Источник новости: overclockers.ru
Сердце новинки — материнская плата «Ухта-3» разработки самой «Гравитон». Она базируется на чипсете Intel H810, а процессорный слот принимает чипы Intel Core Ultra 5 и Ultra 7. [...] читать описание
Источник новости: overclockers.ru
Сердце новинки — материнская плата «Ухта-3» разработки самой «Гравитон». Она базируется на чипсете Intel H810, а процессорный слот принимает чипы Intel Core Ultra 5 и Ultra 7. [...] читать описание


Сердце новинки — материнская плата «Ухта-3» разработки самой «Гравитон». Она базируется на чипсете Intel H810, а процессорный слот принимает чипы Intel Core Ultra 5 и Ultra 7. Это не топовые решения линейки, но именно они считаются оптимальными для массовых рабочих мест: умеренное энергопотребление, встроенная графика и достаточный запас производительности для повседневных задач. Изображение: graviton.ru Память типа DDR5, причём объём доведён до 96 ГБ. Такой запас выглядит избыточным для офисного ПК, но он открывает дорогу к сценариям, где обычно требовалась станция посерьёзнее: виртуализация, работа с базами данных, многозадачность с десятками открытых приложений. Накопители подключаются по PCIe 5.0, то есть ставка сделана на скорость обмена данными — интерфейс вдвое быстрее предыдущего поколения. Подобная конфигурация выводит машину за рамки офисной рутины: она потянет и аналитические задачи с крупными массивами, и тяжёлые приложения. Вывод изображения организован без отдельной видеокарты — к системе можно прицепить сразу три монитора. Для бухгалтерии, диспетчерской или отдела аналитики это заметная экономия: не нужно докупать дискретную графику. Набор портов на передней панели включает пять USB, так что периферию — клавиатуру, мышь, флешки, токены — можно держать под рукой, не ныряя за корпус. Сеть работает на скорости до 2,5 Гбит/с: для внутренних файловых хранилищ и видеоконференций этого хватает с запасом. Место для хранения данных можно комбинировать: подойдут как SSD в формате M.2, так и 2,5-дюймовый накопитель. Первый вариант даёт максимальную скорость, второй — объём подешевле, и оба могут сосуществовать одновременно. Есть и практичный нюанс — корпус крепится за монитором, что разгружает рабочую поверхность. В офисах с плотной посадкой сотрудников это часто решающий аргумент. Массовое производство Д14И «Гравитон» намерен развернуть в начале 2027 года.
Катящиеся роботы выигрывают там, где нет дорог: песок, трава, неровный рельеф. Герметичный корпус защищает начинку от пыли и влаги, а энергии на движение уходит меньше, чем у шагающих машин, которым приходится постоянно удерживать равновесие. Но у классической схемы с одним маятником есть слабое место: движения вперёд-назад и влево-вправо оказываются связанными, и управление усложняется. Вдобавок робот касается земли почти в одной точке — отсюда тряска и гуляющий угол крена. Чем выше скорость, тем сильнее раскачивание, и модель, отлаженная для медленного хода, на быстром перестает работать. Изображение: Grok К маятнику добавлена вращающаяся масса — жесткое колесо с ободом и спицами в срединной плоскости корпуса. Ее раскручивает отдельный двигатель. За счет сохранения углового момента робот получает точный корректирующий момент в направлении крена: ускорение или замедление вращения массы гасит раскачивание. Корпус — симметричное тело вращения (сфера, эллипсоид или поперечный барабан). По бокам находятся опорные ступицы, которые вместе с корпусом образуют поверхность качения. Основной опорный элемент проходит сквозь корпус горизонтально и соединяется со ступицами через подшипники: корпус и ступицы вращаются, а сам элемент и внешняя кабина остаются неподвижными. Изображение: RU 2 870 215 C2 Вращающаяся масса — от 5% общей массы робота, маятник при этом более 30%. Нижний конец маятника опущен почти к внутренней стенке корпуса: чем дальше от центра, тем больше крутящий момент. Радиус вращающейся массы — 30–80% радиуса корпуса, высота установки — 30–70% высоты робота. Материал — инструментальная сталь. Питание встроено прямо в маятник: его вес работает как полезный балласт. Главный приводной двигатель меняет наклон опорного элемента, маятника и массы относительно корпуса — так робот едет вперед и назад. Двигатель маятника качает его влево-вправо — это повороты по дуге. Двигатель вращающейся массы разгоняет и тормозит колесо — это коррекция крена. Курс робот держит по данным шестиосевого гироскопа, а баланс поддерживает методом скользящего управления. Заявленный эффект: скорость выросла более чем вчетверо — почти до 30 км/ч. Робот также умеет разворачиваться на месте и устойчиво идти по кривой.
