Средневековая стратегия умеет красиво врать в отчётах. Экран после боя показывает гордую "победу", а если приглядеться к цифрам, выясняется, что от армии остался командир, горстка рыцарей и очень много свободного места в лагере. [...] читать описание
Средневековая стратегия умеет красиво врать в отчётах. Экран после боя показывает гордую "победу", а если приглядеться к цифрам, выясняется, что от армии остался командир, горстка рыцарей и очень много свободного места в лагере. [...] читать описание


Средневековая стратегия умеет красиво врать в отчётах. Экран после боя показывает гордую "победу", а если приглядеться к цифрам, выясняется, что от армии остался командир, горстка рыцарей и очень много свободного места в лагере.Именно такой скриншот из Crusader Kings 3 разошёлся по сети: сражение выиграно, но на поле по факту стоит только полководец. Все десять его чемпионов пережили резню, но пустились в бегство вместе с остальным войском. У противной стороны при этом больше двух тысяч раненых и сдавшихся, за которыми теперь гоняется, судя по всему, один-единственный человек.Работает это из-за того, что боевая система игры считает не только трупы, но и боевой дух. Сражение делится на три фазы – перестрелку, рукопашную и преследование, и армия покидает поле не тогда, когда её вырезали, а когда мораль обнулилась. Отсюда и парадокс: формально победившая сторона может потерять почти весь личный состав в бегстве, сохранив при этом рыцарей, которые в CK3 бьют непропорционально больно за счёт доблести.Фаза преследования – отдельный источник абсурда. Проигравший отряд не исчезает мгновенно, он отступает, и всё это время победитель продолжает наносить урон, вычищая тех, кто уже не сопротивляется. С точки зрения интерфейса выходит, что уцелевший командир в одиночку догоняет и складывает штабелями сотни бегущих солдат, и никакого ограничения на здравый смысл тут не предусмотрено.Ветераны жанра узнают в этом почерк Medieval II: Total War, где выиграть бой можно было буквально последним выжившим. Кто-то вспомнил классику тех лет: горстка залитых кровью всадников на измотанных лошадях отправляется в толпу полностью экипированных врагов, чтобы набрать пленных, потому что отступающие уже не опасны. Разница только в том, что там за этим можно было наблюдать вживую, а здесь всё сводится к сухой сводке.Дальнейший план победителя оказался в лучших традициях жанра – позвать союзника и коротко попросить прислать подкрепление, попутно заняв оборонительную позицию и докупив латников. Ирландская удача, как заметил один из игроков, штука конечная.Поле боя осталось за ним, а армии больше нет.
Обычно разработчики на геймплейных демонстрациях эффектно расправляются с компьютерным противником. King Art Games показала в новом видео по Dawn of War 4 обратную ситуацию. ИИ-орки дважды разгромили самих создателей игры.В ролике креативный директор Ян Тейсен и старший геймдизайнер Эллиот Вербист объединились против орков под управлением ИИ на высокой сложности. Формат матча – командная схватка 2 на 2 в режиме PvE. Эти двое вели практически все выпуски серии боевых отчётов по Dawn of War 4, однако раньше в роликах показывали только PvP.https://www.youtube.com/watch?v=2afDKfzXawgНа этот раз разработчики решили проверить силы в кооперативе против компьютерного противника. Ролик стал первой демонстрацией совместной игры вдвоём против ИИ. В видео вошли два матча с заметно разными результатами:первый бой закончился поражением космодесантников чуть более чем через 4 минутывторой матч продлился 13 минут, но тоже завершился проигрышемперед второй попыткой разработчики увеличили число победных очков, необходимых для победы, чтобы растянуть партиюПосле быстрого провала первого матча Тейсен и Вербист объявили его тренировочным раундом и пообещали максимально сосредоточиться. Увеличение порога победных очков ситуацию не спасло. Орки устроили лучшим воинам Императора настоящий "Ваааагх!", сметая оборону волна за волной.Разработчики пытались не отставать в захвате точек и целей, а также включили автоматическое пополнение отрядов. Этого оказалось недостаточно против непрерывного натиска зеленокожих. Отставая по победным очкам и испытывая острую нехватку ресурсов, космодесантники не смогли собрать армию для ответного удара, когда орки двинулись к их базе.Осознав, что шансов не осталось, Тейсен пошутил о настройках сложности:Думаю, мне придётся серьёзно поговорить с нашими программистами о высокой сложности. В смысле, она должна быть трудной, но и босс тоже должен побеждать!Вербист отметил, что игроки наверняка справятся с задачей куда быстрее самих создателей:Не сомневаюсь, что через пару недель после релиза игроки вернутся к нам и скажут: "Вообще-то мы прошли это за два дня".Ян Тейсен добавил:Я почти уверен, что в комментариях будут обсуждать наши недостатки!Второй матч и само видео закончились без лишних церемоний. Тейсен нажал кнопку капитуляции до того, как орки нанесли финальный удар, и подвёл итог встречи.Это, похоже, второе поражение подряд, и оно говорит о двух вещах. Во-первых, мы не так уж хорошо играем в собственную игру. А во-вторых, ИИ довольно сильный.Это капитуляция. Было честью играть с тобой, но мы не справились. Может, в следующий раз. До скорой встречи. Пока.King Art Games не стала перезаписывать матч на обычной сложности или повторять попытки на высокой до первой победы. Разработчики опубликовали игру в её нынешнем состоянии, вместе с поражениями.Релиз Dawn of War 4 на ПК запланирован на 3 декабря 2026 года.
