Thu, 13 Oct 2022 16:10:02 +0300Thu, 13 Oct 2022 16:10:02 +0300Сегодня в Китае стартовали продажи нового бюджетного смартфона Honor — Honor Play6C. Аппарат представлен двумя версиями: с 6 ГБ ОЗУ или с 8 ГБ (объём флеш-памяти в обоих случаях составляет 128 ГБ). Цены, соответственно, 155 и 185 долларов. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/228542/img_desc_honor1_large.jpg Телефон работает под управлением Android 12 с интерфейсом Magic UI 5.0, разработчики уверяют, что первоначальная скорость работы сохраняется в течение трёх лет работы. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/228542/img_desc_honor2.jpg Honor Play6C построен на SoC Qualcomm Snapdragon 480 Plus, оснащён экраном IPS с диагональю 6,5 дюйма, разрешением 1600 х 720 пикселей и кадровой частотой 90 Гц, имеет 5-мегапиксельную фронтальную камеру и сдвоенную основную с главным датчиком разрешением 13 Мп. Ёмкость аккумулятора составила 5000 мА·ч, он поддерживает зарядку мощностью 22,5 Вт. Также телефон получил боковой сканер отпечатков и стандартный разъём для наушников. Габариты и масса Honor Play6C — 163,66 х 75,13 х 8,68 мм.DimonVideo
Сегодня в Китае стартовали продажи нового бюджетного смартфона Honor — Honor Play6C. Аппарат представлен двумя версиями: с 6 ГБ ОЗУ или с 8 ГБ (объём [...]
читать описание
Thu, 13 Oct 2022 16:10:02 +0300Thu, 13 Oct 2022 16:10:02 +0300Honor сегодня официально представила Honor X40 GT – свой недорогой игровой телефон. Несмотря на то, что аппарат базируется на Snapdragon 888, для игр возможностей платформы должно хватать и сейчас, и в ближайшие несколько лет. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/228535/img_desc_x40gt_1_large.jpg https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/228535/img_desc_x40gt_2_large.jpg И до, и во время анонса платформу Honor X40 GT характеризовали «холодной, как лед». Это указание на то, что разработчики серьезно поработали над системой охлаждения (Snapdragon 888 склонна к перегреву): она насчитывает 13 элементов, в числе которых 8 тонких графитовых листов и испарительная камера площадью 4000 мм2. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/228535/img_desc_x40gt888_large.jpg Экран IPS характеризуется диагональю 6,81 дюйма, разрешением Full HD+ и кадровой частотой 144 Гц. В конфигурации также аккумулятор емкостью 4800 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 66 Вт, фронтальная 16-мегапиксельная камера, основная камера с датчиками разрешением 50, 2 и 2 Мп (дополнительные сенсоры – для съемки макро и анализа глубины сцены). Также в конфигурации адаптер NFC и боковой сканер отпечатков пальцев. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/228535/img_desc_x40gtspec_large.jpg Толщина телефона составляет 8,45 мм, масса – 202 грамма. Конфигураций две: 8/256 ГБ за 280 долларов и 12/256 ГБ за 320 долларов. Аппарат поддерживает расширение ОЗУ за счет создание виртуального раздела объемом до 7 ГБ, поэтому декларируемый разработчиками максимум ОЗУ – 19 ГБ.DimonVideo
Honor сегодня официально представила Honor X40 GT – свой недорогой игровой телефон. Несмотря на то, что аппарат базируется на Snapdragon 888, для игр возможностей [...]
