Nintendo постепенно раскрывает подробности ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time, эксклюзива Nintendo Switch 2. После первых превью от прессы и подборок изменений по сравнению с оригиналом 1998 года для Nintendo 64 у игроков уже сложилось [...] читать описание
Nintendo постепенно раскрывает подробности ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time, эксклюзива Nintendo Switch 2. После первых превью от прессы и подборок изменений по сравнению с оригиналом 1998 года для Nintendo 64 у игроков уже сложилось [...] читать описание


Nintendo постепенно раскрывает подробности ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time, эксклюзива Nintendo Switch 2. После первых превью от прессы и подборок изменений по сравнению с оригиналом 1998 года для Nintendo 64 у игроков уже сложилось представление о новой версии классики.16 октября 2026 года Nintendo опубликовала два новых ролика. Это короткие рекламные споты для японского телевидения, однако в них впервые появились персонажи, которых раньше в материалах по ремейку не показывали. Главный среди них – Темный Линк.Внимание! Далее возможны спойлеры к сюжету The Legend of Zelda: Ocarina of Time!Поклонники оригинала хорошо знают этого противника. Темный Линк – теневой двойник главного героя, зеркальная копия Линка, которая выступает мини-боссом Водного храма. Схватка проходит в окутанном туманом зале с мелкой водой и засохшим деревом в центре и считается одним из самых запоминающихся сражений игры.В оригинале у этого боя были любопытные детали. Имя Темного Линка совпадало с именем, которое игрок указал для файла сохранения и которое фея Нави использовала при обращении к герою. Запас здоровья двойника динамически подстраивался под точное число контейнеров сердец, собранных Линком к моменту битвы.В новом трейлере сражение показано лишь мельком. В кадре Темный Линк запрыгивает на клинок героя и угрожающе смотрит на него сверху вниз, повторяя знаменитый приём из версии для N64.Помимо Темного Линка, в роликах появились и другие узнаваемые моменты:главный злодей Ганондорф играет на органеЛинк исполняет мелодию на окаринекатсцена, в которой герой наконец получает Меч Мастерафрагменты из финальной части игрыДля тех, кто никогда не проходил Ocarina of Time, трейлеры могут оказаться спойлерными. Фанатам оригинала знакомые сцены впечатление вряд ли испортят, однако кадры из концовки игры в роликах присутствуют.Релиз ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time запланирован на 5 ноября 2026 года эксклюзивно на Nintendo Switch 2.
Playground Games прервала режим радиомолчания на фоне роста критики в адрес поддержки Forza Horizon 6. Однако ничего нового представители студии не сказали. Сейчас Playground Games находится в стадии трансформации, что связано с процессом её объединения с Turn10 Studios. Однако проблемы начались задолго до этого. Напомним, что несколько ключевых сотрудников Playground Games во главе с креативным директором Майком Брауном ушли в студию Maverick Games, которая сейчас разрабатывает Clutch. Шестую часть фактически делала новая команда. Это не помешало Forza Horizon 6 получить высокие оценки от СМИ, тогда как пиковый онлайн в Steam установил рекорд, преодолев отметку в 300 тысяч человек. Но сложности не заставили себя ждать. Одна из основных проблем Playground Games сейчас — отсутствие прозрачности. Если раньше разработчики регулярно проводили различные стримы и активно общались с аудиторией, то сейчас всё общение ограничено публикациями в официальном блоге. Параллельно этому вымерло