Источник новости: hi-tech.mail.ru
Студия локализации GamesVoice сообщила об обновлении неофициального русского дубляжа Alan Wake 2: в новой версии все двадцать музыкальных треков из игры впервые записаны с русскоязычными вокалистами. Alan Wake 2 вышла в октябре 2023 года — это [...] читать описание
Источник новости: hi-tech.mail.ru
Студия локализации GamesVoice сообщила об обновлении неофициального русского дубляжа Alan Wake 2: в новой версии все двадцать музыкальных треков из игры впервые записаны с русскоязычными вокалистами. Alan Wake 2 вышла в октябре 2023 года — это [...] читать описание


https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/515165/img_AQAKDx1dZ3wNjLHgqoFgOJDDbdqu45zNMJbdEGIlMTmsTkrVVDFydGoN_RDH0yzvRfBX5Re9wJ6EW_b9_CkGzArDnbE.jpgСтудия локализации GamesVoice сообщила об обновлении неофициального русского дубляжа Alan Wake 2: в новой версии все двадцать музыкальных треков из игры впервые записаны с русскоязычными вокалистами.Alan Wake 2 вышла в октябре 2023 года — это хоррор-приключение от финской студии Remedy Entertainment, которому не досталось официальной русской озвучки: издатель Epic Games Publishing ограничился субтитрами и русскоязычным интерфейсом. Тогда же GamesVoice взялась заполнить этот пробел и выпустила первый трейлер озвучки. Со временем дубляж разрастался, однако несколько треков по-прежнему звучали на английском. Теперь работа доведена до конца.Музыка в Alan Wake 2 — не просто фоновое сопровождение: несколько ключевых эпизодов выстроены как полноценные театральные номера, где персонажи поют прямо в кадре. Эти сцены несут нарративную нагрузку и связаны с развитием сюжета, поэтому оставлять их на английском при полностью русском дубляже было невозможно. Именно на перевод, адаптацию стихов и запись ушли месяцы работы.«В новой версии ВСЕ двадцать песен перепеты на русский язык. Такого, вероятно, еще не делал никто. Мы сами не до конца понимаем, как до этого дошли», — написала команда GamesVoice. Авторы называют завершенный проект «монументальным трудом» — по их словам, прецедентов подобной музыкальной локализации в фанатском сообществе они не знают.Обновленный дубляж доступен бесплатно на официальном сайте студии gamesvoice.ru. Перепетые треки выпущены отдельно в виде самостоятельного альбома: прослушать их можно на YouTube, Rutube, в VK Музыке и VK Видео. Видеотрейлер русскоязычных версий студия также опубликовала на своих каналах.Ранее мы рассказывали, что GTA VI получит официальную русскую текстовую локализацию — поддержка языка подтверждена в листинге Microsoft Store еще до старта продаж.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/515164/img_AQAKwevos2w7q2nC0EYjuKYeJ2WYM2TiwdHdqfiOeOZpyaP3lEpWaCglQek64ZLcB7sf2XTJCU-ZBN9FhKFRKr-6A6Q.jpgStarCraft: RemasteredБот с искусственным интеллектом Pluto ворвался в официальный ладдер (система рейтинговых матчей, где игроки соревнуются друг с другом и поднимаются или опускаются в рейтинге в зависимости от результатов) StarCraft: Remastered и начал побеждать известных профессиональных игроков. Об этом сообщает Dexerto со ссылкой на участников сообщества Brood War AI. Программа выступает под аккаунтом «^333^» и уже обыграла Larva, Iris, Ret и Paralyze.Pluto прославился необычным стилем игры: вместо привычных для профессионального StarCraft стратегий бот способен собирать крайне странные армии и при этом эффективно управлять ими в бою. В одном матче против Larva Pluto, который играл за зергов, бот сделал ставку всего на два основных типа войск — морпехов и медиков. Бот построил шесть казарм и практически отказался от части привычных улучшений и оборонительных сооружений. Вместо этого он окружал муталисков противника и за счет более точного управления войсками постепенно перехватил инициативу.Pluto разработали для соревнования Computer Olympiad StarCraft AI 2026. Нейросеть содержит около 315 млн параметров. В отличие от обычных ботов с заранее прописанными сценариями, одна модель способна играть за все три расы StarCraft и самостоятельно выбирать тактику по ходу матча.При этом создатели Pluto не планировали выпускать его на обычный ладдер против ничего не подозревающих людей. По данным сообщества Brood War AI, неизвестный пользователь самостоятельно адаптировал бота для StarCraft: Remastered и запустил его под аккаунтом «^333^». Участники сообщества заявляют, что от такого использования Pluto разработчики дистанцируются.Отдельно сообщество обвиняет владельца аккаунта в использовании maphack — стороннего инструмента, который дает информацию о карте, скрытую от обычного игрока. Это утверждение пока не подтверждено Blizzard.Еще одна интересная деталь касается показателя APM — количества действий в минуту. У Pluto он иногда достигает нескольких тысяч, однако это не означает, что нейросеть действительно принимает тысячи решений каждую минуту. Модель делает одно действие примерно раз в шесть кадров, что соответствует около 240 действиям в минуту, а игра отдельно учитывает команды, отданные нескольким юнитам, из-за чего итоговый показатель сильно раздувается.Ранее мы рассказывали, что Blizzard готовит новую игру во вселенной StarCraft — шутер от первого лица с открытым миром. Игра должна выйти в 2030 году и станет первым крупным проектом серии в новом жанре после многолетнего перерыва.