В сети появился второй трейлер хоррора "Оборотень" режиссёра Роберта Эггерса, получившего широкое признание среди поклонников жанра благодаря фильмам ужасов "Ведьма" и "Носферату". Премьера картины состоится 25 декабря. Действие разворачивается в Англии XIII века. Таинственное существо рыщет по окрестностям, а мрачные легенды местных жителей воплощаются в пугающую реальность. Постер: Главные роли в "Оборотне" исполнили Аарон Тейлор-Джонсон и Лили-Роуз Депп, которые ранее снимались в "Носферату". Компанию им составили Уиллем Дефо ("Маяк"), Ральф Айнесон ("Ведьма") и Бодхи Рэй Бретнах ("Хамнет").
Фанаты GTA 6 остались недовольны коллекционным набором за $400, в который не входит сама игра. Rockstar Games недавно анонсировала комплект премиального мерча, и игроки сразу начали сравнивать его с коллекционными изданиями прошлых игр студии.Многие считают, что содержимое набора не оправдывает цену. Чаще всего его сравнивают с изданиями GTA 5 за 150 долларов и с похожим набором для Red Dead Redemption 2 за 100 долларов, который тоже продавался без копии игры.В комплект для GTA 6 входят несколько дорогих позиций, которые, судя по всему, и подняли итоговую стоимость. Среди них есть солнцезащитные очки Oakley. Обычные модели бренда стоят в среднем $150–200, так что кастомная пара для коллекционного набора заметно повлияла на ценник.При этом набор стал самым дорогим коллекционным изданием в истории Rockstar. Раскошеливаться не готовы даже самые преданные фанаты.Один из игроков написал в X:Не хочется этого говорить, но, думаю, я пропущу коллекционное издание. $400 – это просто безумие, а в комплекте нет даже копии игры в стилбуке. Лучше я сэкономлю и куплю отдельные предметы мерча, которые выглядят круто, чем какие-то переоцененные солнцезащитные очки.Другой фанат напомнил, что десять лет назад студия, скорее всего, выпустила бы более доступное премиальное издание, которое включало бы и игру, и часть предметов из нынешнего набора.Если бы на дворе был 2016 год, они бы выпустили Ultimate Edition за $130 с игрой, зеркальцем для кокса, ложечкой для нюхательного порошка, брелоком-лезвием и картой, но мы живем в 2026-м.Для Red Dead Redemption 2 Rockstar выпускала коллекционный бокс без игры за $100. В него входили разнообразные сувениры и реплики внутриигровых предметов, например физическая версия каталога местного магазина.Часть игроков считает, что тот набор получился намного удачнее. Интересного мерча в нём было много, а кошелек игроков не страдал.Один из фанатов поделился своим мнением.Я бы на самом деле предпочел коллекционный бокс для GTA 6, похожий на тот, что был у Red Dead Redemption 2. Он ощущался более связанным с игрой, а цена около 100 баксов была НАМНОГО разумнее.Кроме бокса, у вестерна от Rockstar было два компактных специальных издания:Special Edition за $80 с физической картой и цифровым контентом для сюжетного режимаUltimate Edition за $100 со всем содержимым предыдущего издания, стилбуком и эксклюзивным контентом для онлайн-режимаUltimate Edition для GTA 6 тоже стоит $100 и предлагает много дополнительного цифрового контента. Однако ни стилбука, ни диска, ни других физических бонусов в нём нет.Ещё один повод для споров связан с физической картой Леониды, которая входит в набор за $400. Rockstar традиционно клала постер с картой в коробки с играми серий GTA и Red Dead.Пока неясно, будет ли карта в стандартном коробочном издании GTA 6.У GTA 5 в своё время тоже была линейка специальных изданий, и обе версии включали физическую копию игры:Special Edition за $80 со стилбуком, картой Сан-Андреаса в стиле чертежа и цифровым контентомCollector's Edition за $150 со всем содержимым Special Edition, бейсболкой New Era 9FIFTY, инкассаторской сумкой с ключом в стиле GTA 5 и массивной премиальной коробкой для храненияДиска у GTA 6 не будет. Физическое издание представляет собой коробку с кодом внутри.Коробочные копии поступят в продажу 12 ноября, за неделю до релиза, чтобы игроки успели заранее загрузить игру. Для самых преданных фанатов Rockstar также выпускает саундтрек-альбом на CD и виниле и лимитированные контроллеры DualSense.
