Серия Horizon приучила фанатов к пятилетним ожиданиям. Horizon Zero Dawn вышла в 2017 году, Horizon Forbidden West – в 2022-м. [...] читать описание
Серия Horizon приучила фанатов к пятилетним ожиданиям. Horizon Zero Dawn вышла в 2017 году, Horizon Forbidden West – в 2022-м. [...] читать описание


Серия Horizon приучила фанатов к пятилетним ожиданиям. Horizon Zero Dawn вышла в 2017 году, Horizon Forbidden West – в 2022-м. По этой логике следующая часть должна появиться примерно в 2027 году.Официальной информации об Horizon 3 почти нет, и свежий вброс инсайдеров оказался неправильным.На стриме Last Stand Media создатель God of War Дэвид Джаффи и бывший журналист IGN Колин Мориарти обсудили Horizon 3. Оба известны своими связями внутри PlayStation-сообщества. И оба, по их собственным словам, знакомы с людьми, которые уже успели поиграть в игру. Это не так удивительно, как может показаться: Sony и другие издатели регулярно платят не только тестировщикам, но и людям, составляющим так называемые «пробные рецензии» на ранних этапах разработки.Главный вывод из разговора – игра хорошая.Скажем так, люди уже подержали её в руках. Это невероятно качественно исполнено, но при этом ощущение полного дежавю... Всё сделано безупречно, но мы это уже видели."Мориарти добавил, что слышал схожее мнение: игру описывают как "хорошую" – без большего энтузиазма.Проблема в том, что они оба говорили не про Horizon 3, а про Horizon Hunters Gathering от той же Guerrilla Games и Sony, которая представляет собой игру-сервис, расширяющую франшизу, а не сюжетное продолжение дилогии.Ну перепутали, бывает.Horizon 3 по-прежнему остаётся без официального анонса. В 2027 году её релиз маловероятен.
Встроенных инструментов Android часто не хватает, чтобы понять, насколько сильно просела батарея и что сажает её быстрее всех. Специальные приложения показывают износ, реальную ёмкость и расход по каждой программе, но у каждого свои сильные стороны и ограничения. Разбираем 5 вариантов и объясняем, кому какой подойдёт.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/495896/img_battery_apps_poster.jpgВыбрали лучшие приложения для проверки батареи на телефонеКак приложения считают состояние батареи и почему цифрам верить нужно осторожноПрежде чем ставить любое из приложений, важно понять главное ограничение. Все они считают ёмкость приблизительно на основе тока и времени зарядки, поэтому итоговые значения ориентировочные. Чем больше циклов зарядки приложение успело отследить, тем точнее оценка, так что сразу после установки цифрам доверять рано.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/495896/img_1f449.png Читай AndroidInsider.ru в MAXЕсть и второй нюанс: чтобы приложение корректно собирало данные, ему нужно разрешить работу в фоновом режиме и снять ограничения энергопотребления. Иначе система будет усыплять программу, и статистика окажется рваной.AccuBattery — детальная диагностика износа и реальной ёмкости батареиОдно из самых информативных приложений. AccuBattery раскладывает всё на четыре раздела: зарядка, разрядка, ёмкость и история. В разделе зарядки видно время старта, продолжительность, полученный заряд и скорость, а ещё приложение рассчитывает, к какому износу приведёт очередной цикл — например, зарядка от 0 до 80%.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/495896/img_battery_apps_1.jpgСамое популярное приложение для проверки батареиСкачать AccuBatteryВ разделе разрядки — сила тока, средний расход, температура и напряжение в реальном времени, плюс предсказание оставшегося времени работы и статистика по каждому приложению. Раздел ёмкости показывает текущее значение и график её падения для долгого наблюдения.