Ожидание крупного релиза способно творить с воображением странные вещи. Иногда воображение заходит так далеко, что новенькая часть франшизы вдруг выглядит как порт с первой PlayStation, где по коридорам полицейского участка бродят полигональные [...] читать описание
Ожидание крупного релиза способно творить с воображением странные вещи. Иногда воображение заходит так далеко, что новенькая часть франшизы вдруг выглядит как порт с первой PlayStation, где по коридорам полицейского участка бродят полигональные [...] читать описание


Ожидание крупного релиза способно творить с воображением странные вещи. Иногда воображение заходит так далеко, что новенькая часть франшизы вдруг выглядит как порт с первой PlayStation, где по коридорам полицейского участка бродят полигональные зомби с квадратными плечами.Именно такой розыгрыш разошёлся вокруг грядущей Resident Evil Requiem. Под видом свежекупленной игры был показан ролик, где место фотореалистичной графики новой части занимают угловатые модели и предрендеренные фоны в духе оригинальной Resident Evil 2 1998 года.Формально это мод для старой RE2, стилизующий её под события Requiem, но подан он был как жалоба на "сломавшийся игровой девайс" с вопросом, когда же графика станет получше.Шутку, естественно, подхватили мгновенно, накидав советов включить трассировку лучей, "path tracing" и мифический DLSS 5. Но за иронией проступила куда более искренняя нота: значительная часть фанатов вдруг захотела, чтобы такая демейк-версия существовала на самом деле.С самим модом можно ознакомиться ниже. Он, вероятно, будет платным. Пока в свободном доступе его нет.И вот тут начинается интересное. Фиксированные ракурсы камеры, предрендеренные задники и вязкая атмосфера ранних частей давно превратились в самостоятельный жанр ностальгии, который Capcom в своих ремейках сознательно оставила позади.Один из участников обсуждения точно спародировал типичного олдскульного фаната, который в любой новой части видит только предательство: мол, куртка у Леона стала светлее, волосы менее чёткие, а "разрушенный Раккун-Сити" в оригинале выглядел куда убедительнее.Отдельно всплыла и идея, которую Capcom, похоже, упустила по-настоящему. В Requiem есть эпизод, где героине показывают запись с камер наблюдения из приюта, и это был идеальный момент, чтобы отыграть сегмент через фиксированную перспективу тех самых камер, как оммаж классике внутри современной игры.
Каждый крупный технологический сдвиг обрастает теориями о том, что кто-то наверху дёргает за ниточки.Взлёт цен на видеокарты, оперативную память и жёсткие диски на фоне ИИ-гонки породил на Reddit версию куда более радикальную: что весь этот ажиотаж вокруг искусственного интеллекта нужен лишь для одного, загнать обычных людей в облачные вычисления и лишить их собственного железа, а еще и дисков.Звучит эффектно, но при ближайшем рассмотрении конструкция начинает шататься.Иименно на технической стороне вся теория заговора рассыпается.Пинг и задержка ввода меряются в миллисекундах, а теоретический минимум составляет примерно 3 мс на каждую тысячу километров кабеля, без учёта потерь и помех. Ни гонка, ни соревновательный шутер через облако попросту не заработают на приемлемом уровне, и это не вопрос доброй воли корпораций, а физика скорости света в оптоволокне.Практика подтверждает теорию. Один из участников описал попытку запустить Darktide и Forza Horizon 5 через GeForce Now поверх университетской сети, и результат оказался плачевным: в гонке задержка сделала игру неиграбельной, а в шутере картинка не дотягивала до нативного разрешения, так что врагов и цели приходилось угадывать.К этому добавляется банальная арифметика: перевод только десятков миллионов активных пользователей Steam в облако потребует апгрейда дата-центров, интернет-магистралей и электросетей на сотни тысяч километров, плюс постоянных расходов на всё это хозяйство.Не осталась в стороне и здравая экономическая версия происходящего. Инфляция после COVID разогнала себестоимость всего, от содержания фабрик до логистики, и производитель памяти не может уменьшить свой "бигмак" на 50 граммов, гигабайт остаётся гигабайтом.При этом настоящая проблема не в маркетинге, а в том, что бизнесу физически трудно достать компоненты, поскольку картель производителей DRAM всей мощью встал на сторону ИИ- и дата-центрового пузыря.Кто-то на это резонно заметил, что гейминг для Nvidia сегодня статистическая погрешность, и исчезни все игроки разом, в отчётах это едва ли заметят.Реальность всегда куда скучнее любого заговора.
