Вы записали встречу на телефон и помните, что в середине обсуждения прозвучало важное решение. Но где именно — уже непонятно. [...] читать описание
Вы записали встречу на телефон и помните, что в середине обсуждения прозвучало важное решение. Но где именно — уже непонятно. [...] читать описание


Хорроры обычно стараются держать дистанцию между игроком и кошмаром. Монстры живут в вымышленных городах, катастрофы случаются в условном "недалёком будущем", а титры отделяют ужас от реальной жизни.Иногда эта стена всё же даёт трещину, и игровой календарь буквально совпадает с настенным: персонаж, которого вы когда-то провели через ад, прямо сейчас едет туда же в первый раз.Именно так совпали даты в Resident Evil Requiem. Игра Capcom вышла 27 февраля 2026 года на ПК, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch 2, а её события разворачиваются 8–9 октября. В этом году эти числа выпали на четверг и пятницу, и фанаты на Reddit быстро это заметили.Получается, что аналитик ФБР Грейс Эшкрофт, по сюжету, отправляется расследовать странные смерти в отеле "Ренвуд" прямо сегодня вечером.Самые дотошные пошли дальше и пересчитали хронологию с учётом часовых поясов. Действие происходит на Среднем Западе, так что на Восточном побережье США Грейс начинает исследовать медицинский центр 9 октября в 0:42, а на Западном ещё накануне, в 21:42.В сумме сюжет занимает почти двое суток, с вечера 8 октября до утра 10-го, так что желающие пройти игру "в реальном времени" могут выстроить вокруг этого целый марафон. Один из игроков с облегчением написал:Хорошо, что я сейчас не на Среднем Западе. Не хватало ещё, чтобы какой-нибудь дряхлый старик всадил мне случайный укол.Совпадение дат сработало как лучший маркетинг, который Capcom не пришлось оплачивать. Многие решили, что это идеальный повод для повторного прохождения, теперь с трассировкой пути на ПК, которую поддерживает RE Engine. Кто-то как раз на днях закрыл Resident Evil Village и собрался начать Requiem впервые.Заодно всплыл вопрос, который фанаты задают с весны, а именно что с сюжетным дополнением. Официальной информации по-прежнему нет, но, по словам самих игроков, один из сценаристов недавно проговорился, что текст для DLC всё ещё пишется. Если это правда, ждать дополнение раньше середины 2027 года вряд ли стоит.Из той же оговорки следует, что DLC сильнее углубится в наследие Освальда Спенсера, чью тень основная игра и так отбрасывает на каждую сцену. Вспомнили и вакцину "Элпис", пароль к которой спрятан в покаянном письме, заканчивающемся словом "надежда". Именно так и переводится с греческого "Элпис".
Создатель Fable Питер Молинье не участвует в работе над перезапуском от Playground Games, но видит в этом и определённые плюсы. Впервые в истории серии он сможет сыграть в Fable "как геймер".В новом интервью Молинье, бывший основатель и глава Lionhead Studios, а ныне основатель и креативный директор 22Cans, поделился мыслями о перезапуске. Ролевая игра постепенно приближается к релизу, и разработчика спросили, как он относится к её судьбе.Меня переполняет гордость от того, что игра, к которой мне посчастливилось приложить руку, продолжает жить. Это моя первая и самая сильная эмоция. Мне очень нравится наблюдать, как развивается их игра.Первый полноценный трейлер Fable показали на Xbox Games Showcase 2023. В ролике снялся британский комик Ричард Айоад. По словам Молинье, тогда он немного переживал, так как картинка показалась ему слишком сказочной.С тех пор мнение изменилось. Свежие геймплейные кадры от Playground Games его "очень обнадёжили".Они сохраняют многое из того, что делало Fable особенной и непохожей на другие игры. Мне по-прежнему интересно, как будет работать система мировоззрения и как она визуально повлияет на мир. Но в очередь за игрой я встану одним из первых, можете не сомневаться.Как разработчик, Молинье неизбежно проходит собственные игры сотни и сотни раз. Новая Fable станет для него другим опытом, ведь он подойдёт к ней без груза создателя.В каком-то смысле эта версия Fable станет первой в серии, в которую я по-настоящему сыграю как геймер. Играть в неё будет невероятно увлекательно. Не могу дождаться.Ранее Молинье рассказывал, насколько эмоционально отреагировал на первый трейлер Fable. Он признавался, что почувствовал, как на глаза навернулись слёзы, так как "то, что мы создали, будет жить и продолжит существовать".Тогда же он отмечал, что в картинке ощущалась "лёгкая стерильность". При этом у разработчиков оставались месяцы, чтобы добавить миру характер и ту самую "грязь", которая нужна. Судя по нынешним словам, результат нравится ему заметно больше.