читать описание
Thu, 13 Oct 2022 15:57:02 +0300Thu, 13 Oct 2022 15:57:02 +0300 О предстоящем выпуске Intel NUC 13 Extreme под кодовым названием Raptor Canyon было известно с июля этого года, а информация о модуле вычислительных элементов появилась еще в августе. Теперь Intel представила NUC 13 Extreme на TwitchCon. Шасси имеет объем не менее 13,9 литров, что больше, чем у многих корпусов Mini-ITX. Основная причина этого заключается в том, что в NUC 13 Extreme достаточно места для трехслотового графического процессора, хотя, если вы надеетесь поместить внутрь GeForce RTX 4090, вам не повезло, поскольку он, похоже, ограничен длинной RTX 3080 или около того. Вычислительный модуль, похоже, несколько изменился по сравнению с ранней информацией, или, возможно, это были фото не очень хорошего качества. Intel будет оснащать NUC 13 Extreme рядом вариантов ЦП, и во время трансляции было подтверждено, что он будет работать с «полным» Core i9K, без указания модели. Представитель Intel упомянул высокооптимизированный радиатор, который выглядит как модифицированный кулер для графического процессора с вентилятором. Это связано с тем, что вычислительный модуль в основном имеет ту же форму и размер, что и видеокарта. Само шасси выглядит как кошмар, поскольку в нем много съемных частей, позволяющих получить доступ к внутренностям NUC 13 Extreme. Вычислительный модуль должен быть установлен под углом, иначе он не поместится внутри корпуса, в то время как видеокарта выглядит относительно простой в установке. DimonVideo
О предстоящем выпуске Intel NUC 13 Extreme под кодовым названием Raptor Canyon было известно с июля этого года, а информация о модуле вычислительных [...]
читать описание
Thu, 13 Oct 2022 15:56:04 +0300Thu, 13 Oct 2022 15:56:04 +0300Хью Джекман сегодня празднует свой 54-й день рождения, и, конечно же, Райан Рейнольдс, который готов взять его с собой в кинематографическую вселенную Marvel в долгожданном фильме "Дэдпул 3", не мог пропустить поздравления в социальных сетях.Как вы можете видеть в сообщении здесь, Райан Рейнольдс воспользовался днем рождения Хью Джекмана, чтобы прорекламировать свой новый фильм "В духе Рождества" от Apple TV, в котором он снялся вместе с Уиллом Фарреллом и Октавией Спенсер в переосмыслении "Рождественской песни" Чарльза Диккенса.В фильме "В духе Рождества" каждый сочельник Призрак Рождества (Уилл Феррелл) выбирает заблудшую душу, которая должна получить искупление благодаря визиту трех духов. Но на этот раз он выбрал не того Скруджа: Клинт Бриггс (Райан Рейнольдс) переворачивает все с ног на голову, и теперь его призрачному гостю предстоит пересмотреть собственное прошлое, настоящее и будущее. Впервые "Рождественская песнь" рассказывается с точки зрения привидений в этом уморительном музыкальном переосмыслении классической сказки Диккенса, поставленном Шоном Андерсом по сценарию Андерса и Джона Морриса, с оригинальными песнями лауреатов премии "Оскар" Бенджа Пасека и Джастина Пола и хореографией Хлои Арнольд.Фильм появится на Apple TV+ с 18 ноября.DimonVideo
Хью Джекман сегодня празднует свой 54-й день рождения, и, конечно же, Райан Рейнольдс, который готов взять его с собой в кинематографическую [...]
читать описание
Thu, 13 Oct 2022 15:45:03 +0300Thu, 13 Oct 2022 15:45:03 +0300Не смотря на по настоящему громкую премьеру новейших и мощнейших видеокарт линейки GeForce RTX4000, компания Nvidia не сбрасывает со счетов и актуальные решения RTX3000. Так, накануне стало известно, что «зелёные» готовятся расширить позапрошлогоднюю серию, как минимум тремя новыми графическими ускорителями. Данные появились после изучения свежего видеодрайвера, в котором упомянут GeForce RTX 3070Ti с более мощным графическим процессором — GA102 вместо применявшегося до настоящего времени GA104.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/amd/228532/img_desc_geforce-rtx3000-2-130922.jpgТакая модификация обещает приблизить возможности новинки к мощному GeForce RTX 3080.Кроме того, по слухам появятся две бюджетные модели видеокарт — GeForce RTX 3060 и RTX 3060 Ti. Первая, возможно, получит несколько урезанные характеристики и встанет между классическим RTX 3060 и бюджетным RTX 3050. Вторая модель гораздо интереснее: слухи приписывают новинке более быструю память GDDR6X(сейчас модель комплектуется обычной GDDR6).https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/amd/228532/img_desc_geforce-rtx3000-3-130922.jpgВ таком виде видеоускоритель станет аккурат между актуальным GeForce RTX 3060 Ti и GeForce RTX 3070.Данное расширение линейки RTX 3000 с учётом её приемлемой цены и высокой производительности игровая общественность однозначно примет тепло. Пользователи «изголодались» по недорогим и быстрым видеокартам, какими когда-то стали GeForce GTX 1060 — 1070 — 1080. И новинки имеют все шансы повторить успех обозначенных предшественников.DimonVideo
Не смотря на по настоящему громкую премьеру новейших и мощнейших видеокарт линейки GeForce RTX4000, компания Nvidia не сбрасывает со счетов и актуальные [...]