Game Informer опубликовал новую порцию подробностей о GTA 6. Издание рассказало о погодных системах, живой природе Леониды, внешности NPC и активностях, которые точно появятся в игре.Вместе эти детали показывают, насколько сильно Rockstar проработала окружение и население открытого мира.Одной из заметных систем станет динамический ветер. После заката в игре появятся морские бризы и восходящие потоки воздуха, а здания начнут влиять на направление воздушных масс. Ветер будет воздействовать на волосы персонажей, мусор на крышах, поверхность воды и растительность в болотах.Отдельно подтверждены тропические штормы и полноценные ураганы. Во время сильной непогоды в Леониде появятся плотные облака, мощный ветер, ливни, гром и молнии. Вода будет стекать с крыш и фонарей, что добавит сценам с плохой погодой визуальной достоверности.Экстремальная погода станет частью мира, однако как часто такие события будут происходить, пока не раскрывается. Rockstar не уточнила, смогут ли штормы влиять на геймплей или останутся в первую очередь атмосферным элементом.Заметно расширится и животный мир. На карте появятся более 170 видов животных, среди которых более 60 видов птиц и 30 наземных млекопитающих, а также рыбы и рептилии. Среди подтверждённых существ ламантины, фламинго, пеликаны и аллигаторы, что хорошо вписывается в флоридский антураж Леониды.Значительные изменения коснутся и жителей штата. NPC получат гораздо больше физического разнообразия, а над деталями внешности разработчики поработали отдельно. Среди подтверждённых особенностей:Разный рост, телосложение, мускулатура и распределение веса по телу у NPC.Индивидуальные черты кожи, включая веснушки, родинки и загар.Татуировки, соответствующие разным сообществам и регионам Леониды, которым Rockstar уделила большое внимание.Более детальные причёски и растительность на теле.Больше этнических вариантов внешности.Также появился список активностей, которые точно будут в GTA 6. Судя по всему, он отражает лишь часть возможностей игры, а полный перечень пока не раскрыт. Подтверждены следующие занятия:Бейсджампинг – прыжки с фиксированных объектов с парашютом.Бильярд.Спортивные залы.Каякинг.Мини-гольф.Дайвинг, то есть подводное плавание с аквалангом.Уличные и внедорожные гонки.Зоопарки.Катание на аэролодках.Катание на гидроциклах.Леонида также станет самой большой картой в истории Rockstar – примерно в два раза больше мира GTA V. Больше деталей со временем.
Студия Bungie объявила о решении возобновить поддержку Destiny 2. Как пояснил новый лидер студии Порья Торкан, за последние несколько лет Bungie лишилась доверия со стороны аудитории и потеряла ценных специалистов. Поэтому сейчас студия намерена трансформироваться. Поэтому Bungie объявила о возобновлении поддержки условно-бесплатного шутера Destiny 2. Последний получит обновление, которое вернёт весь удалённый контент из клиента, включая планеты, рейды и сюжетные кампании «Красная война», «Проклятие Осириса», «Военный разум» и «Отвергнутые». В ближайшие месяцы Bungie намерена обнародовать дорожную карту, а также более тесно контактировать с сообществом фанатов. Речь также идёт именно что о восстановлении контента, так как разработчики обещают доработать визуал старых кампаний, подогнав их под текущие стандарты. Отдельно в Bungie подчеркнули, что в разработке находятся новые проекты во вселенной Destiny. Что касается Marathon, то команда все еще не намерена сдаваться, несмотря на исход игроков. В следующих обновления планируется сделать больший акцент на элементах выживания и PvE. Отметим, что на позицию Sony и Bungie могла повлиять активность фанатов Destiny 2. Так, последние недавно представили Project Sunrise, который как раз направлен на восстановление удалённого контента Destiny 2. Параллельно ведётся разработка фанатского ПК-порта оригинальной Destiny. Ранее на Reddit был опубликован инсайд, согласно которому Bungie якобы намерена объединить Destiny и Marathon в единую вселенную. Однако представители студии опровергли слухи. Добавим, что Destiny, Destiny 2 и Marathon на территории России не работают.