Немецкая студия King Art Games уверена, что одиночная кампания Dawn of War 4 окажется крупнее, чем у любой другой стратегии в реальном времени на момент релиза.В интервью IGN креативный директор Ян Тайзен рассказал, что в игре четыре кампании. Каждая из них по объёму превосходит всю кампанию оригинальной Dawn of War, которую Relic Entertainment выпустила в 2004 году.Такой акцент для студии закономерен. King Art Games давно специализируется на стратегиях с упором на сюжет, и самый известный пример – Iron Harvest, где одиночные кампании были в центре внимания. Тайзен признал, что называть кампанию Dawn of War 4 самой большой в жанре "немного рискованно", однако в своей оценке уверен.Я бы сказал, вас ждёт настоящее удовольствие, ведь именно на этом мы и сосредоточились, верно? Мы пришли из одиночных игр, и нам нравятся истории и кампании.С такими заявлениями всегда немного сложно, потому что кто-нибудь обязательно найдёт какую-нибудь RTS 1994 года, которая была больше. Но, думаю, у нас, вероятно, больше одиночного контента, чем у любой другой RTS на момент запуска. У нас четыре кампании, и каждая из них больше кампании из Dawn of War 1.Помимо объёма, разработчики сделали ставку на реиграбельность. Сюжет каждой кампании ветвится, и за одно прохождение игрок увидит лишь часть миссий. Тайзен привёл в пример кампанию орков, где всего около 18 заданий, но в рамках одного прохождения доступно только 14 или 15 из них.Кампания орков – не могу сказать на 100% – но, по-моему, в ней около 18 миссий, если пройти всё. И в рамках одного прохождения можно сыграть примерно 14 или 15 миссий. Это очень много миссий по сравнению с Dawn of War 1. Если вы фанат одиночных игр, думаю, эта игра действительно для вас.Креативный директор также раскрыл структуру кампаний. Каждая начинается с двух обучающих миссий, после чего сложность постепенно растёт. По ходу прохождения игрок открывает новые ветки технологий и юнитов своей фракции, а значит, успевает привыкнуть к её особенностям без перегрузки информацией.Кампании становятся интереснее, потому что игроки постоянно получают что-то новое. К тому же мы не вываливаем всё сразу. У вас бы голова взорвалась, если бы мы попытались объяснить всё в первых паре миссий, верно?На старте в Dawn of War 4 будут доступны четыре играбельные фракции:КосмодесантОркиНекроныАдептус МеханикусОсновной сюжет кампании разработчики писали совместно с Джоном Френчем. Писатель сотрудничает с издательством Black Library и выпустил множество книг по вселенной Warhammer 40,000, так что хорошо знаком с лором сеттинга.Релиз Dawn of War 4 запланирован на 3 декабря эксклюзивно для ПК. Пока игру можно добавить в список желаемого Steam.
SpaceX получила разрешение Федеральной комиссии по связи США (FCC) на запуск и эксплуатацию 15 000 спутников для сервиса Starlink Mobile.Регулятор одобрил заявку 6 октября. Решение приближает SpaceX к прямому подключению смартфонов с орбиты в куда более широком формате, чем сейчас.Вместе с одобрением FCC предоставила SpaceX исключение из действующих правил. Для работы спутниковой беспроводной связи больше не требуется соглашение об аренде частот с наземным мобильным оператором. SpaceX сможет продавать мобильную связь на собственном спектре и напрямую конкурировать с AT&T, Verizon и своим нынешним партнером T-Mobile.Новые спутники получили право работать на частотах, которые SpaceX приобрела у EchoStar, а также в диапазонах T-Mobile. Сделку по покупке спектра у EchoStar SpaceX заключила в сентябре 2025 года, и именно эти частоты стали основой для будущего самостоятельного мобильного сервиса.Цифра 15 000 уже звучала в новостях о Starlink в этом году. В январе FCC разрешила SpaceX запустить ещё 7500 спутников второго поколения (Gen2), удвоив допустимый размер этой группировки до 15 000 аппаратов. Тогда акцент делался на расширении пропускной способности широкополосного интернета, хотя разрешение охватывало и технологию Direct to Cell, а также другие мобильные функции.Нынешнее одобрение касается отдельной заявки, которую SpaceX подала в сентябре 2025 года. Согласно первоначальному уведомлению FCC, речь идёт о новой системе мобильной спутниковой связи из 15 000 аппаратов. Спутники будут работать на очень низкой орбите, на высоте от 326 до 335 километров.В сумме два разрешения охватывают 30 000 спутников в группировке Gen2 и новой мобильной системе. В эту цифру не входит первое поколение Starlink, которое одобрено отдельно. По данным астрофизика Джонатана Макдауэлла, отслеживающего запуски, к началу октября SpaceX вывела на орбиту почти 13 000 спутников Starlink, и около 11 150 из них всё ещё находятся в космосе.Новая система должна вывести спутниковую связь для смартфонов за пределы обмена сообщениями и передачи небольших объёмов данных. Японский оператор KDDI в сентябре объявил о соглашении по Starlink Mobile V2 и раскрыл возможности сервиса следующего поколения:полноценные голосовые звонки без сторонних приложенийстриминг видеовеб-сёрфингработа ресурсоёмких приложенийKDDI планирует запустить сервис в районах без покрытия наземных сетей до конца 2027 года. Партнерство с японским оператором показывает, что большая независимость от наземных компаний не означает отказа SpaceX от сотрудничества с ними. Спрос на расширение существующих сетей в отдалённые районы никуда не исчез.Как и в случае с предыдущими расширениями Starlink, решение FCC снова подняло вопрос о перегруженности низкой околоземной орбиты. Американское астрономическое общество в комментариях к заявке SpaceX выразило обеспокоенность несколькими проблемами:помехи для астрономических наблюденийрост количества космического мусоравлияние сгорающих при входе в атмосферу спутников на её составПолучение разрешения регулятора открывает SpaceX дорогу к запуску, однако группировку ещё предстоит развернуть, а заявленные возможности сервиса – продемонстрировать на практике.