читать описание
Thu, 13 Oct 2022 15:23:04 +0300Thu, 13 Oct 2022 15:23:04 +0300 Разработчики из XSEED Games, занимавшиеся портированием трилогии No More Heroes, рассказали в Steam-сообществе о том, что собираются «подтянуть» ПК-версии до уровня выходящих завтра версий для PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Разработчики извинились за задержку — обо всех проблемах версий было известно с момента релиза в июне 2021 года, но поскольку команда пыталась исправить все своими силами, случилась задержка. Среди основных проблем весь год пользователи выделяют общую забагованность, сломанные достижения и то, что вместо нормальных клавиш игры чаще всего показывают раскладку геймпада Nintendo Switch. При этом у первых двух частей сносные рейтинги в Steam — 74% и 66% положительных отзывов соответственно. DimonVideo
Разработчики из XSEED Games, занимавшиеся портированием трилогии No More Heroes, рассказали в Steam-сообществе о том, что собираются «подтянуть» [...]
читать описание
Thu, 13 Oct 2022 15:23:04 +0300Thu, 13 Oct 2022 15:23:04 +0300 Fallout — 25 лет. Страшно даже подумать: одна из самых знаковых игр во всей индустрии старше, чем значительная часть совокупной геймерской аудитории. В силу этого сложно написать про нее так, чтобы не уткнуться в перечисление обшарпанных и затертых до дыр эпитетов, которыми ее одаривали на протяжении четверти века. Даже больше: это почти невозможно. Но мы попробуем — пусть и с высокой долей вероятности не преуспеем.
Война не меняется «Война. Война никогда не меняется. Римляне развязали войну, чтобы заполучить рабов и богатство. Испанцы создали империю, желая получить золото и землю. Гитлер превратил нищую Германию в экономическую сверхдержаву. Но война никогда не меняется. И в XXI веке война по-прежнему велась, чтобы получить ресурсы, которые можно использовать». Вышедшая в 1997 году Fallout начинается этими строчками, которые зачитывает убедительный раскатистый голос Рона Перлмана. Кто бы мог подумать, что спустя 25 лет для нас, жителей постсоветского пространства, где Fallout всегда имела особый вес, они раскроются под совершенно иным углом. Кто бы мог подумать, что мы действительно поймем, о чем на самом деле была эта речь. Кто бы мог подумать, что «цивилизованное общество» вновь окажется на пороге ядерного конфликта, грозящего обратить в пепел все живое. Впрочем, игры всегда служили для нас удобным инструментом, который раскрашивает реальность в куда менее мрачные цвета. Поэтому и говорить в этом материале мы будем исключительно об игре — просто невозможно было не отметить это житейское наблюдение. Кажется, современным политикам было бы совершенно нелишним поиграть в Fallout: ничто не демонстрирует жалкость постъядерного существования так ярко, как это делает она.
«Then what will you do?», — спрашивает нас группа The Ink Spots в открывающей сцене. Контекст, конечно, у песни совсем иной Чтобы этот текст не воспринимался читателем, как кряхтение деда, пускающего слюни на то самое раньше, которое было лучше, я признаюсь, что познакомился с серией вместе с Fallout 3. Когда игра была изучена вдоль и поперек, я обратился за добавкой к оригинальным частям серии. Довольно скоро глаза просохли от слез, что обильно выделялись из-за «плохого графония», и после этого я уже не мог воспринимать интерпретацию вселенной в видении Тодда Говарда всерьез. Хотя, как показало время, третья часть остается из современной линейки наиболее мрачной и депрессивной. Народно любимый сиквел проигрывает оригиналу в этом плане точно так же, как четвертая часть проигрывает третьей.