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/495896/img_1f449.png Залетай в чат AndroidInsider.ru в MAXМинусы: через пару дней появляется реклама, а часть расширенных функций спрятана в платной PRO-версии. Приложение доступно и в Google Play, и в RuStore, что удобно, если магазин Google работает нестабильно.Battery Hero — простой мониторинг аккумулятораИнтуитивное приложение с чистым интерфейсом. На главном экране собраны ключевые параметры: оставшийся заряд, расчётное время работы, температура, тип и напряжение батареи. Оно же считывает данные о циклах зарядки и вычисляет текущую ёмкость.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/495896/img_battery_apps_2.jpgПростое и стильное приложение для контроля батареиСкачать Battery HeroВ блоке расхода — статистика по каждому приложению и графики за день и неделю. В разделе советов программа анализирует настройки вроде яркости и времени ожидания и подсказывает, что подкрутить. Два заметных плюса: четыре вида виджетов для тех, кому мал стандартный значок батареи, и возможность следить за несколькими устройствами на одном Google-аккаунте. Отдельный бонус — рекламы и упоминаний платной версии не обнаружено. Хороший вариант, если нужен аккуратный монитор без визуального мусора.Батарея HD — гибкие уведомления о заряде AndroidДизайн здесь простоват, зато функций по уведомлениям и мониторингу очень много. Главный экран показывает оставшийся заряд и расчётное время работы под разные сценарии — игры, мобильный интернет, звонки. Отдельная иконка графика сводит в одно окно разряд, напряжение, температуру и активность экрана с возможностью приблизить. Собранные данные можно выгрузить в файл и отправить на почту.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/495896/img_battery_apps_3.jpgПолный минимализм в интерфейсе приложенияСкачать Батарея HDГлавная особенность — уведомления о заряде с шагом в пять процентов и звуковой сигнал на выбор, вплоть до голосового объявления процента. Это может пригодиться пожилым родственникам, которые не следят за индикатором батареи. Есть и калибровка — она имитирует разные сценарии, чтобы точнее рассчитать время работы, но процесс может занять несколько часов. Реклама убирается только переходом на PRO-версию.Battery One и Battery Guru — подробный анализ батареи телефонаBattery One устроен как AccuBattery — четыре блока: зарядка, разрядка, здоровье и настройки. Здесь подробная статистика по расходу в активном режиме и глубоком сне, износ в текущей сессии, графики тока и мощности. Приложение показывает самых прожорливых потребителей энергии и даже данные о процессах, мешающих телефону уснуть, — правда, для этого придётся ставить дополнительный софт Shizuku.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/495896/img_battery_apps_4.jpgЕщё одна пара крутых приложенийСкачать Battery OneСкачать Battery GuruBattery Guru сочетает информативность с приятным дизайном. Красным подсвечиваются участки экстремального разряда, ведётся статистика запусков приложений и расхода трафика. Отдельная особенность — встроенный рейтинг автономности по моделям: можно сравнить свой аппарат с другими. Функция помечена как экспериментальная, так что к точности рейтинга стоит относиться спокойно. Удобен и диспетчер разрешений — он в один тап открывает нужные настройки телефона.
Энтузиаст под ником dryxio2 создал мод для Grand Theft Auto: San Andreas. Он умудрился сделать так, что внутри одной текстуры можно запустить и полноценно играть в GTA 3.То есть игрок управляет СиДжеем из San Andreas, который смотрит на экран, где идёт игра за Клода из GTA 3. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ferra/495895/img_desc_1784833982_imgf.png dryxio2 https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ferra/495895/img_desc_1784833982_imgf.png dryxio2 https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ferra/495895/img_desc_1784833982_imgf.png dryxio2 Моддер пошёл ещё дальше и создал порталы между тремя игровыми мирами, включая Vice City. В одном из видео Сиджей стоит на улице и видит сквозь портал миры GTA 3 и Vice City. Он может стрелять в пешеходов через эти порталы, а полиция из других игр — по нему. Пока мод работает только с тремя частями серии.