iPhone 18 Pro Max подешевел в России более чем на 60 тысяч рублей за месяц и к началу октября iPhone 18 Pro Max с накопителем на 256 ГБ в российских розничных магазинах продаётся за 127 тысяч рублей. Стартовая цена в крупных российских сетях действительно составляла около 190 тысяч рублей. Например, МТС и «М.Видео» объявляли стоимость iPhone 18 Pro Max 256 ГБ на уровне 189 990–189 999 рублей. При этом уже вскоре после начала продаж на рынке появились предложения значительно дешевле официальной розницы.Смартфон получил камеру с переменной диафрагмой, процессор A20 Pro и кремний-углеродную батарею. Ещё одно изменение — подэкранный датчик Face ID, благодаря которому вырез Dynamic Island стал меньше. Основная камера iPhone 18 Pro Max получила 48-мегапиксельный сенсор и физическую переменную диафрагму, которую можно изменять в нескольких положениях. Кроме автоматической настройки, владельцу доступны ручные параметры съёмки, включая диафрагму, выдержку и баланс белого.При этом столь резкое снижение стоимости нельзя напрямую объяснить только падением спроса. В первые дни продаж ситуация была неоднозначной: «М.Видео» сообщала, что число предзаказов iPhone 18 Pro и Pro Max в первый день оказалось примерно на 40% выше показателя предыдущего поколения. В то же время данные по сделкам на «Авито» за 19–20 сентября показывали снижение примерно на 13% год к году.РБК также отмечал умеренный спрос на новые Pro-модели в России. Среди возможных причин назывались повышение цен, отсутствие революционных изменений по сравнению с предыдущим поколением и интерес покупателей к складному iPhone Duo.Как вы думаете, о чём говорит падение цены почти на треть за месяц — о быстром снижении спроса или о переменах на российском рынке смартфонов?
Apple анонсировала ещё одну презентацию, которая пройдёт во вторник, 13 октября. По традиции компания не раскрыла деталей, однако инсайдеры ждут премьеру сразу нескольких устройств для умного дома.⚡ Новости из мира гаджетов, обзоры, гайды и не только — в телеграм-канале «Технологии | Лайфхакер».Главной новинкой станет Home Hub — гибрид iPad и колонки HomePod с 6‑дюймовым экраном. Гаджет задуман как единая консоль управления для всей семьи: с его помощью можно принимать вызовы FaceTime, смотреть видео, следить за погодой, новостями и календарём. Взаимодействие построено на голосе и Siri AI.Apple рассчитывает, что пользователи будут размещать модель в разных комнатах. Встроенные камера и датчики смогут распознавать присутствующих и автоматически выводить персонализированные виджеты и приложения под конкретного человека. В продажу поступят настенная версия и настольный вариант, напоминающий культовый iMac G4. Ориентировочная цена — около 350 долларов.Также ожидается релиз колонки HomePod mini — она получит свежие расцветки, сетевой чип N1 для стабильного Wi-Fi и Bluetooth и более мощный процессор S‑серии с поддержкой Siri AI. Помимо этого, вероятен анонс Apple TV 4K с чипсетом A19 или A19 Pro, увеличенным объёмом ОЗУ и доработанным пультом Siri Remote. Не исключён и дебют iPad mini с OLED-экраном, ускоренным процессором и усиленной влагозащитой.Прямая трансляция события стартует в 16:00 по московскому времени.
Microsoft Gaming объявила о создании нового внутреннего подразделения Xbox, которое получило название XP. Анонс состоялся на фоне новой волны увольнений и заявлений о том, что студия Ninja Theory может быть вскоре закрыта. Нюанс заключается в том, что XP не будет заниматься разработкой игр. Создание нового подразделения стало частью плана главы Microsoft Gaming по восстановлению силы бренда Xbox, но сфокусируется оно на создании экранизаций видеоигр, мерчендайзе, стратегических партнёрствах и различных мероприятиях. Возглавила XP Кейлин Уолтерс, которая до этого работала в Lucasfilm и Mojang. «XP будет сотрудничать с лучшими творческими умами в наших студиях, а также с проверенными партнёрами, чтобы развивать этот фундамент и создавать больше возможностей для людей познакомиться с любимыми мирами», — пояснила Шарма. Новое подразделение сфокусируется на четырёх инвестиционных направлениях: Xbox Pictures — фильмы, сериалы, анимация и так далее; Xbox Products — мерчендайз; Xbox Places — живые мероприятия, организация трансляций, создание тематических парков отдыха и так далее; Xbox Partnerships — сотрудничество с создателями контента, брендами и фанатскими сообществами. Судя по всему, ориентиром для Microsoft выступает Minecraft. Шарма указала на успех фильма «Minecraft в кино», который также позволил Mojang договориться о создании тематических зон в парках развлечений. Кроме того, под вывеской XP будет централизована работа, которой различные внутренние подразделения (Xbox, Bethesda, Activision Blizzard) занимались порознь. Речь идет о QuakeCon, BlizzCon, Call of Duty: NEXT, Halo Fest и так далее,
