Источник новости: www.ferra.ru
Музыкальный сервис «Звук» запустил «Атлас». Это интерактивная карта, которая наглядно покажет пользователям их музыкальные предпочтения. [...] читать описание
Источник новости: www.ferra.ru
Музыкальный сервис «Звук» запустил «Атлас». Это интерактивная карта, которая наглядно покажет пользователям их музыкальные предпочтения. [...] читать описание


Музыкальный сервис «Звук» запустил «Атлас». Это интерактивная карта, которая наглядно покажет пользователям их музыкальные предпочтения. Карта построена по двум параметрам — жанру и настроению композиции.Она учитывает более 100 жанров и почти 50 вариантов настроения. Пространство разделено на четыре зоны, где «погода» меняется в зависимости от эмоциональных характеристик музыки. Любимые треки объединяются в «острова симпатии», рядом с которыми появляются новые рекомендации. В основе анализ аудио, экспертная оценка и языковые модели. Для треков без редакторской разметки нейросеть EffNet анализирует звук и рассчитывает вероятность принадлежности к каждому из 400 микро-жанров. Затем система CASE объединяет их в 28 крупных жанровых групп и определяет основную. Редакторская оценка может заменить результат алгоритма или уточнить его до уровня поджанра. Настроение треков определяется с помощью LLM на основе модели Расселла, что описывает эмоции через «приятность» и «уровень энергии». «Звук» дополнил её характеристиками звучания, температуры и времени, разделив каждый из четырёх основных квадрантов на 12 уровней настроения.
На выставке gamescom 2026 разработчики из Playground Games раскрыли примерную продолжительность прохождения Fable – долгожданной ролевой игры от Playground Games. В отличие от некоторых других RPG, где счёт идёт на сотни часов, здесь основную сюжетную линию можно завершить куда быстрее.Геймдиректор Уилл Кеннеди рассказал, что на прохождение основного сюжета уйдёт примерно 15-20 часов. Ещё столько же времени потребуется тем, кто захочет исследовать открытый мир и заняться побочным контентом.Разработчик добавил, что игровые системы жизни в проекте практически безграничны по времени взаимодействия с ними.У нас около 15-20 часов основного сюжетного геймплея, ещё примерно 15-20 часов побочного контента и исследования открытого мира. И, конечно, системы жизни безграничны, так что играть в них можно сколько угодно.В сети хотели возмутиться, что это маленькая игра на фоне других больших RPG, но тут же сравнили с прошлыми играми франшизы:Fable 1: около 15 часов на сюжет и 37 часов на 100%-ное закрытие всех дополнительных активностейFable 2: около 13 часов на сюжет и 52 часа на 100%-ное закрытие всех дополнительных активностейFable 3: около 13 часов на сюжет и 46 часов на 100%-ное закрытие всех дополнительных активностейОдин из участников встречи заметил, что Fable "не выглядит очень большой игрой", судя по озвученным цифрам. На это отреагировал другой ассоциированный геймдиректор студии, Крейг Литтлер, который решил уточнить позицию коллеги.Как только что сказал Уилл, вы буквально можете играть в неё вечно, если именно этого хотите.Мнения в сети разделились.Кто-то считает, что RPG с открытым миром и таким бюджетом должна быть значительно больше в своей основе и 20 часов на основной квест – это мало. Они просят не сравнивать новую часть с оригинальной трилогией, потому что формат поменялся и время для игр сейчас другое.Ребята, эту игру делали восемь (!!!) лет. Если тамо ставили всего 40 часов, сколько же всего они вырезали перед релизом.Игра на уикэнд.Другие приводят в пример Avowed, которая оказалась компактной и увлекательной, а также считают приемственность важным элементом.Да вы все устали от RPG на 100 часов, просто боитесь произнести это вслух. Fable всегда была такой, и это нормально. Важнее то, что разработчики оставили в тех 20 часах на дополнительные приключения, и как их можно разнообразить при альтернативном прохождении.Разработчики из Playground Games ранее уже рассказывали о системах взаимодействия с NPC, которые позволяют строить долгосрочные отношения с персонажами мира. Судя по заявлениям геймдиректоров, именно эти системы жизни станут основным источником реиграбельности Fable после завершения основного сюжета.Fable выйдет 27 февраля 2027 года на PC, PS5 и Xbox Series.