Дела Bungie продолжают развиваться в негативную сторону. Студия не только не говорит про новые игры, но и предлагает почти всю свою штаб-квартиру в Белвью в аренду. Речь идёт почти о 20 тысячах квадратных метров. Срок – до 30 сентября 2035 года.Объект в рекламном буклете описан как "готовое к работе" пространство, построенное под специфику разработки игр. Это здание специально переделывали под Bungie и разработку игр в 2021-2022 годах10-страничный коммерческий буклет, с которым ознакомилось издание The Game Post, не называет Bungie напрямую в основном рекламном тексте. Тем не менее в документах есть прямые указания на принадлежность помещения: адрес точно совпадает со штаб-квартирой студии, а одно из помещений второго этажа обозначено как "IDF + BNOC RACK" – отсылка к Bungie Network Operations Center, круглосуточному операционному центру, о котором студия публично рассказывала на протяжении многих лет.Описание помещений в буклете также почти дословно совпадает с тем, как саму штаб-квартиру описывала бывшая глава HR-отдела Bungie Холли Барбакови в интервью компании Steelcase. Она упоминала зону для тренировок, скалодром и выделенные комнаты для плейтестов – все эти элементы присутствуют в новых планах здания, наряду со студией захвата движений, стриминг-студией и комнатами для звукозаписи.После публикации оригинального материала представитель Bungie подтвердил изданию The Game Post, что студия действительно рассматривает варианты субаренды кампуса в Белвью.Bungie рассматривает варианты субаренды своего кампуса в Белвью, штат Вашингтон.Несколько лет назад студия перешла на модель работы с приоритетом на удалённое взаимодействие, и это решение отражает изменившиеся потребности команды в рабочем пространстве, а также эффективность удалённой коллаборации.Bungie продолжит сохранять физическое присутствие офиса в Белвью.Действительно, ещё в 2022 году Bungie ввела политику digital-first в масштабах всей студии, сделав почти все позиции доступными для удалённой работы и отказавшись от общих требований по посещению офиса. Спустя четыре года почти вся расширенная площадь кампуса в Белвью выставлена на субаренду для стороннего арендатора вплоть до 2035 года.Момент для такого решения выглядит показательным на фоне текущего положения студии. В июне сокращения со стороны Sony затронули большую часть команды Destiny, а также часть разработчиков Marathon – решение было принято после того, как Sony пересмотрела "долгосрочное направление, приоритеты разработки, потребности в ресурсах и роль Bungie в более широкой портфельной стратегии".Destiny 2 уже завершила регулярное получение нового контента, официально Destiny 3 не существует, а число игроков Marathon стремительно падает – онлайн из лояльных игроков есть, но он не достаточно большой.Сам по себе листинг здания в Белвью не доказывает, что готовится новая волна сокращений или что у Bungie серьёзные финансовые проблемы, но приятного в этих новостях мало.


