Wed, 16 Mar 2022 18:35:04 +0300Wed, 16 Mar 2022 18:35:04 +0300 «Невыносимая тяжесть огромного таланта» с Николасом Кейджем, который сыграл в фильме аж две версии самого себя, показывает отличные результаты на сайтах агрегаторах рецензий. На Rotten Tomatoes, что славится чуть более позитивным рейтингом, у фильма аж 100% одобрения. Правда, в копилке картины лишь 17 отзывов, но результат уже впечатляет. Скорее всего, рейтинг фильма снизится, но вряд ли очень значительно. А значит «Невыносимая тяжесть огромного таланта» станет одним из лучших фильмов в карьере Кейджа. Прямо сейчас его лучшими картинами являются: «Придорожное заведение» (1992) с рейтингом 97%, «Человек-паук: Через вселенные» (озвучил Человека-паука Нуар) — также 97%, а еще «Свинья», у которой рейтинг 96%.
В «Невыносимой тяжести огромного таланта» Николас Кейдж играет самого себя. Когда-то он был настоящей звездой, а теперь снимается во второсортных картинах и даже подумывает о том, чтобы закончить карьеру. Периодически Кейдж страдает от видений, в которых к нему является молодая версия Николаса Кейджа. Звездная версия актера эпохи 90-х корит постаревшего Кейджа за то, что он профукал свою карьеру. Агент предлагает Кейджу необычную работу: посетить вечеринку его большого фаната, некоего Хави. Кейдж и Хави становятся друзьями, но тут на актера выходят агенты ЦРУ, которые говорят, что поклонник Кейджа является серьезным преступником. Критики отмечают отличную экранную химию между Кейджем и Педро Паскалем, который сыграл Хави. Они также говорят, что картина набита отсылками к творчеству Кейджа. Сам актер отлично показывает не только свою дикую сторону, но и драматичесукую — он делится переживаниями о том, как могла сложиться его карьера и что он хотел бы от нее получить в будущем.
«Невыносимая тяжесть огромного таланта» с Николасом Кейджем, который сыграл в фильме аж две версии самого себя, показывает отличные [...]
читать полностью
Wed, 16 Mar 2022 18:29:02 +0300Wed, 16 Mar 2022 18:29:02 +0300Компания realme объявила о выходе нового смартфона realme GT Neo 3. Устройство одним из первых будет основано на производительном процессоре MediaTek Dimensity 8100 и оснащено технологией сверхбыстрой зарядки. Смартфон realme GT Neo 3 будет выпущен 22 марта в Китае. MediaTek Dimensity 8100 — восьмиядерный процессор, выполненный по 5нм-процессу. Состоит из 4 ядер Cortex-A78 с тактовой частотой 2,85 ГГц и 4 ядер Cortex-A55 — 2,0 ГГц. Устройство будет оснащено сверхбыстрой зарядкой 150 Вт с технологией UltraDart, позволяющей зарядить телефон за 5 минут на 50% без ущерба для состояния батареи. Диапазон зарядки будет составлять 100-200 Вт. Дизайн смартфона вдохновлён гонками и выполнен в стиле расцветки гоночных автомобилей — оформлен характерными полосами.DimonVideo
Компания realme объявила о выходе нового смартфона realme GT Neo 3. Устройство одним из первых будет основано на производительном процессоре MediaTek [...]
читать полностью
Wed, 16 Mar 2022 18:29:02 +0300Wed, 16 Mar 2022 18:29:02 +0300Евросоюз ввёл против России новые санкции. Теперь запрет распространяется на предметы роскоши, бытовую технику, одежду, духи и на все товарные позиции дороже €300. Как отмечают специалисты, в связи с запретом в Россию будет заблокирован экспорт привычной бытовой техники, брендовой спортивной и другой одежды, обуви и т.д. При этом не запрещено ввозить товары для представительств стран — партнёров ЕС в России, — а также для международных организаций. В списке значатся табачные изделия, алкоголь, алмазы, смартфоны и прочая бытовая техника. «Запрещается продавать, поставлять, передавать или экспортировать прямо или косвенно предметы роскоши, перечисленные в приложении XVIII, любому физическому или юридическому лицу, организации или органу в России или для использования в России. Запрет, указанный в параграфе 1, применяется к предметам роскоши, перечисленным в приложении XVIII, если их стоимость превышает 300 евро за единицу, если иное не указано в приложении», — сказано в официальном журнале ЕС.DimonVideo
Евросоюз ввёл против России новые санкции. Теперь запрет распространяется на предметы роскоши, бытовую технику, одежду, духи и на все товарные [...]