Китай продвинулся в исследованиях сегмента сверхзвуковых пассажирских самолетов нового поколения. Демонстрационный образец TMS-10, отличающийся пониженным уровнем звукового удара, готовится к финальной сборке перед запланированным сверхзвуковым испытательным полетом, который должен состояться до конца 2026 года.Модель TMS-10. Фото: лаборатория Тяньмушань Самолет, разработанный лабораторией «Тяньмушань» (Tianmushan Laboratory) — научно-исследовательским учреждением, созданным при поддержке Пекинского университета аэронавтики и астронавтики — предназначен для проверки технологий. Эти решения в будущем могут позволить создать более тихие и практичные сверхзвуковые лайнеры. Если эта технология в конечном итоге будет применена в более крупном пассажирском самолете, преимущество в скорости может оказаться весьма значительным. Китайские государственные СМИ сообщают, что перспективный сверхзвуковой самолет сможет сократить время в пути между Пекином и Шанхаем примерно до 30 минут, тогда как современные коммерческие рейсы занимают около двух часов. Проект TMS-10 предполагает создание сверхзвукового бизнес-джета вместимостью от 10 до 15 человек. Аэродинамическая компоновка самолета оптимизирована для крейсерской скорости до 2 Махов, при этом он также способен выполнять полеты на дозвуковой скорости (около 0,95 Маха). Кроме того, при разработке TMS-10 особое внимание уделяется сочетанию высоких скоростных характеристик с низким аэродинамическим сопротивлением и существенно сниженным уровнем звукового удара. Первый полет демонстрационной модели в масштабе 1:18 состоялся в июне 2025 года. Как сообщает Global Times, этот полет проходил на скорости ниже 0,2 Маха и использовался в основном для проверки взлета и посадки на низких скоростях, устойчивости и управляемости. Далее китайская команда планирует преодолеть звуковой барьер на демонстрационном образце и совершить продолжительный сверхзвуковой полет. Специалисты измерят звуковой удар и оценят аэродинамическую конфигурацию самолета, систему управления полетом и интеграцию между аэродинамикой и силовой установкой.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/514593/img_AQAKgRCZokhS1y2Puta7wTsP785T1a3oIjOcRD4lzt2K0BIDicUhXgj8sIN1Sa0JseYlebHrDPinzQNt6KZhf9Y_EAY.pngВозможно, iPhone 20 Pro и 20 Pro Max будут выглядеть такApple может впервые за несколько поколений увеличить диагональ дисплеев моделей Pro. По данным инсайдера Digital Chat Station, ранние прототипы iPhone 20 Pro и iPhone 20 Pro Max тестируют с более крупными экранами, четырехсторонним изгибом и уменьшенным вырезом, а также значительно уменьшенными рамками.Согласно неподтвержденным данным, iPhone 20 Pro якобы получит 6,41-дюймовый дисплей разрешением около 2686×1236 пикселей, а Pro Max — 6,96-дюймовую панель на 2912×1340 пикселей. Это ранние характеристики, которые могут измениться до начала производства.Для сравнения, iPhone 18 Pro оснащен 6,3-дюймовым экраном разрешением 2622×1206 пикселей, а 18 Pro Max — 6,9-дюймовым дисплеем на 2868×1320 пикселей. Плотность обеих моделей составляет 460 пикселей на дюйм. Новые экраны, судя по расчетам инсайдера, сохранят примерно такую же плотность.Apple также якобы испытывает практически безрамочный дисплей с изгибами по всем четырем сторонам. Отверстие в экране могут уменьшить, благодаря чему сократится занимаемая Dynamic Island площадь.Еще одним изменением может стать название следующего поколения. По данным Digital Chat Station, Apple пропустит обозначение iPhone 19 и в 2027 году представит iPhone 20 — по аналогии с iPhone X, выпущенным к десятилетию оригинального смартфона. Новый индекс совпадет с 20-летием iPhone и может сопровождаться масштабным обновлением дизайна.Ранее стало известно, что в iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max значительно уменьшили размер Dynamic Island.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/514594/img_AQAK6EXKGtjphWF-PFQLcqG3i1vgC6hLV_EOFJ6FYJYxGUdMjQnIStYrVXuEsMGxZrJqwcp9wi_ePvZL-_KbnleTNrs.pngРазработчик Devran Cosmo Uenal опубликовал на своем YouTube-канале видео с демонстрацией PS5X — первого публично показанного эмулятора PlayStation 5 для консоли Xbox Series X. В основе проекта лежит адаптированный порт эмулятора KytyPS5, который Uenal самостоятельно переработал под аппаратуру Microsoft.Ключевая техническая проблема — разные способы работы с видеокартой. Xbox Series X использует DirectX, а PlayStation 5 — Vulkan. Это программные интерфейсы, через которые игры обращаются к графическому процессору. Uenal решил проблему с помощью специального слоя-переводчика: он на лету преобразует команды Vulkan в команды DirectX. Благодаря этому эмулятор может запускать код PlayStation на Xbox.В PS5X уже удалось запустить четыре игры PlayStation 5: GEX Trilogy, Hellboy Web of Wyrd, MARVEL Cosmic Invasion и Quake II. Звук и поддержка геймпада функционируют в базовом режиме. Сам Uenal предупреждает без прикрас: «Проект еще в зачаточном состоянии, и совместимость ограничена». Крупные эксклюзивы PlayStation пока не запускаются — для них нужна глубокая совместимость на уровне ядра системы, которой у PS5X сейчас нет.Для работы над PS5X разработчик активно применял ИИ-инструменты. Сам Uenal называет проект исследовательским: его задача — понять, насколько реально портировать полноценную эмуляцию PlayStation 5 на принципиально иную платформу Xbox Series X. Публичных сборок для скачивания он пока не выпустил.Всплеск интереса к эмуляции PlayStation связан в том числе с летним объявлением Sony об отказе от физических дисков в экосистеме PlayStation. Это встревожило сообщество: без дисков и при возможном закрытии цифровых магазинов часть игр рискует стать недоступной навсегда. Именно эти опасения подтолкнули энтузиастов к работе над инструментами сохранения игр — PS5X один из таких проектов, хотя до практического применения ему еще далеко.Ранее мы сообщали, что глава Take-Two намекнул на выход GTA 6 на ПК.