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/514311/img_AQAK76Z6uY3kOVMT5nplkOARI7W-v8w1N8laehCTzz6bsFp8DQznOGNL5XxMQ9dXwWdR0LzhC2aFl6KKDRJDZq_H8mw.pngТуалетная культура в Японии — одна из самых развитых в мире. Такие мелочи, как подогрев стульчака, встроенное биде, фен, дезодорация и звуковые устройства, которые призваны заглушать естественные звуки, доносящиеся из кабинки, здесь давно никого не удивляют. Японский унитаз — это своего рода iPhone в мире сантехнических устройств, ведь его стоимость может достигать десятков тысяч долларов.Wikimedia/Chris 73, CC BY-SA 3.0Нажатием кнопок на пульте пользователи сами могут регулировать силу, направление, температуру воды встроенного биде и даже при необходимости провести экспресс-анализ мочи или измерить артериальное давление. Кроме того, подобно креслам в премиальных автомобилях, унитазы родом из Страны восходящего солнца, умеют запоминать и применять все эти настройки в зависимости от сидящего в данный момент пользователя.Беспроводная панель управления туалетом с 38 кнопками и жидкокристаллическим дисплеем /Wikimedia, Chris 73, CC BY-SA 3.0До недавнего времени проблема японских хайтек-туалетов была лишь в одном: из-за наличия сотен различных пиктограмм с кнопками, которыми японцы оснащали пульты для своих унитазов, иностранные туристы часто путали назначение этих самых кнопок, что нередко приводило к нелепым и даже смешным ситуациям.Этой проблемой всерьез озаботились власти Японии, которые в преддверии летних олимпийских игр в Токио в 2021 году обязали японских производителей унитазов стандартизировать символы на пультах умных унитазов.Однако японцы — народ противоречивый. Наряду со сложными компьютеризированными системами здесь все еще довольно часто можно встретить их полную противоположность — напольные чаши или, проще говоря, обычные дырки в полу.Wikimedia/浪速丹治, CC BY-SA 4.0Такие примитивные устройства — обычное явление для многих общественных мест в Японии. Хотя в некоторых локациях встречаются унитазы как в западном, так и в японском стилях. Если установлены оба, на двери туалета должна висеть табличка, указывающая, к какому типу относится унитаз, установленный за ней: WS (Western Style) — унитаз в западном стиле, JS (Japanese Style) — унитаз в японском стиле.Но и тут туристов поджидает дилемма. Помимо того, что полноценно присесть на унитаз в японском стиле не получится (необходимо принять позу «орла»), так и еще и делать это нужно лицом к сливному бачку, а не лицом к двери, как это принято во всем цивилизованном мире. Об этом посетителей предупреждают установленные рядом с унитазами таблички.Wikimedia/Yuya Tamai, CC BY 2.0Почему лицом вперед?Для чего японцы садятся на унитаз лицом вперед?Традиционный японский унитаз имеет свою специфическую конструкцию, и как минимум две основные причины, по которым японцы предпочитают сидеть на нем лицом вперед, а не наоборот.Унитаз в японском стиле, также известный, как «Washiki», напоминает по форме домашний тапочек, а его куполообразная часть впереди называется «Кинкакуси». Она призвана защищать пользователей от брызг при нажатии рычага смыва, поэтому по-другому, кроме как спиной к выходу, устроиться на нем не получится. Так просто удобней.Мнение востоковедаЕсть и еще одна, культурная, причина, корни которой уходят вглубь к традициям японцев. Вот что пишет об этом российский востоковед Куланов Александр Евгеньевич в своей книге «Обратная сторона Японии»:«Один японский журналист, потомок самураев и камикадзе, решил поразмышлять о том, кто смелее: мы или они, и вот что он мне рассказал. “Вы, русские, очень смелые люди, — говорит японский коллега, — даже по вашим туалетам видно, что вы привыкли встречать опасность лицом.В туалете человек абсолютно беззащитен — даже больше, чем в бане. Он не просто гол, он занят делом, требующим полного сосредоточения. В туалете человек не может схватиться за оружие — самураю было ни присесть по-человечески — мечи мешают! А попытавшись дать отпор, он может оказаться в совсем неприглядном виде перед сбежавшимися окружающими.