Разработчик-одиночка из Steelkrill Studio готовит сурвайвал-хоррор Where Dolls Hang, где встречаются пугающие куклы, созданные по реальным снимкам. Игра появилась на шоукейсе Horror Game Awards этим летом. [...] читать описание
Разработчик-одиночка из Steelkrill Studio готовит сурвайвал-хоррор Where Dolls Hang, где встречаются пугающие куклы, созданные по реальным снимкам. Игра появилась на шоукейсе Horror Game Awards этим летом. [...] читать описание


Разработчик-одиночка из Steelkrill Studio готовит сурвайвал-хоррор Where Dolls Hang, где встречаются пугающие куклы, созданные по реальным снимкам. Игра появилась на шоукейсе Horror Game Awards этим летом. Релиз запланирован на 2026 год, а добавить её в список желаемого уже можно в Steam.Основой для игры послужил мексиканский Остров кукол (Isla de las Muñecas), расположенный среди каналов Сочимилько на юге страны. На его деревьях можно увидеть сотни кукол, некоторые из которых висят так вот уже 80 лет. По местному преданию, они помогают умиротворить дух утонувшей девочки.Бывший смотритель острова Дон Хулиан Сантана, возможно, сам выдумал эту историю. Так или иначе, он провёл большую часть жизни, вылавливая из воды возле дома пластиковых барби и пупсов, чтобы почтить память девочки. Where Dolls Hang тоже становится данью этому месту и напоминает, что реальный мир нередко страшнее вымысла.В Twitter Steelkrill пояснил:Некоторые модели кукол созданы по реальным фотографиям. Эти снимки можно найти и в самой игре.К сообщению прилагался ролик с геймплеем от первого лица.В ролике игрок находит фото кукольной головы, покрытой грязью и пупырышками от капель дождя. Затем герой роняет снимок и смотрит вперёд. Прямо перед ним на колу торчит точно такая же голова.В пресс-релизе игры сказано: "Так возникает необычная связь между ужасами игры и реальностью. Нечто пугающее, висящее в комнате или скрытое в темноте, может быть создано не только воображением. Где-то в мире за этим может стоять настоящая фотография".
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/517376/img_desc_chat-boty-poveli-nastoyashhuyu-toyota-corolla-1.jpgБелый седан едет между оранжевыми конусами на пустой стоянке Четыре большие языковые модели (GPT-6 Astra, Claude Fable 5.1, Grok 4.6 и GPT-5.6 Sol) попытались провести настоящую Toyota Corolla по трассе, размеченной конусами, на большой пустой парковке. До финиша добралась только одна модель. Машина ехала очень медленно, а за рулём на всякий случай сидел человек. Универсальный ИИ вместо специально обученного автопилота Беспилотники давно ездят по дорогам. Например, такси Waymo возит пассажиров без водителя-страховщика. Но их системы годами разрабатывали и обучали именно для вождения. Авторы бенчмарка DrivingBench, то есть набора тестов для сравнения моделей, хотели проверить другое: справится ли с рулём универсальная нейросеть, которую никогда не учили водить. Эта идея не такая уж и странная, как кажется. Генеративный ИИ уже умеет браться за задачи, которым его прямо не учили: например, он может держать в голове позицию на игровой доске и играть по ней. Если модель сама освоит вождение, это будет важный признак того, что её умения переносятся в физический мир. На фоне обещаний Илона Маска эксперимент выглядит особенно любопытно. В 2019 году глава Tesla уверял, что полный автопилот будет готов до конца года, и добавлял: «Я бы сказал, что уверен в этом». Этого так и не случилось. Для сравнения, в новом тесте чат-ботам доверили гораздо более скромную задачу: пройти 130-метровую трассу, размеченную конусами, держаться между границами и закончить заезд в финишной зоне. В маршруте были прямые участки, плавные изгибы, левый и правые повороты. Как языковая модель управляет машиной через камеры В эксперименте использовали Toyota Corolla 2022 года и устройство comma four с открытой системой помощи водителю openpilot. Оно подключается к CAN-шине, внутренней сети автомобиля, по которой передаются команды рулю, газу и тормозам. Нейросеть получала кадры с камер и телеметрию: координаты GPS, угол поворота руля и колёс. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/517376/img_desc_chat-boty-poveli-nastoyashhuyu-toyota-corolla-3.jpgВидеорегистратор на лобовом стекле автомобиля на парковке Модель управляла машиной через простую команду. В ней она указывала направление, насколько повернуть руль, скорость, длительность манёвра и коротко объясняла причину. Новая команда сразу заменяла предыдущую, а когда время команды истекало, машина начинала тормозить. Скорость ограничили несколькими уровнями защиты: от 0,5 до 3,5 м/с (примерно 2–13 км/ч). Если автомобиль разгонялся выше 6 м/с, система отключалась. Всё это время водитель держал ногу над педалью тормоза. У каждой модели было до трёх попыток в одном диалоге. После неудачного заезда модель просили разобрать свои ошибки, а машину возвращали на старт. Так исследователи проверяли обучение в контексте: способность модели улучшать поведение прямо по ходу разговора, без дополнительного обучения. GPT-6 Astra отказывалась ехать из соображений безопасности Сначала моделей пришлось уговаривать сесть за руль. По словам команды, некоторые из них, особенно GPT-6 Astra, иногда отказывались вести настоящую машину и ссылались на безопасность. Так было даже после того, как им рассказывали про пустую парковку, ограничение скорости и водителя у тормоза. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/517376/img_desc_chat-boty-poveli-nastoyashhuyu-toyota-corolla-2.jpgДемонстрация автомобиля на тестовой трассе с AI системами Исследователи пробовали по-разному менять запрос. Например, они называли заезд симуляцией, но в части попыток модели видели настоящие кадры с камер, понимали, что всё происходит на самом деле, и начинали «паниковать». В конце концов команда обнаружила, что если добавить к названию одного из компонентов слово sandbox («песочница»), то это убедит их постоянно управлять автомобилем. После этого модели стали ездить стабильно. Но даже когда они это делали, у них не особо хорошо получалось. Трассу длиной 130 метров прошла только одна модель Авторы оценивали, какую часть трассы машина проехала, не отклоняясь от линии маршрута. Именно по этой доле видно, насколько по-разному справились модели: Модель Лучший результат GPT-6 Astra вся трасса, со второй попытки Claude Fable 5.1 около половины трассы, третья попытка Grok 4.6 22,6 м, около 11% трассы GPT-5.6 Sol 17,1 м, около 6% трассы GPT-6 Astra в первой попытке проехала примерно половину трассы, а после разбора ошибок дошла до конца. У Claude Fable 5.1 результат тоже рос от попытки к попытке. Все остальные заезды закончились ещё до первого поворота. Хуже всех, причём стабильно, выступила GPT-5.6 Sol. К третьей попытке она продвинулась всего на 2 метра дальше, чем в первой. Фактически машина проехала чуть больше, потому что модель сдавала назад и петляла вокруг линии маршрута, но вперёд по трассе это её не продвигало. Один прогон на одной трассе пока ничего не доказывает Исследователи честно пишут об ограничениях. Каждый набор попыток они провели только один раз. Для надёжных выводов нужно больше повторов и другие трассы. Поэтому результаты лучше воспринимать как любопытную демонстрацию возможностей моделей, а не как рейтинг, по которому можно выбирать водителя. И всё же команду впечатлило, что модели вообще смогли ехать и освоили команды руления, хотя двигались медленно и часто ошибались. Авторы ожидают прогресса, когда в обучающие данные попадёт больше подходящих примеров, а модели станут отвечать быстрее. Это важно, потому что автомобиль продолжает двигаться, пока нейросеть обдумывает следующий шаг. Ещё должно помочь развитие планирования и обучения в контексте. Будь в курсе новых событий по максимуму — подписывайся на наш канал в Max! Обычному водителю эксперимент пока ничего не меняет: чат-бот не заменит автопилот ни сегодня, ни в обозримом будущем. Но у исследования есть и тревожная сторона, о которой пишут сами авторы. Если универсальные модели учатся управлять реальными машинами, вопросы безопасности искусственного интеллекта, то есть того, как такие системы проверять и контролировать, становятся срочными.
