умолчанию как для коммерческой разработки, так и для любительских репозиториев, так что нагрузка на инфраструктуру платформы продолжит расти вместе с распространением агентных инструментов программирования.
В RPCS3 добавлена онлайн-синхронизация трофеев через RPCN, что позволяет пользователям сохранять данные о трофеях PlayStation 3 в онлайн-режиме, а не хранить их полностью на одной локальной установке.RPCS3 поддерживает трофеи PS3 уже много лет, но до сих пор эти разблокированные данные хранились локально. С новой системой пользователи, у которых включён RPCN, могут синхронизировать данные о своих трофеях со своей учётной записью RPCN при запуске игры.Эта функция была разработана участником FlexBy420 и потребовала изменений как в самом RPCS3, так и в бэкэнде RPCN. В ходе разработки была добавлена поддержка онлайн-хранения данных о трофеях, отображения трофеев в профилях пользователей и отслеживания статистики трофеев как в играх, так и у пользователей.В процессе разработки эта функция описывалась как предоставление пользователям RPCS3 возможности «сохранять» свои трофеи в облаке. Это должно быть особенно полезно для тех, кто использует RPCS3 на нескольких ПК или просто хочет сохранить свою историю трофеев вне одной установки эмулятора. RPCS3 также движется в сторону отображения глобального процента полученных трофеев, аналогично статистике редкости, используемой такими сервисами, как Steam.Однако есть один важный (и, вероятно, очевидный) нюанс. Это не синхронизирует трофеи с PlayStation Network от Sony. Трофеи, полученные в RPCS3, привязаны к учётной записи пользователя в RPCN и не будут отображаться в его официальном профиле PSN.
Занимающаяся исследованиями в сфере ядерной энергетики компания Nano Nuclear совместно со строителем дата-центров Tillman Digital Gateway изучат возможность размещения ядерных микрореакторов Kronos на территории кампусов ЦОД. Энергогенерирующие мощности разместят на запланированных в США площадках Tillman, предназначенных для ИИ-проектов, сообщает Datacenter Dynamics. Ранее похожее соглашение Nano заключила с Supermicro.Партнёры намерены развернуть реакторы совокупной мощностью 2 ГВт к середине 2030-х гг., а 6 ГВт или более — к 2040 году. Будут ли реализованы эти проекты и как именно, зависит от общих соглашений и договоров по отдельным площадкам, обязательств клиентов, финансирования, разрешений регуляторов и других факторов.Nano отмечает, что Tillman имеет значительный опыт строительства инфраструктуры, доступ к капиталу и широкие связи в связанной с технологиями экосистеме, а также придерживается подхода, при котором перед строительством ЦОД необходимо обеспечить площадку электроэнергией.Источник изображения: Nano NuclearNano разрабатывает модульный микрореактор Kronos, который станет основным предложением компании. Речь идёт о стационарном высокотемпературном реакторе с газовым охлаждением, призванным обеспечить 15 МВт электрической и 45 МВт тепловой энергии. Фактически он не является малым модульным реактором в классическом понимании из-за малой мощности, да и разработчик позиционирует его скорее как микрореактор (Micro Modular Reactor или MMR). Модуль предназначен для долгосрочных проектов и будет способен работать до 20 лет без перезагрузки топлива.Согласно условиям соглашения, Nano Nuclear и Tillman Digital намерены сотрудничать в течение всего жизненного цикла реакторов, включая лицензирование, оценку и комплексную проверку площадок, планирование строительства, взаимодействие с клиентами и развёртывание проектов. В Tillman подчёркивают, что необходим не только учёт потребностей ИИ-инфраструктуры сейчас и в ближайшей перспективе, но и на последующие десятилетия.Ожидается, что генерирующие мощности обеспечат выполнение планов Tillman по масштабированию бизнеса в США, пока у компании нет объектов на территории страны. Несколько проектов ЦОД реализуются в Индии — реализацией занимается «материнская» компания Tillman Global Holdings, у которой также запланированы проекты в Сингапуре, Японии, Великобритании и ОАЭ. Соглашения с компаниями, занимающимися разработкой передовых реакторов, за последние годы заключили Amazon, Google, Data4, Oracle, Switch и Equinix.