читать полностью
Wed, 16 Mar 2022 18:28:02 +0300Wed, 16 Mar 2022 18:28:02 +0300Foxconn, один из ключевых партнёров Apple, возобновил производство на своей площадке в Шэньчжэне, Китай. Это произошло после частичного снятия режима самоизоляции в регионе. Тайваньская компания сообщила агентству Reuters, что Foxconn возобновила операции в ограниченном порядке. Чтобы снова открыть объект, компания выполнила все условия правительства, а также предоставила персоналу место для жизни и работы. Другими словами, компания создала систему «закрытого цикла управления». Аналогичная система была принята и для зимних Олимпийских игр, проходивших в Пекине. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/201275/img_desc_iphoneprod.jpg В заявлении поставщика Apple говорится, что «некоторые операции удалось возобновить, и часть производства ведется. Этот процесс, который можно выполнять только в кампусах, включающих как жилье для сотрудников, так и производственные помещения, соответствует строгим отраслевым правилам и политикам закрытого цикла управления, изданным правительством Шэньчжэня». На данный момент неизвестно, какие продукты Apple производит Foxconn на своих двух заводах в Шэньчжэне. Но известно, что Foxconn является крупнейшим сборщиком смартфонов iPhone. Источники подтвердили, что закрытие заводов привело к задержкам в поставках, а логистические трудности затруднили доставку продукции клиентам по всему миру. Ранее компания остановила производство iPhone из-за новой вспышки коронавируса.DimonVideo
Foxconn, один из ключевых партнёров Apple, возобновил производство на своей площадке в Шэньчжэне, Китай. Это произошло после частичного снятия [...]
читать полностью
Wed, 16 Mar 2022 18:25:04 +0300Wed, 16 Mar 2022 18:25:04 +0300Создатели снайперского шутера Sniper Elite 5 представили новый геймплейный трейлер проекта, огласив его дату релиза — 26 мая. Действие игры разворачивается в 1944 году, а главному герою Карлу Фейберну предстоит сорвать планы секретной операции нацистов «Кракен» — в этом ему помогут представители сопротивления во Франции. В пятой части серии авторы добавили новый режим «Вторжение», когда сам игрок может стать жертвой другого снайпера — причём режим поддерживает и кооператив, поэтому схватки могут стать ещё острее.Саму игру создают для Xbox, PlayStation и PC, а ещё на релизе Sniper Elite 5 войдёт в подписку Xbox Game Pass. DimonVideo
Создатели снайперского шутера Sniper Elite 5 представили новый геймплейный трейлер проекта, огласив его дату релиза — 26 мая. Действие игры [...]
читать полностью
Wed, 16 Mar 2022 18:25:04 +0300Wed, 16 Mar 2022 18:25:04 +0300Bethesda выпустила вторую часть дневника о создании Starfield, где разработчики рассказали про свободу выбора и технологии.Авторы отметили, что им всегда импонировал подход, когда пользователь сам может принимать разные решения для игровых ситуаций, а его не «ведут за руку». Это может вызывать определённый хаос из-за действий игрока, однако создателей не смущают подобные риски.Они добавили, что создают не совсем RPG, а, скорее, «симуляции», где можно попробовать разные варианты прохождения без строгих ограничений.Кроме того, при работе над Starfield разработчики вернулись к определённым элементам старых ролевых игр, которые сейчас обрели новую жизнь в актуальных проектах — вроде деталей, определяющих характер персонажа, и тому подобного. А для создания внутриигровых персонажей применялась технология, основанная на сканировании реальных моделей — её же используют для местных ландшафтов.У фракций в Starfield будет определённый стиль. Так, Объединённые колонии напоминают «идеальный вариант будущего», тогда как представители более свободных коллективов обитают на локациях, напоминающих декорации космического вестерна. Появится и местная мега-корпорация, а ещё при желании можно присоединиться к банде врагов-пиратов.Компаньоны станут более активно комментировать действия и решения игрока — а система убеждения в диалогах теперь будет более реалистичной, напоминая настоящий разговор. В ролике, кстати, показали первого напарник-робота.Релиз Starfield состоится 11 ноября 2022 года для Xbox Series и PC. Игра будет доступна и в Xbox Game Pass.Новые концепт-арты DimonVideo
Bethesda выпустила вторую часть дневника о создании Starfield, где разработчики рассказали про свободу выбора и технологии.Авторы отметили, что им [...]