Компания Oppo представила новинку — смартфон Find X10 Pro Max. Это первая модель в линейке Find с приставкой Pro Max и первый в мире смартфон, оснащённый тремя 200-мегапиксельными камерами. Кроме того, устройство стало одним из первых на базе чипсета MediaTek Dimensity 9600 Pro, уступая лишь серии Vivo X500 Pro. X10 Pro Max. Источник изображения: Oppo В дизайне сохранился квадратный блок камер, дополненный отдельным элементом в форме таблетки для вспышки. На задней панели размещён логотип Hasselblad, выполненный в стиле классических плёночных камер. Корпус сочетает гладкий металл и тканевую текстуру. Доступны три расцветки: лунно-белый, тёплый оранжевый и светло-титановый. Смартфон получил защиту IP68, IP69 и IP66, а также пятизвёздочный рейтинг ударопрочности от SGS. Экран — 6,78-дюймовый LTPO OLED с пиковой яркостью 3600 нит, ШИМ-диммированием 3840 Гц и 95% охватом BT.2020. Пятиканальный датчик освещённости автоматически корректирует яркость и цветовую температуру. Главная фишка — тройная 200-Мп камера Hasselblad: сверхширокоугольник с диафрагмой f/2.2 и углом 124°, основная с динамическим диапазоном 17 EV и f/1.5, а также телеобъектив с рекордным разрешением и стабилизацией CIPA 7.5. Технология Danxia второго поколения и система LUMO обеспечивают точную цветопередачу. Dimensity 9600 Pro. Источник изображения: Oppo Для видео доступны 8K Log на всех объективах и 4K 120 к/с в Dolby Vision. Сенсор DeepPix увеличивает ёмкость пикселей на 60%, улучшая детализацию в контрастных сценах. Поддерживаются форматы O-Log2 и Open Gate совместно с TILTA и Blackmagic Camera.
Даже автомобили сверхбюджетного сегмента вынуждены развиваться, обретать новые функции и расти в мощности. Таковы требования рынка, и если ему не соответствовать, то никакие нормы государственного протекционизма ситуацию не спасут. В «АвтоВАЗе» это, к слову, осознают, поэтому регулярно совершенствуют свой модельный ряд. Источник изображения: «АвтоВАЗ». Так, портал «Лада. Онлайн» со ссылкой на документацию тольяттинского автогиганта сообщил о том, что в обозримой перспективе Lada Vesta начнёт оснащаться усовершенствованным двигателем объёмом 1,8 литра, мощность которого возросла со 122 л. с. до 132 л. с., а крутящий момент — со 170 Нм до 175 Нм. Вместе с тем в обновлённые «Весты» начнут устанавливать «шайбу» выбора режимов движения, причём даже в версии с механической трансмиссией, так называемую амбиентную подсветку интерьера, а также датчики давления в шинах. Источник изображения: «Лада. Онлайн». Следует понимать, что для Lada Vesta, которая является весьма тяжёлой машиной для своего класса, давно напрашивается двигатель мощностью хотя бы 150 л. с., не говоря уже о чём-то большем. Да, небольшой рост мощности за счёт модернизации двигателя — это хорошо, но поскольку мощность в руках разумного водителя это в первую очередь безопасность при выполнении манёвров и выезде на оживлённые трассы, то много её, естественно, не бывает по определению.
Компания LG Energy Solution получила сертификат на систему хранения энергии в рамках программы NVIDIA DSX Ready. Решение планируется использовать для энергоснабжения крупных «фабрик искусственного интеллекта». В составе системы применяются модульные аккумуляторные блоки мощностью 2,5 МВт и ёмкостью 5,1 МВт·ч с выходом переменного тока. Операторы центров обработки данных благодаря этому решению смогут быстрее наращивать мощности и управлять неравномерным энергопотреблением, что характерно для инфраструктуры ИИ. Изображение: LG Energy Solution Инженеры LG предлагают функции сглаживания пиковых нагрузок ИИ-систем, поддержания стабильности напряжения при сбоях (voltage ride-through) и быстрого реагирования. Южнокорейский производитель управляет сетью из пяти региональных производственных предприятий. В планах компании значится наращивание производственных мощностей по выпуску литий-железо-фосфатных аккумуляторных элементов до более чем 50 ГВт·ч к концу 2026 года. Заказчиками должны стать центры обработки данных, инфраструктурные проекты и крупномасштабные проекты по хранению энергии.