Разработка игр с помощью ИИ дошла до точки, когда для этого не нужен ни интернет, ни оплата токенов в облачных сервисах. Энтузиаст под ником EcstaticDentist заявил, что собрал шутер от первого лица про зомби примерно за пять часов, используя модель Qwen3.8-27B, запущенную локально.Результат далёк от визуального уровня крупнобюджетных релизов, но сам факт показателен.Вся работа велась на игровом ПК с RTX 3090. Модель запускалась в варианте Q4KM, то есть в 4-битной квантизации с размером файла около 16,8 ГБ и общим требованием около 32 ГБ памяти.Неквантизованная версия той же модели для приемлемой скорости работы потребовала бы от 55 до 60 ГБ системной памяти и видеопамяти суммарно, так что выбор конфигурации был продиктован доступным железом.Квантизация в данном случае означает снижение точности весов модели ради экономии памяти, что неизбежно бьёт по качеству генерации кода. Именно поэтому речь идёт не о самой плотной модели, которую можно развернуть на домашней машине, а о компромиссном варианте. Тем не менее его хватило, чтобы получить работающий результат.Готовая игра занимает около 190 МБ, а по уровню графики ближе к тайтлам девяностых. Для сравнения, вышедшая в 1993 году DOOM выглядит заметно лучше того, что получилось на выходе. При этом для полностью локальной модели без доступа к внешним сервисам это вполне достойная отправная точка.По словам автора эксперимента, он не писал код вручную, а работал через две по-разному настроенные агентные обвязки для кодинга в нескольких итеративных сессиях. Итоговый результат представляет собой интерактивное трёхмерное окружение, судя по всему, реализованное на браузерном движке с использованием HTML и JavaScript.Первый проход по промпту выдал код с ошибками, и это ожидаемо для задачи такого масштаба. Последующие итерации устранили ключевые проблемы, включая коллизии игрока, управление перемещением и освещение сцены. Постепенная доводка через повторные запросы фактически заменила ручную отладку.Главный вывод эксперимента не в качестве картинки, а в том, что порог входа между новичком и опытным разработчиком продолжает снижаться. Из похожих примеров можно вспомнить создание кастомной печатной платы с нуля силами ИИ и сборку сетевой игры на 27 000 строк кода вайб-кодером без профильного опыта.При этом эксперимент наглядно показывает и границы подхода – серьёзное железо по-прежнему обязательное условие, а локальные модели с урезанной точностью пока выдают результат уровня прототипа.
Владелец Steam-аккаунта, зарегистрированного больше десяти лет назад, столкнулся с блокировкой из-за подозрительной активности. Для подтверждения владения он отправил в поддержку старые адреса почты, прошлые пароли, последние четыре цифры карты и номер телефона.Поддержке этого не хватило. Она потребовала фото физического CD-ключа из розничной коробки Half-Life 2 с номером тикета, написанным рядом на листке бумаги.Игра вышла в 2004 году, а коробка, по словам владельца аккаунта, давно потерялась после переездов. На объяснение, что предоставить ключ он не может, поддержка ответила:Если вы подозреваете, что ключ утерян и найти его невозможно, рекомендую бесплатно создать новый аккаунт.В обсуждении пользователи предположили, что такая проверка связана с защитой старых аккаунтов. По словам одного из них, заброшенные профили с неактивными почтовыми адресами могли становиться целью злоумышленников, которые восстанавливали старые ящики и получали доступ к аккаунтам.Такие профили якобы получают внутреннюю отметку безопасности, после чего обычных доказательств вроде истории платежей может быть недостаточно.Другой участник обсуждения утверждает, что подобные старые аккаунты используются в читерском сообществе и могут массово получать репорты, после чего их блокируют в сообществе Steam.Сам владелец аккаунта пишет, что теперь не может играть на серверах с защитой VAC, его профиль заблокирован в сообществе до 2038 года, а купленные скины стали недоступны.При этом доступ к самой библиотеке Steam, судя по обсуждению, не потерян: один из пользователей предложил использовать новый аккаунт и семейную группу Steam, чтобы продолжить играть в купленные игры.
Bandai Namco анонсировала бесплатное обновление 2.0 для Code Vein 2, которое принесёт в игру новый режим последовательных сражений под названием "Испытания памяти" (Trials of Remembrance). Патч выйдет одновременно с платным дополнением Mask of Idris.Режим построен по принципу батл-раша, когда игрок подряд прогоняет серию боёв с уже знакомыми противниками. В подборку вошли боссы основной кампании, с которыми пользователи сталкивались по ходу прохождения сюжета.https://www.youtube.com/watch?v=h4lRHuU3X7IГлавная особенность обновления в том, что среди соперников окажутся и боссы из Mask of Idris. Это означает возможность проверить себя против них ещё до покупки дополнения, то есть без снаряжения, навыков и прочих инструментов, которые расширение выдаёт по ходу собственной сюжетной линии.Само дополнение предлагает не только новых противников, но и отдельный регион для исследования, а также нового компаньона, с которым можно взаимодействовать. Так что подступаться к испытаниям логичнее уже после знакомства с расширением, хотя формально режим доступен всем владельцам базовой игры.Обновление 2.0 и Mask of Idris выходят 9 сентября на ПК, PS5 и Xbox Series.
