Sucker Punch Productions и Sony выпустили Ghost of Yotei в полном издании для PS5. Релиз сопровождался официальным трейлером с новыми сюжетными событиями и сражениями. [...] читать описание
Sucker Punch Productions и Sony выпустили Ghost of Yotei в полном издании для PS5. Релиз сопровождался официальным трейлером с новыми сюжетными событиями и сражениями. [...] читать описание


Sucker Punch Productions и Sony выпустили Ghost of Yotei в полном издании для PS5. Релиз сопровождался официальным трейлером с новыми сюжетными событиями и сражениями.В комплект вошли оригинальная игра, крупное сюжетное дополнение "Отголоски Сэкигахары" (Echoes of Sekigahara) и отдельный режим сурвайвала "Самые разыскиваемые" (Most Wanted).Владельцы базовой версии Ghost of Yotei могут приобрести обновление отдельно в цифровом магазине.Дополнение "Отголоски Сэкигахары" отправляет героиню Ацу в предгорья Асоро. Там разворачивается конфликт с опасной бандой браконьеров "Гадюки". Сюжет раскрывает личную драму героини и историю её непростого союза с Нагато, за голову которого назначена награда.Игроков ждут новые типы противников, цепочки контрактов и тайны региона, разорённого междоусобицами после легендарной битвы при Сэкигахаре.Режим "Самые разыскиваемые" предлагает одиночные боевые испытания с элементами рогалика. Нужно отбиваться от волн врагов и побеждать сложных боссов. За успехи открываются дополнительные приёмы, оружие, косметические предметы и играбельные персонажи, среди которых Дзин Сакай из Ghost of Tsushima.
Сооснователь Warhorse Studios Мартин Клима надеется, что успех Grand Theft Auto VI позволит другим издателям поднять цены на крупнобюджетные игры. По его мнению, такой шаг давно назрел, однако большинство компаний опасаются реакции покупателей. В интервью PC Gamer операционный директор создавшей Kingdom Come: Deliverance студии признался, что сама серия Grand Theft Auto его совершенно не привлекает. Тем не менее он желает Rockstar Games и Take-Two удачного релиза, поскольку его результаты могут повлиять на всю индустрию. "Все до смерти боятся повышать цены на игры. Так что успех Rockstar Games может помочь нам. Надеюсь, Grand Theft Auto VI проложит путь и позволит остальным тоже поднять цены". Клима считает Rockstar Games и Take-Two единственными мультиплатформенными компаниями, которые могут позволить себе решиться на такой риск — попросить за новый проект больше стандартных 60-70 долларов. Повышение стоимости игр он назвал "давно назревшим и необходимым для выживания разработчиков условием". На издателей давят растущие бюджеты и инфляция, в результате чего продажа контента по прежним ценам приносит всё меньше денег. Однако готовность аудитории платить больше остаётся болезненным вопросом — согласно недавнему исследованию Generations in Play, 62% активных игроков уже не покупают новинки по полной стоимости, предпочитая дождаться скидок. Grand Theft Auto VI выйдет в ноябре по цене в $80 за стандартное издание. При этом версия за $100 опережает базовую по количеству предзаказов.
SpaceX запустила на орбиту экспериментальный спутник. Он оснащён специальными процессорами Google TPU, предназначенными для выполнения ИИ-задач.Это первое испытание проекта Suncatcher компании Alphabet непосредственно в космосе. Он должен показать, можно ли в будущем создавать работающие на солнечной энергии дата-центры на орбите. В Google рассчитывают использовать «почти постоянный доступ к солнечному свету». По их оценке, спутники на низкой околоземной орбите могут получать «до восьми раз больше солнечной энергии, чем аналогичные системы на Земле». В перспективе Google хочет объединять множество спутников. Ранее Google TPU тестировали на Земле в центре при Калифорнийском университете в Дэвисе.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/518624/img_desc_mozhno-li-nauchit-obezyanu-razgovarivat-1.jpgМалыш и детеныш шимпанзе играют кубиками в гостиной Говорить голосом, как человек, обезьяну пока научить не удалось. Но это не значит, что они не способны общаться. Человекообразные обезьяны осваивали сотни жестов и символов. С их помощью они просили еду, называли предметы и действия. Некоторые даже составляли простые фразы. Однако человеческим языком это всё же назвать нельзя. Почему, и что именно удалось выяснить учёным? Шимпанзе, выросшие среди людей, так и не заговорили Первые попытки начались в начале XX века. Американский исследователь Уильям Фернесс много тренировал орангутана, и тот научился выговаривать что-то похожее на пару простых слов. Чтобы получилось английское cup («чашка»), язык животного приходилось ставить в нужное положение руками. С шимпанзе вышло ещё хуже. В 1930-е годы супруги Уинтроп и Луэлла Келлог растили шимпанзе Гуа вместе со своим сыном Дональдом. Гуа понимала многие обращения и в некоторых бытовых заданиях даже обгоняла мальчика. Но около 16 месяцев Дональд заговорил, а Гуа так и не начала. Эксперимент свернули, когда стало ясно, что это ребёнок начал повторять звуки обезьяны. Читайте также: Как в СССР хотели создать гибрид человека и обезьяны В 1940–1950-е Кейт и Кэтрин Хейс несколько лет воспитывали шимпанзе Вики почти как дочь. Она помогала по дому, повторяла за людьми их действия и даже подражала тому, как они пользуются косметикой. А вот слов за годы занятий набралось всего