Он не может передвигаться со спущенными штанами, путаясь в хакама, не может позвать на помощь. Человек в уборной уязвим абсолютно!Что в такой ситуации делаем мы — японцы? Мы строим туалеты, в которых, сидя в «позе орла», отворачиваемся лицом от двери, через которую приходит опасность, и подставляем врагу спину. Что бы ни случилось, мы не хотим этого видеть, мы хотим умереть в туалете спокойно. Пусть уткнувшись лицом в грязный пол, но не сопротивляясь.Такова привычка, и она затвержена в веках, в характере, в архитектуре.Как поступаете вы — русские? Ваши сортиры отличаются не только от японских, но и от европейских. В русской уборной человек не может чувствовать себя в безопасности никогда — даже если нет войны и нет врагов. Там все время нужно быть настороже!Но вы, русские, очень смелые люди. Вы не только не боитесь ходить в свои туалеты, но и не боитесь встретить там смерть. Вы забираетесь высоко на корточки и сидите не боком ко входу, подставив спину, как это делаем мы, японцы, а лицом — с гордо поднятой головой встречая опасность! В этом и состоит принципиальное отличие между нами — японцами — и вами — русскими…"Ранее в Японии показали необычную технику
Компания ASUS добавила в ассортимент игровых мониторов новую модель с 27-дюймовым дисплеем Tandem QD-OLED, сообщает VideoCardz.com. Монитор ROG Strix OLED XG27ACDMSR появился в каталоге на сайте компании, в спецификациях поддержка разрешения QHD с частотой обновления до 320 Гц. Источник изображения: ASUS В новом мониторе видят более продвинутую альтернативу модели XG27ACDMS, которая была представлена в марте. Это тоже монитор с дисплеем QD-OLED и разрешением QHD, однако, для него заявлена максимальная частота обновления 280 Гц. Также XG27ACDMS уступает по яркости: до 250 нит в режиме SDR и до 1000 нит в режиме HDR против 300 и 1300 нит у нового XG27ACDMSR соответственно. Кроме этого, на дисплей монитора ROG Strix OLED XG27ACDMSR нанесена новая антибликовая плёнка BlackShield, которая, со слов компании, в 2,5 раза устойчивее к царапинам и обеспечивает на 40% более глубокий чёрный цвет. Источник изображения: ASUS Для монитора заявлена сертификация VESA DisplayHDR 500 True Black, 99-процентное покрытие цветового пространства DCI-P3, 10-битная глубина цвета, время отклика 0,03 мс между оттенками серого. Поддерживается AMD FreeSync Premium Pro, NVIDIA G-SYNC Compatible. Для продления срока службы предусмотрен набор профилактических технологий OLED Care Pro и датчик присутствия пользователя Neo Proximity Sensor. Для подключения монитор оснащается разъёмом DisplayPort 1.4 с DSC, HDMI 2.1 и USB-C (DisplayPort Alt Mode) мощностью 15 Вт. Цены не уточняются. Предполагается, что ROG Strix OLED XG27ACDMSR станет дополнением текущей линейки, а не заменой модели XG27ACDMS.
Замглавы Минпромторга Геннадий Абраменков заявил, что полученный сертификат типа уже позволяет импортозамещать силовые установки на этих машинах. ВК-650В, разработанный петербургским ОДК-Климов, предназначен для установки на лёгкие вертолёты вместо французских Safran Arrius 2G1 и канадских Pratt & Whitney PW207K . Взлётная мощность двигателя составляет 650 л.с., в чрезвычайном режиме — до 750 л.с. Изображение: ChatGPT Однако текущие ограничения по сертификату вызывают вопросы у экспертов. Начальный ресурс вала свободной турбины составляет всего 74–75 часов, а основных деталей — 100 циклов. Для сравнения, импортные двигатели имеют межремонтный интервал не менее 3000 часов. Кроме того, режим непрерывной работы на мощности 590 л.с. ограничен 20 минутами при международных требованиях в 60 минут. В ОДК-Климов поясняют, что такой малый ресурс — стандартная практика для новых двигателей на начальном этапе сертификации. По мере накопления статистики эксплуатации и проведения контрольных разборок ресурс будет поэтапно увеличиваться — аналогично тому, как «Ансат» начинали с 500 часов, а сейчас он имеет 16000. По планам, к 2028 году ресурс предполагается довести до проектных значений . Первые серийные экземпляры ВК-650В планируется выпустить в 2027 году .