Samsung начала распространять стабильную версию One UI 9 на базе Android 17 для смартфонов серии Galaxy S24. Складные Galaxy Z Fold6 и Galaxy Z Flip6 обновление тоже не обошло стороной.Пока новая версия появилась лишь в Южной Корее. В ближайшие дни и недели она должна стать доступна в других странах. Размер обновления зависит от того, какая версия системы установлена на устройстве: в среднем от 500 МБ до 3,8 ГБ. Ранее стабильную One UI 9 получили Galaxy S26, затем им обзавелась серия Galaxy S25, Galaxy Z Fold7 и Galaxy Z Flip7.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/520508/img_desc_rassvet_internet_2.jpgСпутники летают над Россией Российская спутниковая сеть «Рассвет», которая считается аналогом американского Starlink, уже передаёт интернет и видео через космос в тестовом режиме. Благодаря ему, доступ к интернету появится даже в самых отдаленных уголках России. Также пользоваться социальными сетями и смотреть фильмы можно будет в поездах. Но нас больше интересует, можно ли установить «Рассвет» у себя дома, и сейчас мы в этом разберемся. История спутникового интернета Рассвет Для начала стоит отметить, что названия компании и самой спутниковой системы часто путают. «Бюро 1440» — это компания, а «Рассвет» — это спутников, которую называют российским аналогом Starlink. Об истории создания этой системы мы рассказывали в статье «Спутники российского аналога Starlink вышли на орбиту». Сравнение со Starlink вполне честное. В обеих системах много спутников летает невысоко над Землёй, а на земле стоят специальные антенны. Задача тоже одна: дать быстрый интернет там, куда не дотянули оптоволокно и даже мобильную связь. Проект появился осенью 2020 года под названием «МегаФон 1440». Его запустили «МегаФон» и технологическая группа «ИКС Холдинг», причём оператор собирался потратить на исследования и испытания 6 млрд рублей. Руководить проектом стал Алексей Шелобков, известный по работе в Yadro, российском производителе компьютерной техники. Позже компанию переименовали в «Бюро 1440», и она вошла в «ИКС Холдинг». Так что это не проект «Роскосмоса», а отдельная частная аэрокосмическая компания. Государство её поддерживает, а спутники в космос выводят российские ракеты. Число 1440 взяли в честь первого советского спутника: он облетел Землю примерно 1440 раз. ПОДПИШИСЬ НА "СУНДУК АЛИ-БАБЫ" В ТЕЛЕГРАМ, ЧТОБЫ УЗНАВАТЬ О СКИДКАХ САМЫМ ПЕРВЫМ Схема работы интернета от Бюро 1440 Схема работы российского спутникового интернета почти такая же, что и у Starlink. У пользователя на крыше дома, на машине или другой возвышенности стоит терминал, то есть плоская антенна размером с небольшой столик. Крутить её и наводить на спутник вручную не нужно. Внутри много крошечных излучателей, и электроника сама «поворачивает» луч в нужную сторону, а потом ведёт им пролетающий спутник. Инженеры называют такую антенну активной фазированной антенной решёткой, сокращённо АФАР. Дальше сигнал идёт по цепочке: телефон или ноутбук подключается к домашнему Wi-Fi; роутер передаёт данные на терминал; терминал отправляет их на спутник; спутник передаёт их на наземную станцию, иногда через другие спутники, а оттуда данные уходят в обычный интернет. Спутники на низкой орбите несутся очень быстро и через несколько минут скрываются за горизонтом. Поэтому один или два аппарата погоды не делают, нужна целая сеть, где один спутник подхватывает связь у другого. В «Бюро 1440» рассчитывают примерно на 250 основных спутников, а вместе с запасными на 292. При таком количестве хотя бы один подходящий аппарат будет над пользователем почти всё время. Самое интересное в «Рассвете» — лазерная связь между спутниками. Аппарат, пролетающий над океаном, тайгой или Арктикой, где поблизости нет наземной станции, передаёт данные лучом лазера соседу. Тот передаёт их дальше, и так до тех пор, пока данные не дойдут до спутника, который видит станцию на земле. На испытаниях по такому лазерному каналу передавали до 10 Гбит/с. Ещё компания проверила связь по 5G NTN — это вариант стандарта 5G, приспособленный для связи через космос. В компании обещают, что готовая система будет давать до 1 Гбит/с на один терминал с задержкой около 50–70 мс. Задержка — это время, за которое сигнал добегает туда и обратно. У старых спутников, висящих на высоте 36 тысяч километров, она легко превышает полсекунды. С ней тяжело созваниваться по видео и играть в онлайн-игры, а 50–70 мс уже близки к обычному проводному интернету. Если хотите обсудить новость с другими читателями, заходите в наш Telegram-чат! Три терминала: стационарный, переносной и для поездов В октябре 2026 года «Бюро 1440» впервые показало почти готовую линейку оборудования. Серийной из трёх моделей пока стала только одна, а самолётные версии ещё разрабатывают. Модель Размер Скорость Готовность 1440.УЛЬТРА около 60 × 60 см до 700 Мбит/с серийная 1440.МИНИ около 30 × 30 см около 100 Мбит/с прототип 1440.ЗЕМЛЯ для поездов нет данных испытания с РЖД УЛЬТРА — основная модель. Её не страшно оставить под дождём и в пыли (защита по стандарту IP67), а работать она может и на месте, и в движении. МИНИ задумали как переносной вариант для спасателей, геологов и всех, кто работает далеко от вышек связи. ЗЕМЛЯ должна держать связь даже в поезде, который едет со скоростью до 400 км/ч. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/520508/img_desc_rassvet_internet_1.jpgТерминалы спутникового интернета Бюро 1440 Сеть уже передаёт видео, но пока работает урывками Первые опытные спутники запустили в 2023 и 2024 годах, по три аппарата «Рассвет-1» и «Рассвет-2». На них проверяли связь, двигатели, навигацию и лазерные каналы. В 2026 году серийные спутники вышли на орбиту: первые 16 аппаратов «Рассвет-3» улетели 23 марта, вторая партия в июле. В начале октября 2026 года в будущей сети было 31 серийный спутник. Для постоянной связи этого мало: спутник появляется над районом на несколько минут, интернет есть, потом пропадает до следующего пролёта. Чтобы связь работала круглые сутки, нужны сотни аппаратов. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/520508/img_desc_byuro-1440-rassvet-mozhno-li-podklyuchitsya-2.jpgРакета взлетает с площадки на заснеженной равнине При этом сеть уже работает на практике, хотя и с перерывами. С августа 2026 года её стали включать для будущих клиентов: терминалы проверяли в отдалённых посёлках и на железной дороге. В посёлке Нельмин-Нос в Ненецком автономном округе жители через неё даже голосовали на дистанционном электронном голосовании. А 7 октября через серийные спутники провели публичный видеозвонок между Москвой и Адыгеей. Журналисты говорят, что звук был нормальный, а видео почти не прерывалось. Одна странность остаётся. Сначала компания говорила о рабочей высоте около 800 км, а на 7 октября 17 спутников поднялись только примерно до 510 км. Ещё девять находятся на высоте 446–498 км, остальные ниже. В «Бюро 1440» объясняют это тем, что спутники ещё маневрируют и занимают свои места. Как окончательно будет устроена сеть, пока неясно. Низкая орбита сама по себе не беда: связь там обычно лучше, а задержка меньше. Но каждый спутник видит меньший кусок Земли, поэтому аппаратов может понадобиться больше. Читайте также: Есть ли интернет в Антарктиде и Арктике Стоимость интернета Рассвет пока не объявлена Официальных тарифов для обычных людей на октябрь 2026 года нет. Цифры, которые встречаются в интернете, — прикидки и предварительные предложения, а не прайс-лист: Коммерсантъ со ссылкой на Forbes СМИ писал примерно о 50 тысячах рублей за терминал для частного лица и 8 тысячах рублей в месяц за интернет; для компаний в тех же публикациях назывались 250 тысяч рублей за оборудование и 55 тысяч рублей в месяц; организациям и региональным властям «Бюро 1440» предлагало безлимитные каналы: около 25 тысяч рублей в месяц за 10/2 Мбит/с, 100 тысяч за 50/10 Мбит/с и 250 тысяч за 600/250 Мбит/с; в некоторых документах упоминалось около 600 тысяч рублей за профессиональный терминал после начала серийного выпуска. Цифры такие разные, потому что домашнее и корпоративное оборудование — разные вещи. Насколько неопределённы цены, видно по свежему случаю: 8 октября на выставке в Москве представитель компании так и не смог назвать журналистам цену серийного терминала 1440.УЛЬТРА. Так что 50 тысяч за антенну и 8 тысяч в месяц пока стоит считать неподтверждённым ориентиром. Подключиться пока могут только организации, продажи начнутся в 2027 году Обычному человеку к Рассвету подключиться сейчас нельзя. На сайте компании нет кнопки «Купить», нельзя выбрать домашний тариф или заказать доставку антенны. Предприятия и те, кто хочет поучаствовать в испытаниях, могут написать на адрес, указанный на официальном сайте, и обсудить подключение. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/520508/img_desc_byuro-1440-rassvet-mozhno-li-podklyuchitsya-3.jpgДвое у спутниковой антенны на тундре возле палатки Начать продавать интернет «Бюро 1440» обещает в 2027 году, этот срок компания называла ещё раньше. Первыми клиентами вряд ли станут жители Москвы или Казани: в городе оптоволокно дешевле и надёжнее. Сначала сеть подключат там, где другого интернета нет или он очень плохой: отдалённые посёлки, Север и Арктика; нефтегазовые месторождения и стройки; поезда, самолёты и суда; спасательные службы и предприятия, а также мобильные базовые станции сотовой связи. Вариант для дома и дачи может появиться только после этого, но конкретных сроков компания не называла. Читайте также: Что случилось с интернетом на Камчатке в августе 2026 года Сходство со Starlink и разница в масштабе По устройству «Рассвет» очень похож на Starlink. Там тоже много спутников на низкой орбите, антенны, которые сами наводятся на спутник, высокая скорость и небольшая задержка. Интернет работает в движении и там, где на земле нет никакой связи. По размаху сравнивать их пока рано: у Starlink огромная действующая сеть и миллионы клиентов, а «Рассвет» только начал выводить серийные спутники. Чтобы оставаться в курсе новых технологий, подпишитесь на наш канал в MAX! Но назвать проект «бумажным» уже нельзя: спутники летают, терминалы существуют, через них уже идут интернет и видеозвонки. В ближайший год станут понятны три вещи: как быстро компания запустит сотни недостающих аппаратов, сколько будет стоить оборудование и выдержит ли сеть нагрузку, когда ею начнут пользоваться тысячи людей одновременно.