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/506535/img_AQAK0_MI1pattoYxKcdjVPi31-jJMzRQhJXH7CSsV-r7Q_HkjntOHgkyYFptheIqENLRsmaKU4wwp98bU5Uurc6N5VE.jpgУченые из Университета Хагена (Германия) под руководством Флориана Ульриха Йена впервые систематически сравнили устойчивость разных государств к глобальным катастрофическим рискам. Результаты опубликованы в журнале Global Challenges: Австралия оказалась наиболее защищенной страной планеты — и при этом ни одно место на Земле не гарантирует полной безопасности.Авторы разделили угрозы на три типа. Первый включает события, резко снижающие количество солнечного света: извержение супервулкана, ядерная зима или падение астероида. Второй тип связан с коллапсом критической инфраструктуры — когда из-за геомагнитной бури, кибератаки или пандемии рушатся энергетика, транспорт и продовольственные цепочки. Третий охватывает биологические угрозы с массовыми жертвами, в том числе искусственного происхождения.Устойчивость страны к каждому сценарию авторы оценивали по шести параметрам: стабильность демократических институтов, уровень благосостояния при низком имущественном неравенстве, географическая изолированность, развитость собственной промышленности, продовольственная самодостаточность и минимальная зависимость от внешней торговли.По совокупности этих показателей Австралия обошла все остальные страны. Она производит продовольствия значительно больше, чем потребляет, располагает крупной добывающей и обрабатывающей промышленностью, богата природными ресурсами и отделена от остального мира тысячами километров океана. Сочетание островной изоляции, экономической самодостаточности и стабильных политических институтов делает страну наиболее пригодной для автономного существования при любом из рассмотренных сценариев.Следом за Австралией по совокупной устойчивости идут Новая Зеландия, Япония, Швейцария и Аргентина.Тем не менее авторы предупреждают: абсолютно защищенных мест не существует. Даже Австралия критически зависит от импорта топлива, медикаментов и удобрений — при разрыве глобальных цепочек поставок ее ресурсы не бесконечны. Главный вывод работы: предотвращение катастроф важнее поиска «самого безопасного места», а международное сотрудничество надежнее любого географического убежища.Ранее мы рассказывали, как ученые установили: динозавры погибли от жара всего за два часа после падения астероида.
В условиях глобального дефицита памяти, вызванного ажиотажным спросом на ИИ-решения, цены на оперативную память взлетели до небес. В ответ на это Microsoft официально подтвердила, что работает над снижением «аппетита» Windows 11. Компания намерена сделать так, чтобы даже системы с 8 ГБ ОЗУ работали быстро и отзывчиво — и обещает завершить эту работу до конца 2026 года.Признание проблемы — важный шаг. По данным самой Microsoft, 8-гигабайтный ПК с Windows 11 в простое потребляет около 6 ГБ памяти. А 16-гигабайтные системы и вовсе могут использовать более 10 ГБ без запущенных приложений.В чём же причина? Главный «пожиратель» памяти — это WebView2, движок на базе Chromium, который используется в виджетах, меню «Пуск», поиске и других системных компонентах. Каждый такой элемент работает как отдельный браузерный процесс, что приводит к колоссальному расходу ресурсов.Microsoft намерена бороться с этим двумя способами:Глава подразделения Windows и устройств Паван Давулури назвал это частью стратегии «качество прежде всего». Однако реакция сообщества остаётся скептической: в опросе TechPowerUp лишь 6% пользователей заметили улучшения, а 36% считают, что Windows 11 стала работать хуже.Остаётся дождаться конца года, чтобы увидеть, сможет ли Microsoft превратить свои обещания в реальные изменения.