несколько, и выговаривала она их с огромным трудом: «мама», «папа» и cup. Получается, повторять за людьми действия обезьяна умеет, а их речь почти не может. Еще больше познавательных материалов вы найдете в нашем Telegram-канале. Обязательно подпишитесь! Рот макаки подходит для речи, а мешает мозг Долго считалось, что всё дело в анатомии: гортань и голосовые пути у обезьян устроены иначе, поэтому нужные звуки им просто не произнести. В 2016 году международная группа учёных сняла на рентген, как во время звуков двигаются язык, губы и гортань живых макак. По этим данным они рассчитали на компьютере, какие звуки такой голосовой аппарат способен издавать в принципе. Вышло, что при хорошем контроле макака могла бы выдать целый набор различимых звуков, похожих на речь. Видимо, главное препятствие сидит в мозге. Чтобы сказать даже «банан», нужно за доли секунды согласовать дыхание, голос, губы, челюсть и язык, причём в строгом порядке. Человек делает это по собственному желанию: решил сказать слово и сказал. У обезьян крики в основном связаны с эмоциями: страхом, возбуждением, едой, ссорой. Издать нужный звук просто потому, что так захотелось, им очень трудно. Сейчас это одно из главных объяснений того, почему обезьяны не говорят. Вам будет интересно: Почему обезьяны гладят белок и носят с собой мышей С жестами и значками дело пошло гораздо лучше Раз голосом не получается, учёные решили попробовать руки. Алан и Беатрис Гарднер учили шимпанзе Уошо американскому жестовому языку, причём жестами с ней общались не только на занятиях, но и в обычной жизни. По словам исследователей, Уошо выучила сотни жестов, переносила знакомые знаки на новые похожие предметы и соединяла их между собой. Самый известный случай: впервые увидев лебедя, она, по описаниям, показала «вода» и «птица». Коко стала самой известной гориллой, которой занималась психолог Франсин Паттерсон. Авторы проекта говорили, что Коко знала около тысячи жестов. Но полноценной грамматики она так и не освоила. К тому же у таких опытов есть давняя слабость: человек, хорошо знающий животное, может сам того не замечая подсказывать ответ взглядом или позой. Поэтому точнее будет сказать, что Коко пользовалась большим набором человеческих знаков, а не владела языком. Одним из самых убедительных примеров стал бонобо Канзи. Он общался с помощью панели с абстрактными значками: один означал «банан», другой «идти» и так далее. Канзи знал больше 300 таких значков и понимал много фраз, сказанных вслух, в том числе необычные просьбы, которые нельзя было заучить заранее. Учить его вообще не собирались: занимались с его приёмной матерью, а он сидел рядом и сам разобрался, как работает система. В этом и есть одно из базовых свойств языка: значок может заменять предмет или действие. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/518624/img_desc_mozhno-li-nauchit-obezyanu-razgovarivat-2.jpgОбезьяна нажимает на цветные символы на панели, исследователь наблюдает Обезьяньи «фразы» почти не растут Двухлетний ребёнок быстро переходит от отдельных слов к «мама дай» и «кошка спит», а потом его фразы стремительно усложняются. У обученных обезьян такого скачка нет. Когда разобрали высказывания шимпанзе Нима и бонобо Канзи, оказалось, что чаще всего они обходились одним знаком, реже двумя и совсем редко более длинными цепочками. Лишние знаки обычно просто повторяли или усиливали уже сказанное. Взрослая обученная обезьяна в чём-то похожа на маленького ребёнка, но ребёнок продолжает быстро развиваться, а обезьяна скоро упирается в свой потолок. Рассказать, что было вчера, или обсудить планы на неделю она так и не научится. Хотя называть всё это цирковой дрессировкой тоже несправедливо, потому что обезьяны применяют знаки в новых ситуациях и сами о чём-то просят людей. Вам будет интересно: Когда мы перестали быть обезьянами и превратились в настоящих людей Дикие шимпанзе и бонобо соединяют звуки в цепочки При этом в природе обезьяны общаются сложнее, чем просто кричат «опасно!» или «еда!». В 2022 году учёные разобрали почти 5000 звуковых цепочек диких шимпанзе. Около десятка основных звуков складывались в разные последовательности длиной до десяти элементов, и порядок в них не был случайным. Правда, что значит большинство этих сочетаний, исследователи сказать не смогли. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/518624/img_desc_mozhno-li-nauchit-obezyanu-razgovarivat-3.jpgГруппа обезьян на ветвях в тропическом лесу В 2025 году в журнале Science вышла работа о диких бонобо из Конго: учёные разобрали 992 их «высказывания» и насчитали 12 основных типов звуков. Смысл некоторых сочетаний складывался из значений обоих сигналов, а иногда один сигнал менял значение другого. Раньше надёжных доказательств такого за пределами человеческого языка почти не было. Но сами авторы подчёркивают, что человеческого языка у бонобо нет: ни огромного словаря, ни сложной грамматики, ни разговоров о прошлом и будущем. Вы знаете, что у нас есть Telegram-канал с эксклюзивными постами, которые никогда не появятся на сайте? Если коротко, то научить обезьяну говорить как человек мы не умеем, а научить её общаться с людьми жестами и значками вполне можно. Кроме того, отдельные «кирпичики» языка, вроде осмысленных жестов и сочетаний сигналов, похоже, появились ещё до человеческой речи.
