Игроки World of Warcraft заметили странное поведение после последнего обновления. Вместо того чтобы замирать или исчезать при отключении в подземельях, их персонажи, похоже, продолжают сражаться самостоятельно – без участия самого игрока. [...] читать описание
Игроки World of Warcraft заметили странное поведение после последнего обновления. Вместо того чтобы замирать или исчезать при отключении в подземельях, их персонажи, похоже, продолжают сражаться самостоятельно – без участия самого игрока. [...] читать описание


Игроки World of Warcraft заметили странное поведение после последнего обновления.Вместо того чтобы замирать или исчезать при отключении в подземельях, их персонажи, похоже, продолжают сражаться самостоятельно – без участия самого игрока.Потеря соединения посреди боя с боссом остаётся одной из самых неприятных ситуаций в подземельях WoW. Персонаж перестаёт наносить урон в критический момент, обычно погибает, а команде приходится тратить время на воскрешение или лечение.Однако теперь ситуация может стать менее болезненной. После крупного обновления Curse of Ula'tek 12.1 несколько игроков сообщили о необычном поведении в подземельях.https://www.youtube.com/watch?v=5kWwr9_Y-dwОдин игрок рассказал, что находился в подземелье вместе с Пробудителем, который отключился примерно через 39 секунд после начала боя с боссом. На приложенном видео слышно, как игрок сообщает о потере соединения, но при этом видно, как его Пробудитель продолжает драться и накладывать заклинания. По словам автора, подобное произошло дважды в двух разных подземельях.Множество пользователей в комментариях подтвердили похожий опыт. Один из них поделился историей:Отлично, а я думал, что запутался. Сегодня это случилось с моим братом, когда он играл за воина. Мы были в голосовом чате, и его клиент вылетел. Персонаж провисел почти весь бой с боссом, а потом, примерно через 30 секунд после отключения, его воин рванул к боссу и начал его бить. Брат в это время вслух комментировал свой повторный вход в игру. По его словам, игра намертво зависла, он нажал alt+f4 и перезашёл.В обсуждении предложили несколько объяснений происходящего. По одной версии, игрок на самом деле использует ботов, а всё это тщательно продуманная мистификация, но лгать о подобном без причины кажется маловероятным.Другая версия связывает это с относительно новой функцией ротации в одну кнопку, которая появилась ещё до последнего патча. Она могла заранее ставить в очередь оптимальные действия и продолжать выполнять их после отключения. Однако эта теория не выглядит убедительной, учитывая, что Пробудитель на видео продолжает передвигаться после потери соединения.Более приятное объяснение предполагает, что отключившиеся игроки временно превращаются в "последователей", механику с NPC, которая обычно позволяет проходить простые подземелья с компаньонами под управлением ИИ. Согласно этой идее, резкое отключение передаёт управление персонажем ИИ, который выполняет примерно оптимальную ротацию и старается избегать механик, давая игроку шанс вернуться в игру.Если бы это было правдой, такая функция создавала бы буфер для тех, кто отключился случайно, помогая избежать смерти или провала механик по независящим от них причинам.При этом подобная возможность легко поддавалась бы эксплойтам. И если бы всё было задумано намеренно, странно, что Blizzard добавила бы столь крупную функцию, никого об этом не предупредив, что делает более вероятной версию о баге, который вскоре исправят.
Джефф Кили раскрыл дату проведения The Game Awards 2026. Ежегодная церемония, посвящённая играм, вернётся 10 декабря.Объявление поступило напрямую от Джеффа Кили. До главного шоу этого года остаётся всего четыре месяца. Номинанты будут объявлены в середине ноября.Мероприятие пройдёт в театре Peacock в Лос-Анджелесе, штат Калифорния. Дополнительные подробности появятся позже в этом году.The Game Awards и игровая индустрия в целом всё активнее выходят за рамки своего изначального медиума. По мере того как игровые франшизы всё чаще адаптируются в фильмы и сериалы, растут ожидания, что церемония станет не просто площадкой для награждения, но и полноценным развлекательным шоу.Прошлогоднее мероприятие отметилось выступлением Маппетов и продвижением грядущего фильма по Street Fighter.Особый ажиотаж у публики вызывают эксклюзивные анонсы и первые показы крупных грядущих релизов. В прошлом году на церемонии представили новую часть Mega Man, сразу несколько новых игр серии Tomb Raider, а также одну из самых высоко оценённых игр этого года – LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight.Последней игрой, показанной на шоу 2025 года, стала Highguard. Показ запустил волну ажиотажа вокруг тайтла, однако игра продержалась в живых меньше двух месяцев, прежде чем её закрыли.