студия Insomniac Games представила сюжетный трейлер Marvel’s Wolverine. Релиз игры состоится 15 сентября эксклюзивно на PlayStation 5. В центре истории окажется бессмертный мутант Логан, усиленный скелетом из адамантия. Он отправляется в кровавое путешествие, выслеживая группировку киборгов-наёмников «Мародёры», похитившую мирных мутантов. Роль Росомахи исполнил австралийский актёр Лиам МакИнтайр, известный по сериалу «Спартак: Месть». Также ожидается появление таких персонажей, как Красный Омега и Мистик. Разработчики обещают уделить повышенное внимание детализации окружения. Особенно это касается проработки крови.
Южнокорейские власти задействовали одно из самых известных мировых киберспортсменов в борьбе с распространением онлайн-гемблинга среди молодёжи. Ли Сан-хёк, выступающий под ником Faker, получил звание почётного офицера полиции с титулом "Старший офицер". Назначение состоялось на фоне заметного роста числа молодых людей, втянувшихся в нелегальные азартные игры в сети.Проблема в стране давно вышла за рамки статистики. Молодые игроки нередко идут на крайние меры, чтобы покрыть долги или продолжать ставить: берут кредиты, совершают кражи, скрываются от кредиторов. Онлайн-гемблинг формально запрещён в Южной Корее, однако нелегальные платформы продолжают работать, привлекая широкую аудиторию за счёт доступности и анонимности.Согласно сообщению Seoul Economic Daily, выбор Faker в качестве лица кампании обусловлен его репутацией.Ли Сан-хёк – киберспортсмен с высоким уровнем признания в стране и за рубежом, который на протяжении долгой карьеры последовательно демонстрировал ценности самодисциплины и сдержанности, служа образцом для молодёжи.В рамках новой роли киберспортсмен будет сниматься в видеороликах и появляться на плакатах, продвигающих Систему добровольных сообщений о молодёжном кибергемблинге.Программа предусматривает не только информирование, но и реальный стимул для выхода из зависимости. Молодые люди, которые честно пройдут курс лечения, получат экземпляр игровой формы Faker с его автографом. Как говорится в материале издания, это послужит "поощрением для их здорового возвращения к повседневной жизни."Для самого Ли подобное признание вписывается в длинный ряд официальных почестей. Он стал первым корейским киберспортсменом, удостоенным медали Чхонняйон – одной из высших наград для спортсменов страны. Помимо этого, его портрет скоро появится на почтовых марках Южной Кореи, а недавно он дебютировал в телевизионном шоу на местном Disney+. Присутствие Faker в самых разных медиапространствах делает его одной из наиболее узнаваемых публичных фигур страны, способных донести социальный месседж до молодой аудитории.На этом фоне примечательно, что Riot Games – издатель League of Legends – открыла возможность спонсорства команд букмекерскими конторами чуть более года назад. Насколько это решение вступает в противоречие с антигемблинговой кампанией, которую проводят на базе той же игры, пока остаётся открытым вопросом. Предпримут ли южнокорейские власти какие-либо шаги в отношении Riot Games, не сообщается.
EA официально анонсировала EA Sports FC 27 вместе с датой выхода – 25 сентября 2026 года. Помимо геймплейного трейлера с анонсом нового режима открытого мира, куда больше внимания привлекло ценообразование игры.EA впервые в своей истории выпускает версию одной игры стоимостью $149,99.Новое издание называется "Ультима Плюс" (Ultimate Plus) и стоит более чем вдвое дороже стандартного издания за $69,99. Для сравнения: аналогичный бандл MVP Bundle+ для College Football 27 и Madden 27 обходился в те же $150, но включал сразу две игры. Здесь же покупатель получает одну игру.Чтобы оправдать ценник, EA предлагает набор бонусов для режима Финальная Команда (FUT):Иконка с рейтингом 85+ в ФУТПремиум-пропуск на сезоны 1–5До 7 дней раннего доступаВыбор игрока из Зала Славы ФУТ10 000 ФК-очков в течение 5 месяцевСлот для эволюции игрока2 двойных AXP, 3 Иконки и ГероиБонусы предзаказа и слоты для создания вызовов в режиме Живой МенеджерЭволюция игрока для EA Sports FC 26"Расширенное издание" (Deluxe Edition) за $99,99 выглядит заметно скромнее: только премиум-пропуск первого сезона и 6 000 ФК-очков на три месяца.Отдельно EA давит на механику FOMO: купить "Ультима Плюс" с полным набором бонусов можно только до 31 августа 2026 года. После этой даты издание либо исчезнет, либо лишится части контента – классический инструмент давления на аудиторию, который EA уже применяла в других своих тайтлах.Что касается самой игры, главным нововведением стал The Grounds – социальный хаб в открытом мире, где доступны режимы от свободных матчей до клубных игр. Режим выйдет только на ПК, PS5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2.Владельцы консолей прошлого поколения к "Площадкам" доступа не получат.