читать полностью
Wed, 16 Mar 2022 18:25:04 +0300Wed, 16 Mar 2022 18:25:04 +0300В Dota 2 появились командные бандлы, которые придумывали участники второго сезона Dota Pro Circuit 2021/2022. Брендированные комплекты включают в себя граффити, обои, смайлики, реплики и фэнтезийные наборы карт. Однако некоторые коллективы предоставили неполные бандлы, например, без реплик или вовсе с одним только логотипом.Наборы включают три уровня, которые различаются по стоимости. От каждой продажи клуб получает доход в размере 50%. Так, 272 рубля придётся отдать за набор бронзового уровня поддержки, 1 360 рублей — серебряного и 2 720 рублей — золотого. Купить их можно до конца второго сезона Dota Pro Circuit 2021/2022.Valve добавила наборы 37 коллективов. Это число не включает клубы из Восточной Европы. При этом со временем компания может пополнить список доступных наборов.Напомним, Valve перенесла проведение DPC-лиги в нашем регионе на неопределённый срок и удалила информацию о Восточной Европе из официального блога игры.DimonVideo
В Dota 2 появились командные бандлы, которые придумывали участники второго сезона Dota Pro Circuit 2021/2022. Брендированные комплекты включают в себя [...]
читать полностью
Wed, 16 Mar 2022 17:37:13 +0300Wed, 16 Mar 2022 17:37:13 +0300
Рынок смартфонов сейчас находится на подъеме после падения во время пандемии. Смартфоны были и остаются частью жизни почти каждого пользователя. У всех есть потребность время от времени звонить и общаться. Кому-то телефоны нужны для игр, другим — для просмотра кино или пролистывания лент в соцсетях, но результат один — они нужны. Однако выбор смартфона может быть очень сложным. На рынке так много вариантов, что ошибиться и купить что-то не то очень просто. Особенно на фоне того, что производители постоянно подталкивают нас к покупке того или иного устройства, которое нам часто и не нужно вовсе. Сейчас рассмотрим самые частые уловки, к которым прибегают производители, когда хотят получить наши деньги.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/201270/img_kot_shreck.jpgПродавцы всегда кажутся честными, но только и хотят продать нам свой товар. Популярные уловки продавцов Стоит ли смотреть на количество ядер процессора Вне зависимости от бюджета, который пользователь выделяет на свой новый телефон, ему нужен производительный процессор. Если в премиальном сегменте понятно, что устройства работают примерно одинаково, то в бюджетном и даже среднем можно немного манипулировать характеристиками, чтобы привлечь больше внимания. Ведь более мощный процессор, это не только fps в играх, но и долгое время работы. Чем мощнее телефон сейчас, тем через большее количество лет он будет актуален. Поэтому, чтобы манипулировать нашим мнением, производители и продавцы часто прибегают к слову ”восьмиядерный”. Это ничего не говорит о производительности процессора. Нет такого, что каждое ядро дает больше производительности. Это скорее конструктивная особенность. Куда важнее другие параметры. Например, частота производительного ядра и ядер, если их несколько. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/201270/img_processor.jpgКоличество ядер процессора ровным счетом ничего не говорит о его возможностях. Более того, могу сказать, что сейчас чуть ли не все современные процессоры восьмиядерные, даже в бюджетных устройствах. Поэтому акцентировать на этом внимание — то же самое, что говорить, что у телефона есть экран или динамик. Главное, не забывайте, что количество ядер не самая важная характеристика телефона. Почему камера на телефоне стала хуже Количество камер и мегапикселей Еще одна характеристика, которая часто вводит в заблуждение пользователей. Чтобы сохранить красоту и технологичность внешнего вида, многие недорогие бренды используют многокамерные модули, которые должны показать, что у них в телефоне за 15 000 рублей камер больше, чем в iPhone за 150 000 рублей. Вот только даже пять задних камер не обеспечат качества фотографий на уровне флагмана. Даже наоборот, чем их больше, тем дешевле и хуже каждый из них. Стало быть и качество снимков на них будет ниже. Все это больше про внешний вид, чем про реальные потребительские качества. 