POCO C95 Pro вышел буквально на днях, и я его взял: бюджетник с огромной батареей и экраном почти на 7 дюймов за 12 с половиной тысяч рублей звучал слишком хорошо. Внешне он действительно выглядит дороже своей цены. Но почти сразу я заметил то, что в рекламе не пишут, — и это важно знать до покупки. Поэтому я заодно пересмотрел подборку лучших смартфонов до 20 тысяч и нашёл, что можно взять вместо него. Рассказываю, где купить POCO C95 Pro, что в нём хорошо, что плохо и на что его стоит променять.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/518626/img_poco_c95_pro_poster.jpgСмартфон POCO C95 Pro на столеГде купить дешёвый смартфон уже сейчасPOCO C95 Pro официально представили 1 октября 2026 года, а на AliExpress он уже продаётся по цене от 12 500 рублей. Цены на маркетплейсе меняются, поэтому перед покупкой проверьте актуальную стоимость.Купить POCO C95 ProВерсий две: 6/128 ГБ и 8/256 ГБ. В Сингапуре, где смартфон показали первым, базовая версия стоит 169 сингапурских долларов, так что цена на AliExpress с ней вполне сопоставима. Я бы советовал брать версию на 8/256 ГБ: лишние 2 ГБ оперативной памяти этому смартфону точно пригодятся, и дальше станет понятно почему.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/518626/img_1f449.png Читай AndroidInsider.ru в MAXЧто мне понравилось: дизайн и батареяhttps://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/518626/img_poco_c95_pro_1.jpgPOCO C95 Pro лежит в рукеПервое, что бросается в глаза, — внешность. POCO C95 Pro выглядит стильно и совсем не похож на смартфон за 12 тысяч. Второй сильный аргумент — батарея на 7500 мАч. Вот что ещё есть у смартфона: зарядка: 45 Вт, а ещё можно заряжать другие устройства на 22,5 Вт; экран: 6,9 дюйма, 120 Гц, защитное стекло Gorilla Glass 7i; звук: стереодинамики и разъём 3,5 мм для наушников; память: слот microSD для карт до 2 ТБ; защита: IP64 от пыли и брызг. Для смартфона, на котором смотрят видео и сидят в соцсетях, это хороший набор. Большой экран, громкий стереозвук и огромная батарея — ровно то, что нужно для сериалов в дороге.Почему этот смартфон подтормаживаетА теперь о том, что мне не понравилось. Смартфон заметно подтормаживает, и у этого есть простая причина. Внутри стоит процессор MediaTek Helio G91-Ultra на 12-нм техпроцессе, а встроенная память — eMMC 5.1. Это старый и медленный стандарт: у большинства современных смартфонов стоит более быстрая память UFS. Медленная память особенно заметна, когда приложения открываются, устанавливаются и обновляются. Процессор тоже не из быстрых, так что тяжёлые игры на этом смартфоне лучше не запускать.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/518626/img_1f525.png Загляни в MAX-канал Сундук Али-Бабы, где мы собрали лучшие товары с АлиЭкспрессВторой компромисс — экран с разрешением HD+, то есть 1600 × 720 пикселей. На диагонали 6,9 дюйма этого мало: мелкий текст выглядит менее чётким, чем на экранах Full HD+. Ещё один нюанс — смартфон работает только в 4G. Поддержки 5G, которую в России запустили в сентябре, у него нет.Что взять вместо POCO C95 Pro за те же деньгиНа AliExpress за 12–14 тысяч рублей есть смартфоны, которые лучше по экрану или скорости работы. Цены — по нашим недавним подборкам, они могут меняться: REDMI Note 15 — от 13 164 рублей, яркий AMOLED-экран, батарея 6000 мАч, камера 108 Мп; Motorola Moto G100s — от 11 672 рублей, более быстрый Snapdragon 6s Gen 4, экран Full HD+, батарея 7000 мАч и стереодинамики; REDMI Note 14 5G — от 12 793 рублей, AMOLED-экран, поддержка 5G и камера 108 Мп с оптической стабилизацией; REDMI Note 17 4G — от 14 123 рублей, AMOLED на 6,99 дюйма и батарея 7700 мАч. Каждая из этих моделей закрывает главный минус POCO C95 Pro: у REDMI экраны AMOLED, у Motorola — более быстрый процессор и Full HD+. Подробнее о самом дешёвом смартфоне с 5G из этого списка мы рассказывали в материале о REDMI Note 14 5G.Кому подойдёт POCO C95 Pro — мой выводhttps://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/518626/img_poco_c95_pro_2.jpgЭкран смартфона POCO C95 ProPOCO C95 Pro — красивый смартфон с огромной батареей, но медленной памятью и экраном низкого разрешения. Я бы советовал его только таким покупателям: тем, кому нужна автономность: 7500 мАч в этой цене редкость; любителям видео без наушников: большой экран и стереодинамики; в качестве второго телефона: для звонков, навигации и мессенджеров. Купить POCO C95 ProЕсли же вы выбираете основной смартфон на пару лет, я бы за те же деньги взял REDMI Note 15 с AMOLED-экраном или Motorola Moto G100s с более быстрым процессором — он ещё и дешевле. Обсудить, какой бюджетник выбрали бы вы, можно в чате AndroidInsider.ru в MAX.Реклама. Рекламодатель ООО «АЛИБАБА.КОМ (РУ)» ИНН 7703380158, erid: Kra2449mN
Опрос Steam Hardware Survey показывает, какие устройства используют геймеры. Данные за сентябрь 2026 года принесли заметные изменения в распределении объемов оперативной памяти. В сентябре 2026 года 32 ГБ оперативной памяти обогнали 16 ГБ и стали самым популярным объемом среди участников опроса Steam. ©TechPowerUp Доля 32 ГБ выросла на 4,77 процентного пункта и достигла 42,22%. Доля 16 ГБ упала на 3,38 пункта до 37,82%. Еще в прошлом месяце 16 ГБ лидировали с 41,20% против 37,45%. Идея о том, что 32 ГБ становятся новым стандартом, появилась еще в августе 2025 года. Steam не уточняет, о какой именно памяти идет речь — DDR4 или DDR5. Также нет данных о скорости. При этом многие современные игры указывают 32 ГБ в рекомендуемых требованиях, а 16 ГБ часто фигурируют в минимальных. ©store.steampowered.com В других сегментах рынка также произошли сдвиги. AMD увеличила долю среди процессоров для Windows на 1,89 пункта, достигнув 47,41%. Самая распространенная видеокарта — GeForce RTX 5070 с показателем 5,86%, что на 2,30 пункта больше, чем в прошлом месяце. Доля Windows 11 выросла до 71,34%. Доля упрощенного китайского языка снизилась на 7,42 пункта до 31,39% опрошенных систем. Это изменение в выборке может частично объяснять колебания объема оперативной памяти. Впрочем, это может быть и просто ростом популярности 32 ГБ. Среди других данных: 8-ядерные процессоры занимают 30,06% (+2,02%). Разрешение 1920x1080 остается самым популярным у 47,91% пользователей, хотя его доля упала на 2,61 пункта. Доля 3840x1080 снизилась на 0,52 пункта до 47,10%. Самая популярная VR-гарнитура — Meta Quest 3 с 26,90% (+0,89%). Объем свободного места на диске 100–249 ГБ у 22,03% пользователей, что на 1,95 пункта меньше. Общий объем дисков выше 1 ТБ у 53,30% (+3,79%). Английский язык используют 34,20% (−4,05%). Опрос является добровольным и выборка может меняться.