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/512257/img_AQAKg5nFPWUufNJN8Kf78p1UdVH8Vn4kVOXR_ytwH39jrz9gHs_9NLgTleUnJH1pwlXcElQtPPq4Eq1qy712UFs__-A.jpgApple больше года разрабатывает игровые контроллеры для iPhone и намерена выйти на быстрорастущий рынок аксессуаров для мобильного гейминга. По данным Bloomberg, компания, вероятно, выпустит новинку не под собственным брендом, а под маркой Beats.О планах Apple стало известно после обнаружения упоминаний двух контроллеров в коде iOS 27. Теперь журналист Bloomberg Марк Гурман сообщил дополнительные подробности проекта. По его информации, разработкой и концепцией устройств занимаются руководители Beats.Такой подход позволит Apple выйти в более доступный сегмент, не связывая новый аксессуар с премиальным позиционированием основной марки. Beats уже выпускает различные аксессуары для iPhone, включая чехлы и кабели USB-C, которые отличаются от привычного для Apple подхода к дизайну.Например, Beats теперь продает целый ряд чехлов для iPhone и кабелей USB-C, которые не совсем соответствуют обычному подходу Apple к дизайну. В этом контексте контроллер вполне уместен. Чтобы охватить широкую аудиторию, он должен быть относительно доступным, а это значит, что нужно избегать некоторых более дорогих материалов и отделки, обычно ассоциирующихся с продуктами Apple.Марк ГурманПо словам Гурмана, именно доступная цена может стать одной из причин, по которой Apple выберет для геймпада бренд Beats. Компания рассчитывает конкурировать с уже существующими сторонними контроллерами для iPhone, поэтому дорогие материалы и характерная для техники Apple отделка здесь могут оказаться неуместны.Технические подробности устройства пока не раскрываются. Ранее анализ кода macOS 26.7 позволил обнаружить два аксессуара с идентификаторами T6502 и T1057. В системе нашли упоминания компонентов, характерных для игрового контроллера: крестовины, аналоговых стиков, тактильных вибромоторов, акселерометра и гироскопа.Наличие акселерометра и гироскопа может указывать на поддержку управления движением, однако Bloomberg не раскрывает, какие именно возможности Apple реализует в готовом продукте. Неизвестны и внешний вид контроллера, его цена, точные характеристики, совместимость с конкретными играми и способ подключения к iPhone.
Утром 25 сентября появилась информация о невозможности зайти на игровую платформу Roblox с российских IP-адресов, не используя средства обхода блокировок. При попытке подключения к серверам платформа показывает ошибку. Изображение: Roblox Первая информация об этом появилась около 8 часов утра по московскому времени. На портале Downdetector, который отслеживает работоспособность сервисов в интернете, за один час зафиксировано более 100 жалоб на недоступность Roblox. Чаще всего они приходят от владельцев персональных компьютеров и Android-устройств. Наибольшее число жалоб поступило от геймеров из Ярославской области и Удмуртии. Днём ранее похожие жалобы приходили из Сибири и Центральной России. 25 августа подобных жалоб за час набралось более 600, в том числе из Ленинградской области и Санкт-Петербурга. Изображение: Downdetector Роскомнадзор заблокировал Roblox на территории России 3 декабря 2025 года, однако 10 июня 2026 года блокировка была отменена. Тогда утверждалось, что компания выполнила требования законодательства в плане обеспечения пользовательской безопасности. Также платформа обещала удалять запрещённый в стране контент и предложила механизм ограничения доступа к играм по различным возрастным категориям. Что касается нынешних проблем с доступностью сервиса, официальных сообщений об этом от Roblox и властей пока не поступало.