90% времени вы будет использовать основной сенсор, и лучше бросить все силы на него. Производители это знают, но ничего сделать не могут — слишком уж велика вера потребителей, что чем больше камер, тем лучше. Во флагманах это в целом так, но в недорогих телефонах с ограниченным бюджетом на компоненты надо жертвовать качеством в угоду количеству. Даже некоторые топовые производители тоже манипулируют количеством камер, но не так часто. А вот количество мегапикселей — это то, чем злоупотребляют почти все производители телефонов. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/201270/img_nokia_9.jpgЭтот телефон уже стал мемом, но куда без него, если он получил такую камеру? Многие дорогие смартфоны оснащены 48-мегапиксельной, 64-мегапиксельной или даже 108-мегапиксельной основной камерой высокого разрешения. Однако фактическое качество изображения во многом зависит от датчика и алгоритма обработки. В конечном итоге это снова упирается в производительность процессора. Проще говоря, сенсор только обеспечивает огромный поток информации, который надо передать и обработать. Чем мощнее процессор, тем более детальная и мощная постобработка фотографий. Это основная причина, по которой многие мобильные телефоны среднего и низкого ценового сегмента с высоким разрешением предлагают размытые или блеклые снимки. Лучшие камеры для смартфонов — у Huawei, Apple и Google. Однако только Huawei гонится за большим разрешением (в последнее время меньше), у Apple и Google камера 12 Мп, предлагающая отличные снимки. Так что важнее размер пикселя, а не их количество. Да и экран вашего телефон не покажет больше 2-4 миллионов пикселей (мегапикселей). Так зачем вам камера на 50? Четкости в деталях все равно не будет, а места снимок займет много. Жми сюда и будешь с нами в Дзене В общем, не верьте, что большое разрешение и количество модулей — это всегда хорошо. В отношении недорогих устройств это не так. Очень яркий экран. Что такое ”нит”? Экран также является основным критерием выбора, когда пользователи покупают мобильные телефоны. Производители обычно используют значение ”нит” для обозначения яркости. Это распространенный способ выражения яркости устройства в отрасли. Чем он выше, тем вероятнее пользователи могут получить хорошее впечатление от просмотра HDR-видео при сильном солнечном свете. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/201270/img_obzor_samsung_galaxy_s_21.jpgЯркость экрана важна, но часто ее преувеличивают. На презентации некоторые производители могут говорить о том, что пиковая яркость экрана может достигать 1700 нит. Однако яркость устройства в 1700 нит — это только локальная яркость, которая может ненадолго проявляться в некоторых областях экрана. Максимальная яркость (ее еще называют типичной) в этом случае может составлять всего 600 нит. Что касается параметра яркости экрана, то большинство производителей упоминают в своих рекламных материалах только те значения, которые превышают 1000 нит. Такие цифры действительно очень хороши и привлекают внимание. Тем не менее, часто это оторвано от повседневного использования. Ведь более 90% времени использования не предполагают такой высокой локальной яркости. Это просто значение максимальных возможностей, а не того, чем вы будете пользоваться каждый день. Куда важнее контрастность. Это вы действительно заметите даже просто при наборе текста. А вот частота 120 Гц намного важнее, но и тут не стоит слепо за ней гнаться. Розовая полоса на экране телефона Самсунг. Как исправить Распознавание лиц и экранный сканер отпечатка пальцев Наконец, стоит вспомнить о недорогих телефонах с распознаванием лиц AI и подэкранным сканером отпечатков пальцев. Однако важно отметить, что распознавание лиц с помощью ИИ — это, по сути, простое 2D-сканирование. Проще говоря, это фотография лица. В этой функции нет ничего особенного, и ее нельзя использовать для аутентификации финансовых транзакций. В некоторых случаях достаточно хорошей фотографии хозяина для того, чтобы разблокировать его телефон. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/201270/img_skaner_v_ekrane.jpegСканер в экране это удобно, но в недорогих телефонах работает он откровенно плохо, Экранный сканер отпечатков пальцев часто является функцией ради функции. В недорогих устройствах он работает из рук вон плохо, и часто приходится прикладывать палец по несколько раз. Стоит ли верить рекламе В последние годы производители мобильных устройств продолжали работать над производительностью, экраном, зарядкой и другими характеристиками, чтобы отличаться от конкурентов. Новые термины ослепили пользователей, но в основном оказались маркетинговыми уловками. Те, кто обычно не следят за индустрией, видят большие цифры и верят, что это хорошо. В настоящее время, когда пользователи покупают смартфоны, они должны ориентироваться не только на цену и красивые слова рекламщиков, но и на простые правила выбора. Выше я привел несколько примеров, как не стать жертвой рекламы. Надеюсь, они вам чем-то помогут.
Wed, 16 Mar 2022 17:37:13 +0300Wed, 16 Mar 2022 17:37:13 +0300
Мне всегда казалось, что автоответчик на телефоне — это что-то бесполезное и даже надуманное, особенно в эпоху мессенджеров. Всё-таки телефонный разговор предполагает диалог и взаимное задавание друг другу каких-то вопросов. А всё, что предлагает сделать автоответчик — это наговорить определённый текст, но так и не получить ответа. В общем, такое себе. Почему-то мне и в голову не пришло, что автоответчик может стать отличной преградой разного рода спамерам, рекламщикам и разным людям, которые попали на ваш номер случайно. Значит, нужно обязательно включить его. Но какой автоответчик для Android выбрать? Обо всём по порядку.Алиса от Яндекса научилась работать автоответчиком Чем заменить WhatsApp, если его заблокируют в России На этой неделе Яндекс выпустил обновление своего фирменного приложения для Android со встроенным автоответчиком, который включён в состав подписки Яндекс.Плюс. Его роль исполняет голосовой ассистент Алиса. Она отвечает звонящему от вашего имени и просит оставить сообщение, после чего отправляет его вам. Разбираемся, как настроить автоответчик на Андроиде. Как отключить автоответчик на Андроиде Скачайте или обновите приложение Яндекс для Android; Запустите приложение и перейдите во вкладку «Сервисы»; В Яндексе появился встроенный автоответчик В открывшемся окне выберите «Определитель номера»; В правом верхнем углу нажмите на пиктограмму настроек; Выберите номер телефона, для которого хотите подключить автоответчик Отсюда перейдите в настройки телефонного ассистента; Сообщения от звонивших можно отправить в Telegram Включите автоответчик и выберите телефонный номер; Выберите условия включения автоответчика и способ доставки сообщений. Вы можете включить автоответчик для трёх сценариев: сброшенные и нежелательные вызовы, когда вы недоступны или когда не берёте трубку больше 20 секунд. Правда, чтобы послушать спамеров, нужно сначала включить блокировку рекламных вызовов. Только в этом случае звонки будут перенаправлять Алисе, и она сможет на них ответить, записать и отправить вам. Подпишись на наш канал в Яндекс.