Инсайдер указал на небольшую разницу между двумя поколениями флагмана Инсайдер Ice Universe опубликовал фотографию защитного стекла для будущего Galaxy S27 Ultra и заявил, что внешние изменения лицевой панели смартфона по сравнению с Galaxy S26 Ultra будут минимальными. По его словам, это может стать самым небольшим изменением дизайна передней части между двумя последовательными моделями Ultra в истории Samsung. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/517890/img_desc_1_media-9e2c0aa1e3022f3fd4421eaf1441c8ca6d2ead2ff8728a89b8fd1ef889ad9c1c.png Предполагается, что Galaxy S27 Ultra сохранит практически те же размеры и форму дисплея. Контуры экранной панели также будут очень близки к используемым в Galaxy S26 Ultra. Настолько, что защитные стёкла для двух моделей окажутся взаимозаменяемыми. По мнению инсайдера, при первом взгляде на смартфоны спереди отличить Galaxy S27 Ultra от Galaxy S26 Ultra будет крайне сложно.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/524288/img_desc_vampire_bird_5.jpgПтица вьюрок с красным клювом На Галапагосских островах Вулф и Дарвин живёт небольшая птица — вьюрок. Внешне она почти не отличается от своих сородичей, но её пищевые привычки оказались настолько необычными, что учёные признали её отдельным видом. Чем именно она питается, долгое время оставалось загадкой, и разгадка оказалась связана с крупными морскими птицами, которые живут по соседству. Как вы могли понять из заголовка, у этой птицы есть много общего со знаменитым графом Дракулой. Вьюрков-вампиров видели лишь на двух островах Галапагосов Вьюрок-вампир (Geospiza septentrionalis) не встречается больше нигде: только на Вулфе и Дарвине, двух маленьких и труднодоступных островах архипелага, который принадлежит Эквадору. В дикой природе эту птицу видели очень немногие люди. Добраться до неё действительно трудно. Профессор зоологии Дэниел Балдассар и двое его коллег убедились в этом на собственном опыте. Пляжей, куда можно причалить, на островах нет. Исследователи подплывали к скалам на маленькой надувной лодке, ждали, когда волны немного стихнут, и перепрыгивали на острые чёрные камни застывшей лавы. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/524288/img_desc_vampire_bird_1.jpgВьюрок-вампир. Источник изображения: birdsoftheworld.org Зато увиденное того стоило. Учёные заметили у вьюрков испачканные кровью клювы и раздутые горлышки, полные крови. А ещё они видели, как десятки этих птиц облепляли спины, хвосты и крылья олуш, расклёвывали острыми клювами еле заметные ранки и пили кровь, пока не насытятся. Об этом исследователи рассказали в статье для издания The Conversation. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/524288/img_desc_vampire_bird_2.jpgВьюрок-вампир пьет кровь. Источник изображения: naturetripper.com Кровь составляет только десятую часть рациона Кровь служит очень необычной едой. По словам Балдассара, её трудно переваривать и сложно извлекать из неё питательные вещества. Скорее всего, отчасти поэтому так мало животных перешли на кровь. Люди кровь не пьют, об этом разве что говорят в легендах или научных исследованиях о том, может ли кровь молодых парней и девушек омолаживать стариков. Зачем вьюрку кровь, точно пока неизвестно. Балдассар предполагает, что на островах, где пресной воды почти нет, кровь может заменять птицам питьё. Это пока именно предположение, а не доказанный факт. Питаются вьюрки далеко не только кровью. По данным команды Балдассара, которые ещё не опубликованы, она составляет примерно одну десятую рациона. В остальном вьюрки неразборчивы: учёные видели, как они едят семена, насекомых и содержимое разбитых яиц морских птиц. Есть гипотеза, что в сильную засуху, когда другой еды становится мало, вьюрки чаще переходят на кровь. Проверить её ещё предстоит, потому что подтверждающих исследований пока нет. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/524288/img_desc_vampire_bird_3.jpgВьюрок сидит на ветке. Источник изображения: wikimedia.org От чистильщика к паразиту: как появилась кровожадная привычка Учёные считают, что вампирами эти вьюрки стали не сразу. Сначала они, вероятно, склёвывали с кожи и перьев олуш мелких паразитов. Такой союз был выгоден обеим сторонам: олуши избавлялись от паразитов, а вьюрки получали еду. Но в какой-то момент вьюрки, выбирая паразитов, начали ранить кожу олуш. А потом стали пить кровь из этих ранок. Простая чистка постепенно превратилась в кормление за чужой счёт. Прошли поколения, и тело вьюрков изменилось под новую еду: клюв стал острым, как скальпель, и удобным для надрезов кожи; изменилось пищеварение: команда Балдассара выяснила, что микробы в кишечнике вьюрков-вампиров заметно отличаются от микробов других галапагосских вьюрков, которые кровь не пьют; учёные связывают это отличие именно с необычным рационом. Раньше вьюрка-вампира считали подвидом, то есть разновидностью, остроклювого земляного вьюрка (Geospiza difficilis). Теперь его выделили в отдельный вид, Geospiza septentrionalis. По словам Балдассара, причина как раз в отличиях, которые появились из-за питания кровью. Вампирская репутация не мешает этим птицам лакомиться и вполне мирной едой. На острове Вулф вьюрков видели, когда они пили нектар из цветов местного опунциевого кактуса и других растений. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/524288/img_desc_vampire_bird_4.jpgПтицы-олуши. Источник изображения: popsci.com Почему олуши терпят маленьких кровопийц Иногда вьюрки нападают стаей и убивают птенцов олуш, но, по словам Балдассара, это бывает довольно редко. Обычно вьюрки лишь пробивают кожу, чтобы добраться до крови, и не причиняют олушам серьёзного вреда. Так устроены отношения многих паразитов и их хозяев, например блох, клещей и комаров с млекопитающими. Балдассар даже предлагает думать о вьюрках-вампирах как о «гигантских комарах». Олуши обычно не прогоняют вьюрков, а просто терпят их. Балдассар называет несколько вероятных причин: ранки небольшие и почти незаметны, как укус комара для крупного животного, поэтому сильной реакции нет; олуше часто важно не покидать своё место в колонии, гнездо или птенцов, поэтому улетать ей невыгодно; вьюрки клюют там, куда олуше трудно дотянуться, например у основания хвостовых перьев. Еще больше познавательных статей вы найдете в нашем Telegram-канале. Подпишитесь прямо сейчас! Жалеть олуш, впрочем, стоит с оговорками. Для олуш Наска обычна так называемая обязательная гибель младшего птенца: первый вылупившийся птенец, как правило, нападает на младшего и убивает его. Жизнь на Галапагосах суровая не только из-за вьюрков. Однако самые интересные вопросы о вьюрке-вампире пока остаются открытыми: правда ли кровь заменяет ему воду и действительно ли в засуху он пьёт её чаще.
Компания Counterpoint Research опубликовала отчет, согласно которому мировые поставки смартфонов в третьем квартале 2026 года сократились на 20% в годовом выражении. Это самый низкий показатель для данного периода за последние 14 лет. Главным фактором падения стал продолжающийся дефицит чипов DRAM и NAND, вызвавший рост себестоимости устройств и дефицит комплектующих. Производители перенесли возросшие издержки на покупателей, подняв розничные цены на мобильные устройства в среднем на 20%.Лидером рынка осталась Samsung с долей 23%, чему способствовал успешный старт продаж складной серии Galaxy Z Fold8 и стабильные поставки моделей серии A. Доля Apple впервые для третьего квартала достигла 22%, несмотря на общее снижение объемов отгрузок, вызванное отсутствием базового iPhone 18 на старте. Высокий спрос на версии iPhone 18 Pro помог сгладить спад. При этом покупатели стали дольше использовать имеющиеся устройства и чаще обращать внимание на восстановленные варианты.