Волна массовых сокращений в игровой индустрии не стихает с 2022 года, и за это время потеряли работу десятки тысяч человек: около 8500 в 2022-м, более 10 000 в 2023-м, более 14 000 в 2024-м. В 2025 году темп немного замедлился – порядка 5 300 человек, однако только за первые месяцы 2026-го цифра уже достигла 4 600.Это лишь официальная статистика, которая не учитывает тихие увольнения и случаи, когда крупные компании намеренно скрывали реальные масштабы потерь. За этими числами скрывается отдельная, почти невидимая категория работников – контрактники.Контрактный труд составляет основу многих крупных студий: команды по контролю качества, локализации, тестированию нередко полностью укомплектованы именно такими специалистами. Крупные AAA-студии порой держат сотни, а то и тысячи контрактников на условиях временных договоров, которые либо продлеваются, либо нет – в зависимости от того, какой трудовой закон компания предпочитает обходить в конкретный момент.Один из собеседников, работавший на Microsoft над Minecraft, описал это так:Я иногда чувствую себя сотрудником фэнтезийных злодеев. Представляю этакого мистера Монополию на горе денег, который решает, что его коллеги больше не будут есть.Тот же контрактник рассказал, что регулярно посещал собрания, где отчитывались о миллиардных доходах Minecraft, тогда как сам не получал повышения зарплаты почти два с половиной года.Я чувствую себя бесправным и эксплуатируемым. Это вина Microsoft или агентства – кто знает? Им обоим очень удобно указывать друг на друга.Большинство опрошенных контрактников работали за минимальную зарплату или чуть выше неё, без какого-либо соцпакета, а один был вынужден запустить краудфандинг, чтобы справиться с долгами.Отдельной угрозой для контрактников стал генеративный ИИ. Сразу несколько источников сообщили, что были осведомлены об использовании их работы для обучения внутренних ИИ-моделей.Контрактник из Epic Games рассказал, что регулярно посещал встречи, посвящённые внедрению Claude в рабочие процессы. Особенно болезненно ситуация сказалась на рынке локализации: компания, предоставлявшая услуги перевода нескольким крупным студиям более восьми лет, в 2026 году неожиданно потеряла двух ключевых клиентов.Оба перешли на машинный перевод с последующим редактированием человеком, что обходится в три-четыре раза дешевле.Мы сейчас в режиме выживания и ищем новых клиентов, но ситуация на рынке языковых услуг настолько тяжёлая, что я даже не уверен, что мы справимся.Поиск новой работы превратился в изматывающий марафон. Бывший контрактник Microsoft отправил около 600 заявок за три месяца, получил несколько десятков отказов и ни одного приглашения на интервью. Несколько опрошенных узнали, что после их увольнения их же должности были снова вывешены на сайтах вакансий.Одному человеку рекрутер написал с предложением занять позицию, с которой его только что уволили. Бывший контрактник из Bungie и вовсе оказался в своеобразном информационном вакууме: ему сообщили, что его роль не затронута сокращениями, однако новых задач так и не поступало – все его контакты внутри студии были уволены. Вдобавок его имя не попало в титры Marathon, поскольку Bungie придерживается политики не указывать контрактников.Каждый раз, когда я открываю LinkedIn или Bluesky, вижу, что очередная студия провела сокращения – и вот ещё сотня или тысяча людей претендуют на те же вакансии, что и я. Становится только труднее, потому что бочка наполняется постоянно.Бывший контрактник Epic GamesПо его словам, контракт всегда держит в голове один вопрос: как долго у меня вообще есть работа. Рынок продолжает терять опытных специалистов, которые просто устают ждать улучшений и уходят из индустрии навсегда.