Дзен Очень удобно, что автоответчик позволяет прослушать сообщения звонивших вам людей не только в приложении Яндекса, но и отправить их в мессенджер, которым вы пользуетесь. Я выбрал Telegram. Достаточно просто поставить галочку напротив нужного сервиса, а потом включить бота, и все записи будут приходить туда в виде голосовых сообщений. Вам будет достаточно просто прослушать их и принять решение, перезванивать или нет. Важно понимать, что порофлить над разговорами звонящих вам с ассистентом не получится. Алиса не ведёт диалогов с людьми, а просто представляется, уточняет, что вы не можете ответить на звонок и предлагает оставить сообщение. То есть троллить ваших собеседников, даже если это спамеры, Алиса не будет, хотя, вероятно, умственных способностей ей на это хватило бы. Уж если Олегу от Тинькофф-банка хватило, наверняка и Алиса сдюжила бы. Но разработчики не захотели. Как заблокировать нежелательные звонки Кстати, если вы ещё включили блокировку спам-вызовов, сейчас самое время это сделать: Запустите приложение и перейдите во вкладку «Сервисы»; В открывшемся окне найдите «Определитель номера»; Не забудьте включить блокировку спам-звонков Отсюда перейдите во вкладку «Какие звонки блокировать»; Включите все три пункта (так блокировка будет более эффективной. Автоответчик можно использовать с одной стороны — в качестве перестраховки, чтобы убедиться, что Яндекс не блокирует полезные звонки, а с другой — в качестве прокладки между вами и нежелательными абонентами. Благодаря ассистенту вы сможете не брать трубку, но при этом узнать, о чём с вами хотели поговорить. Конечно, при условии, если звонящий согласится называть цель своего звонка. Ведь многие, услышав автоответчик, просто бросают трубку. Но помните, что работает автоответчик только при подключённой подписке Яндекс.Плюс. Как перенести фото и видео из Инстаграм в ВК. Даже после блокировки в России Впрочем, практика показала, что при включённой блокировке спам-звонков работы у Алисы как автоответчика сильно поубавилось. Яндекс очень эффективно блокирует нежелательные звонки, препятствуя их прохождению, за счёт чего Алисе и вам просто не приходится отвлекаться на то, чтобы отвечать на них и прослушивать то, что наговорили операторы на том конце провода. Однако Яндекс сам предупреждает, что блокировка вообще всех спам-звонков (есть три уровня блокировки) может привести к тому, что в их список попадут и вызовы от добросовестных абонентов. Поэтому тут автоответчик может реально пригодиться, потому что он запишет то, что говорят вам собеседники. Но, даже если не согласятся, вы по крайней мере увидите оповещение о том, что они вам звонили, и сможете перезвонить самостоятельно.
Wed, 16 Mar 2022 17:35:04 +0300Wed, 16 Mar 2022 17:35:04 +0300 Они летят. Десятки схематично нарисованных монохромных ракет неумолимо приближаются к земле. Расставленные по континенту линии противоракетной обороны отчаянно обстреливают вереницу подступающих со всех сторон ядерных снарядов. Часть из них удается разбить в воздухе, но некоторые неизбежно долетят до своих целей. Ослепительная вспышка отделяет от чудовищной смерти миллионы людей, которые останутся лишь в сводке статистики. А за ней обязательно последует и вторая, и третья… Так выглядит вышедший в 2006 году минималистичный симулятор ядерной войны DEFCON — проект двух разработчиков из студии Introversion Software. И, пожалуй, самая страшная, безжалостная и депрессивная стратегия в истории.
Игровое поле в DEFCON представляет собой реальную карту мира, на которой до шести игроков (или ботов) занимают роли разросшихся до целых континентов ядерных держав с равным военным потенциалом и единственной целью: истребить как можно больше населения стран-противниц, понеся при этом как можно меньшие потери. Привычных для жанра сопутствующих механик вроде добычи ресурсов или строительства здесь нет, а стратегическая составляющая фактически ограничивается расстановкой и перемещением юнитов. Игра неторопливо развивается на протяжении нескольких фаз, названных по аналогии со стадиями готовности оборонного комплекса США: от DEFCON 5 (стандартный режим обороны) до DEFCON 1 (подтвержденная неизбежность ядерной войны). Со временем игроки получают доступ ко все более и более тяжелому вооружению: сперва бомбардировщикам и линкорам, затем малым баллистическим ракетам и, наконец, межконтинентальным атомным боеголовкам. Как намекает слоган игры «Everybody Dies», без потерь здесь не обходится ни с одной из сторон, а в средней партии счет погибших идет на сотни миллионов.