Flying Bark и Lightfold выпустили первый полноценный трейлер анимационного сериала Doomsweepers, и одновременно запустили краудфандинговую кампанию для привлечения дополнительного финансирования.https://www.youtube.com/watch?v=2_5ihqjmqEgDoomsweepers рассказывает о команде уборщиков-неудачников в загадочном исследовательском центре, которые однажды переходят от мытья полов к спасению мира. В процессе герои раскрывают главный секрет учреждения.Создатели позиционируют сериал как "зомби-комедию" с насыщенной, конфетно-яркой визуальной эстетикой, намеренно противопоставленной мрачной тональности традиционного постапокалиптического контента.За проектом стоит Сара Харпер, режиссёр и шоураннер, известная по работе над "Легендой о Монки Киде", а также сериалами Glitch Techs и "Эволюция Черепашек-ниндзя".Идея Doomsweepers родилась в 2019 году, когда Австралия переживала катастрофические лесные пожары, а вскоре после этого мир накрыла пандемия. В те моменты неопределённости меня притягивали истории обычных людей, которые брали ответственность на себя, когда это было важнее всего.Уборщики в Doomsweepers – не типичные герои, их недооценивают и не замечают. Но когда наступает хаос, они поднимаются на высоту ситуации, доказывая, что смелость может прийти с самой неожиданной стороны.Даты выхода у шоу пока нет.
Инсайдер раскрыл параметры новой батареи компании Компания Honor начала тестовое производство новой аккумуляторной батареи, которая должна стать основой для ещё не представленного смартфона. По данным инсайдера Digital Chat Station, её номинальная ёмкость составляет 11 790 мА·ч, а типичное значение превышает 12 000 мА·ч. Энергетическая ёмкость аккумулятора достигает 43,86 Вт·ч. Таким образом, Honor вновь экспериментирует со смартфонами, оснащёнными батареями ёмкостью свыше 10 000 мА·ч. При этом конкретная модель, для которой предназначен новый элемент питания, пока не раскрывается. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/501628/img_desc_1_media-pw5r9bopxyksydhz6hruxz18.png Сам производитель официально не сообщил ни название устройства, ни сроки его выхода. Однако появление батареи на стадии пробного производства указывает на то, что работа над соответствующим смартфоном уже продвинулась достаточно далеко. Инсайдер предлагает угадать, какой именно новинке достанется столь ёмкий аккумулятор. Мы уже подробно следили за тем, как Honor последовательно наращивает ёмкость батарей в своих смартфонах. Ещё в ноябре 2025 года редакция рассказывала о начале опытного производства аккумулятора на ~10 000 мА·ч для тогда ещё безымянного устройства. В декабре 2025 года стало известно, что Honor почти завершила смартфон с АКБ на 12 000 мА·ч и параллельно ведёт разработку модели с аккумулятором на 15 000 мА·ч. Тогда же выяснилось, что компания готовит сразу несколько устройств среднего сегмента с батареями аналогичного класса, причём максимальная серийная ёмкость должна была достигнуть именно 12 000 мА·ч. В апреле 2026 года появились сведения об аккумуляторе на 11 000 мА·ч, также находившемся на стадии пробного производства.
Новое руководство британской студии Supermassive Games анонсировало очередную волну сокращений. Соответствующее заявление было опубликовано в социальных сетях. Согласно плану, Supermassive Games намерена уволить до 75 сотрудников. Это должно обеспечить устойчивость студии на фоне текущих проблем. «Мы понимаем, что это будет невероятно трудное время для всех, и на протяжении всего процесса нашим приоритетом будет оказание поддержки всем пострадавшим», — указано в пресс-релизе. Это уже третья за последние три года волна сокращений в Supermassive Games. Кроме того, в июне стало известно об уходе главы студии Роберта Генриссона. Последними проектами Supermassive Games стали Little Nightmares III и долгострой Directive 8020. Обе они были прохладно приняты как критиками, так и простыми игроками. Чуть лучше дела обстоят с вышедшим в июне сюжетным DLC The Backstage для Little Nightmares III, которое фанаты оценили более позитивно, чем основную кампанию.
Новый складной Samsung Galaxy Z Fold8 оказался настолько популярным, что компания решила выпустить на миллион экземпляров больше. По данным южнокорейских СМИ, Samsung изначально собиралась произвести в 2026 году 2,8 миллиона Fold8, 2 миллиона Fold8 Ultra и 1,5 миллиона раскладушек Flip8.Но теперь производитель увеличил план для Fold8 почти до 4 миллионов штук. Поставщики компонентов уже в курсе дел. СМИ также сообщают, что в одной лишь Южной Корее было забронировано 1,44 миллиона устройств серии Z8. Именно 70% всех предзаказов пришлось на Fold8. В Европе эту модель выбрали 40% покупателей.