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/514595/img_AQAK-vIAGJahH3zIos_b_5PLCRItiCjU5e3f9Lxq86VQ0cvXldXK2MhQcLWUCUxfCFtF1SnQskXg9pJnzL_QqDozFso.jpgGTA III, Vice City и Liberty City Stories запустили на New Nintendo 3DSРазработчик под ником Epic0522 опубликовал неофициальный порт трех игр серии Grand Theft Auto для семейства New Nintendo 3DS. Проект получил название REGTA и включает GTA III (2001), GTA Vice City (2002) и GTA Liberty City Stories (2005) — классику от Rockstar Games, которую прежде можно было запустить только на ПК и консолях PlayStation.В основе каждой игры лежит открытый декомпилированный движок: GTA III работает на RE3, Vice City — на reVC, Liberty City Stories — на reStories. Это многолетние фанатские проекты по восстановлению исходного кода, которые позволяют запускать классику на платформах помимо тех, для которых она выходила официально.Epic0522 переработал интерфейс под двухэкранную конструкцию консоли: карта, полоса здоровья и брони переехали на нижний сенсорный дисплей, а верхний экран полностью отдан под игровое изображение. Цветовая схема нижнего экрана различается для каждой игры. Дополнительно реализованы сенсорное управление и экранная клавиатура для ввода чит-кодов. Разработчик также исправил ряд проблем с текстурами и графическими артефактами.Порт совместим только с обновленными моделями — New Nintendo 3DS, New Nintendo 3DS XL и New Nintendo 2DS XL. Оригинальные версии консоли не поддерживаются: «Новая» серия, появившаяся с 2014 года, значительно мощнее предшественников.Готовых установочных файлов разработчик не выкладывает. Исходный код выложен на GitHub без игровых ресурсов, а установочный пакет придется компилировать самостоятельно с помощью devkitARM. Игровые данные нужно извлекать из легальных ПК-версий игр. Полноценный релиз с готовыми сборками запланирован на начало октября.Ранее мы сообщали, что стало известно о возможных сроках выхода мультиплеера GTA 6.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/514596/img_AQAKh4__O235AMFkwwm8osaTTyhXCJZjw2EPUIaOIV18603dQORZp2DhVXLFAYMGaRS3UNmvRW3GeSKCsfxBfZOQXQY.jpgКратер Макгетчина на Луне. Наш спутник полностью лишен атмосферы, и поэтому любой космический камень, траектория которого совпадет в моменте с диском Луны, непременно достигает ее поверхности. Луна также может захватить гравитацией тела, пролетающие по касательной на небольшом расстоянии, но тут важна скорость движения тела, а также положение Земли, которая массивнее Луны в 81 раз и может «подтолкнуть» объект к себе и к Луне.Луна неожиданно показала, что даже в наше время способна преподнести ученым сюрприз. Исследователи NASA обнаружили на ее поверхности огромный свежий ударный кратер, который появился весной 2024 года. Сам удар остался незамеченным, а след от него удалось обнаружить лишь при последующем анализе снимков.Результаты двух исследований опубликованы в журнале Science Advances. Работа посвящена не только самому кратеру, но и тому, насколько далеко по поверхности Луны разлетелись выброшенные при столкновении пыль и обломки.Лунная «вмятина» размером с КолизейНовый объект получил название кратер Макгетчина в честь американского планетолога Томаса Макгетчина. Его диаметр составляет около 222 метров, а глубина достигает 43 метров. Для сравнения: это больше стандартного городского квартала или крупной площади, а по диаметру кратер сопоставим с очень крупным спортивным сооружением.Римский КолизейУдар произошел на видимой с Земли стороне Луны в период между 11 апреля и 22 мая 2024 года. По оценке ученых, виновником мог стать фрагмент астероида или кометы размером 10-20 метров в поперечнике.Интересно, что земные и космические телескопы не зафиксировали столкновение в реальном времени. Первые изображения нового кратера сделал американский аппарат Lunar Reconnaissance Orbiter (LRO). Но и они не сразу привлекли внимание исследователей: широкоугольные снимки были получены в 2024 году, а заметили изменение поверхности только при сравнении больших массивов данных осенью 2025-го.Затем LRO сделал более детальные фотографии, и в начале 2026 года открытие подтвердили окончательно.Карта лунной поверхности в районе кратера МакгетчинаОдин удар — и больше 100 километров «перемешанной» ЛуныПо данным исследования, последствия столкновения оказались гораздо масштабнее самой «дыры», проделанной в теле Луны. Удар перемешал лунную поверхность в радиусе более 100 километров. Выброшенные камни и пыль разлетелись на значительное расстояние от места падения.Вокруг кратера ученые обнаружили область с необычными температурными свойствами. Ее диаметр составляет около 7 километров, и ночью она на 8–9 градусов холоднее окружающей поверхности. Исследователи связывают это с разрыхлением верхнего слоя лунного грунта — реголита. Получается своеобразное космическое «садоводство»: удар не просто вырыл яму, а буквально переплавил верхний слой и перетряхнул подповерхностный грунт, вытащив на поверхность холодный материал, который раньше находился глубже.Одна и та же область Луны до и после ударного событияИсследователи отмечают, что подобные события важны не только для понимания истории Луны. NASA планирует создание инфраструктуры для будущих пилотируемых миссий, поэтому инженерам необходимо оценивать, насколько далеко способны разлетаться обломки после крупных ударов и могут ли они повредить будущие лунные сооружения.Открытие также заставляет пересмотреть представления о том, насколько быстро меняется поверхность спутника Земли. По данным наблюдений LRO, верхние 2 сантиметра лунного грунта полностью перемешиваются выброшенным материалом примерно раз в 80 тысяч лет — быстрее, чем считалось раньше.Кратер Макгетчина с разных ракурсов. Подробнее здесь https://www.science.org/doi/10.1126/sciadv.aeh7812?referrer=https%3A%2F%2Fphys.org%2F Есть и еще один любопытный вывод. Знаменитые следы астронавтов программы «Аполлон», вопреки популярному представлению, не останутся на Луне навечно. На достаточно больших временных интервалах постоянная метеоритная «бомбардировка» перемешивает верхний слой грунта и стирает любые следы — и людей, и инопланетян.