OpenMandriva Lx 26.09 ROME официально представлен 1 октября 2026 года. Это версия с непрерывным циклом обновлений и преемник операционной системы Mandriva Linux. Выпуск основан на ядре Linux 7.2. В состав включены среды рабочего стола KDE Plasma 6.7 с набором приложений KDE Gear 26.08.1 и фреймворками KDE Frameworks 6.29, а также GNOME 50.3, Xfce 4.20, LXQt 2.4, MATE 1.28, Spectrwm, Hyprland 0.56.2, COSMIC 1.7 и Sway 1.12. Добавлена поддержка формата Snap, разработанного Canonical для Ubuntu, в дополнение к Flatpak и AppImage. Источник изображения: AlternativeTo Для редакции GNOME появился GUI-модуль UPDragora, позволяющий выполнять выборочные обновления, а также базовый модуль System Resources и экспериментальный модуль резервного копирования для приложения Tears of Mandrake. В редакциях KDE Plasma и LXQt в качестве браузера по умолчанию Ungoogled-Chromium заменён на Helium. Добавлены патчи для начальной загрузки архитектур RISC-V и LoongArch64. Улучшена поддержка игр благодаря последним версиям клиента Steam, Proton и DXVK. Обновлены многочисленные компоненты и приложения. В glibc добавлена поддержка взаимозаменяемых реализаций malloc. Доработан инструмент для начальной загрузки, создающий минимальную систему сборки OpenMandriva с поддержкой chroot для новых архитектур. Открытый модуль NVIDIA теперь включён непосредственно в ядро. Инструментарий обновлён до LLVM/Clang 23, GCC 16.2, RPM 6.1, Qt 6.11.2, Qt 5.15.19, GTK 4.22.5, GTK3 3.24.52, ROCm 10.0.0 и GGML 0.24.0. Почти все пакеты собираются с оптимизацией на этапе компоновки (LTO). Установочные образы OpenMandriva Lx 26.09 ROME доступны для скачивания с официального сайта в редакциях с KDE Plasma, GNOME и LXQt. Существующим пользователям OpenMandriva Lx ROME достаточно обновить систему. ISO-образ COSMIC на момент публикации не выпущен из-за проблемы с менеджером входа. Пользователи с уже установленной средой COSMIC могут получить обновление стандартным способом.
Valve опубликовала данные опроса Steam Hardware Survey за сентябрь 2026 года. Новый отчёт показывает, что геймеры активно переходят на видеокарты Nvidia нового поколения и всё чаще выбирают процессоры AMD.Источник изображения: Valve Согласно имеющимся данным, на первую строчку рейтинга вырвала GeForce RTX 5070, заняв долю в 6,15%. За ней идут RTX 5060 с 4,40% и RTX 5060 Ti с 4,06%. Некогда лидирующая RTX 3060 постепенно теряет позиции, а её доля упала до 3,66%. Среди новинок также ощутимо прибавила RTX 5080 — 0,27%. Суммарно доля всех видеокарт GeForce RTX 5000 выросла примерно с 12,93% до 18,21%. При этом в топ-10 не попали видеокарты от AMD или Intel.Источник изображения: Valve В категории процессоров AMD постепенно приближается к 50%. Её доля выросла на 1,89%, достигнув 47,41%, тогда как Intel удерживает 52,59%. При этом растёт популярность 8-ядерных CPU — 30,05%.Источник изображения: Valve Также отмечаются значимые изменения в объёме оперативной памяти. 32 ГБ оперативной памяти окончательно стали новым стандартом, набрав 4,77% и достигнув доли в 42,22%. Следом идут системы с 16 ГБ ОЗУ с результатом в 37,82% — падение на 3,38%. В сегменте мониторов первенство сохраняют панели с разрешением 1920х1080 пикселей с долей в 47,91%.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/518646/img_AQAKRkKiBP4uENCdNdVglWW5wbdbeSrUVlA8ZqZSR-ZCQGpRmtQ50VAGzd4kF7MZAv1ExQY8CZTuKXzgaY7V_BKhJAE.pngСтартап Flourish Robots из Сан-Франциско представил домашнего робота Flourish 1 стоимостью 3555 долларов, которого владельцы могут обучать задачам через мобильное приложение, физически демонстрируя нужные действия — без написания кода. Основатель и генеральный директор компании Антуан Марсель рассказал Forbes, что робот создан специально для домашнего использования, а не как универсальная машина для промышленных задач.Рост Flourish 1 — 110 сантиметров, вес — 20 килограммов. Робот работает до 12 часов от одной зарядки, но его грузоподъемность составляет всего 1,6 кг — это сознательное ограничение, позволившее упростить аппаратную часть и снизить стоимость.Flourish 1 использует колесную базу, два манипулятора и вертикально перемещающийся корпус для доступа к высоким поверхностям. Такая конфигурация достаточна для сбора обуви, одежды и игрушек, протирки столов, перемещения предметов и полива растений. Компания также заявляет, что владельцы могут научить робота загружать посудомоечную машину и чистить кошачий лоток: после освоения задачи он повторяет ее и планирует выполнение самостоятельно.Flourish применяет иной подход, чем создатели универсальных моделей: вместо одной общей нейросети для всех домов компания дорабатывает предварительно обученные модели под конкретные дома, объекты и задачи. Задача разбивается на отдельные функции — например, чтобы поднять носок, роботу нужна навигация для обнаружения, физический ИИ для захвата и снова навигация для переноса в корзину. Это ограничивает количество сложных алгоритмов, необходимых для каждой задачи, но снижает обобщаемость. В результате робот, обученный в одном доме, может испытывать трудности при изменениях обстановки.Марсель признал, что текущие версии выполняют бытовые задачи относительно медленно — цель компании в том, чтобы сделать систему полезной, а не максимально использовать ее физические возможности.Flourish 1 использует камеры и LiDAR для мониторинга окружающей среды, а манипуляторы сконструированы так, чтобы останавливаться, когда человек входит в зону досягаемости. Робот рассчитан на автономную работу после обучения, а не на удаленное управление операторами.Устройство значительно дешевле ряда аналогов и пока что — это продукт ранней стадии с ограниченными возможностями. Но его намеренно простая конструкция — альтернативный путь развития бытовой робототехники: вместо гуманоида, способного делать все, — достаточно недорогой робот, которому можно поручить конкретное и действительно нужное действие.Предзаказы открыты на первые 50 экземпляров, поставки запланированы на декабрь 2026 года.Читайте также нашу статью о том, как в Калифорнии издали «Закон о запрете роботов-начальников».