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/501625/img_desc_time_date_meridian_2.jpgНа Земле есть удивительные места, и сейчас вы в этом убедитесь Вы когда-нибудь видели фото, где человек одной ногой стоит в понедельнике, а другой — во вторнике? Из-за различный в часовых поясах, в интернете много таких снимков, но в реальности так не работает. Линия перемены дат проложена по океану, чтобы не разрывать населенные пункты. Но есть одно исключение — место, где два острова находятся рядом, а живут они в разных днях. Что такое линия перемены дат До эпохи кругосветных путешествий человечество не задумывалось о глобальном времени. Проблема впервые возникла после экспедиции Фернана Магеллана в 16 веке. Моряки вели тщательный учет дней, но по возвращении домой обнаружили, что их бортовой календарь отстал от местного ровно на сутки. Земля непрерывно вращается с запада на восток. Если вы путешествуете вслед за Солнцем и постоянно корректируете часы, то после полного круга вокруг планеты накопленная разница превращается в целые сутки. Для этого человечеству понадобилась условная граница, где календарь искусственно сбрасывается. Она проходит примерно по 180-му меридиану в Тихом океане. Правило ее пересечения предельно простое: пересекая линию с востока на запад, вы прибавляете один день; двигаясь с запада на восток, вычитаете одни сутки из календаря. Конечно, никакого физического прыжка во времени не происходит. Биологический возраст не меняется, а планета продолжает свой бег по орбите точно так же, как и миллионы лет назад. Меняется исключительно запись в официальных документах. Читайте также: Почему весь мир измеряет время по Гринвичу, если это крошечный район Лондона? Линии перемены дат на Фиджи В сети часто обсуждают остров Тавеуни на Фиджи. Там действительно находится живописная табличка, обозначающая перемену дат Туристы любят фотографироваться, поставив ноги по разные стороны от отметки, имитируя шаг из прошлого в будущее. Однако это лишь красивый географический символ. Настоящая линия перемены дат в этих местах сильно сдвинута в сторону моря. Власти сделали это для того, чтобы жители одного региона не оказались разорваны между двумя датами. Если бы граница проходила строго по меридиану, то в западной части острова был бы вторник, а через дорогу на востоке — понедельник. Поэтому, сделав шаг через туристическую табличку на Фиджи, вы просто перейдете из Западного полушария в Восточное. На часах вашего смартфона дата не изменится, и местные жители дважды Новый год не празднуют. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/501625/img_desc_time_date_meridian_1.jpgЛиния перемены дат на острове Тавеуни. Источник изображения: travellizy.com Почему линия перемены дат изгибается В отличие от законов физики, время на нашей планете придумано людьми. Государства вправе сами решать, по какому календарю им комфортнее жить. Именно поэтому международная линия делает гигантские зигзаги. Как отмечает Большая российская энциклопедия, государственные границы регулярно вносят коррективы в положение календарной черты. Самый яркий пример — островное государство Самоа. В 2011 году экономика страны сильно страдала из-за разницы во времени с главными торговыми партнерами, Австралией и Новой Зеландией. Когда у партнеров начиналась рабочая неделя, на Самоа еще длились выходные. Власти решили проблему радикально, просто перейдя на другую сторону линии дат. В результате 30 декабря 2011 года в этой стране вообще не существовало. Люди легли спать в четверг 29 декабря, а проснулись уже в субботу 31-го, официально потеряв одну пятницу. Еще одна гигантская петля образовалась вокруг республики Кирибати. В 1995 году это государство, разбросанное по огромной акватории океана, сдвинуло линию далеко на восток, чтобы вся страна жила в одном дне. Благодаря этому восточные острова Кирибати находятся в часовом поясе UTC+14 и первыми на Земле встречают наступление новых суток. Читайте также: Может ли страна резко сменить часовой пояс по своему решению? Любой человек может полететь в прошлое Шагнуть из понедельника во вторник на суше не выйдет, но прожить один день дважды можно с помощью авиации. Если вы вылетаете из Азии в Америку, то пересекаете линию перемены дат с запада на восток. В этот момент ваш календарь отматывается на сутки назад. Именно поэтому расписания рейсов через Тихий океан часто выглядят нелогично. Самолет может находиться в воздухе 10 часов, а пассажир приземляется раньше календарного времени своего вылета. Это не машина времени, а простое следствие часовых поясов, которое ежедневно позволяет пассажирам легально возвращаться во вчерашний день. Реальный портал времени между Россией и США Если вы хотите увидеть самую наглядную разницу во времени на планете, отправляться нужно в холодный Берингов пролив. Здесь, прямо между Россией и США, находятся острова Диомида. Остров Ратманова (Большой Диомид) принадлежит России, а остров Крузенштерна (Малый Диомид) — Соединенным Штатам. Расстояние между ними составляет всего около четырех километров. По этой узкой полоске воды проходит не только государственная граница, но и настоящая линия перемены дат. Согласно официальному туристическому порталу Чукотки, российский берег неофициально называют «Островом Завтрашнего дня», а американский — «Островом Вчерашнего дня». Летом разница местного времени между ними достигает 20 часов. Еще больше познавательных статей вы найдете в нашем канале в MAX. Подпишитесь прямо сейчас! Стоя на американском берегу, можно буквально смотреть в будущее: когда на острове Крузенштерна только начинается утро понедельника, на российском острове Ратманова уже светает во вторник. Шагнуть туда по суше нельзя, но это единственное место в мире, где два разных дня соседствуют на расстоянии вытянутой руки.