Свежий кратер Макгетчина особенно ценен именно потому, что ученые увидели относительно свежие последствия ударного события. По расчетам исследователей, столкновения такого масштаба происходят на Луне примерно раз в 130 лет. Поэтому случай оказался редким шансом посмотреть на последствия космического столкновения практически в режиме «до и после».Рельеф и направления выбросов породы в радиусе 500 метров от центра кратера.О том, как экипаж Артемиды II воочию наблюдал бомбардировку Луны мелкими метеоритами 7 апреля 2026 года, рассказывает материал Hi-Tech Mail.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/514597/img_AQAK3G1NPlq6g8KSj9xPtgj49Ebj04k7WhoQitkaOHtAYFchM36eqHRBFlhHBqbuWEH8yip-Ao7_SNtEEqGuuIXhkv4.jpgНутрициолог Кейтлин Эндрюс из Сиднейского университета вместе с коллегами установила, что четыре недели контролируемого питания заметно меняют биомаркеры биологического возраста у людей старше 65 лет. Исследование опубликовано в журнале Aging Cell.В эксперименте участвовали 104 взрослых в возрасте 65–75 лет. Все приемы пищи на протяжении четырех недель готовили и доставляли сами ученые — это позволило точно контролировать состав рациона и исключить влияние обычных пищевых привычек участников. Испытуемых случайным образом распределили по четырем группам с разными меню. Два варианта рациона были всеядными: половина белка из животных продуктов, половина — из растительных. Еще два — полувегетарианскими, где 70% белка поступало из растений. Внутри каждой пары одна диета предусматривала меньше жира и больше углеводов, другая — наоборот. Во всех четырех группах белок составлял 14% от суточной калорийности, а углеводы поступали преимущественно из цельных, минимально обработанных продуктов.Биологический возраст — это медицинская оценка «изношенности» организма по объективным показателям, а не паспортный возраст. Ученые применяли метод Клемеры-Дубала, объединяющий 20 биомаркеров: уровни холестерина, глюкозы, инсулина и С-реактивного белка в крови, артериальное давление, окружность талии и индекс массы тела. Лучший результат показала всеядная группа с низким содержанием жира и высоким — углеводов: биологический возраст ее участников оказался на 3,5–4,1 года ниже, чем у контрольной группы, придерживавшейся привычного рациона. Примечательно, что этот результат зафиксировали именно в старшей возрастной группе и всего за месяц наблюдений.Авторы призывают осторожно интерпретировать выводы. «Пока рано утверждать, что конкретные изменения в питании продлят жизнь, — подчеркнула Эндрюс. — Но эта работа дает первые указания на то, что изменение рациона в пожилом возрасте способно принести ощутимую пользу».Ранее мы рассказывали о том, что кишечная бактерия Bifidobacterium pseudocatenulatum способна замедлять процессы старения — к такому выводу пришли авторы публикации в журнале Nature Aging.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/514598/img_AQAK43RG7OYnMX25X6QGe0fHhqUhfKSuBXQV7JWgEuf3tz6bCzMsgKPWGY8lt1sJyTcX3m9jpRB3wqjT2Yk4htv5z0o.jpgИзображение штормового моря с полосатой структурой, в котором мы управляем лодками (электронами) с помощью молний (оптических импульсов).Международная группа исследователей из университетов Германии, Израиля и США открыла способ временного превращения обычного графена в топологический изолятор. Используя лазерные импульсы, команде удалось изменить электронную структуру материала так, что он начал проводить ток по краям без использования магнитного поля.Работа опубликована в журнале Nature Physics. В ходе экспериментов физики использовали микроскопическую полоску монослойного графена на подложке из карбида кремния, соединенную золотыми электродами. Образец помещался в вакуум при комнатной температуре, после чего его центр освещался двумя лазерными импульсами разной частоты. Первое поле с круговой поляризацией временно изменяло зонную структуру графена, создавая так называемое состояние Флоке — периодическое во времени квантовое состояние, свойства которого отличаются от равновесного состояния материала. Второе световое поле с удвоенной частотой использовалось для управления движением электронов внутри этого возбужденного состояния.Изображение, демонстрирующее переход листа графена при освещении двухцветными полями.Измеряя возникающие фототоки через золотые контакты, ученые обнаружили удивительные эффекты. Изменяя поляризацию света, они смогли контролировать силу и направление тока. Было зафиксировано явление кругового дихроизма фототока, а также полностью оптический аномальный эффект Холла, при котором электроны отклонялись вбок без какого-либо внешнего магнита. Измерения подтвердили существование токов с долинной поляризацией, где разные области электронной структуры вносили неравномерный вклад в проводимость.«Мы считаем, что возможность использования второго оптического поля для управления электронами в состоянии Флоке является важным шагом вперед. Это означает, что теперь мы можем работать с электронами в состоянии, представляющем собой сочетание материала и света», — сказал один из ведущих авторов работы Тобиас Хоммельхофф.Разработанный командой графеновый чип и носитель с визуализированным световым пятном для оптического импульса, управляющего электронами в материале.По словам ученых, это открывает путь к созданию гибридных состояний материи и света, способных обеспечить свойства, недоступные в чистом материале, например, топологически защищенные токи. Поскольку методы позволяют контролировать электроны непосредственно внутри светоиндуцированной структуры, их можно применять не только к графену, но и к другим двумерным материалам. В перспективе такие технологии могут лечь в основу электроники нового поколения, датчиков и спектроскопических инструментов, которые будут использовать свет для кодирования и обработки информации.Ранее квантовый компьютер доказал олимпиадную задачу по геометрии 48-летней давности. Подробности — в другом материале Hi-Tech Mail.