Китайская технологическая компания Xiaomi выпустила новую модель ИИ, MiMo-V2.6. И эта модель весьма впечатляет, по крайней мере, по мнению аналитической компании Artificial Analysis. В своем бенчмарке ИИ Intelligence Index она заняла первое место среди моделей с открытым исходным кодом, набрав 46 баллов.Изображение: нейросеть qwen Это ставит модель на один уровень с Grok 4.7 от xAI, выпущенным одновременно, и опережает проприетарные модели, такие как Grok 4.6 (44 балла) и Google Gemini 3.8 Flash (41 балл), а также китайских конкурентов с открытым исходным кодом DeepSeek V4.1 Flash (39 баллов) и Pro (36 баллов). В моделях ИИ с открытыми весами предварительно обученные параметры находятся в открытом доступе, что позволяет пользователям загружать модель, запускать ее на своем оборудовании и настраивать под свои нужды. Это позволяет им запускать ее полностью локально, не полагаясь на поставщика. Это также означает, что пользователи могут запускать такие модели, сохраняя полный контроль над предоставляемыми данными. Конфиденциальная информация (например, в компаниях) никогда не покидает их собственные компьютеры. В то время как проприетарные системы, такие как Anthropic Claude Opus 5 или OpenAI GPT-5.6 Sol, продолжают лидировать в тестах программирования и безопасности, MiMo-V2.6-Pro значительно приближается к этому уровню производительности. Флагманская модель MiMo-V2.6-Pro может похвастаться в общей сложности 1,02 триллиона параметров. В дополнение к ускоренной версии под названием MiMo-V2.6-Pro-UltraSpeed, Xiaomi представила более компактную модель MiMo-V2.6-Flash, которая имеет 310 миллиардов параметров.
Компания NVIDIA выпустила графические драйверы GeForce Game Ready 617.14 WHQL, добавив поддержку и оптимизации для целого набора предстоящих игр, сообщает Wccftech. В список вошли CONTROL Resonant (релиз 24 сентября), The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered (релиз 29 сентября), AION 2 (предварительный доступ 30 сентября, релиз 5 октября), Gears of War: E-Day (предварительный доступ 1 октября, релиз 6 октября). Источник изображения: Lilian Do Khac, Unsplash Релиз CONTROL Resonant состоится уже через два дня; игра получила хвалебные отзывы от рецензентов — на момент написания средняя оценка на портале OpenCritic составляет 85 баллов. Игра поддерживает полную трассировку прямого и непрямого освещения, отражений, теней и многое другое. На релизе поддерживаются технологии NVIDIA DLSS 4.5, включая масштабирование Super Resolution, динамическую многокадровую генерацию Dynamic Multi Frame Generation, шумоподавление Ray Reconstruction. Новый масштабный ремастер «Ведьмак 3: Дикая Охота» улучшает не только графическую часть игры, но содержит и множество геймплейных изменений в преддверии выхода ещё одного дополнения в 2027 году. Что касается технической части, игра получит поддержку трассировки пути и технологий из набора NVIDIA DLSS 4.5, включая Super Resolution, Ray Reconstruction, улучшенную генерацию кадров Frame Generation со снижением задержки и многокадровую генерацию Dynamic Multi Frame Generation. Для любителей виртуальной фотографии подготовили новый фоторежим. Новая многопользовательская ролевая игра AION 2 от NCSoft разрабатывалась на движке Unreal Engine 5. Это игра с огромным открытым миром и впечатляющей графикой. На релизе для владельцев видеокарт NVIDIA заявлена поддержка DLSS 4.5 Super Resolution, а также Multi-Frame Generation, но, как известно, многокадровая генерация является эксклюзивом видеокарт GeForce RTX 50. Движок Unreal Engine 5 лежит в основе и Gears of War: E-Day, отмечается поддержка трассированных глобального освещения Lumen и теней MegaLights. Также приквел оригинальной Gears of War получит поддержку DLSS Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation, Reflex и технологии RTX Mega Geometry, которая обеспечивает более детализированную трассировку лучей для геометрии Nanite в Unreal Engine 5. Наконец, в новых драйверах исправлены следующие ошибки: невозможность запуска Judgement, Lost Judgement, Virtua Fighter 5 R.E.V.O. после установки драйвера версии 616.56; отсутствие изображения на мониторе Samsung Odyssey G95NC при подключении через HDMI после установки драйверов R615; некоторые мониторы не могли выйти из режима сна при подключении через DisplayPort после установки драйверов R615.