Сигэру Миямото высказался о волне ремейков, которую Nintendo активно поддерживает в 2026 году. В частности, уже вышла Star Fox 64, а позднее в этом году ожидается The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Именно этот поток переизданий вызывает споры среди аудитории, и Миямото решил объяснить позицию компании.В свежем номере Famitsu он привёл простой аргумент: через пять–десять лет после выхода игру просто перестают замечать. У нового поколения игроков физически нет возможности познакомиться с тайтлами прошлых эпох, и ремейк закрывает этот разрыв.Некоторые могут сказать, что ремейков слишком много, но примерно через пять лет многие люди вырастают из игр и перестают в них играть. У молодёжи сегодня нет возможности поиграть в игры десятилетней давности, так что их переработка и повторный выпуск – хороший способ удовлетворить спрос.Знакомство людей с оригинальными играми также ведёт к будущим разработкам, так что мы в последнее время активно этим занимаемся.Отдельного внимания заслуживает связь ремейков с более широкой стратегией Nintendo. Миямото также упомянул, что выход Star Fox и Yoshi в этом году стал прямым следствием работы над фильмом "Супербратья Марио".Судя по всему, кинопроизводство оказывает реальное влияние на игровые решения компании, а не просто существует параллельно с ними.
Фанаты Sleeping Dogs уже давно ждут какого-нибудь обновления по поводу запланированной экранизации игры. Почти шесть месяцев прошло с момента последнего заметного события вокруг этого фильма, и терпение аудитории явно иссякает.Один из поклонников написал в твиттере, что очень ждёт новостей, а Симу Лю внезапно ответил, хотя его никто не тегал:Надеюсь скоро поделиться действительно хорошими новостями. Следите за обновлениями.На сегодняшний день фильм не подписан ни одной голливудской студией, что само по себе говорит о непростом положении, в котором находится адаптация. Режиссёр для фильма был найден ещё в декабре 2025 года, однако с тех пор никакой конкретики так и не появилось.За постановку отвечает Тимо Тьяханто, известный прежде всего по боевику "Никто 2" и картине "Ночь приходит за нами" 2018 года. Режиссёр специализируется на хореографированных боях с элементами смешанных единоборств, что хорошо вписывается в боевой стиль оригинальной игры. После того как его участие было подтверждено, Тьяханто написал в соцсетях:Это займёт время, но мы сделаем лучшую версию. Тесак, палочки для еды – всё будет.Sleeping Dogs вышла в 2012 году и была разработана Square Enix. Игра разворачивается в Гонконге и рассказывает о китайско-американском полицейском и бойце-единоборце Вэй Шэне, которого внедряют под прикрытием в триаду Сунь Ань И. Геймплей строится на боевых навыках Шэня, оружии и гаджетах, разбросанных по локациям. При этом игра предлагала свободный открытый мир – схожий по духу с Grand Theft Auto.История этой экранизации тянется ещё с 2017 года, когда фильм был впервые анонсирован с Донни Йеном в главной роли. В 2025 году сам Йен заявил, что фильм отправился на полку. Тогда же Лю вышел в социальные сети с объявлением: адаптация снова в работе, сценарий написан.Симу Лю, судя по всему, не понаслышке знаком с затяжными ожиданиями. После успеха первого сольного марвеловского фильма с его участием "Шан-Чи и Легенда о Десяти Кольцах" сиквел до сих пор не вышел, несмотря на намёки, появившиеся сразу после релиза первой картины. Тем не менее фанаты смогут увидеть Шан-Чи в грядущем фильме "Мстители: Судный день", который выйдет в декабре.