Легендарный геймдизайнер Сигэру Миямото не согласен с мнением, что Nintendo выпускает слишком много ремейков. В интервью Famitsu он объяснил, что переиздания старых игр позволяют знакомить молодую аудиторию с классикой компании и одновременно создают основу для дальнейшего развития известных серий. В беседе с японскими журналистами создатель Super Mario и The Legend of Zelda напомнил, что современные игроки зачастую не имеют возможности познакомиться с вышедшими несколько поколений назад играми. Поэтому Nintendo старается адаптировать знаковые хиты под актуальные платформы. Хардкорным геймерам может показаться, что разработчики просто пытаются несколько раз продавать одни и те же игры одним и тем же людям, но это не так, поскольку аудитория постоянно обновляется, объяснил Миямото. Среди покупателей предстоящего ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2 будет большая доля новичков, которые ещё даже не родились на момент появления оригинала в далёком 1998 году. "Некоторые могут сказать, что ремейков стало слишком много, однако в действительности поколения игроков довольно быстро сменяют друг друга. Даже если взять отрезок в пять лет, можно увидеть, что за это время часть аудитории взрослеет и начинает играть меньше, тогда как новые игроки зачастую не имеют возможности познакомиться с проектами десятилетней давности. Но у них есть к ним интерес, и именно поэтому создание более современных ремейков и повторный выпуск старых игр позволяют удовлетворить существующий спрос. Знакомство людей с новыми версиями классических игр также открывает возможности для дальнейшего развития игровых серий, поэтому мы активно занимаемся такими проектами". Миямото также рассказал, что на решение о создании ремейка Star Fox 64 для Switch 2 повлияло добавление Фокса МакКлауда в фильм "Супер Марио: Галактическое кино". Nintendo захотела поддержать возвращение персонажа на большие экраны выпуском игры. "Я не принимаю решения относительно нашей линейки самостоятельно, однако мы довольно быстро пришли к выводу, что с добавлением Фокса в фильм нам понадобится и игра для Switch 2". Подобное взаимодействие между игровыми и кинематографическими командами в Nintendo наладили давно. Например, работа над мультфильмом "Братья Супер Марио в кино" и Princess Peach: Showtime! началась приблизительно в одно время, поэтому создатели обсуждали, должна ли принцесса Пич быть более энергичной и самостоятельной на большом экране с учётом её образа в игре. Аналогичная ситуация произошла с Йоши. Появление персонажа в "Галактическом кино" было утверждено ещё на раннем этапе производства, после чего Nintendo решила выпустить к премьере фильма посвящённую ему игру Yoshi and the Mysterious Book. "Каждый случай индивидуален, но, думаю, мы продолжим поддерживать тесную связь между игровыми командами и другими направлениями нашей деятельности". Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time выйдет осенью 2026 года, а весной 2027 года состоится премьера полнометражного фильма "Легенда о Зельде".
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/501458/img_AQAKE_zlGF3VSJQ6crFY8HnjcHcHBJ_1iUR-4x1FI_cuvDYXvF51qeMTu4QaRmT4BNQraJ359pzcVs--CdTv8FKuOpc.jpgСамодельная портативная консоль SteamBoyПользователь Reddit под ником PhyFawkes поделился на субреддите r/SteamDeckModded проектом SteamBoy — самодельной портативной консолью, собранной на базе Steam Deck и упакованной в корпус с габаритами оригинального Game Boy 1989 года.Для проекта PhyFawkes использовал LCD-версию Steam Deck: материнская плата, аккумулятор, динамики и лицевые кнопки управления перенесены в новый корпус и функционируют в штатном режиме. Корпус создан с нуля — он повторяет форм-фактор классического Game Boy с толщиной 32 мм.Система охлаждения переработана под уменьшенный объем корпуса: компактный вентилятор размером 30x7 мм закреплен в 3D-печатном держателе вместе с кастомным радиатором. Дополнительно PhyFawkes уменьшил напряжение процессора на 50 мВ — это позволило добиться приемлемых температур: в игре Tunic чип не прогревался выше 70°C, а в более требовательной Clair Obscur: Expedition 33 держался около 80°C.Главная нерешенная часть проекта — встроенный экран. PhyFawkes выбрал AMOLED-матрицу с разрешением 1200x1080 и частотой обновления 90 Гц, изначально рассчитанную для VR-гарнитур. Напрямую подключить ее к материнской плате Steam Deck не получается: интерфейсы несовместимы, и стандартных адаптеров под такой форм-фактор не существует. Для согласования потребуется плата-переходник собственного изготовления — ее проектирование еще продолжается.До тех пор консоль работает только в режиме дока — через вывод на внешний телевизор. Триггеры L2 и R2 в нынешней версии также отсутствуют: PhyFawkes надеется добавить их, если в корпусе найдется место. SteamBoy — не первый нестандартный эксперимент с начинкой Steam Deck: ранее другой энтузиаст расширил хранилище консоли до 15 ТБ, прикрепив к ней внешний блок с накопителями.Ранее мы рассказывали о том, как Valve открыла установку SteamOS для любых компьютеров.