Компания Tencent подписала свою крупнейшую за пределами Китая сделку об аренде вычислительных мощностей — с американским облачным провайдером Oracle. Речь идёт о доступе к более 100 тыс. передовых ИИ-чипов, сообщает The Financial Times. По данным источников, на которые ссылается издание, знакомых с ситуацией, китайский IT-гигант в текущем году договорился о пятилетней аренде в многочисленных дата-центрах Oracle в Юго-Восточной Азии.Согласно имеющимся данным, сделка оценивается в $7 млрд, авансом будет выплачено около 30 % от этой суммы. Её участники новость пока не комментируют, однако само заключение такого договора наглядно свидетельствует о растущих потребностях Tencent в вычислительных мощностях для дальнейшего расширения своего ИИ-бизнеса. Компания наращивает инвестиции в разработку и внедрение ИИ-моделей. В конце прошлого года компания уже заключила сделку с японским неооблаком Datasection о доступе к десяткам тысяч подсанкционных чипов NVIDIA B200/B300.Китайские компании стремятся обеспечить себе доступ к ИИ-чипам на фоне ужесточения экспортных ограничений США и продвижения Пекином китайских альтернатив американским ИИ-ускорителям. На днях Huawei уже заявила, что в самой КНР ускорители компании обошли по продажам продукцию NVIDIA.Источник изображения: Ruthson Zimmerman/unsplash.comКаким образом нынешняя сделка оформлена в правовом и политическом полях, не уточняется. В ноябре 2025 года сообщалось, что китайская INF Tech обошла санкции США на доступ к ИИ-чипам NVIDIA Blackwell через индонезийское облако. Тогда же появились данные, что Alibaba и ByteDance стали тренировать передовые ИИ-модели в ЦОД Юго-Восточной Азии, а в марте 2026 года ByteDance заключила соглашение с Aolani Cloud, развернувшей в Малайзии инфраструктуру с примерно 36 тыс. NVIDIA B200. При этом сообщалось, что ещё с февраля 2025 года Aolani сдаёт ByteDance в аренду серверы с NVIDIA H100.Однако американские власти и их азиатские партнёры относятся к подобным сделкам не вполне лояльно. В апреле сообщалось, что Bridge Data Centres выгнала из своих ЦОД сингапурское ИИ-неооблако Megaspeed, подозреваемое в нарушении антикитайских санкций США. Каким образом на этом фоне будет обеспечено взаимодействие Tencent и Oracle, данных пока нет.
Исполнительный продюсер Resident Evil Дзюн Такэути рассказал, что название Resident Evil Requiem содержит больше смысла, чем кажется на первый взгляд. Подробности он привёл в беседе с японской прессой к 30-летию серии.Ранее Capcom отказалась от римских цифр, которые долгое время были встроены в логотипы основных частей. В Resident Evil 7 biohazard цифра семь, записанная как VII, входила в слово "Evil", а в Resident Evil Village тот же приём использовали для восьмой части. Для девятой номерной игры студия выбрала название без привязки к IX.Слово "реквием" означает заупокойную молитву или церемонию в память об умершем. Такое значение хорошо вписывается в атмосферу серии, но Такэути добавил, что выбор названия им не ограничился. Сам он пока раскрыл лишь часть замысла.Дам подсказку: "Requiem" выбрано не только ради значения слова "реквием". В написании Requiem (REQUIEM) есть не только упомянутое ранее "RE (response)", то есть "ответ", но и "Q (question)", то есть "вопрос". Иными словами, этот "Requiem" содержит и "ответ", и "вопрос". О смысле этого я расскажу когда-нибудь позже.Таким образом, приставка "RE" в названии связана с ответом, а буква Q отсылает к вопросу. Что именно авторы вкладывают в эту пару, Такэути не пояснил и пообещал вернуться к теме позже.Остальные буквы пока никак не прокомментированы. Расшифровывал ли разработчик название целиком, неизвестно, так как в приведённых словах речь идёт только о сочетании "RE" и "Q".
ZeniMax Online Studios меняет подход к развитию The Elder Scrolls Online. Студия отходит от привычной формулы ежегодных DLC и переходит к обновлениям, рассчитанным на разные стили игры. Геймдиректор Ник Джакомини называет это "ренессансом" для MMORPG.Последний год дался игре непросто. Microsoft объявила о сокращении более 3200 сотрудников Xbox, а представители профсоюза Bethesda сообщили об уходе "десятков программистов, художников, дизайнеров и тестировщиков". Оставшаяся команда продолжает работу, а Джакомини ранее заявил, что игра остаётся надолго и получает дополнительную помощь со стороны Bethesda.Теперь в The Elder Scrolls Online появилась система сезонов с боевым пропуском. По словам Джакомини, студия посмотрела на игру, которой уже 12 лет, и решила внести изменения. Он добавил, что перемены нужны не ради самих перемен, а потому что их просили игроки.Сообщество хотело, чтобы разработчики "вдохновляли" и "снова удивляли". Старая формула со временем перестала это делать, и отказ от неё Джакомини назвал важным шагом. Причину пересмотра подхода геймдиректор объяснил изменением рынка.Игры не стоят на месте. Выходят новые игры, и среди них много великолепных. Это подняло планку ожиданий игроков. Из-за этого ZeniMax пришлось развивать и пересматривать собственные принципы дизайна.Новый контент включает хаотичное исследование в духе Morrowind, головоломки и общие события для сообщества. Такие активности заполняют паузу между крупными дополнениями.При этом студия не отказывается от масштабных релизов. Об этом рассказал заместитель директора по дизайну Джейсон Барнс, намекнув на загадочное возвращение в Skyrim.Всё ещё есть время и место для более крупных и грандиозных релизов, как новый регион Скайрима, над которым мы работаем.Барнс пояснил, что это не будет полным "возвращением к форме", так как регион "определённо не похож на наши традиционные зоны". Однако он назвал его тем самым зрелищем, которое раньше давала модель глав.Перемены уже начались. Недавно в The Elder Scrolls Online вышли Обновление 51 и событие "Моря Тамриэля".