Фанаты StarCraft 2 давно привыкли к тишине – серия не получала крупных новостей уже несколько лет. Однако последние несколько месяцев Blizzard будто намеренно подбрасывает дрова в костёр, и теперь у многих появилось ощущение, что BlizzCon 2026 станет точкой, где всё сойдётся.Отправная точка этой истории – книга журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера. В ней говорилось, что Blizzard разрабатывает шутер во вселенной StarCraft под руководством Дэна Хэя, бывшего продюсера Far Cry. Никаких официальных подтверждений не последовало, и тема угасла.В апреле 2026 года Blizzard разместила вакансию ведущего дизайнера для "AAA-шутера с открытым миром" на движке Unreal Engine – инструменте, которым студия прежде не пользовалась. Геймдизайнер Blizzard Джефф Хэмилтон написал в Bluesky, что нанимаемый специалист получит "довольно уникальную дизайнерскую роль" в команде. Это стало первым косвенным официальным сигналом.Параллельно Blizzard выпустила масштабный патч для StarCraft 2, который стал не просто набором технических правок. Разработчики сосредоточились на изменении мета-игры через вариативность билдов в ранней и средней стадии партии. Игровое сообщество приняло обновление с энтузиазмом, а сам факт такого патча выглядит как сигнал: серия не заброшена.Теперь – свежий повод. Blizzard объявила о бесплатных наградах к BlizzCon 2026, и StarCraft 2 оказалась в этом списке. Игра получит 15-дневный бонус к опыту в кооперативном режиме, ускоряющий прокачку командиров. Мелочь, но примечательная: все топовые тайтлы студии – World of Warcraft, Diablo 4, Overwatch – получили платные косметические наборы стоимостью от $24.99 до $29.99, тогда как StarCraft 2 и Heroes of the Storm удостоились бесплатных бонусов.Что касается жанра: поклонники стратегий могут отнестись к шутеру во вселенной StarCraft без особого энтузиазма. Но прецедент у Blizzard уже есть – возвращение к Diablo 2 с переизданием и последующим расширением с чернокнижником нашло широкий отклик у аудитории.Открытая церемония BlizzCon 2026 стартует 12 сентября. Blizzard подтвердила, что основные панели с разработчиками будут доступны в свободном стриминге.
Сегодня в продажу поступила Splatoon Raiders для Switch 2. Компания Nintendo выпустила релизный трейлер, призывая игроков начать охоту за сокровищами с помощью чернил. Стоимость Splatoon Raiders в eShop составляет 50 долларов, коробочное издание продаётся на 10 долларов дороже. Для установки потребуется освободить 13,1 ГБ. Перевод на русский язык отсутствует. Первые оценки в среднем положительные. На Metacritic у Splatoon Raiders сформировался рейтинг из 81 балла, на OpenCritic оценка составила 83 из 100 баллов. Журналисты хвалят лор и ключевые элементы серии, качественно перенесённые из мультиплеера в однопользовательскую игру.
Sony Pictures представила второй трейлер фильма по мотивам Resident Evil от режиссера Зака Креггера, ранее снявшего хорроры "Орудия" и "Варвар". Раскрывающий больше сюжетных деталей трёхминутный ролик содержит отсылки на игры, вроде зеленой коробочки с патронами для ружья, которое висит на стене. Также в трейлере намекают, что в таинственном портфеле, который пытается доставить главный герой в исполнении Остина Абрамса ("Орудия"), находися не человеческий орган, а нечто совершенно другое. В грядущей адаптации Resident Evil снимались Остин Абрамс ("Орудия"), Кали Рейс ("Настоящий детектив: Страна ночи"), Пол Уолтер Хаузер ("Голый пистолет"), Зак Черри ("Разделение") и Джонно Уилсон ("Скрежет металла"). Зак Креггер выступил режиссёром и сценаристом проекта вместе с Шэем Хаттеном, работавшим над фильмами серии "Джон Уик". Перезапуск "Обители зла" выйдет на экраны кинотеатров 18 сентября 2026 года.