Игровая консоль PlayStation 5 Pro от Sony больше не продается по нормальным ценам. Крупные ритейлеры сейчас просят за неё минимум 1290 евро, и цены продолжают расти. В конце августа PS5 Pro стоила 900 евро – именно настолько выросла официальная рекомендованная розничная цена за прошедшее время.Сейчас европейские цены подлетели до 1500, а у некоторых ритейлеров даже закончились выделенные им партии.Рост цен на PS5 Pro совпал по времени с презентацией геймплея GTA 6, которая прошла 27 августа. Издатель Rockstar Games совместно с Netflix показал 25-минутную нарезку прямо из игры. Релиз запланирован на 19 ноября 2026 года, и уже сейчас GTA 6 называют самым ожидаемым тайтлом последних лет.Вполне вероятно, что заинтересованные покупатели заранее приобретают консоль с максимально возможной производительностью именно под предстоящий релиз. Sony заявляет, что GTA 6 получит оптимизацию под PS5 Pro, однако подробности этой оптимизации пока не раскрыты.Xbox Series X от Microsoft сейчас практически не встречается в продаже у ритейлеров, что приводит к сильным колебаниям цены. На данный момент один из магазинов предлагает консоль за 865 евро, но указывает срок доставки до двух недель.Sony уже несколько раз поднимала стоимость консоли из-за роста цен на оперативную память и SSD-накопители. В официальном магазине компании PS5 Pro полностью распродана, при этом сроки поступления новой партии не указаны.Ситуация с поставками в США выглядит не лучше.Цены на более слабые версии PlayStation 5 без приставки Pro тоже подросли за последние недели, но не так резко. Самая доступная версия, PS5 Slim Digital Edition, сейчас стоит 570 евро. Эта модель поставляется без дисковода и включает один геймпад, так что немецкие ритейлеры пока держат цену чуть ниже рекомендованных Sony 600 евро. Версия Slim с дисководом, одним геймпадом и немного увеличенным объёмом памяти обойдётся в 620 евро.Возможно, это временный кризис, который закончится с прибытием новой партии.
Программа проверки совместимости Steam Deck от Valve достигла новой отметки – более 30 тысяч игр получили статус "Проверено" или "Играбельно".По данным SteamDB, 21 078 игр получили статус "Играбельно на Steam Deck", а 8975 тайтлов удостоились более высокой оценки "Проверено для Steam Deck". Разница между этими категориями существенна для пользователей.Игры со статусом "Проверено" должны работать сразу после запуска без каких-либо ручных настроек, в то время как "Играбельно" может подразумевать необходимость выбрать конфигурацию геймпада или самостоятельно взаимодействовать с лаунчером перед началом игры.Помимо совместимых тайтлов, база данных также фиксирует и проблемные случаи. Сейчас 6846 игр отмечены как "Не поддерживается на Steam Deck", а ещё 4494 тайтла получили статус "Не поддерживается SteamOS". Разница между этими двумя категориями связана с тем, что вторая относится именно к операционной системе Valve, а не конкретно к портативной консоли.Похожую статистику собирает и сторонний ресурс ProtonDB, специализирующийся на мониторинге работы игр через слой совместимости Proton. Там цифра почти сходится с показателями SteamDB – 29 988.
Официальная премьера новинок состоялась всего несколько часов назадКомпания «М.Видео — Эльдорадо» объявила цены на новейшие MacBook Pro 14 и iPad Pro — построенные на однокристальной системе Apple M5. Ноутбук предложен в трех конфигурациях и двух цветах (серебристом и чёрном), планшет — в трех конфигурациях и одном цвете (чёрном). Оформить предзаказ можно с сегодняшнего числа — 16 октября.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/509200/img_desc_1_photo_2025-10-15_21-01-13_2__large.jpgСтоимость MacBook Pro 14 (M5) выглядит так: 16 ГБ/512 ГБ (серебристый) — 180 тыс. рублей; 16 ГБ / 512 ГБ (черный) — 180 тыс. рублей; 16 ГБ/1 ТБ (серебристый) — 200 тыс. рублей; 16 ГБ/1 ТБ (черный) — 200 тыс. рублей; 24 ГБ/1 ТБ (серебристый) — 220 тыс. рублей; 24 ГБ/ 1 ТБ (черный) — 220 тыс. рублей.Стоимость iPad Pro (M5) выглядит так: 11 дюймов, 256 ГБ, Wi-Fi — 110 тыс. рублей; 11 дюймов, 512 ГБ, Wi-Fi — 130 тыс. рублей; 13 дюймов, 256 ГБ, Wi-Fi — 140 тыс. рублей.