Следующее поколение игровых видеокарт NVIDIA, по имеющейся информации, снова задерживается. Инсайдер Kopite7kimi теперь утверждает, что семейство игровых графических процессоров GR20x появится в 2028 году. Ранее он указывал на вторую половину 2027 года.Ожидается, что GR20x станет игровым семейством GPU NVIDIA на архитектуре Rubin и послужит основой будущей серии GeForce RTX 60. При этом NVIDIA пока официально не представляла потребительские продукты Rubin, их названия или сроки выхода.RTX 60 переезжает с 2027 на 2028 год.Kopite7kimi, известный многочисленными утечками о продуктах NVIDIA задолго до их выпуска, сообщил, что GR20x теперь относится к продуктам 2028 года и сроки снова были перенесены. После этого инсайдер намерен сократить количество подобных обновлений до появления более определённой информации.Ранее именно Kopite7kimi называл GR20x игровым семейством NVIDIA Rubin и указывал для него окно запуска во второй половине 2027 года. На тот момент это были наиболее конкретные сведения о следующем поколении GeForce. Подробные характеристики GR20x до сих пор не появлялись в утечках.Инсайдер также выразил надежду, что интерес игроков подтолкнёт Дженсена Хуанга к скорейшему выпуску новых игровых продуктов, однако вновь подчеркнул, что GR20x теперь ожидается только в 2028 году.Другой источник уже указывал на 2028 год.Новая информация появилась вслед за отдельным сообщением, опубликованным ранее на этой неделе. Инсайдер Kepler_L2 утверждал, что следующее игровое поколение NVIDIA, а также большая часть следующей линейки дискретных видеокарт AMD были перенесены на 2028 год.На тот момент Kopite7kimi ещё не подтверждал, что его прежний ориентир на 2027 год также изменился.
В сети появилась информация о возможной крупной утечке фильма «Мстители: Судный день». По неподтверждённым данным, в распоряжении одного из P2P-загрузчиков оказалась версия картины в разрешении 2160p/4K.Сообщается, что из предполагаемой копии уже начали распространяться отдельные сюжетные фрагменты и видеоролики, содержащие потенциально серьёзные спойлеры. Некоторые материалы появляются в социальных сетях и закрытых сообществах.При этом официального подтверждения утечки со стороны Marvel Studios или Disney пока не поступало. Также неизвестно, действительно ли распространяемые ролики происходят из полной версии фильма и насколько они соответствуют финальному монтажу.Поклонникам, которые хотят избежать спойлеров до премьеры, стоит быть осторожнее при просмотре публикаций и видео, связанных с «Мстителями: Судный день».
Компания «Яндекс» опубликовала Alice AI Foundation LLM — большую языковую модель, обученную полностью с нуля. Она доступна на Hugging Face под лицензией Apache 2.0, то есть использовать её можно и в исследованиях, и в коммерческих проектах. Вместе с моделью компания выложила технический отчёт и два собственных бенчмарка. Модель построена на архитектуре MoE (Mixture of Experts) и содержит 80 миллиардов параметров. Но в каждый момент времени активны только 3 миллиарда — именно это делает её быстрой и не слишком требовательной к «железу». Для сравнения: некоторые открытые модели с сотнями миллиардов параметров работают медленнее и дороже в обслуживании. Что касается результатов, то «Яндекс» заявляет, что модель хорошо справляется с программированием и логическими задачами. На олимпиадных задачах по математике она делит первое место с Qwen3.5-35B-A3B-Base, а в тестах на написание кода обходит NVIDIA Nemotron-3-Super-120B-Base, используя при этом в четыре раза меньше активных параметров. На задачах, где нужны широкие фактические знания, она опережает DeepSeek-V4-Flash-Base, у которой 284 миллиарда параметров и 13 миллиардов активных.Отдельно стоит сказать про русский язык. «Яндекс» разработал два собственных бенчмарка — WikiWebFacts и HardMultiQA. Первый проверяет знание дат, определений, событий и персоналий на основе онлайн-энциклопедий и поисковых запросов. Второй построен на анонимизированных запросах к «Алисе AI» и охватывает более узкие области: медицину, право, IT и искусство. В этих тестах недостаточно вспомнить один факт — нужно выбрать несколько верных вариантов, перечислить факты под условие или найти ошибку в тексте. Оба бенчмарка тоже выложены в открытый доступ, чтобы разработчики могли воспроизвести результаты и сравнить любые модели между собой. Эта версия — экспериментальная. На ней «Яндекс» тестирует архитектурные решения для будущей единой рассуждающей модели, которая ляжет в основу агентных возможностей «Алисы AI». То есть речь о том, чтобы «Алиса» могла не просто отвечать на вопросы, а выполнять конкретные действия по поручению пользователя. В процессе обучения «Яндекс» переработал оптимизатор: пересылка данных между видеокартами теперь идёт параллельно с вычислениями, что ускорило шаги оптимизации примерно вдвое. Также удалось сократить затраты на отбор обучающих данных. Если бы каждый документ оценивался напрямую, потребовалось бы более 200 тысяч часов работы видеокарт. Вместо этого документы проходят через каскад классификаторов, где сложная модель работает только с меньшей частью данных. Это позволило в десятки раз сократить вычисления и сохранить около 95% полезных документов.