vivo представила серию X500 из трёх смартфонов, но главного камерофона в ней не оказалось. Компания уже назвала сроки выхода X500 Ultra, а утечки рисуют аппарат, который заметно отличается от остальной линейки. В слухах фигурируют ещё X500e и X500 FE, но по ним у vivo нет ни одного официального слова. Ultra оказался единственным из «недостающих» моделей, о ком компания заговорила сама, и это уже говорит о его статусе в линейке.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/515158/img_vivo_x500_ultra_news_poster.jpgПредполагаемый дизайн vivo X500 Ultra в зелёном цветеUltra живёт по своему графикуПочему топовую версию не показали вместе с остальными, vivo не объясняет. Но по утечкам видно, что X500 Ultra — по сути отдельный продукт: у него другой процессор, другой набор камер и другая цена. Собирать его в одну презентацию с базовыми моделями было бы странно, к тому же он рискует затмить свежие X500 Pro и Pro Max, которые компании нужно продавать прямо сейчас.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/515158/img_1f449.png Читай AndroidInsider.ru в MAXЕсть и практическая сторона. По данным инсайдера Digital Chat Station, чьи слова передаёт издание Gizmochina, vivo ещё летом тестировала несколько вариантов камер для Ultra и, судя по всему, окончательный выбор пока не сделан. Пока нет финальной конфигурации, показывать смартфон нечего.Три варианта телеобъектива на 200 МпГлавная интрига вокруг X500 Ultra — камеры. Как и X300 Ultra, новинка должна стать самым «фотографическим» аппаратом vivo, с упором на съёмку и контент. В июле инсайдер Digital Chat Station сообщал, что компания проверяет три разных перископических телеобъектива на 200 мегапикселей с сенсорами размером 1/1,12, 1/1,3 и 1/1,4 дюйма.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/515158/img_vivo_x500_ultra_news_1.jpgКамера смартфона vivo X500 UltraРазница здесь не в мегапикселях, а в размере сенсора: чем он крупнее, тем больше света собирает и тем лучше снимает в темноте, о чём мы уже писали на нашем сайте. Вариант на 1/1,12 дюйма — самый агрессивный, такого размера сенсоры обычно ставят в основную камеру, а не в зум. Две другие опции считаются компромиссом между качеством, толщиной корпуса и ценой. Какой из них дойдёт до магазина, пока неизвестно.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/515158/img_1f449.png Залетай в чат AndroidInsider.ru в MAXОсновная камера тоже пока в двух вариантах. Первый — сенсор на 50 Мп размером 1/1,28 дюйма с технологией LOFIC (для чего она нужна — читайте в отдельном материале), оптической стабилизацией и микрогимбалом, который компенсирует тряску с большим углом. Второй — 200-мегапиксельный сенсор 1/1,12 дюйма, тоже LOFIC. В обоих случаях речь о 35-миллиметровом эквиваленте, то есть чуть более узком угле, чем у типичных смартфонных «ширика».Snapdragon вместо DimensityОбычные X500, X500 Pro и X500 Pro Max работают на чипах MediaTek Dimensity серии 9600. Ultra, по слухам, получит Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro от Qualcomm. Для покупателя это означает потенциально более высокую производительность и, вероятно, другое поведение в играх и при обработке фото, потому что у Qualcomm свои алгоритмы и своя связка с камерами.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/515158/img_vivo_x500_ultra_news_2.jpgОжидаемый процессор смартфона vivo X500 UltraЭто ещё один аргумент в пользу того, что Ultra — отдельный аппарат, а не «X500 Pro Max с большей камерой». Впрочем, информация о процессоре пока на уровне слухов, официально vivo его не подтверждала.Сроки выхода: март или апрель 2027 годаПосле презентации серии X500 вице-президент vivo по продуктам Хуан Тао сообщил, что X500 Ultra планируют выпустить к марту или апрелю следующего года. Это единственная официальная дата по всем «недостающим» моделям серии, и она касается только Китая.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/515158/img_1f525.png Загляни в MAX-канал Сундук Али-Бабы, где мы собрали лучшие товары с АлиЭкспрессПро глобальный релиз никакой ясности нет. vivo продаётся в России, но обычно новые модели появляются в нашей стране спустя несколько недель после китайского релиза. Поэтому ждать смартфон в руках стоит не раньше поздней весны 2027 года.Цена может перевалить за 100 тысяч рублейОфициальных цен на Ultra нет, но ориентиры дают остальные модели серии. vivo X500 стартует с 5 499 юаней (около 69 000 рублей), X500 Pro — 6 499 юаней (около 82 000 рублей), X500 Pro Max — 6 999 юаней (около 88 000 рублей). Если Ultra получит Snapdragon, самый крупный из тестируемых телеобъективов и гимбал в основной камере, стартовая цена, по нашей оценке, окажется в районе 8–9 тысяч юаней. В рублях это примерно 100–115 тысяч без учёта доставки и наценки продавцов. Это предположение, а не утечка, но ниже Pro Max такой аппарат стоить точно не будет.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/515158/img_vivo_x500_ultra_news_3.jpgЦена vivo X300 Ultra на AliExpressПолгода ожидания, туманные перспективы глобальной версии и цена за сотню — на этом фоне стоит посмотреть на X300 Ultra. Это тот же класс устройств: камерофон vivo с упором на съёмку, на который X500 Ultra будет опираться по концепции. Судя по утечкам, следующее поколение развивает ту же формулу, а не переизобретает её, и разница между поколениями таких аппаратов обычно заметна скорее в тестах, чем в реальных снимках.Купить vivo X300 UltraПри этом X300 Ultra уже можно купить: российская версия продаётся на AliExpress от 92 тысяч рублей. Это дешевле нашей оценки для X500 Ultra, и смартфон окажется в руках сразу, а не весной. Если вам нужна камера уровня топовых камерофонов, ждать нового поколения ради умеренного прироста не обязательно. Ждать X500 Ultra имеет смысл в одном случае: если для вас принципиален Snapdragon последнего поколения или вы хотите именно тот 200-мегапиксельный перископ на крупном сенсоре.