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/506531/img_AQAKLCIKKAbuZWLOcuWXYFgtYJXZIYLDabSQAjpo16MOVREx0ZWPFb53-_884R8sKWlwsAfHB_sr02VdpZrlJodeKmc.jpgПещера ТавридаПещера Таврида в центральном Крыму продолжает пополнять летопись древней жизни неожиданными находками. На этот раз палеонтологи изучили останки птиц из слоев возрастом 1,8–1,6 млн лет и обнаружили сразу три вида крупных сов. Еще одной находкой стала ископаемая сизоворонка, не имеющая близкого родства с современной евразийской птицей.Материал собирали во время раскопок 2018–2025 годов специалисты Палеонтологического института имени Борисяка РАН, Крымского федерального университета и Института экологии растений и животных УрО РАН. Особую ценность представляют целые кости крыльев, плечевого пояса и задних конечностей. Для столь древних сов это большая редкость: такие находки позволяют не «угадывать» виды по разрозненным фрагментам, а определять по полноценным анатомическим признакам.Самая важная находка связана с серой неясытью (Strix aluco). Сегодня она живет в том числе в Крыму, но ее происхождение оставалось неясным. Кости из Тавриды стали самыми древними известными останками представителя этого вида. Получается, уже в раннем плейстоцене серая неясыть имела практически современное строение конечностей и обитала среди лесостепных и саванных ландшафтов Северного Причерноморья.Одна сова спутала эволюционное родословное деревоВместе с серой неясытью в пещере обнаружили Strix intermedia — вымершую «промежуточную» неясыть. По размерам она была примерно такой же, как современная длиннохвостая неясыть, однако особенности скелета сочетали признаки двух ныне живущих видов.Слева кости ископаемых сов из нижнего плейстоцена пещеры Таврида, Крым: а–е – серая неясыть Strix aluco Linnaeus, 1758; ж, з – ископаемая ушастая сова Asio pythiotus Zelenkov, 2026; масштаб 10 мм; справа современная серая неясыть.Ранее S. intermedia находили главным образом в более молодых отложениях Центральной и Западной Европы. Ученые допускали, что она могла быть предком серой или длиннохвостой неясыти. Но соседство двух видов в Тавриде эту версию ослабляет: они существовали одновременно, поэтому «предком и потомком» друг друга быть не могли. Вероятнее, промежуточная неясыть представляла самостоятельную ветвь рода Strix.Третья сова оказалась новым видом. Asio pythiotus сочетала размеры современной болотной совы с пропорциями ушастой. Название отсылает к Пифии — прорицательнице Дельфийского оракула. Исследователи предполагают, что этот древний вид мог стоять у истоков современных ушастых сов Северного полушария. При этом крупные размеры могли быть наследием более древних представителей группы.Современная ушастая сова появляется в ископаемой летописи лишь ближе к среднему плейстоцену, когда климат Евразии стал заметно холоднее.Нам удалось собрать весьма представительный материал по этим птицам, включающий ряд полных костей конечностей. Подобные находки для плиоценовых и раннеплейстоценовых совиных всего мира являются большой редкостью и представляют огромную научную ценность. Они позволяют уверенно установить видовую принадлежность древних сов Тавриды и проливают свет на раннечетвертичную эволюцию этой группы птиц в Евразии.Никита ЗеленковСизоворонка, которая пришла в Евразию другим путемНе менее необычной оказалась Coracias chauvireae — новый ископаемый вид сизоворонки. Его назвали в честь французского палеорнитолога Сесиль Мурер-Шовире.Современные сизоворонки в основном связаны с тропиками и субтропиками Африки и Южной Азии. В Евразии сегодня живет только обыкновенная сизоворонка. Древняя крымская птица, однако, не была ее близким родственником. По мнению исследователей, она свидетельствует об отдельной попытке представителей рода Coracias выйти из тропических и субтропических районов в умеренную Евразию.Слева метатарсальная кость ископаемой сизоворонки Coracias chauvireae Zelenkov, 2026 из нижнего плейстоцена пещеры Таврида, Крым; масштаб 10 мм; справа предполагаемый близкий современный родственник – африканская сиреневогрудая сизоворонка Coracias caudatus Linnaeus, 1766 Пещера Таврида уже показала себя настоящим архивом древней фауны. Здесь нашли останки гигантского страуса, дроф, рябков, трехперсток, уток, большеклювого ворона, а также бизона и даже сказочного единорога.