Cold Iron Studios выпустит сиквел кооперативного экшена Aliens: Fireteam Elite на ПК и консолях 25 августа 2026 года. Команда опубликовала короткий трейлер с датой релиза и анонсировала расширенное издание. 18 июля фильму «Чужие» исполнилось 40 лет. В честь этого покупателей Aliens: Fireteam Elite 2 ждёт комплект базовой версии игры с набором косметических предметов по цене 70 долларов. Стандартное издание продаётся за 50. Предзаказы открыты на всех платформах.
Бывший сотрудник Bethesda Softworks, попавший под последнюю волну сокращений от Xbox, случайно раскрыл существование засекреченной игры в своём профиле LinkedIn. В разделе с описанием работы на позиции ассоциированного продюсера значилось:Поддерживал производство неанонсированной PvP FPS-игры (впоследствии отменённой), участвуя в планировании и координации между командами.Других подробностей об этой игре практически нет. Важно учитывать, что речь идёт о Bethesda Softworks, издательском подразделении, а не о Bethesda Game Studios, которая разрабатывает Elder Scrolls и Fallout. Это существенно расширяет круг возможных студий-исполнителей.Одна из главных зацепок в резюме сотрудника – работа с MachineGames над играми серии Wolfenstein. В утечке внутренней дорожной карты Bethesda 2023 года фигурировал тайтл под кодовым названием "Project Platinum". Джефф Герстманн, сооснователь Giant Bomb, тогда идентифицировал его как игру от MachineGames в духе Rainbow Six Siege или Counter-Strike.Версию о причастности MachineGames косвенно поддерживает ещё одна деталь. Более года назад пользователи заметили запись "Отменённый неанонсированный тайтл" в профиле другого сотрудника MachineGames. Временной период там совпадает с 2021–2025 годами, что вписывается в общую картину.Пока история с отменённым шутером обрастает деталями, в отношении основной франшизы студии ситуация выглядит оптимистичнее. Ранее появились слухи о том, что MachineGames приступила к работе над Wolfenstein 3 – первой полноценной частью после Wolfenstein 2: The New Colossus. После сокращений стало известно, что Bethesda намерена сосредоточиться на "сильнейших франшизах", и в этот список вошли Doom, Quake и Wolfenstein, что фактически снимает угрозу отмены третьей части.
Future? No Thanks! от Molleindustria не вышла в запланированный день – и всё из-за цифровых задниц. Valve держит игру на проверке уже более трёх недель, не давая добро на релиз из-за сцены с наготой. Разработчик сатирических игр Паоло Педерчини, работающий под псевдонимом Molleindustria, не скрывает раздражения – и иронии.Педерчини изначально обещал выпустить Future? No Thanks! в один день с GTA 6, чтобы "унизить Rockstar в жанре открытого мира и нанести смертельный удар западной игровой индустрии". Позже дата сдвинулась на 22 июля. Но и в этот срок релиз не состоялся – Valve так и не завершила проверку билда.В своём посте в Bluesky Molleindustria высказался о ситуации с фирменной иронией:Нашим расчётам недоставало мудрости не принять во внимание единственный авторитет в этом вопросе – Steam, который держит нашу игру на проверке уже более трёх недель, чтобы должным образом оценить масштаб и охват содержащейся в ней наготы.Сам же "масштаб" этой наготы разработчик описал как "десятки нетекстурированных полигонов, изображающих ягодицы и грудь, которые статично отображаются на экране несколько секунд". Для контекста: в одной только вступительной сцене Death Stranding 2 рендерится около 25 миллионов полигонов.В описании зрелого контента на странице в Steam Future? No Thanks! числится следующее:намёк на мультяшную сексуальную активность;изображение легализованной и этичной проституции;изображение эвтаназии.Мы благодарны команде Valve за её тщательную работу по сохранению Steam свободным от непристойного и возбуждающего контента. Игра выйдет как только их оценка будет завершена.