https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/515154/img_desc_food_of_life_1.jpgДевушка в окружении еды Каждый день мы едим, не задумываясь о том, сколько это в масштабе всей жизни. Популярные статьи называют разные цифры, но они часто противоречат друг другу. Причина в том, что расчет зависит от калорийности рациона, уровня активности и даже страны проживания. Мы решили разобраться, как получить реалистичную оценку. И заодно проверить, насколько привычные цифры соответствуют действительности. И да, от такого количества пищи желудок человека взорвался бы многократно. Из чего состоит типичный рацион россиянина Универсальной нормы потребления в килограммах не существует. Российские методические рекомендации ориентируются на энергетическую ценность: взрослому человеку требуется от 1700 до 3800 ккал в сутки в зависимости от физической активности и пола. Но масса пищи при одинаковой калорийности отличается кардинально: полкилограмма овощей и столько же шоколада дают совершенно разный объем энергии. Чтобы понять реальные объемы, можно обратиться к статистике. Росстат отслеживает потребление в домашних хозяйствах и делится данным на своем сайте. В свежих данных на одного человека в год приходится впечатляющее количество продуктов. В лидерах ожидаемо оказались молоко и молочные изделия — около 263,1 кг, овощи — почти 110 кг, мясо — около 100 кг и хлеб — более 86 кг. Если сложить основные категории, получится около 767 кг продуктов в год. Однако воспринимать эту цифру буквально нельзя. Статистические ведомства используют пересчет на исходное сырье: например, килограмм сыра превращается в отчетах в большое количество литров молока, необходимого для его производства. Физически человек не выпивает эти дополнительные объемы, поэтому прямое умножение даст ошибку. Сколько раз в день нужно есть, чтобы не толстеть: три, пять или шесть? Математика потребления в течение жизни В качестве грубого бытового ориентира врачи называют цифру около 1,5 кг еды в сутки, если не учитывать напитки. С такими вводными получаются довольно простые расчеты: за один год взрослый пропускает через себя примерно 548 кг пищи, то есть чуть больше полутонны. Дальше достаточно умножить годовой объем на среднюю продолжительность жизни. При потреблении полутора килограммов в день за 70 лет набегает около 38 тонн. Если рацион чуть плотнее и составляет 2 кг в сутки, итоговый результат приблизится к 51 тонне. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/515154/img_desc_skolko-tonn-edy-chelovek-sedaet-za-zhizn-2.jpgЖенщина с калькулятором и яблоком на кухне Эти вычисления немного завышают реальную картину, так как младенец физически не может съесть порцию взрослого. С годами скорость обмена веществ меняется. Человеческие этапы взросления напрямую отражаются на размере тарелки: максимум приходится на средние годы, а в пожилом возрасте потребность в пище часто снижается. Если хотите обсудить новость с другими читателями, заходите в наш Telegram-чат! Реальный вес съеденной за десятилетия пищи Самая корректная оценка гласит, что за всю свою жизнь обычный человек съедает 40–60 тонн продуктов. Популярная в интернете цифра в 50 тонн — это не строгий научный факт, а вполне реалистичный усредненный ориентир. Чтобы достичь такой отметки к старости, достаточно потреблять чуть меньше 2 кг еды ежедневно. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/515154/img_desc_skolko-tonn-edy-chelovek-sedaet-za-zhizn-3.jpgРазнообразные продукты питания: овощи, фрукты, зерновые, мясо и молочные изделия Обычный человек не документирует каждый свой обед, за исключением редких исследований. В сети часто приживаются фантастические мифы о потреблении 250 тонн еды или 70 тысяч котлет за жизнь. Простая математика легко разрушает подобные легенды. Чтобы пропустить через себя 250 тонн за 70 лет, пришлось бы съедать почти 9,8 кг пищи каждый день, что физиологически невозможно для здорового организма. Кроме того, старые интернет-списки с тоннами соли и тысячами буханок хлеба совершенно не сходятся с современной статистикой потребления. Читайте также: Что будет, если питаться один раз в день Напитки и вода увеличивают массу вдвое Подводить окончательные итоги нельзя без учета жидкостей. Роспотребнадзор оценивает среднюю потребность взрослого организма в воде на уровне 2,5 литров в сутки, из которых около полутора литров мы выпиваем в чистом виде и вместе с напитками. Если прибавить всего полтора литра жидкости в день к твердой пище, за 70 лет наберется еще около 38 тонн. При активном потреблении воды суммарная масса всего проглоченного за жизнь уверенно достигает 80–100 тонн. Удивительные факты о нас и окружающем мире вы найдете в Telegram-канале Hi-News.ru. Подпишитесь прямо сейчас! Интересно, что основную тяжесть нашему рациону придают не мясо или картофель, а та же самая вода, скрытая в овощах, фруктах и супах. Мы не превращаемся в гигантов только потому, что вся эта колоссальная масса постоянно покидает тело: вода выводится через почки и с потом, а углерод из расщепленных белков, жиров и углеводов мы буквально выдыхаем в виде углекислого газа.