В ролевых играх дружбу со спутником принято строить на общих ценностях, но некоторые игроки находят особое удовольствие в обратном. Сначала выжать из напарника максимум симпатии, а потом утащить его туда, где ему будет физически больно находиться. Заставить закоренелого рейдера спасать фермеров от гулей и чинить водоочистители – это уже какой-то другой уровень жестокости.Именно такой эксперимент обсуждают фанаты Fallout 4. Подопытным стал Портер Гейдж из дополнения Nuka-World, вышедшего в августе 2016 года. Именно Гейдж уговаривает Единственного выжившего возглавить банды парка развлечений, а его симпатия растёт от грабежей, вымогательства и прочих рейдерских радостей. Главный нюанс механики в том, что максимальное расположение даёт спутнику его перк "Уроки крови". Отобрать перк потом уже нельзя, даже если отношения окончательно испортятся.Ловушка в другом, ведь на пути стоит Престон Гарви со своей бесконечной заботой о поселениях. Его реакция зависит от порядка действий:если герой уже стал генералом минитменов, Престон спокойно относится к любым делам в Ядер-Мире, но возненавидит его навсегда, как только тот начнёт грабить поселения Содружестваесли генеральский пост ещё не принят, Престон просто отказывается разговаривать с рейдерским боссом, но с радостью прощает его после расправы над бандамиесли пройти Nuka-World целиком и вырезать рейдеров до того, как выпустить Престона из Музея свободы в Конкорде, тот вообще ничего не узнаетДля тех, кому выбор кажется слишком жёстким, есть моды, убирающие обязательные налёты на поселения. С ними Гарви остаётся спокоен при любом раскладе. Так что идеальный маршрут садиста выглядит просто: стать генералом, пройти Ядер-Мир без налётов на Содружество, прокачать дружбу с Гейджем на взломе замков и прочих мелких пакостях, а затем вернуться к минитменам вместе с ним.Вишенкой на торте выглядит логика самой игры, которую в сообществе нашли забавной. Можно буквально захватить всё Содружество, пристрелить Гейджа, перебить все банды, а потом прийти в Конкорд. Престон без вопросов сделает генералом человека, только что устроившего резню в предыдущей организации, которой он руководил.Самого Гейджа в минитменах легко представить. Благотворительность он презирает, и слово "генерал" поначалу вселит в него надежду получить хотя бы армию. Дойдя до Замка, он поймёт, что базу отбили лишь затем, чтобы помогать людям в ещё больших масштабах. Уважение у него вызовет разве что суровая Ронни Шоу. Один из игроков дописал за Гейджа реплику, которую сценаристы почему-то пропустили:Слушай, босс, всё у нас шло отлично, но сейчас я чувствую себя таким же идиотом, как Дети Атома.Перк Гейджа остаётся с героем навсегда, а терпение рейдера заканчивается на первом же поселении, которому нужна помощь.
Знакомое по XCOM чувство: на экране 95% шанс попасть, ты стреляешь и... промах. Статистика порой работает именно так. Джош Сойер, легендарный геймдизайнер RPG, стоящий за Fallout: New Vegas и Pillars of Eternity, хотел бы, чтобы игроки это понимали. Либо, по крайней мере, хотел бы сам проявлять больше цинизма к поведению игроков при создании своих игр.Суть проблемы в том, что игроки видят 95% шанс успеха действия и приходят в негодование, если генератор случайных чисел оказывается не на их стороне. Давно существуют теории заговора, будто игры вроде XCOM регулярно жульничают. На деле такие тайтлы действительно жульничают, но в пользу игрока.Many people don't understand probability very well and many of them are resistant to having it explained to them. This leads some designers to creating mechanics that work like the player's instinctive (read: fucking wrong) understanding of probability, further confusing everyone.Многие плохо понимают вероятность, и многие сопротивляются, когда им её объясняют. Из-за этого некоторые дизайнеры создают механики, которые работают по интуитивному (читай: чертовски неверному) представлению игрока о вероятности, и всех это путает ещё больше.Изящное решение есть в Baldur's Gate 3. Игра справляется с низкой статистической грамотностью так же, как настольная Dungeons & Dragons, и показывает бросок кубика. Единица на виртуальном d20, означающая автоматический провал, воспринимается спокойнее, чем промах при 95% шансе, хотя в теории оба события происходят с вероятностью 5%.Подобные задачи постоянно встают перед геймдизайнерами. Игроки жалуются на то, что неправда, но кажется правдой. Например, в Wolfenstein: Enemy Territory игроки были убеждены, что одно из орудий чрезмерно сильное. Разработчики решили "проблему", ослабив не урон и не точность, а громкость и мощь звука выстрела, и жалобы быстро прекратились.В RPG всё сложнее, ведь игрок принимает долгосрочные решения, которые расходуют ресурсы или меняют исход сюжета. Часто это толкает на путь наименьших последствий, даже если приходится бесконечно перезагружать сохранения и тратить собственное время. "Я делаю почти всё возможное, чтобы не поощрять сэйв-скамминг", – сказал Сойер.Показательный пример – Fallout: New Vegas. В игре нельзя вскрыть замок выстрелом, и игрокам приходится вкладываться в навык взлома, чтобы добраться до содержимого. Во многих RPG тех лет запертые контейнеры можно было расстрелять с риском уничтожить предметы внутри, но многие предпочитали просто перезагружаться ради лута, а не тратить очки навыков на взлом.Значительная часть моей работы – думать о том, что игроки сделают, получив механику или выбор. Даже если игроки не смогут внятно объяснить, почему они расстреливают замки из дробовика, а не вкладываются во взлом (признаю, это своего рода налог на навык), они всё равно будут склоняться к такому поведению. Нужно быть немного циничным в отношении психологии игрока, но, по-моему, без этого получаются очень раздражённые игроки.Про Pillars of Eternity Сойер сказал: "Хотел бы я быть циничнее в отношении поведения игроков". В игре здоровье и использования способностей восстанавливаются отдыхом. Отдыхать можно в лагере, потратив единицу припасов, либо вернуться в город и заплатить символическую сумму золота в таверне.Многие игроки сильнее боятся самой идеи проиграть бой, чем идти 10 минут из подземелья, чтобы купить лечебные припасы. Поэтому они без стеснения тратят способности, доступные раз за отдых, в каждой схватке, отдыхают после каждого боя, а затем проклинают разработчиков за необходимость возвращаться в город.Сойер также отметил, что тот же принцип действует и для нарративных выборов.Иногда дизайнеры создают квест, где игрок может выбрать вариант а), б) или в), и наша задача спросить: "Зачем кому-то выбирать в)?" Порой нормально, если вариант есть просто потому, что без него было бы странно. Но в большинстве случаев мы пытаемся запустить у игрока определённый мыслительный процесс. Хотим, чтобы он соотнёс собственные ценности с тем, о чём его просят. Решение не обязано быть мучительным, но, по-моему, должно требовать немного размышлений.Ранее в этом году Bloomberg сообщало, что Сойер возглавляет новую игру серии Fallout в Obsidian. Пару недель назад Bethesda подтвердила, что Obsidian действительно делает новую Fallout. Официально неизвестно, руководит ли разработкой Сойер.