Мрак, грязь, страх и ничего человеческого В первую очередь Fallout поражает именно этим. Человечество, как предвещал Эйнштейн, откатилось куда-то в племенной период. Удел мелких поселений — вдыхать аромат экскрементов покрытой струпьями двухголовой коровы, разлагаться от радиации, умирать под натиском одичавшей фауны и особенно жестоких двуногих хищников. Городишки покрупнее представляют собой маленькие форты, стены которых сколочены из всего, что попалось под руку, будь то нагромождение автомобильных остовов или притащенный откуда-то местными бурлаками пустой железнодорожный вагон. Особенно несладко живется их начальникам, ведь в условиях тотальной анархии королем стать не так уж и сложно. Гораздо тяжелее удержаться на троне и удержать своих подданных на плаву. Жители мегаполисов превратились в подземных людей, обживая преимущественно подвалы разрушенных зданий. Верх местной индустрии — это купля-продажа пережившего войну оружия, ведь в этом мире оно даже важнее штанов, и различного найденного на радиоактивных пустошах хлама. И, разумеется, пищи и питьевой воды. Слабый стонет под гнетом сильного. Людей обращают в рабство, грабят, убивают и даже едят. Сложно сказать, кому повезло больше: этим счастливчикам или же тем, кто продолжает цепляться за такую жизнь.
Ультражестокость — один из символов Fallout. По расхожему слуху создатель ролевой системы GURPS Стив Джексон передумал давать Interplay лицензию, когда увидел эту сцену в открывающем ролике. В реальности, скорее всего, это было иначе — кто-то просто не поделил деньги Где-то на этом моменте у читателя может возникнуть подозрение, что все это дюже похоже как на Fallout 3, так и на Fallout 4. Нет, совершенно непохоже. Атмосфера гораздо мрачнее, а картина этого мира скроена на несколько порядков логичнее и стройнее — к ней возникает куда меньше вопросов, а оттого поверить в нее и проникнуться ее настроением куда проще. Даже если «графоний плохой», а у игр Тодда Говарда есть полноценная трехмерная презентация. Сценаристы Bethesda никогда не гнались за глубиной, предпочитая развивать свои вселенные в ширину. Производя тонны лора, в котором зачастую путаются и сами, редактируя свои каноны от части к части — будь то The Elder Scrolls или Fallout. У команды Тима Кейна был совершенно иной подход.
Вопросов больше нет, и быть не может Если мы встречаем на своем пути маленькую деревушку (а мы обязательно ее встретим!), мы сразу поймем, почему эти люди до сих пор не умерли. Они взращивают сельскохозяйственные культуры и разводят скот, а каждый встречный будет жаловаться нам на то, как тяжела эта работа и как скудно такое существование. Fallout никогда не опускается до того, чтобы разжевывать подобные тонкости напрямую — хотя в современных играх это считается скорее хорошим тоном. Но внимательный игрок все увидит сам. К примеру, настоящим символом деревушки будет колодец, с помощью которого жители получают доступ к питьевой воде — это буквально обложка локации. По понятным причинам подобные арты тут всегда сообщают игроку больше, чем непосредственно игровая графика. Проблемы местных жителей заключаются в отсутствии медикаментов, агрессивной фауне и тех самых двуногих хищниках — при желании мы сможем эти проблемы решить. Тогда жалкая деревушка Шэйди-Сэндс превратится в могучую Новую Калифорнийскую Республику ко второй части.