Firaxis анонсировала обновление 1.4.2 для Civilization VII, которое выйдет на следующей неделе.Центральным новшеством станут расширенные мирные соглашения. Патч продолжает линию июньского обновления 1.4.1 с режимом хотсит, картой Архипелаг и переработкой систем правительств и счастья.Теперь при заключении мира можно предлагать золото и влияние, а не только обмениваться поселениями. Интерфейс тоже доработали, и предложение о мире разрешили временно отложить, чтобы осмотреть карту перед окончательным решением. Прежде именно невозможность взглянуть на карту в этот момент раздражала многих.Отдельный блок изменений посвящён отношениям с лидерами. Панель отношений теперь показывает, кто стал инициатором ключевых событий, а расширенные уведомления о программах лидеров дают больше контекста о нынешнем положении дел.Среди прочего появилась возможность включать и отключать условия победы из обновления Test of Time. Заодно усилили Ашоку в облике Отрёкшегося от мира, а с недружелюбными лидерами теперь можно примириться до того, как отношения станут враждебными. Разработчик также обещает повышенную стабильность и правки багов, включая давнюю ошибку с начислением опыта лидерам.Вместе с патчем выйдет вторая часть дополнения Brush and Blade, посвящённая Корее, и владельцам коллекции её добавят автоматически.В набор вошли:новый лидер Ли Сунсин, адмирал, разбивший вторжение Хидэёси в конце XVI векацивилизации Корё и Чосонуникальные юниты Хвачха и корабль-черепахачудеса света Пусокса (Buseoksa) и Хвасон (Hwaseong)Реакция сообщества оказалась в основном тёплой, ведь возможность осмотреть карту перед миром просили очень давно. Появление золота и влияния в сделках тоже встретили с одобрением. При этом развернулся спор о том, стоит ли возвращать полноценный обмен ресурсами в духе Civilization VI, который многие считают слишком легко эксплуатируемым и плохо совместимым с нынешней системой торговцев.Часть игроков ворчит, что подобные возможности выглядят базовыми и должны были появиться ещё на старте, а сама игра до сих пор напоминает им затянувшийся бета-тест. Другие же ждут усиленного Ашоку и корейский контент, а заодно обрадовались обещанному исправлению ошибки с опытом лидеров.Полный список изменений выйдет вместе с релизом.