киберспортивное направление. Сама Forza Horizon 6 столкнулась с целым рядом проблем, которые Playground Games решать не спешит. Игроки жалуются на дефицит контента, отсутствие разнообразия в испытаниях и на саму карту Японии. К тому же в рамках новых ивентов отсутствуют события, связанные с автокультурой Страны восходящего солнца. На фоне этого аудитория начала уходить из FH6. Показатель онлайна в Steam уже опустился ниже отметки в 30 тысяч, тогда как в последнее время растёт онлайн у Forza Horizon 5. На этой неделе разработчики в соцсетях всё же сделали заявление. Они признали наличие проблем с коммуникацией, а также услышали критику в адрес эндгейм-контента. Сейчас команда ведёт работу над изменением подхода. Впрочем, Playground Games продолжает игнорировать главный скандал, охвативший сообщество фанатов. Речь идёт о волне банов, захлестнувшей фанатов японской субкультуры под названием Иташа (автомобили с ливреями в виде аниме-девушек). Сама проблема не нова — студия давно превентивно банит «проблемные ливреи», которые могут нарушать авторские права других компаний. Это касалось и аниме-персонажей, однако в условиях японского сеттинга шестой части ситуация вышла на принципиально новый уровень. Более того, Playground Games заподозрили в бесконтрольном применении ИИ. Дело в том, что под волну банов угодили художники за черновики рисунков, которые нигде не публиковались. Предположительно, система принимает схематичные рисунки за наготу. В результате разработчиков начали обвинять в неуважении к японской культуре в игре, посвящённой Японии. Сами представители Playground Games отрицают применение ИИ, однако они сильно ужесточили правила бана, причём они распространяются не только на аккаунты, но и по «железу». Дополнительно игнорируется проблема троллинга, когда художников банят на основании массовых жалоб. Кроме того, сухой пресс-релиз не смог успокоить негативно настроенных пользователей, которые продолжают критиковать Playground Games в соцсетях.
Японский геймер обратил внимание на деталь, которую большинство игроков в Ace Combat 8: Wings of Theve пропускают.Одна из катсцен игры часто мелькает в соцсетях, однако при увеличении через системную функцию масштабирования PS5 в ней можно рассмотреть мелочи, незаметные при обычном просмотре.По словам игрока, в кадре видно, что розоволосая Таша Северская рисуют каракули в блокноте, а на руках проступают вены. Подобный уровень детализации обычно теряется на экране телевизора, ведь катсцены идут в динамике, а камера не задерживается на мелких объектах.Функция масштабирования встроена в PS5 как часть специальных возможностей и работает в любой игре. Включить ее можно в несколько шагов:открыть "Настройки", затем "Специальные возможности" (Accessibility), "Изображение и звук" (Display and Sound) и "Масштаб" (Zoom)активировать опцию "Включить масштаб" (Enable Zoom)в игре одновременно нажать кнопку PS и "Квадрат", повторное нажатие меняет степень увеличенияподтвердить масштаб кнопкой "Крестик", а для выхода из режима нажать "Кружок"Если включить параметр автоматического перемещения области просмотра, увеличенная зона будет следовать за движением на экране, а без него ее можно двигать правым стиком. По словам геймера, в игре доступны три уровня приближения.Таша Северская с позывным "Таша" служит третьим номером звена "Джокер" и до войны была звездой пилотажной группы "Звезда" из Юктобании. Игрок управляет командиром звена с позывным "Рекс", получившим титул "Крылья Тевы".Ace Combat 8: Wings of Theve вышла 2 октября 2026 года на ПК, PS5 и Xbox Series.