Если кратко описать на словах концепцию DEFCON как симулятора тотальной ядерной войны, сдобрить рассказ парой скриншотов и сказать, насколько гнетущее впечатление производит эта игра, велик шанс столкнуться с недоумением. Естественной реакцией не знакомого с проектом человека будет фраза: «Да это вообще не должно работать» Между тем, согласно исследованию канадских ученых, эта игра способна повлиять если и не на восприятие мира, то во всяком случае на некоторые взгляды. Одни и те же люди, сыграв в DEFCON всего около часа, испытывали куда более пессимистичные настроения в отношении распространения ядерного оружия и возможной ядерной войны, чем до игры и даже чем другая контрольная группа, потратившая то же время на чтение последних новостей на тему «ядерок». Между тем, покажи DEFCON какому-нибудь UX-специалисту из крупной конторы, штампующей AAA-песочницы — того и вовсе кондратий хватит: все тут неправильно, все не на своих местах. Но даже если закрыть глаза на схематичную, угловатую презентацию и механические странности, это совершенно парадоксальная игра. Ну вот чисто теоретически: как сделать страшной стратегию? Задача, мягко говоря, нетривиальная. Это не экшен от третьего или первого лица, в которых техники нагнетания страха и напряжения отработаны десятилетиями, а игрок так или иначе вживается в роль протагониста, с которым связан чисто на механическом уровне, и хотя бы отчасти сопереживает своему аватару. А как заставить его переживать за судьбы людей, которые отображаются на экране даже не в виде безликих юнитов, а в виде циферок над городами? От стратегий вообще обычно не принято ждать каких-либо эмоциональных переживаний.
«Смерть одного человека — трагедия, смерть миллионов — статистика». Сейчас уже сложно установить, принадлежали ли эти слова Генералиссимусу Советского Союза Джугашвили или были лишь газетной уткой. Но производители массовой культуры явно взяли эту формулу на вооружение. Когда авторы какого-либо произведения пытаются продемонстрировать ужасы войны, как правило, они концентрируются на судьбах конкретных людей, будь то рядовой Шутник, рядовой Райан или рядовой белорусский паренек Флера. Из говорящих о войне всерьез и получивших признание именно за это игр можно вспомнить Valiant Hearts, Spec Ops: The Line и This War of Mine — все они в той или иной мере вертятся вокруг персонажей. Потому, что жизнь — это трагедия, когда видишь ее крупным планом, и комедия, когда смотришь на нее издали. По крайней мере, так считал величайший комедиограф начала XX века Чарли Чаплин. Кажется, что жанр военных стратегий с трагическими интонациями не совместим вовсе. Как-то странно было бы ужасаться войне, когда она является необходимой основой игрового процесса, а жизни даже самых ценных юнитов — не более, чем ресурсом, которым просто нужно грамотно распорядиться. Несколько иначе обстоит дело с родственным жанром ролевых тактик. В сериях вроде Fire Emblem или более актуальной The Banner Saga подконтрольные игроку бойцы обладают собственным характером, ролью в сюжете, линиями взаимодействия с другими героями и при этом все еще могут погибнуть навсегда в любом сражении. Можно сказать, что некоторой индивидуальностью изначально безликих юнитов наделяют и разработчики новых частей XCOM или хардкорной Darkest Dungeon. В играх типа Warcraft или «Героев» также можно встретить ярких персонажей, но они, как правило, выполняют роль полководцев, гибнущих строго по сценарию. Но даже если наделить каждого орка индивидуальными чертами, от общего восприятия войны как обязательной рутины, мышиной возни, наблюдаемой с высоты птичьего полета, жанру все равно уйти затруднительно.