Когда жизнь давит, у геймера есть два взаимоисключающих рецепта, и оба работают. Либо нырнуть в меланхолию с головой, в туман, пустые руины и одинокого героя без благодарности за подвиги, либо врубить что-то настолько глупое и яркое, что мозг просто отказывается страдать под аккомпанемент джазового хора о катящемся шаре мусора.Поводом для очередного витка этого вечного спора о лучших играх для депрессии стал пост одного игрока на Reddit, который прямо признался: чувствует себя одиноким, делает всё, что должен, но никем не оценён, а поднимать голову и идти дальше всё равно приходится.К посту прилагались картинки в духе концепт-арта соулслайка, рыцарь на фоне серой пустоши. И оговорка, которая сразу отсекла половину очевидных советов: все игры FromSoftware уже пройдены, так что предлагать Elden Ring смысла нет.Самой точной находкой оказалась Shadow of the Colossus, и это редкий случай, когда рекомендация попадает не в жанр, а ровно в настроение. Игра студии Team Ico под руководством Фумито Уэды вышла в 2005 году на PS2 и получила полноценный ремейк от Bluepoint Games в 2018 году на PS4.Одинокий Вандер едет через мёртвые Запретные земли, где нет ни городов, ни NPC, ни торговцев, только шестнадцать колоссов и задание, за которое никто не скажет спасибо.В ту же копилку сумрачного катарсиса пошло ещё несколько тайтлов, и каждый по-своему про одиночество и обречённое упорство:Lies of P от Round8 Studio, мрачная сказка про Пиноккио в чумном городе Крат, которую многие ставят в один ряд с играми FromSoftware, а дополнение хвалят отдельноMortal Shell от Cold Symmetry, компактный и куда более прощающий соулслайк для тех, кому Elden Ring кажется слишком большойTainted Grail: The Fall of Avalon, ролевая игра по мотивам артурианских легенд от Questline, вышедшая из раннего доступа в 2025 годуEnder Lilies: Quietus of the Knights, тихая и печальная метроидвания про девочку среди проклятых рыцарейRed Dead Redemption II и The Witcher 3, где герои тащат на себе чужие проблемы и получают за это ровным счётом ничегоВторая школа настаивала на прямо противоположном. Katamari Damacy, где принц Космоса по приказу отца-короля скатывает в шар сначала кнопки и яблоки, а к финалу небоскрёбы и облака, работает как принудительный сброс настроек мозга.Туда же отправились Astro Bot, игры про Кирби, ферма Fields of Mistria и Yakuza Kiwami, потому что серия про Кирю Кадзуму умеет за пять минут провести игрока от трагедии к караоке и мотогонкам на детских велосипедах.Самым сильным в этой ветке оказался совет человека, который перечислил собственный набор диагнозов и тридцать три года борьбы с депрессией, а потом посоветовал не выбирать игру, которая специально делает больно другим способом.
Для Project Zomboid вышел амбициозный мод Project A-Life, который наполняет карту фракциями выживших, действующими независимо от игрока. Полноценные человеческие NPC остаются главной несбывшейся мечтой аудитории с тех пор, как The Indie Stone отказалась от ранней реализации системы ещё в апреле 2013 года.За прошедшие годы сообщество не раз пыталось закрыть этот пробел, и новинка претендует на самую масштабную попытку.Название отсылает к системе A-Life, созданной GSC Game World для серии Stalker. Её суть в том, что поведение персонажей и группировок просчитывается алгоритмами постоянно, вне зависимости от того, находится ли игрок рядом.Мод переносит тот же принцип в округ Нокс – выжившие продолжают преследовать свои цели даже за пределами зоны видимости.https://www.youtube.com/watch?v=NBaTPV73tBYProject A-Life работает на нынешнем билде 42 и предлагает 105 настроек песочницы для тонкой подстройки поведения NPC. Персонажи исследуют местность, обыскивают здания в поисках припасов, патрулируют районы и нападают на базы. При встрече реакция зависит от фракции и отношения к игроку, и варианты развития событий отличаются радикально.Возможные сценарии контакта включают:предупреждение держаться подальше от чужой территориипопытку ограбить и забрать снаряжениеоткрытие огня без предупрежденияУ каждой группировки собственные задачи, а отряды действуют слаженно. Они способны штурмовать здания, вести подавляющий огонь, отправлять медиков к раненым союзникам и выставлять снайпера для прикрытия. Если бойцы решат, что преимущество утеряно, то отступят и перегруппируются.NPC запоминают прошлые стычки. Уничтожив половину отряда, игрок рискует встретить уцелевших спустя несколько дней, когда те вернутся за местью.В отсутствие игрока группы перемещаются между городами и занимаются своими делами. Фракции воюют друг с другом, оставляя после себя покинутые поля боя с трофеями, выставляют блокпосты, устраивают засады и занимают строения.Наткнувшись на вражеский аванпост, можно перерезать связь и тихо вынести часть припасов – или, наоборот, самому вызвать подмогу по рации и посмотреть, кто откликнется на сигнал.Мод поддерживает инструменты создания собственных NPC и фракций, которыми можно делиться с друзьями и другими игроками через простой код. Скачать его можно в Мастерской Steam.Релиз считается ранним, так что создатели советуют сделать резервную копию сохранения перед установкой. При этом мод можно добавить в текущее прохождение без проблем и позже безопасно удалить, так как он не добавляет собственных предметов.Мы выпускаем исправления ошибок и формируем этот мод вместе с вами.Всех заинтересованных команда приглашает на свой сервер в Discord, где собирает отчёты об ошибках и предложения.