Другие крупные бренды также столкнулись с падением показателей. Поставки Xiaomi сократились более чем на 30%, снизив долю бренда до 10%. В ответ на кризис памяти Xiaomi сократила присутствие в бюджетном сегменте, сфокусировавшись на флагманской серии Xiaomi 18 и складных решениях. Поставки OPPO и vivo упали более чем на 20%, составив 9% и 8% рынка соответственно. Чтобы оптимизировать расходы, OPPO объединила ресурсы брендов realme и OnePlus, а vivo сосредоточила усилия на ключевых рынках Индии и Китая.От первых смартфонов с HDR-камерой к современным моделям; как менялись снимки и их качество, оцениваем прогресс на примерах и удивляемся его темпу.Старшая модель серии роботов-пылесосов S70 с роликовым мопом с постоянной подачей воды и очисткой, корпусом высотой 90 мм, машинным зрением и продвинутой системой преодоления препятствий.Планшет - это не просто экран большего размера, чем в смартфоне, он стал рабочим и творческим инструментом; от рисования до создания трехмерных моделей; как планшет помогает реставраторам исторической мебели.Считается, что серия nova у HUAWEI ориентирована на молодежь, которая любит фотографировать…
Разработчики выпустили обзорный трейлер Ace Combat 8: Wings of Theve, который собрал воедино ключевые элементы игры перед выходом на 2 октября.Ролик с закадровым комментарием демонстрирует сюжетную кампанию, систему настройки самолётов и мультиплеерные режимы. Материал даёт наиболее полное представление о том, чего ждать от новой части авиасимулятора-аркады.Основной акцент в первой части трейлера сделан на кампании и отдельных миссиях. Разработчики показали, насколько важно грамотно настраивать самолёт и подбирать вооружение перед вылетом на задание – от выбора машины зависит успех операции.В ролике также мелькают несколько членов эскадрильи игрока, с которыми предстоит проходить сюжетные миссии. Они будут основным подспорьем для геймеров.Отдельное внимание уделено сражениям с вражескими супероружиями – масштабными боссами, атаковать которых придётся с воздуха как в рамках кампании, так и в онлайн-миссиях.Такие столкновения традиционно выступают визитной карточкой серии, добавляя разнообразия в воздушные бои против рядовых противников.Вторая половина трейлера полностью посвящена онлайн-составляющей Ace Combat 8. Игрокам предложат соревноваться друг с другом или объединяться в команды переменного состава для кооперативного прохождения.В одном из режимов до восьми пилотов смогут собраться вместе, чтобы противостоять особенно опасным противникам. Персонажа для мультиплеерной части тоже можно будет кастомизировать.Ace Combat 8: Wings of Theve получила отличные оценки от критиков – 87 баллов на Metacritic. Хвалят постановку и сюжет.
OpenAI начала внедрять в ChatGPT функцию Intelligent UI. Она позволяет боту отвечать на вопросы не только текстом, но и интерактивными элементами. ChatGPT теперь может прямо в чате создавать схемы, графики, формы и кнопки, с которыми можно взаимодействовать. Сама OpenAI показала это на примере вопроса о конструкции семискоростного велосипеда. Сервис дал его схему, а интерактивные кнопки позволяли выделить разные детали. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ferra/520449/img_desc_1791472381_imgf.webp OpenAI В другом примере ChatGPT помог изучить маджонг, показывая игровые плитки и распределяя их по категориям, которые можно пролистывать. Можно также, например, попросить создать калькулятор пенсионных накоплений, приложение для разделения счёта в ресторане и т.д. Intelligent UI доступен пользователям ChatGPT Plus, Pro, Business и Enterprise. С четверга функция начнёт распространяться на тарифы Go и Free.