Предстоящий iPhone Air 2 будет иметь более тонкий корпус по сравнению с предшественником, но его время автономной работы увеличится, что следует из свежей утечки, пишет издание GSMArena. iPhone Air. Источник фото: GSMArena/Apple Сообщается, что толщина новинки составит всего 5,2 мм, что на 0,4 мм меньше по сравнению с моделью предшествующего поколения, iPhone Air. При этом продолжительность работы в автономном режиме у iPhone Air 2, согласно утечке, возрастёт, судя по всему, благодаря батарее повышенной ёмкости, применяемой в iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max. Кроме того, новая модель должна сохранить титановый корпус. В более ранних утечках говорилось, что новинка получит новейший чипсет Apple A20 Pro, меньший по размеру модуль Dynamic Island, дополнительный сверхширокоугольный объектив с 48-Мп датчиком, модем Apple C2 и чип N2. Запуск iPhone Air 2 ожидается совместно с iPhone 18 и iPhone 18e весной следующего года.
Серия Stronghold для поколения, юность которого пришлась на «нулевые», это не пустой звук, поэтому когда разработчики из FireFly Studios в своё время анонсировали её четвёртую номерную часть, ностальгирующие геймеры, которые сами уже давно обзавелись семьями и воспитывают новое поколение любителей видеоигр, встретили новость с нескрываемым позитивом. Сегодня же девелоперы поделились ещё более радостным известием и огласили дату выхода Stronghold 4 в раннем доступе. Взять под управление цитадель, прилегающие к ней территории и войска можно будет с 7 декабря. Как уточнили разработчики, мариновать проект в раннем доступе они не собираются долго: полноценный релиз, по плану, состоится через полгода после релиза раннего — летом 2027 года. В FireFly Studios при этом поступили разумно и заранее уточнили, что сроки релиза могут сдвинуться вправо по графику, в том числе на основе отзывов игроков в раннюю версию проекта. Что до контента, который будет представлен в ранней версии Stronghold 4, то это кампания-пролог на 22 миссии, режим схватки с компьютерными противниками, а также ряд боевых сценариев. Всё остальное будет добавляться постепенно по мере приближения к полноценному релизу.
SpaceX готовится к одной из крупнейших сделок в истории по закупке вычислительного оборудования. Компания Илона Маска хочет занять огромную сумму, чтобы обеспечить себя чипами Nvidia. Изображение - ChatGPT По информации Financial Times, SpaceX ведет переговоры с банками и инвесторами. Компания планирует привлечь $40 миллиардов. Эти средства пойдут на покупку чипов Nvidia. Ведущую роль в организации финансирования играет Apollo Global Management. Из общей суммы $10 миллиардов составят банковские кредиты. Еще $30 миллиардов — это инвестиционный долг. Ожидается, что сделка закроется в 2027 году. SpaceX намерена закупить системы Nvidia Vera Rubin NVL72. По оценкам, на $40 миллиардов можно приобрести около 5000 таких систем. В них будет примерно 360 000 ускорителей. Одна такая система стоит около $8 миллионов. Она весит 1,3 тонны и потребляет 120 киловатт. Илон Маск ранее заявил, что SpaceX будет строить свои ИИ-системы исключительно на Nvidia. Он считает архитектуру Vera Rubin лучшей для этих задач. Для сравнения: 40 миллиардов долларов США — это почти годовая выручка SpaceX, которая в 2026 году ожидается на уровне $44,5 миллиарда.
Ученые из Европейского космического агентства сделали открытие об одном из самых необычных облаков на Марсе. Это так называемое вытянутое облако Арсия Монс (Arsia Mons Elongated Cloud, AMEC), шлейф водяного льда, простирающийся на сотни километров. Это облако регулярно появляется вблизи вулкана Арсия Монс. Облако на снимке с космического аппарата Mars Express. Фото: ESA AMEC — это явление, которое ежегодно привлекает внимание астрономов. Весной и летом на Марсе, в южном полушарии Красной планеты, над 20-километровым вулканом Арсия Монс появляется яркое вытянутое облако. Его длина может достигать 1800 километров. Это облако формируется, растет и исчезает в течение марсианского утра. Весь цикл повторяется в течение нескольких месяцев. Первые подробные наблюдения AMEC были сделаны в 2018 году космическим аппаратом Mars Express. С тех пор ученые регулярно отслеживают его формирование и эволюцию, используя передовые камеры космического аппарата и современные марсианские метеорологические модели. До сих пор считалось, что AMEC — это пример так называемых орографических облаков. Речь идет об образованиях, возникающих при столкновении ветра с препятствием в виде горы или вулкана, которые также наблюдаются на Земле. Однако попытки воссоздать образование этого облака в компьютерных симуляциях долгое время оставались безуспешными. Модели не могли воспроизвести наблюдаемое явление. Прорыв произошел только тогда, когда ученые решили включить в свои расчеты очень редкий физический процесс — так называемое гомогенное зарождение льда. Это явление происходит, когда водяной пар непосредственно превращается в кристаллы льда, без участия каких-либо частиц пыли, соли или других примесей, обычно необходимых для конденсации водяного пара. В случае AMEC, согласно недавним исследованиям, водяной пар образует кристаллы льда без участия каких-либо ядер конденсации. Этот процесс требует чрезвычайно высокой относительной влажности, до 100 000 раз большей, чем та, которую наблюдают на Земле. Ключевую роль играют местоположение вулкана и специфические характеристики марсианской атмосферы. Поскольку ветер обтекает массив Арсия Монс, создается мощная атмосферная волна, поднимающая влажные воздушные массы на высоту нескольких километров за считанные минуты. За это время температура резко падает, а относительная влажность достигает экстремальных значений. В этих условиях водяной пар мгновенно превращается в кристаллы льда, образуя характерное вытянутое облако. Это открытие не только расширяет знания об атмосфере Красной планеты, но и демонстрирует, что даже самые невероятные физические процессы не следует исключать в планетарных исследованиях.