Разработчики World of Warcraft Forever рассказали, каким видят PvP в новой версии MMORPG. Старший геймдизайнер Джош Гринфилд и ведущий геймдизайнер Тим Джонс обсудили выбор типа мира, сражения между фракциями и спорную тему кемпинга.В беседе также участвовали Джош Корбетт, ведущий подкаста Countdown to Classic, и стримеры Savix и TipsOutBaby.В World of Warcraft Forever используется так называемая система без миров. Фактически все игроки находятся на одном огромном сервере, хотя одновременно видеть всех не получится. Доступны три набора правил:PvE, где весь контент рассчитан на кооператив и угрозы со стороны игроков нетPvP, где Орда и Альянс могут сражаться друг с другом по всему мируRP, ролевой формат для тех, кто хочет глубже погрузиться в историю своего персонажаКомбинированного RP-PvP формата на этот раз не будет. По словам Гринфилда, самые ранние RP-PvP серверы WoW были чем-то особенным, но с тех пор ситуация изменилась.Мы должны смотреть на сервис целостно и оценивать возможные последствия. К сожалению, каждый RP-PvP мир, который мы запускали с тех пор, развивался по совершенно другой траектории.В качестве примера Гринфилд привел мир Crusader Strike из "Сезона открытий" (Season of Discovery). Примерно через три месяца после запуска Blizzard сняла с него ролевую метку, так как туда пришло слишком много игроков, не соблюдавших правила отыгрыша.Правильного или неправильного выбора мира, по словам геймдизайнера, нет. Однако решение стоит обдумать заранее, ведь ради баланса сменить тип мира после релиза не получится.Если вы создадите персонажа на PvP-сервере, а через полгода поймёте: "Знаете что? Это не для меня", мы не сможем вам с этим помочь, и единственным вариантом, скорее всего, будет начать заново в PvE-мире. Так что я просто хочу напомнить всем: загляните себе в душу и убедитесь, что играете там, где вам действительно место.Джонс рассказал, что команда особенно рассчитывает на естественные сражения в открытом мире. Подобные стычки уже случались в бете, но настоящая конкуренция за ресурсы, по мнению разработчика, начнётся после снятия ограничения на 30-й уровень.Когда люди смогут прокачаться до 60-го уровня и наберётся критическая масса игроков, убивающих каждый тип монстров в игре, кто-нибудь поймёт: "Ничего себе, что это за рецепт?" Или: "Этот новый редкий материал падает с конкретного существа, в конкретной зоне, в конкретной точке интереса".Люди сойдут с ума, когда узнают, что это можно получить только в одном-единственном месте, как зачарование "Рыцарь" и тому подобное. Так что, думаю, мы увидим много естественной конкуренции за новые рецепты, о существовании которых люди пока даже не знают.Помимо этого, Blizzard планирует добавлять в мир цели, которые будут провоцировать столкновения. Джонс отметил, что "Сезон открытий" дал команде много полезных отзывов на этот счёт.Мы хотим создавать цели, дать людям инструменты для того, чтобы PvP возникало естественным путём.Удачными примерами Джонс назвал "Битву за Ясеневый лес" и "Кровавую луну" в Тернистой долине. А вот захват башен в Восточных Чумных землях и сбор силитиста из гейзеров в Силитусе, по его словам, не сработали так, как задумывалось.Амбиции у команды серьёзные. Джонс с улыбкой добавил, что разработчики даже хотят подталкивать игроков к атакам на столицы противника, а Гринфилд прокомментировал: "Тим хочет крови. Он хочет, чтобы вы пришли атаковать Штормград, а сам хочет напасть на Оргриммар, или наоборот". Savix отметил, что так можно "вернуть войну в Warcraft", и Blizzard в последнее время часто использует эту фразу.При этом Гринфилд считает, что "когда речь идёт о поощрении настоящего PvP, лёгкое прикосновение работает лучше". Команда старается предлагать игрокам возможности, а не навязывать жёсткие системы.Мы хотим быть осторожными, чтобы PvP не казалось слишком "соревновательным". Мы хотим, чтобы оно ощущалось свободным. Мы не хотим устанавливать слишком много правил. Нам нравится то, что мы видим в бете.Этот подход распространяется и на поля боя. Джонс пояснил, что PvP должно ощущаться непринуждённым, а игроки должны "сосредоточиться на удовольствии, прежде чем почувствуют обязанность гриндить". Броня за высокий ранг будет "выглядеть потрясающе", однако Blizzard следит, чтобы снаряжение из одной активности не становилось безальтернативно лучшим именно для неё: "Мы не хотим загонять людей в рамки в духе 'чтобы быть лучшим в PvP, нужно заниматься PvP'".