В России стартовал приём предзаказов на новые флагманские смартфоны HUAWEI Pura90s Pro и HUAWEI Pura90s Pro Max, а также начались продажи наушников-клипс HUAWEI FreeClip 2 S. Оформить покупку уже можно в интернет-магазинах. До 31 июля на смартфоны серии HUAWEI Pura90s действует скидка 10 тысяч рублей, а покупатели HUAWEI FreeClip 2 S смогут сэкономить 6 тысяч рублей. Главной особенностью HUAWEI Pura90s Pro Max стала система камер. Смартфон оснащён 200-мегапиксельным телеобъективом с ультракрупным сенсором, который позволяет получать детализированные снимки удалённых объектов. Кроме того, в модели впервые реализована аппаратная обработка RAW-изображений в реальном времени при 20-кратной телескопической фото- и видеосъёмке. За уменьшение размытия отвечает система стабилизации CIPA 7.0. Основная камера представлена 50-мегапиксельным модулем с крупным сенсором RYYB размером 1/1,28 дюйма, благодаря чему портретные снимки с подсветкой сохраняют естественную контрастность и насыщенность. Также смартфон получил ультраширокоугольную камеру на 40 МП и 13-мегапиксельную фронтальную камеру. Используемая в серии система XMAGE второго поколения обеспечивает на 43% более точную цветопередачу и на 34% более широкий цветовой охват, позволяя точнее воспроизводить оттенки на фотографиях. Экран HUAWEI Pura90s Pro Max защищён стеклом Kunlun Glass, которое, по данным производителя, устраняет до 70% бликов, повышая читаемость изображения при ярком солнечном свете. Помимо этого, покрытие повышает устойчивость дисплея к царапинам и снижает заметность отпечатков пальцев. Серия HUAWEI Pura90s получила расширенный набор функций искусственного интеллекта для работы с фотографиями. Инструмент «Композиция с ИИ» помогает автоматически выстраивать кадр, «Удаление бликов с ИИ» устраняет отражения на окнах и экранах, а функция «Перемещение с ИИ» позволяет выделять, перемещать и дублировать объекты прямо на изображении. Кроме того, смартфоны оснащены обновлённым голосовым помощником Celia, который умеет искать информацию, генерировать текст для повседневного общения, помогать в путешествиях и выполнять различные задачи с помощью голосовых команд. Обе модели серии оборудованы аккумулятором ёмкостью 6000 мА·ч. HUAWEI Pura90s Pro поддерживает проводную быструю зарядку HUAWEI SuperCharge мощностью 66 Вт, а HUAWEI Pura90s Pro Max — HUAWEI SuperCharge 100 Вт. Одновременно в России стартовали продажи наушников-клипс HUAWEI FreeClip 2 S. Новинка получила обновлённый дизайн с зарядным футляром, который после более чем 100 технологических этапов обработки обзавёлся сияющим покрытием и увеличенной на 20% вместимостью. По словам производителя, в нём можно хранить не только сами наушники, но и небольшие аксессуары. Сами HUAWEI FreeClip 2 S выполнены в обновлённой С-образной конструкции из гипоаллергенного жидкого силикона. Эффект металлического блеска достигается благодаря использованию 22 этапов смешения цветов и нанесения покрытия. Открытая конструкция обеспечивает комфортную посадку, сохраняя при этом качественное звучание и хорошую передачу голоса во время повседневного использования. HUAWEI Pura90s Pro Max доступен в пудровом розовом, оранжево-голубом, бежево-фиолетовом, графитовом черном цветах. HUAWEI Pura90s Pro представлен в розово-зеленом, оранжевом, белом и черном цветах. HUAWEI Pura90s Pro предлагается в конфигурациях 12/256 ГБ и 12/512 ГБ по цене 64 990 и 74 990 рублей соответственно. HUAWEI Pura90s Pro Max выпущен в версиях 12/256 ГБ и 12/512 ГБ стоимостью 84 990 и 94 990 рублей. Наушники HUAWEI FreeClip 2 S оценены в 22 990 рублей.
Microsoft начала тестировать «рекламную» версию своего облачного сервиса Xbox Cloud Gaming. Некоторые пользователи теперь могут запускать игры через интернет, не имея подписки Game Pass. Но заплатить придётся временем.Реклама показывается перед началом сессии. Один ролик на две минуты, после которого можно играть целый час без прерываний. В компании обещают, что реклама будет «качественной и релевантной». Тест «рекламного» варианта облачного гейминга эксперты связывают с попыткой привлечь новых игроков, потому что число подписчиков Game Pass повышается далеко не теми темпами, на которые рассчитывала Microsoft. На данный момент эта возможность доступна только участникам программы бета-тестирования Xbox Insiders.