Xiaomi представила в Китае Redmi K100 Pro и K100 Pro Max, и это важно даже тем, кто в Китае ничего не покупает. На глобальном рынке эти же смартфоны выйдут под брендом POCO — как POCO F9 Pro и POCO F9 Ultra. Так что перед нами по сути превью будущих поколений POCO, которые доберутся до остального мира чуть позже. Новинки вышли на 2,5 месяца раньше обычного графика, но у этой спешки есть цена: заметный рост стоимости и чипы, которые уже не самые свежие. А причина таких очевидных ухудшений — кризис на рынке памяти, чьё влияние на рынок смартфонов подробно описано в отдельном материале.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/501627/img_redmi_k100_pro_and_max_poster.jpgМы увидим эти смартфоны под брендом POCORedmi K100 Pro и Pro Max — это обновлённые K90Никакого революционного скачка здесь нет. Redmi K100 Pro — это, по сути, доработанный Redmi K90, выпущенный в октябре прошлого года, а K100 Pro Max — переработанный K90 Pro Max. Xiaomi точечно улучшила пару вещей, а остальное оставила как было.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/501627/img_1f525.png Загляни в MAX-канал Сундук Али-Бабы, где мы собрали лучшие товары с АлиЭкспрессЧто подтянули в обеих моделях: частоту экрана подняли со 120 до 185 Гц — картинка при прокрутке и в играх станет плавнее; увеличили батарею: у Pro — с 7100 до 8580 мАч, у Pro Max — с 7560 до 9070 мАч; добавили беспроводную зарядку на 50 Вт; главную камеру заменили на 200-Мп сенсор. Экраны здесь солидные: у Pro диагональ 6,59 дюйма, у Pro Max — 6,9 дюйма, оба AMOLED с пиковой яркостью 4500 нит, поддержкой Dolby Vision и HDR10+. Есть ультразвуковой сканер отпечатка в экране, ИК-пульт, стереодинамики Sound by Bose, а у старшей модели — ещё и отдельный сабвуфер с системой 2.1. Обе новинки получили защиту по стандарту IP68/69 и работают на HyperOS 3 на базе Android 16.Камеры: 200 Мп звучит громко, но есть нюансТут кроется главный неоднозначный момент. Да, обе модели получили 200-Мп основную камеру, но это не всегда шаг вперёд. У K100 Pro сенсор просто заменили на 200-Мп аналог того же размера — прирост скорее в цифрах, чем в реальном качестве.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/501627/img_redmi_k100_pro_and_max_1.jpgУ Pro Max камера объективно кручеА вот у K100 Pro Max ситуация спорнее: раньше стоял крупный 50-Мп сенсор размером 1/1.31 дюйма, а теперь — 200-Мп поменьше, 1/1.56 дюйма. Физический размер сенсора уменьшился, а он для съёмки в сложном свете важнее, чем количество мегапикселей. Так что назвать это однозначным апгрейдом камеры нельзя.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/501627/img_1f449.png Читай AndroidInsider.ru в MAXПри этом набор объективов у старшей модели богаче: помимо основного модуля есть 50-Мп широкоугольный и 50-Мп перископ с 5-кратным оптическим зумом. У младшего Pro — 8-Мп ширик и 50-Мп телефото с 2,5-кратным зумом. Селфи-камеры у обоих одинаковые, на 32 Мп по центру экрана.Чипы устарели на год — и это заметноЗдесь Xiaomi сэкономила. Redmi K100 Pro Max получил Snapdragon 8 Elite Gen 5 — это прошлогодний флагманский чип. А в младшем K100 Pro стоит Snapdragon 8 Elite Gen 5 V Series — та же основа, но с урезанной графической частью.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/501627/img_redmi_k100_pro_and_max_2.jpgПроцессоры стоят такие же, как и у предыдущего поколенияДля повседневных задач и большинства игр мощности хватит с запасом, но покупать почти флагман с процессором прошлого поколения — так себе логика, особенно если платите вы за него больше, чем за предшественника. Цены выросли, и заметноГлавная ложка дёгтя. Несмотря на прошлогодние чипы и не самые впечатляющие апгрейды, обе новинки заметно подорожали относительно предшественников. Redmi K100 Pro стал примерно на 20 000 рублей дороже K90, а K100 Pro Max — примерно на 10 000 рублей дороже своего предшественника. Официальные цены в Китае (в пересчёте на рубли по данным источника): Redmi K100 Pro — от 3999 до 4799 юаней (примерно 50 800–61 000 рублей) за разные версии памяти Redmi K100 Pro Max — от 4599 до 5999 юаней (примерно 58 400–76 200 рублей) Это цены для китайского рынка, а не официальные российские — на них стоит смотреть только как на ориентир. Продажи в Китае уже стартовали.Чем POCO F9 Pro и F9 Ultra будут отличатьсяТеперь к тому, что касается глобального рынка. Redmi K100 Pro доберётся до остального мира как POCO F9 Pro, а K100 Pro Max — как POCO F9 Ultra. Выйдут они позже, чем китайские версии.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/501627/img_redmi_k100_pro_and_max_3.jpgЖдём новые смартфоны под брендом POCO на глобальном рынкеНо полностью одинаковыми смартфоны не будут. Глобальные POCO F9 Pro и F9 Ultra получат уменьшенный аккумулятор и слегка изменённый дизайн по сравнению с китайскими Redmi. Так что если вы прицениваетесь именно к POCO, держите в голове: батарея у них окажется скромнее, чем те внушительные 8580 и 9070 мАч, которыми хвастаются Redmi-версии.Кому подойдут Redmi K100 Pro, а кому можно пройти мимоRedmi K100 Pro и Pro Max — крепкие смартфоны с большими экранами на 185 Гц, огромными батареями, беспроводной зарядкой и хорошим звуком. Но это осторожное обновление прошлого поколения, а не прорыв: чипы годичной давности, спорная замена камеры у старшей модели и ощутимо выросшая цена. Если вы ждёте POCO F9 Pro или F9 Ultra, теперь вы примерно знаете, что получите: те же характеристики, но с меньшей батареей и другим оформлением. Поэтому сейчас рационально было бы купить POCO F8 Pro или продвинутый POCO F8 Ultra, которые доступны на AliExpress со скидкой.Купить POCO F8 ProКупить POCO F8 UltraАжиотажно спешить не за чем — разумнее дождаться глобального анонса и реальных цен на POCO, а заодно посмотреть на скидки на прошлогодние флагманы, которые по факту работают на тех же процессорах.