CD Projekt RED подтвердила, что The Witcher 3: Wild Hunt Remastered получит поддержку программы Xbox Play Anywhere. Благодаря этому владельцы игры для Xbox Series X|S смогут бесплатно скачать её версию для ПК через магазин Microsoft и свободно переключаться между двумя платформами без потери прогресса. Сейчас "Ведьмак 3" поддерживает в экосистеме Xbox только программу Smart Delivery — она определяет, на какой консольной платформе играет совершивший покупку игры пользователь Microsoft Store, и устанавливает соответствующие файлы на Xbox One или Xbox Series X|S. С выходом ремастера 29 сентября к Smart Delivery добавится Xbox Play Anywhere, что также позволит владельцам цифровых копий RPG для Xbox играть на совместимых портативных ПК, включая устройства линейки Xbox ROG Ally. Ремастер "Ведьмака 3" бесплатно раздадут владельцам всех старых версий игры на ПК, консолях PlayStation, Xbox и Nintendo. В новую версию войдут оба ранее выпущенных сюжетных дополнения, полностью обновленная графика и доработанные боевые механики. Кроме того, разработчики переделают дерево навыков, добавят трансмогрификацию, новые добивания и ряд призванных сделать прохождение удобнее улучшений. В 2027 году игра получит крупное расширение "Баллады прошлого", а в 2028 году состоится премьера "Ведьмака 4".
Компания Microsoft приступила к очередному этапу масштабной реструктуризации внутренних студий Xbox. Соответствующее обращение директора по контенту Мэтта Бути к сотрудникам было опубликовано в Сети. Согласно изложенному плану, компания решила сократить 268 человек, причём основной удар пришёлся по Halo Studios, которую сократят до небольшой команды. Также под сокращение попали сотрудники центрального офиса и управленческие позиции. Однако куда важнее реорганизация видеоигрового крыла Microsoft. Выглядит она следующим образом: Студии World's Edge (Age of Empires 4) и Rare переходят под крыло Activision Blizzard. Франшиза Halo перейдёт под контроль Activision Blizzard. Внутри издательства будет создана новая студия, которая займётся разработкой следующей части Halo отдельно от Call of Duty, тогда как небольшая команда в Halo Studios будет отвечать за работу с сообществом и уже вышедшие игры. Студия Obsidian Entertainment переходит под контроль издательства Bethesda, сфокусировавшись на поддержке франшизы Grounded и разработке новой игры во вселенной Fallout. Playground Games и Turn10 Studios будут объединены в единую студию, которая займётся развитием франшиз Forza Horizon и Fable. Подразделение Microsoft Casual Games перейдёт под контроль издательства King. Бути также отчитался о завершении отделения от Microsoft студий Compulsion Games и Double Fine Productions, тогда как Undead Labs перешла под контроль нового неназванного издателя. Несмотря на это, State of Decay 3 появится в Xbox Game Pass на релизе. Однако проблемы возникли у Ninja Theory. Из-за двух сорванных соглашений было принято решение начать подготовку к закрытию студии, хотя другие варианты не отброшены. Также продолжаются консультации о будущем Arkane Lyon, которые продлятся до конца 2026 года. «В течение следующей недели я буду проводить время с нашими студиями», — резюмировал топ-менеджер.
Глава Shift Up и геймдиректор Stellar Blade Ким Хён Тэ выразил желание вновь поработать с PlatinumGames после совместного создания костюмов по мотивам Bayonetta. Об этом он рассказал в беседе с руководителем японской студии Ацуси Инабой для Famitsu. Ким назвал Bayonetta одной из трёх своих любимых игр, отметив её художественное оформление и игровые механики. В шутку разработчик пожелал серии дожить как минимум до десятой части, а затем предложил помочь с дизайном персонажей для следующей игры — даже если ради этого ему придётся проводить целые дни в PlatinumGames. Заметив реакцию коммерческого директора Shift Up, Ким несколько умерил энтузиазм, но затем уже всерьёз предложил продолжить сотрудничество между студиями. Инаба поддержал эту идею, но подчеркнул, что не любит давать обещания просто ради красивых слов. Сам руководитель PlatinumGames высоко оценил Stellar Blade, назвав её примером для своих разработчиков. Он похвалил разнообразие увлекательных элементов, дополняющих боевую систему, и признался, что не хочет уступать коллегам из Shift Up. Пока совместная работа студий ограничивается четырьмя костюмами для Stellar Blade по мотивам Bayonetta, в том числе созданным под руководством самого Кима обликом. По словам Инабы, результат превзошёл его ожидания. Костюмы появятся 5 ноября, одновременно с выходом Stellar Blade на Nintendo Switch 2, и будут доступны бесплатно на всех платформах. Стоит отметить, что права на Bayonetta принадлежат Sega, которая отказалась от финансирования серии после разочаровывающих продаж первой части на PlayStation 3 и Xbox 360. В результате Bayonetta 2 и Bayonetta 3 профинансировала Nintendo. Создатель серии Bayonetta Хидэки Камия покинул PlatinumGames и основал собственную независимую студию, где занимается сейчас разработкой сиквела Okami.