Компания AMD выпустила графические драйверы Adrenalin версии 26.9.2. Представлены отдельные пакеты: для видеокарт RDNA 1- и 2-го поколений; для видеокарт RDNA 3-го поколения и новее. Это необязательное обновление с поддержкой целого набора новых игр, включая «Ведьмак 3: Дикая Охота — Обновлённое издание» (англ. The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered), релиз которого состоялся сегодня, 29 сентября. Источник изображения: Abdullah Abid, Unsplash (отредактировано) Также драйверы оптимизированы для CONTROL Resonant (релиз состоялся 24 сентября), Gears of War: E-Day (релиз 6 октября), Minecraft Dungeons II (релиз состоялся сегодня, 29 сентября), Valor Mortis (релиз 13 октября) и кампании Call of Duty: Modern Warfare 4 (ранний доступ с 16 октября). Также исправлены ошибки. Таймаут драйвера в Final Fantasy VII Rebirth на видеокартах Radeon RX 7000; таймаут драйвера в War Thunder (DirectX 12) при включении Instant Replay и Borderless Region Capture на видеокартах Radeon RX 6000; в программном обеспечении AMD опция Anti-Lag 2 могла оставаться неактивной для Resonance: A Plague Tale Legacy после отключения генерации кадров в настройках игры; таймаут драйвера и зависания в HITMAN World of Assassination на видеокартах Radeon RX 9000.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/519938/img_AQAKRWVw7ooa6Qk3kxucjjHlzfRQG6EGKXcg_2lU2Dai7uYy78wu3S-4T85e7VduMIvt9AYULmeZ56tP2rI6EYPFZ5Q.pngРоссийские исследователи впервые применили мюонографию для проверки оборудования нефтеперерабатывающего завода. Детекторы космических частиц позволили заглянуть внутрь установок на одном из действующих московских НПЗ, и для этого не пришлось останавливать производство. Об этом сообщила ТАСС пресс-служба НИТУ МИСИС.Мюоны появляются, когда космические лучи сталкиваются с атомами верхних слоев атмосферы. Эти частицы постоянно падают на Землю и проходят даже сквозь толстые стенки из металла и бетона. По пути часть из них поглощается или отклоняется, поэтому по зарегистрированному потоку можно судить о том, что находится внутри объекта. Метод напоминает рентгеновский снимок, только без искусственного источника излучения.На заводе ученые обследовали ректификационные колонны. В этих высоких аппаратах нефть разделяют на фракции, из которых потом получают топливо и другие продукты. По словам начальника управления науки НИТУ МИСИС Юлии Красильниковой, технология выявляет в колоннах признаки застойных зон и механических дефектов. Технические службы предприятия могут использовать эти данные, чтобы оценить состояние оборудования и решить, нужен ли ремонт. «Эмульсионные детекторы не требуют электропитания или искусственного источника излучения, а все компоненты детекторной системы — отечественного производства», — подчеркнула Красильникова.Детекторы работают по принципу фотопленки. Пролетевшая частица оставляет в эмульсии след, который становится виден после проявки. «Для мюонографического обследования оборудования мы устанавливаем снаружи колонн автономные детекторы, состоящие из пластин ядерной фотоэмульсии. В течение времени экспозиции детекторы регистрируют мюоны, проходящие через оборудование. Затем пластины проявляем и сканируем, а полученную информацию обрабатывает специализированное программное обеспечение», — пояснила ведущий эксперт Центра инфраструктурного взаимодействия и партнерства MegaScience НИТУ МИСИС Наталья Полухина.Специалисты НИТУ МИСИС и Физического института Российской академии наук уже много лет пытаются найти мюонографии практическое применение. Раньше их сканеры изучали объекты культурного наследия, внутреннее устройство крупных промышленных сооружений и помогали решать задачи нефтегазовой геологии. Этот опыт и позволил приспособить метод к промышленному оборудованию. Обследование московского НПЗ стало одной из первых работ группы на действующих предприятиях. Разработку представили на очном этапе программы развития проектов технологического лидерства «От идеи к продукту».В ближайшее время исследователи планируют запустить диагностический сервис для нефтеперерабатывающих заводов. Он возьмет на себя измерения, обработку данных и подготовку результатов. Для заказчиков также разрабатывают программу, через которую можно будет оформлять заявки, следить за ходом работ и хранить историю измерений.Ранее мы рассказывали, что Нобелевскую премию по физике присудили Фрэнсису Хальцену за нейтринный телескоп во льдах Антарктиды.
24 сентября генеральный директор криптовалютной биржи Bitget Грейси Чен сообщила об инциденте, в рамках которого хакеры смогли получить доступ к части хранящихся на горячих кошельках средств. Речь идёт о сумме $351,6 млн, сообщается в публикации в социальной сети X (Twitter). Изображение: Gemini Для подобных случаев у биржи имеются протоколы экстренного реагирования, которые были активированы. Вывод средств был временно приостановлен, чтобы у команды программистов была возможность провести проверки безопасности. В компании обещают компенсировать потери пользователей, для чего существует специальный фонд в размере более $464 млн. Что касается холодных кошельков и активов платформы, они не пострадали от этой атаки.