Обратите внимание на ключевой арт Шэйди-Сэндс. Ярко акцентированный колодец на переднем плане, а сама деревушка как бы укрылась за ним. Статичная картинка в Fallout говорит больше, чем тысячи терминалов с записками в Fallout 3/4 Чем живет маленький городок-крепость Джанктаун? Довоенным наследием. Он не так удален от бывших больших городов, в которых кипела жизнь и производство. После ядерного апокалипсиса прошло всего-навсего 80 лет, поэтому местные старатели до сих пор вычищают окрестные руины. Находки они продают караванам торговцев, выменивая их на необходимые для жизни ресурсы. А еще, будучи единственным более или менее крупным и более или менее цивилизованным поселением на черт знает сколько квадратных километров вокруг, этот городок стал центром досуга: каждый проходящий обязательно сыграет в местном казино, ведь в пережившем атомную перезагрузку мире такие простые радости жизни очень редки. И мимо них пройти просто невозможно. Хаб? Это самый центр всего штата и, соответственно, крупный торговый альянс: его торговцам удобнее всего добираться до любой точки окрестностей, так как они равноудалены. А еще тут есть рабочая водяная вышка: один из самых ценных ресурсов на пустошах. Могильник? Жители Лос-Анджелеса пересидели самое страшное время в местном Убежище, а теперь сильные узурпировали слабых. Благодаря технологиям «Волт-Тек» здесь появилась целая гидропонная ферма и оружейная индустрия. Некрополь? Ой, кажется, здесь что-то давно гниет… И будет гнить еще долго.
Я просто обожаю ключевой арт Некрополя — от гниющего скелета этого довоенного города буквально веет какой-то мрачной, зловещей тайной. Стоит отдать Bethesda должное: художники Fallout 3, кажется, сильно ориентировались именно на эту картинку при формировании художественного облика игры Это характеризует весь подход к сторителлингу оригинальной Fallout. Он не вызывает вопросов. Если он вызывает вопросы — так и было задумано, на них позже ответят. Если на них не ответят — ответа не знает никто, слишком много пепла осело со времен Великой Войны. В Fallout 3 же вдумчивый игрок рано или поздно начинает задаваться десятками вопросов, на которые есть один-единственный ответ: сценаристы ими не задавались. Чем живут Мегатонна и Ривет-Сити? Почему после войны прошло 200 лет, а довоенные консервы все еще съедобны? Почему чертовы рейдеры украшают свои жилища изувеченными трупами, ведь они воняют, распространяют насекомых и болезни? Что здесь делают вампиры и целый город детей в пещерах? Битвы супергероев? Ой, ну будет вам. Все очень просто. It just works.
Несмотря на мрачность вселенной, фирменная клоунада Fallout началась именно здесь. В отличие от второй части, гэгами игрока не спамят. На них можно вообще не наткнуться — ведь это рандомный ивент
Античный миф в оболочке видеоигры Сторителлинг — действительно одна из сильнейших сторон Fallout. Игра обладает такой глубиной, стройностью подачи и грациозной элегантностью повествования, которая остается во многом недосягаемой и до сих пор. Даже неизведанное и недораскрытое используется как инструмент, который придает этому миру лишнего веса и ореол загадочности, открывая полет фантазии в уме игрока. Хотя и стоит отметить, что спустя годы и несколько номерных продолжений этот флер практически исчез. А еще это совершенно законченная история, которой не требовалось никакое продолжение. Да, за прошедшие годы мы уже привыкли к такому простому приему, как очеловечивание антагониста. Обычно все это утыкается в банальное «Ну, у него было тяжелое детство…», и нам достаточно даже этого. Антагонист Fallout абсолютно нечеловечен: ни во плоти (потому что это буквально гора плоти, подключенная к компьютеру), ни в духе. Его видение будущего пустошей извращенное и больное, но… Логичное. Почти. Создатель преследует великую цель: он прекрасно понимает, что у человечества в таком виде нет вообще никакого будущего, только бесконечное и лишенное всякого смысла цепляние за жизнь. Люди совершенно не приспособлены к новым условиям ни физически, ни морально. Само существование цивилизации, пусть даже и опустившейся, под угрозой, но прямоходящие и мыслящие абстракциями обезьяны продолжают заниматься тем же, из-за чего и погиб этот мир: убивать друг друга за горстки ресурсов и власть.