Цены на видеокарты NVIDIA неуклонно росли в последние месяцы. Сейчас уже никого не удивляет, что большинство видеокарт серии RTX 50 значительно превышают свои рекомендованные розничные цены. Недавно компания объявила об очередном повышении цен, в результате чего производители увеличили цены на видеокарты серии RTX 50 на 20-40%. Источник: Wccftech Портал Tom\'s Hardware подготовил отчет, отслеживая цены на каждую модель видеокарты в США. Еще в июне средняя цена видеокарт была заметно выше рекомендованной розничной цены. Однако всего за два месяца новые средние цены сделали очередной скачок. Согласно данным, даже самая дешевая карта серии RTX 50 превысила отметку в 300 долларов, хотя на момент запуска она стоила 249 долларов. Источник: Wccftech В то время как средняя цена RTX 5070 Ti оставалась неизменной в этот период, цены на RTX 5060, RTX 5060 Ti и RTX 5070 значительно выросли. В частности, больше всего пострадала модель RTX 5060 Ti 16 ГБ, подорожавшая на 139% по сравнению с июнем, за ней следует RTX 5070 со средним ростом цены на 136%. Очевидно, что видеокарты среднего ценового сегмента пользуются наибольшей популярностью, поскольку более дорогие RTX 5080 и RTX 5090 недоступны для большинства пользователей. Интересно, что даже 8-гигабайтные видеокарты, такие как RTX 5060, также заметно подорожали в последние месяцы, достигнув показателя 127% от уровня июня. Если сравнить это с фактической рекомендованной розничной ценой, то получится изменение на 57%.
Хотя роботакси «Яндекса» — по-прежнему весьма диковинное зрелище, но за годы существования программы они совершили уже, по данным на начало этого года, более 200 тысяч поездок с пассажирами, проехав в общей сложности свыше 37 миллионов километров. И вот, как сообщила пресс-служба главного российского IT-гиганта, за всё это время роботакси ни разу не попадали в аварии по своей вине. Источник изображения: «Яндекс». Как отметили в «Яндексе», на текущем этапе оформление дорожно-транспортных происшествий (ДТП) с участием роботакси не отличается от обычных аварий, и ни одного инцидента именно по вине автономного такси зафиксировано не было. Здесь следует понимать, что вина вине рознь. Формально, конечно, в аварии виноват кто-то один, но нередко вина признаётся обоюдной, а если говорить по совести, то за редким исключением практически во всех ДТП в той или иной степени вина обоих (или нескольких) участников одновременно. А вот умеет ли роботакси домысливать за водителей, как это делают живые участники движения, тем самым предотвращая возможный инцидент, вопрос пока открытый.
Китайские учёные разработали высокоэнергетическую литий-металлическую первичную батарею, которая сочетает в себе длительный срок службы и мощные импульсы питания, работая при температурах до -40°F (-40°C). Аккумуляторная батарея пакетного типа емкостью 25 Ач разработана специалистами из Даляньского института химической физики при Китайской академии наук (КАН). Аккумулятор предназначен для поддержания стабильной работы устройств в условиях сильного холода. Роботизированные манипуляторы осуществляют сборку аккумуляторных батарей. Фото: Getty Images Согласно сообщениям китайских электронных СМИ, в ходе испытаний батарея достигла плотности энергии, превышающей 750 Вт·ч/кг при низкой скорости разряда. При этом она продолжает надёжно работать при температурах до -40°F (-40°C). Согласно сообщению издания Global Times, испытания, проведённые лабораторией безопасности Китайского института стандартизации электроники, также показали, что батарея может увеличить скорость разряда в 100 раз, обеспечивая кратковременные импульсы высокого тока. Показатель C-rate указывает, насколько быстро батарея может заряжаться или разряжаться относительно своей номинальной ёмкости. Разряд со скоростью 1C означает, что батарея теоретически может отдать свою полную номинальную емкость за один час, в то время как разряд со скоростью 10C позволяет отдать ту же ёмкость примерно за одну десятую часа. Такая характеристика особенно важна для первичных батарей, которые предназначены для одноразового использования и не рассчитаны на регулярную подзарядку. Заявлено, что при комнатной температуре новая батарея достигает удельной мощности 4487 Вт/кг. Она может поддерживать разряд при токе 4C и обеспечивать кратковременные импульсы разряда до 10C. Таким образом, она выгодно отличается обычных литиевых первичных батарей, которые несмотря на высокую плотностью энергии не обладают возможностью быстрого высвобождения больших объёмов энергии. Согласно сообщению Global Times, батарея также продемонстрировала выдающиеся характеристики в условиях экстремально низких температур. При температуре -40°F (эта температура также равна -40° по шкале Цельсия) она сохранила плотность энергии 447 Вт·ч/кг при разряде со скоростью 1C. Годовой уровень саморазряда оставался ниже 1%, что указывает на способность батареи сохранять большую часть накопленной энергии в течение длительных периодов ожидания. Согласно заявлению команды исследователей, её удалось добиться успеха благодаря новому катодному материалу на основе высокоэнтропийного оксида. Команда также создала пилотную производственную линию с годовой производительностью 10 тонн, что открывает путь от лабораторной разработки материалов к производству батарей. Аккумулятор прошел независимые испытания и в настоящее время проходит дополнительную проверку на предмет потенциального применения в конкретных сферах.