До сих пор RTX Remix умел работать только с исполняемыми файлами игр для Windows. На gamescom 2026 компания NVIDIA показала, что эта граница пала: среди проектов экосистемы отдельно отмечен PCSX2 Remix — созданный сообществом форк эмулятора PCSX2, который открывает играм с PlayStation 2 дорогу к полной трассировке пути.Работает это хитро. Форк добавляет в эмулятор рендерер DirectX 9, а RTX Remix перехватывает вызовы D3D9 и подменяет обычную растеризацию полностью трассированной картинкой. Оригинальному движку игры при этом ничего поддерживать не нужно — эмулятор сам становится слоем интеграции. То есть классика с PlayStation 2 в теории может получить трассированное освещение, отражения и современные материалы, о которых её авторы в 2000-х и не думали.Оговорка тут важная: PCSX2 Remix — не продукт NVIDIA, а инициатива энтузиастов, и сама компания говорит о нём как об изучении возможностей, а не о готовом решении. Так что ждать кнопки «включить трассировку» в ближайшем обновлении эмулятора не стоит.Заодно NVIDIA отчиталась о росте самой платформы. С официального запуска в январе 2025 года число полностью совместимых игр выросло со 150 до 240, причём почти сотня добавилась за один 2026 год. Общее количество загрузок модов на базе RTX Remix перевалило за 3,8 миллиона. Сам инструментарий получил поддержку DLSS 4.5 Ray Reconstruction — на моде для Quake III показали, что освещение стало точнее. Расширился и набор сопутствующих инструментов: появились интеграция с Blender для управления ассетами и InstaMAT2Remix для процедурной генерации материалов.Из работ сообщества NVIDIA выделила обновлённые версии Turok: Dinosaur Hunter, Prototype и Fallout 4. Энтузиасты внедряют в них полную трассировку пути, физически корректные материалы высокого разрешения, улучшённое объёмное освещение и современные технологии масштабирования.Самое же осязаемое из показанного — Painkiller RTX Edition от студии Merry Pencil Studios. Демоверсия вышла ещё 25 августа, в проекте 15 полностью переделанных уровней с трассировкой пути и ускорением через DLSS 4.5, а владельцам оригинала на GOG мод достанется бесплатно. Технология RTX IO ужала сборку с 57 до 45 гигабайт. Параллельно готовится The Elder Scrolls III: Morrowind RTX : моддер под ником GokuwasHere переделывает Сейда Нин, Гильдию магов и Балмору, и NVIDIA приглашает желающих присоединиться к работе.Полная трассировка пути в играх с PlayStation 2 звучит как чистая магия. Какую классику той эпохи вы бы хотели увидеть переделанной первой?
Первое полноценное превью GTA 6 вышло в журнале Dazed и подтвердило две системы, о которых до сих пор шли только догадки. Материал появился на фоне недели непрерывных утечек и за день до официального расширенного показа.Главное подтверждение касается внутриигровых соцсетей. Ленты в игре работают по-настоящему, а игрок может следить за карьерой восходящих знаменитостей Вайс-Сити и наблюдать, как их посты набирают вирусный охват.Конкретный пример студия привела на дуэте Real Dimez. Путь исполнительниц отслеживается именно через вирусные публикации во внутриигровых лентах.Догадки о такой механике появились ещё после дебютного трейлера. В нём мелькали ловец крокодилов и танцующие на крышах машин люди, а позже намёк на систему нашли в описании игры на бразильском Amazon.Отдельно упоминается реактивность мира. Прогулка по улице с винтовкой вызовет реакцию окружающих, что расходится с прежней схемой, где игрок передвигался по городу практически безнаказанно.Расширенный показ Rockstar выйдет 27 августа на Netflix, а через шесть часов появится на YouTube.Релиз GTA 6 состоится 19 ноября 2026 года на PS5 и Xbox Series.