«Прикнешь или сдохнешь? Примкнешь или сдохнешь!», — у Создателя просто потрясающие тексты и озвучка, ничего настолько же мощного в серии уже не будет Поэтому Создатель хочет для человечества эволюции. Человечество должно измениться, объединиться и приспособиться — даже если само понятие «человечество» в итоге заменится чем-то еще. Даже если преследование этой цели потребует самых аморальных поступков и будет достигаться ужасающими методами. Что поделать: это и правда правила нового мира. Вы уже начали проникаться симпатией к этой обезумевшей от безысходности абоминации, радеющей за человечество, частью которого она больше не является? Что ж, нет ничего банальнее в подобном тексте, чем отметить и следующий тезис: при достаточно внимательном подходе к игровому процессу геймер может попросту доказать этому существу несостоятельность его теории. Создатель был так ослеплен своей гениальностью, что не заметил слона. Это очень интеллектуальное существо, поэтому веское доказательство сработает лучше, чем сотни пуль из минигана и залпы ракет. Оно просто поймет, что ему незачем больше жить, вся работа была напрасна и даже вредоносна. Пожалуй, кое-что банальнее все же есть. Да, наградой за все злоключения главного героя и его действительно геройское путешествие станет изгнание из родного дома. Смотритель Убежища 13 попросту струсит и решит, что местный Безумный Макс начнет свой маленький бунт после всей жестокости и дикости, с которыми он столкнулся на поверхности. Больше в светлом и безопасном бункере, укрытом глубоко под землей, ему не рады. Он должен уйти. Навсегда.
Опущенные плечи, поникшая голова — поздравляем, герой. Надеемся, ты уже привык к новой жизни Изначально концовка Fallout была другой: протагониста принимали с дружескими объятиями, закатывали вечеринку и все в таком духе. Однако этот финальный аккорд, который с трудом прожал Леонард Боярский, сделал произведение по-настоящему великим. Мы любим, когда игры нас награждают. Fallout не собирается этого делать: она рассказывает поучительную историю. Практически античный миф, который может дать очень много различной пищи для напряженного думствования. Кажется, особенно Fallout преуспела в этом. Далеко не всегда здесь работает стандартная причинно-следственная связь, к которой мы привыкли в видеоиграх: принимай хорошее решение, получишь хороший результат. Порой наилучший для всех исход проистечет из отвратительного на первый взгляд поступка — ведь именно так зачастую и случается в реальной жизни. Именно это делает игру одним из самых взрослых произведений во всей игровой индустрии.
Мэр Джанктауна Киллиан Даркуотер — эдакий шериф Дикого Запада и правда славный малый. Гизмо — барыга, подлец и просто неприятный человек. Если игрок неправильно оценит ситуацию, его ждет жестокое разочарование в концовке
Please, stand by Пожалуй, здесь можно было бы отметить еще много всего. Превосходную музыку Марка Моргана, которая не просто дополняет настроение игры, а буквально формирует его целиком Шедевральный визуальный стиль Леонарда Боярского, породивший массу последователей и сформировавший действительно уникальную визуальную вселенную, выжженную на радужке глаза радиоактивной вспышкой. Некоторых основ этого художественного стиля Bethesda придерживается до сих пор — пускай и в значительно мутировавшем виде.
Никакие эксперименты в Убежищах изначально не проводились: у государства просто был план по постепенному освоению и заселению пустошей. Фишку с экспериментами придумал Крис Авеллон, работавший над сиквелом, но не принимавший участие в создании оригинала. Теперь это одна из железобетонных основ Fallout Мы могли бы обсудить самостоятельную ролевую систему, которая позволяет сделать несколько прохождений не похожими друг на друга геймплейно. Продвинутый для своего времени комплекс решений и последствий, которые сформируют окончательную картину мира после приключений Выходца из убежища. Тактические сражения, которые работают лишь номинально и не хватают звезд с неба, но своими жестокими анимациями смертей производят такой импакт, которому многие современные игры могут только позавидовать. Можно было обсудить сиквел, триквел, спин-офф, квадриквел и даже главный позор серии, который многие геймеры с удовольствием лопают за обе щеки, забыв, что перед ними вообще такое. Но кажется, что в русле ключевой мысли материала это уже мелкие детали, очередного обсуждения которых можно избежать. И не потерять вообще ничего.DimonVideo
Fallout — 25 лет. Страшно даже подумать: одна из самых знаковых игр во всей индустрии старше, чем значительная часть совокупной геймерской [...]