Meta* оказалась позади конкурентов в гонке ИИ. Теперь компания пытается догнать их через смену стратегии и ставку на открытые модели. Meta* выпустила модель Muse Glimmer с 30 миллиардами параметров и контекстным окном в 128 тысяч токенов. Она создана на основе более крупной Muse Spark и предназначена для работы на локальных устройствах, а не через облачные сервисы. Веса Glimmer доступны под лицензией Apache 2.0. В ближайшие недели компания обещает открыть веса для Muse Spark 1.2 — более мощной модели, которая вышла 5 августа вместе с Muse Code. Изображение - ChatGPT Глава Meta Марк Цукерберг опубликовал эссе, где изложил новую философию компании. Он выступает против концентрации власти в руках нескольких корпораций, которые разрабатывают закрытые модели. По его мнению, открытые системы безопаснее, потому что распределяют преимущества ИИ равномерно, а не отдают их узкому кругу лиц. Цукерберг критикует подход Anthropic, где пытаются создать единую модель с универсальными ограничениями. Он считает, что это невозможно — у разных людей разные ценности, и одна модель не может угодить всем. Вместо этого Meta предлагает персонализированные модели под нужды конкретных пользователей или групп. Компания также выступает в защиту практики дистилляции — обучения одних моделей на основе других. Это особенно актуально на фоне успехов китайских разработчиков, таких как Alibaba с Qwen3.8-Max и Moonshot с Kimi K3, которые конкурируют с лидерами рынка по цене и качеству. Meta пытается занять нишу американской альтернативы китайским открытым моделям. Она не стремится напрямую конкурировать с OpenAI или Anthropic в корпоративном сегменте, а делает акцент на доступности, кастомизации и локальном использовании. Это возврат к более ранним идеям компании после того, как попытка идти по пути закрытых моделей не принесла успеха. Рынок ИИ быстро меняется, и Meta ищет свою нишу. Открытые модели могут стать ее главным козырем. В ближайшие месяцы станет ясно, сможет ли Meta догнать лидеров. Успех стратегии будет зависеть от того, насколько быстро модели Meta найдут свою аудиторию среди разработчиков.
Операционная система macOS не адаптирована для управления с экрана. В то же время на всех моделях iPad даже с современными чипами M4 или M5 установлена специальная операционная система iPadOS, которая создана на базе iOS и оптимизирована для сенсорных экранов. Группа энтузиастов стремится преодолеть это ограничение: с помощью проекта Virtual Mac on iPad («Виртуальный Mac на iPad») на планшете работает полноценная версия macOS — при условии, что устройство модифицировано для снятия ограничений Apple.Изображение: нейросеть qwen Официально проект поддерживает только три планшета Apple: iPad Pro с процессорами M1 и M2 и iPad Air с M1. Разработчики рекомендуют модели с 16 гигабайтами оперативной памяти. Более проблематичным, чем аппаратное обеспечение, является второе требование: на планшете должна быть установлена iPadOS от 14 до 16.3.1, поскольку только для этих версий существует подходящий джейлбрейк и необходимое программное обеспечение для установки macOS. iOS 16.3.1 была выпущена в феврале 2023 года — многие владельцы, вероятно, уже установили более новые версии. Поскольку Apple блокирует возврат к старым операционным системам, проект остается для них недоступным. Процесс установки включает несколько этапов: сначала устройство взламывается, инструкции по этому процессу предоставляют разработчики. Затем пользователи настраивают соответствующий источник пакетов для проекта Virtual Mac на iPad в менеджере пакетов Sileo и устанавливают программное обеспечение оттуда. Наконец, на iPad устанавливается macOS. Выбор версий macOS довольно большой. По словам разработчиков, поддерживаются все версии, от macOS 12 до macOS 26. Поддерживается даже бета-версия Golden Gate, то есть macOS 27, релиз которой ожидается в сентябре – хотя и не в полной мере. Разработчики заявляют, что можно использовать Xcode, а также пробную версию Logic Pro начиная с macOS 14 и множество других приложений для Mac. Управление пальцами также работает, поэтому Magic Keyboard не требуется: касание заменяет щелчок мыши, а два касания открывают контекстное меню. Кроме того, есть виртуальная клавиатура и наложение элементов управления, которое можно свободно перемещать по экрану для управления виртуальным Mac. Производительность оценивается как высокая при выполнении стандартных задач. Эксперты не рекомендуют любителям устанавливать ОС на iPad, как сообщает, например, портал AppleInsider. Программное обеспечение не является неофициальной версией macOS. Поэтому оно может содержать ошибки и неработающие функции.