В индустрии премиальных игровых ноутбуков очень редко выходит что-то, что отрицает конвенциональные стандарты. Производители год за годом меняют процессоры/видеокарты, иногда меняют дизайн в рамках “дозволенного”, и сейчас еще постепенно переходят на OLED-матрицы для экранов. И на этом все. Скучно? Не совсем. Просто выглядит это все со стороны как какой-то тихий омут. И тут на сцену выходит ASUS с Zephyrus Duo. Да, в этом году перед нами не новое решение, а обновленное, но это не отменяет того факта, что DUO 16 действительно необычный на фоне большинства. Причем необычный он не в бесполезном формате, как порой бывает с экспериментами, а как раз в полезном — два экрана лучше одного. Новое поколение ASUS ROG Zephyrus Duo 16 с модельным индексом GX651A радует уже не только двумя OLED-экранами, но и по-настоящему топовым “железом”. Перед нами нечто большее, чем просто плановое обновление, и сегодня оно у меня на обзоре.Корпус устройства выполнен из анодированного алюминиево-магниевого сплава. Никаких кричаще геймерских акцентов тут нет и в помине — все строго и по делу, и, благодаря этому ноутбук выглядит как дорогая профессиональная рабочая станция. Впрочем, он фактически и является таковой. Никаких люфтов, хрустов или прогибов панелей нет, сборка абсолютно монолитная. Но больше всего впечатлений от этого устройства пользователь получает при открытии крышки. Точнее после осознания “секрета”, который тут скрывается. Да, ноутбук открывается одной рукой, и перед нами буквально обычный ноутбук — вот экран, вот клавиатура. Но нет, клавиатура эта с легкостью “удаляется”, и вот экрана уже два!Набор портов включает все необходимое для создания рабочего хаба: два полноразмерных USB 3.2 Gen 2 Type-A, видеовыход HDMI, слот microSD (UHS-II, 312 МБ/с) и пара универсальных разъемов Thunderbolt 4 с поддержкой вывода видеосигнала и зарядки. Сетевой модуль новейшего стандарта Wi-Fi 7 (802.11be, 2×2) гарантирует минимальный пинг и гигабитные скорости в локальной сети при наличии соответствующего роутера.Клавиатура с RGB-подсветкой, которую мы убрали со второго экрана чуть раньше, получила прочный корпус. Цифрового блока тут нет, сама клавиатура мембранная, но зато ход клавиш крайне четкий, а нажатия при этом очень тихие. Тачпад расположен по центру под клавиатурой, он не очень большой, но достаточно удобный и отзывчивый.У ноутбука сразу два 16-дюймовых дисплей с великолепными OLED-матрицами. Дисплеи полностью идентичные, а потому, говоря об одном, я говорю об обоих сразу. Дисплеи имеют соотношением сторон 16:10 и разрешение WQXGA+ (2880×1800 точек) при 120 Гц вертикальной развертки. Глянцевое покрытие, защитное стекло для работы сенсорный слоев, и все это в сочетании со сверхтонкими рамками. Я уже говорил, что это OLED? Бесконечная контрастность, мгновенный отклик пикселей и честное 100-процентное покрытие цветового пространства DCI-P3 превращают любую работу и игры в бесконечный кайф, причем на двух экранах разом.Для чего вообще нужно два экрана? Применений масса. Можно играть на одном и смотреть видео на другом (рай для СДВГшника), можно работать с двумя полноразмерными окнами, да можно даже играть в два окна, качая твинка в какой-нибудь MMO. К тому же, железо в этом устройстве допускает все эти сценарии без каких-либо проблем с производительностью.Если же говорить о конкретных примерах применения, то помимо предельно очевидного варианта с двумя дисплеями один над другим тут есть следующие варианты:Режим коллаборации. В таком варианте ноутбук полностью раскладывается на столе и два пользователя с разных сторон смотрят на отзеркаленное, продублированное изображение.Режим книги. Ноутбук поворачивается в книжную ориентацию и у юзера получается два экрана по образу и подобию книжных страниц. Удобно для чтения, а также для максимального уровня СДВГ — можно ведь листать ленту в два раза эффективнее!Режим палатки. Ноутбук устанавливается на стол в форме палатки, выдавая двум пользователям по одному личному экрану, а на них уже запускаются различные задачи. Как пример — какая-нибудь игра для локального кооператива, но в реальности применений гораздо больше.Под капотом GX651A установлена одна из самых мощных связок на рынке. Центральным процессором выступает Intel Core Ultra 9 386H, топовый представитель архитектуры Panther Lake, а в качестве дискретной графики выступает RTX 5090 Laptop. И да, у ноутбука есть версия помладше, с менее мощным, но все еще очень солидным железом внутри.За счет этой парочки ноутбук и способен работать с совершенно любыми задачами, причем буквально делая это дважды — по разу на каждый дисплей. В качестве ассистента при таких задачах выступают и 64 ГБ оперативной памяти, и выделенный NPU для обработки локальных нейросетей.