AMD отправила патч для открытого графического драйвера AMDGPU в Linux: в нём появилось первое прямое упоминание GDDR7 в программном стеке компании. Это говорит не о конкретной видеокарте, а о подготовке драйвера к будущему железу.В новом патче GDDR7 добавили в список типов видеопамяти, распознаваемых драйвером. Инженеры AMD добавили идентификатор GDDR7 в amdgpu_vram_names рядом с уже существующими записями для GDDR6, HBM3E и HBM4. Одновременно AMD расширяет и другие части Linux-стека. В том же наборе правок компания добавила поддержку IH 8.0, новой версии блока Interrupt Handler, и NBIF 7.10, новой версии New Bus Interface. Кроме того, в драйвере уже появляются и другие новые графические блоки, включая Display Core Next 6, или DCN 6, а в отдельных патчах упоминается более новое оборудование GFX.Сами по себе эти правки не говорят о конкретной архитектуре GPU, но направление читается довольно ясно: AMD готовит Linux-драйвер к следующему поколению железа. При этом компания пока не связывает патч GDDR7 с какой-либо конкретной архитектурой GPU. По данным источников, GDDR7 уже ждут в следующем поколении Radeon, которое связывают с предполагаемой RDNA 5.Для сравнения: актуальные Radeon RX 9000 на архитектуре RDNA 4 используют память GDDR6. Поэтому появление GDDR7 в AMDGPU выглядит именно как задел на будущее, а не как описание уже выпущенных карт. Иными словами, драйвер к переменам готовят заранее — ещё до того, как AMD сама начнёт говорить о следующей линейке вслух.AMD уже готовит Linux-драйвер к GDDR7, но пора ли считать это прямым намёком на RDNA 5?
Microsoft пообещала за год предупреждать корпоративных клиентов о прекращении поддержки IE Mode в Edge. Сам режим совместимости, который нужен для старых веб-приложений и корпоративных сервисов, останется доступен как минимум до конца 2029 года.IE Mode остаётся частью Edge на базе Chromium и использует движок Trident (MSHTML). Этот режим нужен для совместимости со старыми веб-приложениями и корпоративными сервисами, созданными под Internet Explorer 11, чтобы организации могли без сбоев открывать прежние веб-страницы и внутренние инструменты.В Microsoft при этом советуют IT-специалистам уже сейчас провести инвентаризацию и аудит корпоративного ПО. Для перехода на современные веб-стандарты компания предлагает бесплатную помощь через сервис App Assure и рассчитывает, что бизнес заранее подготовится к отказу от старого режима совместимости.IE Mode ввели для поддержки бизнеса после того, как в 2021 году Microsoft объявила о прекращении поддержки Internet Explorer 11, а в 2022-м фактически отключила его в большинстве версий Windows. После этого режим в Edge стал для многих компаний единственным способом сохранить доступ к наследным веб-системам без немедленной переработки всего ПО.Официальная документация Microsoft подтверждает, что IE Mode будет поддерживаться как минимум до 2029 года. Так что у корпоративных клиентов ещё есть время, но на спокойную миграцию его уже не так много.Сумеют ли компании за оставшееся время отказаться от старых веб-приложений без болезненных простоев?
Разработчик под псевдонимом Prinz заявил, что впервые расшифровал закодированное немецкое радиосообщение времён Первой мировой войны спустя 108 лет после его передачи. В этом ему помогл GPT-AstraРасшифрованное и переведённое сообщение содержит информацию о передвижении английского крейсера и союзной эскадры возле Крымского полуострова.Шифр Prinz взял из достаточно известного списка 50 нерешённых кодов, который ведёт немецкий научно-популярный портал Scienceblogs.de. По словам разработчика, сообщение было "закодировано методом ADFGVX" – одним из самых сложных шифров германской армии того периода.Послание адресовалось Верховному командованию Германии и предназначалось, судя по всему, для адмирала или представителя ВМС. Само зашифрованное сообщение выглядело как бессмысленный набор символов – именно этого и добивались авторы шифра.Немецкие военные использовали запутанную таблицу букв, которая перестраивалась в зависимости от текущего ключевого слова.Astra нашла разгадку с ключевым словом "TRUPPENVERSCHIEBUNG". В результате получилось следующее сообщение: "EIN ENGLISCHER KREUZER EINLIEG X SEWASTOPOL X S4STEN X EIN GESCHWADER DER X ALLIIERTEN FOLGT 26STEN X". В переводе на русский текст гласит: "английский крейсер прибыл в Севастополь ?4-го числа, союзная эскадра следует 26-го".Astra также проверила результат по военным журналам того времени. Данные о времени прибытия крейсера совпали с датой захода британского крейсера HMS Canterbury в Севастополь, состоявшегося 24 ноября 1918 года.Символ "?" в дате, вероятно, оказался опечаткой, допущенной при передаче сообщения. А вот дата прибытия союзной эскадры – 26 ноября – совпала с историческими данными абсолютно точно.По гипотезе GPT-Astra, предыдущие попытки взломать это немецкое сообщение проваливались из-за неверного предположения исследователей шифров. До этой расшифровки считалось, что ключевое слово "TRUPPENVERSCHIEBUNG" начали применять только с 9 декабря 1918 года.При этом само сообщение было передано 29 ноября того же года – то есть раньше предполагаемой даты введения этого ключа.