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/501649/img_AQAKwNc9B2KE4fUXcp97ZlOqlIosmHcFGPqx61SBNAWduyg-YhErQaNDOD6lfDj_JcMk4U3aamJGCzYiaJN1cxBvRXE.jpgКадр из игры Alan Wake 2Финская студия Remedy Entertainment опубликовала финансовый отчет за первое полугодие 2026 года. Из него следует, что хоррор Alan Wake 2, вышедший в октябре 2023 года, за все время продаж набрал более 3 миллионов копий. В годовом отчете за 2024 год компания фиксировала тираж в 2 миллиона — значит, за полтора года к нему прибавился еще миллион.Финансовые итоги полугодия оказались скромнее прошлогодних. Выручка Remedy за январь — июнь 2026 года составила 23,3 миллиона евро — на 23,1% ниже показателя аналогичного периода прошлого года (30,3 миллиона евро). EBITDA упала с 6,8 до 0,5 миллиона евро. Операционный результат ушел в минус: убыток 2,9 миллиона евро против прибыли 0,8 миллиона евро в первом полугодии 2025-го.Снижение выручки частично объясняется структурой доходов. В прежние периоды студия получала авансовые платежи от платформ в рамках соглашения об эксклюзивном распространении Alan Wake 2 через Epic Games Store. Эти авансы к середине 2026 года полностью отработаны, и во втором квартале роялти от игры поступали исключительно от потребительских продаж. Студия уточняет: платеж от платформ в этом квартале не поступал — только деньги рядовых покупателей. Роялти продолжает приносить и Alan Wake Remastered — ремастер оригинальной игры 2010 года.Крупнейшей статьей доходов в первом полугодии стали разработческие сборы — 14,5 миллиона евро, полученных за работу над двумя проектами: Max Payne 1 & 2 Remake и Control Resonant. Последний — продолжение экшена Control, вышедшего в 2019 году, — к 11 августа собрал более 1,5 миллиона вишлистов на игровых платформах. В Remedy расценивают этот результат как здоровый темп предрелизного интереса. Игра выйдет 24 сентября 2026 года для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.Ранее мы рассказывали обо всем, что показали на State of Play 2026, — в том числе о первых трейлерах Control Resonant и анонсах других крупных игр этого года.
Немецкий производитель be quiet! анонсировал два новых продукта в своей игровой линейке: компактную клавиатуру Light Mount TKL и премиальный коврик для мыши Mousepad XL. Оба устройства ориентированы на энтузиастов, ценящих тишину, комфорт и качественные материалы.Light Mount TKL получила формат 80% без цифрового блока, что освобождает пространство для мыши. Доступны два варианта бесшумных механических переключателей Silent V2 — линейный оранжевый и тактильный чёрный. Увеличенное золотое напыление на контактах и заводская смазка обеспечивают плавность хода и снижение шума.Корпус клавиатуры выполнен из шлифованного алюминия, колпачки — из PBT-пластика, поддерживается горячая замена 5-контактных переключателей MX-типа. Трехслойная система демпфирования (поролон между платой и переключателями, под платой и внутри корпуса) минимизирует резонанс.Клавиатура оснащена алюминиевым 3D-колесом Media Wheel, тремя программируемыми клавишами, ARGB-подсветкой каждой клавиши и подсвечиваемыми боковыми панелями. Есть поддержка технологии Quick Tap (SOCD), которая даёт приоритет последнему нажатию при одновременном нажатии противоположных клавиш управления — полезно для динамичных игр.Настройка осуществляется через программное обеспечение IO Center (для Windows) или веб-версию IO Center for Web. В ПО можно переназначать клавиши, записывать макросы до 999 событий, настраивать RGB, калибровать цвет светодиодов и обновлять прошивку. Все настройки сохраняются во встроенной памяти.Коврик Mousepad XL (900×500 мм) имеет гладкую тканевую поверхность, резиновое основание толщиной 3 мм, устойчивое к скольжению, и прошитые края для долговечности.Light Mount TKL поступит в продажу 25 августа по цене $139.90. Коврик XL — $34.90.
Мультфильм Pixar «История игрушек 5» станет доступен на зарубежных онлайн-платформах 18 августа, сообщает портал Movie Insider.Сиквел франшизы вышел на экраны в июне и смог заработать в мире 1,1 млрд долларов. В новой части ковбой Вуди, астронавт Базз и друзья противостоят коварному гаджету Лилипэд, завладевшему вниманием их хозяйки Бонни.Режиссерами выступили Эндрю Стэнтон («В поисках Немо») и Кенна Харрис. Голоса персонажам вновь предоставили актеры Том Хэнкс, Тим Аллен, Джоан Кьюсак и др.