Авторы DEFCON, впрочем, идут другим путем — вовсе отказываются от персонажей в каком-либо виде. Каждый юнит здесь обезличен: карту заполняют абсолютно одинаковые ядерные установки, атомные подводные лодки и военные самолеты, различающиеся только цветом. Обезличены игроки — остающиеся в тени и нависшие над картой в каком-то бункере сильные мира сего. Обезличены миллионы мирных жителей, складывающиеся в цветной ромбик, уменьшающийся с каждой принятой боеголовкой. Словом, авторы словно пытаются как можно сильнее дистанцировать игрока от сути происходящего, взять ядерную войну максимально общим планом. Так почему же тогда, все-таки, DEFCON производит настолько жуткое впечатление? Схематичность и видимая бесхитростность игрового процесса, по сути, служат лишь приманкой. По-настоящему впечатляющий трюк авторы проворачивают, когда вырывают игрока из этого процесса, заставляя оторваться от управления юнитами и подсчета очков. Холодная эстетика DEFCON настолько вопиюще не похожа ни на одну другую военную игру, что в какой-то момент ее становится невозможно игнорировать. Чего, например, обычно ждут от взрывов в видеоиграх? Крутого яркого спецэффекта и сочного звука. Здесь же, когда ракета долетает до города, на экране появляется лишь белая вспышка, да сухая надпись: «Погибло столько-то миллионов человек» Это выглядит настолько странно и непривычно, что поневоле возникает вопрос: «А так и должно быть?» Вселенная в DEFCON заканчивается не пиротехническим развлекательным спецэффектом, но всхлипом.
С учетом ее тематики, это вообще на удивление тихая игра: какие-то диегетические звуки сражений в ней можно услышать лишь максимально приблизив камеру к участку военных действий. Основную часть звукового ландшафта занимают сигналы тревоги, оповещения о пуске ракет и — главная составляющая атмосферы DEFCON — отмеченный рядом наград саундтрек. Это депрессивный тяжелый эмбиент, который меняется в зависимости от происходящих в игре событий и не замолкает ни на секунду, даже когда партия заканчивается. Как бы игрок ни дистанцировался от происходящего схемами и цифрами, музыка находит способ до него достучаться и напомнить, что каждая вспышка на карте уносит человеческие жизни. В финальной фазе игры в монотонное гудение врываются посторонние звуки: отрывистый кашель, чьи-то всхлипы и стоны. Заслышав их впервые, игрок в той или иной форме задумается: «Это что — из-за меня? Это я сделал?» Ответом ему будет безжалостное молчание. DEFCON без напускного морализма и розовых соплей рисует картину Апокалипсиса с человеческим лицом — и это страшнее всего.
С осознанием всей дикости происходящего даже странные геймдизайнерские решения, которые в ином случае выглядели бы как просчеты, кажутся идеально вписывающимися в общую картину ада на земле. К примеру, игроки могут заключать между собой союзы — в игре предусмотрена такая механика, для нее специально сделаны отдельные элементы интерфейса. Но с точки зрения правил игры союз не влияет ни на что: любой из игроков все еще может запустить ракету в любого из соседей. Договоренности держатся лишь на честном слове, нарушить которое — дело пары кликов. Или вот, например, взять фазы игры. Как правило, каждая последующая фаза открывает какие-то новые агрессивные действия, приближая неизбежный финал. При этом две предпоследние фазы — DEFCON 3 и DEFCON 2 — опять же никак не меняют правила. Спрашивается, зачем стоило их разделять, почему нельзя было сделать одну фазу вместо двух? Но когда игроки видят поперек экрана огромную надпись «DEFCON 2» и осознают, что до конца рукой подать, порой это вызывает в лобби настоящую панику. Неумолимо тикающий таймер подстегивает параноидальные настроения. Каждый спрашивает себя: с какой стороны ждать нападения? Стоит ли подвести флот поближе к своим городам, чтобы остановить корабли неприятеля? Или залечь на дно в нейтральных водах, чтобы сберечь пару боеголовок на последние моменты? Кто, в конце концов, пустит ракеты первым? Почему бы не я? DimonVideo