До презентации юбилейного iPhone ещё далеко, но в сети уже появляются первые данные о его экране. Как сообщает портал Gizmochina со ссылкой на известного инсайдера Digital Chat Station, iPhone 20 Pro получит дисплей на 6,41 дюйма с разрешением около 2686 × 1236 пикселей, а версия Pro Max — 6,96 дюйма при 2912 × 1340. Это ненамного больше текущих моделей: у iPhone 18 Pro экран диагональю 6,3 дюйма, а Pro Max — 6,9 дюйма. Прирост по диагонали составит около 0,1 и 0,06 дюйма соответственно. По плотности пикселей изменений почти не будет — примерно те же 460 ppi. То есть экраны станут чуть крупнее, но картинка останется такой же чёткой. Пропорции тоже сохранятся. Инсайдер также сообщает, что на тестовых образцах используется безрамочный дизайн с закруглением по всем четырём краям и вырезом под фронтальную камеру. Впрочем, это данные прототипов, так что к релизу всё может измениться.Ранее, в апреле, Digital Chat Station писал, что Apple работает с Samsung над кастомным дисплеем для юбилейной модели. Тогда речь шла о слегка изогнутых краях и отсутствии поляризационного слоя. В мае появился рендер, где у iPhone 20 вообще нет видимых вырезов, то есть и фронтальная камера, и Face ID спрятаны под экран. Нынешняя утечка про отверстие под камеру указывает на другой дизайн, по крайней мере, у тестовых образцов. Для сравнения, iPhone 18 Pro всё ещё использует Dynamic Island, который теперь умеет показывать до трёх Live Activity одновременно. Переход на круглое отверстие стал бы заметным изменением экрана. Юбилейный iPhone ожидается в 2027 году. Apple пока не подтверждала ни название устройства, ни его характеристики. В июне инсайдер сообщал, что компания начала тестирование и подготовку к серии 2027 года, а название iPhone 19 фигурировало как рабочее. Так что все нынешние данные — это скорее ранние прикидки, чем финальные спецификации.
До презентации смартфона Xiaomi 18 Pro остаётся два дня, но компания уже раскрыла подробности о дисплее. Как сообщает портал Gizmochina, экран, который Xiaomi называет Super Pixel 2.0, получил одну необычную особенность — защиту от посторонних глаз на аппаратном уровне. Как отмечают в Xiaomi, в основе лежит новая светоизлучающая система M11 и зелёный материал, который повышает эффективность свечения на 20%. Пиковая яркость достигает 4000 нит. Полная RGB-структура субпикселей, как утверждает производитель, сохраняет чёткость без потерь, а энергопотребление остаётся на уровне 1,5K-панели при картинке, сопоставимой с 2K-экраном. Это заявления самой Xiaomi, независимых тестов пока нет. Что именно представляет собой аппаратная защита от чужих глаз, компания пока не объяснила. Но утечка даёт представление о программной части.Функция называется Smart Privacy Display. Пользователь сможет создавать группы приложений и задавать для каждой свои правила. Например, банковское приложение будет включать режим приватности, а видеосервис — нет. Также защита может активироваться автоматически при определённых сценариях: ввод пароля, оплата, перевод средств и сообщения. Слухи о том, что Xiaomi добавит в свой флагман защиту экрана наподобие Samsung, появились ещё в июне. Сегодня компания впервые официально подтвердила, что в 18 Pro будет аппаратный уровень приватности. Презентация серии смартфонов состоится 23 сентября в 19:00 по китайскому времени. Тогда же обещают раскрыть полные характеристики, цены и сроки продаж. Пока неясно, получат ли эту функцию модели, которые будут продаваться за пределами Китая.