В общем, очень сложно представить задачу, с которой этот ноутбук не смог бы справиться. Игры с трассировкой путей? Можно. Игры в два окна на двух отдельных экранах? Тоже можно. Рендер или локальные нейросети? И тут без проблем.Удержать под контролем столь прожорливые компоненты в корпусе толщиной чуть больше двух сантиметров — задача непростая, но у ASUS есть решения и для таковой. В GX651A применена кастомная испарительная камера увеличенной площади, термоинтерфейс на основе жидкого металла на кристаллах процессора и графики, а также пара вентиляторов Arc Flow с тонкими лопастями переменной толщины. А еще между материнской платой и OLED-экраном проложена специальная графитовая пленка с наноизоляцией. За счет этого ноутбук и не шибко громкий в стресс-тестах, и охлаждается отлично. В офисном режиме и при легком веб-серфинге ноутбук переходит в абсолютно бесшумный пассивный режим с остановленными кулерами.Батарея на 90 Вт/ч вместе с энергоэффективным железом и OLED-экранами позволяет ноутбуку показывать причиное время автономной работы. Да, под высокой нагрузкой мы все еще видим примерно 1,5 часа работы, но при менее ресурсоемких задачах можно добиться и 12 часов постоянной активности ноутбука. Использование двух экранов одновременно снижает этот показатель, но не в два раза, а примерно на 20%.. Для энергоемких двухэкранных флагманов это отличный результат.ASUS ROG Zephyrus Duo 16 (GX651A) — это великолепное, и достаточно необычное решение на текущем рынке ноутбуков. Два полезных экрана с великолепными характеристиками, мощнейшее железо, высокое качество сборки и солидная автономность — вот что делает из GX651A отличное решение для тех, кому нужна портативная рабочая станция.
Обычно разработчики на геймплейных демонстрациях эффектно расправляются с компьютерным противником. King Art Games показала в новом видео по Dawn of War 4 обратную ситуацию. ИИ-орки дважды разгромили самих создателей игры.В ролике креативный директор Ян Тейсен и старший геймдизайнер Эллиот Вербист объединились против орков под управлением ИИ на высокой сложности. Формат матча – командная схватка 2 на 2 в режиме PvE. Эти двое вели практически все выпуски серии боевых отчётов по Dawn of War 4, однако раньше в роликах показывали только PvP.https://www.youtube.com/watch?v=2afDKfzXawgНа этот раз разработчики решили проверить силы в кооперативе против компьютерного противника. Ролик стал первой демонстрацией совместной игры вдвоём против ИИ. В видео вошли два матча с заметно разными результатами:первый бой закончился поражением космодесантников чуть более чем через 4 минутывторой матч продлился 13 минут, но тоже завершился проигрышемперед второй попыткой разработчики увеличили число победных очков, необходимых для победы, чтобы растянуть партиюПосле быстрого провала первого матча Тейсен и Вербист объявили его тренировочным раундом и пообещали максимально сосредоточиться. Увеличение порога победных очков ситуацию не спасло. Орки устроили лучшим воинам Императора настоящий "Ваааагх!", сметая оборону волна за волной.Разработчики пытались не отставать в захвате точек и целей, а также включили автоматическое пополнение отрядов. Этого оказалось недостаточно против непрерывного натиска зеленокожих. Отставая по победным очкам и испытывая острую нехватку ресурсов, космодесантники не смогли собрать армию для ответного удара, когда орки двинулись к их базе.Осознав, что шансов не осталось, Тейсен пошутил о настройках сложности:Думаю, мне придётся серьёзно поговорить с нашими программистами о высокой сложности. В смысле, она должна быть трудной, но и босс тоже должен побеждать!Вербист отметил, что игроки наверняка справятся с задачей куда быстрее самих создателей:Не сомневаюсь, что через пару недель после релиза игроки вернутся к нам и скажут: "Вообще-то мы прошли это за два дня".Ян Тейсен добавил:Я почти уверен, что в комментариях будут обсуждать наши недостатки!Второй матч и само видео закончились без лишних церемоний. Тейсен нажал кнопку капитуляции до того, как орки нанесли финальный удар, и подвёл итог встречи.Это, похоже, второе поражение подряд, и оно говорит о двух вещах. Во-первых, мы не так уж хорошо играем в собственную игру. А во-вторых, ИИ довольно сильный.Это капитуляция. Было честью играть с тобой, но мы не справились. Может, в следующий раз. До скорой встречи. Пока.King Art Games не стала перезаписывать матч на обычной сложности или повторять попытки на высокой до первой победы. Разработчики опубликовали игру в её нынешнем состоянии, вместе с поражениями.Релиз Dawn of War 4 на ПК запланирован на 3 декабря 2026 года.