Стриминговый сервис Prime Video выпустил первый тизер научно-фантастического сериала "Бегущий по лезвию 2099". Действия разворачиваются спустя 50 лет после событий фильма "Бегущий по лезвию 2049" Дени Вильнёва, где после восстания на вершину власти пришли репликанты, а люди больше не являются доминирующим видом. Мишель Йео играет репликанта-бегущего по лезвию по имени Олвен, которая переживает последние дни своей жизни, а Хантер Шафер предстанет в роли Коры, беглой женщины-человека, притворяющейся репликантом. Олвен и Кора будут работать вместе для расследования исчезновения репликантов-изгоев. Сценаристом, шоураннером и исполнительным продюсером "Бегущего по лезвию 2099" выступает Силка Луиза, известная по сериалу "Сияющие девушки". Работавший над "Сёгуном" Джонатан ван Туллекен значится исполнительным продюсером и режиссером первых двух эпизодов. В сериале также снимались Димитри Абольд ("Голодные игры: Баллада о певчих птицах и змеях"), Льюис Гриббен ("Вздрюченные"), Кейтлин Роуз Дауни ("Проклятие монахини 2"), Дэниел Ригби ("Я, Джек Райт"). Джонни Харрис ("Джентльмен в Москве"), Эми Леннокс ("Поворот не туда 5: Кровное родство"), Шила Атим ("Король-воин") и Мэттью Нидхэм ("Дом дракона"). Премьера "Бегущего по лезвию 2099" состоится 25 ноября.
Актёр озвучки Геральта Даг Кокл раскритиковал ИИ-платформы за копирование его голоса, заявив, что засудил бы каждую из них, будь у него достаточно ресурсов.Кокл озвучивал Геральта на протяжении всех игр серии The Witcher, сделав своё узнаваемое исполнение мгновенно опознаваемым для поклонников серии. Однако распространение генеративного ИИ означает, что теперь его голос можно имитировать без того, чтобы он реально записывал диалоги.В разговоре с Polygon Кокл назвал ИИ-версии своего голоса "бичом моей жизни" и признался, что охотно предпринял бы юридические действия против них.Будь у меня власть, деньги и влияние, я бы засудил каждую ИИ-платформу, где есть мой голос. Я бы разнёс их в пух и прах.Помимо самого несанкционированного использования его исполнения, Кокл пояснил, что особенно переживает из-за того, что сгенерированные ИИ диалоги могут навредить репутации персонажа.Больше денег или чего-либо ещё меня беспокоит то, что они могут заставить Геральта говорить ужасные вещи. Они могут сделать Геральта расистом. Они могут сделать его женоненавистником. Они могут наделить его политическими взглядами, которые абсолютно чудовищны.При достаточно убедительной подделке Кокл опасается, что слушатели не всегда осознают, что ни он, ни CD Projekt RED не имели никакого отношения к тому, что они слышат.Актёр также отметил, что голоса в играх рождаются из труда живого исполнителя, и заявил, что их не следует использовать для сгенерированных ИИ диалогов.Я немного горячусь по этому поводу, но сейчас это бич моей жизни. За этими голосами стоят люди. Это не просто цифровые отпечатки.Тем, кто не может дождаться нового появления Геральта в исполнении Кокла, стоит знать, что актёр подтвердил своё возвращение в The Witcher 4, у которой пока нет даты выхода.
Когда в игре про роботов-убийц выясняется, что грозный омник-ассасин под слоем модификаций скрывает лицо робота, похожее на серийного медитирующего монаха, возникает закономерный вопрос: а стоило ли вообще снимать маску?Blizzard решила приподнять завесу над лором своего свежего персонажа и показала, как Шион выглядела до того, как обзавелась фарфоровой куклой-маской и стильным нарядом.Материал вышел в рамках сюжетной публикации Overwatch и продемонстрировал изначальную конструкцию персонажа.Под всем внешним лоском скрывается стандартное шасси омника, практически неотличимое от того, что мы годами видим у Зенъятты. Тот же силуэт, та же посадка головы, та же общая геометрия корпуса. С поправкой на то, что теперь эта модель числится в списке самых опасных боевых единиц мира.Логика тут вполне рабочая: Шион – массово произведённая боевая единица времён Кризиса омников, как и R700 (будущий Раматтра), OR15 (родительская модель Орисы) или E54 (единственный выживший экземпляр которого станет Бастионом).Все они сходили с одного и того же конвейера, а индивидуальность приобретали уже после – через модификации, повреждения или самостоятельные апгрейды. По сюжетному тексту, идущему вместе с артом, оригинальное лицо Шион серьёзно изуродовано шрамами, хотя на самом изображении их особо не видно – типичный разрыв между текстом и визуалом.Вокруг маски-хання, которую Шион носит поверх настоящего лица, есть отдельная и довольно изящная лорная деталь. Хашимото носят маски, чтобы внушать страх людям, а люди боятся демонов.Шион демонов не боится, зато боится людей, ведь именно они её пленили и мучили. Отсюда и выбор человеческого лица в качестве маски – оно вызывает то самое ощущение зловещей долины, особенно когда почти не двигается во время речи.Реальный вопрос теперь один: доедет ли этот вариант до игры в виде лорного скина. Blizzard в последние сезоны почти отказалась от таких косметических предметов в пользу коллабов и мификов, и оригинальное шасси Шион вряд ли получит приоритет над очередным феечным нарядом.