Гринфилд также подтвердил, что на полях боя заранее собранные группы будут встречаться только друг с другом. "Если вы встаёте в очередь в одиночку, вас не должны ставить против заранее собранной группы, всё просто", – заявил он. Одиночки могут оказаться в команде с небольшими группами из двух-трёх человек, но против полностью сыгранных составов играть не будут.Отдельно разработчики затронули вопрос кемпинга и гриферства. Нападения со стороны противоположной фракции входят в правила игры, а слишком быстрое вмешательство, по словам Гринфилда, ставит вопрос, где проходит граница между допустимым и чрезмерным кемпингом.Я не хочу, чтобы игроки боялись, что у них будут проблемы или случится что-то странное, потому что они иногда ведут себя как придурки на PvP-сервере – такое просто случается, верно? Ещё я думаю, что одна из замечательных черт PvP-серверов – это яркие взлёты, но чтобы они по-настоящему запоминались, нужны и глубокие падения.Каждый раз, когда тебя кемпят пару часов, это невыносимо бесит. Но, чёрт возьми, когда у тебя случается действительно хороший бой в Черной горе на пути к Вершине Черной горы, это то, что ты будешь помнить годами.Джонс добавил, что подобные ситуации должны подталкивать игроков к социальному взаимодействию. Слишком большое количество правил, по его мнению, только размывает этот опыт.В идеале через стресс и раздражение, которые испытывают люди, они приходят к социальным решениям. Быть в гильдии, иметь людей, которые прикроют тебе спину. Иметь возможность выйти из игры, зайти на основного персонажа и убить того парня, который кемпил тебя в Тернистой долине, или позвать пару друзей на подмогу. Это те потрясающие ситуации, которые мы хотим сохранить.При этом Blizzard оставляет за собой право вмешаться, если ситуация выйдет из-под контроля. "Думаю, всё зависит от поведения и от того, что мы увидим. Если чем-то будут злоупотреблять или что-то станет по-настоящему деструктивным, нам придётся вмешаться.Но насколько возможно, мы хотим, чтобы это ощущалось как оригинальная WoW, верно?" – сказал Гринфилд. Джонс согласился: "Мы хотим, чтобы стратегии и сам стиль игры максимально напоминали оригинальную ванильную версию".
Nintendo выпустила обзорный трейлер ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time, а жуналисты поделились впечатлениями от превью.https://www.youtube.com/watch?v=8v8eDMh1o3gЖурналисты провели за игрой около полутора часов, управляя как юным, так и взрослым Линком. Среди главных изменений:Полностью переработанная графика, более детализированные персонажи и атмосферные подземельяСвободная камера, отдельная кнопка прыжка, ускорение после переката и возможность быстрее перемещаться по мируИгра работает в 60 fpsПереработанные локации и головоломки, а также новые ловушки, включая гигантские валуныОбновленный интерфейс, упрощенное переключение предметов и оркестровая аранжировка саундтрекаСистема "Нити времени", которая помогает отслеживать события приключения и получать подсказки о дальнейшем прохожденииЦикл дня и ночи, новые способы играть на окарине и дополнительная локация "Зал павших врагов", где можно изучать побежденных противников и сражаться с ними повторно.Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time выйдет уже 5 ноября эксклюзивно на Switch 2.
При всех своих позитивных оценках от конечных пользователей, хоррор The Outlast Trials даже близко нельзя было назвать популярным: максимальные значения его «онлайна» в Steam болтались в районе 5—20 тысяч пользователей в зависимости от дня недели, времени суток и фактора продолжительных праздников. В связи с этим совершенно естественно, что разработчики из Red Barrels решили выставить своё творение на распродажу, в рамках которой проект можно урвать за сущие копейки. В рамках осенней распродажи в Steam, которая продлится ещё чуть меньше суток, The Outlast Trials предлагалась с 90-процентной скидкой, или всего за 130 рублей вместо номинальных 1300 рублей. Желающих опробовать хоррор за смешные деньги оказалось предостаточно, и уже в понедельник утром его пиковое значение «онлайна» превысило 100 тысяч игроков, а четыре часа назад вплотную приблизилось к 120 тысячам. Напомним, что The Outlast Trials — это кооперативный хоррор, в котором мы отправляемся в самый разгар Холодной войны и отыгрываем роль заключённых, а правильнее сказать подопытных в таинственной тюрьме, где над нами ставят различные эксперименты под благим предлогом «ради науки». Задача — сбежать из этого страшного места.