Основанная создателем Yakuza Тосихиро Нагоси студия Nagoshi Studio прекратила существование, сообщил журналист VGC Энди Робинсон. По данным его источников, геймдизайнер уже занялся поиском новой работы и начал обращаться в разные игровые компании. Есть ли среди них Sega, пока неизвестно. "Об этом ещё не объявляли официально, но Nagoshi Studio больше нет. Я даже слышал, что Тосихиро Нагоси недавно подавал заявки на работу в другие студии. Грустно это всё", — рассказал Робинсон. Тосихиро Нагоси уволился из Sega в 2021 году и перешёл в японское подразделение китайского гиганта NetEase Games, где ему предложили возглавить собственную студию Nagoshi Studio. На The Game Awards 2025 разработчик представил криминальный экшен Gang of Dragon с корейским актёром Ма Дон-соком в главной роли. Через несколько месяцев после этого в сети появились сообщении о нежелании китайцев финансировать дальнейшую разработку. Геймдизайнер сразу начал искать других партнёров, которые могли бы выделить ему $44 миллиона на завершение производства, но, похоже, проектом так никто не заинтересовался. В мае 2026 года официальный сайт Nagoshi Studio был отключён, а на картах Google статус Nagoshi Studio изменился на "Закрыта навсегда". Фанаты Yakuza переживают за Тосихиро Нагоси Одновременно с этим NetEase Games начала сворачивать партнерские отношения с другими японскими разработчиками. На днях было объявлено, что студия Grasshopper Manufacture создателя No More Heroes Гоити Суды снова обрела независимость.
Новый генеральный директор Apple Джон Тернус намерен сделать компанию «более компактной, экспериментальной и ориентированной на инженеров». Об этом сообщает Bloomberg.Тернус хочет сократить число руководителей среднего звена и дать инженерам «более прямой доступ к топ-менеджерам». Тернус считает, что Apple должна работать эффективнее, делать больше с меньшим числом сотрудников, чаще экспериментировать и быстрее выпускать продукты. Возможно, компания откажется от привычной схемы с крупной презентацией новых устройств каждый сентябрь, пишут СМИ. Кстати, на сентябрьской презентации были представлены только модели iPhone Pro и новый Duo, тогда как обычный iPhone и Air ожидаются в следующем году. Так что может это инсайды окажутся правдивы.
Не знаю, как у вас, а у меня при мысли о потерянном телефоне первым делом холодеет не из-за самого смартфона. Его, в конце концов, можно купить новый. Страшнее другое: на этот номер приходят коды от банков, Госуслуг и почти всех сервисов, которыми я пользуюсь. Так что делать, если телефон пропал? Первым делом — заблокировать номер, а потом спокойно восстановить SIM-карту с тем же номером. Сделать это можно за несколько минут, даже без телефона под рукой, но у каждого оператора свои способы, сроки и цены. Разбираюсь по порядку.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/518639/img_sim_karta_poterya_telefona.jpgБлокировка номера после потери телефонаhttps://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/518639/img_1f449.png Читай AndroidInsider.ru в MAXСначала поиск, потом блокировкаhttps://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/518639/img_poteryali_telefon_poryadok.jpgЧто сделать в первые минуты после потери телефонаКак ни странно, спешить с блокировкой номера всё-таки не стоит. Порядок я бы советовал такой: позвоните на свой номер с другого телефона: вдруг смартфон просто завалился за диван или остался на столике в кафе; если не отвечает, откройте поиск устройства в аккаунте Google и включите режим пропажи; если телефон не находится или на карте незнакомое место, блокируйте номер; позвоните в банки и смените пароли от почты, Google и Госуслуг. Как искать телефон через Google, мы подробно рассказывали в статье о том, как найти потерянный телефон.Порядок тут важен, и об этом напоминает и Сбербанк: как только вы заблокируете SIM-карту, телефон может потерять доступ в интернет, и следить за ним станет сложнее. А вот если на карте незнакомое место или вы уверены, что телефон украли, тянуть уже нельзя. Блокируйте номер сразу, чтобы никто не смог получить по нему коды из СМС.Блокировка без телефона под рукойХорошая новость в том, что для блокировки не нужен ни сам телефон, ни поход в салон. Достаточно позвонить в поддержку с любого другого номера или зайти в приложение оператора с чужого смартфона либо компьютера. Вот как это устроено у большой четвёрки: МТС — в приложении «Мой МТС» нажмите на профиль, пролистайте до раздела «Настройка связи» и выберите «Добровольная блокировка». Если доступа к приложению нет, звоните на 8 800 250-08-90 с любого номера; МегаФон — в личном кабинете, по телефону поддержки 8 800 550-05-00 или в любом салоне; Билайн — в приложении «профиль» — «настройки» — «мои услуги» — три точки справа вверху — «заблокировать номер». Ещё можно позвонить на 8 800 700-06-11 или 09212; Т2 — в личном кабинете или приложении, по номеру 8 (495) 97-97-611 с телефонов других операторов, в салоне или на Госуслугах, если у вас подтверждённая учётная запись. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/518639/img_kak_zablokirovat_nomer_operatory.jpgКак заблокировать номер у четырёх операторовПо телефону будьте готовы подтвердить, что номер ваш: назвать ФИО, паспортные данные или кодовое слово. Платить сразу за блокировку не придётся. У МТС первые 14 дней бесплатны, потом 1,1 рубля в сутки. У МегаФона бесплатно 7 дней, дальше начинает списываться абонентская плата. Билайн не берёт денег 90 дней, а с 91-го дня списывает 5,5 рубля в сутки. А Т2 на время блокировки просто приостанавливает списание абонентской платы.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/518639/img_1f449.png Подписывайся на AndroidInsider в TelegramНовая SIM-карта с прежним номеромhttps://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/518639/img_vosstanovit_sim_kartu_cena.jpgСколько стоит восстановить SIM-картуНомер после блокировки никуда не девается, и вернуть его можно на новой SIM-карте. Проще всего прийти в салон своего оператора с паспортом. У МегаФона замена бесплатная, у Билайна и Т2 стоит 100 рублей, у МТС — 150 рублей. Получить карту может только владелец номера или человек с нотариальной доверенностью, так что, если SIM оформлена на родственника, придётся звать его с собой.