Английский актёр Тим Карри умер в ночь на 26 августа в собственном доме в районе Толука-Лейк в Лос-Анджелесе. Информацию подтвердила его давняя менеджер и подруга Марша Хёрвиц. Актёру было 80 лет.Полиция прибыла по адресу в Северном Голливуде в 23:20 во вторник, пожарная служба зафиксировала вызов по медицинскому поводу в 22:42, после чего мужчину признали умершим на месте. Причина смерти не установлена, признаков насильственных действий следствие не обнаружило.В 2012 году Карри перенёс тяжёлый инсульт, потребовавший операции на мозге. После этого актёр передвигался в кресле-коляске и жил с нарушениями памяти и подвижности, но продолжал работать.Для игровой аудитории Карри остался премьером Анатолием Черденко из Command & Conquer: Red Alert 3 2008 года. Роль сыграна в постановочных роликах с живыми актёрами, а сцена, где Черденко предлагает сбежать в единственное место, не испорченное капитализмом, в космос, десятилетиями расходится как мем.https://www.youtube.com/watch?v=g1Sq1Nr58hMИгровая карьера актёра началась гораздо раньше и охватила три десятилетия:Гэбриэл Найт в Gabriel Knight: Sins of the Fathers 1993 года и Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned 1999 годаМелек в Wing Commander III: Heart of the Tiger 1994 годадоктор Виктор Франкенштейн в Frankenstein: Through the Eyes of the Monster 1995 годаграф Нефариус в Toonstruck 1996 годаСтратос в Sacrifice 2000 годаимператор Довикулус в Brütal Legend 2009 годаэрл Рендон Хоу в Dragon Age: Origins 2009 годаВ первой Gabriel Knight актёр работал в компании Лии Ремини и Марка Хэмилла. Игра не стала коммерческим успехом, но получила высокие оценки за сюжет, озвучку и графику.Карьера Карри началась ещё в 1968 году с лондонской постановки мюзикла "Волосы". Известность принесла роль доктора Фрэнк-Н-Фёртера сначала на сцене Королевского придворного театра, затем на Бродвее и в экранизации 1975 года "Шоу ужасов Рокки Хоррора".В кино за актёром закрепилось амплуа эксцентриков и злодеев. Среди ролей Дарк в "Легенде", клоун Пеннивайз в мини-сериале "Оно", консьерж мистер Гектор в "Один дома 2", Долговязый Джон Сильвер в "Острове сокровищ маппетов" и король Артур в бродвейском "Спамалоте".Актёр записал три рок-альбома в конце 1970-х и начале 1980-х годов и гастролировал с ними. В 2006 году он получил номинацию на "Грэмми" за аудиокнигу "Скверное начало" из цикла Лемони Сникета вместе с Мерил Стрип, Джимом Керри и Джудом Лоу.Также Карри озвучивал канцлера Палпатина и Дарта Сидиуса в мультсериале "Звёздные войны: Войны клонов", заменив Иэна Аберкромби, умершего в 2012 году. В прошлом году актёр выпустил мемуары "Бродяга".