Компания Xiaomi опубликовала список техники, которая обновится до HyperOS 4, сообщает портал Gizmochina. График пока касается только Китая, но по нему можно судить, какие глобальные модели получат новую систему и в каком порядке. Обновление затронет не только смартфоны, но и планшеты, телевизоры, часы, умные колонки и дисплеи. Первая волна уже началась. HyperOS 4 распространяется на Xiaomi 17 Ultra, 17 Pro Max, 17 Pro и 17, Mix Flip 2, а также на Redmi K90 Pro Max, K90 Pro и K90. Из планшетов обновление получили Xiaomi Pad 8 Pro и Pad 8. До конца октября система доберётся до Xiaomi 16 Ultra, 16 Pro и 16, Redmi K80 Pro и K80 Extreme Edition, Redmi Turbo 4 Pro и Turbo 4. Из планшетов в списке Xiaomi Pad 7 Ultra, а из телевизоров — модели S Pro Mini LED 2025, S Mini LED 2025, Redmi Smart TV X 2025 и Redmi A Pro 2025. До середины ноября обновятся Xiaomi 15 Pro, 15 Ultra, 15S Pro и 15, Xiaomi 14 Ultra, MIX Fold 4, Redmi K80, K80 Pro Champion Edition, K70 Extreme Edition и K70, Redmi Turbo 3 и Turbo 3 Harry Potter Edition. Среди планшетов — Xiaomi Pad 7S Pro, 7 Pro, 7 Max и 7, а также Redmi Pad Pro.До конца ноября HyperOS 4 получат Xiaomi MIX Flip, Civi 5 Pro, Redmi K70 Pro, Redmi Note 15 Pro+ и Note 15, планшеты Redmi Pad Pro 5G, Pad 2 и его версии, а также телевизоры Xiaomi TV S Mini LED и Redmi MAX 2025. В декабре 2026 года обновление придёт на Xiaomi 14 Pro и 14, MIX Fold 3, Xiaomi 13 Ultra, 13 Pro и 13, Civi 4 Pro, Redmi K70E, Redmi Note 14 Pro+, 14 Pro и 14 5G, Redmi K60 Extreme Edition, Redmi Note 13 Pro+, 13 Pro, 13 5G и другие модели. В списке также планшеты Xiaomi Pad 6S Pro 12.4 и Pad 6 Max 14, Redmi Pad SE, часы Xiaomi Watch S4 и S3 и несколько телевизоров. Завершится рассылка обновлений в январе 2027 года. Тогда обновление получат телевизоры Xiaomi TV S Pro Mini LED, TV S Series 2024, Redmi Smart TV X и A 2024, Redmi MAX 100 2025, умные колонки Xiaomi Sound Pro, Sound, Sound Move, Xiaoai Speaker Pro и Xiaoai Speaker, а также дисплеи Xiaomi Smart Home Display 6 и 10. Глобальная версия HyperOS 4, как правило, выходит через несколько недель после китайской. Так что международный релиз может состояться уже в следующем месяце.
Firefly Studios показала Stronghold 4 на презентации PC Gaming Show Tokyo Direct после изначального анонса игры в июне.Stronghold 4 возвращает нумерованную линейку симуляторов замков спустя 15 лет после Stronghold 3. Игра снова ставит игрока по обе стороны крепостной стены, предлагая строить неприступные укрепления и ломать чужие.Основой трейлера стали цифры, которыми разработчики описывают масштаб сражений. Заявлены схватки с участием семи компьютерных противников одновременно и 14 различных полей сражений для стычек.https://www.youtube.com/watch?v=wNCSxUS_VZ0Визуально игра выглядит знакомо для поклонников серии, но с заметными техническими улучшениями. Классическая формула строительства и осад сохранена, однако интерфейс и постановка боёв получили обновление.Отдельное внимание уделено восьми вражеским лордам, каждый со своим характером и манерой ведения войны. Среди них пожилой правитель в духе карикатурных чиновников, молодой аристократ с современной причёской, явно не вполне вменяемый персонаж и мрачная леди, обещающая разобрать противника по частям.Система строительства позволяет возводить крепости самой разной сложности – от простых деревянных частоколов до каменных лабиринтов с несколькими кольцами обороны. Материалы и планировка напрямую влияют на то, как долго укрепление продержится под требушетами и огненными снарядами.Stronghold 4 уже доступна для добавления в список желаемого в Steam.Точная дата выхода пока не названа.
Моддер Ganaboy продолжает работу над переосмыслением освещения в играх FromSoftware.Ранее в этом году вышла впечатляющая модификация с трассировкой пути для Dark Souls 2, а теперь аналогичное решение готовится для Dark Souls 3.Новый ролик демонстрирует локацию Лес Распятия (Crucifixion Woods). Кадры выглядят настолько убедительно, что их легко спутать с официальным ремастером, а не с пользовательской модификацией.https://www.youtube.com/watch?v=NJkjihNcC0UПомимо трассировки пути в билде задействован NVIDIA DLSS 5. Технология применяется до этапа апскейлинга, что позволяет существенно снизить затраты производительности и одновременно улучшить картинку.Вместе с видео создатель модификации опубликовал FAQ, где рассказал об отличиях от версии для Dark Souls 2, объеме установки и требованиях.Ключевые детали:Движок освещения (Lighting Engine) использует продвинутую форму NRD-SH, которая по качеству сопоставима с Ray Reconstruction. Ray Reconstruction сильно нагружает карты RTX 20 и 30 серии, так что NRD-SH выбран основным и стандартным денойзером DS3LEРелиз ожидается к концу годаВ BVH уже добавлено более 80% всей игрыРазмер установки составит около 3–4 ГБ, что примерно в 10 раз больше геометрии, чем в DS2Производительность близка к DS2LE. Несмотря на рост объема геометрии, если в DS2 хватало режима DLSS "Качество", в DS3 понадобится "Баланс"Настройки постобработки и освещения будут корректироваться по результатам тестовВ худших сценариях освещение DS3LE задействует искусственные источники света. В отличие от DS2, механика факела не будет приоритетной в базовой настройке освещения, так что факел для прохождения с DS3LE-PT не потребуетсяСовместимость с UXM / ME2 / ME3 подтвержденаРабота в онлайне и с Seamless Co-op не проверялась, поэтому разработчик пока не дает гарантийПоддерживаются все видеокарты AMD с аппаратной трассировкой лучей, но производительная модель все равно необходимаDark Souls 3 вышла в 2016 году и с точки зрения арт-дирекшена сохранила актуальность. При этом по технической части игра заметно отстает от современных релизов, включая ремейк Demon's Souls от Bluepoint Games.