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/520523/img_AQAK4THmjup00lEVf8odsPEFJM_PJZG-hadwyB2yInBNQIVsTO55m4N5YouUi-VJCdaTDm-MqQcclSuxA4vOrSs6eZE.jpgВечные химикаты (ПФАС) могут быть дополнительной причиной гестационной гипертензии. В зоне повышенного риска женщины, рожающие впервые и ожидающие девочек. Изображение создано алгоритмом ChatGPT.Пер- и полифторалкильные соединения, или PFAS, получили прозвище «вечных химикатов» не ради красного словца. Они отличаются необычайной стойкостью и используются в том числе там, где требуется защита от воды, жира и загрязнений. Теперь ученые обнаружили еще одну возможную проблему: воздействие PFAS связано с повышенным риском артериальной гипертензии во время беременности.Результаты нового исследования опубликованы в журнале Environmental Pollution. Давление растет — и особенно у тех, кто ждет девочкуИсследователи из Северо-Восточного университета США проанализировали данные 548 беременных женщин из Пуэрто-Рико, участвовавших в долгосрочном исследовании PROTECT. Концентрацию шести PFAS определяли в образцах крови на сроке 16–20 недель, а давление регулярно измеряли дважды: на 16–20-й и 24–28-й неделях.Картина оказалась тревожной. Смесь всех шести изученных веществ была связана с более чем двукратным увеличением шансов развития гипертонии на сроке 24–28 недель: отношение шансов «да» и «нет» составило 2,14. При этом связь с повышенным средним артериальным давлением на протяжении всего периода беременности была слабее.Иллюстрация в научном журналеУченые отдельно обратили внимание на две группы. Выше вероятность гипертонии оказалась у женщин, которые беременны впервые, а также у тех, кто ожидал девочку. Исследователи предполагают, что одну из возможных причин различий могут составлять особенности гормональной регуляции в зависимости от пола будущего ребенка.Есть и важная деталь: результаты не полностью совпали с некоторыми предыдущими работами. В них повышенный риск, напротив, чаще наблюдали у женщин, ожидающих мальчиков. Поэтому авторы считают, что влияние пола ребенка требует дальнейшего изучения.«Вечные» вещества остаются надолгоОсобенность исследования в том, что речь идет не о разовом или кратковременном воздействии. PFAS способны годами сохраняться в окружающей среде и организме человека. Авторы изучали сразу несколько соединений, включая PFOA, PFOS, PFHxS и PFNA, которые обнаруживались более чем в половине исследованных образцов.Для беременности проблема особенно чувствительна: организм перестраивается, объем крови к концу беременности может увеличиваться примерно на 50%, а сердечно-сосудистая система работает с дополнительной нагрузкой. Гестационная гипертония, возникающая после 20-й недели, сама по себе считается серьезным осложнением беременности.Авторы новой работы подчеркивают, что полученные результаты еще предстоит подтвердить дополнительными исследованиями. Но уже сейчас данные указывают: даже сравнительно невысокие концентрации ПФАС могут быть связаны с изменениями артериального давления во время беременности, причем наиболее чувствительным периодом для гипертонии может оказаться срок 24–28 недель.Исследование, проведенное в Северо-Восточном университете, позволяет по-новому взглянуть на связь между «вечными химикатами» и скачками артериального давления во время беременности. Автор: Мэтью Модоно/ Северо-Восточный университетРанее о другой стороне проблемы PFAS писал Hi-Tech Mail. В публикации сообщалось, что загрязненная этими веществами питьевая вода была связана с повышенным риском преждевременных родов, низкой массы тела новорожденных и младенческой смертности.
В 2026 году в Московском регионе, вероятно, введут в эксплуатацию около трети от заявленных ранее мощностей ЦОД. Для оставшихся ⅔ сроки ввода перенесены, сообщает NF Group. При этом из заявленных на 2027 год мощностей около 80 % приходится на проекты, которые не удастся реализовать в 2026 году.В июне сообщалось, что из 128 проектов на сумму около 1 трлн руб., анонсированных в России за последние три года, приостановлена реализация 38 с общим объёмом инвестиций 128,6 млрд руб. По словам экспертов, на сроки оказали влияние проблемы с доступностью энергомощностей, степень готовности площадок, стоимость финансирования и продолжительность проектирования новых объектов, а также время, необходимое на их присоединение.Например, в июле сообщалось, что в Московской области в десятки раз выросла стоимость арендной платы за государственные земельные участки под строительство ЦОД. Это произошло после вступления в силу поправок в закон «О регулировании земельных отношений в Московской области» в декабре 2025 года.Источник изображения: NF GroupВ то же время важным фактором, повлиявшим на рост спроса, является развитие ИИ-проектов. Они предполагают повышенную нагрузку на стойко-место. Следствием этого стали повышенные требования к энергетической инфраструктуре и использование более современных систем охлаждения.В целом, согласно сентябрьским данным NF Group, за последние пять лет ёмкость российского рынка ЦОД выросла почти вдвое, до 1,8 ГВт с учётом коммерческих и государственных ЦОД, а также объектов, находящихся в ведении корпораций. По словам председателя правительства РФ, выступавшего в ходе форума «Цифровые решения», сейчас на стадии строительства в стране насчитываются 42 объекта с совокупными инвестициями, превышающими 280 млрд руб.