Первое крупное дополнение для ролевой игры Crimson Desert поступит в продажу до конца текущего года. Представить новый контент разработчики из Pearl Abyss намерены в третьем квартале — то есть не позднее конца сентября. Как объяснили представители компании в квартальном отчёте, релиз Crimson Desert стал лишь началом пути проекта. Pearl Abyss рассматривает свою интеллектуальную собственность как актив с огромным потенциалом, который планирует развивать благодаря регулярной контентной поддержке и выходу игры на новых платформах. В случае с дополнительным контентом речь идёт о платных DLC. В студии подчёркивают, что выходящее в этом году расширение станет "первым", тем самым прямо указывая на намерение продолжать развивать игру. Что касается новых платформ, то речь идёт о переносе Crimson Desert на Nintendo Switch 2. Ранее Pearl Abyss сообщала, что адаптация проекта для гибридной консоли уже ведётся. Теперь порт достиг играбельного состояния и продолжает совершенствоваться — релиз планируется на первую половину 2027 года. Crimson Desert вышла 19 марта. К настоящему моменту продажи игры перевалили за 6 миллионов копий.
После панели на San Diego Comic-Con студия Santa Monica Studio объявила, что God of War Laufey выйдет 16 февраля 2027 года эксклюзивно на PS5.Несмотря на масштаб релиза для PlayStation, выход близко к концу финансового года выглядит любопытно. За день до этого, 15 февраля, стартует Tomb Raider: Legacy of Atlantis, а Fable последует 23 февраля.Кроме того, летом ожидаются Persona 4 Revival с датой 18 июня. В том же месяце может выйти и Metro 2039, у которой пока нет фиксированной даты, что добавляет конкуренции.Выбранная дата отражает высокую степень готовности игры, что уже демонстрировала обширная геймплейная презентация. В ближайшие месяцы студия раскроет больше деталей и покажет новое место действия под названием Вездекогда (Everywhen), где оказывается запертой Фэй.Возможно, разработчики подробнее расскажут о способностях Франка и Рю, а также о значении загадочного меча, который использует Фэй.Главной особенностью тайтла стало слияние "старой и новой" боевых систем, которыми известна серия, и выглядит оно впечатляюще. Santa Monica Studio также подтвердила, что физическое издание будет поставляться с диском.
Компания Take-Two Interactive объявила о создании в рамках издательства 2K Games новой внутренней студии, которая сфокусируется на спортсимах. Она получила название Small Axe Studio. Наиболее интересны лидеры базирующейся в Ванкувере команды, в которую вошли ветераны EA Sports и FIFA. Среди них — исполнительный продюсер Аарон Макхарди, ведущий дизайнер Гари Петерсон, руководитель операционного отдела Том Пан, ведущий разработчик Майк Томпсон и технический арт-директор Джон Круз. Согласно пресс-релизу, Small Axe Studio сформирована на базе запущенного в 2023 году экспериментального проекта Sports Lab. Она должна «переосмыслить» будущее спортивных игр. При этом на дебютный проект студии может указывать её логотип в виде эмблемы футбольного клуба. Напомним, что последние несколько лет спортсимы под брендом FIFA не выпускаются, так как издательство Electronic Arts отказалось от лицензии, начав продвигать свою линейку игр под названием EA Sports FC. Руководство Международной федерации футбола (FIFA) не смогло найти нового партнёра. Исключением стала только мобильная NFT-игра FIFA Rivals от Mythical Games, аудитория которой превысила отметку в миллион пользователей. Федерация также сотрудничала с eFootball от Konami в рамках организации киберспортивных турниров. Последней попыткой спортивной организации стало сотрудничество со стриминговым сервисом Netflix в рамках продвижения Чемпионата мира по футболу, который проходил на территории США, Канады и Мексики. Результатом стала неудачная мобильная игра FIFA World Cup: Launch Edition от издательства Delphi Interactive. Судя по всему, последнее уже свернуло поддержку проекта, расформировав студию Refactor Games. В 2024 году глава Take-Two Interactive Штраус Зельник рассказал о том, что создание футбольного симулятора, способного на равных конкурировать с флагманской серией EA, является невероятно сложной задачей. Это связано со спецификой лицензии FIFA, которая заметно отличается от NFL, NBA или MLB. Дело в том, что от разработчиков требуют договариваться не только с федерацией, но и с каждым футбольным клубом по отдельности. В случае с американским футболом, баскетболом и бейсболом переговоры ведутся максимум с лигой и ассоциацией игроков. Заявление подтверждает история серии Pro Evolution Soccer (PES). В какой-то момент развития серия от Konami превосходила по своим возможностям FIFA от EA, однако продвижению как раз мешал дефицит лицензий на команды и спортивные турниры. Остальные попытки (UFL, GOALS и так далее) также не снискали популярности. Согласно утечкам, несколько лет назад 2K Games разрабатывала в партнёрстве с LEGO несколько аркадных спортсимов, среди которых упоминалась игра LEGO 2K Goooal!. Однако на фоне провала гонки 2K Drive проект пропал с радаров. В 2024 году издательство объявило об отмене ряда неанонсированных игр, хотя детали не были раскрыты.