Штраусс Зельник заявил, что расширенная демонстрация GTA 6, показанная на Netflix, по сути выполняла функцию обучающего материала для будущих игроков. По словам главы Take-Two, роль туториала в ролике была скрыта за необычной формой подачи.27 августа Rockstar Games впервые показала геймплей Grand Theft Auto 6 в виде 26-минутного видео. В отличие от прежних подобных материалов, ролик обошёлся без закадрового комментария и целиком состоял из игровых сцен, а премьера прошла сначала на Netflix.За полчаса зрители увидели, как начинаются миссии, сколько в игре появится новых активностей и по каким принципам строится часть заданий. При этом Rockstar позже признала, что показать игру "крайне тяжело", так как под капотом слишком много интересного.На ивенте GamesBeat Insider Зельник объяснил, зачем студии вообще потребовался такой формат:Итак, часть нашего маркетинга заключается в том, чтобы показать людям: "Эй, как дела?" И в некоторых случаях нам действительно приходится давать нечто, что называется туториалом, чтобы сказать людям: "Вот как в это играть", прежде чем люди будут готовы потратить свои деньги и попробовать.Он добавил, что подход Rockstar отличался от привычного, но решал ту же задачу:То, что сделала Rockstar, было невероятным, но там был встроен элемент туториала, верно? Просто это было предложение другого рода. Если посмотреть на прежний маркетинг Rockstar для игр серии Grand Theft Auto, там есть настоящие туториалы. Это был просто другой способ подать ту же информацию, и я счёл его действительно впечатляющим.Параллельно раскручивается и наружная реклама. В Майами уже появились первые промо-материалы, а на арене Kaseya Center, домашней площадке "Майами Хит", разместили вывеску Vice City.Актёр Стивен Рут подтвердил, что исполнит роль Брайана Хедера. Звезда "Барри" и "Царя горы" рассказал, что участие держали в "секрете", пока слишком много фанатов не сложили два и два.Grand Theft Auto 6 выйдет 19 ноября 2026 года на PS5 и Xbox Series. Версия для ПК будет, но позже.
Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) готовится запустить первый инструмент управления воздушным движением на базе ИИ. Дебют состоится на этой неделе в Вашингтоне, одном из самых загруженных авиационных коридоров страны.Запуск станет отправной точкой для постепенного развёртывания технологии по всей территории США.Система называется Strategic Management of Airspace, Routes and Trajectories (SMART), что можно перевести как "стратегическое управление воздушным пространством, маршрутами и траекториями". Это облачное решение анализирует расписания рейсов, погодные модели, пропускную способность аэропортов и другие эксплуатационные параметры. На основе этих данных алгоритм прогнозирует загруженность неба и потенциальные конфликты траекторий.Ключевая проблема, которую пытается решить SMART, связана не с нехваткой вычислительных мощностей, а с разрозненностью информации. Сейчас авиакомпании, диспетчеры и само FAA нередко опираются на разные источники данных и несовпадающие графики. Новая платформа должна создать единый поток информации, доступный всем участникам одновременно.Разработчиком выступила Air Space Intelligence, получившая от FAA контракт на 875 миллионов долларов. В компании рассчитывают, что система сократит расход топлива, ускорит восстановление расписаний после непогоды и заторов, повысит ситуационную осведомлённость и освободит место для новых рейсов.Вместе со вторым решением, Flow Management Data & Services, развёртывание SMART планируется завершить в течение одного-двух лет.Инициатива входит в план администрации Трампа по модернизации американской системы управления воздушным движением. Отрасль годами страдает от кадрового голода и устаревшего оборудования. Оценка рисков, проведённая FAA в 2023 году, показала, что 37% систем признаны неподдерживаемыми, ещё 39% – потенциально неподдерживаемыми.Часть оборудования планируется обновлять десятилетие и более, а для некоторых комплексов, которым уже больше тридцати лет, сроки модернизации вообще не назначены.Air Space Intelligence позиционирует SMART как более быстрый способ обновить хотя бы часть инструментария управления. Полноценной замены аппаратной инфраструктуры программное решение при этом не даёт.Заменять диспетчеров ИИ не будет – речь идёт о снижении нагрузки на персонал. FAA рассчитывает довести штат до 12 563 специалистов, снизив прежнюю планку в 14 633 человека, но сейчас в ведомстве работает около 11 тысяч диспетчеров. Дефицит кадров уже привёл к задержкам рейсов и сделал одну из самых стрессовых профессий в мире ещё тяжелее.Для привлечения новых сотрудников ведомство прибегало даже к видеоиграм, однако требования к психологической устойчивости и концентрации остаются крайне высокими. Сторонники ИИ регулярно называют технологию способом разгрузить перегруженных работников, хотя на практике эффект нередко оказывается обратным.
Падения цен на комплектующие пока ждать не приходится. Глава Acer Джейсон Чен считает, что дефицит памяти уже перестал быть острым, но стоимость компонентов продолжит расти как минимум до середины 2027 года, прежде чем рынок начнет стабилизироваться.По словам Чена, дефицит DDR4 и DDR5 постепенно сходит на нет, а производители полупроводников продолжают расширять мощности. Поэтому ситуация, при которой нехватка памяти сохранится вплоть до 2030 года, выглядит для него невозможной. Поставки процессоров тоже улучшаются, хотя отдельные модели начального и среднего уровня все еще остаются проблемными.При этом покупателям компьютеров от этого пока не легче. В четвертом квартале 2026 года цены на комплектующие могут вырасти еще на 5–20%. По прогнозу главы Acer, своего пика они достигнут примерно к середине 2027 года, после чего начнут постепенно снижаться.Показательно, что предложение уже постепенно увеличивается: новые мощности выходят на рынок, а поставщиков компонентов становится больше. Однако спрос со стороны производителей ПК пока не успевает за этим ростом. Так что ждать скорого возвращения цен к прежним значениям, похоже, придется еще некоторое время.