Трой Бейкер, озвучивший Кай Лена в Mass Effect 3, спустя 14 лет после релиза всё ещё с неловкостью вспоминает работу над этим злодеем. Реакция актёра попала на видео, где ему показывали фрагменты ролей из разных лет.Mass Effect 3 вышла в 2012 году и до сих пор остаётся одной из самых спорных игр в наследии BioWare. Поводов хватает: концовка, схема выпуска DLC, решение превратить бортовой компьютер "Нормандии" в сексуализированного андроида. Но даже на этом фоне Кай Лен нередко считается самой нелюбимой частью и игры, и всей серии.На ютуб-канале Partychat Бейкеру поочерёдно включали клипы с его персонажами. Он с теплом рассказывал о работе над Джоэлом из The Last of Us и Хиггсом из Death Stranding и хвалил создателей игр, в том числе Нила Дракманна и Хидео Кодзиму.Однако на экране появился Кай Лен, и настроение резко изменилось.Не надо. Следующий клип. Нет, следующий клип.Видео продолжало идти, актёр морщился и наблюдал, как его героя пронзают насквозь.Да, я это заслужил, – признался Бейкер. – Есть масса причин, по которым мне не стоило играть этого персонажа.Mass Effect 3 подаёт Лена как самого грозного бойца галактики. Однако нелепые очки, ниндзя-трюки и самурайский меч делают его похожим скорее на героя мемов. Ситуацию усугубляет то, что персонаж задуман выходцем из Китая, но построен на японских штампах.Раз в несколько лет на форумах появляются новые обсуждения вроде "Худший ли персонаж серии Кай Лен?", "Кто худший персонаж и почему это Кай Лен" или "Что за Кай Лен? Кто-то был пьян, когда его создавали". Есть и популярные моды, которые полностью закрывают лицо Лена и удаляют его реплики из игры.Ненависть к персонажу, вероятно, уже вышла за рамки разумной критики, как это часто бывает с негативными онлайн-дискуссиями. Но сама неприязнь остаётся вполне реальной, в том числе и для самого Бейкера.


Sony потратит на комплектующие для каждой PlayStation 6 примерно на 200 долларов меньше, чем Microsoft на Xbox Project Helix. Такие данные привёл инсайдер Kepler_L2. До этого он рассказывал, что одни только RAM и SSD обойдутся японской компании в 680 долларов. Судя по всему, обе консоли нового поколения будут стоить дороже 1,000 долларов, но PlayStation 6 окажется дешевле Xbox Series X|S. Kepler_L2 объяснил, что платформодержатели не планировали превращать свои игровые системы в предметы роскоши, однако ситуация с ценами на производственные компоненты вышла из-под контроля. "Людям нужно понимать, что проектирование каждой консоли занимает больше пяти лет. Sony и Microsoft никогда не планировали выпускать консоли дороже 1000 долларов. Они просто не могли предвидеть пятикратный рост цен на оперативную и флеш-память", — написал KeplerL2. По данным издания Fortune, цена Xbox Project Helix может составить от 1200 до 1800 долларов. Снизить её позволит субсидирование, но пока непонятно, насколько большой удар софтверный гигант будет готов на себя принять. Окончательная стоимость пока не определена. Запуск консоли готовится на конец 2028 года. Решит ли Sony выступить первой, предложив некстген уже в 2027 году, пока непонятно.