В распоряжении сетевых источников оказалась новая порция технической информации о загадочном процессоре с архитектурой x86, который проектируется неназванной компанией. Чип может получить поддержку ряда технологий, работу над которыми Intel либо отложила, либо вовсе свернула, передаёт Phoronix.В частности, готовящийся CPU использует концепцию x86S (x86 Simplification) — это исключительно 64-бит процессор, из которого полностью исключена поддержка старых 16-бит и 32-бит режимов на аппаратном уровне. Intel ранее рассматривала идею x86S, но в декабре 2024 года решила прекратить единоличную разработку данной архитектуры.Ещё одной особенностью загадочного изделия является технология FRED (Flexible Return and Event Delivery), предназначенная для обработки системных событий и прерываний. Она заменяет старые, медленные механизмы переключения привилегий на новые — с низкой задержкой. Intel и AMD объединили усилия в рамках консультативной группы x86 Ecosystem Advisory Group (EAG) для стандартизации FRED, чтобы сделать решение общеотраслевым стандартом.Источник изображения: unsplash.com / Brecht CorbeelКроме того, для нового чипа предусмотрена система APX (Advanced Performance Extensions), ориентированная на увеличение производительности ядер. Она предполагает использование 32 регистров общего назначения вместо прежних 16. Упомянуты также расширенные варианты аппаратной архитектуры матричных вычислений Intel AMX (Advanced Matrix Extensions), содержащие 16 или 32 тайловых регистра вместо стандартных 8. В целом, чип реализован как исключительно 64-разрядный (PM64-only) с пятиуровневой адресацией (PML5-only).Кто стоит за созданием процессора, пока не ясно. Высказываются предположения, что это может быть китайская компания Zhaoxin или Hygon. Другая версия — стартап RosaicLabs, который, как сообщается, получил доступ к наработкам Intel в области изделий Atom и продолжил улучшать архитектуру этих чипов. Однако чипу уровня Atom вряд ли нужны APX и AMX.
США долгое время зависели от Китая в поставках редкоземельных металлов, которые нужны для производства электроники, военной техники и электродвигателей. Теперь эту зависимость хотят сократить. Американские компании US Strategic Metals и Ionic Rare Earths объявили о строительстве завода по переработке постоянных магнитов, которые содержат эти ценные элементы. Фото: US Strategic Metals Предприятие разместится на участке площадью около 708 гектаров рядом с городом Фредериктаун в штате Миссури. Проект реализуют через совместное предприятие, в котором доли партнеров разделены поровну. US Strategic Metals вложит $95 млн. Еще $5 млн внесут обе компании поровну — эти деньги пойдут на инженерное проектирование и запуск демонстрационного участка по переработке магнитов. На заводе будут перерабатывать два типа магнитов: на основе неодима, железа и бора (NdFeB) и на основе самария и кобальта (SmCo). Из них планируют извлекать неодим, празеодим, диспрозий, тербий, самарий, гадолиний и гольмий. Это так называемые тяжелые редкоземельные элементы, которые используются в производстве электродвигателей, ветрогенераторов и военной техники. В основе технологии — запатентованный процесс Ionic Technologies. Его уже опробовали на заводе в Белфасте (Северная Ирландия), где перерабатывают 30 тонн отходов магнитов в год. С июня 2023 года там получили более 10 тонн разделённых оксидов редкоземельных металлов. Процесс выглядит так: отходы дробят и измельчают, затем отделяют железо, марганец, алюминий, никель, медь и бор. Оставшуюся смесь из неодима, празеодима, диспрозия и тербия направляют на 15-ступенчатое растворительное разделение, после которого осаждают индивидуальные оксиды. По словам разработчиков, технология позволяет извлекать более 99,5% чистых оксидов даже из низкокачественного сырья и окисленных магнитов. Окончательные соглашения по проекту планируют подписать до конца 2026 года.