Paramount Pictures начала раннюю работу над полнометражным фильмом по мотивам Cyberpunk 2077. Проект станет первой крупной игровой экранизацией этой вселенной в формате игрового кино с живыми актёрами, а события развернутся в Найт-Сити в 2077 году.Продюсером картины выступит Лоренцо Ди Бонавентура, известный по работе над «Трансформерами», «Константином» и «1408». При этом подробностей о сюжете, актёрском составе и сроках производства пока нет. Неизвестно и то, будет ли фильм напрямую связан с историей Ви или расскажет совершенно новую историю в знакомом мире.CD Projekt RED также примет участие в создании картины в качестве консультанта. Польская студия уже имеет опыт работы с экранизациями собственной вселенной: ранее она сотрудничала с создателями аниме «Киберпанк: Бегущие по краю», получившего самостоятельную историю в мире Cyberpunk 2077.Выбор Найт-Сити в качестве места действия позволит фильму сохранить ключевую особенность игры — сочетание высоких технологий, неона, корпораций и криминального мира. При этом переход от интерактивного формата к кино открывает возможность показать город и его жителей с совершенно другой точки зрения.Cyberpunk 2077 вышла в 2020 году и за почти шесть лет после релиза разошлась тиражом более 40 млн копий. После масштабных обновлений и выхода Phantom Liberty игра заметно укрепила репутацию франшизы, что теперь открывает ей путь и в кинематограф.Пока экранизация находится на ранней стадии, поэтому до премьеры поклонникам придётся запастись терпением. Зато сам факт сотрудничества Paramount Pictures и CD Projekt RED показывает, что Cyberpunk постепенно превращается в полноценную мультимедийную франшизу.
Первая Tomb Raider вышла в 1996 году и часто оставляла игроков наедине с запутанными уровнями. Приходилось буквально по сантиметру искать путь вверх, а подсказок почти не было. Следующие части серии постепенно становились дружелюбнее, добавляя заметные маршруты и выступы, чтобы никто не терялся. В Tomb Raider: Legacy of Atlantis разработчики из Crystal Dynamics и Flying Wild Hog хотят снова сделать исследование и одиночество в гробницах центральной частью игры.Об этом директор по игровому опыту Crystal Dynamics Джефф Адамс рассказал в номере 429 журнала Edge. По его словам, команда намеренно выделяет такие моменты.Мы ценим такие моменты и говорим: "Не будем водить вас за руку. Идите, осматривайтесь, может, найдёте что-то неожиданное". Идея в том, чтобы возникало ощущение "будь смелым, отправляйся исследовать, действуй сам, заблудись, а потом найди дорогу обратно". Одно лишь перемещение по миру уже даёт большую награду.Дух головоломок оригинала чувствовался уже в демоверсии на Summer Game Fest. Последующие показы подтвердили, что разработчики балансируют между модернизацией и сохранением духа первой игры. При этом они стараются не скатиться в излишние подсказки, которыми наполнены многие современные тайтлы.Остаётся вопрос, что именно переносить в ремейк. Креативный директор Flying Wild Hog Майкл Кук предложил простой способ отбора.Представьте, что вы только что прошли первую Tomb Raider, закрыли глаза и прокручиваете прохождение в голове. Мозг запоминает то, что вызвало больше всего эмоций. Моменты, локации, виды и предметы, которые застряли в памяти, должны попасть в игру почти нетронутыми.Стремление сохранить дух оригинала без слепого копирования стало одной из причин появления в Tomb Raider: Legacy of Atlantis системы крафта. Нововведение уже вызвало споры среди фанатов серии. Разработчики объясняют решение ростом реалистичности.По мере роста реализма некоторые вещи из оригинала сложно обосновать. Например, аптечку в гробнице, скрытой от людских глаз на протяжении 10 000 лет.Поэтому в игре появилась система создания лечебных предметов и других усилений. Для них в основном используются материалы, которые можно найти в самих гробницах и рядом с ними.
Blizzard рассказала в новом блоге, как будет работать PvP в WoW: Forever. Разработчики заметно упростили систему, которую взяли из классической World of Warcraft, и отказались от модели, требовавшей посвящать игре почти всё свободное время.В оригинале высшие PvP-звания доставались лишь тем, кто неделями выбивал очки чести и обгонял других игроков в рейтинге. Это превращало процесс в изнурительный гринд. Многие даже делили аккаунты с друзьями или согильдийцами, чтобы поддерживать нужный темп.Звания в WoW: Forever сохранятся. Это Верховный варлорд для Орды и Великий маршал для Альянса. Однако бороться за место в невидимой таблице лидеров каждую неделю больше не придётся, а награду со временем получит любой, кто много играет в PvP.Прогресс строится на валюте и системе очков. Честь начисляется за убийства игроков противника, победы на полях боя и выполнение PvP-заданий. Blizzard отметила, что нормализовала получение чести на всех полях боя, так что ни одно из них не окажется выгоднее остальных.Параллельно игроки копят очки ранга, которые открывают 14 уровней наград. Среди них мощная PvP-экипировка и престижные звания. У очков ранга есть недельный лимит, так что пройти всю систему за один уикенд не получится.Всё это упаковано в PvP-сезон, который сбрасывается с началом нового. Судя по всему, так Blizzard сможет добавлять свежие награды и заново мотивировать игроков подниматься по ступеням.В каждом сезоне будут еженедельные задания с бонусными очками чести и ранга. Кроме того, за них дадут очко наследия, которое относится к аккаунтной системе метапрогрессии WoW: Forever.