Моддер Йозеф Рудберг показал рабочую версию деформации снега для The Elder Scrolls V: Skyrim, механики, которую сообщество годами считало невыполнимой на Creation Engine.На видео норд идёт по сугробам, оставляя за собой отпечатки, а при достаточной глубине покрова ноги прорезают в снегу борозды и наваливают валики по краям.https://www.youtube.com/watch?v=JLEJyV6KYxoИгра 2011 года вышла без реакции снега на персонажа, и попытки добавить её упирались в архитектуру движка. Геометрия в Skyrim практически полностью статична, тогда как интерактивный снег требует динамической физической системы. Обычно моды обходят подобные ограничения имитацией эффекта, а не полноценной реализацией.Ещё в 2023 году моддеры оценивали перспективы пессимистично. Один из моддеров тогда писал:Каждый снежный ландшафт пришлось бы редактировать под поддержку такой механики, и в зависимости от реализации игра, скорее всего, работала бы отвратительно или вылетала каждый раз, когда снег попадает в кадр, потому что движок просто не потянет. Вещь приятная, но я не уверен, что это вообще технически возможно.Снежные моды выходили и раньше, однако нынешняя разработка идёт заметно дальше. Она позволяет полностью настраивать текстуры ландшафта для заснеженных поверхностей и создаёт поверх снега трёхмерные слои, за счёт которых деформация выглядит единообразно на разных участках карты.Отдельно реализовано восстановление покрова. Пока в игре идёт снегопад, поверхность постепенно возвращается к исходной форме, стирая оставленные следы. Работа ведётся в виде модуля для Community Shaders, что даёт совместимость с конфигурациями на слабом железе без просадок производительности.Техническая часть разбита на несколько блоков, судя по описанию изменений:постоянные ресурсы карты деформации, хранящие состояние поверхностисбор отпечатков с форм столкновений физического движка Havokотдельный вычислительный проход, обновляющий деформациюпередача данных о деформации в шейдер освещенияпрорезание борозд свободно лежащими предметамиползунок дальности отрисовки бороздвосполнение покрова только во время снегопадаИзменения оформлены пул-реквестом в репозитории Community Shaders и включены в предварительную сборку 1.8.0.Скачать мод пока нельзя. Создатель дорабатывает взаимодействие NPC со снегом и привязку скорости восстановления покрова к силе непогоды. В планах значатся влияние ветра на поверхность и реакция снега на заклинания.Реакция сообщества оказалась предсказуемо бурной, комментаторы называют увиденное чудом моддинга и вторым Skyrim.Сам создатель описывает разработку как модуль для Community Shaders, в котором игра генерирует динамический снег автоматически, и отмечает, что часть шероховатостей ещё предстоит устранить.