Ubisoft объявила дату выхода нового сюжетного дополнения для The Division 2. Echoes of Central Park выйдет 3 ноября и, по словам разработчиков, станет самым мрачным и жутким контентом за всю историю серии. Впервые игроки смогут исследовать Центральный парк, один из главных символов Нью-Йорка, который никогда прежде не появлялся в франшизе как полноценная локация.Сюжет дополнения рассказывает об обществе, охваченном паранойей перед лицом неизвестной угрозы. Слухи здесь буквально питают друг друга, пока не превращаются в подобие правды. Впервые в истории The Division 2 история подаётся в форме воспоминаний, а рассказчица проводит игрока через собственную версию произошедших событий.Действие дополнения разворачивается в Центральном парке Нью-Йорка и на Верхнем Вестсайде – районах, которые агенты еще не исследовали за все время существования франшизы. Хотя темные зоны в оригинальной Tom Clancy's The Division 2016 года граничили с Центральным парком, сама локация оставалась недоступной для игроков.По словам разработчиков, это "часть Нью-Йорка, которую мы никогда не исследовали", что превращает дополнение в настоящее событие для давних фанатов серии.Сюжетная составляющая DLC делает уклон в сторону хоррора и мистики – направление, которое студия ранее не пробовала в рамках франшизы. Игрокам предстоит через ненадежного и загадочного рассказчика узнать историю о том, как вспышка вируса повлияла на этот культовый парк. Ubisoft подчеркивает, что миссии можно проходить в любом порядке, а исследование открытого мира ничем не ограничено.По сюжету агенты SHD перехватывают сигнал бедствия из глубины парка и отправляются туда, чтобы разобраться в происходящем и опровергнуть или подтвердить городские легенды. Изначально Центральный парк использовался как массовое захоронение во время эпидемии, а последние сведения о присутствии там людей давно оборвались. Теперь в тени парка обосновалась новая, куда более серьёзная угроза, а действие дополнения разворачивается летом, сразу после событий "Владык Нью-Йорка".Пройти "Эхо Центрального парка" можно как в одиночку, так и в кооперативе. Игроки ниже 40 уровня получат специальное усиление, чтобы сразу приступить к прохождению дополнения полностью экипированными и готовыми к встрече с новой угрозой.В новом контенте агентам помогут три необычных союзника, каждый со своим прошлым и стилем боя:Брейли Каллахан – выпускница MIT и олимпийская медалистка по стрельбе, выступающая в роли снайпера;Элвуд Франклин – бывший охранник торгового центра, который мечтает стать полицейским и выступает саппортом;Морс Фини – суровый ветеран и один из агентов первой волны Division с загадочным прошлым, отвечающий за штурмовую поддержку.Каждый из трёх напарников по-разному реагирует на происходящее в бою, поэтому при повторном прохождении миссий стоит менять состав отряда – это меняет и саму динамику встреч. Костюмы, вдохновлённые внешностью союзников, а также скин для нового эксклюзивного оружия доступны в коллекционном издании "Эхо Центрального парка".С точки зрения контента, новая карта Центрального парка и Верхнего Вестсайда представляет собой открытый мир, который примерно в два раза превышает размер локации из дополнения "Битва за Бруклин".Разработчики также готовят несколько крупных нововведений для игры:Новый эндгейм-режим с элементами рогалика, где каждое прохождение отличается от предыдущего и становится сложнее – Ubisoft описывает его формулой "каждый забег другой, каждый забег смертоноснее"Шесть новых вариаций умений, вдохновленных ужасами парка;Коллекционное издание с эксклюзивными скинами и предметами для агентов.The Division 2 в эти выходные будет доступна бесплатно – с 24 по 28 сентября. Одновременно в шутере стартовал The Red Moon Event с новой маской Хантера, косметикой и целями