читать описание
Thu, 13 Oct 2022 15:23:04 +0300Thu, 13 Oct 2022 15:23:04 +0300 Официальный аккаунт Gotham Knights в Твиттере рассказал о минимальных системных требованиях игры. По заявлениям разработчиков, указанная система сможет потянуть новинку в 60 fps на «минималках» с разрешением 1080p.
8 гигабайт опервативной памяти — уже не редкость в минимальных требованиях Пользователи Твиттера остались впечатлены минимальными требованиями. Также они отмечают, что не видят причин для того, чтобы требования Gotham Knights были выше, чем у недавно портированной на ПК Marvel\'s Spider-Man. Также пока мраком покрыты консольные версии игры. Неизвестно, будут ли там вообще 60 fps, а также неизвестна судьба Steam Deck — насколько полноценно новинка будет поддерживать портативный ПК от Valve? DimonVideo
Официальный аккаунт Gotham Knights в Твиттере рассказал о минимальных системных требованиях игры. По заявлениям разработчиков, указанная [...]
читать описание
Thu, 13 Oct 2022 15:18:06 +0300Thu, 13 Oct 2022 15:18:06 +0300Скорее всего вы играете в World of Tanks или World of Warships. Однако теперь в России они будут иметь другое название, так студия Lesta Games сообщила, что сменила названия этих игр на "Мир танков" и "Мир кораблей".Стало также известно, что отечественные игроки перейдут на новую точку доступа к играм, а именно Game Center. Но не переживайте, все аккаунты продолжают свою работу с ранее накопленными бонусами и инвентарем. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ferra/228537/img_desc_1665663486_imgf.png Напомним, что 31 марта этого года компания Wargaming передала свой игровой бизнес (который как раз знаменит World of Tanks и World of Warships) в России и Белоруссии под управление Lesta Studio. А после этого с 1 июля кипрская компания «ВАРГЕЙМИНГ ГРУП ЛИМИТЕД» вообще перестала владеть долями в белорусском юрлице СООО «Гейм стрим». Отмечается, что таким образом Wargaming избежала постановления Совмина № 436 от 1 июля 2022 года, которое запретило иностранным акционерам отчуждать принадлежащие им доли в уставных фондах без специального разрешения Минфина. В итоге компания вышла и из белорусского, и из российского юрлица.DimonVideo
Скорее всего вы играете в World of Tanks или World of Warships. Однако теперь в России они будут иметь другое название, так студия Lesta Games сообщила, что сменила [...]
читать описание
Thu, 13 Oct 2022 15:18:06 +0300Thu, 13 Oct 2022 15:18:06 +0300Спикер парламента самопровозглашённой Новороссии Олег Царёв выступил со свежей инициативой. Он предложил оснастить российские гражданские самолёты противоракетными системами. Данное заявление является реакцией чиновника на задержку в Подмосковье гражданина Украины с двумя ПЗРК «Игла». Предполагается, что ими он планировал сбить самолёт в воздушном пространстве России. Отметим, что на сегодняшний в мире существует лишь одна авиакомпания, все самолёты которой оборудованы системами ПРО. Это израильская El Al, которая занимается подобным ещё с 2004 года. Есть данный тип защиты и на некоторых бортах FedEx — на них устанавливаются американские Northrop Grumman. Что же до принципа работы подобной защиты, то здесь всё предельно просто — она как бы «ослепляет» оптические головки самонаведения ракет при помощи лазера. При этом воздействовать она может сразу на несколько ракет летящих с разных направлений.DimonVideo
Спикер парламента самопровозглашённой Новороссии Олег Царёв выступил со свежей инициативой. Он предложил оснастить российские гражданские [...]
читать описание