Хотя Guild Wars 3 остаётся полноценной MMORPG, ArenaNet решила отказаться от привычной для жанра перегруженности экрана иконками и индикаторами. Об этом на презентации игры на выставке Gamescom рассказал глава студии Колин Йохансон, показав ранний билд тайтла корреспондентам TechRadar Gaming.По словам Йохансона, интерфейс, продемонстрированный на презентации, ещё не финальный и будет меняться в процессе разработки. Однако общее направление студия уже определила – "значительно меньше UI в целом".В большинстве современных MMO, будь то World of Warcraft или Final Fantasy 14, основной экран обычно завален элементами интерфейса: списками заданий, значками баффов и дебаффов, панелями действий и прочими настройками, которые игрок добавляет сам. В Guild Wars 3 разработчики решили заметно упростить эту картину ради более чистого HUD, который, по словам геймдиректора, лучше покажет сам бой и открытый мир игры.Одна из причин такого решения – консольная версия тайтла, где игроки не смогут наводить курсор на иконки, чтобы прочитать подробности об эффектах.Одна из вещей, которые традиционно встречаются в MMO, это огромное количество значков по всему экрану, которые используются для отображения состояния боя и происходящих событий.Мы сознательно спроектировали игру так, чтобы, во-первых, учесть консольный формат, где нельзя навести курсор и прочитать всю информацию, а во-вторых, мы считаем, что это просто лучший опыт боя, если получится показать больше происходящего в мире, а не заваливать экран цифрами и иконками.Геймдиректор добавил, что состояния, которые в других играх обычно отображаются через стопки дебаффов на интерфейсе, например эффект холода, в Guild Wars 3 будут показаны напрямую через происходящее в игровом мире, а не через иконку внизу экрана.Мы создали систему совместных комбо, которая заменяет привычный подход. Большинство профессий способны применять эффект холода в своих билдах. Если начать накапливать холод на враге, можно увидеть, как его анимации постепенно замедляются, а холод визуально распространяется по телу. Несколько игроков могут работать вместе, и если холода накопится достаточно, враг, в зависимости от размера, превратится в цельный ледяной блок.Всё это происходит прямо в мире, а не через маленькую иконку внизу экрана с надписью "заморожен" или "нет".По словам Йохансона, тестирование показало заметный эффект от такого подхода: игроки следят за происходящим на экране боем, а не разглядывают интерфейс.На тестах мы видим, что взгляд игроков теперь прикован к реальному бою на экране, а не постоянно упирается в интерфейс. Это гораздо более приятный опыт.Многие вещи просто не появятся в интерфейсе, потому что в них нет необходимости.Йохансон также подчеркнул, что именно ограничения геймпада подтолкнули команду создать версию боевой системы, которая в итоге получилась лучше и для управления мышью с клавиатурой.Guild Wars 3 находится в активной разработке, а бета-тестирование игры запланировано на осень 2027 года.
Blizzard анонсировала Diablo 5, но фанатам Diablo IV переживать не стоит – студия обещает поддерживать популярную экшен-RPG "ещё очень долго". Об этом на BlizzCon рассказал геймдиректор Diablo 4 Брент Гибсон в интервью изданию TechRadar Gaming.Гибсон быстро развеял опасения игроков и заявил, что будущее Diablo IV остаётся стабильным, даже несмотря на то, что студия уже работает над продолжением франшизы.Если бы кто-то стоял посреди Таймс-сквер с табличкой "Конец близок", это было бы неправдой – никакого конца не будет.Одна из вещей, которые мне нравятся в нашем мире, это то, что мы не серия отдельных игр. Мы вселенная. Мы даже добавляем контент в Diablo 2, взяв за основу чернокнижника. Это одна из немногих франшиз, где у нас есть возможность продолжать развиваться, и мы знаем, что вокруг нас существуют разные сообщества, которые вместе составляют одно целое.Геймдиректор повторил, что фанатам не стоит переживать, даже несмотря на то, что команда с нетерпением ждёт работы над Diablo V. По его словам, разработчики "будут выпускать контент ещё очень долго", и "нас ждёт ещё немало", включая адаптацию от Netflix.Поезд не останавливается. Держитесь крепче. Времена, когда приходилось ждать нового контента по 10 лет, прошли – сейчас отличное время для серии.Контекст этих заявлений связан с недавним завершением одной из ключевых сюжетных арок Diablo IV. Описание квестовой линии гласит:Среди восставших мертвецов Пандемониума потерянная душа легендарного Хорадрима Дикарда Кейна возвращается с дурными вестями. Три тёмных странника вернулись, оставляя за собой след смерти. Столкнись с ними и погрузись в кошмары их ужасающего прошлого. Только там ты сможешь победить Главных Зол, терзающих их, и упокоить их души.На данный момент никаких дополнительных крупных дополнений не запланировано. Хотя Lord of Hatred стал большим финалом основной сюжетной арки, команда теперь намерена продолжать историю игры через сезонный контент, предположительно вплоть до релиза Diablo V.Судя по всему, Diablo IV будет поддерживаться ещё несколько лет, подобно тому как это происходило с Diablo 3. При этом новое направление, над которым сейчас работает команда, снимает ограничения, существовавшие ранее из-за необходимости придерживаться единой сюжетной линии.Мы завершили историю, но эффект бабочки может привести нас куда угодно, понимаете? У нас есть сезон 15 со всеми событиями Пандемониума, ведущими к тому, что кто-то другой примет мантию смерти.Кто это? Сегодня я не отвечу на этот вопрос.Это позволяет нам быть по-настоящему креативными со всеми элементами, которые у нас есть, теперь, когда мы достигли того момента, которого все ждали, – противостояния с Мефисто. Так что да, я говорю, это освобождает.Diablo V должна выйти в 2029 году, так что фанатам придётся подождать ещё несколько лет. Пока же поклонники Diablo IV могут погрузиться в 15-й сезон под названием "Наследие Ада", который стартовал 15 сентября.