Без всякой иронии Педерчини пояснил, что не ожидал такого долгого ожидания, учитывая формулировки в документации Valve – там фигурирует стандартный двухнедельный срок. Особенно удивительно то, что демоверсия с идентичным содержимым прошла проверку без проблем ещё несколько месяцев назад.По его предположению, Valve сейчас взвешивает, достаточно ли сцена откровенна, чтобы потребовать возрастную верификацию. Ситуацию усложняет то, что спорная сцена "недоступна немедленно в игре", а Valve при проверке не принимает видеодокументацию в качестве подтверждения. В итоге Педерчини "буквально пришлось отправить специальный билд с кнопкой "посмотреть секс-сцену"".Стоит учитывать, что тег "содержит некоторую наготу и сексуальный контент" в SteamDB появился у Future? No Thanks! ещё 12 месяцев назад, так что для Valve это не было сюрпризом. Тем не менее ситуация вписывается в более широкую картину нарастающей непрозрачности платформы в вопросах взрослого контента. В июле 2025 года Valve начала удалять игры, сославшись на расплывчатое новое правило о "контенте, который может нарушать правила платёжных систем" – после давления со стороны этих самых систем.На фоне этой истории особенно показательно, что в ту же самую неделю в Steam без лишних вопросов появилась Hentai Tales: Shrine Maiden's Juicy Fruits. Где проходит граница – по-прежнему остаётся загадкой.
Многие фанаты Bethesda пережили определённый опыт со Starfield: ждали очередной Skyrim или Fallout в космосе, а получили нечто совершенно другое. Один из таких геймеров честно описал свой путь от разочарования до искренней любви к игре, и его история нашла отклик у тысяч людей.Автор рассказал, что следил за творчеством Bethesda ещё со времён Morrowind и обожает Oblivion, Skyrim, Fallout 3 и 4. На Starfield он возлагал большие надежды, даже купил расширенное издание и получил доступ за несколько дней до официального релиза. Однако уже через 15–20 часов бросил игру. Второй заход после выхода дополнения Shattered Space тоже не помог.Перелом наступил после просмотра ролика ютубера под ником Side Quest Wes, который дал простой совет: играть медленно, отложить основные миссии и просто исследовать. Планеты, точки интереса, охота за головами на поверхности и в космосе, строительство аванпостов, исследование оружия и брони. Именно такой подход наконец открыл игру с нужной стороны.Комментаторы активно поддержали эту мысль. Многие сравнивают Starfield не с поздними играми Bethesda, а с Daggerfall, где огромный процедурно генерируемый мир предлагает самому решать, кем быть. Один из пользователей точно описал суть:В Skyrim ты Драконорождённый. В Starfield быть Звёздорождённым – лишь один из вариантов в этой генерирующей истории песочнице.Другие игроки делятся собственными ролевыми экспериментами. Кто-то отыгырвает роль дальнобойщика с модами на выживание, останавливаясь в точках интереса за едой. Кто-то часами декорирует корабль, не касаясь никаких миссий. Часть сообщества использует альтернативные старты, начиная с нуля на случайной планете без снаряжения и кредитов, и называет это "совершенно другой игрой".Несколько участников обсуждения отметили, что основной сюжет воспринимается как самая слабая часть Starfield. Показательно, что один из игроков уже достиг 21 уровня, выполнив из основной линии лишь спасение персонажа по имени Барретт. Остальное время ушло на рейнджерскую ветку, охоту за головами и исследование.Сам автор признаётся, что теперь перестал беспокоиться о будущем The Elder Scrolls VI. Изменение угла зрения на Starfield убедило его: Bethesda умеет создавать миры для долгого погружения, а не только для линейного прохождения. Просто не каждая такая игра работает одинаково.