Бывшая сотрудница Santa Monica Studio Алана Пирс прокомментировала решение Sony полностью прекратить выпуск новых игр на дисках с января 2028 года. Разработчица убеждена, что никакие петиции и массовое возмущение игроков не заставят компанию изменить планы, поскольку переход на полностью цифровую дистрибуцию является частью долгосрочной стратегии корпорации и уже получил одобрение инвесторов. По данным Пирс, руководство Sony заранее ожидало крайне негативной реакции. Сотрудничающие с PlayStation Studios разработчики рассказали ей, что накануне объявления компания разослала самые строгие инструкции по общению с общественностью. "PlayStation сделала то, что возненавидели практически все, и она прекрасно понимала, на что идёт. Решение вызвало огромную негативную реакцию, но никакое общественное возмущение и никакие петиции не смогут его изменить". Пирс признала, что Sony никого не обманывает, когда говорит о том, что большую часть продаж обеспечивают покупатели цифровых версий игр. Однако загвоздка в том, что даже 15-20% любителей дисковых копий — это всё ещё миллионы и десятки миллионов людей. Кроме того, исследование Ассоциации цифровых развлечений и розничной торговли показало, что физические носители продолжают приобретать 25% потребителей младше 25 лет — то есть диски интересны не только геймерам со стажем. "Исчезновение дисков создаст серьёзные проблемы для сохранения игрового наследия. Игры, которые вы любите и которыми хотели бы поделиться с близкими, могут просто стереть из истории. И даже потратившие годы жизни на их создание разработчики однажды не смогут показать их своим детям. Невозможность поделиться любимым произведением с окружающими кажется мне невероятно бездушной". Другой проблемой станет исчезновение вторичного рынка. Пирс напомнила, что многие люди могут позволить себе игры только благодаря покупке подержанных копий и последующей перепродаже. В школьные годы она сама продавала почти все пройденные игры, а на вырученные деньги приобретала другие диски. "Я покупала исключительно подержанные физические копии, потому что только их могла позволить себе на свою крошечную зарплату в McDonald’s. Без этой системы видеоигры были бы для меня практически недоступны. Я не могу представить, насколько иначе сложилась бы моя жизнь". Но главным риском Пирс считает не сохранение игр и даже не уничтожение вторичного рынка, а формирование монополии. В полностью цифровой экосистеме все игры для PlayStation придётся покупать непосредственно у Sony. В отличие от ПК, где пользователи могут выбирать между Steam и другими магазинами, у владельцев консолей не останется альтернативных продавцов. Более того, с ноября 2025 года Sony проводит эксперимент, в рамках которого предлагает разным людям в пределах конкретного региона одни и те же игры по разным ценам . Согласно данным PSPrices, на данный момент эти эксперименты затронули более 190 игр в 70 странах. Пока компания преимущественно "изучает влияние скидок на спрос", однако в будущем подобная система потенциально позволит внедрить динамическое ценообразование и установить более высокие цены для отдельных покупателей, считает Пирс. "PlayStation устраняет конкурентов и создаёт систему, при которой каждую игру для PlayStation вы будете покупать у самой PlayStation. На ПК всё устроено иначе: если вас не устраивает Steam или вы хотите найти скидку, у вас есть несколько других магазинов". Экс-сотрудница Santa Monica Studio настроена пессимистично. Наблюдая за происходящим, она пришла к выводу, что интересы инвесторов стали для Sony гораздо важнее интересов аудитории PlayStation. "Sony является суперуспешной игровой компанией, в финансовом плане дела у PlayStation идут прекрасно. Однако на фоне всеобщей обеспокоенности влиянием ИИ на игровой рынок её акции просели с начала года на 19%. После объявления об отказе от дисков акции Sony выросли сразу на 7%. Это главное доказательство того, что с точки зрения акционеров решение оказалось успешным, несмотря на возмущение покупателей". Сама Sony тоже пытается заработать на буме вокруг ИИ. Она не просто отказывается от дисков, а собирается переоборудовать выпускавшее диски предприятие под производство оптических микролинз для центров обработки используемых индустрией искусственного интеллекта данных. В проект планируется вложить 30 миллионов евро. Корпорация также объявила о совместном предприятии с TSMC — крупнейшим контрактным производителем полупроводников и важным поставщиком ускорителей для ИИ. "Я рассказала это всё не для того, чтобы сказать, что я согласна с решением Sony. Я считаю его ужасным. Но Sony считает этот шаг необходимым для своей долгосрочной стратегии, а инвесторы вознаградили компанию сразу после объявления. Настоящий клиент игровой индустрии — фондовый рынок, а не игрок". Ранее Пирс констатировала, что игровая индустрия стала заложницей фондового рынка.