Организация Stop Killing Games объявила о поддержке нидерландского судебного иска против Sony. Инициатива принадлежит голландской организации по защите прав потребителей Stichting Massaschade & Consument. К ним присоединился ресурс DoesItPlay?, который отслеживает доступность игр.Суть претензий сводится к тому, что Sony обладает монопольным контролем над продажей цифровых игр на PlayStation.Sony имеет монополию на продажу цифровых игр в PlayStation. Ваша консоль спроектирована так, что вы можете покупать цифровые игры только через магазин Sony. А когда Sony в 2028 году прекратит продавать физические игры, у вас вообще не останется выбора.Stichting Massaschade & Consument утверждает, что из-за этого игроки в среднем переплачивают до 47% – организация называет это "налогом Sony". Для сравнения: на ПК, где цифровой формат доминирует уже несколько десятков лет, существуют различные магазины, конкурирующие между собой по ценам. На PlayStation цены устанавливаются исключительно Sony и её партнёрами, без какой-либо внешней конкуренции.Аналогичные вопросы актуальны и для Xbox с Nintendo, однако ни одна из этих платформ пока не объявила об отказе от физических носителей. Ситуация вокруг PlayStation стала острее после того, как Sony объявила о прекращении производства дисков в 2028 году.Конец физических дисков уничтожает последнее место, где игру для PlayStation ещё можно было купить и продать по конкурентной цене.Stop Killing Games до сих пор концентрировалась на другой проблеме: доступности игр после отключения серверов. Крупнейшая инициатива организации в этой области потерпела неудачу – Еврокомиссия отклонила её ещё в июне. Теперь группа расширяет направление деятельности и берётся за более широкие вопросы цифровых прав потребителей.Поддержка Stop Killing Games носит прежде всего репутационный характер: суду необходимо убедиться, что SM&C реально представляет интересы игроков.
В сети появились впечатления от первых часов игры в Star Wars Zero Company – пошаговой тактики с видом сверху, дейсивие крирпрй разворачивается до событий "Мести ситхов".Игра выйдет на ПК, PS5 и Xbox Series 27 августа.Игрок берёт на себя роль Хоукса, бывшего офицера Республики, который командует отрядом наёмников со всей галактики. Настройке поддаётся не только внешность и вид героя, но и его имя. В редакторе доступны несколько рас и множество ползунков лица наряду с обширным набором одежды и аксессуаров.Кастомизация распространяется и на солдат-клонов со штурмовиками. В состав отряда входят клон, мандалорец из древнего клана и другие профессионалы, нанятые за деньги. Конфликт подан как тайная война в тени Войн клонов, а не как фронтовые сражения.Геймплей с впечатлениями (английский):https://www.youtube.com/watch?v=gj2rLaR754QСтудия Bit Reactor основана в 2021 году в Мэриленде выходцами из Firaxis Games. Её основатель Грег Фёртш провёл в Firaxis 22 года и работал арт-директором на XCOM: Enemy Unknown, XCOM 2 и нескольких частях Civilization, а около двух десятков сотрудников студии до этого делали современную серию XCOM. Родство с жанровой классикой ощущается с первых минут.Между вылазками отряд базируется в убежище под названием Логово (The Den), где нанимают новых оперативников, улучшают помещения и закупают снаряжение. Выбор следующей операции происходит за голостолом. Галактическая карта охватывает более 150 планет и меняется по ходу прохождения, так что принятые решения влияют на дальнейший ход кампании.Смерть бойцов необратима, и правило распространяется как на сюжетных компаньонов, так и на созданных игроком наёмников. Разработчики объяснили решение тем, что потеря остаётся одной из ключевых тем франшизы. Знакомая по жанру ситуация с неудачным броском кубика здесь бьёт по персонажам с прописанными репликами.Действие разворачивается в 20 году до битвы при Явине, а отряд "Нулевая рота" (Zero Company) противостоит Кундри Фатому – лидеру связанного с сепаратистами культа "Бесконечная спираль" (Infinite Coil).Ранее уже было подтверждено появление Энакина Скайуокера.
Моддер Scar опубликовал новый ролик, демонстрирующий геймплей будущей глобальной модификации для Far Cry 3 под названием Project Medusa. Видео длится пять минут и показывает восстановленный контент из ранних версий игры.Основная цель Project Medusa заключается в возвращении контента, который был вырезан из альфа- и бета-версий Far Cry 3. Мод восстанавливает графику, интерфейс, растительность, материалы, текстуры и противников из этих ранних сборок.Помимо этого, модификация вернёт в игру старую модель главного героя Джейсона, добавит новое оружие, а также различные модели, которые не попали в финальный релиз. В комплекте идут и вырезанные скрипты вместе со звуковыми эффектами.https://www.youtube.com/watch?v=FeEI2ek-qysТочная дата выхода Project Medusa пока не объявлена. Разработчик обещает поделиться подробностями ближе к релизу.