Rad New World от студии Frontline Games Series выглядит как привет из 1997 года. В ней есть изометрия, одинокий странник, выжженная пустошь и глобальная карта со случайными встречами.Разработчик прямо называет игру признанием в любви к Fallout, Fallout 2 и Fallout Tactics, но часть этой ностальгии собрана с помощью нейросетей, и после выхода демо-трейлера зрители дружно покрутили пальцем у виска.На бумаге амбиции у игры вполне серьёзные. Судя по странице в Steam, в ней есть:открытый мир с руинами, опасными фракциями и странными встречами, а также классическая карта мира для перемещений и случайных событийбои врукопашную и холодным оружием, метательное оружие, а ещё лёгкие, средние и тяжёлые стволы, тактическое позиционирование, приседания и ползаньепрокачка с перками, баффы и дебаффы вроде радиации, зависимостей и травм, а также диалоговые решения, которые влияют на квесты и фракциивзлом замков, торговля с сомнительными барыгами, крафт и поездки по пустошам на транспорте с собственным инвентарёмазартные игры с покером, костями, игровыми автоматами, ставками на арене и возможностью жульничатьПрименение ИИ разработчик не скрывает. В уведомлении в Steam сказано, что нейросети служат лишь вспомогательным инструментом: они помогают апскейлить и дорабатывать фоны карт и окружение на основе собственных 3D-ассетов студии. Часть голосов в демоверсии тоже сгенерирована, но к финальному релизу их обещают заменить живыми актёрамиВ комментариях в Steam разработчик и вовсе оценил долю ИИ примерно в 20%, а саму игру планирует выпустить в раннем доступе, так как, по его словам, многие просили релиз пораньше.Сам трейлер, впрочем, работает против всех этих оправданий. Анимации медленные и дёрганые, герой проваливается сквозь стену вместо того, чтобы встать рядом с ней, а звуки будто живут отдельно от картинки.Вспышек от выстрелов, следов от пуль и звука падающих гильз в ролике не видно, зато звук перезарядки почему-то играет после каждого вражеского выстрела. Один из зрителей предложил Valve ввести новую функцию:Если бы в Steam был антоним списка желаемого, эта игра оказалась бы там первой.Нашлись и защитники, которые напомнили, что разработчик честно описал роль нейросетей. Им возразили, что ассеты выглядят не апскейленными, а полностью сгенерированными, а трейлер, который должен продавать игру, показывает именно их. Самый трезвый вердикт прозвучал так:ИИ умеет поразительные вещи, но это инструмент, а не кнопка "победить". Плохой разработчик сделает плохую игру любыми средствами.Кто-то уже ждёт Rad New World 2 и Rad New World: New Vegas, а кто-то честно признался, что поймал вайб первых двух Fallout.
Лучшие уроки в играх преподают не всплывающие подсказки, а трупы. Особенно когда эти трупы ещё живыми буквально падают с неба к твоим ногам, а через пару минут ты сам радостно повторяешь их последний полёт.Именно так встречает новичков The Elder Scrolls 3: Morrowind, вышедшая в 2002 году. Неподалёку от стартовой деревни Сейда Нин игрок слышит крик, и на землю рядом с ним шлёпается лесной эльф Тариэль. При нём дневник с записями о чудесном заклинании и свитки полёта, которые на короткое время дают колоссальную прибавку к акробатике.Эту сцену разыграла новая, уже пятая по счёту короткая анимация по Morrowind, которая появилась на Reddit. Героиня находит тело, по-хозяйски снимает с него эффектную мантию, читает свиток и с ветерком улетает в облака. Ролик буквально набит пасхалками:в начале за героиней под характерный звон гонятся убийцы Тёмного Братствана земле стоит ТАРДИС из "Доктора Кто", которая дематериализуется прямо в кадрев воздухе героиню сопровождают вездесущие скальные наездникив середине полёта появляется вставка с картой Вварденфеллаприземление заканчивается смертью в стиле Minecraft, а среди отсылок нашлось место и для ZeldaВишенкой на торте стали детали, которые знатоки нашли уже после просмотра. Как выяснилось, бонус акробатики от свитка настолько велик, что гасит урон от падения, если прочитать второй свиток в момент снижения, так что Тархиэль погиб скорее от собственной невнимательности. Кто-то справедливо придрался к реализму, ведь настоящий полёт над Вварденфеллом то и дело прерывается подгрузкой локаций, а классический совет "цельтесь в воду" тоже не спасает, ведь в воде обычно поджидают дреуги. Сам аниматор признался, что коловианский меховой шлем на героиню не надел, так как в игре этот головной убор делает персонажа лысым.История Тариэля давно вышла за рамки одного трупа на обочине. В фанатском моде Tamriel Rebuilt незадачливый маг дожил до должности придворного волшебника в Старом Эбенгарде, а сам ролик заканчивается намёком, что следующим "падающим эльфом" станет уже кто-то другой. Один из игроков подытожил это коротко:Мы все когда-то были Тариэлем.Колесо в Morrowind поворачивается вечно, а Тариэли на нём не заканчиваются.