В хоррор-игре Hellraiser: Revival игрок берёт под контроль персонажа по имени Эйдан. Вместе со своей партнёршей Санни герой исследует границы БДСМ-практик, которыми оба увлекаются. В какой-то момент пара находит загадочную шкатулку-головоломку, решение которой обещает открыть новый уровень их игр.Однако вскрытая шкатулка призывает демонов-мучителей, известных как сенобиты. Санни разрывают на куски и отправляют в ад, а Эйдан заключает сделку с одним из демонов, чтобы вернуть возлюбленную к жизни и исцелить её. Такая завязка задаёт тон всей истории, основанной на серии Клайва Баркера.Подобный сюжетный ход неизбежно напоминает известный троп фильмов ужасов 1970-х годов, где персонажи, вступившие в случайный или "неправильный" секс, умирают вскоре после этого. Осознанно или нет, но создатели слэшеров прошлого нередко использовали смерть как форму наказания за сексуальную свободу героев. Именно поэтому у журналистов на презентации Hellraiser: Revival возник закономерный вопрос к разработчикам.Геймдиректор Эмиль Эсов ответил прямо:Она умерла не в наказание. В том, что предлагают и делают сенобиты, есть своя логика, и она в некотором смысле пошла на это добровольно.Нарративный директор Энтони де Фолт развил мысль, отметив, что персонажи скорее экспериментируют и сталкиваются с последствиями, чем получают моральную кару. По его словам, это не пуританская история о том, что увлечение БДСМ обязательно ведёт к смерти. Санни и Эйдан, добавил он, сами стремятся к своего рода саморазрушению, так как это часть их природы.Эсов пояснил, что оба героя пытаются заполнить внутреннюю пустоту через сексуальные практики. Их отношения складывались на фоне непростого прошлого, и, найдя друг в друге родственные души, пара неизбежно довела свои поиски до крайности. По словам геймдиректора, именно эта спираль взаимного притяжения и завела героев туда, откуда нет простого возврата.Де Фолт связал эту тему с более широким смыслом франшизы "Восставший из ада":Это выражает нечто по-настоящему важное для многих людей – ту нужду, которую все мы ощущаем внутри, желание большего, стремление к новым переживаниям. Это та же причина, по которой у людей случаются кризисы среднего возраста.Разработчики уточнили важный нюанс: в игре осуждается не сама практика БДСМ, а нездоровый способ в неё вовлекаться. В демоверсии присутствуют флешбэки с употреблением алкоголя и наркотиков, а также сцены с другими персонажами.Де Фолт отметил, что подобные герои изображены психологически устойчивыми: "Они здоровы, у них всё в порядке – эти персонажи довольно уверены в себе". Он добавил, что команда сознательно не хотела демонизировать фетиш или БДСМ как таковые, а показала именно опасность безответственного и избыточного увлечения ими.Эта грань восходит к истокам оригинальной новеллы Клайва Баркера "Восставший из ада". По словам де Фолта, сюжет во многом опирается на личный опыт автора как гея, посещавшего БДСМ-клубы Нью-Йорка в 1980-х годах. Баркер не осуждал участников подобной культуры, но указывал на риски излишеств и безответственного подхода – и именно эту линию команда постаралась сохранить.Эсов также рассказал о личном опыте, повлиявшем на его взгляд на материал. Он рос на Балканах, в Сербии, где ему разрешали смотреть практически любой нецензурированный контент по телевидению, из-за чего он в какой-то степени привык к подобным образам ещё в юности. Работа над игрой заставила его переосмыслить увиденное в детстве, а разговоры с де Фолтом, выросшим в "более либеральной среде", открыли ему новые ракурсы на эти темы.Одним из результатов такого переосмысления стал подход к изображению мужских и женских тел в игре. Де Фолт рассказал, что команда стремилась показать боль и удовольствие обоих полов в равной степени, не задерживая камеру только на женских персонажах.В демоверсии присутствует сцена, где Санни доминирует над Эйданом, прокалывая ему сосок и причиняя сексуальную боль. В других эпизодах роли меняются местами, а в самой демоверсии есть как полная фронтальная женская, так и мужская нагота.