Если идти в салон не хочется, карту можно заказать с доставкой. В МТС это делается прямо в приложении: подключите телефон к Wi-Fi или интернету другой SIM-карты и войдите в «Мой МТС» по нужному номеру; нажмите на профиль и в разделе «Настройка связи» выберите «Замена SIM-карты»; выберите самовывоз из салона или доставку и подтвердите заказ; получив карту, активируйте её в «Мой МТС» в пункте «Активация SIM-карты для замены», введя серийный номер с пластика. Сама карта стоит 1 рубль при самовывозе, а доставка по России обойдётся в 200–550 рублей. Правда, есть нюанс: номер в этот момент не должен быть заблокирован, а менять SIM через приложение можно не чаще раза в 30 дней. Т2 привезёт карту курьером за 200 рублей плюс 100 рублей за саму замену, а МегаФон доставляет её там, где работает интернет-магазин оператора.Когда новая SIM-карта окажется у вас, не забудьте снять блокировку номера, иначе связь не заработает. В МТС это делается в том же разделе «Добровольная блокировка», у МегаФона блокировка снимается сама в выбранный вами день.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/518639/img_1f449.png Залетай в чат AndroidInsider.ru в MAXПервые сутки без СМСВот о чём мало кто знает заранее. После замены SIM-карты первые 24 часа СМС могут не приходить. Так прямо пишут МТС и Т2, а МТС вдобавок ограничивает на это время оплату и переводы с баланса. Так они защищают вас от мошенников: если SIM перевыпустил злоумышленник, коды от банка или Госуслуг он не получит, а фальшивую заявку за сутки успеют заметить.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/518639/img_sutki_bez_sms_posle_zameny_sim.jpgЧто не работает в первые сутки после замены SIMДля вас это значит одно: войти в банковское приложение на новом телефоне по коду из СМС в первый день может не получиться. Поэтому я бы советовал заранее добавить в профиль оператора запасную почту или второй номер. В МТС, например, если СМС для входа в «Мой МТС» не приходит, код могут отправить на дополнительные контакты или предложат подтвердить вход через Госуслуги.Если в телефоне была eSIMС eSIM всё даже немного спокойнее. Она привязана к смартфону, в который её загрузили, поэтому переставить её в другой телефон вор не сможет, даже если найдёт QR-код. Но заблокировать номер всё равно нужно, а дальше порядок такой: заблокируйте номер, как с обычной SIM-картой; закажите замену eSIM и получите новый QR-код; загрузите eSIM в новый телефон и снимите блокировку номера. А вот если вы потеряли QR-код от eSIM, которую ещё не успели загрузить, спешите: её может установить себе кто угодно.Ну и не забудьте про остальное — с обычной SIM-картой это так же важно: позвоните в каждый банк, чьё приложение стояло на телефоне, и попросите отключить вход с потерянного устройства; смените пароли от почты, аккаунта Google и Госуслуг; проверьте на Госуслугах, какие SIM-карты оформлены на вас: так вы увидите, не успел ли кто-то оформить номер на ваш паспорт; если телефон украли, с данными из поиска устройства идите в полицию. А если найти телефон так и не удалось, пригодится инструкция о том, как стереть данные с потерянного телефона.Если честно, после разбора я понял, что самое полезное можно сделать ещё до всякой потери. Запишите где-нибудь, кроме самого телефона, номер поддержки своего оператора и добавьте в его приложении запасную почту. Тогда в неприятный момент вы потратите на блокировку пару минут, а не час на поиски. А вам приходилось восстанавливать номер после потери телефона? Расскажите в нашем Telegram-чате, как всё прошло.
Умные очки долго оставались громоздкими. Дисплеи с изогнутыми зеркалами портили внешний вид и мешали носить их каждый день. TDK предложила иной подход. Компания TDK Corporation показала дисплей прямой проекции на сетчатку (DRP) для умных очков. Это и все изображения ниже: TDK В основе лежит метаоптическое зеркало. Оно состоит из наноразмерных отражателей. Толщина зеркала — всего 150 нанометров. Его можно встроить прямо в линзу. Коэффициент пропускания видимого света достигает 80%. Поэтому очки выглядят как обычные, а изображение остается четким. Традиционные системы DRP использовали изогнутое зеркало перед глазом, из-за чего очки выглядели не как обычные. Инженеры TDK расположили отражатели в плоскости, а их структура меняет угол отражения света в зависимости от положения зеркала, что позволило заменить изогнутые зеркала. Новая схема также скрывает изображение от посторонних: те, кто находится напротив пользователя, не видят, что проецируется на сетчатку. Это решает проблему конфиденциальности. Норвегия может первой в мире запретить умные очки Meta* анонсировала новые VR-очки за $1299 и аудиоочки Ray-Ban за $349 TDK разработала сверхкомпактный полноцветный лазерный модуль (FCLM). Он один из самых маленьких в мире. Устройство управления лазером видимого света выдает разрешение 4K. Компания также создает другие ключевые компоненты для DRP. Метаоптическое зеркало можно производить с помощью процессов, похожих на полупроводниковые. Это открывает путь к массовому выпуску. Сейчас такое зеркало работает в монохромном режиме. TDK стремится сделать полноцветную версию и наладить массовое производство за несколько лет. TDK заключила соглашение с QD Laser. Вместе они объединят технологию проекции на сетчатку и патенты QD Laser с модулями FCLM, устройствами управления лазерами и метаоптическими зеркалами TDK. Это ускорит разработку модулей источников света RGB следующего поколения и оптических модулей для умных очков. Прототип покажут на выставке CEATEC 2026 с 13 октября. TDK видит умные очки частью экосистемы искусственного интеллекта. Компания рассчитывает на их широкое распространение.