Студия Nekki назвала окно выхода SPINE. Кинематографичный экшен появится на ПК, PS5 и Xbox Series летом 2027 года, при этом сроки версии для Switch 2 остались нераскрытыми.Игрок управляет Редлайн, уличной художницей из трущоб. Героиня получает разумный боевой имплант по имени Спайн, у которого есть собственная воля, и вместе они выступают против авторитарного режима искусственного интеллекта.https://www.youtube.com/watch?v=dwdllPtTqlQДействие происходит в Тензор-Сити, технократическом мегаполисе, построенном ИИ, чтобы человечество пережило экологический коллапс за его пределами. Социальный рейтинг определяет, кто ест, кто работает и кого выбрасывают за ненадобностью, разделяя город на сияющий Новый город наверху и гниющий Старый город внизу.Завязка строится вокруг неудачного ограбления мафии, которое стоило Редлайн всего, включая брата. Поиски похищенного и приводят её к импланту.Боевая система соединяет перестрелки в упор с рукопашной. Основа называется Freeflow Combat, где каждое действие перетекает в следующее без разрыва темпа. Героиня уклоняется от выстрела в упор, обезоруживает противника и обращает его же оружие против него, а парирование запускает постановочный контрприём, меняющий рамку всей схватки.Инвентаря у Редлайн нет. Оружие подбирается прямо с врагов и используется для атаки, блока и парирования, а окружение служит дополнительным инструментом. Отдельная механика позволяет ослеплять противников баллончиком с краской перед добиванием.Ради киношного эффекта студия сделала особую боевую камеру, которая держится вплотную к героине. Хореографию постановок и работу камеры готовили специалисты по трюкам из кино.Противостоят Редлайн четыре типа противников:отряды Департамента правосудиябоевики мафиифанатики, одержимые виртуальной реальностьюДети Тензора, элитные носители имплантовПоследние выступают в роли боссов. Каждый спайнбирер быстрее и сильнее обычных врагов и требует отдельного подхода.Игра работает на Unreal Engine 5 в связке с собственным анимационным движком Nekki под названием Cascadeur. Ранее студия объявляла о поддержке технологий NVIDIA RTX, включая DLSS и трассировку лучей.
Интервью Rockstar журналу Dazed раскрыло, как устроена смена персонажей в GTA 6. Игрок может проходить игру за пару или отправить героев по отдельности устраивать хаос поодиночке.Схема отличается от GTA 5. По пути на дело игрок ведёт машину за Джейсона, а затем переключается на Лусию, сидящую на пассажирском сиденье, и листает внутриигровой телефон.Когда дело срывается и начинается погоня, система позволяет переходить от руля к стрельбе из пассажирского окна и обратно без разрывов. Свободное перемещение по миру рассчитано на совместную игру за дуэт, при этом миссии могут проходиться как вдвоём, так и в одиночку.Биографии героев прописаны конкретно. Джейсон – бывший военный, занявшийся перевозкой наркотиков, Лусия – боец, только что вышедшая из тюрьмы.Отношения между ними работают как отдельная система. Поведение игрока влияет на связь пары глубже, чем прежние механики чести в играх студии, а последствия выборов ощущаются сильнее.Вайс-Сити населён узнаваемыми типажами. Игрок встретит виртуальные воплощения архетипа Florida Man, известного по реальным историям с борьбой с аллигаторами, пьяными выходками и угонами машин.Музыкальная подборка строится вокруг местной сцены. Старший вице-президент по нарративу Руперт Хамфрис назвал ориентирами майамский бас и современных исполнителей города, включая Kodak Black и Sexyy Red.Хамфрис описал три уровня хип-хоп сцены Майами:Руперт Хамфрис, старший вице-президент по нарративу Rockstar:Нам нужны были персонажи, которые проведут нас через эти мирыРечь идёт о домашних вечеринках в Овертауне, клубах вроде Booby Trap on the River и дорогих заведениях Саут-Бич, где бутылка стоит тысячи долларов.Расширенный показ выйдет 27 августа на Netflix, а через шесть часов появится на YouTube.Релиз GTA 6 состоится 19 ноября 2026 года на PS5 и Xbox Series X|S.